Respawn Entertainment

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Respawn Entertainment
Тип

Частная компания

Основание

2010 год

Расположение

США США: Энсино, Калифорния

Ключевые фигуры

Винс Зэмпелла (генеральный менеджер)
Джейсон Уэст (президент до марта 2013 года, покинул студию)

Отрасль

Индустрия компьютерных игр, Компьютерная графика

Продукция

игра Titanfall

Число сотрудников

55 (подтверждено) и 5 контрактников[1].

Сайт

[www.respawn.com pawn.com]

К:Компании, основанные в 2010 году

Respawn Entertainment — американская независимая компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, основанная двумя бывшими разработчиками Infinity Ward, Джейсоном Уэстом (англ. Jason West) и Винсом Зэмпелла (англ. Vince Zampella). Компания была основана через месяц после мартовского конфликта по отношению Activision к Infinity Ward.

Генеральным менеджером компании является Винс Зэмпелла (англ. Vince Zampella), а президентом Джейсон Уэст (англ. Jason West).





История

После своего образования студия активно набирала сотрудников и искала подходящий офис для компании в городе Энсино (англ. Encino), штат Калифорния. Стоит заметить, что увольнения, которые EA провела в конце апреля 2013 года[2], не коснулись Respawn Entertainment, все сотрудники остались на своих местах[3].

В начале марта 2013 года появились слухи, что Джейсон Уэст собирается покинуть Respawn Entertainment[4], которые практически сразу официально подтверждены самой студией[5]. Хоть в качестве официальной версии указывалась необходимость Уэста решить какие-то семейные проблемы, с большой долей вероятности его уход связан с разногласиями со своим партнёром Винсом Зэмпеллой, который в ходе разбирательства с Activision, когда ситуация друзей и их поведение в ней рассматривались особенно пристально, узнал о своём напарнике много нового[6].

В конце апреля 2014 года Винс Зэмпелла (англ. Vince Zampella) и Ларри Пэйси (англ. Larry Pacey) создают студию Nuclear Division. Зампелла уверил общественность, что он не покидает Respawn Entertainment, а в новой студии, деятельность которой будет направлена на мобильные разработки и эксперименты (несколько игровых проектов уже находятся в стадии разработки), будет выступать больше в роли консультанта. Офис Nuclear Division находится рядом с офисом Respawn Entertainment в долине Сан-Фернандо[7].

В начале июня 2014 года появляется информация о том, что студия уже работает над игрой Titanfall 2, которая в этот раз не будет являться эксклюзивом для платформы Microsoft, а будет доступна и на PlayStation 4. Косвенно эта информация подтверждается тем, что в ходе пресс-конференции Microsoft на выставке E3 игра серии Titanfall не была в списке эксклюзивов консоли Xbox One[8][9]. Позже появляется информация о том, что в игре может появиться одиночная кампания[10].

В середине июня 2014 года появляется информация о том, что к Respawn Entertainment присоединился Стиг Асмуссен (англ. Stig Asmussen), бывший креативный директор игр серии God of War. Асмуссен занимает в Respawn Entertainment должность гейм-директора и по его словам работает не над игрой серии Titanfall, что может означать наличие другого игрового проекта у студии[11]. Спустя несколько дней Respawn Entertainment размещает на своём сайте заявку на поиск аниматора с опытом работы над играми с видом от третьего лица, что снова намекает на наличие стороннего проекта и это не шутер от первого лица[12].

Выплаты Activision сотрудникам Infinity Ward

22 апреля 2010 года стало известно, что руководство Activision согласно выплатить деньги, причитающиеся студии, за продажи игры Call of Duty: Modern Warfare 2. Бонусы, которые должны были достаться бывшим руководителям студии Джейсону Уэсту (англ. Jason West) и Винсу Зэмпелле (англ. Vince Zampella), будут распределены между сотрудниками, оставшимися работать в Infinity Ward. То есть сотрудники, покинувшие студию, не получат ничего с дохода от продаж игры[13].

Сотрудники Infinity Ward в Respawn Entertainment

23 апреля 2010 года в профайлах бывших сотрудников Infinity Ward в сетях LinkedIn и Facebook появилась информация о том, что они присоединились к новой студии Винса и Джейсона. На данный момент известно о семи бывших сотрудниках Infinity Ward, которые теперь снова работают под управлением Уэста и Зэмпеллы[14]:

  • Джон Ширинг (англ. Jon Shiring);
  • Маки МакКандлиш (англ. Mackey McCandlish);
  • Тодд Альдерман (англ. Todd Alderman);
  • Марк Григсби (англ. Mark Grigsby);
  • Джон Пол Мессерли (англ.  John Paul Messerly);
  • Крис Черубини (англ. Chris Cherubini);
  • Рэйм Винсон (англ. Rayme Vinson);

27 апреля 2010 года к Respawn Entertainment примкнуло ещё два бывших сотрудника студии Infinity Ward[15]:

  • Брент МакЛеод (англ. Brent McLeod);
  • Крис Ламберт (англ. Chris Lambert);

30 апреля 2010 года к Respawn Entertainment присоединились ещё четыре бывших сотрудника студии Infinity Ward[16]:

  • Престон Гленн (англ. Preston Glenn);
  • Зьед Рейк (англ. Zied Reike);
  • Чед Гренье (англ. Chad Grenier);
  • Шон Слейбек (англ. Sean Slayback);

5 мая 2010 года к Respawn Entertainment присоединился ещё один бывший сотрудник студии Infinity Ward[17]:

  • Кристин Коттерелл (англ. Kristin Cotterell).

Для отслеживания перемещений сотрудников Infinity Ward создан регулярно обновляемый [www.cynicalsmirk.com/who_remains_at_infinity_ward.html сайт].

После запуска официального сайта студии в июне 2011 года стало известно, что в компании работает 40 бывших сотрудников Infinity Ward[18].

Игры Respawn Entertainment

Название Игровой движок Дата выхода Платформы Издатель
Titanfall Source 13 марта 2014[19] Windows, Xbox 360, Xbox One Electronic Arts
Titanfall 2 Titanfall Engine (модифицированный Source)[20] 28 октября 2016[21] Windows, Xbox One, PlayStation 4 Electronic Arts
Проект по вселенной Звездных Войн[22] Unreal Engine 4 TBA Windows, Xbox One, PlayStation 4 Electronic Arts

Первый проект Respawn Entertainment

С момента создания новой студии и отмены анонса на выставке Е3 2010 от Respawn Entertainment не было никаких новостей, на сайте так и опубликован только электронный адрес, на который можно отправить своё резюме всем желающим работать в компании.

