Payday 2

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Payday 2

Разработчик
Overkill Software
Starbreeze Studios
Dennaton Games (DLC «Hotline Miami», «Jacket Character Pack»)
Lion Game Lion (DLC «The Bomb Heists», «Dragan Character Pack», «Golden Grin Casino»)
Torn Banner Studios (DLC «Gage Chivalry Pack»)
Coffee Stain Studios (DLC «The Goat Simulator Heist»)
Издатель
Дата выпуска
Microsoft Windows:
13 августа 2013 года
PlayStation 3, Xbox 360: 13 августа 2013 года
16 августа 2013 года
PlayStation 4, Xbox One (Crimewave Edition):
12 июня 2015 года
16 июня 2015 года
Linux/SteamOS:
21 марта 2016 года
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Сайт
[www.overkillsoftware.com/ www.overkillsoftware.com]

Payday 2 — компьютерная игра в жанре симулятора ограбления (продолжение Payday: The Heist), разработанная Overkill Software, совместно с Starbreeze Studios, и изданная 505 Games. Выход игры для PC в США состоялся 13 августа 2013 года[1] и 16 августа для Xbox 360 и PlayStation 3[2]. В 2014 году была анонсирована версия игры для PlayStation 4 и Xbox One, получившая название «Crimewave Edition».

Системные требования[3]
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows XP SP3 Windows XP SP3/Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10
Центральный процессор 2 GHz Intel Dual Core Processor 2.3 GHz Intel Quad Core Processor
Объём RAM 2 GB 3 GB
Объём свободного места на жёстком диске 30 GB of free space
Видеокарта NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD 2600 (256MB минимум) NVIDIA GeForce GTX460/ATI Radeon HD 5850 (512MB минимум)
Звуковая плата DirectX 9.0c compatible
Сеть интернет соединение и Steam аккаунт для активации




Описание игры

Игровой процесс

Payday 2 является командной игрой на четверых игроков. Хозяин игровой комнаты выбирает контракт, в котором оговариваются цели и задачи для команды, а также его сложность. От сложности зависит скорость реакции правоохранительных органов и применяемые ими средства усмирения, в случае если команда раскроет себя. В случае успеха, каждый член команды получает деньги, очки опыта и одну случайную награду. Краденые игровые деньги могут быть потрачены для усовершенствования своего инвентаря, а полученные очки опыта для улучшения своих навыков. Всего игра включает в себя более 30 локаций. Игра не кажется постоянно одинаковой: боты расставляются случайным образом; часть локации генерируется случайно (расположение дверей, комнат, камер).

Система прокачки персонажей

Система прокачки в игре не претерпела изменений, но была усовершенствована новыми классами[4]:

  • Манипулятор (англ. Mastermind) — лидер, специализирующийся на контроле заложников и поддержании здоровья союзников.
  • Штурмовик (англ. Enforcer) — специалист по дробовикам и броне. Может раздавать боеприпасы.
  • Техник (англ. Technician) — специалист по взлому сейфов и камер хранения. В частности может повышать эффективность дрелей, закладывать взрывчатку и ставить самодельные турели.
  • Призрак (англ. Ghost) — мастер бесшумного прохождения.
  • Беглец (англ. Fugitive) — универсальный класс, стоящий между скрытным прохождением и помощи товарищам.

Улучшения персонажей

В поздних обновлениях также появилась возможность улучшения персонажей через перки, которые можно разделить на следующие категории:

  • Капо (англ. Crew Chief) — дает бонусы всей команде (выносливость и т. д). Ассоциируется с Далласом.
  • Силовик (англ. Muscle) — увеличивает здоровье и даёт пассивную регенерацию здоровья. Ассоциируется с Чейнсом.
  • Оружейник (англ. Armorer) — увеличивает броню всей команде, даёт возможность стать неуязвимым при потери брони. Ассоциируется с Вульфом.
  • Шпион (англ. Rogue) — повышает шанс увернутся от пуль, скорость смены оружия и даёт шанс пробить броню врагов. Ассоциируется с Хьюстоном.
  • Киллер (англ. Hitman) — понижает стабильность Акимбо оружия, повышая кол-во общих патронов для них; повышает скорость восстановления брони. Ассоциируется с Джоном Уиком.
  • Аферист (англ. Crook) — увеличивает шанс увернутся от пуль при ношении брони, также увеличивает кол-во максимальной брони. Ассоциируется с Хокстоном.
  • Взломщик (англ. Burglar) — увеличивает скорость упаковки трупов, вскрытия замков, ответа по рации. Ассоциируется с Кловер.
  • Интервент (англ. Infiltrator) — Уменьшение получаемого урона вблизи врагов и позволяет лечиться при нанесении урона врагам оружием ближнего боя. Ассоциируется с Драганом.
  • Социопат (англ. Sociopath) — восстановление брони за счет убийства врагов и здоровья за счёт убийства оружием ближнего боя. Ассоциируется с Джекетом.
  • Шулер (англ. Gambler) — восстановление здоровья носителю и команде за счёт поднятия упаковок с патронами. Ассоциируется с Бонни.
  • Нападающий (англ. Grinder) — восстановление здоровья за счет нанесения урона врагу. Ассоциируется с Соколом.
  • Якудза (англ. Yakuza) — увеличение скорости восстановления брони, и скорости передвижения при низком уровне здоровья. Ассоциируется с Джиро.
  • Экс-президент (англ. Ex-President) — набирает специальную шкалу, которая во время восстановления брони лечит носителя. Ассоциируется с Боди.
  • Маньяк (англ. Maniac) — поглощение части урона за счет нанесения урона врагу. Ассоциируется с Джимми.
  • Анархист (англ. Anarchist) — увеличение брони за счет уменьшения максимального запаса здоровья, восстановление брони за счет нанесения урона врагу. Ассоциируется с Сидни.
  • Байкер (англ. Biker) — восстановление брони и здоровья за счет нанесения урона врагу. Урон от союзников так же считается. Ассоциируется с Растом.

Персонажи

Главные

  • Даллас (англ. Dallas) — 44 года, бывший член чикагской мафии. Лидер команды грабителей. Настоящее имя — Натан Стилл. Носит коричневый костюм и маску с изображением клоуна с американским флагом на лбу. Прообраз — Эрик Этебари. Актёр озвучки — Саймон Керр.
  • Хьюстон (англ. Houston) — 31 год, младший брат Далласа. Алкоголик. Заменял Хокстона, пока тот был в тюрьме. Носит тёмно-синий костюм и маску с изображением клоуна с розовыми глазами. Актёр и прообраз — Дерек Рей.
  • Вулф (англ. Wolf) — 34 года, бывший бизнесмен. Психопат. Носит чёрный костюм и маску с изображением окровавленного черепа. Актёр и прообраз — Ульф Андерссон.
  • Чейнс (англ. Chains) — 37 лет, бывший военный. Носит серый костюм и маску с широко улыбающимся клоуном. Настоящее имя — Николас. Актёр — Дэмион Пуатье.
  • Джон Уик (англ. John Wick) — 46 лет, бывший наемный убийца, знакомый Чейнса. Носит чёрный костюм и темные очки. Главный герой фильма «Джон Уик». Прообраз — Киану Ривз. Актёр озвучки — Дейв Фукетт.
  • Хокстон (англ. Hoxton) — 32 года, настоящее имя — Джим Хоксворт. В результате подставы Гектором, угодил в тюрьму, но спустя 2 года был освобожден командой. Негативно относится к Хьюстону из-за того, что тот носил его имя и носит его маску и костюм. Носит тёмно-коричневый костюм и маску с изображением клоуна с розовыми глазами и ожогами на левой стороне лица. Прообраз — Джош Ленн. Актёр озвучки — Пит Голд.
  • Кловер (англ. Clover) — 27 лет, девушка-грабитель, давняя знакомая Хокстона. Носит чёрный костюм и маску с изображением клоуна с красной помадой и зелёными тенями. Актриса и прообраз — Ифа Даффин. Персонаж имеется в игре в качестве дополнительного контента.
  • Драган (англ. Dragan) — 45 лет, настоящее имя — Драгомир Зубович. Бывший коррумпированный полицейский Интерпола. Внедрён в банду по заданию Мясника. Носит коричневый костюм и маску с изображением клоуна с синими глазами. Актёр и прообраз — Драгомир Мрсич. Персонаж имеется в игре в качестве дополнительного контента.
  • Джекет (англ. Jacket) — настоящее имя и возраст неизвестны. Бывший военный. Единственный персонаж, который сам не говорит, а общается с помощью диктофона, на котором записаны фразы на разных языках. Носит коричневый жакет с бежевыми рукавами и маску петуха. Один из главных героев игры Hotline Miami. Персонаж доступен всем, кто купил deluxe-издание Hotline Miami 2: Wrong Number.
  • Бонни (англ. Bonnie) — 43 года, женщина-грабитель, помогла выдать того, кто подставил Хокстона. Носит чёрный костюм и маску клоуна с изображением шотландского флага. Прообраз — Лиа Делария. Актёр озвучки — Рона Камерон.
  • Сокол (англ. Sokol) — 25 лет, настоящая фамилия — Козак. Бывший нападающий хоккейной команды из Санкт-Петербурга. Носит серый костюм и маску клоуна с изображением красной звезды. Прообраз — Александр Лобанов. Актёр озвучки — Александр Манвелов. Персонаж имеется в игре в качестве дополнительного контента.
  • Джиро (англ. Jiro) — 52 года, бывший якудза. Имеет сына Кенто, которого увезли в США, пока Джиро находился в тюрьме. Отправился в США, чтобы найти его. Носит белый костюм и маску, которая отражает преданность Джиро своей культуре. Актёр и прообраз — Того Игава. Персонаж имеется в игре в качестве дополнительного контента.
  • Боди (англ. Bodhi) — легенда криминального мира. Основатель и, одновременно, глава банды «Экс-Президенты». Носит джинсовую куртку и маску с узором и клыками. Один из главных героев фильма «На гребне волны». Прообраз — Эдгар Рамирес. Актёр озвучки — Джош Ленн.
  • Джимми (англ. Jimmy) — маньяк и наркоман. Бывший учёный, работавший на Акана. Заказчик ограблений. Носит помятый костюм со следами кокаина на пиджаке и маску, обклееную изолентой. Один из главных героев фильма «Хардкор». Актёр и прообраз — Шарлто Копли.
  • Сидни (англ. Sydney) — 24 года, настоящее имя — Келли Кинг. Самый молодой член банды Payday. Панк. Носит чёрный костюм и маску с длинным носом. Актриса и прообраз — Джорджия Ван Саленберг.
  • Раст (англ. Rust) — 61 год, настоящее имя — Том Бишоп. Самый старый член банды Payday. Состоял в банде Overkill MC, но предал её и присоединился к команде PAYDAY. Байкер. Носит чёрную кожаную куртку и маску в виде черепа с красными рогами и клоунским носом. Актёр и прообраз — Рон Перлман

Заказчики ограблений

  • Бэйн (англ. Bain) — связной в ограблениях, а также их заказчик. Прообраз — Диггер Меш. Актёр озвучки — Саймон Викланд.
  • Влад (англ. Vlad) — украинский мафиози и заказчик ограблений. Настоящее имя — Владимир Козак. Актёр — Илья Волох.
  • Гектор Моралес (англ. Hector Morales) — наркобарон из Южной Америки и заказчик ограблений. Под давлением ФБР сдал Хокстона. Убит в ограблении Месть Хокстона. Прообраз — Гэри Дениэлс. Актёр озвучки — Тим Симмонс.
  • Сенатор Джон Генри Симмонс (англ. Congressman John Henry Simmons) по кличке «Слон» (англ. The Elephant) — сенатор США и заказчик ограблений. Актёр — Букем Вудбайн.
  • Дантист (англ. The Dentist) — криминальный авторитет и заказчик ограблений. Актёр — Джанкарло Эспозито.
  • Мясник (англ. The Butcher) — женщина из Хорватии, известная, как миссис Хорват. Владелица мясной лавки и нелегальный торговец оружием. Ветеран Боснийской войны и заказчик ограблений. Актриса — Мира Фурлан.
  • Вернон Лок (англ. Vernon Locke) — бывший работник Лаборатории Линкольн. Был нанят частной военной организацией Murkywater для уничтожения Crime.net и банды Payday, но решил не выполнять этот заказ. Вместо этого, он решил нанять банду для решения своих целей.

