Spyro the Dragon (серия)
Spyro the Dragon | |
Логотип, использованный в трилогии The Legend of Spyro | |
Жанры | |
---|---|
Разработчики |
Insomniac Games |
Издатели |
Universal Interactive |
Создатель |
Чарльз Зембиллас, |
Платформа |
PlayStation • PlayStation 2 • Game Boy Advance • GameCube • Xbox • Nintendo DS • Wii • PlayStation 3 • Xbox 360 • Microsoft Windows • Mac OS X • Nintendo 3DS • Wii U • PlayStation 4 • Xbox One • мобильные телефоны |
Первая игра |
Spyro the Dragon / 10 сентября 1998 |
Последняя игра |
Skylanders: SuperChargers / 20 сентября 2015 / |
[lair.spyrothedragon.com/splash/ yrothedragon.com/splash/] |
Spyro the Dragon — серия видеоигр в жанре платформера, начатая компанией Insomniac Games в 1998 году и разрабатывающаяся разными компаниями с 2001 года по настоящее время. Главным героем всех игр серии является дракон Спайро.
Релизы
Все серии игры выходят на разных компьютерных платформах, охватив основные телевизионные и портативные игровые приставки с 1998 года по настоящее время.
- Spyro the Dragon — PlayStation (1998—1999, Insomniac Games)
- Spyro 2: Ripto's Rage! (также Spyro 2: Gateway to Glimmer, Spyro x Sparx: Tondemo Tours) — PlayStation (1999—2000, Insomniac Games)
- Spyro: Year of the Dragon — PlayStation (2000, Insomniac Games)
- Spyro: Season of Ice — Game Boy Advance (2001—2002, Digital Eclipse Software)
- Spyro 2: Season of Flame — Game Boy Advance (2002, Digital Eclipse Software)
- Spyro: Enter the Dragonfly — Nintendo GameCube (2002, Equinox Digital Entertainment), PlayStation 2 (2002, Check Six Studios)
- Spyro — мобильные телефоны (2003)
- Spyro: Attack of the Rhynocs — Game Boy Advance (2003, Digital Eclipse Software)
- Spyro Orange: The Cortex Conspiracy (также Spyro Fusion, Spyro Advance: Waku Waku Tomodachi Daisakusen!) — Game Boy Advance (2004, Vicarious Visions)
- Spyro: Ripto Quest — мобильные телефоны (2004, Digital Bridges)
- Spyro: A Hero's Tail — PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube (2004, Eurocom)
- Spyro the Dragon — мобильные телефоны (2005)
- Spyro: Shadow Legacy — Nintendo DS (2005, Amaze Entertainment)
- The Legend of Spyro: A New Beginning — GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox (2006, Krome Studios); Nintendo DS (2006, Amaze Entertainment)
- Legend of Spyro — мобильные телефоны (2006)
- The Legend of Spyro: The Eternal Night — PlayStation 2, Wii (2007, Krome Studios); Nintendo DS, Game Boy Advance (2007, Amaze Entertainment)
- The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon — PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS (2008, Étranges Libellules, Amaze Entertainment)
- Skylanders: Spyro's Adventure — PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Mac OS X, Microsoft Windows (2011, Toys For Bob), Nintendo 3DS (2011, Vicarious Visions)
- Skylanders: Giants — PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Mac OS X, Microsoft Windows (2012, Toys For Bob), Wii U (2012, Vicarious Visions), Nintendo 3DS (2012, n-Space)
- Skylanders: Swap Force — PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U (2013, Vicarious Visions), Wii (2013, Beenox), Nintendo 3DS (2013, n-Space)
- Skylanders: Trap Team — PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, Xbox 360, Xbox One (2014, Toys for Bob)
- Skylanders: SuperChargers — PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, IOS (2015, Vicarious Visions, Beenox)
Будущее
В июле 2014 года для Daily Telegraph дал интервью генеральный директор Sony Computer Entertainment. Его команда решила продолжить разработку Spyro, заявив: «Мы начали обсуждать, почему бы не продолжить выпускать игры, в которых будут давние персонажи, которых люди не хотят отпускать. Люди говорят о том, что именно они стали большей частью их юности. Я, безусловно, не буду закрывать дверь на это.»[1]
В сентябре 2014 года, выступая на IGN, директор Insomniac Games Тед Прайс заявил, что создание новых частей Spyro является далеко не плохой идеей. «Компания Activision сделала большую работу со Спайро. Они воскресили его в Skylanders. Разработчики группы сделали большую работу по обеспечению, переместив его в другую историю. Это очень трудно сделать в эпоху, когда людям нравятся игры о зомби. Мы всегда будем любить этого персонажа. Я научился говорить „никогда не говори никогда“, так… кто знает?». После этого интервью фанаты серии были возмущены. «После окончания работы над трилогией „Легенда о Спайро“ Activision студия наплевала на игровую биографию этого персонажа и сделала его незаметной частью своего экшна. Это вообще не круто» — пишет один из них. Фанаты просят CEO Insomniac Games обратно выкупить лицензию и продолжить дальнейшую разработку игры.[2]
Напишите отзыв о статье "Spyro the Dragon (серия)"
Примечания
- ↑ [www.telegraph.co.uk/technology/video-games/playstation/10962258/Bring-back-Crash-Bandicoot-I-definitely-wouldnt-close-the-door-on-that.html 'Bring back Crash Bandicoot? I definitely wouldn't close the door on that']. telegraph.co.uk (14 июня 2014). Проверено 14 июня 2014.
