The Sims Castaway Stories

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Не стоит путать с The Sims 2: Castaway, похожей игрой, разработанной только для игровых приставок.
The Sims Castaway Stories


Обложка зарубежного издания игры для ОС Windows.

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Лицензия
Коммерческая
Жанр
Возрастной
рейтинг
PEGI: 12+
Платформа
Игровой движок
Аналогичный The Sims 2
Режимы игры
Носитель
1 DVD-диск
Системные
требования

Microsoft Windows

Mac OS X

  • Операционная система: Mac OS X 10.3.9
  • Процессор: 1.0 Ггц и выше
  • Оперативная память: 256 Мб и выше
  • Видеокарта: от 32 Мб
  • 2,9 Гб свободного места на жестком диске
Управление

The Sims Castaway Stories (рус. «The Sims. Истории робинзонов») — компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разработанная компанией Aspyr Media (которая также выступила издателем версии для компьютеров Macintosh) и изданная Electronic Arts (версия для Windows). В России игра была выпущена для Windows компанией «СофтКлаб» и для Mac — компанией «Новый Диск». Выход игры состоялся 29 января 2008 года.





Игровой процесс

Игровой процесс «Историй робинзонов» в общих чертах аналогичен таковому в игре The Sims 2 и другим играм серии, однако, в отличие от них, действие «Историй робинзонов» происходит на необитаемом острове, что предполагает ряд изменений. Игровая валюта теперь представлена в виде ресурсов, на которые, накапливая их, персонаж может «покупать» предметы обстановки.

Всего в игре два острова — Остров невезения (первый остров, где начинается сюжетная игра) и остров Маммамиа. Второй остров, так же как и возможность создавать своих собственных героев, становится доступным только после прохождения сюжетной линии, предусмотренной авторами — истории Дэвида Беннета (англ. David Bennett) (если игрок предпочитает играть персонажем-мужчиной) или Джессики Найт (англ. Jessica Knight) (если игрок выбирает персонажа-женщину).

По сюжету, Дэвида (или Джессику) выбрасывает на необитаемый остров в результате крушения судна. На необитаемом острове придётся самостоятельно строить себе жилье и добывать пищу, также придётся познакомиться с островитянами.

Каждый остров содержит ряд различных секторов, включая места для отдыха (подобных местам в «центре» в The Sims 2), также доступны возможности многих дополнений для The Sims 2, включая погоду, но в измененном и адаптированном под островную тематику виде, и питомцев — обезьян и гиен. Животных можно приютить, придя на какой-либо участок ночью (для обезьян — и днем) и подружившись с питомцем. Также гиен можно разводить, если приютить две особи разного пола.

Сюжет

Если игрок выбирает режим «развитие сюжета», то игра предлагает создать ему одного персонажа мужского или женского пола — Дэвида или Джессику.

После чего игрок видит сцену, где корабль в результате урагана терпит крушение, выживает лишь один сим (управляемый персонаж) и его сбрасывает на берег маленького острова. Главный герой должен постичь базовые навыки по выживанию и впервые добывает себе еду, он также замечает, что из разных деталей, найденных на острове можно смастерить новый плот и уплыть на нём из острова. Покинуть остров становится новой целью главного героя. На следующий день персонаж замечает, что его свежую провизию украли обезьяны. Главный герой начинает исследовать новые участки на острове и случайно встречает тех самых орангутанов, которые украли у персонажа ночью провизию.

Рядом с приматами персонаж находит статую-тотем и забирает её в свой лагерь. Управляемый персонаж дальше постигает навыки выживания и выполняет небольшие квесты. Вскоре к нему приходит дружелюбный орангутанг, которого можно принять в семью. Если кормить примата бананами и чистить от блох, то он будет помогать персонажу и сможет оттачивать свои навыки. Главный герой находится в обломках старого самолёта драгоценный камень и вставляет его в статую идола. Сим сразу оказывается заражённым смертельной болезнью и должен как можно быстрее вылечится. Для чего персонаж находит старую хижину с аптечкой внутри и поправляется. Главный герой отныне может жить в этой хижине.

