Titanfall

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Titanfall


Логотип игры

Разработчики
Издатель
Локализатор
Дата анонса
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги

PEGI : 16+

ESRB : M-mature
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Управление
Сайт
[www.titanfall.com/ Официальный сайт]

Titanfall — сетевой научно-фантастический шутер от первого лица с элементами симулятора меха, разработанный американской компанией Respawn Entertainment (версия Titanfall для Xbox 360 разрабатывается студией Bluepoint Games[3], ведутся переговоры со студией Aspyr Media о возможности создания версии игры для Mac OS X[4]). Издатель игры — Electronic Arts. Официальный анонс игры состоялся 12 июня 2013 года на выставке E3[5]. Релиз игры состоялся 11 марта 2014 года на PC и Xbox One, а также 8 апреля — на Xbox 360.





Геймплей

Игроки управляют Пилотами - бойцами элитного спецназа противоборствующих сторон. Пилоты могут использовать разнообразное оружие и снаряжение, которое игрок может настроить на свой вкус. Пилоты также используют реактивный ранец, который значительно расширяет возможности паркура, а также специальные ножи, которые позволяют быстро взламывать тяжелые орудия и вражескую механизированную пехоту - Спектров. Кроме того, все пилоты имеют право на вызов Титана, который требует некоторое время для подготовки к бою. Это время можно сократить, нанося урон вражеской пехоте, Пилотам и Титанам. Титан - семиметровый боевой робот, которого сбрасывают с орбиты. Его класс и снаряжение также изменяется игроком. Титан может наносить огромный урон пехоте и Пилотам, но он уязвим к "родео-атакам" - прыжкам Пилотов и спектров на верхнюю часть Титана. Кроме того, в бою обычно участвует пехота - обычные пехотинцы и роботы-"спектры". Им редко удаётся убить Пилота, однако они могут наносить большой урон Титанам. Существует много режимов игры, как стандартные - бой на истребление, захват точек - так и необычные - приговор - смерть, последний из титанов и т. д.

Разработка

6 июня 2013 года студия Respawn Entertainment рассказала журналу «Game Informer» о своём дебютном проекте под названием «Titanfall». Стало известно, что игра представляет собой шутер от первого лица, рассчитанный на сетевые баталии с участием до 12 игроков. Важной составляющей игрового процесса названы «Титаны» — огромные шагающие боевые роботы, которыми игрок сможет управлять. Были также объявлены платформы, на которые выйдет игра: PC, Xbox 360 и Xbox One. Более подробную информацию об игровом процессе было обещано предоставить на грядущей выставке E3 в рамках пресс-конференции Microsoft[6].

Официальный анонс игры состоялся на ежегодной выставке E3 12 июня 2013 года. Показанный трейлер[7] и геймплейное видео[8] произвели хорошее впечатление на посетителей выставки. Новостью для игроков стало заявление разработчиков об отсутствии в игре одиночного режима, так как по исследованиям небольшое количество игроков проходят кампанию[9], и о маловероятности поддержки мультиплеера между разными платформами[10]. Сама же студия Respawn призналась, что отсутствие одиночной кампании в игре сделало более сложным маркетинговое позиционирование игры. Именно поэтому уже на ранних стадиях разработки студия решила представить общественности живую запись игрового процесса, а не смонтированные трейлеры, как это обычно делают при рекламе игр, находящихся в разработке[11].

Titanfall был отмечен многими игровыми изданиями и получил множество престижных наград на «E3 2013 Game Critics Awards», среди которых: «Лучшая игра выставки», «Лучшая оригинальная игра», «Лучшая консольная игра», «Лучшая игра для РС», «Лучший шутер» и «Лучший мультиплеер», опередив таких гигантов жанра как Battlefield 4 и Call of Duty: Ghosts[12]. Появление большой порции новостей об игре ожидается на выставке Spike VGX, которая пройдёт в начале декабря 2013 года[13].

В конце ноября 2013 года издатель Titanfall в ходе разговора с инвесторами выражает уверенность в том, что оригинальная игра получит продолжение, и высказывается предположение о возможности снятия эксклюзивности игры для консолей от Microsoft и PC[14]. Сами же создатели так же считают, что эксклюзивность проекта распространится только на первую часть игры[15][16]. В конце марта 2014 года появляется информация о том, что EA обладает правами на игру под названием Titanfall 2 и она уже не будет эксклюзивом для Microsoft платформ[17].

Релизная версия игры не будет поддерживать моды, но студия рассмотрит возможность добавления этой функции после выхода игры[18]. Количество человек в одной сетевой игре ограничено, одновременно могут играть только 12 человек (введение ограничения связано с большой свободой перемещения, при которой с большим количеством участников игровой процесс теряет привлекательность[19]), что для некоторых игроков стало большим огорчением, некоторые даже отменили свои предзаказы. Журналисты же, которые играли в игру, сообщают, что игроки зря огорчаются раньше времени — игровой процесс очень захватывает и при игре 6 на 6 ни на одной карте игрок не чувствует себя одиноко, постоянно происходит какое-то действие, требующее реакции[20].

Студия таким образом разрабатывает игру, чтобы установка новых обновлений не прерывала игровой процесс и проходила для игроков незаметно[21].

В середине января 2014 года объявлено, что для консоли Xbox One будет выпущен коллекционный контроллер, оформленный в стиле игры Titanfall[22][23]. Так же будет выпущена специальное Titanfall-издание консоли Xbox One[24] (консоли раскуплены за один день с момента старта приёма предзаказов на них[25]). С контроллером же, который идёт по умолчанию в комплекте с приставкой, есть какие-то проблемы и студия работает с Microsoft над их устранением[26].

В конце января 2014 года сообщается, что разработка игры Titanfall в версии для Xbox 360 отдана студии Bluepoint Games, которая занималась адаптацией/портированием старых версий игр Sony для консолей более нового поколения: HD Collection: Metal Gear Solid 1-3, HD Collection: Ico & Shadow of the Colossus, Flower[3]. А известный ресурс The Verge называет Titanfall первым настоящим проектом для консолей следующего поколения, так как студия-разработчик создаёт игру только для новой консоли и платформы PC, то есть в первом случае будет использован максимум ресурсов без оглядки на более старую версию Xbox, чего не было ещё сделано ни для Xbox One и PlayStation 4[27] (объём инсталляции игры в версии для Xbox One занимает 17Гб, а в версии для ПК — 48Гб, что объясняется несжатым аудио контентом, наличие которого позволяет выиграть в производительности игры[28][29]).

В начале февраля опубликованы официальные системные требования игры Titanfall в версии для PC[30].

В это же время сообщается, что игра поступит в продажу с тремя типами мехов[31]. Студия занимается разработкой DLC для Titanfall, возможно, что в них появятся не только новые карты, но и новые режимы игры, и типы мехов[32][33].

В начале февраля 2014 года сообщается, что версии Titanfall для консоли Xbox 360 появится в продаже на две недели позже чем версия для PC и Xbox One — 25 марта 2014 года[34]. Задержка связана с тем, что на игру уже поступило около 3.5 млн предзаказов и Electronic Arts берёт небольшой тайм аут для удовлетворения разместивших предзаказы[35]. Позже выход игры для Xbox 360 сдвинут ещё на две недели — на 8 апреля 2014 года (хотя в некоторых точках продажи игра становится доступна для покупки раньше назначенной даты[36]). В этот раз представитель EA заявил, что дополнительная задержка связана с возможностью улучшить качество игры для приставки прошлого поколения[37] (по этим же соображениям было принято решение распространять игру в версии для Xbox 360 только на физических носителях[38]). За несколько дней до выхода версии игры для Xbox 360 в продажу представитель Bluepoint Games заявил, что игра будет выдавать больше 30 fps на консолях прошлого поколения, а в остальном студии удалось сохранить атмосферу оригинальной игры[39][40]. Независимые замеры показали, что в среднем версия для Xbox 360 выдаёт 46.5 fps[41]. DLC для Titanfall в версии для Xbox 360 будут выходить также с запозданием от версий для Xbox One и PC, что связано с процессом передачи готового продукта от Respawn Entertainment к Bluepoint Games. Задержка в выходе может составлять до одного месяца[42].