Остальные

  • Алекс (англ. Alex) — перевозчик и основной пилот команды.
  • Байл (англ. Bile) — перевозчик и дополнительный пилот команды.
  • Твитч (англ. Twitch) — перевозчик и основной водитель команды.
  • Мистер Очки (англ. Mr. Glasses) — пилот-ас летающих транспортных средств. Появляется в ограблении Банк GO, если приобрести его услуги в активах перед миссией. Настоящее имя неизвестно. Прообраз — Альмир Листо, продюсер Overkill Software.
  • Гейдж (англ. Gage) — ветеран и поставщик оружия банде Payday. Актёр — Деш Майок.
  • Илья (англ. Ilija) — наёмный снайпер. Прикрывает команду в некоторых операциях. Ведёт отсчёт убитых на английском и сербском. Прообраз и актёр озвучки — Илья Петрусик, разработчик из Overkill Software.
  • Дмитрий Волков (англ. Dimitri Volkov) — глава Русской мафии. Владелец ночного клуба, где и происходит одноимённое ограбление. Также с его именем связано ограбление Украинское дело. Может быть убит игроком в ограблении Ночной клуб. Бывший друг и партнер Влада, а ныне — его враг.
  • Мендоса (англ. Mendoza) — глава колумбийского наркокартеля. Встречается на 3-ем дне ограбления Крысы. Убит в этом же ограблении. Враг Гектора.
  • Мистер Роззи (англ. Mr. Rossy) — создатель термоядерного реактора. Его изобретение является целью ограбления Нефтяное дело. Лауреат Нобелевской премии. Может быть убит игроком в этом же ограблении.
  • Боб Маккендрик (англ. Bob McKendrick) — кандидат в мэры Вашингтона. Близкий друг и соратник Слона. Именно с ним связано ограбление День выборов, где надо изменить результаты выборов в его пользу. После ограбления День выборов становится мэром Вашингтона, но из-за увеличения уровня преступности в городе и желания сохранить свою должность он приглашает в город Комиссара Гаррета в качестве нового главы полиции, тем самым нарушил сделку с бандой.
  • Нэнси Шварц (англ. Nansy Schwartz) — бывший (после ограбления День выборов) мэр Вашингтона, бывший судья. Главный соперник Маккендрика на выборах.
  • Комиссар (англ. The Commissar) — предводитель русской банды в Майами. Настоящее имя — Григорий Берия. Появляется в ограблении Hotline Miami, где является главной целью. Убит в этом же ограблении.
  • Баблхед Боб (англ. Bobblehead Bob) — простой гражданский. Появляется в ограблении Большой Банк, также появляется в трейлере этого ограблении и в трейлере Спасения Хокстона. Является целью для получения достижения «Backing Bobblehead Bob». Может погибнуть от рук игрока в этом же ограблении.
  • Комиссар Соломон Гарретт (англ. Commissioner Solomon Garrett) — новый глава полиции Вашингтона. Был приглашен мэром Вашингтона Бобом Маккендриком на работу комиссара полиции для борьбы с бандой Payday, криминальной сетью Crime.net и его главой — Бейном.
  • Капитан Невилл Винтерс (англ. Captain Neville Winters) — командир элитного подразделения GenSec. Бывший сослуживец Комиссара Гаррета.
  • Акан (англ. Akan) — глава российской ЧВК. Владеет телекинезом. Главный антагонист фильма «Хардкор».
  • Фёдор (англ. Fedor) — пилот самолёта, помогающий банде проникнуть в секретную лабораторию Акана в ограблении Точка кипения.
  • Майк (англ. Mike) — байкер-механик, верный друг Раста. Помогает команде собирать мотоцикл, появляется на первом дне ограблении Разборки на поезде.
  • Олдстоун (англ. Aldstone) — дворецкий в новом Убежище. Бывший дворецкий в доме Хокстона. Актёр и прообраз — Джон Клиз.

Контракты

Курсивом обозначены те миссии, которые нельзя пройти скрытно.

Вышедшие

Основы

  • Основы скрытности (англ. Flash Drive) (2 дня) — уровень, обучающий игроков скрытному прохождению игры. За основу 1 дня взято ограбление Теневой рейд, за основу 2 дня — 2 день ограбления Поджигатели.
  • Основы введения боя (англ. Get the Coke) (2 дня) — уровень, обучающий игроков «громкому» прохождению игры. За основу 1 дня взято ограбление Ночной клуб, за основу 2 дня взят побег Улица.

Бэйн

  • Убежище (англ. Safe House) (1 день) — уровень, где игрок может попрактиковать свои навыки. 6 октября 2016 года уровень был переделан и была добавлена возможность изменять вид самого Убежища.
    • Рейд Убежища (англ. Safe House Raid) (1 день) — задание, где команде необходимо отбить 3 полицейских штурма, при этом не подпускать полицейских к куче денег. Единственно ограбление в игре, которое нельзя купить за оффшорные деньги. Часть эвента Hoxton’s Housewarming Party.
  • Ограбление банка (англ. Bank Heist) (1 день) — ограбление банка.
    • Ограбление банка: Наличные (англ. Bank Heist: Cash) (1 день) — ограбление банка с наличными.
    • Ограбление банка: Ячейки (англ. Bank Heist: Deposit) (1 день) — ограбление банка с содержимым банковских ячеек.
    • Ограбление банка: Золото (англ. Bank Heist: Gold) (1 день) — ограбление банка с золотыми слитками.
  • Ювелирный магазин (англ. Jewelry Store) (1 день) — ограбление небольшого ювелирного магазина.
  • Бриллиантовый магазин (англ. Diamond Store) (от 1 до 2 дней) — ограбление большого ювелирного магазина.
  • Банк GO (англ. GO Bank) (1 день) — ограбление банка. Сама карта является копией карты Bank из игры Counter-Strike: Global Offensive (такая же ситуация была с картой No Mercy из Left 4 Dead, которая была добавлена в Payday: The Heist). Является частью Рождественского эвента 2013 года.
  • Теневой рейд (англ. Shadow Raid) (1 день) — ограбление, в котором команде необходимо прокрасться на склад частной военной компании и вынести оружие, деньги, золото, кокаин и сервер, а также разные исторические артефакты и самурайскую броню, при этом не подняв тревогу. Если команда все же поднимет тревогу, но к этому моменту уже выкрала положенную сумму, то за одну минуту она может попытаться добраться до фургона и контракт будет завершен успешно. Это первое «ограбление» в игре, ориентированное только на скрытное прохождение.
  • Картинная Галерея (англ. Art Gallery) (1 день) — ограбление, в котором команде нужно проникнуть в галерею и выкрасть картины. Полностью идентично первому дню Подставы с картинами, за исключением количества картин, которых нужно украсть. Часть эвента Crimefest 2014.
  • Варка мета (англ. Cook Off) (1 день) — ограбление, в котором команде необходимо приготовить мет и сбежать вместе с ним. Полностью идентичен первому дню Крыс, за исключением расположения лаборатории (каждый раз местоположение лаборатории меняется) и бесконечным количеством ингредиентов. Часть эвента Spring Break 2015.
  • Автосалон (англ. Car Shop) (1 день) — ограбление, в котором команде необходимо украсть спортивные автомобили из автосалона. Первая миссия в серии PAYDAY, где реализовано управление транспорта. Часть эвента Spring Break 2015.

Слон

  • Нефтяное дело (англ. Big Oil) (2 дня) — задание, в котором команде необходимо добыть у банды байкеров информацию об учёном, который создал прототип термоядерного двигателя, после чего выкрасть его прототип.
  • Подстава с картинами (англ. Framing Frame) (3 дня) — задание, в котором команде необходимо украсть картины с выставки и продать их некоему сенатору, шантажирующего одного из работодателей. Спрятав в них камеры, грабители находят квартиру сенатора и крадут там золото, взамен оставляя кокаин в качестве компромата. Первая миссия, где скрытное прохождение влечёт за собой дополнительные бонусы.
  • День выборов (англ. Election Day) (2 дня) — задание, в котором команде методом подлога нужно изменить результаты выборов в Сенат, чтобы их работодатель (Слон) получил большинство голосов. Единственная миссия, где второй день кардинально изменяется в зависимости от успешности прохождения первого. Это второе «ограбление» в игре, где скрытное прохождение вознаграждается материально.

Гектор

  • Поджигатель (англ. Firestarter) (3 дня) — задание, где команде нужно украсть (или уничтожить) оружие у наркокартеля в аэропорту, при этом обороняясь от полицейских. Во второй день нужно проникнуть в здание ФБР и украсть сервер. В третий день необходимо попасть в банк и сжечь деньги, сняв процесс на видеокамеру, после чего скрыться.
  • Крысы (англ. Rats) (3 дня) — задание, где команде необходимо высвободить химиков Гектора и забрать у них приготовленный метамфетамин. Однако прибыв на место, четверка обнаруживает их трупы, и теперь им при помощи Бейна нужно собственноручно приготовить наркотик и обменять его на информацию о лидерах картеля «Мендоса», который мешает Гектору, после чего уничтожить их.
  • Сторожевые псы (англ. Watchdogs) (2 дня) — команда нанимаются охранниками для фургона с кокаином, но когда его накрывает полицейская облава, они становятся курьерами. Полностью штурмовая операция без возможности скрытного прохождения.

Влад

  • Четыре магазина (англ. Four Stores) (от 1 до 2 дней) — ограбление сразу четырёх магазинов, находящихся на одной улице.
  • Крушитель (англ. Mallcrasher) (1 день) — задание, где нужно разгромить торговый комплекс, нанеся ущерб на 50.000$. После скрыться на вертолёте (или фургоне).
  • Ночной клуб (англ. Nightclub) (1 день) — ограбление ночного клуба, где необходимо украсть все деньги владельца клуба.
  • Украинское дело (англ. Ukrainian Job) (1 день) — ограбление, где команде необходимо украсть Тиару из ювелирного магазина, чтобы сорвать свадьбу врага Влада — Дмитрия.
  • Снежное Рождество (англ. White Xmas) (1 день) — задание, где команде необходимо спасти пилота Влада, сопроводив его до вертолёта. По всей карте разбросаны коробки с разными предметами (кокаин, бутерброд, игрушки и др.). Часть Рождественского эвента 2014 года.
  • Ядерная угроза (англ. Meltdown) (1 день) — задание, где команде необходимо ограбить склад с ядерными боеголовками. Сама карта является переделанной версией карты Теневой рейд.
  • Последствие (англ. Aftershock) (1 день) — задание, где команде необходимо украсть сейфы Влада из разрушенного землетрясением Лос-Анджелеса. Часть эвента Crimefest 2015.
  • Мастерская Санты (англ. Santa's Workshop) (1 день) — задание, где команде необходимо защищать «эльфов», пока они собирают подарки с кокаином. Сама карта является переделанной версией 2-го дня ограбления Подстава с картинами. Часть эвента The 3rd Xmas Heist.

Дантист

  • Спасение Хокстона (англ. Hoxton Breakout) (2 дня) — задание, в котором нужно вызволить Хокстона из тюрьмы. В первый день нужно сопровождать грузовик, в котором прячется Хокстон, до парковки, потом найти комнату управления и опустить барьер, чтобы грузовик мог проехать дальше. Во второй день нужно вычислить предателя который сдал Хокстона, устроив вторжение в офис ФБР. Часть эвента Crimefest 2014.
  • Месть Хокстона (англ. Hoxton's Revenge) (1 день) — задание, в котором нужно убить человека, который подставил Хокстона, и забрать улики. Часть эвента Spring Break 2015.

Классические ограбления

  • Первый мировой банк (англ. First World Bank) (1 день) — ограбление банка. Является ремейком одноимённого ограбления из Payday: The Heist. Часть эвента Crimefest 2015.
  • Скотобойня (англ. Slaughterhouse) (1 день) — ограбление фургона с золотом. Является ремейком одноимённого ограбления из Payday: The Heist. Часть эвента Crimefest 2015.
  • Комната страха (англ. Panic Room) (1 день) — задание, где команде необходимо украсть у банды наркоторговцев комнату-хранилище с деньгами и наркотиками. Является ремейком одноимённого ограбления из Payday: The Heist. Часть эвента Hoxton’s Housewarming Party.

События

  • Кошмар в Убежище (англ. Safe House Nightmare) (1 день) — задание, в котором команде необходимо спасти деньги от пожара в Убежище. Это ограбление является переделанной локацией Убежища в хэллоуиновских декорациях. Доступно только во время Хэллоуиновского эвента.
  • Лабораторные крысы (англ. Lab Rats) (1 день) — задание, в котором команде необходимо сварить мет и сбежать с ним. Является переделанной версией миссии Варка мета, главное отличие которого является то, что действия происходит на самой перегонной установке. Часть Хеллоуиновского эвента 2015 года.

Джимми

  • Станция Murkywater (англ. Murky Station) (1 день) — задание, в котором команде необходимо украсть ЭМИ-бомбу с секретного железнодорожного депо Murkywater. Данное ограбление можно пройти только по-тихому.
  • Точка кипения (англ. Boiling Point) (1 день) — задание, где команде необходимо проникнуть в секретную лабораторию Акана, располагающаяся на территории Сибири, и украсть оттуда необходимые данные. Первое ограбление, происходящее за пределами США.

