Казаки 3

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Казаки 3
Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
PEGI: 12+
Платформа
Режимы игры
Носитель
Управление
Сайт
[www.cossacks3.com/index.php?lang=ru www.cossacks3.com]

Казаки 3 — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная украинской компанией GSC Game World и выпущенная 20 сентября 2016 года. Как и прошлые игры серии, действия третьей части происходят в XVIIXVIII веках, а сама игра является ремейком первой части.





История разработки

В декабре 2011 года генеральный директор компании GSC Game World Сергей Григорович объявил сотрудникам о её закрытии[5]. Отдел разработок был распущен[2][6], создание нового проекта компании — «S.T.A.L.K.E.R. 2» — свёрнуто[7]. Тем не менее, компания продолжала работать и в ноябре 2013 года часть сотрудников начала разработку новой части серии «Казаки» под руководством брата Сергея — Евгения Григоровича[2][6].

Возрождение компании именно с разработки новой части «Казаков» связано с личными интересами разработчиков — большинство из них разрабатывали предыдущие игры серии и являются её фанатами[6], а над разработкой игр серии S.T.A.L.K.E.R. большинство из них не работало[2]. К коллективу GSC Game World присоединились и новые разработчики с Украины и из России, в том числе работающие удалённо[2].

В декабре 2014 года студия возобновила свою медийную активность, обновив после долгого простоя свой сайт[8][9]. И уже через несколько месяцев, 18 мая 2015 года состоялся анонс разрабатываемой игры[3][10]. Разработчики опубликовали несколько скриншотов и рассказали об особенностях проекта. Тогда же была объявлена предполагаемая дата выхода — IV квартал 2015 года[11]. Позже разработчики опубликовали несколько видео, которые демонстрируют анимацию юнитов[12], отдельные нации[13] и саундтрек к игре[14].

22 апреля 2016 года стартовал сбор анкет для закрытого бета-тестирования игры[15][16].

19 июля разработчики сообщили о точной дате релиза игры — 20 сентября 2016 года[4]. Игра вышла только для Windows в двух изданиях — стандартном и коллекционном, включающем в себя 4 дополнения, которые разработчики обещают выпустить в течение года. Кроме того, все пользователи, запустившие игру в первые 2 недели со дня выхода, получат специальный бонус.

20 сентября 2016 года игра была выпущена.

Особенности игры

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows XP/7/8/10
Центральный процессор Intel Core 2 Duo 1.6 ГГц
AMD 3000+
Intel Core i5-3470 3.2 ГГц
AMD FX-6300 3.5 ГГц
Объём RAM 1 Гб 4 Гб
Объём свободного места на жёстком диске 4 Гб 6 Гб
Видеокарта Nvidia GeForce 8800
ATI Radeon HD 2600 PRO 256 Мб
Intel HD3000
Nvidia GeForce 560
ATI Radeon HD 7900 Series
Дисплей 1280x768 1920x1080
Сеть Широкополосное подключение к интернету

Основной целью разработчиков являлось создание игры, игровая механика которой повторяет первую часть серии[11]. Игроки создают свою базу, добывают ресурсы и нанимают войско. Боевые отряды игроков (пехота, кавалерия, артиллерия и флот) сражаются между собой с целью разгрома врага и уничтожения его базы. Одновременно в бою может сойтись до 16 000 юнитов[17]. В зависимости от целей миссий и режима игры задания могут отличаться.

Основные изменения коснулись технической реализации. «Казаки 3», в отличие от предыдущих игр серии, полностью поддерживают трёхмерную графику и динамическое освещение[6]. Кроме этого, разработчики создали новые текстуры и модели для игровых юнитов и зданий. Рендеринг в игре осуществлён с помощью технологии OpenGL[11].

На момент релиза игра содержит 12 игровых наций (позже разработчики планируют расширить их до 20)[10], 70 игровых юнитов, 100 различных научных исследований и свыше 140 разных зданий.

Игрокам доступно 5 одиночных исторических кампаний, отличных от кампаний первых «Казаков»[11]:

Игра полностью поддерживает создание модификаций пользователями[3][11]. В игру встроен редактор, что позволяет игрокам создавать свои карты и миссии[3]. Кроме того, пользователи смогут добавлять свои модели зданий, юнитов и нации[3].