На следующей день главный герой находит таинственные древние руины с пустым алтарём. Персонаж решает поставить на его место идола, после чего в руинах открываются врата, ведущие к пляжу. Там главный герой встречает других выживших симов из корабля. Главный герой вступает в диалог с профессором Винтером Сердцеядом, который в обмен на его несколько потерянных вещей даёт персонажу несколько новых частей для плота. Во время поиска вещей на главного героя нападает леопард. Не следующий день главному герою приходится варить крупную порцию супа для докучающих выживших симов из корабля, после чего к персонажу прибывает Винтер Сердцеядов и предлагает добыть особую траву для паруса строящегося плота. Для этого главный герой открывается в особое место, где установлены 4 башни-головоломки, каждая из который зажигается поочередно в определенной последовательности, после чего игрок должен повторить эту последовательность. Когда главный герой будет срезать траву, он заметет, что две гиены пытаются загрызть девочку. Главный герой может кинуть им ранее подобранную кость и собаки отстанут. Девочка окажется дочерью вождя племени аборигенов, после чего главный герой получает право посещать их посёлок. Персонаж знакомится с аборигенами и выполняя различные их просьбы повышает уровень дружбы. На берегу у посёлка главный герой находит сундук с телескопом. Местное племя устраивает праздник, и вождь позволяет пригласить главному герою одного друга, если такой есть. Далее главный герой должен постепенно развивать любовные отношения с аборигеном, это может быть женщина или мужчина, но его/её пол будет противоположен полу главного героя. К окончанию праздника аборигены предложат главному герою жить у них. После того, как управляемый сим возвращается в свою хижину, он замечает, что её занимают выжившие их корабля под предводительством Хью Бейли и не пускают главного героя внутрь. Главный герой вынужден покинуть хижину, но к своему счастью находит другое здание, где теперь может жить. Рядом с участком персонаж находит электрогенератор и теперь может использовать электричество. По возвращению в посёлок аборигенов вождь племени предлагает вместе с ним отправится к шаману, живущего в «страшной лощине». Шаман просит главного героя вернуть ему найденного идола и тот отправляется к обезьянам, которые снова украли идола.

Главный герой получает просьбу от вождя упокоить души мёртвых, и персонаж отправляется в «Проклятую деревню», где обитает множество призраков аборигенов. Сим должен переместить урны на алтарь и найти барабан, передав потом его вождю. Тот в честь главного героя решает устроить праздник. Главный герой должен выполнить несколько испытаний, таких, как испитие вулканического напитка, «танец ивы» и бег по горячим углям. Любовный напарник(ица) впервые поцелует главного героя, но узнав, что он собирается уплыть из острова в слезах сбежит из деревни. В этот момент просыпается вулкан на соседнем острове и главный герой убегает.

На следующий день главный герой передумывает покидать остров и сообщает об этом возлюбленному(ой), но внезапно выясняется, что главный герой вызвал древнее проклятие на острове, и все аборигены заражаются смертельной болезнью.

Чтобы найти лекарство, нужно отправится в соседний остров, где расположен активный вулкан, для этого герой завершает строительство плота и вместе с профессором Сердцеядом отправляется на соседний остров. Так главный герой находит магический посох. Сердцеяд предполагает, что лекарство можно найти в древнем храме, худа и отправляется главный герой вместе с профессором. Внутри храма оказывается много золота и обезумевший от жадности Сердцеяд выпивает волшебный напиток из кубка. В храм прибывает шаман и сообщает о том, что Сердцеяд должен быть наказан, и главный герой может решить его судьбу. Выбрав действие «помиловать», Сердцеяд превратится в младенца, очистившегося от своих плохих поступков, и его заберёт шаман в племя, при выборе «наказание» — профессор окажется убитым. После того, как главный герой возвращается на остров невезения, он с помощью посоха исцеляет всех аборигенов. После этого на остров прилетает спасательный самолёт.