8 июня 2010 года в группе Respawn Entertainment на странице Facebook было размещено объявление, сообщающее о том, что на выставке E3, которая проходит с 15 июня по 17 июня 2010 года, Respawn Entertainment сделает первый большой официальный анонс. Подробностей об анонсе сообщено не было[23]. Позже в тот же день представители Electronic Arts опровергли эту информацию, заявив, что на Е3 2010 не будет анонса проекта от Respawn Entertainment[24].

В начале июля 2010 года аналитик Майкл Пачтер (англ. Michael Pachter) сделал вывод, что первым проектом от Respawn Entertainment будет шутер космической тематики. По мнению Майкла космическая тематика на текущий момент является наименее клонированной темой и созданная студией игра будет напрямую соперничать с играми, созданными по вселенной Halo[25]. 8 июня 2011 года данное предположение подтвердилось. Руководитель Electronic Arts Френк Жибо (англ. Frank Gibeau) на выставке E3 2011 сказал, что проект, разрабатываемый студией Respawn Entertainment, это Sci-fi-шутер[26] (до принятия финального решения о том, какой будет первая игра Respawn Entertainment, студия попробовала несколько вариантов в различных жанрах, но было решено делать игру в том жанре, в котором получается работать лучше всего[27]). Представители же самой студии заявили, что никакого анонса от них на E3 в этом году не будет[28].

30 июля 2010 года было сообщено, что первое публичное выступление Джейсона Уэста (англ. Jason West) и Винса Зампеллы (англ. Vince Zampella) от лица Respawn Entertainment появится в программе форума QuakeCon 2010, который будет проходить в Далласе, штат Техас с 12 по 15 августа 2010 года. Тематика выступления бывших руководителей Infinity Ward неизвестна[29].

В конце мая 2011 года стало известно, что Respawn Entertainment наняла дизайнера Яина МакКейга (англ. Iain McCaig). Этот дизайнер известен тем, что создавал модели героев для игр серии по вселенной Звёздных войн, таких как Дарт Мол и Падме Амидала. Также создавал модели для игр серии о Джеймсе Бонде, участвовал в создании персонажей для The Secret of Monkey Island[30]. В середине июля 2011 года становится известно, что студия наняла Мэтта Кодда (англ. Matt Codd), работавшего над фильмами 12 обезьян и Люди в чёрном, в качестве арт-директора[31].

29 июня 2011 года сайт студии обновился. На нём больше не был указан электронный адрес для приёма резюме, а появилась полноценная навигация, информация о студии, а в разделе "Игры" можно увидеть заблюреную картинку из готовящейся игры[32].

20 июля 2011 года Яин МакКейг (англ. Iain McCaig) на конференции Develop, проходившей в Брайтоне, заявил, что первая игра студии не появится раньше 2015 года[33].

Перед выставкой E3 2012 представитель Respawn Entertainment заявил, что сотрудники студии будут присутствовать на выставке, но никаких анонсов студия делать не собирается[34]. В первый же день проведения выставки E3 Зампелла в интервью сообщил, что надеется о скором анонсе дебютного проекта студии[35].

В начале сентября 2011 года в интервью ресурсу IGN Уэстом и Зампеллой сказали, что сделали для себя выводы из всей этой истории с Activision, поэтому проект, над которым работает новая студия полностью принадлежит им. Самым заметным изменением, которое произошло с ними после конфликта с Activision, Уэст назвал то, что теперь у них намного больше адвокатов, которые работают над контрактами[1]. Разрешение конфликта между Activision и Electronic Arts[36] в мае 2012 года по мнению аналитиков убрало возможное препятствие на пути выпуска первого проекта Respawn Entertainment, который теперь можно ожидать в конце 2014 фискального года[37].

В конце февраля 2013 года Respawn Entertainment подтверждает, что свой первый проект она покажет на E3 2013[38] (заявка на регистрацию торгового названия Titan студия подаёт в середине апреля 2013 года[39]). По неподтверждённым данным этот проект с большой долей вероятности будет являться эксклюзивом для консоли Microsoft следующего и текущего поколения Xbox One и Xbox 360[40], требующий постоянного активного соединения с Интернет[41].

За несколько дней до начала E3 2013 в сеть утекла информация о готовящемся журнале Game Informer, который рассказывает об игре от Respawn Entertainment под названием Titanfall. По информации журнала игра будет поддерживать платформы Xbox 360 (разрабатывается не самой Respawn Entertainment), Xbox One и PC[42]. Существование игры и корректность названия подтверждена официальным представителем EA, попросившим дождаться E3, на которой будет предоставлена масса информации об игре[43].

Демонстрация многопользовательского игрового процесса Titanfall прошла в ходе презентации EA на выставке E3 2013 10 июня 2013 года. Подтверждается поддержка игрой платформ Xbox One, Xbox 360 и PC[44], но студия хотела бы предоставить возможность играть в Titanfall как можно большему количеству желающих, что оставляет возможность появления игры и на PlayStation[45]. Представитель Respawn Entertainment заявил, что в игре маловероятно будет реализована возможность осуществления многопользовательской игры между игроками на разных консолях[46]. Позже сообщается, что в игре будет отсутствовать одиночная кампания, а будет представлен только многопользовательский режим[47]. В конце октября 2013 года сообщается, что игра Titanfall останется эксклюзивом для персональных компьютеров и консолей от Microsoft. Интересным является то, что сама студия не знала об этом до момента публичного объявления эксклюзивности, об этом в своём журнале twitter написал Винс Зампелла. Эксклюзивность игры распространяется только на первую часть, поэтому, если будет продолжение, то возможно она появится и в версии для консолей от Sony[48][49][50].

Позже Зампелла отдельно уточнил, что студия конечно же будет делать игры и для других платформ, а не только эксклюзивы для консолей Microsoft[51].

В мае 2014 года EA сообщает о продолжении сотрудничества с Respawn Entertainment над миром Titanfall[52].

