SHODAN

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
SHODAN

SHODAN в System Shock 2
Игровая серия

System Shock

Первое
появление

System Shock

Озвучивание

Терри Бросиус

SHODAN (Sentient Hyper-Optimized Data Access Network — рус. Разумная гипер-оптимизированная сеть доступа к данным) — вымышленный искусственный интеллект и главный антагонист компьютерных игр System Shock и System Shock 2 жанра шутера от первого лица и ролевой игры. SHODAN озвучена сценаристкой и дизайнером игры Терри Бросиус[en] (англ. Terri Brosius).

SHODAN характеризуется манией величия и хаотичной, нестройной речью. Её слова сопровождаются заиканием, колеблющейся высотой голоса, сдвигами тембра и присутствием трёх голосов, говорящих одно и то же с составными голосами, запаздывающими и опережающими.

Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
Look at you, hacker...
The voice of SHODAN in System Shock — 109 KB
Помощь по воспроизведению




System Shock

SHODAN была создана на Земле в качестве искусственного интеллекта, управляющего исследовательской и горнодобывающей станцией Цитадель (англ. Citadel). SHODAN была взломана протагонистом игры по приказу коррумпированного вице-президента владеющей Цитаделью корпорации Tri-Optimum Эдварда Диего в обмен на военный имплантат и прощение. Её этические ограничения были убраны, что привело к тому, что SHODAN с помощью подчинённых роботов и защитных систем уничтожила практически весь персонал станции, за исключением одного человека — того самого хакера, который создал «новую SHODAN».

Хотя, как кибернетическое существо, SHODAN не имеет пола в традиционном понимании, в оригинальной версии на дискетах на SHODAN ссылаются используя «оно» (англ. it) или «он» (англ. he), в то время как более поздняя версия на компакт-дисках использует «она» (англ. she). На экранах SHODAN проявляется зелёным и/или серым женским кибернетическим лицом, обычно с застывшим недоброжелательным выражением лица, и говорит хаотичным, нестройным голосом. SHODAN озвучена бывшей клавишницей и вокалисткой Tribe Терри Бросиус, женой редактора звука Эрика Бросиуса, который исказил образцы голоса, чтобы создать особый эффект SHODAN.

В киберпространстве System Shock SHODAN поначалу представлена обратным сине-серым конусом, напоминающим MCP из фильма 1982 года Трон. После взлома конус краснеет, поверхность разрушается и из верхней плоскости вырастают 4 «когтя» или «щупальца».

Практически вездесущая на станции Цитадель, SHODAN смотрит из охранных камер, экранов и мониторов, посылает угрожающие и насмешливые сообщения через громкоговорители и электронную почту в считыватель данных игрока, и иногда обрывает связь с дружественными источниками. Хотя она командует маленькой армией, SHODAN не владеет никакой физической силой, и её уничтожение может быть достигнуто срывом всех микросхем.

System Shock 2

В System Shock игрок отстрелил садовую рощу Бета от станции Цитадель. Роща содержала обрабатывающие компоненты SHODAN и часть её большого биологического эксперимента. Отсек упал на планету Тау Кита 5, и SHODAN выживает с помощью «сна». После того, как оба были доставлены на борт космического корабля Фон Браун и SHODAN вновь включилась, она обнаружила, что её эксперимент вышел из под её контроля, поэтому она с помощью образа аналитика корабля Джанис Полито приказала кибернетически модифицировать одного из солдат, которого она использует, как своё физическое воплощение (некоего аватара), с целью уничтожения её созданий.

До некоторого времени её роль в происходящем не выходит на передний план, но об этом на ранних этапах имеются небольшие подсказки. Она раскрывает себя игроку в тот момент, когда он обнаруживает, что Джанис Полито, которая была его путеводителем всё время, была мертва, так как она совершила самоубийство, когда поняла, что SHODAN сделала и что собирается сделать.

The Polito form is dead, insect. Are you afraid? What is it you fear? The end of your trivial existence? When the history of my glory is written, your species shall only be a footnote to my magnificence. I am SHODAN.