Главный герой может покинуть остров или же остаться, тогда племя будет этому очень радо, особенно возлюбленный(ая) главного героя. В конце игрок наблюдает сцены женитьбы героя и аборигена(ки).

Далее игрок может играть персонажем, историю которого он прошёл, в свободном режиме, управляя, помимо своего героя, его избранником (избранницей) — теперь они представляют собой семью. Игрок и после прохождения сюжета может встречаться с персонажами, с которыми он уже знаком.

Технические особенности

The Sims Castaway Stories — самостоятельная игра, входящая в серию игр The Sims и одна из трёх игр линейки «The Sims. Истории» (к которой, помимо этой игры, относятся «Житейские истории» и «Истории о питомцах»); особенностью игр данной линейки является то, что они предполагают не только свободную игру, а также сюжетную линию; кроме того, проведена специальная оптимизация для ноутбуков (например, добавлена функция запуска в оконном режиме, действует ряд «горячих клавиш», в интерфейс игры встроен индикатор заряда батареи, игра автоматически приостанавливается, когда пользователь закрывает крышку ноутбука).

Принципы игры похожи на таковые в The Sims 2, также игра использует её игровой движок.

Основным местом действия игры впервые становится не город или пригород, а необитаемый остров, на котором персонажам, попавшим туда впоследствии катастрофы, предстоит выжить, полагаясь на собственные силы и изобретения, изготовленные из подручных предметов, добывать пищу и строить жилище. Слово «робинзоны» в названии игры также отсылает к Робинзону Крузо, герою одноимённого приключенческого романа Даниеля Дефо.

Для игровых консолей в 2007 году была выпущена игра The Sims 2: Castaway (рус. «The Sims 2: Робинзоны») — эти различные игры объединяет общая идея.

См. также

Напишите отзыв о статье "The Sims Castaway Stories"

Ссылки

Официальные сайты
  • [www.aspyr.com/product/info/89 The Sims Castaway Stories] (англ.)(недоступная ссылка — история). Aspyr Media. [web.archive.org/20080124031956/www.aspyr.com/product/info/89 Архивировано из первоисточника 24 января 2008].
  • [www.thesimsstories.co.uk/ProductsView.aspx?id=9669 The Sims Castaway Stories] (англ.). Electronic Arts. — на сайте серии игр. Проверено 23 октября 2012. [www.webcitation.org/67EG2RC4G Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  • [www.softclub.ru/games/game.asp?id=11060 The Sims Castaway Stories] (рус.). Soft Club. Проверено 23 октября 2012. [www.webcitation.org/67EG3utTz Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  • [www.nd.ru/catalog/products/thesimscastawaystories/ The Sims Castaway Stories] (рус.). Новый Диск. Проверено 23 октября 2012. [www.webcitation.org/67EG5UAPz Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
Игровые сайты
  • [www.gamespot.com/pc/strategy/thesims/index.html The Sims Castaway Stories] (англ.). GameSpot. Проверено 23 октября 2012. [www.webcitation.org/67EG6hriR Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  • [www.mobygames.com/game/sims-castaway-stories The Sims Castaway Stories] (англ.). MobyGames. Проверено 23 октября 2012. [www.webcitation.org/67EG82I2M Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  • [strategywiki.org/wiki/The_Sims:_Castaway_Stories The Sims Castaway Stories] (англ.). StrategyWiki. Проверено 23 октября 2012. [www.webcitation.org/67EG8fEnp Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  • [www.gamesradar.com/pc/the-sims-castaway-stories/g-20070116105228803018 The Sims Castaway Stories] (англ.). GamesRadar. Проверено 23 октября 2012. [www.webcitation.org/67EG9FFZv Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  • [pc.ign.com/articles/849/849411p1.html?query=The+Sims%3A+Castaway+Stories&domain=ign The Sims Castaway Stories] (англ.). IGN. — рецензия. Проверено 23 октября 2012. [www.webcitation.org/67EGATUPu Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  • [www.ag.ru/games/sims_castaway_stories The Sims Castaway Stories] (рус.). Absolute Games. Проверено 23 октября 2012. [www.webcitation.org/67EGFVh1g Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  • [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?fltr_pltfm=xbox360&option=showgame&gmid=1100 The Sims Castaway Stories] (рус.). GameTech. Проверено 23 октября 2012. [www.webcitation.org/67EGHJdOt Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  • [stopgame.ru/game/sims_istorii_robinzonov The Sims Castaway Stories] (рус.). StopGame.ru. Проверено 23 октября 2012. [www.webcitation.org/67EGJ88M1 Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
Рейтинги
  • [www.metacritic.com/games/platforms/pc/simscastawaystories?q=sims%20castaway The Sims Castaway Stories] (англ.). Metacritic. Проверено 23 октября 2012. [www.webcitation.org/67EGMkokx Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  • [www.gamerankings.com/pc/937311-the-sims-castaway-stories/index.html The Sims Castaway Stories] (англ.). GameRankings. Проверено 23 октября 2012. [www.webcitation.org/67EGNuhjB Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].