Напишите отзыв о статье "Respawn Entertainment"

Примечания

  1. 1 2 Brenna Hillier. [www.vg247.com/2011/09/02/respawn-ip-ownership-is-empowering/ Respawn: IP ownership is empowering]. VG247 (2 сентября 2011 года). Проверено 2 сентября 2011. [www.webcitation.org/66UxaqObw Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  2. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2013/04/25/ea-confirms-lay-offs-but-offers-no-details/ EA confirms lay-offs; PopCap Vancouver, Quicklime closed]. VG247 (26 апреля 2013 года). Проверено 29 апреля 2013 года. [www.webcitation.org/6GFsvJbGU Архивировано из первоисточника 30 апреля 2013].
  3. Dave Cook. [www.vg247.com/2013/04/26/respawn-entertainment-business-as-usual-following-ea-lay-offs/ Respawn Entertainment: “Business as usual” following EA lay-offs]. VG247 (26 апреля 2013 года). Проверено 29 апреля 2013 года. [www.webcitation.org/6GFswX6bl Архивировано из первоисточника 30 апреля 2013].
  4. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2013/03/04/call-of-duty-co-creator-exits-respawn-rumour/ Call of Duty co-creator exits Respawn – rumour]. VG247 (04 марта 2013 года). Проверено 13 июня 2013. [www.webcitation.org/6HMsuSPc0 Архивировано из первоисточника 14 июня 2013].
  5. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2013/03/05/respawn-confirms-jason-west-departure/ Respawn confirms Jason West departure]. VG247 (05 марта 2013 года). Проверено 13 июня 2013. [www.webcitation.org/6HMsw2dAq Архивировано из первоисточника 14 июня 2013].
  6. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2013/06/12/respawn-founder-left-over-infinity-ward-lawsuit-revelations-rumour/ Respawn founder left over Infinity Ward lawsuit revelations – rumour]. VG247 (12 июня 2013 года). Проверено 13 июня 2013. [www.webcitation.org/6HMsx9eS4 Архивировано из первоисточника 14 июня 2013].
  7. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2014/04/29/titanfall-call-of-duty-creative-zampella-founds-new-mobile-studio/ Titanfall, Call of Duty creative Zampella founds new mobile studio]. VG247 (29 апреля 2014 года). Проверено 05 мая 2014 года.
  8. Andy Weir. [www.neowin.net/news/wsj-titanfall-2-is-coming-to-playstation-4 WSJ: Titanfall 2 is coming to PlayStation 4]. www.neowin.net (10 июня 2014 года). Проверено 10 июня 2014 года.
  9. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2014/06/09/titanfall-2-coming-to-ps4-rumor/ Titanfall sequel in planning stages for PS4 – report]. VG247 (09 июня 2014 года). Проверено 10 июня 2014 года.
  10. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2014/06/26/titanfall-single-player-pc-xbox-one-xbox-360-ps4/ Single-player hasn’t been ruled out for future Titanfall releases]. VG247 (26 июня 2014 года). Проверено 08 июля 2014 года.
  11. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2014/06/13/god-of-war-boss-now-working-with-titanfall-developer/ God of War boss now working with Titanfall developer]. VG247 (13 июня 2014 года). Проверено 17 июня 2014 года.
  12. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2014/06/17/titanfall-developer-respawn-new-project-not-shooter/ Is the Titanfall team’s next project not a first-person shooter…?]. VG247 (17 июня 2014 года). Проверено 17 июня 2014 года.
  13. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2010/04/22/west-and-zampellas-bonuses-handed-out-to-remaining-inifity-ward-staff/comment-page-1/ West and Zampella’s bonuses handed out to remaining Infinity Ward staff] (англ.). VG247 (22 апреля 2010 года). Проверено 23 апреля 2010. [www.webcitation.org/66UxyTzgM Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  14. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2010/04/23/five-ex-infinity-ward-staff-join-respawn-entertainment/ Five ex-Infinity Ward staff join Respawn Entertainment (Update)] (англ.). VG247 (23 апреля 2010 года). Проверено 23 апреля 2010. [www.webcitation.org/66Uxd8ba5 Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  15. Patrick Klepek. [g4tv.com/thefeed/blog/post/704228/Infinity-Ward-Exodus-Continues----Three-More-Leave-Studio-Two-Join-Respawn.html FiInfinity Ward Exodus Continues -- Three More Leave Studio, Two Join Respawn] (англ.). g4tv.com (27 апреля 2010 года). Проверено 27 апреля 2010. [www.webcitation.org/66UxzMD48 Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  16. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2010/04/30/four-more-ex-infinity-ward-vets-join-respawn-entertainment/ Four more ex-Infinity Ward vets join Respawn Entertainment] (англ.). VG247 (30 апреля 2010 года). Проверено 1 мая 2010. [www.webcitation.org/66Uy1Xjc7 Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  17. Kyle Orland. [www.eurogamer.net/articles/infinity-ward-hr-rep-joins-respawn Infinity Ward HR rep joins Respawn] (англ.). www.eurogamer.net (5 мая 2010 года). Проверено 5 мая 2010. [www.webcitation.org/66Uy2OROw Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  18. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2011/07/01/40-infinity-ward-staffers-on-respawn-team/ 40 Infinity Ward staffers on Respawn team] (англ.). VG247 (1 июля 2011 года). Проверено 1 июля 2011. [www.webcitation.org/6792Cg0eV Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012].
  19. [www.computerandvideogames.com/411279/respawns-debut-game-is-titanfall/ News: Respawn's debut game is 'TitanFall' - ComputerAndVideoGames.com]
  20. [twitter.com/Titanfallgame/status/742485404100624385 #Titanfall2QA]
  21. [www.ign.com/articles/2016/06/12/e3-2016-titanfall-2-release-date-revealed E3 2016: Titanfall 2 Release Date Revealed]
  22. [www.ea.com/news/the-force-is-strong-with-respawn-entertainment The Force is Strong with EA]
  23. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2010/06/08/respawn-planning-big-time-announcement-at-e3/ Four Respawn planning “big time announcement” at E3] (англ.). VG247 (8 июня 2010 года). Проверено 8 июня 2010. [www.webcitation.org/6792Dq9Dv Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012].
  24. Jim Reilly. [uk.xbox360.ign.com/articles/109/1095479p1.html EA will not be showing new project from West and Zampella] (англ.). IGN (8 июня 2010 года). Проверено 10 июня 2010. [www.webcitation.org/6792EiOwa Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012].
  25. Joe Anderson. [www.vg247.com/2010/07/12/pachter-respawn-creating-space-shooter/ Pachter: Respawn creating space shooter] (англ.). VG247 (12 июля 2010 года). Проверено 13 июля 2010. [www.webcitation.org/6792MAKQL Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012].
  26. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2011/06/08/respawn-title-confirmed-as-a-sci-fi-shooter-by-eas-gibeau/ Respawn title called a “sci-fi shooter” by EA’s Gibeau] (англ.). VG247 (8 июня 2011 года). Проверено 9 июня 2010. [www.webcitation.org/6792N3Up5 Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012].
  27. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2013/06/20/respawn-doing-anything-but-shooters-is-not-the-smart-thing-to-do/ Respawn doing anything but shooters is not “the smart thing to do”]. VG247 (20 июня 2013 года). Проверено 24 июня 2013. [www.webcitation.org/6HfRGEpW1 Архивировано из первоисточника 26 июня 2013].
