Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Jedi Academy»)
Перейти к: навигация, поиск
К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy

Разработчики
Издатель
NA LucasArts
Activision
CyberFront (Windows)
Beloko Games (ios и Android)
Часть серии
Дата выпуска
Жанры
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Pentium III или Athlon 450, 128 Мб ОЗУ, 32 Мб OpenGL 1.4 совместимая видеокарта, Привод для чтения компакт-дисков, DirectX 9.0a
Управление

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy (рус. Звёздные войны: Рыцарь джедай: Академия джедаев) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица/третьего лица во вселенной «Звёздных войн». Игра издана LucasArts Entertainment в США в сентябре 2003 года для Microsoft Windows и OS X и в ноябре того же года для Xbox. Является продолжением Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast.





Игровой процесс

Игроку даётся возможность создать своего персонажа, выбрав из пяти различных рас, можно указать пол (впрочем оба пола доступны только для людей, родианцы и кел-доры представлены только мужчинами, тви’лекки и забраки — женщинами), и выбрать одежду. Можно менять цвет, стиль одежды, внешность.

Также можно выбрать для себя световой меч — от типа рукоятки до цвета клинка, при этом внешний вид светового меча никак не отражается на его характеристиках. Перед третьим циклом заданий игры дана возможность заменить свой меч на новый: на выбор даются стандартный и двухклинковый мечи; также возможен вариант с ношением двух мечей одновременно.

В процессе игры игроку необходимо выполнять разнообразные задания на различных локациях, пользоваться техникой (доступны AT-ST и Свупы), применять различные приёмы фехтования световым мечом и акробатики, «прокачивать» своего персонажа, а также использовать Силы (по мере прохождения игрок может выбирать для себя свои навыки Силы светлой и тёмной стороны, например, удар молнией или лечение).

Описание сюжета игры

События игры разворачиваются через десять лет после завершения событий фильма Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая. Вторая звезда смерти уничтожена, пали император и его ближайший соратник Дарт Вейдер, но империя не сдаётся.

Игрок выступает в качестве студента (или студентки) Академии джедаев Джейдена Корра, который сумел самостоятельно создать световой меч и, следуя давней традиции, отправился на Явин 4, где расположена Академия Джедаев, для изучения возможностей Силы. По пути он знакомится с другим курсантом по имени Рош Пенин. Во время захода на посадку корабль оказывается сбит, Джейден и Рош вынуждены пробираться в Академию через джунгли. Люк Скайуокер спешит им на помощь, а в это время Алора (сподвижница Тэвион) проникает в его записи с перечнем мест, где есть мощные проявления Силы. Добравшись до храма Джейден видит Тэвион (ученицу Десана) с приспешниками, которые с помощью скипетра выкачивают Силу из храма.

На совете Люк Скайуокер заявляет, что поднимают голову Возрождённые — последователи Культа древнего лидера ситхов Марка Рагноса, умершего тысячи лет назад. Джедай Кайл Катарн становится учителем Джейдена и Роша. Ученики проходят обучение и получают различные задания. В противоборстве с членами культа постепенно складывается общая картина. Тэвион удалось завладеть древним артефактом — скипетром Рагноса, который способен впитывать и отдавать энергию Силы. Её цель — воскресить умершего Марку Рагноса. Во время одной из миссий пропадает Рош. Пытаясь остановить последователей культа, обшаривающих покинутую базу повстанцев на Хоте (с целью установить координаты планеты Дагоба, где укрывался магистр Йода), Джейден вступает в поединок с Алорой. В цитадели лорда Вейдера — замке Баст на Вьюне — Джейден вступает в бой с Рошем, которого последователи культа перетянули на свою сторону. Джейден разоружает Роша, но появляется Тэвион. Кайл и Джейден чудом спасаются от Тэвион, которая обрушила на них потолок. При этом Джейден теряет свой меч. В следующий раз Джейден встречает Роша и Алору на Таспире, откуда пришёл сигнал помощи от Роша и здесь перед игроком встаёт выбор одной из двух линий сюжета.