На консоли Xbox One игра идёт в разрешении 792p, что возможно можно объяснить тем, что изначально Titanfall задумывался как игра только для PC[43][44]. Однако создатели не исключают вероятность того, что разрешение удастся повысить после выхода игры[45].

26 февраля 2014 года представлено коллекционное издание Titanfall[46].

27 февраля 2014 года игра Titanfall ушла в печать[47].

28 февраля 2014 года компания Microsoft анонсирует, что к запуску игры компания проведёт специальное мероприятие, посвященное этому событию, трансляция будет вестись в прямом эфире через Интернет[48].

11 марта 2014 года игра Titanfall поступает в продажу[49][50]. Издатель ожидает хорошие показатели продаж игры: по оценке в 4 фискальном квартале 2013 года будет продано порядка 2.4 млн копий, а за 2014 финансовый год — 6 млн копий[51].

Сразу после выхода игры в официальную продажу Respawn Entertainment заявила, что в игре уже обнаружены игроки-читеры, с которыми она борется[52].

21 марта 2014 года представитель компании Microsoft заявляет, что появление игры Titanfall в портфеле эксклюзивов Microsoft существенно улучшили показатели продаж консоли Xbox One[53].

В середине мая 2014 года выходит сопровождающее игру приложение для iOS, Android и Windows Phone 8, дающее игрокам дополнительные возможности[54].

Альфа и бета-версии Titanfall

В декабре 2013 года студия-разработчик сообщила, что серьёзно рассматривает возможность публичного бета-тестирования игры[55]. В середине января пользователям из Северной Америки, игрокам Battlefield 4[56], студия рассылает приглашения на участие в альфа-тестировании игры, новостей про публичное бета-тестирование игры студия не предоставляет. Для обработки заявок на участие в альфа-тестировании студия запускает отдельный сайт[57].

В начале февраля 2014 года студия сообщает, что бета-версия Titanfall находится на стадии сертификации и позже будет объявлена дата начала публичного бета-тестирования[58] (участие в бета-тестирование не требует размещения предзаказа на игру[59]). Для участия в процессе игрокам обязательно потребуется Origin аккаунт[60].

11 февраля 2014 года началась регистрация игроков, желающих участвовать в бета-тестировании Titanfall (платформы PC и Xbox One). Бета-тестирование началось 14 февраля 2014 года, а выбранным для тестирования игрокам до 16 февраля 2014 года[61] были разосланы пригласительные письма[62]. Изначально планировалось проводить бета-тест до 18 февраля, затем, 17 февраля, когда он стал открытым, было объявлено о его продлении до 20 февраля[63].

После окончания бета-тестирования студия объявила, что в процессе тестирования приняло участие 2 млн человек[64].

Рецензии и награды

Рецензии
Русские издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru9/10[66]
Riot Pixels75%[65]

Игра Titanfall стала номинантом престижных игровых премий самых крупных игровых мероприятий 2013—2014 г.

Игровыми ресурами и критиками игра была оценена очень высоко. Оценки, полученные Titanfall, в подавляющем большинстве выше средних[67][68]:

  • Polygon — 9/10
  • Videogamer — 8/10
  • Xbox Achievements — 90/100
  • NowGamer — 9/10
  • CVG — 9/10
  • Gamespot — 9/10
  • Joystiq — 4.5/5
  • GameReactor — 9/10
  • GamesRadar — 4/5
  • AusGamers — 8.7/10
  • GamePlanet — 9.5/10
  • VentureBeat — 82/100
  • The Escapist — 4/5
  • USgamer — 4/5
  • GameCount — 8.3/10

Такие большие неигровые издания, как The Verge и Wired, посвятили обзору игры отдельные статьи. Журналисты, которые не являются фанатами онлайн шутеров, основной проблемой которых является долгий процесс обучения и набора опыта, после чего игра на самом деле начинает приносить удовольствие, признаются, что за игрой Titanfall даже они провели много времени. В отсутствии одиночной кампании игра уделяет обучающему процессу больше внимания чем остальные шутеры. Новичкам предлагается пройти обучающий курс, в ходе которого игрока учат основам игрового процесса, дают посражаться с ботами для освоения механики игры. Введение в игру больших и персональных роботов, что значит, что никто другой, кроме вызвавшего его игрока, в него сесть не может, так же облегчает игру новичкам, так как роботы имеют большое преймущество перед пехотой, которой в данном случае не помогает больший опыт в онлайн шутерах, — новичок в мехе имеет намного больше шансов выйти победителем, встретившись один на один с даже очень опытным игроком. Даже безнадёжно проигравшей команде игра предоставляет возможность заработать бонусные очки опыта за счёт выполнения дополнительного задания — на карте обозначается зона погрузки и проигравшим предлагается спастись на корабле своей коалиции, что делает игровой процесс более интересным для обеих команд. Проигравшая, но использовавшая дополнительную возможность, команда тоже чувствует себя победителем. Такие небольшие на первый взгляд изменения в механике классического режима deathmatch в корне меняют восприятие игры, делая её более привлекательной для большего количества игроков[69][70].

Интересные факты

  • Производитель конструкторов K'nex ещё до выхода игры Titanfall заявила, что будет производить игрушки с героями из вселенной игры[71]. Позже о выпуске фигурок заявил и производитель Threezero[72];
  • Бывший старший дизайнер Infinity Ward Мохаммед Алави (англ. Mohammad Alavi), ушедший вместе с Зампеллой и Уэстом в Respawn Entertainment для работы над Titanfall, после выхода игры выложил видео-ролик о том, как в Titanfall создавалась анимация[74];
  • Для получения ещё лучшей картинки на платформе PC студия работает с Nvidia над применением в Titanfall некоторых технологий NVIDIA GameWorks[75];
  • Игра Titanfall воссоздана в другой игре — Minecraft[76];
  • Студия Respawn Entertainment долго выбирала движок, на котором будет создан Titanfall. Среди возможных вариантов рассматривался Unreal Engine, движок от Zero от Pandemic Studios. В итоге выбор остановился на движке Source от Valve. Первые же прототипы игры были созданы на движке Luma, на котором сделана игра Ratchet & Clank Future: A Crack in Time[77];
  • До того, как игра Titanfall стала эксклюзивом для Microsoft, студия обратилась к Sony для выяснения спецификаций ещё не вышедшей тогда приставки PlayStation 4. Sony отказалась предоставить запрашиваемую информацию, но предложила помощь в создании версии игры для PS Vita[78].
  • На 1 апреля был сделан розыгрыш, где говорилось что выйдет DLC с Оптимусом Праймом.

Напишите отзыв о статье "Titanfall"