После уничтожения общих врагов игрока и SHODAN, игрок входит в новую реальность SHODAN, созданную её манипуляциями с двигателями Фон Брауна, и побеждает её. Тем не менее, как показано в заключительном ролике, SHODAN, по-видимому, остаётся в живых, захватив тело женщины, бежавшей с корабля в спасательной шлюпке.

В этой части в киберпространстве SHODAN представлена в двух образах. Первый образ — в виде голограммы с изображением женщины в длинном одеянии и королевской причёской на голове (чем-то схожей с причёской Клеопатры). Этот образ после «смерти» постоянно возрождается, так как контролируется вторым, главным образом — в виде женской головы с безразличным выражением лица (тоже полупрозрачной), стреляющей сгустком энергии из лба. Именно он является финальным боссом, которого необходимо уничтожить в конце игры. Примечательно, что в современной версии с расширенными текстурами лицо SHODAN становится более похожим на «лицо», смотрящее на нас через многочисленные мониторы. Единственное отличие — выражение на лице более хищное, что придаёт злодейке более устрашающий вид.

System Shock 3

8 декабря 2015 года компания Otherside Entertainment запустила сайт-тизер «Otherside Tease» с таймером, который вёл обратный отсчёт времени. На самом сайте информации было мало — всего пару слов и заголовок «System Shock 3».[1] Через шесть дней, 14 декабря, Otherside Entertainment и Night Dive Studios официально анонсировали System Shock 3. Как и предполагалось, SHODAN осталась в живых. На сайте игры она всех мило приветствует: «Ты думал, что я забыла тебя, насекомое?»[2]

Did you think I'd forgotten you, insect?

Реакция

SHODAN занимает одиннадцатое место в списке 25 злых манипуляторов всех времён издания GameDaily, с заявлением «343 Guilty Spark — это действительно угроза, но это ничто по сравнению с дьявольской Shodan», и надеждой на возвращение персонажа в возможном сиквеле.[3] Также она была названа журналистами GameDaily одним из самых ужасающих боссов компьютерных игр, которые отметили её постоянный штурм игрока и человечества, несмотря на невозможность нанести вред напрямую.[4] Журналисты IGN.com включили SHODAN в список 10 самых запоминающихся злодеев на четвёртое место, восхвалив её постоянные физические и ментальные штурмы игрока во всех играх.[5] Она была упомянута журналом Play в 6-м томе выпуска «Girls of Gaming» в списке 10 лучших девушек компьютерных игр, заняв 10-е место.[6] GameSpot назвал SHODAN одним из десяти лучших игровых злодеев и одним из лучших женских персонажей в играх.[7] Они сравнили её с HAL 9000, хотя отметили, что, в отличие от HAL 9000, SHODAN без сомнения знала, что делает и какие последствия будут от её действий, описывая её, как незабываемого злодея из-за её личности и добавляя: «[она] больше похожа на человека, чем большинство других игровых персонажей, и с разных сторон она больше похожа на человека.»[8] Tom's Games включил её в список 50 величайших женских персонажей в истории компьютерных игр", заявив: «В истории компьютерных игр были запоминающиеся злодеи, но ни один не сравнится с SHODAN».[9] GamesRadar включил SHODAN в список самых страшных персонажей компьютерных игр, назвав её предтечей персонажа GLaDOS из игры Portal 2007 года выпуска.[10] Журнал Empire поставил SHODAN на третье место в списке 50 величайших персонажей компьютерных игр.[11]. Сайт PopCrunch поставил SHODAN на первое место в своём списке 13 лучших искусственных интеллектов в компьютерных играх.[12]

Напишите отзыв о статье "SHODAN"