Галерея

Напишите отзыв о статье "Казаки 3"

Примечания

  1. [www.exgsc.com/?p=3460 Ярослав Одрин: «В „Казаках 3“ сохранена музыкальная традиция»]. www.exgsc.com (6 мая 2016). Проверено 6 мая 2016.
  2. 1 2 3 4 5 Ольга Карпенко. [ain.ua/2015/06/10/585275 Как GSC новых «Казаков» писала: интервью с Евгением Григоровичем]. AIN.UA (10 июня 2015). Проверено 8 июля 2015.
  3. 1 2 3 4 5 Charlie Hall. [www.polygon.com/features/2015/5/18/8615339/cossacks-3-announcement-release-date-gsc-stalker The company that made STALKER is back with their next game, Cossacks 3] (англ.). Polygon (18 May 2015). Проверено 8 июля 2015.
  4. 1 2 [www.playground.ru/news/obyavlena_data_reliza_kazakov_3-52133/ Объявлена дата релиза «Казаков 3»] (рус.). PlayGround.ru (19 июля 2016). Проверено 19 июля 2016.
  5. Павел Бажин. [www.igromania.ru/news/167654/Sluh_studiya_GSC_Game_World_zakrylas.htm Слух: студия GSC Game World закрылась]. Игромания (9 декабря 2011). Проверено 8 июля 2015.
  6. 1 2 3 4 [playua.net/interv-yu-z-gsc-game-world/ Інтерв’ю з GSC Game World] (укр.). PlayUA (8 июня 2015). Проверено 8 июля 2015.
  7. Василий Жужиков. [gamebomb.ru/gbnews/11075 Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры]. Gamebomb.ru (18 декабря 2014). Проверено 8 июля 2015.
  8. [www.playground.ru/blogs/other/studiya_gsc_game_world_vozmozhno_gotovitsya_k_vozvrashcheniyu-122722/ Студия GSC Game World, возможно, готовится к возвращению]. PlayGround.ru (12 декабря 2014). Проверено 8 июля 2015.
  9. Илья Логунов. [www.igromania.ru/news/242286/GSC_Game_World_gotovit_novyi_proekt.htm GSC Game World готовит новый проект]. Игромания (18 декабря 2014). Проверено 8 июля 2015.
  10. 1 2 Chloi Rad. [www.ign.com/articles/2015/05/18/stalker-studio-gsc-game-world-returns-with-cossacks-3 STALKER Studio GSC Game World Returns With Cossacks 3] (англ.). IGN (18 May 2015). Проверено 9 июля 2015.
  11. 1 2 3 4 5 Евгений Баранов. [www.igromania.ru/articles/522415/Legenda_vozvrashaetsya_Rannee_prevyu_igry_Kazaki_3.htm Легенда возвращается. Раннее превью игры «Казаки 3»]. Игромания (19 мая 2015). Проверено 8 июля 2015.
  12. [youtube.com/watch?v=fs1HntnPKdQ Cossacks 3 Musketeer Animations Short Film] на YouTube
  13. [youtube.com/watch?v=1Ebva00Ntiw Cossacks 3 playable nations: France] на YouTube
  14. [youtube.com/watch?v=3yR86JvNJdg Cossacks 3 OST — Battle] на YouTube
  15. [www.cossacks3.com/index.php?lang=ru&tab=post&id=65 Бета тест. Первая волна]. www.cossacks3.com (22 апреля 2016). Проверено 22 апреля 2016.
  16. [ain.ua/2016/04/22/645267 Геймстудия GSC объявила о начале закрытого тестирования «Казаков 3»: где записаться]. ain.ua (22 апреля 2016). Проверено 22 апреля 2016.
  17. Phil Savage. [www.pcgamer.com/gsc-gameworld-returns-for-cossacks-3/ GSC Game World returns for Cossacks 3] (англ.). PC Gamer (19 May 2015). Проверено 9 июля 2015.