Доступные только при покупке DLC

Бэйн

  • Транспорт (англ. Armored Transport) (от 1 до 2 дней) — ограбление бронированного транспорта с ячейками внутри.
    • Транспорт: Перекрёсток (англ. Transport: Crossroads) (1 день) — ограбление транспорта на перекрёстке.
    • Транспорт: Проезд (англ. Transport: Underpass) (1 день) — ограбление транспорта на проезде.
    • Транспорт: Центр города (англ. Transport: Downtown) (1 день) — ограбление транспорта в центре города.
    • Транспорт: Гавань (англ. Transport: Harbor) (1 день) — ограбление транспорта возле гавани.
    • Транспорт: Парк (англ. Transport: Park) (1 день) — ограбление транспорта возле парка.
    • Транспорт: Ограбление поезда (англ. Transport: Train) (1 день) — ограбление поезда с экспериментальной турелью. Ранее эта миссия была доступна только после нахождения схемы в одной из ячеек транспорта. Часть эвента Spring Break 2015.
  • Алессо (англ. The Alesso Heist) (1 день) — задание, целью которого является ограбление хранилища GenSec во время выступления шведского диджея Алессо.

Дантист

  • Большой банк (англ. The Big Bank) (1 день) — ограбление самого большого банка в истории Payday. Ограбление можно тщательно спланировать перед его началом. Налётчикам нужно попасть в хранилище с помощью термальной дрели или термита. Оно может быть одноэтажным или двухэтажным. Внутри хранилища находятся отдельные комнаты с деньгами, золотом и ячейками. В конце миссии нужно сбежать, используя один из представленных способов побега.
  • Hotline Miami (2 дня) — задание, в котором нужно вычислить местоположение Комиссара, а затем убить его. В первый день, как было сказано выше, нужно вычислить местоположение Комиссара, разрушая его Мотель и рядом стоящую заправку, что вынуждает его выходить на связь с бандой и даёт возможность Бейну выследить его местоположение. Во второй день нужно пробраться сквозь толпы людей Комиссара, затем просверлить дверь хранилища, в котором Комиссар закрыл самого себя, после чего убить его.
  • Бриллиант (англ. The Diamond) (1 день) — ограбление, в котором надо украсть самый ценный бриллиант в истории Payday.
  • Казино Golden Grin (англ. Golden Grin Casino) (1 день) — последнее задание Дантиста, целью которого является ограбление казино Golden Grin.

Мясник

  • Бомба: Лес (англ. The Bomb: Forest) (1 день) — ограбление, в котором надо украсть термобарическую взрывчатку, перевозимую в одном из вагонов грузового поезда.
  • Бомба: Доки (англ. The Bomb: Dockyard) (1 день) — ограбление, в котором надо проникнуть в порт и украсть термобарическую взрывчатку, перевозимую в одном из контейнеров на борту грузового судна «Моретта».

Лок

  • Рождение небес (англ. Birth of Sky) (1 день) — ограбление самолета Murkywater с деньгами.
  • У подножия горы (англ. Beneath the Mountain) (1 день) — ограбление секретного комплекса Murkywater, расположенного в горах.

Влад

  • Goat Simulator (англ. The Goat Simulator Heist) (2 дня) — задание, в котором необходимо украсть коз, внутри которых находятся партия кокаина.

Классические ограбления

  • Подделка (англ. Counterfeit) (1 день) — задание, где команде необходимо ограбить сейф фальшивомонетчиков. Является ремейком одноимённого ограбления из Payday: The Heist.
  • Под прикрытием (англ. Undercover) (1 день) — задание, где команде необходимо взять в заложники сотрудника IRS для того, чтобы взломать сервера IRS и украсть 25 миллионов долларов. Является ремейком одноимённого ограбления из Payday: The Heist.

Слон

  • Разборки на поезде (англ. Biker Heist) (2 дня) — задание, в котором надо вернуть мотоцикл Раста и украсть суперкомпьютер у банды байкеров.

Побеги

Это небольшие миссии между днями, где команду окружает кордон полиции и им надо продержаться до прибытия нового транспорта. Всего существует 5 вариаций побега:

Не вышедшие

Не вышедшие, по словам разработчиков, были вырезаны из релиза и будут добавлены позже, либо в DLC, либо в очередном обновлении[5]:

  • Snitch Snatch
  • Drought
  • Bring Me The Head Of Armando Garcia
  • Dead Drop
  • War Is Fantastic
  • Cinderella
  • Turf War
  • On Display
  • Diplomatic Envoy
  • Skull of Dallas

Саундтрек

Слова и музыка всех песен Simon Viklund, исключения отмечены. 
В саундтрек игры вошли следующие композиции:
НазваниеАвторNote Длительность
1. «Mayhem Dressed in a Suit» Gustaf GrefbergGuitar and Bass: Simon Viklund 3:08
2. «Master Plan»    3:30
3. «Time Window»    2:39
4. «Black Yellow Moebius»    3:40
5. «The Mark»    6:54
6. «Full Force Forward»    4:10
7. «Tick Tock»    2:50
8. «Fuse Box»    3:28
9. «Razormind»    4:35
10. «Calling all Units»    2:42
11. «Where's the Van?!»    2:46
12. «Hard Time»    4:10
13. «Clean Getaway»    3:18
14. «Mayhem Dressed in a Suit (Remix)» Gustaf GrefbergRemixed by Simon Viklund 2:36
15. «Let's Go Shopping!»    3:01
16. «Armed to the Teeth»    5:59
17. «Sirens in the Distance»    4:06
18. «Wanted Dead or Alive»    3:39
19. «Death Wish»    3:10
20. «Shadows and Trickery»    4:43
21. «And Now We Wait»    4:17
22. «Ode to Greed»    3:12
23. «Ode to Greed (instrumental)»    3:12
24. «And Now We Run!»    2:57
25. «Blueprints»    2:27
26. «Blueprints (old version)»    2:21
27. «Freeze (theme from the launch trailer)»    3:46
28. «Supersledge»    4:31
29. «Evil Eye»    3:23
30. «Hot Pursuit»    3:11
31. «The Gauntlet»    3:42
32. «Something Wicked This Way Comes»    4:26
33. «Clowns Are Scary»    4:24
34. «Ho Ho Ho»    3:15
35. «Breach 2015»    4:10
36. «Searchlights»    4:36
37. «Kicking Ass and Taking Names»    4:01
38. «Backstab»    3:53
39. «Shoutout»    5:20
40. «Dead Mans Hand»    4:39
41. «Utter Chaos»    4:21
42. «Gun Metal Grey 2015»    4:39
43. «Crime Wave 2015»    3:22
44. «DonAcDum» Carl Noren  3:56
45. «Locke and Load»    5:29
46. «Drop Zone»    5:00
47. «Pimped out Getaway»    4:16
Также вместе с саундтреком входят отдельные синглы
НазваниеАвтор Длительность
1. «I'm a Wild One» Pat Briscoe 4:01
2. «Drifting» Pat Briscoe 3:45
3. «Ode All'Avidità» Simon Viklund (feat Pietro Nuovoramo & Eva Falzoni) 4:20
4. «Ode All'Avidità (instrumental)» Simon Viklund 4:19
5. «Criminal's Ambition (feat KwoteONE)» Simon Viklund (feat. KwoteONE) 3:13
6. «Criminal's Ambition (instrumental)» Simon Viklund 3:13
7. «This is Our Time» Miles Malone 2:59
8. «The 12 Days of Xmas» Simon Viklund 4:13
9. «Curse of the Diamond» Simon Viklund 2:47
10. «The Flames of Love» Smokey Bennett & The Hoops 2:31
В состав «A Merry Payday Christmas Soundtrack» вошли следующие композиции:
Название Длительность
1. «Intro» 2:16
2. «A Merry Payday Christmas» 3:29
3. «A Heist not Attempted Before» 3:31
4. «If it has to be Christmas» 3:44
5. «I've been a Bad Boy» 2:57
6. «Christmas in Prison» 3:54
7. «Deck the Safe House» 1:50
8. «If it has to be Christmas (American Version)» 3:44
9. «A Merry Payday Christmas (instrumental)» 3:29
10. «A Heist not Attempted Before (instrumental)» 3:31
11. «If it has to be Christmas (instrumental)» 3:44
12. «I've been a Bad Boy (instrumental)» 2:57
13. «Christmas in Prison (instrumental)» 3:54
14. «Deck the Safe House (instrumental)» 1:50
В состав «The OVERKILL B-Sides Soundtrack» вошли следующие композиции:
Название Длительность
1. «Enter The Hallway» 0:48
2. «SWAT Attack» 1:39
3. «Showdown» 1:10
4. «Double MLGs» 0:26
5. «Rule Britannia» 0:13
6. «Hur Jag Trivs» 1:01
7. «An Unexpected Call» 2:06
8. «This is Goodbye» 2:20
9. «I Will Give You My All (Ringtone)» 0:30
10. «Zagrebacka» 1:15
11. «Meat and Machine Guns» 2:21
12. «The Enforcer» 1:15
13. «Bad Attitude» 1:19
14. «Collide» 1:50
15. «Duel» 2:07
16. «Pilgrim» 1:42
17. «Heroes of the Past» 1:06
18. «Shinobi Lessons» 1:16
19. «Japan is a Land of Warriors» 3:57
20. «Japan is a Land of Ravers» 1:15
21. «Happy Birthday March For Payday» 0:24
22. «Longbow» 1:06
23. «Cries of the City» 2:23
24. «Caves of Cagliostro» 1:52
25. «They Chose Vlad» 1:12
26. «Change of Pace» 2:57
27. «Fault Line» 1:15
28. «Sunrise» 1:42