  28. Respawn. [twitter.com/#!/Respawn/status/74188620919091200 For those asking, Respawn won’t be making any announcements at #E3 this year. We will be wandering the floor though!] (англ.). twitter (27 мая 2011 года). Проверено 9 июня 2010. [www.webcitation.org/65cqjqKaU Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012].
  29. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2010/07/30/jason-west-to-speak-at-quakecon/ Jason West and Vince Zampella to speak at QuakeCon] (англ.). VG247 (30 июля 2010 года). Проверено 1 августа 2010. [www.webcitation.org/6792KKMDK Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012].
  30. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2011/05/27/respawn-hires-star-wars-artist-for-its-new-title/ Respawn hires Star Wars artist for its new title] (англ.). VG247 (27 мая 2011 года). Проверено 9 июня 2010. [www.webcitation.org/6792NxsMK Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012].
  31. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2011/07/15/respawn-makes-second-hollywood-art-hire/ Respawn makes second Hollywood art hire] (англ.). VG247 (15 июля 2011 года). Проверено 15 июля 2010. [www.webcitation.org/6792Opc6U Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012].
  32. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2011/06/29/respawn-website-opens-for-real-teases-first-game-with-blurry-image/ Respawn website opens f’real, teases game with blurry image] (англ.). VG247 (29 июня 2011 года). Проверено 30 июня 2011. [www.webcitation.org/6792L9p2t Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012].
  33. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2011/07/20/mccaig-respawns-first-game-not-arriving-until-2015/ McCaig: Respawn’s first game not arriving until 2015] (англ.). VG247 (20 июля 2011 года). Проверено 21 июля 2010. [www.webcitation.org/6792Phoht Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012].
  34. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2012/05/16/respawn-not-showing-anything-at-e3/ Respawn not showing anything at E3]. VG247 (16 мая 2012 года). Проверено 17 мая 2012. [www.webcitation.org/68VN5OxxD Архивировано из первоисточника 18 июня 2012].
  35. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2012/06/05/zampella-respawn-game-announce-hopefully-soon/ Zampella: Respawn game announce “hopefully soon”]. VG247 (5 июня 2012 года). Проверено 5 июня 2012. [www.webcitation.org/68nyRmgCO Архивировано из первоисточника 30 июня 2012].
  36. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2012/05/16/report-ea-zampellawest-activision-lawsuit-settled-out-of-court/ $400 million EA-Activision lawsuit settled out of court]. VG247 (17 мая 2012 года). Проверено 18 мая 2012. [www.webcitation.org/68GO8DcP1 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  37. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2012/05/17/analyst-activision-and-ea-settlement-clears-respawns-debut-for-a-fy14-release/ Analyst – Activision and EA settlement clears Respawn’s debut for a FY14 release]. VG247 (17 мая 2012 года). Проверено 18 мая 2012. [www.webcitation.org/68VN69p3f Архивировано из первоисточника 18 июня 2012].
  38. Stephen Totilo. [kotaku.com/5986793/the-people-who-made-call-of-duty-huge-will-return-at-e3-hopefully-with-a-new-game The People Who Created Call of Duty Imply We’ll See Their Next Game At E3 [UPDATE]]. kotaku (25 февраля 2013 года). Проверено 25 февраля 2013 года. [www.webcitation.org/6F4XsUaf9 Архивировано из первоисточника 13 марта 2013].
  39. Dave Cook. [www.vg247.com/2013/04/16/respawn-entertainment-trademarks-titan/ Respawn Entertainment trademarks ‘Titan’]. VG247 (16 апреля 2013 года). Проверено 16 апреля 2013 года. [www.webcitation.org/6Fy9GpTkK Архивировано из первоисточника 18 апреля 2013].
  40. Sinan Kubba. [www.joystiq.com/2013/04/30/rumor-respawn-game-exclusive-to-next-xbox/ Rumor: Respawn game exclusive to next Xbox]. joystiq (30 апреля 2013 года). Проверено 14 мая 2013. [www.webcitation.org/6Gbv2733K Архивировано из первоисточника 14 мая 2013].
  41. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2013/04/29/respawn-debut-exclusive-to-xbox-always-online-rumour/ Respawn debut exclusive to Xbox, always-online – rumour]. VG247 (30 апреля 2013 года). Проверено 14 мая 2013. [www.webcitation.org/6Gbv2uMVh Архивировано из первоисточника 14 мая 2013].
  42. Alexander Sliwinski. [www.joystiq.com/2013/06/06/respawns-titanfall-revealed Respawn Entertainment's 'Titanfall' revealed]. joystiq (06 июня 2013 года). Проверено 7 июня 2013. [www.webcitation.org/6HCCeKHqg Архивировано из первоисточника 7 июня 2013].
  43. STEPHEN TOTILO. [kotaku.com/leak-modern-warfare-creators-new-game-titanfall-is-511622481 Leak: Modern Warfare Creator's New Game, Titanfall, Is Xbox & PC Only [UPDATE]]. kotaku (06 июня 2013 года). Проверено 7 июня 2013. [www.webcitation.org/6HCCf9Q8h Архивировано из первоисточника 7 июня 2013].
  44. David Hinkle. [www.joystiq.com/2013/06/10/titanfall-assembles-multiplayer-footage-at-e3 Titanfall assembles multiplayer footage at E3]. joystiq (10 июня 2013 года). Проверено 11 июня 2013. [www.webcitation.org/6HIQK6vAc Архивировано из первоисточника 11 июня 2013].
  45. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2013/06/12/titanfall-playstation-release-possible-says-dev-but-execs-demur/ Titanfall PlayStation release possible, says dev, but execs demur]. VG247 (12 июня 2013 года). Проверено 13 июня 2013. [www.webcitation.org/6HLOh8oJr Архивировано из первоисточника 13 июня 2013].
  46. Debabrata Nath. [www.vg247.com/2013/06/17/titanfall-unlikely-to-feature-cross-platform-play/ Titanfall unlikely to feature cross-platform play]. VG247 (17 июня 2013 года). Проверено 19 июня 2013. [www.webcitation.org/6HV429ik2 Архивировано из первоисточника 20 июня 2013].
  47. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2013/06/21/titanfall-doesnt-contain-single-player-because-only-a-small-percentage-will-finish-it/ Titanfall lacks single-player as only a small percentage play it]. VG247 (24 июня 2013 года). Проверено 12 июля 2013. [www.webcitation.org/6IDfeVPPM Архивировано из первоисточника 19 июля 2013].
  48. Bryan Bishop. [www.theverge.com/2013/10/29/5044342/titanfall-will-never-come-to-the-ps4-but-its-sequel-might 'Titanfall' will never come to the PS4, but its sequel might]. The Verge (29 октября 2013 года). Проверено 30 октября 2013 года.
  49. Anthony Tosie. [www.neowin.net/news/titanfall-developer-didnt-know-game-would-be-xbox-one-exclusive-forever 'Titanfall' developer didn't know game would be Xbox One exclusive forever]. www.neowin.net (29 октября 2013 года). Проверено 30 октября 2013 года.
  50. Jessica Conditt. [www.joystiq.com/2013/10/29/titanfall-exclusive-to-xbox-one-xbox-360-and-pc-forever/ EA: Titanfall exclusive to Xbox One, Xbox 360 and PC 'for life of the title']. joystiq (29 октября 2013 года). Проверено 30 октября 2013 года.
  51. Jessica Conditt. [www.joystiq.com/2013/10/30/zampella-of-course-respawn-will-have-games-on-ps4-just-not-t/ Zampella: 'Of course' Respawn will have games on PS4, just not Titanfall]. joystiq (30 октября 2013 года). Проверено 18 ноября 2013 года.
  52. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/05/07/titanfall-ea-partnership-will-contiue-aims-to-keep-franchise-fresh-with-new-experiences-says-wilson/ Titanfall & EA partnership will continue, aims to keep franchise fresh with new experiences, says Wilson]. VG247 (7 мая 2014 года). Проверено 12 мая 2014 года.