Ссылки

  • [www.cossacks3.com/ Официальный сайт игры] (англ.) (рус.) (укр.)
  • [www.gsc-game.com/ Официальный сайт разработчика] (англ.) (рус.) (укр.)
  • [store.steampowered.com/app/333420/ Страница игры] в сервисе цифровой дистрибуции игр Steam

Отрывок, характеризующий Казаки 3

– Что ездит этот перед линией? – опять крикнул на него кто то.
– Влево, вправо возьми, – кричали ему. Пьер взял вправо и неожиданно съехался с знакомым ему адъютантом генерала Раевского. Адъютант этот сердито взглянул на Пьера, очевидно, сбираясь тоже крикнуть на него, но, узнав его, кивнул ему головой.
– Вы как тут? – проговорил он и поскакал дальше.
Пьер, чувствуя себя не на своем месте и без дела, боясь опять помешать кому нибудь, поскакал за адъютантом.
– Это здесь, что же? Можно мне с вами? – спрашивал он.
– Сейчас, сейчас, – отвечал адъютант и, подскакав к толстому полковнику, стоявшему на лугу, что то передал ему и тогда уже обратился к Пьеру.
– Вы зачем сюда попали, граф? – сказал он ему с улыбкой. – Все любопытствуете?
– Да, да, – сказал Пьер. Но адъютант, повернув лошадь, ехал дальше.
– Здесь то слава богу, – сказал адъютант, – но на левом фланге у Багратиона ужасная жарня идет.
– Неужели? – спросил Пьер. – Это где же?
– Да вот поедемте со мной на курган, от нас видно. А у нас на батарее еще сносно, – сказал адъютант. – Что ж, едете?
– Да, я с вами, – сказал Пьер, глядя вокруг себя и отыскивая глазами своего берейтора. Тут только в первый раз Пьер увидал раненых, бредущих пешком и несомых на носилках. На том самом лужке с пахучими рядами сена, по которому он проезжал вчера, поперек рядов, неловко подвернув голову, неподвижно лежал один солдат с свалившимся кивером. – А этого отчего не подняли? – начал было Пьер; но, увидав строгое лицо адъютанта, оглянувшегося в ту же сторону, он замолчал.
Пьер не нашел своего берейтора и вместе с адъютантом низом поехал по лощине к кургану Раевского. Лошадь Пьера отставала от адъютанта и равномерно встряхивала его.
– Вы, видно, не привыкли верхом ездить, граф? – спросил адъютант.
– Нет, ничего, но что то она прыгает очень, – с недоуменьем сказал Пьер.
– Ээ!.. да она ранена, – сказал адъютант, – правая передняя, выше колена. Пуля, должно быть. Поздравляю, граф, – сказал он, – le bapteme de feu [крещение огнем].
Проехав в дыму по шестому корпусу, позади артиллерии, которая, выдвинутая вперед, стреляла, оглушая своими выстрелами, они приехали к небольшому лесу. В лесу было прохладно, тихо и пахло осенью. Пьер и адъютант слезли с лошадей и пешком вошли на гору.
– Здесь генерал? – спросил адъютант, подходя к кургану.
– Сейчас были, поехали сюда, – указывая вправо, отвечали ему.
Адъютант оглянулся на Пьера, как бы не зная, что ему теперь с ним делать.
– Не беспокойтесь, – сказал Пьер. – Я пойду на курган, можно?
– Да пойдите, оттуда все видно и не так опасно. А я заеду за вами.
Пьер пошел на батарею, и адъютант поехал дальше. Больше они не видались, и уже гораздо после Пьер узнал, что этому адъютанту в этот день оторвало руку.
Курган, на который вошел Пьер, был то знаменитое (потом известное у русских под именем курганной батареи, или батареи Раевского, а у французов под именем la grande redoute, la fatale redoute, la redoute du centre [большого редута, рокового редута, центрального редута] место, вокруг которого положены десятки тысяч людей и которое французы считали важнейшим пунктом позиции.
Редут этот состоял из кургана, на котором с трех сторон были выкопаны канавы. В окопанном канавами место стояли десять стрелявших пушек, высунутых в отверстие валов.
В линию с курганом стояли с обеих сторон пушки, тоже беспрестанно стрелявшие. Немного позади пушек стояли пехотные войска. Входя на этот курган, Пьер никак не думал, что это окопанное небольшими канавами место, на котором стояло и стреляло несколько пушек, было самое важное место в сражении.
Пьеру, напротив, казалось, что это место (именно потому, что он находился на нем) было одно из самых незначительных мест сражения.
Войдя на курган, Пьер сел в конце канавы, окружающей батарею, и с бессознательно радостной улыбкой смотрел на то, что делалось вокруг него. Изредка Пьер все с той же улыбкой вставал и, стараясь не помешать солдатам, заряжавшим и накатывавшим орудия, беспрестанно пробегавшим мимо него с сумками и зарядами, прохаживался по батарее. Пушки с этой батареи беспрестанно одна за другой стреляли, оглушая своими звуками и застилая всю окрестность пороховым дымом.