Примечания

  1. [www.polygon.com/2013/6/11/4420436/titanfall-multiplayer-uses-single-player-structure Titanfall is fusing single-player structure with multiplayer missions | Polygon]
  2. [mgnews.ru/game/titanfall Titanfall - дата выхода]
  3. 1 2 Sinan Kubba. [www.joystiq.com/2014/01/28/titanfall-on-xbox-360-to-land-courtesy-of-bluepoint-games/ Titanfall on Xbox 360 to land courtesy of Bluepoint Games]. VG247 (28 января 2014 года). Проверено 12 февраля 2014 года.
  4. NICK SUMMERS. [thenextweb.com/media/2014/03/13/titanfall-developer-respawn-entertainment-talking-aspyr-mac-version Titanfall developer Respawn Entertainment is ‘talking to Aspyr’ about a Mac version]. The Next Web (13 марта 2014 года). Проверено 14 марта 2014 года.
  5. [www.playground.ru/news/titanfall_polnotsenniy_anons-40507/ Новости / Titanfall: полноценный анонс — игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости]
  6. [www.playground.ru/news/respawn_entertainment_anonsirovala_titanfall_prezentatsiya_novoy_igri_sostoitsya_na_vistavke_e3-40432/ Новости / Respawn Entertainment анонсировала Titanfall. Презентация новой игры состоится на выставке E3 — игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игро…]
  7. [www.youtube.com/watch?v=goe6IB1DLZU Titanfall: Official E3 Announce Trailer — YouTube]
  8. [www.youtube.com/watch?v=z5sqPxbLmIU Titanfall: Official E3 Gameplay Demo — YouTube]
  9. [www.vg247.com/2013/06/21/titanfall-doesnt-contain-single-player-because-only-a-small-percentage-will-finish-it/ Titanfall lacks single-player as only a small percentage play it | VG247]
  10. [www.vg247.com/2013/06/17/titanfall-unlikely-to-feature-cross-platform-play/ Titanfall unlikely to feature cross-platform play | VG247]
  11. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/01/13/titanfall-has-been-tough-to-market-due-to-lack-of-single-player-says-respawn/ Titanfall has been tough to market due to lack of single-player, says Respawn]. VG247 (13 января 2014 года). Проверено 14 января 2014 года.
  12. [www.ag.ru/news/03-07-2013/22287 Игровые новости за 3 июля 2013 года, среду (game news) на AG.ru]
  13. Dave Cook. [www.vg247.com/2013/11/20/titanfall-sequels-ea-sure-they-will-happen-may-come-to-multiple-platforms/ Titanfall sequels: EA “sure” they will happen, may come to multiple platforms]. VG247 (20 ноября 2013 года). Проверено 06 декабря 2013 года.
  14. Maynard. [www.vgleaks.com/rumor-titanfall-2-wont-be-microsoft-exclusive/ Rumor: Titanfall 2 won’t be a Microsoft exclusive]. www.vgleaks.com (19 марта 2014 года). Проверено 20 марта 2014 года.
  15. Dave Tach. [www.polygon.com/2013/10/29/5044050/titanfall-is-an-xbox-windows-exclusive-for-the-life-of-the-title Titanfall is an Xbox, Windows exclusive 'for the life of the title']. Polygon (299 октября 2013 года). Проверено 20 марта 2014 года.
  16. Sinan Kubba. [www.joystiq.com/2014/03/20/rumor-titanfall-2-rights-secured-by-ea-wont-be-microsoft-excl Rumor: Titanfall 2 rights secured by EA, won't be Microsoft-exclusive]. joystiq (20 марта 2014 года). Проверено 07 апреля 2014 года.
  17. David Hinkle. [www.joystiq.com/2014/01/03/no-mods-for-titanfall-on-pc-studio-to-evaluate-after-launch/?ncid=rss_truncated No mods for Titanfall on PC, studio to 'evaluate' after launch]. joystiq (03 января 2014 года). Проверено 13 января 2014 года.
  18. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2014/01/09/titanfall-freedom-of-movement-makes-higher-player-counts-uncomfortable/ Titanfall: freedom of movement makes higher player counts “uncomfortable”]. VG247 (10 января 2014 года). Проверено 14 января 2014 года.
  19. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/01/09/titanfalls-6v6-player-cap-is-nothing-to-worry-about-opinion/ Titanfall’s 6v6 player cap is nothing to worry about – opinion]. VG247 (10 января 2014 года). Проверено 14 января 2014 года.
  20. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2014/01/30/titanfall-server-updates-wont-interrupt-gameplay/ Titanfall server updates wont interrupt gameplay]. VG247 (30 января 2014 года). Проверено 31 января 2014 года.
  21. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/01/16/titanfall-xbox-one-limited-edition-controller-priced-in-the-uk/ Titanfall: Xbox One limited edition controller priced in the UK]. VG247 (16 января 2014 года). Проверено 03 февраля 2014 года.
  22. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2014/01/15/xbox-one-titanfall-limited-edition-wireless-controller-will-run-you-64-99/ Xbox One Titanfall limited edition wireless controller will run you $64.99]. VG247 (15 января 2014 года). Проверено 03 февраля 2014 года.
  23. Christopher White. [www.neowin.net/news/xbox-one-titanfall-edition-announced-for-499-comes-with-free-copy-of-the-game Xbox One Titanfall Edition announced for $499, comes with 'free' copy of the game]. www.neowin.net (24 февраля 2014 года). Проверено 26 февраля 2014 года.
  24. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/02/26/titanfall-xbox-one-console-bundle-sold-out-at-gamestop-uk-in-less-than-a-day-report/ Titanfall Xbox One console bundle sold out at GameStop UK in less than a day – report]. VG247 (26 февраля 2014 года). Проверено 27 февраля 2014 года.
  25. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2014/02/12/titanfall-xbox-one-controller-input-issues-to-be-addressed-before-release/ Titanfall – Xbox One controller input issues to be addressed before release]. VG247 (12 февраля 2014 года). Проверено 14 февраля 2014 года.
  26. Sean Hollister. [www.theverge.com/2014/2/12/5402862/titanfall-preview Combat evolved: 'Titanfall' is the first real next-gen shooter]. The Verge (12 февраля 2014 года). Проверено 14 февраля 2014 года.
  27. Sherif Saed. [www.vg247.com/2014/02/24/titanfall-install-requires-up-to-40gb-on-xbox-one/ Titanfall install requires up to 40GB on Xbox One]. VG247 (24 февраля 2014 года). Проверено 25 февраля 2014 года.
  28. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/03/11/titanfall-pcs-48gb-install-size-explained-by-respawn/ Titanfall PC’s 48GB install size explained by Respawn]. VG247 (11 марта 2014 года). Проверено 14 марта 2014 года.
  29. David Hinkle. [www.joystiq.com/2014/02/04/titanfall-pc-system-requirements-revealed Titanfall PC system requirements revealed]. joystiq (04 февраля 2014 года). Проверено 05 февраля 2014 года.
  30. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/02/03/titanfall-will-have-3-mech-types-at-launch-respawn-fearful-over-launch/ Titanfall will have 3 mech types at launch, Respawn ‘fearful’ over launch]. VG247 (03 февраля 2014 года). Проверено 06 февраля 2014 года.
  31. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2014/01/28/ea-q3-fy-2013-net-revenue-slides-to-808-million-compared-to-922-million-year-over-year/ EA Q3: Titanfall DLC in development, sales forecast conservative due to platform exclusivity]. VG247 (28 января 2014 года). Проверено 06 февраля 2014 года.
  32. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2014/03/11/titanfall-community-manager-says-on-disc-dlc-is-a-thorny-issue-respawn-wanted-to-avoid/ Titanfall community manager says on-disc DLC is a “thorny issue” Respawn wanted to avoid]. VG247 (11 марта 2014 года). Проверено 14 марта 2014 года.
  33. Phil Owen. [www.vg247.com/2014/02/06/titanfall-delayed-two-weeks-on-xbox-360/ Titanfall delayed two weeks on Xbox 360]. VG247 (06 февраля 2014 года). Проверено 12 февраля 2014 года.
  34. Matt Martin. [www.vg247.com/2014/02/07/titanfall-360-delay-is-about-managing-higher-preorders-not-polishing-game/ Titanfall 360 delay is about managing higher preorders, not polishing game]. VG247 (07 февраля 2014 года). Проверено 12 февраля 2014 года.
  35. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/04/04/titanfall-xbox-360-releases-early-through-retailers-1gb-install-confirmed-through-photos/ Titanfall Xbox 360 releases early through retailers, 1GB install confirmed through photos]. VG247 (04 апреля 2014 года). Проверено 07 апреля 2014 года.
  36. KYLE LOWE. [www.complex.com/video-games/2014/03/titanfall-for-xbox-360-gets-delayed "Titanfall" for Xbox 360 Gets Delayed]. Complex (19 марта 2014 года). Проверено 20 марта 2014 года.
  37. Earnest Cavalli. [www.joystiq.com/2014/04/11/titanfall-wont-come-to-xbox-360-games-on-demand Titanfall won't come to Xbox 360 Games On Demand]. joystiq (11 апреля 2014 года). Проверено 14 апреля 2014 года.
  38. Earnest Cavalli. [www.joystiq.com/2014/04/04/titanfall-runs-above-30fps-on-xbox-360-is-the-true-experienc Titanfall runs 'above 30fps' on Xbox 360, is 'the true experience,' according to dev]. joystiq (04 апреля 2014 года). Проверено 07 апреля 2014 года.