Ссылки

  • [www.respawn.com/ Официальный сайт Respawn Entertainment]

Отрывок, характеризующий Respawn Entertainment



Пьер так и не успел выбрать себе карьеры в Петербурге и, действительно, был выслан в Москву за буйство. История, которую рассказывали у графа Ростова, была справедлива. Пьер участвовал в связываньи квартального с медведем. Он приехал несколько дней тому назад и остановился, как всегда, в доме своего отца. Хотя он и предполагал, что история его уже известна в Москве, и что дамы, окружающие его отца, всегда недоброжелательные к нему, воспользуются этим случаем, чтобы раздражить графа, он всё таки в день приезда пошел на половину отца. Войдя в гостиную, обычное местопребывание княжен, он поздоровался с дамами, сидевшими за пяльцами и за книгой, которую вслух читала одна из них. Их было три. Старшая, чистоплотная, с длинною талией, строгая девица, та самая, которая выходила к Анне Михайловне, читала; младшие, обе румяные и хорошенькие, отличавшиеся друг от друга только тем, что у одной была родинка над губой, очень красившая ее, шили в пяльцах. Пьер был встречен как мертвец или зачумленный. Старшая княжна прервала чтение и молча посмотрела на него испуганными глазами; младшая, без родинки, приняла точно такое же выражение; самая меньшая, с родинкой, веселого и смешливого характера, нагнулась к пяльцам, чтобы скрыть улыбку, вызванную, вероятно, предстоящею сценой, забавность которой она предвидела. Она притянула вниз шерстинку и нагнулась, будто разбирая узоры и едва удерживаясь от смеха.
– Bonjour, ma cousine, – сказал Пьер. – Vous ne me гесоnnaissez pas? [Здравствуйте, кузина. Вы меня не узнаете?]
– Я слишком хорошо вас узнаю, слишком хорошо.
– Как здоровье графа? Могу я видеть его? – спросил Пьер неловко, как всегда, но не смущаясь.
– Граф страдает и физически и нравственно, и, кажется, вы позаботились о том, чтобы причинить ему побольше нравственных страданий.
– Могу я видеть графа? – повторил Пьер.
– Гм!.. Ежели вы хотите убить его, совсем убить, то можете видеть. Ольга, поди посмотри, готов ли бульон для дяденьки, скоро время, – прибавила она, показывая этим Пьеру, что они заняты и заняты успокоиваньем его отца, тогда как он, очевидно, занят только расстроиванием.
Ольга вышла. Пьер постоял, посмотрел на сестер и, поклонившись, сказал:
– Так я пойду к себе. Когда можно будет, вы мне скажите.
Он вышел, и звонкий, но негромкий смех сестры с родинкой послышался за ним.
На другой день приехал князь Василий и поместился в доме графа. Он призвал к себе Пьера и сказал ему:
– Mon cher, si vous vous conduisez ici, comme a Petersbourg, vous finirez tres mal; c'est tout ce que je vous dis. [Мой милый, если вы будете вести себя здесь, как в Петербурге, вы кончите очень дурно; больше мне нечего вам сказать.] Граф очень, очень болен: тебе совсем не надо его видеть.
С тех пор Пьера не тревожили, и он целый день проводил один наверху, в своей комнате.
В то время как Борис вошел к нему, Пьер ходил по своей комнате, изредка останавливаясь в углах, делая угрожающие жесты к стене, как будто пронзая невидимого врага шпагой, и строго взглядывая сверх очков и затем вновь начиная свою прогулку, проговаривая неясные слова, пожимая плечами и разводя руками.
– L'Angleterre a vecu, [Англии конец,] – проговорил он, нахмуриваясь и указывая на кого то пальцем. – M. Pitt comme traitre a la nation et au droit des gens est condamiene a… [Питт, как изменник нации и народному праву, приговаривается к…] – Он не успел договорить приговора Питту, воображая себя в эту минуту самим Наполеоном и вместе с своим героем уже совершив опасный переезд через Па де Кале и завоевав Лондон, – как увидал входившего к нему молодого, стройного и красивого офицера. Он остановился. Пьер оставил Бориса четырнадцатилетним мальчиком и решительно не помнил его; но, несмотря на то, с свойственною ему быстрою и радушною манерой взял его за руку и дружелюбно улыбнулся.
– Вы меня помните? – спокойно, с приятной улыбкой сказал Борис. – Я с матушкой приехал к графу, но он, кажется, не совсем здоров.
– Да, кажется, нездоров. Его всё тревожат, – отвечал Пьер, стараясь вспомнить, кто этот молодой человек.
Борис чувствовал, что Пьер не узнает его, но не считал нужным называть себя и, не испытывая ни малейшего смущения, смотрел ему прямо в глаза.
– Граф Ростов просил вас нынче приехать к нему обедать, – сказал он после довольно долгого и неловкого для Пьера молчания.
– А! Граф Ростов! – радостно заговорил Пьер. – Так вы его сын, Илья. Я, можете себе представить, в первую минуту не узнал вас. Помните, как мы на Воробьевы горы ездили c m me Jacquot… [мадам Жако…] давно.
– Вы ошибаетесь, – неторопливо, с смелою и несколько насмешливою улыбкой проговорил Борис. – Я Борис, сын княгини Анны Михайловны Друбецкой. Ростова отца зовут Ильей, а сына – Николаем. И я m me Jacquot никакой не знал.