Концовки

  • Игрок остаётся на светлой стороне. Негодующий Джейден прощает Роша, после чего побеждает в поединке Алору и летит на Коррибан, где находятся могилы ситхов. Вместе с другими студентами-джедаями Джейден зачищает усыпальницу ситхов и через долину попадает в гробницу Рагноса, где Тэвион заявляет ему, что предательство Роша и смерть Джейдена окончательно повернёт Кайла на тёмную сторону силы. Джейден побеждает в поединке с Тэвион, использующей в бою свой скипетр. Перед гибелью Тэвион направляет всю энергию скипетра на могилу Рагноса, и тёмный лорд в виде призрака переселяется в тело Тэвион, после чего Джейдену приходится сразиться в поединке с Рагносом, который вытащил из скипетра свой меч и использует его в качестве поглотителя Силы. После победы Джейден становится джедаем совета.
  • Игрок переходит на тёмную сторону. Джейден хладнокровно пронзает мечом безоружного Роша, а после убивает Алору, отказавшись от её предложения перейти на сторону Тэвион. Рош перед смертью рассказывает Кайлу о происшедшем. Кайл летит на Коррибан, где Джейден зачищает усыпальницу, убивая не только культистов, но и своих бывших товарищей-джедаев, через долину пробирается в гробницу Рагноса и убивает Тэвион, завладевая её скипетром. В финале Джейден побеждает в поединке подоспевшего Кайла и улетает с Коррибана на захваченном им имперском Звёздном разрушителе. Кайл и Люк решают последовать за Джейденом, поскольку чувствуют, что в нём ещё осталось добро, и верят, что его можно будет вернуть на светлую сторону.

Персонажи и другие действующие лица

Джейден

Джейден главный герой игры, недавно поступивший в Академию Джедаев курсант, проявил себя очень одарённым студентом, причём смог сделать почти невозможное — без всякой тренировки создал световой меч Джедая. По мере развития событий, Джейдену предстоит сделать выбор — между светлой(каноническая концовка) и тёмной (неканоническая концовка) сторонами Силы.После победы становится Мастером Джедаем и членом совета.

Рош Пенин

Друг и «сокурсник» главного героя. У них один и тот же учитель — Кайл Катарн, что, вкупе с готовностью Роша прибегнуть к любым средствам для того чтобы выставить себя в выгодном свете, является поводом к конкуренции между ним и Джейденом. Рош так же выступает в качестве ключевого элемента в развитии традиционной для 3В сюжетной линии по выбору Темной/Светлой стороны.

Тавион Аксмис

Главный антагонист в игре. Изначально ученица Десанна — повелителя ситхов из Jedi Knight: Jedi Outcast. Была побеждена Кайлом Катарном, но оставлена в живых. Урок не прошёл напрасно — Тавион стыдится поражения и, в особенности, проявления слабости перед Катарном, и страстно жаждет отомстить ему и всем джедаям с их знаменитым «милосердием». Возможность представляется, когда она обнаруживает способ воскресить древнего лорда ситхов Марка Рагноса с помощью принадлежавшего ему когда-то скипетра Силы.Была убита Джейденом,после того как в её тело вселился дух Марка Рагноса .

Алора

Алора — темная краснокожая ситх-твилек, шустрая воровка, ученица Тавион. Препятствует Джейдену. Умеет выполнять сложнейшие кувырки и сальто. На Таспире (при переходе игрока на любую сторону) погибает в поединке с Джейденом. На Хоте сражается с Джейденом, но потом сбегает.

Кайл Катарн

Кайлу отводится роль Ментора-Джедая главного героя и его товарища — Роша Пенина. Он будет сопровождать Джейдена в нескольких заданиях. Если выбрать в конце игры Тёмную Сторону Силы, то в финальном сражении придётся выступить именно против Кайла. Кайл сражается синим световым мечом, использующим как светлую так и темную сторону силы. Во время сражения способен временно отнимать световой меч противников и проводить захваты. В модификации The Dark Pastime является главным героем

Люк Скайуокер

Люк Скайуокер в игре — Мастер-Джедай, глава Академии Джедаев. В самом геймплее он никак не участвует, а появляется только в заставках. Люк обычно любит приключения и впечатления, но в играх серии он предстаёт более мудрым.

Марка Рагнос

Марка Рагнос в игре — лорд ситхов, умерший пять тысяч лет назад. Его последователи — Тавион и её приспешники. Их цель — воскресить Марку Рагноса для установления власти Ситхов в Галактике. В геймплее, он появляется в последней миссии Академии Джедаев, — если игрок остался на светлой стороне силы, — вселившись в Тавион. Он вынимает из посоха, который на самом деле оказался мечом в ножнах, меч, поглощающий Силу (в случае игры за тёмную сторону, Джейден убивает Тавион до воскрешения Марки Рагноса). По сюжету Марка Рагнос — его дух — сможет спастись.

Боба Фетт

Боба Фетт — единственный противник в миссии по уничтожению оружия на планете Орд Мантелл, он пытается убить Джейдена, минирующего склады с оружием. В финале миссии Джейдену приходится вступить в решающий бой с этим виртуозно владеющим оружием (и к тому же бессмертным) противником, чтобы выжить и улететь с планеты.