  39. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2014/03/15/titanfall-xbox-360-will-render-at-sub-720p-output-at-30fps-rumor/ Titanfall Xbox 360 will render at sub-720p, output at 30fps – rumor]. VG247 (15 марта 2014 года). Проверено 14 апреля 2014 года.
  40. Danny Cowan. [www.joystiq.com/2014/04/08/titanfall-averages-46-5-frames-per-second-on-xbox-360-digital-f Titanfall averages 46.5 frames-per-second on Xbox 360, Digital Foundry reports]. joystiq (08 апреля 2014 года). Проверено 14 апреля 2014 года.
  41. KYLE LOWE. [www.complex.com/video-games/2014/05/titanfall-xbox-360-expansion-lag-behind-xbox-one-pc "Titanfall" Xbox 360 Expansions Will Lag Behind Xbox One, PC]. Complex (12 мая 2014 года). Проверено 14 мая 2014 года.
  42. Mike Fahey. [kotaku.com/everything-we-learned-about-titanfall-today-1521530534 Everything We Learned About Titanfall Today]. kotaku (12 февраля 2014 года). Проверено 14 марта 2014 года.
  43. Mike Suszek. [www.joystiq.com/2014/03/13/respawn-titanfall-not-originally-planned-for-xbox-one Respawn: Titanfall not originally planned for Xbox One]. joystiq (13 марта 2014 года). Проверено 14 марта 2014 года.
  44. Danny Cowan. [www.joystiq.com/2014/03/10/titanfall-ships-at-792p-on-xbox-one-post-release-resolution-li/ Titanfall ships at 792p on Xbox One, post-release resolution 'likely to increase']. joystiq (10 марта 2014 года). Проверено 14 марта 2014 года.
  45. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/02/26/titanfall-collectors-edition-is-massive-unboxing-video-reveals-its-innards/ Titanfall Collector’s Edition is massive, unboxing video reveals its innards]. VG247 (26 февраля 2014 года). Проверено 27 февраля 2014 года.
  46. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2014/02/27/titanfall-has-gone-gold/ Titanfall has gone gold]. VG247 (27 февраля 2014 года). Проверено 27 февраля 2014 года.
  47. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2014/02/28/titanfall-austin-launch-event-to-be-livestreamed/ Titanfall Austin launch event to be livestreamed]. VG247 (28 февраля 2014 года). Проверено 28 февраля 2014 года.
  48. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/03/10/titanfall-xbox-one-download-availability-dates-times-confirmed-by-region/ Titanfall Xbox One download availability dates & times confirmed by region]. VG247 (10 марта 2014 года). Проверено 14 марта 2014 года.
  49. KAYLENE HONG. [thenextweb.com/microsoft/2014/03/11/official-titanfall-now-xbox-one-pcs It’s official: Titanfall is now on Xbox One and PCs]. The Next Web (11 марта 2014 года). Проверено 14 марта 2014 года.
  50. By Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2014/03/13/titanfall-expected-to-hit-2-4m-sell-in-during-ea-q4-6-million-during-current-year/ Titanfall Q4 shipments to hit 2.4 million, 6 million to ship during current year]. VG247 (13 марта 2014 года). Проверено 14 марта 2014 года.
  51. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/03/13/titanfall-already-has-aimbot-cheaters-respawn-are-aware-on-the-case/ Titanfall already has aimbot cheaters, Respawn is aware & on the case]. VG247 (13 марта 2014 года). Проверено 14 марта 2014 года.
  52. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2014/03/21/titanfall-is-blowing-the-doors-off-for-xbox-one-harrison/ Titanfall is “blowing the doors off” for Xbox One – Harrison]. VG247 (21 марта 2014 года). Проверено 07 апреля 2014 года.
  53. NICK SUMMERS. [thenextweb.com/apps/2014/05/16/love-titanfall-ea-launched-companion-app-ios-android Love Titanfall? EA has launched a companion app for iOS, Android and Windows Phone 8]. thenextweb.com (16 мая 2014 года). Проверено 27 мая 2014 года.
  54. Dave Cook. [www.vg247.com/2013/12/10/titanfall-beta-definitely-being-thought-about-at-respawn/ Titanfall beta “definitely” being thought about at Respawn]. VG247 (10 декабря 2013 года). Проверено 17 декабря 2013 года.
  55. Danny Cowan. [www.joystiq.com/2014/01/16/titanfall-alpha-invites-going-out-to-battlefield-4-players/?ncid=rss_truncated Titanfall alpha invites going out to Battlefield 4 players]. joystiq (16 января 2014 года). Проверено 03 февраля 2014 года.
  56. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/01/16/titanfall-xbox-one-alpha-registration-site-goes-live/ Titanfall: Xbox One alpha registration entries live, current invites are for “limited technical test”]. VG247 (16 января 2014 года). Проверено 03 февраля 2014 года.
  57. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/02/05/titanfall-beta-build-in-certification-now-dates-incoming/ Titanfall beta build in certification now, dates incoming]. VG247 (05 февраля 2014 года). Проверено 06 февраля 2014 года.
  58. Sherif Saed. [www.vg247.com/2014/02/03/titanfall-beta-entry-wont-require-pre-order/ Titanfall beta entry won’t require pre-order]. VG247 (03 февраля 2014 года). Проверено 06 февраля 2014 года.
  59. Matt Martin. [www.vg247.com/2014/02/05/titanfall-will-require-eas-origin-service/ Titanfall will require EA’s Origin service]. VG247 (05 февраля 2014 года). Проверено 06 февраля 2014 года.
  60. [www.overclockers.ru/softnews/58888/Beta-versiya_Titanfall_dostupna_dlya_vseh_podavshih_zayavki_na_testirovanie_do_utra_16_fevralya.html Бета-версия Titanfall доступна для всех подавших заявки на тестирование до утра 16 февраля]
  61. Luke Plunkett. [kotaku.com/titanfall-beta-signups-are-live-1521049333 Titanfall Beta Signups Are Live]. kotaku (11 февраля 2014 года). Проверено 12 февраля 2014 года.
  62. [shazoo.ru/2014/02/17/20049/beta-titanfall-na-pc-otkryta-dlya-vseh Бета Titanfall на PC открыта для всех]
  63. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2014/02/22/titanfall-beta-saw-2-million-unique-users-rumored-cheevos-list-appears/ Titanfall beta saw 2 million unique users, rumored cheevos list appears]. VG247 (22 февраля 2014 года). Проверено 27 февраля 2014 года.
  64. Горячев, Владимир [riotpixels.com/titanfall-review/ Рецензия на Titanfall] (22.03.2014).
  65. Лапунов, Дмитрий [www.playground.ru/articles/titanfall_manna_nebesnaya-43624/ Titanfall. Манна небесная] (31.03.2014).
  66. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/03/10/titanfall-review-round-up-get-all-the-scores-here/ Titanfall review round-up, get all the scores here]. VG247 (10 марта 2014 года). Проверено 13 марта 2014 года.
  67. Dave Cook. [www.joystiq.com/2014/03/11/metareview-titanfall Metareview: Titanfall]. joystiq (11 марта 2014 года). Проверено 13 марта 2014 года.
  68. CHRIS KOHLER. [www.wired.com/gamelife/2014/03/titanfall/ Hate First-Person Shooters? Even You Will Love Titanfall. Seriously.]. Wired (11 марта 2014 года). Проверено 13 марта 2014 года.
  69. Andrew Webster. [www.theverge.com/2014/3/12/5497314/titanfall-review 'Titanfall' review: how robots made me love online shooters]. The Verge (12 марта 2014 года). Проверено 13 марта 2014 года.
  70. Mike Fahey. [kotaku.com/ill-take-all-the-titanfall-knex-building-toys-now-pl-1542372826 I'll Take All The Titanfall K'nex Building Toys Now, Please]. kotaku (12 марта 2014 года). Проверено 14 марта 2014 года.
  71. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/03/31/titanfall-figure-line-announced-by-threezero/ Titanfall figure line announced by Threezero]. VG247 (31 марта 2014 года). Проверено 01 апреля 2014 года.
  72. Dave Cook. [kotaku.com/titanfall-shows-up-in-ncis-murder-scene-1552276088 Titanfall Shows Up in NCIS: Los Angeles Murder Scene]. kotaku (26 марта 2014 года). Проверено 02 апреля 2014 года.
  73. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/03/25/titanfall-mo-cap-trailer-shows-stunt-actors-pulling-off-pilot-moves/ Titanfall mo-cap trailer shows stunt actors pulling off Pilot moves]. VG247 (25 марта 2014 года). Проверено 02 апреля 2014 года.
  74. Thomas Schulenberg. [www.joystiq.com/2014/03/23/nvidia-respawn-implementing-gameworks-support-for-titanfall Nvidia, Respawn implementing GameWorks support for Titanfall]. joystiq (23 марта 2014 года). Проверено 02 апреля 2014 года.
  75. Patricia Hernandez. [kotaku.com/you-can-play-titanfall-in-minecraft-1560296702 You Can Play Titanfall In Minecraft]. kotaku (07 апреля 2014 года). Проверено 11 апреля 2014 года.
  76. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2014/04/17/titanfall-was-prototyped-on-ratchet-clank-engine/ Titanfall was prototyped on Ratchet & Clank engine]. VG247 (17 апреля 2014 года). Проверено 17 апреля 2014 года.
  77. KYLE LOWE. [www.complex.com/video-games/2014/04/sony-wanted-titanfall-for-itself-playstation-vita Sony Wanted "Titanfall" For Itself, But For PlayStation Vita]. www.complex.com (17 апреля 2014 года). Проверено 18 апреля 2014 года.