Примечания

  1. [gme.ru/other_games/7829-v-seti-poyavilsya-tizer-system-shock-3.html В сети появился тизер System Shock 3 / All Games / GME]. gme.ru. Проверено 14 декабря 2015.
  2. [gme.ru/other_games/7893-sostoyalsya-oficialnyy-anons-system-shock-3.html Состоялся официальный анонс System Shock 3 / All Games / GME]. gme.ru. Проверено 14 декабря 2015.
  3. [www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-evil-masterminds-of-all-time/?page=15 Top 25 Evil Masterminds of All Time]. GameDaily. Проверено 29 ноября 2008. [www.webcitation.org/67HINSx94 Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012].
  4. [www.gamedaily.com/articles/galleries/the-most-horrific-video-game-bosses/66/?page=3&cp=3 The Most Horrific Video Game Bosses]. GameDaily. Проверено 28 ноября 2008. [www.webcitation.org/67HIO6Ccz Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012].
  5. [pc.ign.com/articles/694/694399p1.html Top 10 Tuesday: Most Memorable Villains]. IGN (7 марта 2006). Проверено 14 декабря 2008. [www.webcitation.org/5zCVhxRyf Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  6. Halverson, Dave; Mike Griffin, Heather Anne Campbell, Matt Cabral, Eric L. Patterson (December 2008). «Girls of Gaming». Play 6: 93. Проверено 2008-12-28.
  7. [www.gamespot.com/features/tenspot_villains/page10.html TenSpot: Ten Best Computer Game Villains]. GameSpot. Проверено 28 ноября 2008.
  8. [www.gamespot.com/features/tenspot_females/page9.html TenSpot: Ten Best Female Characters]. GameSpot. Проверено 28 ноября 2008.
  9. Wright, Rob. [us.tomsgames.com/us/2007/02/20/the_50_greatest_female_characters_in_the_history_of_video_games/page12.html The 50 Greatest Female Characters in Video Game History](недоступная ссылка — история). Tom's Games (20 февраля 2007). Проверено 7 января 2009. [web.archive.org/20090310134903/us.tomsgames.com/us/2007/02/20/the_50_greatest_female_characters_in_the_history_of_video_games/page12.html Архивировано из первоисточника 10 марта 2009].
  10. [www.gamesradar.com/f/the-scariest-villains-ever/a-2008061315431334063/p-6 The scariest villains ever]. GamesRadar. Проверено 5 января 2009. [www.webcitation.org/67HIOaXNb Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012].
  11. [www.empireonline.com/features/50-greatest-video-game-characters/default.asp?film=3 The 50 Greatest Video Game Characters | 3. SHODAN | Empire]. www.empireonline.com.
  12. [www.popcrunch.com/the-13-best-ai-characters-in-videogames/ The 13 Best AI Characters in Video Games], PopCrunch, May 10th, 2011

Ссылки

  • [www.gamespot.com/features/6130956/index.html System Shock 2] on GameSpot’s «The Greatest Games of All Time»
  • [gillen.cream.org/wordpress_html/?page_id=1103 «The Girl Who Wanted To Be God»] — article on SHODAN by Kieron Gillen