Рекс Джорис

Рекс Джорис — коррумпированный комендант имперской базы на планете Досуин, его люди захватывают Джейдена в плен. Страдающий от скуки Джорис освобождает Джейден из тюрьмы, предлагая вернуться на корабль, избежав охраны и его собственных метких выстрелов. Джейден с боями прорывается через базу, используя только Силу и стрелковое оружие, так как меч находится в руках у Джориса. В финале миссии, Джорис поджидает Джейдена в ангаре, Джейдену приходится или победить в поединке Джориса или умереть. В бою использует импульсную пушку.

Знаменитые модификации к игре

  • Movie Battles 2 — полностью изменяет механику и правила игры. Мод содержит десятки уникальных карт и предлагает игрокам воспроизвести наиболее знаменитые сражения из киноэпопеи и других игр по вселенной Star Wars.
  • Open Jedi Project — полностью изменяет механику боя на световых мечах, заменяя стандартные три стиля боя на семь стилей из киносаги. У мода отсутствует собственный пакет карт и моделей персонажей.
  • Star Wars Jedi Academy - Evolution of Combat — Продолжение (Open Jedi Project) Абсолютно новый геймплей. Бои, стрельба, умения, прокачка, классы, ранги...
  • JA Plus — дополняет стандартный многопользовательский режим десятками новых движений, не изменяя механику и правила игры.
  • ClanMod — как и JA Plus, дополняет стандартный многопользовательский режим десятками новых движений, не изменяя механику и правила игры.
  • Star Wars Knights of the force — огромный аддон, в котором планировалось собрать все карты, персонажей и технику из 6 эпизодов киносаги (в 2008 году вышла вторая, не финальная версия. В апреле 2013 года создатель модификации объявил[1] об отмене финальной версии 3.0)
  • Maker Mod — небольшая, но небезызвестная модификация. Оно позволяет загружать все объекты, предметы, NPC, вещи и эффекты из игры. Благодаря этому появляется возможность строить и создавать различные механизмы, ловушки, двери, лифты и т. д.
  • Lugormod — эта модификация вносящее 1 большое изменение — превращает игру в РПГ. Здесь игроку предстоит выполнять квесты, которые администрация построила для них (в отличие от MakerMod’a тут строить может только администрация). За выполнение квестов они получают Кредиты, которые можно использовать как валюту, так и для повышение своего уровня. Максимальный уровень силы здесь повышается до 5го. Появляется возможность выбрать свой класс — Джедай, Ситх или Наёмник. Максимальный уровень персонажа — 40.
  • The Dark Pastime - продолжение игры где главным героем вновь становится Кайл Катарн.
  • Movie Duels The Original Trilogy - мод позволяющий пройти все дуэли оригинальной трилогии
  • Movie Duels 2 - мод позволяющий пройти все дуэли трилогии-приквел, а также дуэль Старкиллером и Вейдером

Технические данные

Разработана Raven Software на движке (англ. engine) игры id Software Quake III, написана на языке С. Модели игрока и NPC моделировались в SoftImage XSI, остальное в 3D Studio Max 5.1, уровни игры создавались в редакторе GtkRadiant. В игре используются как вставки на движке (англ. in-engine), так и заранее отрендеренные (англ. rendered) сценки, изготовленные компанией Creat studio.

Рецензии

 Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
PC Xbox
GameSpy [2] [3]
IGN 8.8/10[4] 8.0/10[5]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 80.18 %
(51 обзор)[6]
75.22 %
(45 обзоров)[7]
Metacritic 81/100
(34 обзора)[8]
76/100
(30 обзоров)[9]
MobyGames 77/100[10] 76/100[11]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB-[12]
AllGame[13]
GameSpot8.1/10[14]
XboxAddict82%[15]
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games70%[17]
PlayGround.ru8.5/10[18]
Домашний ПК[16]
Игромания8.0/10[19]
Награды
ИзданиеНаграда
Домашний ПКВыбор редакции журнала[16]
IGNEditors' Choice (PC)[4]

Напишите отзыв о статье "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy"