Ссылки

  • [www.titanfall.com/ Официальный сайт Titanfall] (англ.)
  • [gmbox.ru/games/titanfall Titanfall] на сайте gmbox.ru (англ.)
  • [www.ag.ru/games/titanfall Titanfall] на сайте AG.ru (рус.)
  • [www.playground.ru/games/titanfall/ Titanfall] на PlayGround.ru (рус.)

Отрывок, характеризующий Titanfall

Петя узнал звуки русских голосов, увидал у костров темные фигуры русских пленных. Спустившись вниз к мосту, Петя с Долоховым проехали часового, который, ни слова не сказав, мрачно ходил по мосту, и выехали в лощину, где дожидались казаки.
– Ну, теперь прощай. Скажи Денисову, что на заре, по первому выстрелу, – сказал Долохов и хотел ехать, но Петя схватился за него рукою.
– Нет! – вскрикнул он, – вы такой герой. Ах, как хорошо! Как отлично! Как я вас люблю.
– Хорошо, хорошо, – сказал Долохов, но Петя не отпускал его, и в темноте Долохов рассмотрел, что Петя нагибался к нему. Он хотел поцеловаться. Долохов поцеловал его, засмеялся и, повернув лошадь, скрылся в темноте.

Х
Вернувшись к караулке, Петя застал Денисова в сенях. Денисов в волнении, беспокойстве и досаде на себя, что отпустил Петю, ожидал его.
– Слава богу! – крикнул он. – Ну, слава богу! – повторял он, слушая восторженный рассказ Пети. – И чег'т тебя возьми, из за тебя не спал! – проговорил Денисов. – Ну, слава богу, тепег'ь ложись спать. Еще вздг'емнем до утг'а.
– Да… Нет, – сказал Петя. – Мне еще не хочется спать. Да я и себя знаю, ежели засну, так уж кончено. И потом я привык не спать перед сражением.
Петя посидел несколько времени в избе, радостно вспоминая подробности своей поездки и живо представляя себе то, что будет завтра. Потом, заметив, что Денисов заснул, он встал и пошел на двор.
На дворе еще было совсем темно. Дождик прошел, но капли еще падали с деревьев. Вблизи от караулки виднелись черные фигуры казачьих шалашей и связанных вместе лошадей. За избушкой чернелись две фуры, у которых стояли лошади, и в овраге краснелся догоравший огонь. Казаки и гусары не все спали: кое где слышались, вместе с звуком падающих капель и близкого звука жевания лошадей, негромкие, как бы шепчущиеся голоса.
Петя вышел из сеней, огляделся в темноте и подошел к фурам. Под фурами храпел кто то, и вокруг них стояли, жуя овес, оседланные лошади. В темноте Петя узнал свою лошадь, которую он называл Карабахом, хотя она была малороссийская лошадь, и подошел к ней.
– Ну, Карабах, завтра послужим, – сказал он, нюхая ее ноздри и целуя ее.
– Что, барин, не спите? – сказал казак, сидевший под фурой.
– Нет; а… Лихачев, кажется, тебя звать? Ведь я сейчас только приехал. Мы ездили к французам. – И Петя подробно рассказал казаку не только свою поездку, но и то, почему он ездил и почему он считает, что лучше рисковать своей жизнью, чем делать наобум Лазаря.
– Что же, соснули бы, – сказал казак.
– Нет, я привык, – отвечал Петя. – А что, у вас кремни в пистолетах не обились? Я привез с собою. Не нужно ли? Ты возьми.
Казак высунулся из под фуры, чтобы поближе рассмотреть Петю.
– Оттого, что я привык все делать аккуратно, – сказал Петя. – Иные так, кое как, не приготовятся, потом и жалеют. Я так не люблю.
– Это точно, – сказал казак.
– Да еще вот что, пожалуйста, голубчик, наточи мне саблю; затупи… (но Петя боялся солгать) она никогда отточена не была. Можно это сделать?
– Отчего ж, можно.
Лихачев встал, порылся в вьюках, и Петя скоро услыхал воинственный звук стали о брусок. Он влез на фуру и сел на край ее. Казак под фурой точил саблю.
– А что же, спят молодцы? – сказал Петя.
– Кто спит, а кто так вот.
– Ну, а мальчик что?
– Весенний то? Он там, в сенцах, завалился. Со страху спится. Уж рад то был.
Долго после этого Петя молчал, прислушиваясь к звукам. В темноте послышались шаги и показалась черная фигура.
– Что точишь? – спросил человек, подходя к фуре.
– А вот барину наточить саблю.
– Хорошее дело, – сказал человек, который показался Пете гусаром. – У вас, что ли, чашка осталась?
– А вон у колеса.
Гусар взял чашку.
– Небось скоро свет, – проговорил он, зевая, и прошел куда то.
Петя должен бы был знать, что он в лесу, в партии Денисова, в версте от дороги, что он сидит на фуре, отбитой у французов, около которой привязаны лошади, что под ним сидит казак Лихачев и натачивает ему саблю, что большое черное пятно направо – караулка, и красное яркое пятно внизу налево – догоравший костер, что человек, приходивший за чашкой, – гусар, который хотел пить; но он ничего не знал и не хотел знать этого. Он был в волшебном царстве, в котором ничего не было похожего на действительность. Большое черное пятно, может быть, точно была караулка, а может быть, была пещера, которая вела в самую глубь земли. Красное пятно, может быть, был огонь, а может быть – глаз огромного чудовища. Может быть, он точно сидит теперь на фуре, а очень может быть, что он сидит не на фуре, а на страшно высокой башне, с которой ежели упасть, то лететь бы до земли целый день, целый месяц – все лететь и никогда не долетишь. Может быть, что под фурой сидит просто казак Лихачев, а очень может быть, что это – самый добрый, храбрый, самый чудесный, самый превосходный человек на свете, которого никто не знает. Может быть, это точно проходил гусар за водой и пошел в лощину, а может быть, он только что исчез из виду и совсем исчез, и его не было.
Что бы ни увидал теперь Петя, ничто бы не удивило его. Он был в волшебном царстве, в котором все было возможно.
Он поглядел на небо. И небо было такое же волшебное, как и земля. На небе расчищало, и над вершинами дерев быстро бежали облака, как будто открывая звезды. Иногда казалось, что на небе расчищало и показывалось черное, чистое небо. Иногда казалось, что эти черные пятна были тучки. Иногда казалось, что небо высоко, высоко поднимается над головой; иногда небо спускалось совсем, так что рукой можно было достать его.
Петя стал закрывать глаза и покачиваться.
Капли капали. Шел тихий говор. Лошади заржали и подрались. Храпел кто то.
– Ожиг, жиг, ожиг, жиг… – свистела натачиваемая сабля. И вдруг Петя услыхал стройный хор музыки, игравшей какой то неизвестный, торжественно сладкий гимн. Петя был музыкален, так же как Наташа, и больше Николая, но он никогда не учился музыке, не думал о музыке, и потому мотивы, неожиданно приходившие ему в голову, были для него особенно новы и привлекательны. Музыка играла все слышнее и слышнее. Напев разрастался, переходил из одного инструмента в другой. Происходило то, что называется фугой, хотя Петя не имел ни малейшего понятия о том, что такое фуга. Каждый инструмент, то похожий на скрипку, то на трубы – но лучше и чище, чем скрипки и трубы, – каждый инструмент играл свое и, не доиграв еще мотива, сливался с другим, начинавшим почти то же, и с третьим, и с четвертым, и все они сливались в одно и опять разбегались, и опять сливались то в торжественно церковное, то в ярко блестящее и победное.
«Ах, да, ведь это я во сне, – качнувшись наперед, сказал себе Петя. – Это у меня в ушах. А может быть, это моя музыка. Ну, опять. Валяй моя музыка! Ну!..»
Он закрыл глаза. И с разных сторон, как будто издалека, затрепетали звуки, стали слаживаться, разбегаться, сливаться, и опять все соединилось в тот же сладкий и торжественный гимн. «Ах, это прелесть что такое! Сколько хочу и как хочу», – сказал себе Петя. Он попробовал руководить этим огромным хором инструментов.
«Ну, тише, тише, замирайте теперь. – И звуки слушались его. – Ну, теперь полнее, веселее. Еще, еще радостнее. – И из неизвестной глубины поднимались усиливающиеся, торжественные звуки. – Ну, голоса, приставайте!» – приказал Петя. И сначала издалека послышались голоса мужские, потом женские. Голоса росли, росли в равномерном торжественном усилии. Пете страшно и радостно было внимать их необычайной красоте.
С торжественным победным маршем сливалась песня, и капли капали, и вжиг, жиг, жиг… свистела сабля, и опять подрались и заржали лошади, не нарушая хора, а входя в него.
Петя не знал, как долго это продолжалось: он наслаждался, все время удивлялся своему наслаждению и жалел, что некому сообщить его. Его разбудил ласковый голос Лихачева.
– Готово, ваше благородие, надвое хранцуза распластаете.
Петя очнулся.
– Уж светает, право, светает! – вскрикнул он.
Невидные прежде лошади стали видны до хвостов, и сквозь оголенные ветки виднелся водянистый свет. Петя встряхнулся, вскочил, достал из кармана целковый и дал Лихачеву, махнув, попробовал шашку и положил ее в ножны. Казаки отвязывали лошадей и подтягивали подпруги.
– Вот и командир, – сказал Лихачев. Из караулки вышел Денисов и, окликнув Петю, приказал собираться.