Загружаемый контент и обновления

Платный контент

  • Тем, кто предзаказал Payday 2, было доступно DLC «Lootbag». В неё входит прицел для оружия, маску-череп, узор для маски, красный и чёрный цвет для кастомизации масок и сумку с деньгами, дающую немного наличности в игре.
  • Тем, кто предзаказал Payday 2: Crimewave Edition, было доступно DLC «Hardtime Loot Bag». В него входит тот же контент, что и в DLC «Lootbag», только в него ещё входит эксклюзивная маска для каждой платформы.
  • 16 октября 2013 года в Steam вышел официальный саундтрек. Тем, кто купил саундтрек, новые треки будут выдаваться бесплатно. Вместе с саундтреком дают 4 маски, 4 материала и узора, а также 3 отдельных трека от Pat Briscoe и Simon Viklund.
  • 14 ноября 2013 года вышло первое DLC под названием «Armored Transport». Оно включает в себя пять новых ограблений, в которых главной целью будет инкассаторский фургон. Также открывается контракт, целью которого является ограбление поезда. Кроме этого, дополнение добавляет 3 вида оружия, четыре маски, материал и узоры для масок.
  • 5 декабря 2013 года вышло второе DLC — «Gage Weapon Pack #01», включающее в себя 3 вида оружия, новые модификации для оружия, гранаты, маски, материал и узоры для масок.
  • 19 декабря 2013 года вышел рождественский саундтрек — «A Merry Payday Christmas Soundtrack». Кроме саундтрека, в него входит 3 маски для персонажей.
  • 30 января 2014 года вышло третье DLC — «Gage Weapon Pack #02», включающее в себя 3 пулемета, 4 ножа, 4 маски, 4 материала и узоров для масок. Вместе с этим DLC вышло обновление, добавляющее в игру нового врага — Клокер.
  • 10 апреля 2014 года вышло четвёртое DLC «Gage Mod Courier» в котором добавлены 28 модификаций для оружий, функция смены маркера прицела,10 достижений и 5 видов коробочек, которые игрок должен найти, чтобы получить те или иные модификации.
  • 8 мая 2014 года вышло пятое DLC «Gage Sniper Pack», включающее 3 снайперские винтовки, возможность купить снайперскую позицию, 10 достижений, выполняя которые открываются модификации к снайперским винтовкам.
  • 17 июня 2014 года вышло шестое DLC «The Big Bank Heist», включающее в себя: 1 новое ограбление, 1 новое оружие, 4 маски, 4 узора,4 материала и 10 достижений, выполняя которые игрок получает модификации к винтовке, которая добавлена в игру с этим дополнением.
  • 3 июля 2014 года вышло седьмое DLC «Gage Shotgun Pack» включающее 3 дробовика, 4 типа патронов для дробовиков, 4 вида холодного оружия, маски и достижения.
  • 4 сентября 2014 года вышло восьмое DLC «Gage Assault Pack», включающее 3 штурмовые винтовки, гранатомёт, 4 единицы оружия ближнего боя, 4 новых масок, 4 новых узора и материалов, 10 достижений.
  • 30 сентября 2014 года вышло девятое DLC «Hotline Miami», созданная совместными усилиями Overkill Software и Dennaton Games. Оно включает новое ограбление, 3 вида оружия, 5 единиц оружия ближнего боя, 8 масок, 8 узоров и материалов, новые достижения, но часть этого контента можно разблокировать, если у вас есть оригинальный Hotline Miami.
  • 13 ноября 2014 года вышло десятое DLC «Gage Historical Pack», включающее 4 единицы оружия времен Первой и Второй мировых войн, 4 единицы оружия ближнего боя, 4 новые маски, 4 новых узора и материалов, 5 новых достижений и увеличение слотов для оружия до 72.
  • 16 декабря 2014 года вышло сразу 2 DLC — «The Diamond Heist» и «Clover Character Pack». В первое DLC входит новое ограбление, 4 новые маски, 4 новых узора и материала, 5 новых достижений и новая система умений. Второе DLC включает в себя игрового персонажа, 1 штурмовую винтовку, 1 вид оружия ближнего боя и ветку перков.
  • 22 января 2015 года вышло 2 DLC — «The Bomb Heists» и «Dragan Character Pack». Разработкой занималась студия Lion Game Lion. Первое DLC включает 2 новых ограбления, 1 пистолет, 4 новые маски, 4 новых узора и материала и 11 новых достижений. Второе DLC включает нового игрового персонажа, 1 штурмовую винтовку, 1 вид оружия ближнего боя и новую ветку перков.
  • 26 февраля 2015 года вышло DLC «The Butcher’s AK/CAR Mod Pack». В него входит 10 модификаций для винтовок платформы АК (АК, АК 762, Krinkov), 10 модификаций для винтовок платформы CAR (AMCAR, CAR-4, AMR-16, Para), 4 маски, 4 узора и материалов для масок и 8 достижений.
  • 6 марта 2015 года вышли 2 DLC — «The OVERKILL Pack» и «The Completely OVERKILL Pack». В первое DLC входить миниган и модификации для него, реактивный гранатомёт, новый скин для фургона, новую маску OVERKILL и 10 новых достижений. Второе DLC, по словам разработчиков, является комплектом для тех, кто хочет поддержать их. В неё входит 4 новые маски, сейф и ключ Completely OVERKILL. Это DLC недоступно для покупки с 12 марта.
  • 10 марта 2015 года вышло DLC «Jacket Character Pack». В него входит новый игровой персонаж, пистолет-пулемет, молоток, 7 новых масок и новая ветка перков. DLC будет доступно только за покупку Deluxe-издания Hotline Miami 2: Wrong Number. За покупку обычного издания игры дается только 6 масок.
  • 26 марта 2015 года вышло DLC «The Butcher’s BBQ Pack». В него входит огнемет, гранатомет, дробовик, 4 единицы оружия ближнего боя, новый тип гранат — Коктейль Молотова, зажигательные снаряды для гранатометов и дробовиков, 4 маски, 4 узора и материалов для масок и 4 новых достижений.
  • 30 апреля 2015 года вышло DLC «The Butcher’s Western Pack», включающее в себе 3 единицы оружия времен Дикого Запада, 4 единицы оружия ближнего боя, новый тип гранат — Динамит, 4 маски, 4 узора и материалов для масок и 4 новых достижений.
  • 7 мая 2015 года вышел новый саундтрек — «The OVERKILL B-Sides». В него входят треки из трейлеров, которые, по словам разработчиков, не подходят для официального саундтрека игры.
  • 21 мая 2015 года вышло платное DLC «The Alesso Heist». В него входит новое ограбление, револьвер, 4 единицы оружия ближнего боя, 4 маски, узора и материалов, разработанных совместно с шведским диджейем Алессо, и трек «Payday» от Алессо.
  • 25 июня 2015 года вышли 2 DLC — «Sokol Character Pack» и «Golden Grin Casino». Первое DLC было разработано Overkill Software, второе — Lion Game Lion. В первое DLC входит новый игровой персонаж, автомат, 1 вид оружия ближнего боя, новая ветка перков и новая маска. Второе DLC включает в себя новое ограбление, автомат, 4 единицы оружия ближнего боя, 4 новые маски, 4 узора и материалов для масок, новый трек и 5 новых достижений.
  • 16 июля 2015 года вышло DLC «Gage Ninja Pack». В него входит снайперская винтовка, пистолет-пулемет, пистолетный арбалет, ядовитые стрелы для лука и арбалеты, 4 единицы оружия ближнего боя, новый тип гранат — Сюрикэн, 4 маски, 4 узора и материалов для маски и 4 новых достижений.
  • 27 августа 2015 года вышло DLC «Yakuza Character Pack». В него входит игровой персонаж, пистолет-пулемет, 1 вид оружия ближнего боя, новая ветка перков и новая маска.
  • 10 сентября 2015 года вышло DLC «Gage Chivalry Pack», созданная совместными усилиями Overkill Softvare и Torn Banner Studios. Включает в себе 2 арбалета, лук, метательное копье, 4 единицы оружия ближнего боя, 4 маски, 4 узора и материалов и 4 новых достижения. Также, для владельцев Chivalry: Medieval Warfare, у которых есть Payday 2, дадут 4 маски и 8 материалов для кастомизации.
  • 3 декабря 2015 года вышло DLC «The Point Break Heists», которое является рекламой фильма «На гребне волны». В него входит 2 ограбления, пистолет и модификации для него, 4 единицы оружия ближнего боя, 4 маски, 4 материала и узора, 6 треков и 10 достижений.
  • 14 января 2016 года вышло DLC «The Goat Simulator Heist», созданное совместными усилиями Overkill Software и Coffee Stain Studios. Включает в себе ограбление, дробовик, 4 единицы оружия ближнего боя, 4 маски, 4 узора и материалов, 2 трека и 5 достижений.
  • 11 февраля 2016 года вышло DLC «Wolf Pack». В него входит 2 ограбления, являющиеся ремейками ограблений Counterfeit и Undercover из первой части, гранатомет, 1 единица оружия ближнего боя, 4 маски, 4 узора и материала, 2 трека и 10 достижений. Тем, у кого есть DLC «Wolf Pack» из Payday: The Heist, могут абсолютно бесплатно получить «Wolf Pack» для Payday 2.
  • 12 мая 2016 года вышло DLC «Sydney Character Pack». В него входит игровой персонаж, автомат, 1 вид оружия ближнего боя, ветка перков и 2 маски.
  • 16 июня 2016 года вышло 2 DLC — «The Biker Heist» и «Biker Character Pack». В первое DLC входит ограбление, пистолет-пулемет и модификации для него, метательный топор, 4 маски, 4 узора и материала, 2 трека и 6 достижений. Во второе DLC входит игровой персонаж, дробовик, 1 вид оружия ближнего боя, ветка перков и маска.
  • 20 октября 2016 года вышло DLC «John Wick Weapon Pack».В него входит 3 вида огнестрельного оружия(снайперская винтовка, пистолет, пистолет-пулемет),метательное оружие,4 маски,4 рисунка,4 материала и 4 достижения.

Бесплатный контент

  • 13 сентября 2013 года вышло обновление «The Diamond Store Heist», которое добавляет новое ограбление, 4 маски, новый вид сейфов, а также обновлённую озвучку.
  • 16 декабря 2013 года вышло обновление «The Charlie Santa Heist», в которое входит новое ограбление, новая модификация для оружия, маска Санты-Клауса и
  • 22 января 2014 года вышло обновление «The Infamy», включающее новую систему уровней, 4 маски, 4 узора и материала, новые достижения.
  • 28 февраля 2014 года вышло бесплатное обновление «Death Wish» (Жажда Смерти), включающее новую сложность, новых врагов, 4 новые маски, оружие ближнего боя и 35 достижений.
  • 21 марта 2014 года вышло бесплатное обновление «The Election Day Heist» (День выборов), включающее в себя новое ограбление, новое оружие и достижения.
  • 29 мая 2014 года вышло бесплатное обновление «The Shadow Raid Heist», в которое входит новое ограбление, маска и достижения.
  • 18 сентября 2014 года вышло бесплатное обновление «The Big Fat Music Update», добавляющее возможность менять музыку в меню и в самой игре.
  • 23 октября 2014 года вышло DLC «John Wick Character Pack», включающее в себе нового игрового персонажа, новый набор перков, новый пистолет и нож, новые модификации для оружия, возможность стрелять с двух рук и 3 новые маски.
  • 27 октября 2014 года вышли 2 DLC — «Hoxton Breakout Heist» и «Old Hoxton Character Pack». Первое включает в себе ограбление и 3 новых достижений. Второе включает в себя нового игрового персонажа, дробовик, 1 вид оружие ближнего боя, новое древо навыков, новую ветку перков, набор первой помощи и новую маску.
  • 5 марта 2015 года вышло бесплатное обновление «The Infamy 2.0», которое изменяет систему уровней, добавляет 20 новых уровней Infamy, 8 новых масок, 8 новых узоров и материалов и 20 новых достижений.
  • 15 марта 2015 года вышло бесплатное DLC «Bonnie Character Pack». В него входит игровой персонаж, дробовик, 1 единица оружия ближнего боя, 2 маски и новая ветка перков.
  • 18 марта 2015 года вышло бесплатное обновление «The Car Shop Heist», которое добавляет новое ограбление, маску и 4 новых достижений.
  • 19 марта 2015 года вышло бесплатное DLC «The Butcher Mod Pack #2», включающее 19 модификаций для оружия и 13 сеток для прицелов.
  • 21 марта 2015 года вышло бесплатное обновление «Hoxton Revenge Heist», которое добавляет новое ограбление, 2 маски и 3 новых достижений.
  • 7 мая 2015 года вышло бесплатное обновление «The Meltdown Heist», которое добавляет новое ограбление, новую маску и 4 новых достижений.
  • 24 сентября 2015 года вышло обновление «The FBI Files». В него входит «Файлы ФБР» — сайт, на котором игроки могут увидеть свою статистику и статистику других игроков. Также в обновление входит новый противник — Капитан Винтерс, и новое меню инвентаря.
  • 15 октября 2015 года вышло обновление «The Black Market Update», которое добавляет в игру камуфляжи для оружия и сейфы, из которых выпадают камуфляжи. Для открытия сейфа требуется дрель (аналог ключа), которую можно получить только 2 способами: либо купить, либо получить случайно после выполнения миссии. Также с этим обновлением вышел ребаланс для всего оружия в игре. Данное обновление вызвало негативную реакцию со стороны игроков.
  • 17 октября 2015 года вышло обновление «Aftershock Heist», добавляющее в игру новое ограбление, новый трек и 2 новых достижения.
  • 20 октября 2015 года вышло обновление «First World Bank 2.0». В него входит ремейк ограбления First World Bank из Payday: The Heist, ремейк трека Gun Metal Grey и 7 новых достижений.
  • 23 октября 2015 года вышло обновление «Slaughterhouse 2.0». В него входит ремейк ограбления Slaughterhouse из Payday: The Heist, ремейк трека Crimewave, 2 новые маски и 5 новых достижений.
  • 3 декабря 2015 года, одновременно с «The Point Break Heists», вышло DLC «Bodhi Character Pack». В него входит игровой персонаж, снайперская винтовка, 1 единица оружия ближнего боя, новая ветка перков и 2 маски.
  • 11 декабря 2015 года, вышло обновление «The 3rd Xmas Heist», включает новое ограбление , 2 маски, 5 достижений и новый сейф.
  • 24 марта 2016 года вышло DLC «Jimmy Character Pack». В него входит игровой персонаж, 2 пистолета-пулемета и 2 модификации к ним, 1 единица оружия ближнего боя, новая ветка перков и 2 маски.
  • 31 марта 2016 года вышло DLC «The Hardcore Henry Heists», которое является рекламой фильма «Хардкор». В него входит 2 ограбления, пистолет, 1 единица оружия ближнего боя, 4 маски, 4 узора и материалов, 4 трека и 10 достижений.
  • 2 июня 2016 года вышло обновление «Update 100». Главными особенностями данного обновления стали ребаланс навыков, перков и оружия, вывод из игры сейфов с платными ключами, новые графические настройки и бесплатная граната для всех игроков.
  • 9 июня 2016 года вышло обновление «Back to the Basics Update», которое добавляет в игру 2 обучающие миссии для новых игроков. Также, вместе с обучающими миссиями, в игру были добавлены 6 масок, связанные с 2 играми: Dead by Daylight (5 масок) и The Solus Project (1 маска).
  • 7 октября 2016 года вышло обновление «Hoxton’s Housewarming Party'» ,' которое включает новое ограбление, маски, сейф, новое убежище, уровни сложности, нового противника, оружие и мутаторы, меняющие правила игры.