Пьер замахал руками и головой, как будто комары или пчелы напали на него.
– Ах, ну что это! я всё спутал. В Москве столько родных! Вы Борис…да. Ну вот мы с вами и договорились. Ну, что вы думаете о булонской экспедиции? Ведь англичанам плохо придется, ежели только Наполеон переправится через канал? Я думаю, что экспедиция очень возможна. Вилльнев бы не оплошал!
Борис ничего не знал о булонской экспедиции, он не читал газет и о Вилльневе в первый раз слышал.
– Мы здесь в Москве больше заняты обедами и сплетнями, чем политикой, – сказал он своим спокойным, насмешливым тоном. – Я ничего про это не знаю и не думаю. Москва занята сплетнями больше всего, – продолжал он. – Теперь говорят про вас и про графа.
Пьер улыбнулся своей доброю улыбкой, как будто боясь за своего собеседника, как бы он не сказал чего нибудь такого, в чем стал бы раскаиваться. Но Борис говорил отчетливо, ясно и сухо, прямо глядя в глаза Пьеру.
– Москве больше делать нечего, как сплетничать, – продолжал он. – Все заняты тем, кому оставит граф свое состояние, хотя, может быть, он переживет всех нас, чего я от души желаю…
– Да, это всё очень тяжело, – подхватил Пьер, – очень тяжело. – Пьер всё боялся, что этот офицер нечаянно вдастся в неловкий для самого себя разговор.
– А вам должно казаться, – говорил Борис, слегка краснея, но не изменяя голоса и позы, – вам должно казаться, что все заняты только тем, чтобы получить что нибудь от богача.
«Так и есть», подумал Пьер.
– А я именно хочу сказать вам, чтоб избежать недоразумений, что вы очень ошибетесь, ежели причтете меня и мою мать к числу этих людей. Мы очень бедны, но я, по крайней мере, за себя говорю: именно потому, что отец ваш богат, я не считаю себя его родственником, и ни я, ни мать никогда ничего не будем просить и не примем от него.
Пьер долго не мог понять, но когда понял, вскочил с дивана, ухватил Бориса за руку снизу с свойственною ему быстротой и неловкостью и, раскрасневшись гораздо более, чем Борис, начал говорить с смешанным чувством стыда и досады.
– Вот это странно! Я разве… да и кто ж мог думать… Я очень знаю…
Но Борис опять перебил его:
– Я рад, что высказал всё. Может быть, вам неприятно, вы меня извините, – сказал он, успокоивая Пьера, вместо того чтоб быть успокоиваемым им, – но я надеюсь, что не оскорбил вас. Я имею правило говорить всё прямо… Как же мне передать? Вы приедете обедать к Ростовым?
И Борис, видимо свалив с себя тяжелую обязанность, сам выйдя из неловкого положения и поставив в него другого, сделался опять совершенно приятен.
– Нет, послушайте, – сказал Пьер, успокоиваясь. – Вы удивительный человек. То, что вы сейчас сказали, очень хорошо, очень хорошо. Разумеется, вы меня не знаете. Мы так давно не видались…детьми еще… Вы можете предполагать во мне… Я вас понимаю, очень понимаю. Я бы этого не сделал, у меня недостало бы духу, но это прекрасно. Я очень рад, что познакомился с вами. Странно, – прибавил он, помолчав и улыбаясь, – что вы во мне предполагали! – Он засмеялся. – Ну, да что ж? Мы познакомимся с вами лучше. Пожалуйста. – Он пожал руку Борису. – Вы знаете ли, я ни разу не был у графа. Он меня не звал… Мне его жалко, как человека… Но что же делать?
– И вы думаете, что Наполеон успеет переправить армию? – спросил Борис, улыбаясь.
Пьер понял, что Борис хотел переменить разговор, и, соглашаясь с ним, начал излагать выгоды и невыгоды булонского предприятия.
Лакей пришел вызвать Бориса к княгине. Княгиня уезжала. Пьер обещался приехать обедать затем, чтобы ближе сойтись с Борисом, крепко жал его руку, ласково глядя ему в глаза через очки… По уходе его Пьер долго еще ходил по комнате, уже не пронзая невидимого врага шпагой, а улыбаясь при воспоминании об этом милом, умном и твердом молодом человеке.
Как это бывает в первой молодости и особенно в одиноком положении, он почувствовал беспричинную нежность к этому молодому человеку и обещал себе непременно подружиться с ним.
Князь Василий провожал княгиню. Княгиня держала платок у глаз, и лицо ее было в слезах.
– Это ужасно! ужасно! – говорила она, – но чего бы мне ни стоило, я исполню свой долг. Я приеду ночевать. Его нельзя так оставить. Каждая минута дорога. Я не понимаю, чего мешкают княжны. Может, Бог поможет мне найти средство его приготовить!… Adieu, mon prince, que le bon Dieu vous soutienne… [Прощайте, князь, да поддержит вас Бог.]
– Adieu, ma bonne, [Прощайте, моя милая,] – отвечал князь Василий, повертываясь от нее.
– Ах, он в ужасном положении, – сказала мать сыну, когда они опять садились в карету. – Он почти никого не узнает.
– Я не понимаю, маменька, какие его отношения к Пьеру? – спросил сын.
– Всё скажет завещание, мой друг; от него и наша судьба зависит…
– Но почему вы думаете, что он оставит что нибудь нам?
– Ах, мой друг! Он так богат, а мы так бедны!
– Ну, это еще недостаточная причина, маменька.
– Ах, Боже мой! Боже мой! Как он плох! – восклицала мать.