Быстро в полутьме разобрали лошадей, подтянули подпруги и разобрались по командам. Денисов стоял у караулки, отдавая последние приказания. Пехота партии, шлепая сотней ног, прошла вперед по дороге и быстро скрылась между деревьев в предрассветном тумане. Эсаул что то приказывал казакам. Петя держал свою лошадь в поводу, с нетерпением ожидая приказания садиться. Обмытое холодной водой, лицо его, в особенности глаза горели огнем, озноб пробегал по спине, и во всем теле что то быстро и равномерно дрожало.
– Ну, готово у вас все? – сказал Денисов. – Давай лошадей.
Лошадей подали. Денисов рассердился на казака за то, что подпруги были слабы, и, разбранив его, сел. Петя взялся за стремя. Лошадь, по привычке, хотела куснуть его за ногу, но Петя, не чувствуя своей тяжести, быстро вскочил в седло и, оглядываясь на тронувшихся сзади в темноте гусар, подъехал к Денисову.
– Василий Федорович, вы мне поручите что нибудь? Пожалуйста… ради бога… – сказал он. Денисов, казалось, забыл про существование Пети. Он оглянулся на него.
– Об одном тебя пг'ошу, – сказал он строго, – слушаться меня и никуда не соваться.
Во все время переезда Денисов ни слова не говорил больше с Петей и ехал молча. Когда подъехали к опушке леса, в поле заметно уже стало светлеть. Денисов поговорил что то шепотом с эсаулом, и казаки стали проезжать мимо Пети и Денисова. Когда они все проехали, Денисов тронул свою лошадь и поехал под гору. Садясь на зады и скользя, лошади спускались с своими седоками в лощину. Петя ехал рядом с Денисовым. Дрожь во всем его теле все усиливалась. Становилось все светлее и светлее, только туман скрывал отдаленные предметы. Съехав вниз и оглянувшись назад, Денисов кивнул головой казаку, стоявшему подле него.
– Сигнал! – проговорил он.
Казак поднял руку, раздался выстрел. И в то же мгновение послышался топот впереди поскакавших лошадей, крики с разных сторон и еще выстрелы.
В то же мгновение, как раздались первые звуки топота и крика, Петя, ударив свою лошадь и выпустив поводья, не слушая Денисова, кричавшего на него, поскакал вперед. Пете показалось, что вдруг совершенно, как середь дня, ярко рассвело в ту минуту, как послышался выстрел. Он подскакал к мосту. Впереди по дороге скакали казаки. На мосту он столкнулся с отставшим казаком и поскакал дальше. Впереди какие то люди, – должно быть, это были французы, – бежали с правой стороны дороги на левую. Один упал в грязь под ногами Петиной лошади.
У одной избы столпились казаки, что то делая. Из середины толпы послышался страшный крик. Петя подскакал к этой толпе, и первое, что он увидал, было бледное, с трясущейся нижней челюстью лицо француза, державшегося за древко направленной на него пики.
– Ура!.. Ребята… наши… – прокричал Петя и, дав поводья разгорячившейся лошади, поскакал вперед по улице.
Впереди слышны были выстрелы. Казаки, гусары и русские оборванные пленные, бежавшие с обеих сторон дороги, все громко и нескладно кричали что то. Молодцеватый, без шапки, с красным нахмуренным лицом, француз в синей шинели отбивался штыком от гусаров. Когда Петя подскакал, француз уже упал. Опять опоздал, мелькнуло в голове Пети, и он поскакал туда, откуда слышались частые выстрелы. Выстрелы раздавались на дворе того барского дома, на котором он был вчера ночью с Долоховым. Французы засели там за плетнем в густом, заросшем кустами саду и стреляли по казакам, столпившимся у ворот. Подъезжая к воротам, Петя в пороховом дыму увидал Долохова с бледным, зеленоватым лицом, кричавшего что то людям. «В объезд! Пехоту подождать!» – кричал он, в то время как Петя подъехал к нему.
– Подождать?.. Ураааа!.. – закричал Петя и, не медля ни одной минуты, поскакал к тому месту, откуда слышались выстрелы и где гуще был пороховой дым. Послышался залп, провизжали пустые и во что то шлепнувшие пули. Казаки и Долохов вскакали вслед за Петей в ворота дома. Французы в колеблющемся густом дыме одни бросали оружие и выбегали из кустов навстречу казакам, другие бежали под гору к пруду. Петя скакал на своей лошади вдоль по барскому двору и, вместо того чтобы держать поводья, странно и быстро махал обеими руками и все дальше и дальше сбивался с седла на одну сторону. Лошадь, набежав на тлевший в утреннем свето костер, уперлась, и Петя тяжело упал на мокрую землю. Казаки видели, как быстро задергались его руки и ноги, несмотря на то, что голова его не шевелилась. Пуля пробила ему голову.
Переговоривши с старшим французским офицером, который вышел к нему из за дома с платком на шпаге и объявил, что они сдаются, Долохов слез с лошади и подошел к неподвижно, с раскинутыми руками, лежавшему Пете.
– Готов, – сказал он, нахмурившись, и пошел в ворота навстречу ехавшему к нему Денисову.
– Убит?! – вскрикнул Денисов, увидав еще издалека то знакомое ему, несомненно безжизненное положение, в котором лежало тело Пети.
– Готов, – повторил Долохов, как будто выговаривание этого слова доставляло ему удовольствие, и быстро пошел к пленным, которых окружили спешившиеся казаки. – Брать не будем! – крикнул он Денисову.
Денисов не отвечал; он подъехал к Пете, слез с лошади и дрожащими руками повернул к себе запачканное кровью и грязью, уже побледневшее лицо Пети.
«Я привык что нибудь сладкое. Отличный изюм, берите весь», – вспомнилось ему. И казаки с удивлением оглянулись на звуки, похожие на собачий лай, с которыми Денисов быстро отвернулся, подошел к плетню и схватился за него.
В числе отбитых Денисовым и Долоховым русских пленных был Пьер Безухов.