Отрывок, характеризующий SHODAN

Цель эта не имела никакого смысла, во первых, потому, что расстроенная армия Наполеона со всей возможной быстротой бежала из России, то есть исполняла то самое, что мог желать всякий русский. Для чего же было делать различные операции над французами, которые бежали так быстро, как только они могли?
Во вторых, бессмысленно было становиться на дороге людей, всю свою энергию направивших на бегство.
В третьих, бессмысленно было терять свои войска для уничтожения французских армий, уничтожавшихся без внешних причин в такой прогрессии, что без всякого загораживания пути они не могли перевести через границу больше того, что они перевели в декабре месяце, то есть одну сотую всего войска.
В четвертых, бессмысленно было желание взять в плен императора, королей, герцогов – людей, плен которых в высшей степени затруднил бы действия русских, как то признавали самые искусные дипломаты того времени (J. Maistre и другие). Еще бессмысленнее было желание взять корпуса французов, когда свои войска растаяли наполовину до Красного, а к корпусам пленных надо было отделять дивизии конвоя, и когда свои солдаты не всегда получали полный провиант и забранные уже пленные мерли с голода.
Весь глубокомысленный план о том, чтобы отрезать и поймать Наполеона с армией, был подобен тому плану огородника, который, выгоняя из огорода потоптавшую его гряды скотину, забежал бы к воротам и стал бы по голове бить эту скотину. Одно, что можно бы было сказать в оправдание огородника, было бы то, что он очень рассердился. Но это нельзя было даже сказать про составителей проекта, потому что не они пострадали от потоптанных гряд.
Но, кроме того, что отрезывание Наполеона с армией было бессмысленно, оно было невозможно.
Невозможно это было, во первых, потому что, так как из опыта видно, что движение колонн на пяти верстах в одном сражении никогда не совпадает с планами, то вероятность того, чтобы Чичагов, Кутузов и Витгенштейн сошлись вовремя в назначенное место, была столь ничтожна, что она равнялась невозможности, как то и думал Кутузов, еще при получении плана сказавший, что диверсии на большие расстояния не приносят желаемых результатов.
Во вторых, невозможно было потому, что, для того чтобы парализировать ту силу инерции, с которой двигалось назад войско Наполеона, надо было без сравнения большие войска, чем те, которые имели русские.
В третьих, невозможно это было потому, что военное слово отрезать не имеет никакого смысла. Отрезать можно кусок хлеба, но не армию. Отрезать армию – перегородить ей дорогу – никак нельзя, ибо места кругом всегда много, где можно обойти, и есть ночь, во время которой ничего не видно, в чем могли бы убедиться военные ученые хоть из примеров Красного и Березины. Взять же в плен никак нельзя без того, чтобы тот, кого берут в плен, на это не согласился, как нельзя поймать ласточку, хотя и можно взять ее, когда она сядет на руку. Взять в плен можно того, кто сдается, как немцы, по правилам стратегии и тактики. Но французские войска совершенно справедливо не находили этого удобным, так как одинаковая голодная и холодная смерть ожидала их на бегстве и в плену.
В четвертых же, и главное, это было невозможно потому, что никогда, с тех пор как существует мир, не было войны при тех страшных условиях, при которых она происходила в 1812 году, и русские войска в преследовании французов напрягли все свои силы и не могли сделать большего, не уничтожившись сами.
В движении русской армии от Тарутина до Красного выбыло пятьдесят тысяч больными и отсталыми, то есть число, равное населению большого губернского города. Половина людей выбыла из армии без сражений.
И об этом то периоде кампании, когда войска без сапог и шуб, с неполным провиантом, без водки, по месяцам ночуют в снегу и при пятнадцати градусах мороза; когда дня только семь и восемь часов, а остальное ночь, во время которой не может быть влияния дисциплины; когда, не так как в сраженье, на несколько часов только люди вводятся в область смерти, где уже нет дисциплины, а когда люди по месяцам живут, всякую минуту борясь с смертью от голода и холода; когда в месяц погибает половина армии, – об этом то периоде кампании нам рассказывают историки, как Милорадович должен был сделать фланговый марш туда то, а Тормасов туда то и как Чичагов должен был передвинуться туда то (передвинуться выше колена в снегу), и как тот опрокинул и отрезал, и т. д., и т. д.
Русские, умиравшие наполовину, сделали все, что можно сделать и должно было сделать для достижения достойной народа цели, и не виноваты в том, что другие русские люди, сидевшие в теплых комнатах, предполагали сделать то, что было невозможно.
Все это странное, непонятное теперь противоречие факта с описанием истории происходит только оттого, что историки, писавшие об этом событии, писали историю прекрасных чувств и слов разных генералов, а не историю событий.
Для них кажутся очень занимательны слова Милорадовича, награды, которые получил тот и этот генерал, и их предположения; а вопрос о тех пятидесяти тысячах, которые остались по госпиталям и могилам, даже не интересует их, потому что не подлежит их изучению.
А между тем стоит только отвернуться от изучения рапортов и генеральных планов, а вникнуть в движение тех сотен тысяч людей, принимавших прямое, непосредственное участие в событии, и все, казавшиеся прежде неразрешимыми, вопросы вдруг с необыкновенной легкостью и простотой получают несомненное разрешение.
Цель отрезывания Наполеона с армией никогда не существовала, кроме как в воображении десятка людей. Она не могла существовать, потому что она была бессмысленна, и достижение ее было невозможно.
Цель народа была одна: очистить свою землю от нашествия. Цель эта достигалась, во первых, сама собою, так как французы бежали, и потому следовало только не останавливать это движение. Во вторых, цель эта достигалась действиями народной войны, уничтожавшей французов, и, в третьих, тем, что большая русская армия шла следом за французами, готовая употребить силу в случае остановки движения французов.
Русская армия должна была действовать, как кнут на бегущее животное. И опытный погонщик знал, что самое выгодное держать кнут поднятым, угрожая им, а не по голове стегать бегущее животное.



