Age of Empires III: The Asian Dynasties
Age of Empires III: The Asian Dynasties | |
---|---|
Разработчики | |
Издатель | |
Часть серии | |
Даты выпуска | |
Версия |
1.03
|
Жанр | |
Платформы | |
Режимы игры | |
Носитель |
CD (1)
|
Системные требования |
Windows XP, процессор 1.4 ГГц поддерживающий SSE, 256 MB RAM, видеоадаптер c 64 MB и поддержкой для Hardware TnL (PC)
|
Управление | |
Сайт |
[www.ageofempires3.com/ ofempires3.com]
|
The Asian Dynasties (рус. Век империй III. Азиатские династии) — второе дополнение к стратегии в реальном времени Age of Empires III. Ключевая особенность — это три новые игровые державы азиатских династий. Для запуска дополнения требуется наличие оригинальной версии игры. В случае установки дополнения The WarChiefs, его содержимое также будет доступно в игре.
Содержание
Новшества
Карты
Во втором дополнении включено гораздо больше карт. Они охватывают азиатский регион: Сибирь, Монголия, остров Хонсю, Жёлтая река, Гималаи, Декан, Индокитай, Цейлон, Борнео. Также имеется специальная карта «Шёлковый путь», с уже имеющимися начальными факториями, которые необходимо отбивать у разбойников.
Новые сооружения
Консульство
Все азиатские расы могут строить консульство для приобретения наёмников и экономических построек у выбранного союзника (выбор союзника происходит в консульстве первым делом). Количество союзников зависит от уровня метрополии. Консульство — в некотором роде смесь поставок из метрополии и фабрики. На приобретение апгрейдов или войск в консульстве расходуются «очки экспорта» — новый ресурс, не нужный ни для чего другого. Добывается сам собой. Скорость добычи «экспорта» связана со скоростью добычи других ресурсов и регулируется в консульстве. Ускорение добычи экспорта достигается некоторым замедлением добычи остальных ресурсов.
Торговые посты
Они были и раньше, но теперь на карте «Шелковый путь» изменился способ владения ими: сначала они охраняются на манер клада, затем принадлежат первому отвоевавшему. Если оппонент (не союзник) подойдёт своим юнитом к торговому посту и немного пробудет возле него — торговый путь перейдёт в его владение. Торговые посты Шёлкового пути нельзя разрушить.
Салун
Сооружение, позволяющее европейским нациям и туркам заказывать наемников. Наемники — экстравагантные, и направлены, видимо, на разнообразие игрового процесса. В целом все юниты салуна — скорее дорогие, чем эффективные, однако позволяют существенно разнообразить игровой процесс абсолютно новым набором бойцов.
Монастырь
Азиатский аналог салуна. Тренирует наемников и усовершенствует навыки монахов.
Сады и рощи
У японцев есть вишневые сады — заказываемые картами сооружения, в которых на начальных этапах удобно быстро добыть еду. У индусов — рощи, также заказываемые картами — лёгкий источник леса. Разрушать рощи или сады нельзя. Если не добывать с них ресурсы, то с течением времени количество оставшегося ресурса не меняется.
Чудеса света
Азиатские державы переходят в следующие века при помощи чудес света.
Китай
- Фарфоровая пагода — производит ресурсы.
- Конфуцианская академия — производит «Полет Вороны» — мощный артиллерийский юнит, подобный ракете.
- Белая пагода — при постройке поставляет монахов-учеников и имеет пассивные способности связанные с учениками и монахом-учителем.
- Храм Неба
- Летний дворец — производит наилучшие отряды китайской армии.
Индия
- Башня Победы
- Ворота Чарминар — Производит юниты типа «Мандасабар»
- Форт Агра — Мощный форт, также производящий юниты.
- Карни Мата — Имеет пассивную способность, которая ускоряет сбор ресурсов в некоторой области
- Тадж-Махал — Имеет способность «Мир» — которая на время устанавливает мир между государствами.
Новые юниты
Япония
- Пехота: асигару, лучник юми, самурай, синоби, ямабуси
- Кавалерия: ябусамэ, всадник с нагинатой
- Артиллерия: огненная стрела, морутару
- Флот: атакабунэ, тэккосэн, фунэ
Китай
- Пехота: аркебузник, мечник чандао, чо-ко-ну, копейщик цян
- Кавалерия: кешик, степной всадник
- Артиллерия: огнемет, Летающий Ворон, ручной миномет
- Флот: фучуань, боевая колода, огненная колода
Индия
- Пехота: гуркхи, раджпуты, сипаи
- Кавалерия: хаудах, погонщик слонов, совар, замбурак
- Артиллерия: цепной слон, осадный слон
- Флот: катамаран (остальные корабли позаимствованы у Европейских Государств)
Наемники
- Пехота: Чакрам, Душитель, индийский поджигатель, Железное войско, Маратан Дакойт, Разбойник Маратан, свободный самурай, Ротанговый Щит Шаолиня, Сохеи, Коготь Тигра, пират вокоу, ронин вокоу
- Кавалерия: Конкистадор, Улан Джет, суфийский боевой слон, Йоджимбо
- Флот: Катамаран разбойников, джонка, Вокоу Джанк
- Дополнительно: имперское судно Минь
Даймё
При игре за Японию можно заказывать даймё — юнитов, дающих бонусы окружающим бойцам (у каждого полководца — свой бонус; нельзя создать более одного полководца данного вида). Полководцы сами по себе являются мощными бойцами, хотя умирают «в толпе» на удивление быстро, поэтому в пекло их бросать, возможно, не стоит.