О той партии пленных, в которой был Пьер, во время всего своего движения от Москвы, не было от французского начальства никакого нового распоряжения. Партия эта 22 го октября находилась уже не с теми войсками и обозами, с которыми она вышла из Москвы. Половина обоза с сухарями, который шел за ними первые переходы, была отбита казаками, другая половина уехала вперед; пеших кавалеристов, которые шли впереди, не было ни одного больше; они все исчезли. Артиллерия, которая первые переходы виднелась впереди, заменилась теперь огромным обозом маршала Жюно, конвоируемого вестфальцами. Сзади пленных ехал обоз кавалерийских вещей.
От Вязьмы французские войска, прежде шедшие тремя колоннами, шли теперь одной кучей. Те признаки беспорядка, которые заметил Пьер на первом привале из Москвы, теперь дошли до последней степени.
Дорога, по которой они шли, с обеих сторон была уложена мертвыми лошадьми; оборванные люди, отсталые от разных команд, беспрестанно переменяясь, то присоединялись, то опять отставали от шедшей колонны.
Несколько раз во время похода бывали фальшивые тревоги, и солдаты конвоя поднимали ружья, стреляли и бежали стремглав, давя друг друга, но потом опять собирались и бранили друг друга за напрасный страх.
Эти три сборища, шедшие вместе, – кавалерийское депо, депо пленных и обоз Жюно, – все еще составляли что то отдельное и цельное, хотя и то, и другое, и третье быстро таяло.
В депо, в котором было сто двадцать повозок сначала, теперь оставалось не больше шестидесяти; остальные были отбиты или брошены. Из обоза Жюно тоже было оставлено и отбито несколько повозок. Три повозки были разграблены набежавшими отсталыми солдатами из корпуса Даву. Из разговоров немцев Пьер слышал, что к этому обозу ставили караул больше, чем к пленным, и что один из их товарищей, солдат немец, был расстрелян по приказанию самого маршала за то, что у солдата нашли серебряную ложку, принадлежавшую маршалу.
Больше же всего из этих трех сборищ растаяло депо пленных. Из трехсот тридцати человек, вышедших из Москвы, теперь оставалось меньше ста. Пленные еще более, чем седла кавалерийского депо и чем обоз Жюно, тяготили конвоирующих солдат. Седла и ложки Жюно, они понимали, что могли для чего нибудь пригодиться, но для чего было голодным и холодным солдатам конвоя стоять на карауле и стеречь таких же холодных и голодных русских, которые мерли и отставали дорогой, которых было велено пристреливать, – это было не только непонятно, но и противно. И конвойные, как бы боясь в том горестном положении, в котором они сами находились, не отдаться бывшему в них чувству жалости к пленным и тем ухудшить свое положение, особенно мрачно и строго обращались с ними.
В Дорогобуже, в то время как, заперев пленных в конюшню, конвойные солдаты ушли грабить свои же магазины, несколько человек пленных солдат подкопались под стену и убежали, но были захвачены французами и расстреляны.
Прежний, введенный при выходе из Москвы, порядок, чтобы пленные офицеры шли отдельно от солдат, уже давно был уничтожен; все те, которые могли идти, шли вместе, и Пьер с третьего перехода уже соединился опять с Каратаевым и лиловой кривоногой собакой, которая избрала себе хозяином Каратаева.
С Каратаевым, на третий день выхода из Москвы, сделалась та лихорадка, от которой он лежал в московском гошпитале, и по мере того как Каратаев ослабевал, Пьер отдалялся от него. Пьер не знал отчего, но, с тех пор как Каратаев стал слабеть, Пьер должен был делать усилие над собой, чтобы подойти к нему. И подходя к нему и слушая те тихие стоны, с которыми Каратаев обыкновенно на привалах ложился, и чувствуя усилившийся теперь запах, который издавал от себя Каратаев, Пьер отходил от него подальше и не думал о нем.
В плену, в балагане, Пьер узнал не умом, а всем существом своим, жизнью, что человек сотворен для счастья, что счастье в нем самом, в удовлетворении естественных человеческих потребностей, и что все несчастье происходит не от недостатка, а от излишка; но теперь, в эти последние три недели похода, он узнал еще новую, утешительную истину – он узнал, что на свете нет ничего страшного. Он узнал, что так как нет положения, в котором бы человек был счастлив и вполне свободен, так и нет положения, в котором бы он был бы несчастлив и несвободен. Он узнал, что есть граница страданий и граница свободы и что эта граница очень близка; что тот человек, который страдал оттого, что в розовой постели его завернулся один листок, точно так же страдал, как страдал он теперь, засыпая на голой, сырой земле, остужая одну сторону и пригревая другую; что, когда он, бывало, надевал свои бальные узкие башмаки, он точно так же страдал, как теперь, когда он шел уже босой совсем (обувь его давно растрепалась), ногами, покрытыми болячками. Он узнал, что, когда он, как ему казалось, по собственной своей воле женился на своей жене, он был не более свободен, чем теперь, когда его запирали на ночь в конюшню. Из всего того, что потом и он называл страданием, но которое он тогда почти не чувствовал, главное были босые, стертые, заструпелые ноги. (Лошадиное мясо было вкусно и питательно, селитренный букет пороха, употребляемого вместо соли, был даже приятен, холода большого не было, и днем на ходу всегда бывало жарко, а ночью были костры; вши, евшие тело, приятно согревали.) Одно было тяжело в первое время – это ноги.
Во второй день перехода, осмотрев у костра свои болячки, Пьер думал невозможным ступить на них; но когда все поднялись, он пошел, прихрамывая, и потом, когда разогрелся, пошел без боли, хотя к вечеру страшнее еще было смотреть на ноги. Но он не смотрел на них и думал о другом.
Теперь только Пьер понял всю силу жизненности человека и спасительную силу перемещения внимания, вложенную в человека, подобную тому спасительному клапану в паровиках, который выпускает лишний пар, как только плотность его превышает известную норму.
Он не видал и не слыхал, как пристреливали отсталых пленных, хотя более сотни из них уже погибли таким образом. Он не думал о Каратаеве, который слабел с каждым днем и, очевидно, скоро должен был подвергнуться той же участи. Еще менее Пьер думал о себе. Чем труднее становилось его положение, чем страшнее была будущность, тем независимее от того положения, в котором он находился, приходили ему радостные и успокоительные мысли, воспоминания и представления.