Примечания

  1. [kotf.com/news/haber_detaybigscreen.asp?haber_id=225 Knights of the force 3.0 has been cancelled']. [www.webcitation.org/6GDOf5g8c Архивировано из первоисточника 28 апреля 2013].
  2. Sal Accardo. [pc.gamespy.com/pc/star-wars-jedi-knight-jedi-academy/6236p1.html Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - Page 1] (англ.). GameSpy (5 October 2003). Проверено 25 октября 2013. [www.peeep.us/cbe72f9d Архивировано из первоисточника 25 октября 2013].
  3. Russ Fischer. [xbox.gamespy.com/xbox/star-wars-jedi-knight-jedi-academy/6371p1.html Star Wars: Jedi Academy - Page 1] (англ.). GameSpy (16 November 2003). Проверено 25 октября 2013. [www.peeep.us/7c8bde13 Архивировано из первоисточника 25 октября 2013].
  4. 1 2 Steve Butts. [www.ign.com/articles/2003/09/16/star-wars-jedi-knight-jedi-academy-review Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Review] (англ.). IGN (15 September 2003). Проверено 25 октября 2013. [www.peeep.us/5bbf20b7 Архивировано из первоисточника 25 октября 2013].
  5. Steve Butts. [www.ign.com/articles/2003/11/20/star-wars-jedi-knight-jedi-academy Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy] (англ.). IGN (19 November 2003). Проверено 25 октября 2013. [www.peeep.us/7df4d4e5 Архивировано из первоисточника 25 октября 2013].
  6. [www.gamerankings.com/pc/914574-star-wars-jedi-knight-jedi-academy/index.html Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy for PC] (англ.). GameRankings. Проверено 26 октября 2013. [www.peeep.us/81a16222 Архивировано из первоисточника 26 октября 2013].
  7. [www.gamerankings.com/xbox/914575-star-wars-jedi-knight-jedi-academy/index.html Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy for Xbox] (англ.). GameRankings. Проверено 26 октября 2013. [www.peeep.us/62ad2800 Архивировано из первоисточника 26 октября 2013].
  8. [www.metacritic.com/game/pc/star-wars-jedi-knight-jedi-academy Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy for PC Reviews] (англ.). Metacritic. Проверено 26 октября 2013. [www.peeep.us/db150aa4 Архивировано из первоисточника 26 октября 2013].
  9. [www.metacritic.com/game/xbox/star-wars-jedi-knight-jedi-academy Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy for Xbox Reviews] (англ.). Metacritic. Проверено 26 октября 2013. [www.peeep.us/0fccae36 Архивировано из первоисточника 26 октября 2013].
  10. [www.mobygames.com/game/windows/star-wars-jedi-knight-jedi-academy Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy for Windows (2003)] (англ.). MobyGames. Проверено 26 октября 2013. [www.peeep.us/ef41533f Архивировано из первоисточника 26 октября 2013].
  11. [www.mobygames.com/game/xbox/star-wars-jedi-knight-jedi-academy Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy for Xbox (2003)] (англ.). MobyGames. Проверено 26 октября 2013. [www.peeep.us/6b5bb943 Архивировано из первоисточника 26 октября 2013].
  12. [www.1up.com/reviews/star-wars-jedi-knight-jedi Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Review for XBOX] (англ.). 1UP.com. Проверено 17 октября 2013. [www.peeep.us/a653137b Архивировано из первоисточника 17 октября 2013].
  13. Jonathan Sutyak. [www.allgame.com/game.php?id=42967&tab=review Star Wars: Jedi Knight -- Jedi Academy - Review] (англ.). Allgame. Проверено 17 октября 2013. [www.peeep.us/27c2a152 Архивировано из первоисточника 17 октября 2013].
  14. Craig Beers. [www.gamespot.com/star-wars-jedi-knight-jedi-academy/ Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Review] (англ.). GameSpot. Проверено 25 октября 2013. [www.peeep.us/4320e362 Архивировано из первоисточника 25 октября 2013].
  15. Se7en. [xboxaddict.com/Staff-Review/Xbox/10015/Star-Wars-Jedi-Knight:--Jedi-Academy.html Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Review (Xbox)] (англ.). XboxAddict.com (18 December 2003). Проверено 25 октября 2013. [www.peeep.us/7742d0d2 Архивировано из первоисточника 25 октября 2013].
  16. 1 2 Андрей Грабельников. Доброе утро, Чарли! // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 11. — С. 94-95.
  17. Nomad. [www.ag.ru/games/star-wars-jedi-knight-jedi-academy/review Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy - рецензия и обзор на игру]. Absolute Games (15 сентября 2003). Проверено 25 октября 2013. [www.peeep.us/608d76d2 Архивировано из первоисточника 25 октября 2013].
  18. Darth Vader. [www.playground.ru/articles/starwars_jedi_knight_jedi_academy-4608/ StarWars: Jedi Knight: Jedi Academy]. PlayGround (20 августа 2003). Проверено 25 октября 2013. [www.peeep.us/2f142ccc Архивировано из первоисточника 25 октября 2013].
  19. Олег Ставицкий. [www.igromania.ru/articles/46273/Star_Wars_Jedi_Knight_Jedi_Academy.htm Вердикт > Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy]. Игромания. Игромания.ру (1 марта 2004). Проверено 25 октября 2013. [www.peeep.us/a7c20e9c Архивировано из первоисточника 25 октября 2013].