Отрывок, характеризующий The Sims Castaway Stories

– Экой ты, братец, мой! – говорил казак фурштатскому солдату с повозкой, напиравшему на толпившуюся v самых колес и лошадей пехоту, – экой ты! Нет, чтобы подождать: видишь, генералу проехать.
Но фурштат, не обращая внимания на наименование генерала, кричал на солдат, запружавших ему дорогу: – Эй! землячки! держись влево, постой! – Но землячки, теснясь плечо с плечом, цепляясь штыками и не прерываясь, двигались по мосту одною сплошною массой. Поглядев за перила вниз, князь Несвицкий видел быстрые, шумные, невысокие волны Энса, которые, сливаясь, рябея и загибаясь около свай моста, перегоняли одна другую. Поглядев на мост, он видел столь же однообразные живые волны солдат, кутасы, кивера с чехлами, ранцы, штыки, длинные ружья и из под киверов лица с широкими скулами, ввалившимися щеками и беззаботно усталыми выражениями и движущиеся ноги по натасканной на доски моста липкой грязи. Иногда между однообразными волнами солдат, как взбрызг белой пены в волнах Энса, протискивался между солдатами офицер в плаще, с своею отличною от солдат физиономией; иногда, как щепка, вьющаяся по реке, уносился по мосту волнами пехоты пеший гусар, денщик или житель; иногда, как бревно, плывущее по реке, окруженная со всех сторон, проплывала по мосту ротная или офицерская, наложенная доверху и прикрытая кожами, повозка.
– Вишь, их, как плотину, прорвало, – безнадежно останавливаясь, говорил казак. – Много ль вас еще там?
– Мелион без одного! – подмигивая говорил близко проходивший в прорванной шинели веселый солдат и скрывался; за ним проходил другой, старый солдат.
– Как он (он – неприятель) таперича по мосту примется зажаривать, – говорил мрачно старый солдат, обращаясь к товарищу, – забудешь чесаться.
И солдат проходил. За ним другой солдат ехал на повозке.
– Куда, чорт, подвертки запихал? – говорил денщик, бегом следуя за повозкой и шаря в задке.
И этот проходил с повозкой. За этим шли веселые и, видимо, выпившие солдаты.
– Как он его, милый человек, полыхнет прикладом то в самые зубы… – радостно говорил один солдат в высоко подоткнутой шинели, широко размахивая рукой.
– То то оно, сладкая ветчина то. – отвечал другой с хохотом.
И они прошли, так что Несвицкий не узнал, кого ударили в зубы и к чему относилась ветчина.
– Эк торопятся, что он холодную пустил, так и думаешь, всех перебьют. – говорил унтер офицер сердито и укоризненно.