Когда Анна Михайловна уехала с сыном к графу Кириллу Владимировичу Безухому, графиня Ростова долго сидела одна, прикладывая платок к глазам. Наконец, она позвонила.
– Что вы, милая, – сказала она сердито девушке, которая заставила себя ждать несколько минут. – Не хотите служить, что ли? Так я вам найду место.
Графиня была расстроена горем и унизительною бедностью своей подруги и поэтому была не в духе, что выражалось у нее всегда наименованием горничной «милая» и «вы».
– Виновата с, – сказала горничная.
– Попросите ко мне графа.
Граф, переваливаясь, подошел к жене с несколько виноватым видом, как и всегда.
– Ну, графинюшка! Какое saute au madere [сотэ на мадере] из рябчиков будет, ma chere! Я попробовал; не даром я за Тараску тысячу рублей дал. Стоит!
Он сел подле жены, облокотив молодецки руки на колена и взъерошивая седые волосы.
– Что прикажете, графинюшка?
– Вот что, мой друг, – что это у тебя запачкано здесь? – сказала она, указывая на жилет. – Это сотэ, верно, – прибавила она улыбаясь. – Вот что, граф: мне денег нужно.
Лицо ее стало печально.
– Ах, графинюшка!…
И граф засуетился, доставая бумажник.
– Мне много надо, граф, мне пятьсот рублей надо.
И она, достав батистовый платок, терла им жилет мужа.
– Сейчас, сейчас. Эй, кто там? – крикнул он таким голосом, каким кричат только люди, уверенные, что те, кого они кличут, стремглав бросятся на их зов. – Послать ко мне Митеньку!
Митенька, тот дворянский сын, воспитанный у графа, который теперь заведывал всеми его делами, тихими шагами вошел в комнату.
– Вот что, мой милый, – сказал граф вошедшему почтительному молодому человеку. – Принеси ты мне… – он задумался. – Да, 700 рублей, да. Да смотри, таких рваных и грязных, как тот раз, не приноси, а хороших, для графини.
– Да, Митенька, пожалуйста, чтоб чистенькие, – сказала графиня, грустно вздыхая.
– Ваше сиятельство, когда прикажете доставить? – сказал Митенька. – Изволите знать, что… Впрочем, не извольте беспокоиться, – прибавил он, заметив, как граф уже начал тяжело и часто дышать, что всегда было признаком начинавшегося гнева. – Я было и запамятовал… Сию минуту прикажете доставить?
– Да, да, то то, принеси. Вот графине отдай.
– Экое золото у меня этот Митенька, – прибавил граф улыбаясь, когда молодой человек вышел. – Нет того, чтобы нельзя. Я же этого терпеть не могу. Всё можно.
– Ах, деньги, граф, деньги, сколько от них горя на свете! – сказала графиня. – А эти деньги мне очень нужны.
– Вы, графинюшка, мотовка известная, – проговорил граф и, поцеловав у жены руку, ушел опять в кабинет.
Когда Анна Михайловна вернулась опять от Безухого, у графини лежали уже деньги, всё новенькими бумажками, под платком на столике, и Анна Михайловна заметила, что графиня чем то растревожена.
– Ну, что, мой друг? – спросила графиня.
– Ах, в каком он ужасном положении! Его узнать нельзя, он так плох, так плох; я минутку побыла и двух слов не сказала…
– Annette, ради Бога, не откажи мне, – сказала вдруг графиня, краснея, что так странно было при ее немолодом, худом и важном лице, доставая из под платка деньги.
Анна Михайловна мгновенно поняла, в чем дело, и уж нагнулась, чтобы в должную минуту ловко обнять графиню.
– Вот Борису от меня, на шитье мундира…
Анна Михайловна уж обнимала ее и плакала. Графиня плакала тоже. Плакали они о том, что они дружны; и о том, что они добры; и о том, что они, подруги молодости, заняты таким низким предметом – деньгами; и о том, что молодость их прошла… Но слезы обеих были приятны…