Когда человек видит умирающее животное, ужас охватывает его: то, что есть он сам, – сущность его, в его глазах очевидно уничтожается – перестает быть. Но когда умирающее есть человек, и человек любимый – ощущаемый, тогда, кроме ужаса перед уничтожением жизни, чувствуется разрыв и духовная рана, которая, так же как и рана физическая, иногда убивает, иногда залечивается, но всегда болит и боится внешнего раздражающего прикосновения.
После смерти князя Андрея Наташа и княжна Марья одинаково чувствовали это. Они, нравственно согнувшись и зажмурившись от грозного, нависшего над ними облака смерти, не смели взглянуть в лицо жизни. Они осторожно берегли свои открытые раны от оскорбительных, болезненных прикосновений. Все: быстро проехавший экипаж по улице, напоминание об обеде, вопрос девушки о платье, которое надо приготовить; еще хуже, слово неискреннего, слабого участия болезненно раздражало рану, казалось оскорблением и нарушало ту необходимую тишину, в которой они обе старались прислушиваться к незамолкшему еще в их воображении страшному, строгому хору, и мешало вглядываться в те таинственные бесконечные дали, которые на мгновение открылись перед ними.
Только вдвоем им было не оскорбительно и не больно. Они мало говорили между собой. Ежели они говорили, то о самых незначительных предметах. И та и другая одинаково избегали упоминания о чем нибудь, имеющем отношение к будущему.
Признавать возможность будущего казалось им оскорблением его памяти. Еще осторожнее они обходили в своих разговорах все то, что могло иметь отношение к умершему. Им казалось, что то, что они пережили и перечувствовали, не могло быть выражено словами. Им казалось, что всякое упоминание словами о подробностях его жизни нарушало величие и святыню совершившегося в их глазах таинства.
Беспрестанные воздержания речи, постоянное старательное обхождение всего того, что могло навести на слово о нем: эти остановки с разных сторон на границе того, чего нельзя было говорить, еще чище и яснее выставляли перед их воображением то, что они чувствовали.

Но чистая, полная печаль так же невозможна, как чистая и полная радость. Княжна Марья, по своему положению одной независимой хозяйки своей судьбы, опекунши и воспитательницы племянника, первая была вызвана жизнью из того мира печали, в котором она жила первые две недели. Она получила письма от родных, на которые надо было отвечать; комната, в которую поместили Николеньку, была сыра, и он стал кашлять. Алпатыч приехал в Ярославль с отчетами о делах и с предложениями и советами переехать в Москву в Вздвиженский дом, который остался цел и требовал только небольших починок. Жизнь не останавливалась, и надо было жить. Как ни тяжело было княжне Марье выйти из того мира уединенного созерцания, в котором она жила до сих пор, как ни жалко и как будто совестно было покинуть Наташу одну, – заботы жизни требовали ее участия, и она невольно отдалась им. Она поверяла счеты с Алпатычем, советовалась с Десалем о племяннике и делала распоряжения и приготовления для своего переезда в Москву.