22 го числа, в полдень, Пьер шел в гору по грязной, скользкой дороге, глядя на свои ноги и на неровности пути. Изредка он взглядывал на знакомую толпу, окружающую его, и опять на свои ноги. И то и другое было одинаково свое и знакомое ему. Лиловый кривоногий Серый весело бежал стороной дороги, изредка, в доказательство своей ловкости и довольства, поджимая заднюю лапу и прыгая на трех и потом опять на всех четырех бросаясь с лаем на вороньев, которые сидели на падали. Серый был веселее и глаже, чем в Москве. Со всех сторон лежало мясо различных животных – от человеческого до лошадиного, в различных степенях разложения; и волков не подпускали шедшие люди, так что Серый мог наедаться сколько угодно.
Дождик шел с утра, и казалось, что вот вот он пройдет и на небе расчистит, как вслед за непродолжительной остановкой припускал дождик еще сильнее. Напитанная дождем дорога уже не принимала в себя воды, и ручьи текли по колеям.
Пьер шел, оглядываясь по сторонам, считая шаги по три, и загибал на пальцах. Обращаясь к дождю, он внутренне приговаривал: ну ка, ну ка, еще, еще наддай.
Ему казалось, что он ни о чем не думает; но далеко и глубоко где то что то важное и утешительное думала его душа. Это что то было тончайшее духовное извлечение из вчерашнего его разговора с Каратаевым.
Вчера, на ночном привале, озябнув у потухшего огня, Пьер встал и перешел к ближайшему, лучше горящему костру. У костра, к которому он подошел, сидел Платон, укрывшись, как ризой, с головой шинелью, и рассказывал солдатам своим спорым, приятным, но слабым, болезненным голосом знакомую Пьеру историю. Было уже за полночь. Это было то время, в которое Каратаев обыкновенно оживал от лихорадочного припадка и бывал особенно оживлен. Подойдя к костру и услыхав слабый, болезненный голос Платона и увидав его ярко освещенное огнем жалкое лицо, Пьера что то неприятно кольнуло в сердце. Он испугался своей жалости к этому человеку и хотел уйти, но другого костра не было, и Пьер, стараясь не глядеть на Платона, подсел к костру.
– Что, как твое здоровье? – спросил он.
– Что здоровье? На болезнь плакаться – бог смерти не даст, – сказал Каратаев и тотчас же возвратился к начатому рассказу.
– …И вот, братец ты мой, – продолжал Платон с улыбкой на худом, бледном лице и с особенным, радостным блеском в глазах, – вот, братец ты мой…
Пьер знал эту историю давно, Каратаев раз шесть ему одному рассказывал эту историю, и всегда с особенным, радостным чувством. Но как ни хорошо знал Пьер эту историю, он теперь прислушался к ней, как к чему то новому, и тот тихий восторг, который, рассказывая, видимо, испытывал Каратаев, сообщился и Пьеру. История эта была о старом купце, благообразно и богобоязненно жившем с семьей и поехавшем однажды с товарищем, богатым купцом, к Макарью.
Остановившись на постоялом дворе, оба купца заснули, и на другой день товарищ купца был найден зарезанным и ограбленным. Окровавленный нож найден был под подушкой старого купца. Купца судили, наказали кнутом и, выдернув ноздри, – как следует по порядку, говорил Каратаев, – сослали в каторгу.
– И вот, братец ты мой (на этом месте Пьер застал рассказ Каратаева), проходит тому делу годов десять или больше того. Живет старичок на каторге. Как следовает, покоряется, худого не делает. Только у бога смерти просит. – Хорошо. И соберись они, ночным делом, каторжные то, так же вот как мы с тобой, и старичок с ними. И зашел разговор, кто за что страдает, в чем богу виноват. Стали сказывать, тот душу загубил, тот две, тот поджег, тот беглый, так ни за что. Стали старичка спрашивать: ты за что, мол, дедушка, страдаешь? Я, братцы мои миленькие, говорит, за свои да за людские грехи страдаю. А я ни душ не губил, ни чужого не брал, акромя что нищую братию оделял. Я, братцы мои миленькие, купец; и богатство большое имел. Так и так, говорит. И рассказал им, значит, как все дело было, по порядку. Я, говорит, о себе не тужу. Меня, значит, бог сыскал. Одно, говорит, мне свою старуху и деток жаль. И так то заплакал старичок. Случись в их компании тот самый человек, значит, что купца убил. Где, говорит, дедушка, было? Когда, в каком месяце? все расспросил. Заболело у него сердце. Подходит таким манером к старичку – хлоп в ноги. За меня ты, говорит, старичок, пропадаешь. Правда истинная; безвинно напрасно, говорит, ребятушки, человек этот мучится. Я, говорит, то самое дело сделал и нож тебе под голова сонному подложил. Прости, говорит, дедушка, меня ты ради Христа.
Каратаев замолчал, радостно улыбаясь, глядя на огонь, и поправил поленья.
– Старичок и говорит: бог, мол, тебя простит, а мы все, говорит, богу грешны, я за свои грехи страдаю. Сам заплакал горючьми слезьми. Что же думаешь, соколик, – все светлее и светлее сияя восторженной улыбкой, говорил Каратаев, как будто в том, что он имел теперь рассказать, заключалась главная прелесть и все значение рассказа, – что же думаешь, соколик, объявился этот убийца самый по начальству. Я, говорит, шесть душ загубил (большой злодей был), но всего мне жальче старичка этого. Пускай же он на меня не плачется. Объявился: списали, послали бумагу, как следовает. Место дальнее, пока суд да дело, пока все бумаги списали как должно, по начальствам, значит. До царя доходило. Пока что, пришел царский указ: выпустить купца, дать ему награждения, сколько там присудили. Пришла бумага, стали старичка разыскивать. Где такой старичок безвинно напрасно страдал? От царя бумага вышла. Стали искать. – Нижняя челюсть Каратаева дрогнула. – А его уж бог простил – помер. Так то, соколик, – закончил Каратаев и долго, молча улыбаясь, смотрел перед собой.
Не самый рассказ этот, но таинственный смысл его, та восторженная радость, которая сияла в лице Каратаева при этом рассказе, таинственное значение этой радости, это то смутно и радостно наполняло теперь душу Пьера.


– A vos places! [По местам!] – вдруг закричал голос.
Между пленными и конвойными произошло радостное смятение и ожидание чего то счастливого и торжественного. Со всех сторон послышались крики команды, и с левой стороны, рысью объезжая пленных, показались кавалеристы, хорошо одетые, на хороших лошадях. На всех лицах было выражение напряженности, которая бывает у людей при близости высших властей. Пленные сбились в кучу, их столкнули с дороги; конвойные построились.
– L'Empereur! L'Empereur! Le marechal! Le duc! [Император! Император! Маршал! Герцог!] – и только что проехали сытые конвойные, как прогремела карета цугом, на серых лошадях. Пьер мельком увидал спокойное, красивое, толстое и белое лицо человека в треугольной шляпе. Это был один из маршалов. Взгляд маршала обратился на крупную, заметную фигуру Пьера, и в том выражении, с которым маршал этот нахмурился и отвернул лицо, Пьеру показалось сострадание и желание скрыть его.
Генерал, который вел депо, с красным испуганным лицом, погоняя свою худую лошадь, скакал за каретой. Несколько офицеров сошлось вместе, солдаты окружили их. У всех были взволнованно напряженные лица.
– Qu'est ce qu'il a dit? Qu'est ce qu'il a dit?.. [Что он сказал? Что? Что?..] – слышал Пьер.
Во время проезда маршала пленные сбились в кучу, и Пьер увидал Каратаева, которого он не видал еще в нынешнее утро. Каратаев в своей шинельке сидел, прислонившись к березе. В лице его, кроме выражения вчерашнего радостного умиления при рассказе о безвинном страдании купца, светилось еще выражение тихой торжественности.
Каратаев смотрел на Пьера своими добрыми, круглыми глазами, подернутыми теперь слезою, и, видимо, подзывал его к себе, хотел сказать что то. Но Пьеру слишком страшно было за себя. Он сделал так, как будто не видал его взгляда, и поспешно отошел.
Когда пленные опять тронулись, Пьер оглянулся назад. Каратаев сидел на краю дороги, у березы; и два француза что то говорили над ним. Пьер не оглядывался больше. Он шел, прихрамывая, в гору.
Сзади, с того места, где сидел Каратаев, послышался выстрел. Пьер слышал явственно этот выстрел, но в то же мгновение, как он услыхал его, Пьер вспомнил, что он не кончил еще начатое перед проездом маршала вычисление о том, сколько переходов оставалось до Смоленска. И он стал считать. Два французские солдата, из которых один держал в руке снятое, дымящееся ружье, пробежали мимо Пьера. Они оба были бледны, и в выражении их лиц – один из них робко взглянул на Пьера – было что то похожее на то, что он видел в молодом солдате на казни. Пьер посмотрел на солдата и вспомнил о том, как этот солдат третьего дня сжег, высушивая на костре, свою рубаху и как смеялись над ним.