Издания игры

  • Career Criminal Edition — расширенное издание игры для ПК. В неё входило DLC «Lootbag», 2 ключа на бета-тест, официальный саундтрек, скидки на внутриигровые покупки в Crime.net, гид и чертежи от Бейна. Издание было доступно только для предзаказа.
  • Collector’s Edition — коллекционное издание игры для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. В неё входит маска Далласа, кошелёк в стиле $100 стопки купюр, синие перчатки и диск с саундтреком.
  • Heist Collection — издание игры, в которое входит все DLC c ограблениями, вышедшие за 2013—2014 год (Armored Transport, The Big Bank Heist, Hotline Miami, The Diamond Heist). Также в издание входит 1 эксклюзивная маска The Nun.
  • Weapon Pack Collection — издание игры, в которое входит все DLC c оружием, вышедшие за 2013—2014 год (Gage Weapon Pack #01, Gage Weapon Pack #02, Gage Mod Courier, Gage Sniper Pack, Gage Shotgun Pack, Gage Assault Pack, Gage Historical Pack). Также в издание входит 1 эксклюзивная маска Robo-Arnold.
  • Game of the Year Edition — издание игры, в которое входит все DLC, вышедшие за 2013—2014 год (DLC из Heist Collection и Weapon Pack Collection + саундтрек, рождественский саундтрек и DLC «Clover Character Pack». Также в издание входит эксклюзивная маска Arch Nemesis и 2 маски из Heist Collection и Weapon Pack Collection.
  • Crimewave Edition — переиздание игры для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Анонс состоялся в 2014 году. Переиздание вышло 12 июня 2015 года в Европе и 16 июня 2015 года в США. Игра включает все DLC, вышедшие до января 2015 года. Заявлено, что на обеих консолях игра идет в разрешении 1080p[6].
    • The Big Score — большое обновление для Crimewave Edition, содержащее в себе все DLC и обновления, вышедшие в 2015 году. Вышло обновление 15 сентября 2016 года.
Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings77.50% (PC)[9]
70.00% (PS3)[10]
80.00% (X360)[11]
Metacritic79/100 (PC)[7]
75/100 (X360)[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Computer and Video Games8/10 (X360)[12]
Eurogamer8/10 (X360)[13]
Game Informer8.25/10[14]
GamesRadar (PC)[15]
IGN8.0/10 (PC, X360)[16]
Joystiq[17]

Напишите отзыв о статье "Payday 2"

Примечания

  1. [store.steampowered.com/app/218620/ Steam release date]. Steam. Проверено 6 августа 2013.
  2. [www.crimenet.info/news/2013/aug/7/payday-2-release-dates-confirmed Console release dates]. crimenet.info (7 August 2013). Проверено 8 августа 2013.
  3. [store.steampowered.com/app/218620/ PC requirements]. Steam. Проверено 8 августа 2013.
  4. [world-game.biz/payday-2-obzor/ Обзор игры PayDay 2 на world-game.biz]. [world-game.biz/ Игровой портал "Лучшие игры мира"]. (рус.)
  5. [www.fpsguru.com/game/373/article/3597/Payday-2-Heists-Possibly-Leaked.html Payday 2 Heists Possibly Leaked]
  6. [megaobzor.com/PayDay-2-Crimewave-Edition-predstavyat-uzhe-v-aprele.html PayDay 2: Crimewave Edition представят уже в апреле]
  7. [www.metacritic.com/game/pc/payday-2 Payday 2 for PC Reviews]. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 13 августа 2013.
  8. [www.metacritic.com/game/xbox-360/payday-2 Payday 2 for Xbox 360 Reviews]. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 13 августа 2013.
  9. [www.gamerankings.com/pc/682607-payday-2/index.html Payday 2 for PC]. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 13 августа 2013.
  10. [www.gamerankings.com/ps3/682608-payday-2/index.html Payday 2 for PlayStation 3]. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 13 августа 2013.
  11. [www.gamerankings.com/xbox360/707322-payday-2/index.html Payday 2 for Xbox 360]. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 13 августа 2013.
  12. Kelly, Andy [www.computerandvideogames.com/423957/payday-2-review-a-vast-improvement-over-the-original-if-youre-playing-with-friends/ Payday 2 review: A vast improvement over the original... if you're playing with friends]. Computer and Video Games. Future plc (13 August 2013). Проверено 13 августа 2013.
  13. Whitehead, Dan [www.eurogamer.net/articles/2013-08-13-payday-2-review Payday 2 Review]. Eurogamer. Eurogamer Network (13 August 2013). Проверено 13 августа 2013.
  14. Bertz, Matt [www.gameinformer.com/games/payday_2/b/pc/archive/2013/08/13/payday-2-review.aspx Payday 2]. Game Informer. GameStop (13 August 2013). Проверено 13 августа 2013.
  15. Roth, Alex [www.gamesradar.com/payday-2-review/ Payday 2 review]. GamesRadar. Future plc (13 August 2013). Проверено 13 августа 2013.
  16. Ingenito, Vince [uk.ign.com/articles/2013/08/13/payday-2-review PayDay 2 Review]. IGN. Ziff Davis (13 August 2013). Проверено 13 августа 2013.
  17. Hinkle, David [www.joystiq.com/2013/08/13/payday-2-review/ Payday 2 review: Take the money and run]. Joystiq. AOL (13 August 2013). Проверено 13 августа 2013.

Ссылки

Отрывок, характеризующий Payday 2

Надо принять неожиданное сражение в Смоленске, чтобы спасти свои сообщения. Сражение дается. Убиваются тысячи с той и с другой стороны.
Смоленск оставляется вопреки воле государя и всего народа. Но Смоленск сожжен самими жителями, обманутыми своим губернатором, и разоренные жители, показывая пример другим русским, едут в Москву, думая только о своих потерях и разжигая ненависть к врагу. Наполеон идет дальше, мы отступаем, и достигается то самое, что должно было победить Наполеона.


На другой день после отъезда сына князь Николай Андреич позвал к себе княжну Марью.
– Ну что, довольна теперь? – сказал он ей, – поссорила с сыном! Довольна? Тебе только и нужно было! Довольна?.. Мне это больно, больно. Я стар и слаб, и тебе этого хотелось. Ну радуйся, радуйся… – И после этого княжна Марья в продолжение недели не видала своего отца. Он был болен и не выходил из кабинета.
К удивлению своему, княжна Марья заметила, что за это время болезни старый князь так же не допускал к себе и m lle Bourienne. Один Тихон ходил за ним.
Через неделю князь вышел и начал опять прежнюю жизнь, с особенной деятельностью занимаясь постройками и садами и прекратив все прежние отношения с m lle Bourienne. Вид его и холодный тон с княжной Марьей как будто говорил ей: «Вот видишь, ты выдумала на меня налгала князю Андрею про отношения мои с этой француженкой и поссорила меня с ним; а ты видишь, что мне не нужны ни ты, ни француженка».
Одну половину дня княжна Марья проводила у Николушки, следя за его уроками, сама давала ему уроки русского языка и музыки, и разговаривая с Десалем; другую часть дня она проводила в своей половине с книгами, старухой няней и с божьими людьми, которые иногда с заднего крыльца приходили к ней.
О войне княжна Марья думала так, как думают о войне женщины. Она боялась за брата, который был там, ужасалась, не понимая ее, перед людской жестокостью, заставлявшей их убивать друг друга; но не понимала значения этой войны, казавшейся ей такою же, как и все прежние войны. Она не понимала значения этой войны, несмотря на то, что Десаль, ее постоянный собеседник, страстно интересовавшийся ходом войны, старался ей растолковать свои соображения, и несмотря на то, что приходившие к ней божьи люди все по своему с ужасом говорили о народных слухах про нашествие антихриста, и несмотря на то, что Жюли, теперь княгиня Друбецкая, опять вступившая с ней в переписку, писала ей из Москвы патриотические письма.
«Я вам пишу по русски, мой добрый друг, – писала Жюли, – потому что я имею ненависть ко всем французам, равно и к языку их, который я не могу слышать говорить… Мы в Москве все восторжены через энтузиазм к нашему обожаемому императору.
Бедный муж мой переносит труды и голод в жидовских корчмах; но новости, которые я имею, еще более воодушевляют меня.
Вы слышали, верно, о героическом подвиге Раевского, обнявшего двух сыновей и сказавшего: «Погибну с ними, но не поколеблемся!И действительно, хотя неприятель был вдвое сильнее нас, мы не колебнулись. Мы проводим время, как можем; но на войне, как на войне. Княжна Алина и Sophie сидят со мною целые дни, и мы, несчастные вдовы живых мужей, за корпией делаем прекрасные разговоры; только вас, мой друг, недостает… и т. д.
Преимущественно не понимала княжна Марья всего значения этой войны потому, что старый князь никогда не говорил про нее, не признавал ее и смеялся за обедом над Десалем, говорившим об этой войне. Тон князя был так спокоен и уверен, что княжна Марья, не рассуждая, верила ему.
Весь июль месяц старый князь был чрезвычайно деятелен и даже оживлен. Он заложил еще новый сад и новый корпус, строение для дворовых. Одно, что беспокоило княжну Марью, было то, что он мало спал и, изменив свою привычку спать в кабинете, каждый день менял место своих ночлегов. То он приказывал разбить свою походную кровать в галерее, то он оставался на диване или в вольтеровском кресле в гостиной и дремал не раздеваясь, между тем как не m lle Bourienne, a мальчик Петруша читал ему; то он ночевал в столовой.
Первого августа было получено второе письмо от кня зя Андрея. В первом письме, полученном вскоре после его отъезда, князь Андрей просил с покорностью прощения у своего отца за то, что он позволил себе сказать ему, и просил его возвратить ему свою милость. На это письмо старый князь отвечал ласковым письмом и после этого письма отдалил от себя француженку. Второе письмо князя Андрея, писанное из под Витебска, после того как французы заняли его, состояло из краткого описания всей кампании с планом, нарисованным в письме, и из соображений о дальнейшем ходе кампании. В письме этом князь Андрей представлял отцу неудобства его положения вблизи от театра войны, на самой линии движения войск, и советовал ехать в Москву.
За обедом в этот день на слова Десаля, говорившего о том, что, как слышно, французы уже вступили в Витебск, старый князь вспомнил о письме князя Андрея.
– Получил от князя Андрея нынче, – сказал он княжне Марье, – не читала?
– Нет, mon pere, [батюшка] – испуганно отвечала княжна. Она не могла читать письма, про получение которого она даже и не слышала.
– Он пишет про войну про эту, – сказал князь с той сделавшейся ему привычной, презрительной улыбкой, с которой он говорил всегда про настоящую войну.
– Должно быть, очень интересно, – сказал Десаль. – Князь в состоянии знать…
– Ах, очень интересно! – сказала m llе Bourienne.
– Подите принесите мне, – обратился старый князь к m llе Bourienne. – Вы знаете, на маленьком столе под пресс папье.
M lle Bourienne радостно вскочила.
– Ах нет, – нахмурившись, крикнул он. – Поди ты, Михаил Иваныч.
Михаил Иваныч встал и пошел в кабинет. Но только что он вышел, старый князь, беспокойно оглядывавшийся, бросил салфетку и пошел сам.
– Ничего то не умеют, все перепутают.
Пока он ходил, княжна Марья, Десаль, m lle Bourienne и даже Николушка молча переглядывались. Старый князь вернулся поспешным шагом, сопутствуемый Михаилом Иванычем, с письмом и планом, которые он, не давая никому читать во время обеда, положил подле себя.
Перейдя в гостиную, он передал письмо княжне Марье и, разложив пред собой план новой постройки, на который он устремил глаза, приказал ей читать вслух. Прочтя письмо, княжна Марья вопросительно взглянула на отца.
Он смотрел на план, очевидно, погруженный в свои мысли.
– Что вы об этом думаете, князь? – позволил себе Десаль обратиться с вопросом.
– Я! я!.. – как бы неприятно пробуждаясь, сказал князь, не спуская глаз с плана постройки.
– Весьма может быть, что театр войны так приблизится к нам…
– Ха ха ха! Театр войны! – сказал князь. – Я говорил и говорю, что театр войны есть Польша, и дальше Немана никогда не проникнет неприятель.
Десаль с удивлением посмотрел на князя, говорившего о Немане, когда неприятель был уже у Днепра; но княжна Марья, забывшая географическое положение Немана, думала, что то, что ее отец говорит, правда.
– При ростепели снегов потонут в болотах Польши. Они только могут не видеть, – проговорил князь, видимо, думая о кампании 1807 го года, бывшей, как казалось, так недавно. – Бенигсен должен был раньше вступить в Пруссию, дело приняло бы другой оборот…
– Но, князь, – робко сказал Десаль, – в письме говорится о Витебске…
– А, в письме, да… – недовольно проговорил князь, – да… да… – Лицо его приняло вдруг мрачное выражение. Он помолчал. – Да, он пишет, французы разбиты, при какой это реке?
Десаль опустил глаза.
– Князь ничего про это не пишет, – тихо сказал он.
– А разве не пишет? Ну, я сам не выдумал же. – Все долго молчали.
– Да… да… Ну, Михайла Иваныч, – вдруг сказал он, приподняв голову и указывая на план постройки, – расскажи, как ты это хочешь переделать…
Михаил Иваныч подошел к плану, и князь, поговорив с ним о плане новой постройки, сердито взглянув на княжну Марью и Десаля, ушел к себе.
Княжна Марья видела смущенный и удивленный взгляд Десаля, устремленный на ее отца, заметила его молчание и была поражена тем, что отец забыл письмо сына на столе в гостиной; но она боялась не только говорить и расспрашивать Десаля о причине его смущения и молчания, но боялась и думать об этом.
Ввечеру Михаил Иваныч, присланный от князя, пришел к княжне Марье за письмом князя Андрея, которое забыто было в гостиной. Княжна Марья подала письмо. Хотя ей это и неприятно было, она позволила себе спросить у Михаила Иваныча, что делает ее отец.
– Всё хлопочут, – с почтительно насмешливой улыбкой, которая заставила побледнеть княжну Марью, сказал Михаил Иваныч. – Очень беспокоятся насчет нового корпуса. Читали немножко, а теперь, – понизив голос, сказал Михаил Иваныч, – у бюра, должно, завещанием занялись. (В последнее время одно из любимых занятий князя было занятие над бумагами, которые должны были остаться после его смерти и которые он называл завещанием.)
– А Алпатыча посылают в Смоленск? – спросила княжна Марья.
– Как же с, уж он давно ждет.