Графиня Ростова с дочерьми и уже с большим числом гостей сидела в гостиной. Граф провел гостей мужчин в кабинет, предлагая им свою охотницкую коллекцию турецких трубок. Изредка он выходил и спрашивал: не приехала ли? Ждали Марью Дмитриевну Ахросимову, прозванную в обществе le terrible dragon, [страшный дракон,] даму знаменитую не богатством, не почестями, но прямотой ума и откровенною простотой обращения. Марью Дмитриевну знала царская фамилия, знала вся Москва и весь Петербург, и оба города, удивляясь ей, втихомолку посмеивались над ее грубостью, рассказывали про нее анекдоты; тем не менее все без исключения уважали и боялись ее.
В кабинете, полном дыма, шел разговор о войне, которая была объявлена манифестом, о наборе. Манифеста еще никто не читал, но все знали о его появлении. Граф сидел на отоманке между двумя курившими и разговаривавшими соседями. Граф сам не курил и не говорил, а наклоняя голову, то на один бок, то на другой, с видимым удовольствием смотрел на куривших и слушал разговор двух соседей своих, которых он стравил между собой.
Один из говоривших был штатский, с морщинистым, желчным и бритым худым лицом, человек, уже приближавшийся к старости, хотя и одетый, как самый модный молодой человек; он сидел с ногами на отоманке с видом домашнего человека и, сбоку запустив себе далеко в рот янтарь, порывисто втягивал дым и жмурился. Это был старый холостяк Шиншин, двоюродный брат графини, злой язык, как про него говорили в московских гостиных. Он, казалось, снисходил до своего собеседника. Другой, свежий, розовый, гвардейский офицер, безупречно вымытый, застегнутый и причесанный, держал янтарь у середины рта и розовыми губами слегка вытягивал дымок, выпуская его колечками из красивого рта. Это был тот поручик Берг, офицер Семеновского полка, с которым Борис ехал вместе в полк и которым Наташа дразнила Веру, старшую графиню, называя Берга ее женихом. Граф сидел между ними и внимательно слушал. Самое приятное для графа занятие, за исключением игры в бостон, которую он очень любил, было положение слушающего, особенно когда ему удавалось стравить двух говорливых собеседников.
– Ну, как же, батюшка, mon tres honorable [почтеннейший] Альфонс Карлыч, – говорил Шиншин, посмеиваясь и соединяя (в чем и состояла особенность его речи) самые народные русские выражения с изысканными французскими фразами. – Vous comptez vous faire des rentes sur l'etat, [Вы рассчитываете иметь доход с казны,] с роты доходец получать хотите?
– Нет с, Петр Николаич, я только желаю показать, что в кавалерии выгод гораздо меньше против пехоты. Вот теперь сообразите, Петр Николаич, мое положение…
Берг говорил всегда очень точно, спокойно и учтиво. Разговор его всегда касался только его одного; он всегда спокойно молчал, пока говорили о чем нибудь, не имеющем прямого к нему отношения. И молчать таким образом он мог несколько часов, не испытывая и не производя в других ни малейшего замешательства. Но как скоро разговор касался его лично, он начинал говорить пространно и с видимым удовольствием.
– Сообразите мое положение, Петр Николаич: будь я в кавалерии, я бы получал не более двухсот рублей в треть, даже и в чине поручика; а теперь я получаю двести тридцать, – говорил он с радостною, приятною улыбкой, оглядывая Шиншина и графа, как будто для него было очевидно, что его успех всегда будет составлять главную цель желаний всех остальных людей.
– Кроме того, Петр Николаич, перейдя в гвардию, я на виду, – продолжал Берг, – и вакансии в гвардейской пехоте гораздо чаще. Потом, сами сообразите, как я мог устроиться из двухсот тридцати рублей. А я откладываю и еще отцу посылаю, – продолжал он, пуская колечко.
– La balance у est… [Баланс установлен…] Немец на обухе молотит хлебец, comme dit le рroverbe, [как говорит пословица,] – перекладывая янтарь на другую сторону ртa, сказал Шиншин и подмигнул графу.
Граф расхохотался. Другие гости, видя, что Шиншин ведет разговор, подошли послушать. Берг, не замечая ни насмешки, ни равнодушия, продолжал рассказывать о том, как переводом в гвардию он уже выиграл чин перед своими товарищами по корпусу, как в военное время ротного командира могут убить, и он, оставшись старшим в роте, может очень легко быть ротным, и как в полку все любят его, и как его папенька им доволен. Берг, видимо, наслаждался, рассказывая всё это, и, казалось, не подозревал того, что у других людей могли быть тоже свои интересы. Но всё, что он рассказывал, было так мило степенно, наивность молодого эгоизма его была так очевидна, что он обезоруживал своих слушателей.
– Ну, батюшка, вы и в пехоте, и в кавалерии, везде пойдете в ход; это я вам предрекаю, – сказал Шиншин, трепля его по плечу и спуская ноги с отоманки.
Берг радостно улыбнулся. Граф, а за ним и гости вышли в гостиную.

Было то время перед званым обедом, когда собравшиеся гости не начинают длинного разговора в ожидании призыва к закуске, а вместе с тем считают необходимым шевелиться и не молчать, чтобы показать, что они нисколько не нетерпеливы сесть за стол. Хозяева поглядывают на дверь и изредка переглядываются между собой. Гости по этим взглядам стараются догадаться, кого или чего еще ждут: важного опоздавшего родственника или кушанья, которое еще не поспело.
Пьер приехал перед самым обедом и неловко сидел посредине гостиной на первом попавшемся кресле, загородив всем дорогу. Графиня хотела заставить его говорить, но он наивно смотрел в очки вокруг себя, как бы отыскивая кого то, и односложно отвечал на все вопросы графини. Он был стеснителен и один не замечал этого. Большая часть гостей, знавшая его историю с медведем, любопытно смотрели на этого большого толстого и смирного человека, недоумевая, как мог такой увалень и скромник сделать такую штуку с квартальным.
– Вы недавно приехали? – спрашивала у него графиня.
– Oui, madame, [Да, сударыня,] – отвечал он, оглядываясь.
– Вы не видали моего мужа?
– Non, madame. [Нет, сударыня.] – Он улыбнулся совсем некстати.
– Вы, кажется, недавно были в Париже? Я думаю, очень интересно.
– Очень интересно..
Графиня переглянулась с Анной Михайловной. Анна Михайловна поняла, что ее просят занять этого молодого человека, и, подсев к нему, начала говорить об отце; но так же, как и графине, он отвечал ей только односложными словами. Гости были все заняты между собой. Les Razoumovsky… ca a ete charmant… Vous etes bien bonne… La comtesse Apraksine… [Разумовские… Это было восхитительно… Вы очень добры… Графиня Апраксина…] слышалось со всех сторон. Графиня встала и пошла в залу.
– Марья Дмитриевна? – послышался ее голос из залы.
– Она самая, – послышался в ответ грубый женский голос, и вслед за тем вошла в комнату Марья Дмитриевна.
Все барышни и даже дамы, исключая самых старых, встали. Марья Дмитриевна остановилась в дверях и, с высоты своего тучного тела, высоко держа свою с седыми буклями пятидесятилетнюю голову, оглядела гостей и, как бы засучиваясь, оправила неторопливо широкие рукава своего платья. Марья Дмитриевна всегда говорила по русски.