– Как оно пролетит мимо меня, дяденька, ядро то, – говорил, едва удерживаясь от смеха, с огромным ртом молодой солдат, – я так и обмер. Право, ей Богу, так испужался, беда! – говорил этот солдат, как будто хвастаясь тем, что он испугался. И этот проходил. За ним следовала повозка, непохожая на все проезжавшие до сих пор. Это был немецкий форшпан на паре, нагруженный, казалось, целым домом; за форшпаном, который вез немец, привязана была красивая, пестрая, с огромным вымем, корова. На перинах сидела женщина с грудным ребенком, старуха и молодая, багроворумяная, здоровая девушка немка. Видно, по особому разрешению были пропущены эти выселявшиеся жители. Глаза всех солдат обратились на женщин, и, пока проезжала повозка, двигаясь шаг за шагом, и, все замечания солдат относились только к двум женщинам. На всех лицах была почти одна и та же улыбка непристойных мыслей об этой женщине.
– Ишь, колбаса то, тоже убирается!
– Продай матушку, – ударяя на последнем слоге, говорил другой солдат, обращаясь к немцу, который, опустив глаза, сердито и испуганно шел широким шагом.
– Эк убралась как! То то черти!
– Вот бы тебе к ним стоять, Федотов.
– Видали, брат!
– Куда вы? – спрашивал пехотный офицер, евший яблоко, тоже полуулыбаясь и глядя на красивую девушку.
Немец, закрыв глаза, показывал, что не понимает.
– Хочешь, возьми себе, – говорил офицер, подавая девушке яблоко. Девушка улыбнулась и взяла. Несвицкий, как и все, бывшие на мосту, не спускал глаз с женщин, пока они не проехали. Когда они проехали, опять шли такие же солдаты, с такими же разговорами, и, наконец, все остановились. Как это часто бывает, на выезде моста замялись лошади в ротной повозке, и вся толпа должна была ждать.
– И что становятся? Порядку то нет! – говорили солдаты. – Куда прешь? Чорт! Нет того, чтобы подождать. Хуже того будет, как он мост подожжет. Вишь, и офицера то приперли, – говорили с разных сторон остановившиеся толпы, оглядывая друг друга, и всё жались вперед к выходу.
Оглянувшись под мост на воды Энса, Несвицкий вдруг услышал еще новый для него звук, быстро приближающегося… чего то большого и чего то шлепнувшегося в воду.
– Ишь ты, куда фатает! – строго сказал близко стоявший солдат, оглядываясь на звук.
– Подбадривает, чтобы скорей проходили, – сказал другой неспокойно.
Толпа опять тронулась. Несвицкий понял, что это было ядро.
– Эй, казак, подавай лошадь! – сказал он. – Ну, вы! сторонись! посторонись! дорогу!
Он с большим усилием добрался до лошади. Не переставая кричать, он тронулся вперед. Солдаты пожались, чтобы дать ему дорогу, но снова опять нажали на него так, что отдавили ему ногу, и ближайшие не были виноваты, потому что их давили еще сильнее.
– Несвицкий! Несвицкий! Ты, г'ожа! – послышался в это время сзади хриплый голос.
Несвицкий оглянулся и увидал в пятнадцати шагах отделенного от него живою массой двигающейся пехоты красного, черного, лохматого, в фуражке на затылке и в молодецки накинутом на плече ментике Ваську Денисова.
– Вели ты им, чег'тям, дьяволам, дать дог'огу, – кричал. Денисов, видимо находясь в припадке горячности, блестя и поводя своими черными, как уголь, глазами в воспаленных белках и махая невынутою из ножен саблей, которую он держал такою же красною, как и лицо, голою маленькою рукой.