Когда Михаил Иваныч вернулся с письмом в кабинет, князь в очках, с абажуром на глазах и на свече, сидел у открытого бюро, с бумагами в далеко отставленной руке, и в несколько торжественной позе читал свои бумаги (ремарки, как он называл), которые должны были быть доставлены государю после его смерти.
Когда Михаил Иваныч вошел, у него в глазах стояли слезы воспоминания о том времени, когда он писал то, что читал теперь. Он взял из рук Михаила Иваныча письмо, положил в карман, уложил бумаги и позвал уже давно дожидавшегося Алпатыча.
На листочке бумаги у него было записано то, что нужно было в Смоленске, и он, ходя по комнате мимо дожидавшегося у двери Алпатыча, стал отдавать приказания.
– Первое, бумаги почтовой, слышишь, восемь дестей, вот по образцу; золотообрезной… образчик, чтобы непременно по нем была; лаку, сургучу – по записке Михаила Иваныча.
Он походил по комнате и заглянул в памятную записку.
– Потом губернатору лично письмо отдать о записи.
Потом были нужны задвижки к дверям новой постройки, непременно такого фасона, которые выдумал сам князь. Потом ящик переплетный надо было заказать для укладки завещания.
Отдача приказаний Алпатычу продолжалась более двух часов. Князь все не отпускал его. Он сел, задумался и, закрыв глаза, задремал. Алпатыч пошевелился.
– Ну, ступай, ступай; ежели что нужно, я пришлю.
Алпатыч вышел. Князь подошел опять к бюро, заглянув в него, потрогал рукою свои бумаги, опять запер и сел к столу писать письмо губернатору.
Уже было поздно, когда он встал, запечатав письмо. Ему хотелось спать, но он знал, что не заснет и что самые дурные мысли приходят ему в постели. Он кликнул Тихона и пошел с ним по комнатам, чтобы сказать ему, где стлать постель на нынешнюю ночь. Он ходил, примеривая каждый уголок.
Везде ему казалось нехорошо, но хуже всего был привычный диван в кабинете. Диван этот был страшен ему, вероятно по тяжелым мыслям, которые он передумал, лежа на нем. Нигде не было хорошо, но все таки лучше всех был уголок в диванной за фортепиано: он никогда еще не спал тут.
Тихон принес с официантом постель и стал уставлять.
– Не так, не так! – закричал князь и сам подвинул на четверть подальше от угла, и потом опять поближе.
«Ну, наконец все переделал, теперь отдохну», – подумал князь и предоставил Тихону раздевать себя.
Досадливо морщась от усилий, которые нужно было делать, чтобы снять кафтан и панталоны, князь разделся, тяжело опустился на кровать и как будто задумался, презрительно глядя на свои желтые, иссохшие ноги. Он не задумался, а он медлил перед предстоявшим ему трудом поднять эти ноги и передвинуться на кровати. «Ох, как тяжело! Ох, хоть бы поскорее, поскорее кончились эти труды, и вы бы отпустили меня! – думал он. Он сделал, поджав губы, в двадцатый раз это усилие и лег. Но едва он лег, как вдруг вся постель равномерно заходила под ним вперед и назад, как будто тяжело дыша и толкаясь. Это бывало с ним почти каждую ночь. Он открыл закрывшиеся было глаза.
– Нет спокоя, проклятые! – проворчал он с гневом на кого то. «Да, да, еще что то важное было, очень что то важное я приберег себе на ночь в постели. Задвижки? Нет, про это сказал. Нет, что то такое, что то в гостиной было. Княжна Марья что то врала. Десаль что то – дурак этот – говорил. В кармане что то – не вспомню».
– Тишка! Об чем за обедом говорили?
– Об князе, Михайле…
– Молчи, молчи. – Князь захлопал рукой по столу. – Да! Знаю, письмо князя Андрея. Княжна Марья читала. Десаль что то про Витебск говорил. Теперь прочту.
Он велел достать письмо из кармана и придвинуть к кровати столик с лимонадом и витушкой – восковой свечкой и, надев очки, стал читать. Тут только в тишине ночи, при слабом свете из под зеленого колпака, он, прочтя письмо, в первый раз на мгновение понял его значение.
«Французы в Витебске, через четыре перехода они могут быть у Смоленска; может, они уже там».
– Тишка! – Тихон вскочил. – Нет, не надо, не надо! – прокричал он.
Он спрятал письмо под подсвечник и закрыл глаза. И ему представился Дунай, светлый полдень, камыши, русский лагерь, и он входит, он, молодой генерал, без одной морщины на лице, бодрый, веселый, румяный, в расписной шатер Потемкина, и жгучее чувство зависти к любимцу, столь же сильное, как и тогда, волнует его. И он вспоминает все те слова, которые сказаны были тогда при первом Свидании с Потемкиным. И ему представляется с желтизною в жирном лице невысокая, толстая женщина – матушка императрица, ее улыбки, слова, когда она в первый раз, обласкав, приняла его, и вспоминается ее же лицо на катафалке и то столкновение с Зубовым, которое было тогда при ее гробе за право подходить к ее руке.
«Ах, скорее, скорее вернуться к тому времени, и чтобы теперешнее все кончилось поскорее, поскорее, чтобы оставили они меня в покое!»