- ↑ [www.ign.com/articles/2014/09/26/insomniac-boss-on-the-future-of-spyro-the-dragon Insomniac Boss on the future of Spyro the Dragon]. ign.com (26 сентября 2014). Проверено 26 сентября 2014.
|
|
|
Отрывок, характеризующий Spyro the Dragon (серия)
Вступив снова в эти определенные условия полковой жизни, Ростов испытал радость и успокоение, подобные тем, которые чувствует усталый человек, ложась на отдых. Тем отраднее была в эту кампанию эта полковая жизнь Ростову, что он, после проигрыша Долохову (поступка, которого он, несмотря на все утешения родных, не мог простить себе), решился служить не как прежде, а чтобы загладить свою вину, служить хорошо и быть вполне отличным товарищем и офицером, т. е. прекрасным человеком, что представлялось столь трудным в миру, а в полку столь возможным.Ростов, со времени своего проигрыша, решил, что он в пять лет заплатит этот долг родителям. Ему посылалось по 10 ти тысяч в год, теперь же он решился брать только две, а остальные предоставлять родителям для уплаты долга.
Армия наша после неоднократных отступлений, наступлений и сражений при Пултуске, при Прейсиш Эйлау, сосредоточивалась около Бартенштейна. Ожидали приезда государя к армии и начала новой кампании.
Павлоградский полк, находившийся в той части армии, которая была в походе 1805 года, укомплектовываясь в России, опоздал к первым действиям кампании. Он не был ни под Пултуском, ни под Прейсиш Эйлау и во второй половине кампании, присоединившись к действующей армии, был причислен к отряду Платова.
Отряд Платова действовал независимо от армии. Несколько раз павлоградцы были частями в перестрелках с неприятелем, захватили пленных и однажды отбили даже экипажи маршала Удино. В апреле месяце павлоградцы несколько недель простояли около разоренной до тла немецкой пустой деревни, не трогаясь с места.
Была ростепель, грязь, холод, реки взломало, дороги сделались непроездны; по нескольку дней не выдавали ни лошадям ни людям провианта. Так как подвоз сделался невозможен, то люди рассыпались по заброшенным пустынным деревням отыскивать картофель, но уже и того находили мало. Всё было съедено, и все жители разбежались; те, которые оставались, были хуже нищих, и отнимать у них уж было нечего, и даже мало – жалостливые солдаты часто вместо того, чтобы пользоваться от них, отдавали им свое последнее.
Павлоградский полк в делах потерял только двух раненых; но от голоду и болезней потерял почти половину людей. В госпиталях умирали так верно, что солдаты, больные лихорадкой и опухолью, происходившими от дурной пищи, предпочитали нести службу, через силу волоча ноги во фронте, чем отправляться в больницы. С открытием весны солдаты стали находить показывавшееся из земли растение, похожее на спаржу, которое они называли почему то машкин сладкий корень, и рассыпались по лугам и полям, отыскивая этот машкин сладкий корень (который был очень горек), саблями выкапывали его и ели, несмотря на приказания не есть этого вредного растения.
Весною между солдатами открылась новая болезнь, опухоль рук, ног и лица, причину которой медики полагали в употреблении этого корня. Но несмотря на запрещение, павлоградские солдаты эскадрона Денисова ели преимущественно машкин сладкий корень, потому что уже вторую неделю растягивали последние сухари, выдавали только по полфунта на человека, а картофель в последнюю посылку привезли мерзлый и проросший. Лошади питались тоже вторую неделю соломенными крышами с домов, были безобразно худы и покрыты еще зимнею, клоками сбившеюся шерстью.
Несмотря на такое бедствие, солдаты и офицеры жили точно так же, как и всегда; так же и теперь, хотя и с бледными и опухлыми лицами и в оборванных мундирах, гусары строились к расчетам, ходили на уборку, чистили лошадей, амуницию, таскали вместо корма солому с крыш и ходили обедать к котлам, от которых вставали голодные, подшучивая над своею гадкой пищей и своим голодом. Также как и всегда, в свободное от службы время солдаты жгли костры, парились голые у огней, курили, отбирали и пекли проросший, прелый картофель и рассказывали и слушали рассказы или о Потемкинских и Суворовских походах, или сказки об Алеше пройдохе, и о поповом батраке Миколке.
Офицеры так же, как и обыкновенно, жили по двое, по трое, в раскрытых полуразоренных домах. Старшие заботились о приобретении соломы и картофеля, вообще о средствах пропитания людей, младшие занимались, как всегда, кто картами (денег было много, хотя провианта и не было), кто невинными играми – в свайку и городки. Об общем ходе дел говорили мало, частью оттого, что ничего положительного не знали, частью оттого, что смутно чувствовали, что общее дело войны шло плохо.