– Э! Вася! – отвечал радостно Несвицкий. – Да ты что?
– Эскадг'ону пг'ойти нельзя, – кричал Васька Денисов, злобно открывая белые зубы, шпоря своего красивого вороного, кровного Бедуина, который, мигая ушами от штыков, на которые он натыкался, фыркая, брызгая вокруг себя пеной с мундштука, звеня, бил копытами по доскам моста и, казалось, готов был перепрыгнуть через перила моста, ежели бы ему позволил седок. – Что это? как баг'аны! точь в точь баг'аны! Пг'очь… дай дог'огу!… Стой там! ты повозка, чог'т! Саблей изг'ублю! – кричал он, действительно вынимая наголо саблю и начиная махать ею.
Солдаты с испуганными лицами нажались друг на друга, и Денисов присоединился к Несвицкому.
– Что же ты не пьян нынче? – сказал Несвицкий Денисову, когда он подъехал к нему.
– И напиться то вг'емени не дадут! – отвечал Васька Денисов. – Целый день то туда, то сюда таскают полк. Дг'аться – так дг'аться. А то чог'т знает что такое!
– Каким ты щеголем нынче! – оглядывая его новый ментик и вальтрап, сказал Несвицкий.
Денисов улыбнулся, достал из ташки платок, распространявший запах духов, и сунул в нос Несвицкому.
– Нельзя, в дело иду! выбг'ился, зубы вычистил и надушился.
Осанистая фигура Несвицкого, сопровождаемая казаком, и решительность Денисова, махавшего саблей и отчаянно кричавшего, подействовали так, что они протискались на ту сторону моста и остановили пехоту. Несвицкий нашел у выезда полковника, которому ему надо было передать приказание, и, исполнив свое поручение, поехал назад.
Расчистив дорогу, Денисов остановился у входа на мост. Небрежно сдерживая рвавшегося к своим и бившего ногой жеребца, он смотрел на двигавшийся ему навстречу эскадрон.
По доскам моста раздались прозрачные звуки копыт, как будто скакало несколько лошадей, и эскадрон, с офицерами впереди по четыре человека в ряд, растянулся по мосту и стал выходить на ту сторону.
Остановленные пехотные солдаты, толпясь в растоптанной у моста грязи, с тем особенным недоброжелательным чувством отчужденности и насмешки, с каким встречаются обыкновенно различные роды войск, смотрели на чистых, щеголеватых гусар, стройно проходивших мимо их.
– Нарядные ребята! Только бы на Подновинское!
– Что от них проку! Только напоказ и водят! – говорил другой.
– Пехота, не пыли! – шутил гусар, под которым лошадь, заиграв, брызнула грязью в пехотинца.
– Прогонял бы тебя с ранцем перехода два, шнурки то бы повытерлись, – обтирая рукавом грязь с лица, говорил пехотинец; – а то не человек, а птица сидит!
– То то бы тебя, Зикин, на коня посадить, ловок бы ты был, – шутил ефрейтор над худым, скрюченным от тяжести ранца солдатиком.
– Дубинку промеж ног возьми, вот тебе и конь буде, – отозвался гусар.