Ссылки

Отрывок, характеризующий Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

– Ну, что ж это, господа, – сказал штаб офицер тоном упрека, как человек, уже несколько раз повторявший одно и то же. – Ведь нельзя же отлучаться так. Князь приказал, чтобы никого не было. Ну, вот вы, г. штабс капитан, – обратился он к маленькому, грязному, худому артиллерийскому офицеру, который без сапог (он отдал их сушить маркитанту), в одних чулках, встал перед вошедшими, улыбаясь не совсем естественно.
– Ну, как вам, капитан Тушин, не стыдно? – продолжал штаб офицер, – вам бы, кажется, как артиллеристу надо пример показывать, а вы без сапог. Забьют тревогу, а вы без сапог очень хороши будете. (Штаб офицер улыбнулся.) Извольте отправляться к своим местам, господа, все, все, – прибавил он начальнически.
Князь Андрей невольно улыбнулся, взглянув на штабс капитана Тушина. Молча и улыбаясь, Тушин, переступая с босой ноги на ногу, вопросительно глядел большими, умными и добрыми глазами то на князя Андрея, то на штаб офицера.
– Солдаты говорят: разумшись ловчее, – сказал капитан Тушин, улыбаясь и робея, видимо, желая из своего неловкого положения перейти в шутливый тон.
Но еще он не договорил, как почувствовал, что шутка его не принята и не вышла. Он смутился.
– Извольте отправляться, – сказал штаб офицер, стараясь удержать серьезность.
Князь Андрей еще раз взглянул на фигурку артиллериста. В ней было что то особенное, совершенно не военное, несколько комическое, но чрезвычайно привлекательное.
Штаб офицер и князь Андрей сели на лошадей и поехали дальше.
Выехав за деревню, беспрестанно обгоняя и встречая идущих солдат, офицеров разных команд, они увидали налево краснеющие свежею, вновь вскопанною глиною строящиеся укрепления. Несколько баталионов солдат в одних рубахах, несмотря на холодный ветер, как белые муравьи, копошились на этих укреплениях; из за вала невидимо кем беспрестанно выкидывались лопаты красной глины. Они подъехали к укреплению, осмотрели его и поехали дальше. За самым укреплением наткнулись они на несколько десятков солдат, беспрестанно переменяющихся, сбегающих с укрепления. Они должны были зажать нос и тронуть лошадей рысью, чтобы выехать из этой отравленной атмосферы.
– Voila l'agrement des camps, monsieur le prince, [Вот удовольствие лагеря, князь,] – сказал дежурный штаб офицер.
Они выехали на противоположную гору. С этой горы уже видны были французы. Князь Андрей остановился и начал рассматривать.
– Вот тут наша батарея стоит, – сказал штаб офицер, указывая на самый высокий пункт, – того самого чудака, что без сапог сидел; оттуда всё видно: поедемте, князь.
– Покорно благодарю, я теперь один проеду, – сказал князь Андрей, желая избавиться от штаб офицера, – не беспокойтесь, пожалуйста.
Штаб офицер отстал, и князь Андрей поехал один.
Чем далее подвигался он вперед, ближе к неприятелю, тем порядочнее и веселее становился вид войск. Самый сильный беспорядок и уныние были в том обозе перед Цнаймом, который объезжал утром князь Андрей и который был в десяти верстах от французов. В Грунте тоже чувствовалась некоторая тревога и страх чего то. Но чем ближе подъезжал князь Андрей к цепи французов, тем самоувереннее становился вид наших войск. Выстроенные в ряд, стояли в шинелях солдаты, и фельдфебель и ротный рассчитывали людей, тыкая пальцем в грудь крайнему по отделению солдату и приказывая ему поднимать руку; рассыпанные по всему пространству, солдаты тащили дрова и хворост и строили балаганчики, весело смеясь и переговариваясь; у костров сидели одетые и голые, суша рубахи, подвертки или починивая сапоги и шинели, толпились около котлов и кашеваров. В одной роте обед был готов, и солдаты с жадными лицами смотрели на дымившиеся котлы и ждали пробы, которую в деревянной чашке подносил каптенармус офицеру, сидевшему на бревне против своего балагана. В другой, более счастливой роте, так как не у всех была водка, солдаты, толпясь, стояли около рябого широкоплечего фельдфебеля, который, нагибая бочонок, лил в подставляемые поочередно крышки манерок. Солдаты с набожными лицами подносили ко рту манерки, опрокидывали их и, полоща рот и утираясь рукавами шинелей, с повеселевшими лицами отходили от фельдфебеля. Все лица были такие спокойные, как будто всё происходило не в виду неприятеля, перед делом, где должна была остаться на месте, по крайней мере, половина отряда, а как будто где нибудь на родине в ожидании спокойной стоянки. Проехав егерский полк, в рядах киевских гренадеров, молодцоватых людей, занятых теми же мирными делами, князь Андрей недалеко от высокого, отличавшегося от других балагана полкового командира, наехал на фронт взвода гренадер, перед которыми лежал обнаженный человек. Двое солдат держали его, а двое взмахивали гибкие прутья и мерно ударяли по обнаженной спине. Наказываемый неестественно кричал. Толстый майор ходил перед фронтом и, не переставая и не обращая внимания на крик, говорил:
– Солдату позорно красть, солдат должен быть честен, благороден и храбр; а коли у своего брата украл, так в нем чести нет; это мерзавец. Еще, еще!
И всё слышались гибкие удары и отчаянный, но притворный крик.
– Еще, еще, – приговаривал майор.
Молодой офицер, с выражением недоумения и страдания в лице, отошел от наказываемого, оглядываясь вопросительно на проезжавшего адъютанта.
Князь Андрей, выехав в переднюю линию, поехал по фронту. Цепь наша и неприятельская стояли на левом и на правом фланге далеко друг от друга, но в средине, в том месте, где утром проезжали парламентеры, цепи сошлись так близко, что могли видеть лица друг друга и переговариваться между собой. Кроме солдат, занимавших цепь в этом месте, с той и с другой стороны стояло много любопытных, которые, посмеиваясь, разглядывали странных и чуждых для них неприятелей.
С раннего утра, несмотря на запрещение подходить к цепи, начальники не могли отбиться от любопытных. Солдаты, стоявшие в цепи, как люди, показывающие что нибудь редкое, уж не смотрели на французов, а делали свои наблюдения над приходящими и, скучая, дожидались смены. Князь Андрей остановился рассматривать французов.
– Глянь ка, глянь, – говорил один солдат товарищу, указывая на русского мушкатера солдата, который с офицером подошел к цепи и что то часто и горячо говорил с французским гренадером. – Вишь, лопочет как ловко! Аж хранцуз то за ним не поспевает. Ну ка ты, Сидоров!
– Погоди, послушай. Ишь, ловко! – отвечал Сидоров, считавшийся мастером говорить по французски.
Солдат, на которого указывали смеявшиеся, был Долохов. Князь Андрей узнал его и прислушался к его разговору. Долохов, вместе с своим ротным, пришел в цепь с левого фланга, на котором стоял их полк.
– Ну, еще, еще! – подстрекал ротный командир, нагибаясь вперед и стараясь не проронить ни одного непонятного для него слова. – Пожалуйста, почаще. Что он?
Долохов не отвечал ротному; он был вовлечен в горячий спор с французским гренадером. Они говорили, как и должно было быть, о кампании. Француз доказывал, смешивая австрийцев с русскими, что русские сдались и бежали от самого Ульма; Долохов доказывал, что русские не сдавались, а били французов.
– Здесь велят прогнать вас и прогоним, – говорил Долохов.
– Только старайтесь, чтобы вас не забрали со всеми вашими казаками, – сказал гренадер француз.
Зрители и слушатели французы засмеялись.
– Вас заставят плясать, как при Суворове вы плясали (on vous fera danser [вас заставят плясать]), – сказал Долохов.
– Qu'est ce qu'il chante? [Что он там поет?] – сказал один француз.
– De l'histoire ancienne, [Древняя история,] – сказал другой, догадавшись, что дело шло о прежних войнах. – L'Empereur va lui faire voir a votre Souvara, comme aux autres… [Император покажет вашему Сувара, как и другим…]
– Бонапарте… – начал было Долохов, но француз перебил его.
– Нет Бонапарте. Есть император! Sacre nom… [Чорт возьми…] – сердито крикнул он.
– Чорт его дери вашего императора!
И Долохов по русски, грубо, по солдатски обругался и, вскинув ружье, отошел прочь.
– Пойдемте, Иван Лукич, – сказал он ротному.
– Вот так по хранцузски, – заговорили солдаты в цепи. – Ну ка ты, Сидоров!
Сидоров подмигнул и, обращаясь к французам, начал часто, часто лепетать непонятные слова:
– Кари, мала, тафа, сафи, мутер, каска, – лопотал он, стараясь придавать выразительные интонации своему голосу.
– Го, го, го! ха ха, ха, ха! Ух! Ух! – раздался между солдатами грохот такого здорового и веселого хохота, невольно через цепь сообщившегося и французам, что после этого нужно было, казалось, разрядить ружья, взорвать заряды и разойтись поскорее всем по домам.
Но ружья остались заряжены, бойницы в домах и укреплениях так же грозно смотрели вперед и так же, как прежде, остались друг против друга обращенные, снятые с передков пушки.