В противность той жуткости, которая чувствовалась между пехотными солдатами прикрытия, здесь, на батарее, где небольшое количество людей, занятых делом, бело ограничено, отделено от других канавой, – здесь чувствовалось одинаковое и общее всем, как бы семейное оживление.
Появление невоенной фигуры Пьера в белой шляпе сначала неприятно поразило этих людей. Солдаты, проходя мимо его, удивленно и даже испуганно косились на его фигуру. Старший артиллерийский офицер, высокий, с длинными ногами, рябой человек, как будто для того, чтобы посмотреть на действие крайнего орудия, подошел к Пьеру и любопытно посмотрел на него.
Молоденький круглолицый офицерик, еще совершенный ребенок, очевидно, только что выпущенный из корпуса, распоряжаясь весьма старательно порученными ему двумя пушками, строго обратился к Пьеру.
– Господин, позвольте вас попросить с дороги, – сказал он ему, – здесь нельзя.
Солдаты неодобрительно покачивали головами, глядя на Пьера. Но когда все убедились, что этот человек в белой шляпе не только не делал ничего дурного, но или смирно сидел на откосе вала, или с робкой улыбкой, учтиво сторонясь перед солдатами, прохаживался по батарее под выстрелами так же спокойно, как по бульвару, тогда понемногу чувство недоброжелательного недоуменья к нему стало переходить в ласковое и шутливое участие, подобное тому, которое солдаты имеют к своим животным: собакам, петухам, козлам и вообще животным, живущим при воинских командах. Солдаты эти сейчас же мысленно приняли Пьера в свою семью, присвоили себе и дали ему прозвище. «Наш барин» прозвали его и про него ласково смеялись между собой.
Одно ядро взрыло землю в двух шагах от Пьера. Он, обчищая взбрызнутую ядром землю с платья, с улыбкой оглянулся вокруг себя.
– И как это вы не боитесь, барин, право! – обратился к Пьеру краснорожий широкий солдат, оскаливая крепкие белые зубы.
– А ты разве боишься? – спросил Пьер.
– А то как же? – отвечал солдат. – Ведь она не помилует. Она шмякнет, так кишки вон. Нельзя не бояться, – сказал он, смеясь.
Несколько солдат с веселыми и ласковыми лицами остановились подле Пьера. Они как будто не ожидали того, чтобы он говорил, как все, и это открытие обрадовало их.
– Наше дело солдатское. А вот барин, так удивительно. Вот так барин!
– По местам! – крикнул молоденький офицер на собравшихся вокруг Пьера солдат. Молоденький офицер этот, видимо, исполнял свою должность в первый или во второй раз и потому с особенной отчетливостью и форменностью обращался и с солдатами и с начальником.
Перекатная пальба пушек и ружей усиливалась по всему полю, в особенности влево, там, где были флеши Багратиона, но из за дыма выстрелов с того места, где был Пьер, нельзя было почти ничего видеть. Притом, наблюдения за тем, как бы семейным (отделенным от всех других) кружком людей, находившихся на батарее, поглощали все внимание Пьера. Первое его бессознательно радостное возбуждение, произведенное видом и звуками поля сражения, заменилось теперь, в особенности после вида этого одиноко лежащего солдата на лугу, другим чувством. Сидя теперь на откосе канавы, он наблюдал окружавшие его лица.
К десяти часам уже человек двадцать унесли с батареи; два орудия были разбиты, чаще и чаще на батарею попадали снаряды и залетали, жужжа и свистя, дальние пули. Но люди, бывшие на батарее, как будто не замечали этого; со всех сторон слышался веселый говор и шутки.
– Чиненка! – кричал солдат на приближающуюся, летевшую со свистом гранату. – Не сюда! К пехотным! – с хохотом прибавлял другой, заметив, что граната перелетела и попала в ряды прикрытия.
– Что, знакомая? – смеялся другой солдат на присевшего мужика под пролетевшим ядром.
Несколько солдат собрались у вала, разглядывая то, что делалось впереди.
– И цепь сняли, видишь, назад прошли, – говорили они, указывая через вал.
– Свое дело гляди, – крикнул на них старый унтер офицер. – Назад прошли, значит, назади дело есть. – И унтер офицер, взяв за плечо одного из солдат, толкнул его коленкой. Послышался хохот.