Лысые Горы, именье князя Николая Андреича Болконского, находились в шестидесяти верстах от Смоленска, позади его, и в трех верстах от Московской дороги.
В тот же вечер, как князь отдавал приказания Алпатычу, Десаль, потребовав у княжны Марьи свидания, сообщил ей, что так как князь не совсем здоров и не принимает никаких мер для своей безопасности, а по письму князя Андрея видно, что пребывание в Лысых Горах небезопасно, то он почтительно советует ей самой написать с Алпатычем письмо к начальнику губернии в Смоленск с просьбой уведомить ее о положении дел и о мере опасности, которой подвергаются Лысые Горы. Десаль написал для княжны Марьи письмо к губернатору, которое она подписала, и письмо это было отдано Алпатычу с приказанием подать его губернатору и, в случае опасности, возвратиться как можно скорее.
Получив все приказания, Алпатыч, провожаемый домашними, в белой пуховой шляпе (княжеский подарок), с палкой, так же как князь, вышел садиться в кожаную кибиточку, заложенную тройкой сытых саврасых.
Колокольчик был подвязан, и бубенчики заложены бумажками. Князь никому не позволял в Лысых Горах ездить с колокольчиком. Но Алпатыч любил колокольчики и бубенчики в дальней дороге. Придворные Алпатыча, земский, конторщик, кухарка – черная, белая, две старухи, мальчик казачок, кучера и разные дворовые провожали его.
Дочь укладывала за спину и под него ситцевые пуховые подушки. Свояченица старушка тайком сунула узелок. Один из кучеров подсадил его под руку.
– Ну, ну, бабьи сборы! Бабы, бабы! – пыхтя, проговорил скороговоркой Алпатыч точно так, как говорил князь, и сел в кибиточку. Отдав последние приказания о работах земскому и в этом уж не подражая князю, Алпатыч снял с лысой головы шляпу и перекрестился троекратно.
– Вы, ежели что… вы вернитесь, Яков Алпатыч; ради Христа, нас пожалей, – прокричала ему жена, намекавшая на слухи о войне и неприятеле.
– Бабы, бабы, бабьи сборы, – проговорил Алпатыч про себя и поехал, оглядывая вокруг себя поля, где с пожелтевшей рожью, где с густым, еще зеленым овсом, где еще черные, которые только начинали двоить. Алпатыч ехал, любуясь на редкостный урожай ярового в нынешнем году, приглядываясь к полоскам ржаных пелей, на которых кое где начинали зажинать, и делал свои хозяйственные соображения о посеве и уборке и о том, не забыто ли какое княжеское приказание.
Два раза покормив дорогой, к вечеру 4 го августа Алпатыч приехал в город.
По дороге Алпатыч встречал и обгонял обозы и войска. Подъезжая к Смоленску, он слышал дальние выстрелы, но звуки эти не поразили его. Сильнее всего поразило его то, что, приближаясь к Смоленску, он видел прекрасное поле овса, которое какие то солдаты косили, очевидно, на корм и по которому стояли лагерем; это обстоятельство поразило Алпатыча, но он скоро забыл его, думая о своем деле.
Все интересы жизни Алпатыча уже более тридцати лет были ограничены одной волей князя, и он никогда не выходил из этого круга. Все, что не касалось до исполнения приказаний князя, не только не интересовало его, но не существовало для Алпатыча.
Алпатыч, приехав вечером 4 го августа в Смоленск, остановился за Днепром, в Гаченском предместье, на постоялом дворе, у дворника Ферапонтова, у которого он уже тридцать лет имел привычку останавливаться. Ферапонтов двенадцать лет тому назад, с легкой руки Алпатыча, купив рощу у князя, начал торговать и теперь имел дом, постоялый двор и мучную лавку в губернии. Ферапонтов был толстый, черный, красный сорокалетний мужик, с толстыми губами, с толстой шишкой носом, такими же шишками над черными, нахмуренными бровями и толстым брюхом.
Ферапонтов, в жилете, в ситцевой рубахе, стоял у лавки, выходившей на улицу. Увидав Алпатыча, он подошел к нему.
– Добро пожаловать, Яков Алпатыч. Народ из города, а ты в город, – сказал хозяин.
– Что ж так, из города? – сказал Алпатыч.
– И я говорю, – народ глуп. Всё француза боятся.
– Бабьи толки, бабьи толки! – проговорил Алпатыч.
– Так то и я сужу, Яков Алпатыч. Я говорю, приказ есть, что не пустят его, – значит, верно. Да и мужики по три рубля с подводы просят – креста на них нет!
Яков Алпатыч невнимательно слушал. Он потребовал самовар и сена лошадям и, напившись чаю, лег спать.
Всю ночь мимо постоялого двора двигались на улице войска. На другой день Алпатыч надел камзол, который он надевал только в городе, и пошел по делам. Утро было солнечное, и с восьми часов было уже жарко. Дорогой день для уборки хлеба, как думал Алпатыч. За городом с раннего утра слышались выстрелы.
С восьми часов к ружейным выстрелам присоединилась пушечная пальба. На улицах было много народу, куда то спешащего, много солдат, но так же, как и всегда, ездили извозчики, купцы стояли у лавок и в церквах шла служба. Алпатыч прошел в лавки, в присутственные места, на почту и к губернатору. В присутственных местах, в лавках, на почте все говорили о войске, о неприятеле, который уже напал на город; все спрашивали друг друга, что делать, и все старались успокоивать друг друга.
У дома губернатора Алпатыч нашел большое количество народа, казаков и дорожный экипаж, принадлежавший губернатору. На крыльце Яков Алпатыч встретил двух господ дворян, из которых одного он знал. Знакомый ему дворянин, бывший исправник, говорил с жаром.
– Ведь это не шутки шутить, – говорил он. – Хорошо, кто один. Одна голова и бедна – так одна, а то ведь тринадцать человек семьи, да все имущество… Довели, что пропадать всем, что ж это за начальство после этого?.. Эх, перевешал бы разбойников…
– Да ну, будет, – говорил другой.
– А мне что за дело, пускай слышит! Что ж, мы не собаки, – сказал бывший исправник и, оглянувшись, увидал Алпатыча.
– А, Яков Алпатыч, ты зачем?
– По приказанию его сиятельства, к господину губернатору, – отвечал Алпатыч, гордо поднимая голову и закладывая руку за пазуху, что он делал всегда, когда упоминал о князе… – Изволили приказать осведомиться о положении дел, – сказал он.
– Да вот и узнавай, – прокричал помещик, – довели, что ни подвод, ничего!.. Вот она, слышишь? – сказал он, указывая на ту сторону, откуда слышались выстрелы.
– Довели, что погибать всем… разбойники! – опять проговорил он и сошел с крыльца.
Алпатыч покачал головой и пошел на лестницу. В приемной были купцы, женщины, чиновники, молча переглядывавшиеся между собой. Дверь кабинета отворилась, все встали с мест и подвинулись вперед. Из двери выбежал чиновник, поговорил что то с купцом, кликнул за собой толстого чиновника с крестом на шее и скрылся опять в дверь, видимо, избегая всех обращенных к нему взглядов и вопросов. Алпатыч продвинулся вперед и при следующем выходе чиновника, заложив руку зазастегнутый сюртук, обратился к чиновнику, подавая ему два письма.
– Господину барону Ашу от генерала аншефа князя Болконского, – провозгласил он так торжественно и значительно, что чиновник обратился к нему и взял его письмо. Через несколько минут губернатор принял Алпатыча и поспешно сказал ему:
– Доложи князю и княжне, что мне ничего не известно было: я поступал по высшим приказаниям – вот…
Он дал бумагу Алпатычу.
– А впрочем, так как князь нездоров, мой совет им ехать в Москву. Я сам сейчас еду. Доложи… – Но губернатор не договорил: в дверь вбежал запыленный и запотелый офицер и начал что то говорить по французски. На лице губернатора изобразился ужас.
– Иди, – сказал он, кивнув головой Алпатычу, и стал что то спрашивать у офицера. Жадные, испуганные, беспомощные взгляды обратились на Алпатыча, когда он вышел из кабинета губернатора. Невольно прислушиваясь теперь к близким и все усиливавшимся выстрелам, Алпатыч поспешил на постоялый двор. Бумага, которую дал губернатор Алпатычу, была следующая:
«Уверяю вас, что городу Смоленску не предстоит еще ни малейшей опасности, и невероятно, чтобы оный ею угрожаем был. Я с одной, а князь Багратион с другой стороны идем на соединение перед Смоленском, которое совершится 22 го числа, и обе армии совокупными силами станут оборонять соотечественников своих вверенной вам губернии, пока усилия их удалят от них врагов отечества или пока не истребится в храбрых их рядах до последнего воина. Вы видите из сего, что вы имеете совершенное право успокоить жителей Смоленска, ибо кто защищаем двумя столь храбрыми войсками, тот может быть уверен в победе их». (Предписание Барклая де Толли смоленскому гражданскому губернатору, барону Ашу, 1812 года.)
Народ беспокойно сновал по улицам.
Наложенные верхом возы с домашней посудой, стульями, шкафчиками то и дело выезжали из ворот домов и ехали по улицам. В соседнем доме Ферапонтова стояли повозки и, прощаясь, выли и приговаривали бабы. Дворняжка собака, лая, вертелась перед заложенными лошадьми.
Алпатыч более поспешным шагом, чем он ходил обыкновенно, вошел во двор и прямо пошел под сарай к своим лошадям и повозке. Кучер спал; он разбудил его, велел закладывать и вошел в сени. В хозяйской горнице слышался детский плач, надрывающиеся рыдания женщины и гневный, хриплый крик Ферапонтова. Кухарка, как испуганная курица, встрепыхалась в сенях, как только вошел Алпатыч.
– До смерти убил – хозяйку бил!.. Так бил, так волочил!..
– За что? – спросил Алпатыч.
– Ехать просилась. Дело женское! Увези ты, говорит, меня, не погуби ты меня с малыми детьми; народ, говорит, весь уехал, что, говорит, мы то? Как зачал бить. Так бил, так волочил!
Алпатыч как бы одобрительно кивнул головой на эти слова и, не желая более ничего знать, подошел к противоположной – хозяйской двери горницы, в которой оставались его покупки.
– Злодей ты, губитель, – прокричала в это время худая, бледная женщина с ребенком на руках и с сорванным с головы платком, вырываясь из дверей и сбегая по лестнице на двор. Ферапонтов вышел за ней и, увидав Алпатыча, оправил жилет, волосы, зевнул и вошел в горницу за Алпатычем.
– Аль уж ехать хочешь? – спросил он.
Не отвечая на вопрос и не оглядываясь на хозяина, перебирая свои покупки, Алпатыч спросил, сколько за постой следовало хозяину.
– Сочтем! Что ж, у губернатора был? – спросил Ферапонтов. – Какое решение вышло?
Алпатыч отвечал, что губернатор ничего решительно не сказал ему.
– По нашему делу разве увеземся? – сказал Ферапонтов. – Дай до Дорогобужа по семи рублей за подводу. И я говорю: креста на них нет! – сказал он.
– Селиванов, тот угодил в четверг, продал муку в армию по девяти рублей за куль. Что же, чай пить будете? – прибавил он. Пока закладывали лошадей, Алпатыч с Ферапонтовым напились чаю и разговорились о цене хлебов, об урожае и благоприятной погоде для уборки.
– Однако затихать стала, – сказал Ферапонтов, выпив три чашки чая и поднимаясь, – должно, наша взяла. Сказано, не пустят. Значит, сила… А намесь, сказывали, Матвей Иваныч Платов их в реку Марину загнал, тысяч осьмнадцать, что ли, в один день потопил.
Алпатыч собрал свои покупки, передал их вошедшему кучеру, расчелся с хозяином. В воротах прозвучал звук колес, копыт и бубенчиков выезжавшей кибиточки.
Было уже далеко за полдень; половина улицы была в тени, другая была ярко освещена солнцем. Алпатыч взглянул в окно и пошел к двери. Вдруг послышался странный звук дальнего свиста и удара, и вслед за тем раздался сливающийся гул пушечной пальбы, от которой задрожали стекла.
Алпатыч вышел на улицу; по улице пробежали два человека к мосту. С разных сторон слышались свисты, удары ядер и лопанье гранат, падавших в городе. Но звуки эти почти не слышны были и не обращали внимания жителей в сравнении с звуками пальбы, слышными за городом. Это было бомбардирование, которое в пятом часу приказал открыть Наполеон по городу, из ста тридцати орудий. Народ первое время не понимал значения этого бомбардирования.
Звуки падавших гранат и ядер возбуждали сначала только любопытство. Жена Ферапонтова, не перестававшая до этого выть под сараем, умолкла и с ребенком на руках вышла к воротам, молча приглядываясь к народу и прислушиваясь к звукам.
К воротам вышли кухарка и лавочник. Все с веселым любопытством старались увидать проносившиеся над их головами снаряды. Из за угла вышло несколько человек людей, оживленно разговаривая.
– То то сила! – говорил один. – И крышку и потолок так в щепки и разбило.
– Как свинья и землю то взрыло, – сказал другой. – Вот так важно, вот так подбодрил! – смеясь, сказал он. – Спасибо, отскочил, а то бы она тебя смазала.
Народ обратился к этим людям. Они приостановились и рассказывали, как подле самих их ядра попали в дом. Между тем другие снаряды, то с быстрым, мрачным свистом – ядра, то с приятным посвистыванием – гранаты, не переставали перелетать через головы народа; но ни один снаряд не падал близко, все переносило. Алпатыч садился в кибиточку. Хозяин стоял в воротах.
– Чего не видала! – крикнул он на кухарку, которая, с засученными рукавами, в красной юбке, раскачиваясь голыми локтями, подошла к углу послушать то, что рассказывали.
– Вот чуда то, – приговаривала она, но, услыхав голос хозяина, она вернулась, обдергивая подоткнутую юбку.
Опять, но очень близко этот раз, засвистело что то, как сверху вниз летящая птичка, блеснул огонь посередине улицы, выстрелило что то и застлало дымом улицу.
– Злодей, что ж ты это делаешь? – прокричал хозяин, подбегая к кухарке.
В то же мгновение с разных сторон жалобно завыли женщины, испуганно заплакал ребенок и молча столпился народ с бледными лицами около кухарки. Из этой толпы слышнее всех слышались стоны и приговоры кухарки:
– Ой о ох, голубчики мои! Голубчики мои белые! Не дайте умереть! Голубчики мои белые!..
Через пять минут никого не оставалось на улице. Кухарку с бедром, разбитым гранатным осколком, снесли в кухню. Алпатыч, его кучер, Ферапонтова жена с детьми, дворник сидели в подвале, прислушиваясь. Гул орудий, свист снарядов и жалостный стон кухарки, преобладавший над всеми звуками, не умолкали ни на мгновение. Хозяйка то укачивала и уговаривала ребенка, то жалостным шепотом спрашивала у всех входивших в подвал, где был ее хозяин, оставшийся на улице. Вошедший в подвал лавочник сказал ей, что хозяин пошел с народом в собор, где поднимали смоленскую чудотворную икону.
К сумеркам канонада стала стихать. Алпатыч вышел из подвала и остановился в дверях. Прежде ясное вечера нее небо все было застлано дымом. И сквозь этот дым странно светил молодой, высоко стоящий серп месяца. После замолкшего прежнего страшного гула орудий над городом казалась тишина, прерываемая только как бы распространенным по всему городу шелестом шагов, стонов, дальних криков и треска пожаров. Стоны кухарки теперь затихли. С двух сторон поднимались и расходились черные клубы дыма от пожаров. На улице не рядами, а как муравьи из разоренной кочки, в разных мундирах и в разных направлениях, проходили и пробегали солдаты. В глазах Алпатыча несколько из них забежали на двор Ферапонтова. Алпатыч вышел к воротам. Какой то полк, теснясь и спеша, запрудил улицу, идя назад.
– Сдают город, уезжайте, уезжайте, – сказал ему заметивший его фигуру офицер и тут же обратился с криком к солдатам:
– Я вам дам по дворам бегать! – крикнул он.
Алпатыч вернулся в избу и, кликнув кучера, велел ему выезжать. Вслед за Алпатычем и за кучером вышли и все домочадцы Ферапонтова. Увидав дым и даже огни пожаров, видневшиеся теперь в начинавшихся сумерках, бабы, до тех пор молчавшие, вдруг заголосили, глядя на пожары. Как бы вторя им, послышались такие же плачи на других концах улицы. Алпатыч с кучером трясущимися руками расправлял запутавшиеся вожжи и постромки лошадей под навесом.
Когда Алпатыч выезжал из ворот, он увидал, как в отпертой лавке Ферапонтова человек десять солдат с громким говором насыпали мешки и ранцы пшеничной мукой и подсолнухами. В то же время, возвращаясь с улицы в лавку, вошел Ферапонтов. Увидав солдат, он хотел крикнуть что то, но вдруг остановился и, схватившись за волоса, захохотал рыдающим хохотом.
– Тащи всё, ребята! Не доставайся дьяволам! – закричал он, сам хватая мешки и выкидывая их на улицу. Некоторые солдаты, испугавшись, выбежали, некоторые продолжали насыпать. Увидав Алпатыча, Ферапонтов обратился к нему.
– Решилась! Расея! – крикнул он. – Алпатыч! решилась! Сам запалю. Решилась… – Ферапонтов побежал на двор.
По улице, запружая ее всю, непрерывно шли солдаты, так что Алпатыч не мог проехать и должен был дожидаться. Хозяйка Ферапонтова с детьми сидела также на телеге, ожидая того, чтобы можно было выехать.
Была уже совсем ночь. На небе были звезды и светился изредка застилаемый дымом молодой месяц. На спуске к Днепру повозки Алпатыча и хозяйки, медленно двигавшиеся в рядах солдат и других экипажей, должны были остановиться. Недалеко от перекрестка, у которого остановились повозки, в переулке, горели дом и лавки. Пожар уже догорал. Пламя то замирало и терялось в черном дыме, то вдруг вспыхивало ярко, до странности отчетливо освещая лица столпившихся людей, стоявших на перекрестке. Перед пожаром мелькали черные фигуры людей, и из за неумолкаемого треска огня слышались говор и крики. Алпатыч, слезший с повозки, видя, что повозку его еще не скоро пропустят, повернулся в переулок посмотреть пожар. Солдаты шныряли беспрестанно взад и вперед мимо пожара, и Алпатыч видел, как два солдата и с ними какой то человек во фризовой шинели тащили из пожара через улицу на соседний двор горевшие бревна; другие несли охапки сена.
Алпатыч подошел к большой толпе людей, стоявших против горевшего полным огнем высокого амбара. Стены были все в огне, задняя завалилась, крыша тесовая обрушилась, балки пылали. Очевидно, толпа ожидала той минуты, когда завалится крыша. Этого же ожидал Алпатыч.
– Алпатыч! – вдруг окликнул старика чей то знакомый голос.
– Батюшка, ваше сиятельство, – отвечал Алпатыч, мгновенно узнав голос своего молодого князя.
Князь Андрей, в плаще, верхом на вороной лошади, стоял за толпой и смотрел на Алпатыча.
– Ты как здесь? – спросил он.
– Ваше… ваше сиятельство, – проговорил Алпатыч и зарыдал… – Ваше, ваше… или уж пропали мы? Отец…
– Как ты здесь? – повторил князь Андрей.
Пламя ярко вспыхнуло в эту минуту и осветило Алпатычу бледное и изнуренное лицо его молодого барина. Алпатыч рассказал, как он был послан и как насилу мог уехать.
– Что же, ваше сиятельство, или мы пропали? – спросил он опять.
Князь Андрей, не отвечая, достал записную книжку и, приподняв колено, стал писать карандашом на вырванном листе. Он писал сестре:
«Смоленск сдают, – писал он, – Лысые Горы будут заняты неприятелем через неделю. Уезжайте сейчас в Москву. Отвечай мне тотчас, когда вы выедете, прислав нарочного в Усвяж».
Написав и передав листок Алпатычу, он на словах передал ему, как распорядиться отъездом князя, княжны и сына с учителем и как и куда ответить ему тотчас же. Еще не успел он окончить эти приказания, как верховой штабный начальник, сопутствуемый свитой, подскакал к нему.
– Вы полковник? – кричал штабный начальник, с немецким акцентом, знакомым князю Андрею голосом. – В вашем присутствии зажигают дома, а вы стоите? Что это значит такое? Вы ответите, – кричал Берг, который был теперь помощником начальника штаба левого фланга пехотных войск первой армии, – место весьма приятное и на виду, как говорил Берг.
Князь Андрей посмотрел на него и, не отвечая, продолжал, обращаясь к Алпатычу:
– Так скажи, что до десятого числа жду ответа, а ежели десятого не получу известия, что все уехали, я сам должен буду все бросить и ехать в Лысые Горы.
– Я, князь, только потому говорю, – сказал Берг, узнав князя Андрея, – что я должен исполнять приказания, потому что я всегда точно исполняю… Вы меня, пожалуйста, извините, – в чем то оправдывался Берг.
Что то затрещало в огне. Огонь притих на мгновенье; черные клубы дыма повалили из под крыши. Еще страшно затрещало что то в огне, и завалилось что то огромное.
– Урруру! – вторя завалившемуся потолку амбара, из которого несло запахом лепешек от сгоревшего хлеба, заревела толпа. Пламя вспыхнуло и осветило оживленно радостные и измученные лица людей, стоявших вокруг пожара.
Человек во фризовой шинели, подняв кверху руку, кричал:
– Важно! пошла драть! Ребята, важно!..
– Это сам хозяин, – послышались голоса.
– Так, так, – сказал князь Андрей, обращаясь к Алпатычу, – все передай, как я тебе говорил. – И, ни слова не отвечая Бергу, замолкшему подле него, тронул лошадь и поехал в переулок.