Кроме бонусов окружающим полководцы могут создавать юниты (кто — пехоту, а кто — и пушки). При создании юнитов стоят неподвижно. Таким образом, например, при нужном наборе полководцев армия просто не иссякнет, пополняясь на месте необходимыми бойцами. Учитывая, что в японском консульстве можно, например, увеличить максимальное число заказываемых разом бойцов с пяти до десяти — можно создавать новые интересные ситуации (например, проскакав двумя полководцами в тыл и создав одним десять пушек а другим — сколько успеет десятков Асигару (вроде мушкетеров)).
Полководцы появляются поставками из метрополии или как бонус чуда при переходе в следующий век.
В дополнении The Asian Dynasties, также как и в The War Chiefs, происходит небольшое изменение в типе юнитов. Легкая пехота это пехота, которая дейвствует как ручная кавалерия. Стрельцы и лучники-стрелковая пехота. Мушетеры, пайки, самураи-тяжелая пехота.
Храмы и Поселения
Индия
- Чакрам — Храм Удаси
- Коготь Тигра — Храм Бхакти
- Боевой Слон — Храм Суфия
Китай
- Ротанговый Щит — Храм Шаолинь
Япония
- Монах с Нагинатой — Храм Сохэй
Другие
- Конкистадор — Поселение Иезуитов
Другие
Впервые появляются Сокровища На Воде.
Державы и их лидеры
Пожалуйста, улучшите и дополните этот раздел. Замечания о том, что нужно улучшить, могут быть на странице обсуждения статьи.
|
Теперь доступны три новых государства Азии:
При игре за них вам нужно строить чудеса для продвижения по эпохам. Всего чудес шесть, и при переходе в следующий век предлагается построить чудо из ещё непостроенных (в V веке, таким образом, построены четыре чуда из шести). Каждое из чудес даёт определённый бонус. При разрушении чуда бонус пропадает. Чем в более позднюю эпоху построено чудо, тем больше от него бонус.
Индийцы
Поселенцы стоят 100 дерева. Можно построить «священное поле» — аналог загона для скота, генерирующий опыт. Охота на быков и буйволов запрещена. Кавалерия и бойцы на слонах тренируются в караван-сарае, пехота — в казармах.
Пехота
- Раджпуты — быстрая пехота, атакующая укреплёнными на руках лезвиями. Увеличенная атака против кавалерии и зданий.
- Сипаи — фактически индийские мушкетёры, более сильные, нежели европейские. Увеличена атака против кавалерии в ближнем бою.
- Гуркхи — во многом схожи со стрелками и португальскими кассадорами. Большие атака (особенно против пехоты) и радиус действия — но мало здоровья.
Кавалерия
- Совары — кавалерия, напоминающая испанских пикадоров. Бонус атаки против пехоты и артиллерии.
- Замбураки — индийский аналог драгунов. Бонус атаки против кавалерии и артиллерии.
Слоны
Слоны тренируются в караван-сарае, а осадные слоны и слоны с цепями — в замках. Однако индийцы располагают множеством бонусов, действующих на всех слонов.
- Слон с цепью — слон, предназначенный исключительно для атаки зданий (против всего остального бесполезен).
- Осадный слон — слон с орудием на спине. Основная артиллерия индийцев. Используется против зданий и артилерии.
- Махаут — слон, сражающийся в ближнем бою. Крайне уязвим для пехоты ближнего боя. Бонус атаки против зданий и легкой стрелковой пехоты.
- Хоудах — слон со стрелком на спине. Наиболее мощная боевая единица индийцев как по количеству здоровья, так и по уровню атаки. Бонус атаки против кавалерии (включая Бегущий Койот) и зданий.
Кампании
Сюжет
Пожалуйста, улучшите и дополните этот раздел. Замечания о том, что нужно улучшить, могут быть на странице обсуждения статьи.
|
Кампания игры описывает Японию периода правления сегуна Иеясу Токугавы, Китай династии Мин(фантастическое плаванье китайского флота через Индию к берегам Америки) и восстание сипаев в Индии.
Ссылки
- [www.ageofempires3.com/asiandynasties/ Официальный сайт Age of Empires III: The Asian Dynasties] (англ.)
- [aoe-3.ucoz.ru Age of Empires III: Фан-CLUB] (рус.)
|
|
|