Объехав всю линию войск от правого до левого фланга, князь Андрей поднялся на ту батарею, с которой, по словам штаб офицера, всё поле было видно. Здесь он слез с лошади и остановился у крайнего из четырех снятых с передков орудий. Впереди орудий ходил часовой артиллерист, вытянувшийся было перед офицером, но по сделанному ему знаку возобновивший свое равномерное, скучливое хождение. Сзади орудий стояли передки, еще сзади коновязь и костры артиллеристов. Налево, недалеко от крайнего орудия, был новый плетеный шалашик, из которого слышались оживленные офицерские голоса.
Действительно, с батареи открывался вид почти всего расположения русских войск и большей части неприятеля. Прямо против батареи, на горизонте противоположного бугра, виднелась деревня Шенграбен; левее и правее можно было различить в трех местах, среди дыма их костров, массы французских войск, которых, очевидно, большая часть находилась в самой деревне и за горою. Левее деревни, в дыму, казалось что то похожее на батарею, но простым глазом нельзя было рассмотреть хорошенько. Правый фланг наш располагался на довольно крутом возвышении, которое господствовало над позицией французов. По нем расположена была наша пехота, и на самом краю видны были драгуны. В центре, где и находилась та батарея Тушина, с которой рассматривал позицию князь Андрей, был самый отлогий и прямой спуск и подъем к ручью, отделявшему нас от Шенграбена. Налево войска наши примыкали к лесу, где дымились костры нашей, рубившей дрова, пехоты. Линия французов была шире нашей, и ясно было, что французы легко могли обойти нас с обеих сторон. Сзади нашей позиции был крутой и глубокий овраг, по которому трудно было отступать артиллерии и коннице. Князь Андрей, облокотясь на пушку и достав бумажник, начертил для себя план расположения войск. В двух местах он карандашом поставил заметки, намереваясь сообщить их Багратиону. Он предполагал, во первых, сосредоточить всю артиллерию в центре и, во вторых, кавалерию перевести назад, на ту сторону оврага. Князь Андрей, постоянно находясь при главнокомандующем, следя за движениями масс и общими распоряжениями и постоянно занимаясь историческими описаниями сражений, и в этом предстоящем деле невольно соображал будущий ход военных действий только в общих чертах. Ему представлялись лишь следующего рода крупные случайности: «Ежели неприятель поведет атаку на правый фланг, – говорил он сам себе, – Киевский гренадерский и Подольский егерский должны будут удерживать свою позицию до тех пор, пока резервы центра не подойдут к ним. В этом случае драгуны могут ударить во фланг и опрокинуть их. В случае же атаки на центр, мы выставляем на этом возвышении центральную батарею и под ее прикрытием стягиваем левый фланг и отступаем до оврага эшелонами», рассуждал он сам с собою…
Всё время, что он был на батарее у орудия, он, как это часто бывает, не переставая, слышал звуки голосов офицеров, говоривших в балагане, но не понимал ни одного слова из того, что они говорили. Вдруг звук голосов из балагана поразил его таким задушевным тоном, что он невольно стал прислушиваться.
– Нет, голубчик, – говорил приятный и как будто знакомый князю Андрею голос, – я говорю, что коли бы возможно было знать, что будет после смерти, тогда бы и смерти из нас никто не боялся. Так то, голубчик.
Другой, более молодой голос перебил его:
– Да бойся, не бойся, всё равно, – не минуешь.
– А всё боишься! Эх вы, ученые люди, – сказал третий мужественный голос, перебивая обоих. – То то вы, артиллеристы, и учены очень оттого, что всё с собой свезти можно, и водочки и закусочки.
И владелец мужественного голоса, видимо, пехотный офицер, засмеялся.
– А всё боишься, – продолжал первый знакомый голос. – Боишься неизвестности, вот чего. Как там ни говори, что душа на небо пойдет… ведь это мы знаем, что неба нет, a сфера одна.
Опять мужественный голос перебил артиллериста.
– Ну, угостите же травником то вашим, Тушин, – сказал он.
«А, это тот самый капитан, который без сапог стоял у маркитанта», подумал князь Андрей, с удовольствием признавая приятный философствовавший голос.
– Травничку можно, – сказал Тушин, – а всё таки будущую жизнь постигнуть…
Он не договорил. В это время в воздухе послышался свист; ближе, ближе, быстрее и слышнее, слышнее и быстрее, и ядро, как будто не договорив всего, что нужно было, с нечеловеческою силой взрывая брызги, шлепнулось в землю недалеко от балагана. Земля как будто ахнула от страшного удара.
В то же мгновение из балагана выскочил прежде всех маленький Тушин с закушенною на бок трубочкой; доброе, умное лицо его было несколько бледно. За ним вышел владетель мужественного голоса, молодцоватый пехотный офицер, и побежал к своей роте, на бегу застегиваясь.