От Смоленска войска продолжали отступать. Неприятель шел вслед за ними. 10 го августа полк, которым командовал князь Андрей, проходил по большой дороге, мимо проспекта, ведущего в Лысые Горы. Жара и засуха стояли более трех недель. Каждый день по небу ходили курчавые облака, изредка заслоняя солнце; но к вечеру опять расчищало, и солнце садилось в буровато красную мглу. Только сильная роса ночью освежала землю. Остававшиеся на корню хлеба сгорали и высыпались. Болота пересохли. Скотина ревела от голода, не находя корма по сожженным солнцем лугам. Только по ночам и в лесах пока еще держалась роса, была прохлада. Но по дороге, по большой дороге, по которой шли войска, даже и ночью, даже и по лесам, не было этой прохлады. Роса не заметна была на песочной пыли дороги, встолченной больше чем на четверть аршина. Как только рассветало, начиналось движение. Обозы, артиллерия беззвучно шли по ступицу, а пехота по щиколку в мягкой, душной, не остывшей за ночь, жаркой пыли. Одна часть этой песочной пыли месилась ногами и колесами, другая поднималась и стояла облаком над войском, влипая в глаза, в волоса, в уши, в ноздри и, главное, в легкие людям и животным, двигавшимся по этой дороге. Чем выше поднималось солнце, тем выше поднималось облако пыли, и сквозь эту тонкую, жаркую пыль на солнце, не закрытое облаками, можно было смотреть простым глазом. Солнце представлялось большим багровым шаром. Ветра не было, и люди задыхались в этой неподвижной атмосфере. Люди шли, обвязавши носы и рты платками. Приходя к деревне, все бросалось к колодцам. Дрались за воду и выпивали ее до грязи.
Князь Андрей командовал полком, и устройство полка, благосостояние его людей, необходимость получения и отдачи приказаний занимали его. Пожар Смоленска и оставление его были эпохой для князя Андрея. Новое чувство озлобления против врага заставляло его забывать свое горе. Он весь был предан делам своего полка, он был заботлив о своих людях и офицерах и ласков с ними. В полку его называли наш князь, им гордились и его любили. Но добр и кроток он был только с своими полковыми, с Тимохиным и т. п., с людьми совершенно новыми и в чужой среде, с людьми, которые не могли знать и понимать его прошедшего; но как только он сталкивался с кем нибудь из своих прежних, из штабных, он тотчас опять ощетинивался; делался злобен, насмешлив и презрителен. Все, что связывало его воспоминание с прошедшим, отталкивало его, и потому он старался в отношениях этого прежнего мира только не быть несправедливым и исполнять свой долг.
Правда, все в темном, мрачном свете представлялось князю Андрею – особенно после того, как оставили Смоленск (который, по его понятиям, можно и должно было защищать) 6 го августа, и после того, как отец, больной, должен был бежать в Москву и бросить на расхищение столь любимые, обстроенные и им населенные Лысые Горы; но, несмотря на то, благодаря полку князь Андрей мог думать о другом, совершенно независимом от общих вопросов предмете – о своем полку. 10 го августа колонна, в которой был его полк, поравнялась с Лысыми Горами. Князь Андрей два дня тому назад получил известие, что его отец, сын и сестра уехали в Москву. Хотя князю Андрею и нечего было делать в Лысых Горах, он, с свойственным ему желанием растравить свое горе, решил, что он должен заехать в Лысые Горы.
Он велел оседлать себе лошадь и с перехода поехал верхом в отцовскую деревню, в которой он родился и провел свое детство. Проезжая мимо пруда, на котором всегда десятки баб, переговариваясь, били вальками и полоскали свое белье, князь Андрей заметил, что на пруде никого не было, и оторванный плотик, до половины залитый водой, боком плавал посредине пруда. Князь Андрей подъехал к сторожке. У каменных ворот въезда никого не было, и дверь была отперта. Дорожки сада уже заросли, и телята и лошади ходили по английскому парку. Князь Андрей подъехал к оранжерее; стекла были разбиты, и деревья в кадках некоторые повалены, некоторые засохли. Он окликнул Тараса садовника. Никто не откликнулся. Обогнув оранжерею на выставку, он увидал, что тесовый резной забор весь изломан и фрукты сливы обдерганы с ветками. Старый мужик (князь Андрей видал его у ворот в детстве) сидел и плел лапоть на зеленой скамеечке.
Он был глух и не слыхал подъезда князя Андрея. Он сидел на лавке, на которой любил сиживать старый князь, и около него было развешено лычко на сучках обломанной и засохшей магнолии.
Князь Андрей подъехал к дому. Несколько лип в старом саду были срублены, одна пегая с жеребенком лошадь ходила перед самым домом между розанами. Дом был заколочен ставнями. Одно окно внизу было открыто. Дворовый мальчик, увидав князя Андрея, вбежал в дом.
Алпатыч, услав семью, один оставался в Лысых Горах; он сидел дома и читал Жития. Узнав о приезде князя Андрея, он, с очками на носу, застегиваясь, вышел из дома, поспешно подошел к князю и, ничего не говоря, заплакал, целуя князя Андрея в коленку.
Потом он отвернулся с сердцем на свою слабость и стал докладывать ему о положении дел. Все ценное и дорогое было отвезено в Богучарово. Хлеб, до ста четвертей, тоже был вывезен; сено и яровой, необыкновенный, как говорил Алпатыч, урожай нынешнего года зеленым взят и скошен – войсками. Мужики разорены, некоторый ушли тоже в Богучарово, малая часть остается.
Князь Андрей, не дослушав его, спросил, когда уехали отец и сестра, разумея, когда уехали в Москву. Алпатыч отвечал, полагая, что спрашивают об отъезде в Богучарово, что уехали седьмого, и опять распространился о долах хозяйства, спрашивая распоряжении.
– Прикажете ли отпускать под расписку командам овес? У нас еще шестьсот четвертей осталось, – спрашивал Алпатыч.
«Что отвечать ему? – думал князь Андрей, глядя на лоснеющуюся на солнце плешивую голову старика и в выражении лица его читая сознание того, что он сам понимает несвоевременность этих вопросов, но спрашивает только так, чтобы заглушить и свое горе.
– Да, отпускай, – сказал он.
– Ежели изволили заметить беспорядки в саду, – говорил Алпатыч, – то невозмежио было предотвратить: три полка проходили и ночевали, в особенности драгуны. Я выписал чин и звание командира для подачи прошения.
– Ну, что ж ты будешь делать? Останешься, ежели неприятель займет? – спросил его князь Андрей.
Алпатыч, повернув свое лицо к князю Андрею, посмотрел на него; и вдруг торжественным жестом поднял руку кверху.
– Он мой покровитель, да будет воля его! – проговорил он.
Толпа мужиков и дворовых шла по лугу, с открытыми головами, приближаясь к князю Андрею.
– Ну прощай! – сказал князь Андрей, нагибаясь к Алпатычу. – Уезжай сам, увози, что можешь, и народу вели уходить в Рязанскую или в Подмосковную. – Алпатыч прижался к его ноге и зарыдал. Князь Андрей осторожно отодвинул его и, тронув лошадь, галопом поехал вниз по аллее.
На выставке все так же безучастно, как муха на лице дорогого мертвеца, сидел старик и стукал по колодке лаптя, и две девочки со сливами в подолах, которые они нарвали с оранжерейных деревьев, бежали оттуда и наткнулись на князя Андрея. Увидав молодого барина, старшая девочка, с выразившимся на лице испугом, схватила за руку свою меньшую товарку и с ней вместе спряталась за березу, не успев подобрать рассыпавшиеся зеленые сливы.
Князь Андрей испуганно поспешно отвернулся от них, боясь дать заметить им, что он их видел. Ему жалко стало эту хорошенькую испуганную девочку. Он боялся взглянуть на нее, по вместе с тем ему этого непреодолимо хотелось. Новое, отрадное и успокоительное чувство охватило его, когда он, глядя на этих девочек, понял существование других, совершенно чуждых ему и столь же законных человеческих интересов, как и те, которые занимали его. Эти девочки, очевидно, страстно желали одного – унести и доесть эти зеленые сливы и не быть пойманными, и князь Андрей желал с ними вместе успеха их предприятию. Он не мог удержаться, чтобы не взглянуть на них еще раз. Полагая себя уже в безопасности, они выскочили из засады и, что то пища тоненькими голосками, придерживая подолы, весело и быстро бежали по траве луга своими загорелыми босыми ножонками.
Князь Андрей освежился немного, выехав из района пыли большой дороги, по которой двигались войска. Но недалеко за Лысыми Горами он въехал опять на дорогу и догнал свой полк на привале, у плотины небольшого пруда. Был второй час после полдня. Солнце, красный шар в пыли, невыносимо пекло и жгло спину сквозь черный сюртук. Пыль, все такая же, неподвижно стояла над говором гудевшими, остановившимися войсками. Ветру не было, В проезд по плотине на князя Андрея пахнуло тиной и свежестью пруда. Ему захотелось в воду – какая бы грязная она ни была. Он оглянулся на пруд, с которого неслись крики и хохот. Небольшой мутный с зеленью пруд, видимо, поднялся четверти на две, заливая плотину, потому что он был полон человеческими, солдатскими, голыми барахтавшимися в нем белыми телами, с кирпично красными руками, лицами и шеями. Все это голое, белое человеческое мясо с хохотом и гиком барахталось в этой грязной луже, как караси, набитые в лейку. Весельем отзывалось это барахтанье, и оттого оно особенно было грустно.
Один молодой белокурый солдат – еще князь Андрей знал его – третьей роты, с ремешком под икрой, крестясь, отступал назад, чтобы хорошенько разбежаться и бултыхнуться в воду; другой, черный, всегда лохматый унтер офицер, по пояс в воде, подергивая мускулистым станом, радостно фыркал, поливая себе голову черными по кисти руками. Слышалось шлепанье друг по другу, и визг, и уханье.
На берегах, на плотине, в пруде, везде было белое, здоровое, мускулистое мясо. Офицер Тимохин, с красным носиком, обтирался на плотине и застыдился, увидав князя, однако решился обратиться к нему:
– То то хорошо, ваше сиятельство, вы бы изволили! – сказал он.
– Грязно, – сказал князь Андрей, поморщившись.
– Мы сейчас очистим вам. – И Тимохин, еще не одетый, побежал очищать.
– Князь хочет.
– Какой? Наш князь? – заговорили голоса, и все заторопились так, что насилу князь Андрей успел их успокоить. Он придумал лучше облиться в сарае.
«Мясо, тело, chair a canon [пушечное мясо]! – думал он, глядя и на свое голое тело, и вздрагивая не столько от холода, сколько от самому ему непонятного отвращения и ужаса при виде этого огромного количества тел, полоскавшихся в грязном пруде.
7 го августа князь Багратион в своей стоянке Михайловке на Смоленской дороге писал следующее:
«Милостивый государь граф Алексей Андреевич.
(Он писал Аракчееву, но знал, что письмо его будет прочтено государем, и потому, насколько он был к тому способен, обдумывал каждое свое слово.)
Я думаю, что министр уже рапортовал об оставлении неприятелю Смоленска. Больно, грустно, и вся армия в отчаянии, что самое важное место понапрасну бросили. Я, с моей стороны, просил лично его убедительнейшим образом, наконец и писал; но ничто его не согласило. Я клянусь вам моею честью, что Наполеон был в таком мешке, как никогда, и он бы мог потерять половину армии, но не взять Смоленска. Войска наши так дрались и так дерутся, как никогда. Я удержал с 15 тысячами более 35 ти часов и бил их; но он не хотел остаться и 14 ти часов. Это стыдно, и пятно армии нашей; а ему самому, мне кажется, и жить на свете не должно. Ежели он доносит, что потеря велика, – неправда; может быть, около 4 тысяч, не более, но и того нет. Хотя бы и десять, как быть, война! Но зато неприятель потерял бездну…