Князь Андрей верхом остановился на батарее, глядя на дым орудия, из которого вылетело ядро. Глаза его разбегались по обширному пространству. Он видел только, что прежде неподвижные массы французов заколыхались, и что налево действительно была батарея. На ней еще не разошелся дымок. Французские два конные, вероятно, адъютанта, проскакали по горе. Под гору, вероятно, для усиления цепи, двигалась явственно видневшаяся небольшая колонна неприятеля. Еще дым первого выстрела не рассеялся, как показался другой дымок и выстрел. Сраженье началось. Князь Андрей повернул лошадь и поскакал назад в Грунт отыскивать князя Багратиона. Сзади себя он слышал, как канонада становилась чаще и громче. Видно, наши начинали отвечать. Внизу, в том месте, где проезжали парламентеры, послышались ружейные выстрелы.
Лемарруа (Le Marierois) с грозным письмом Бонапарта только что прискакал к Мюрату, и пристыженный Мюрат, желая загладить свою ошибку, тотчас же двинул свои войска на центр и в обход обоих флангов, надеясь еще до вечера и до прибытия императора раздавить ничтожный, стоявший перед ним, отряд.
«Началось! Вот оно!» думал князь Андрей, чувствуя, как кровь чаще начинала приливать к его сердцу. «Но где же? Как же выразится мой Тулон?» думал он.
Проезжая между тех же рот, которые ели кашу и пили водку четверть часа тому назад, он везде видел одни и те же быстрые движения строившихся и разбиравших ружья солдат, и на всех лицах узнавал он то чувство оживления, которое было в его сердце. «Началось! Вот оно! Страшно и весело!» говорило лицо каждого солдата и офицера.
Не доехав еще до строившегося укрепления, он увидел в вечернем свете пасмурного осеннего дня подвигавшихся ему навстречу верховых. Передовой, в бурке и картузе со смушками, ехал на белой лошади. Это был князь Багратион. Князь Андрей остановился, ожидая его. Князь Багратион приостановил свою лошадь и, узнав князя Андрея, кивнул ему головой. Он продолжал смотреть вперед в то время, как князь Андрей говорил ему то, что он видел.
Выражение: «началось! вот оно!» было даже и на крепком карем лице князя Багратиона с полузакрытыми, мутными, как будто невыспавшимися глазами. Князь Андрей с беспокойным любопытством вглядывался в это неподвижное лицо, и ему хотелось знать, думает ли и чувствует, и что думает, что чувствует этот человек в эту минуту? «Есть ли вообще что нибудь там, за этим неподвижным лицом?» спрашивал себя князь Андрей, глядя на него. Князь Багратион наклонил голову, в знак согласия на слова князя Андрея, и сказал: «Хорошо», с таким выражением, как будто всё то, что происходило и что ему сообщали, было именно то, что он уже предвидел. Князь Андрей, запихавшись от быстроты езды, говорил быстро. Князь Багратион произносил слова с своим восточным акцентом особенно медленно, как бы внушая, что торопиться некуда. Он тронул, однако, рысью свою лошадь по направлению к батарее Тушина. Князь Андрей вместе с свитой поехал за ним. За князем Багратионом ехали: свитский офицер, личный адъютант князя, Жерков, ординарец, дежурный штаб офицер на энглизированной красивой лошади и статский чиновник, аудитор, который из любопытства попросился ехать в сражение. Аудитор, полный мужчина с полным лицом, с наивною улыбкой радости оглядывался вокруг, трясясь на своей лошади, представляя странный вид в своей камлотовой шинели на фурштатском седле среди гусар, казаков и адъютантов.