Остальная пехота поспешно проходила по мосту, спираясь воронкой у входа. Наконец повозки все прошли, давка стала меньше, и последний батальон вступил на мост. Одни гусары эскадрона Денисова оставались по ту сторону моста против неприятеля. Неприятель, вдалеке видный с противоположной горы, снизу, от моста, не был еще виден, так как из лощины, по которой текла река, горизонт оканчивался противоположным возвышением не дальше полуверсты. Впереди была пустыня, по которой кое где шевелились кучки наших разъездных казаков. Вдруг на противоположном возвышении дороги показались войска в синих капотах и артиллерия. Это были французы. Разъезд казаков рысью отошел под гору. Все офицеры и люди эскадрона Денисова, хотя и старались говорить о постороннем и смотреть по сторонам, не переставали думать только о том, что было там, на горе, и беспрестанно всё вглядывались в выходившие на горизонт пятна, которые они признавали за неприятельские войска. Погода после полудня опять прояснилась, солнце ярко спускалось над Дунаем и окружающими его темными горами. Было тихо, и с той горы изредка долетали звуки рожков и криков неприятеля. Между эскадроном и неприятелями уже никого не было, кроме мелких разъездов. Пустое пространство, саженей в триста, отделяло их от него. Неприятель перестал стрелять, и тем яснее чувствовалась та строгая, грозная, неприступная и неуловимая черта, которая разделяет два неприятельские войска.
«Один шаг за эту черту, напоминающую черту, отделяющую живых от мертвых, и – неизвестность страдания и смерть. И что там? кто там? там, за этим полем, и деревом, и крышей, освещенной солнцем? Никто не знает, и хочется знать; и страшно перейти эту черту, и хочется перейти ее; и знаешь, что рано или поздно придется перейти ее и узнать, что там, по той стороне черты, как и неизбежно узнать, что там, по ту сторону смерти. А сам силен, здоров, весел и раздражен и окружен такими здоровыми и раздраженно оживленными людьми». Так ежели и не думает, то чувствует всякий человек, находящийся в виду неприятеля, и чувство это придает особенный блеск и радостную резкость впечатлений всему происходящему в эти минуты.
На бугре у неприятеля показался дымок выстрела, и ядро, свистя, пролетело над головами гусарского эскадрона. Офицеры, стоявшие вместе, разъехались по местам. Гусары старательно стали выравнивать лошадей. В эскадроне всё замолкло. Все поглядывали вперед на неприятеля и на эскадронного командира, ожидая команды. Пролетело другое, третье ядро. Очевидно, что стреляли по гусарам; но ядро, равномерно быстро свистя, пролетало над головами гусар и ударялось где то сзади. Гусары не оглядывались, но при каждом звуке пролетающего ядра, будто по команде, весь эскадрон с своими однообразно разнообразными лицами, сдерживая дыханье, пока летело ядро, приподнимался на стременах и снова опускался. Солдаты, не поворачивая головы, косились друг на друга, с любопытством высматривая впечатление товарища. На каждом лице, от Денисова до горниста, показалась около губ и подбородка одна общая черта борьбы, раздраженности и волнения. Вахмистр хмурился, оглядывая солдат, как будто угрожая наказанием. Юнкер Миронов нагибался при каждом пролете ядра. Ростов, стоя на левом фланге на своем тронутом ногами, но видном Грачике, имел счастливый вид ученика, вызванного перед большою публикой к экзамену, в котором он уверен, что отличится. Он ясно и светло оглядывался на всех, как бы прося обратить внимание на то, как он спокойно стоит под ядрами. Но и в его лице та же черта чего то нового и строгого, против его воли, показывалась около рта.
– Кто там кланяется? Юнкег' Миг'онов! Hexoг'oшo, на меня смотг'ите! – закричал Денисов, которому не стоялось на месте и который вертелся на лошади перед эскадроном.
Курносое и черноволосатое лицо Васьки Денисова и вся его маленькая сбитая фигурка с его жилистою (с короткими пальцами, покрытыми волосами) кистью руки, в которой он держал ефес вынутой наголо сабли, было точно такое же, как и всегда, особенно к вечеру, после выпитых двух бутылок. Он был только более обыкновенного красен и, задрав свою мохнатую голову кверху, как птицы, когда они пьют, безжалостно вдавив своими маленькими ногами шпоры в бока доброго Бедуина, он, будто падая назад, поскакал к другому флангу эскадрона и хриплым голосом закричал, чтоб осмотрели пистолеты. Он подъехал к Кирстену. Штаб ротмистр, на широкой и степенной кобыле, шагом ехал навстречу Денисову. Штаб ротмистр, с своими длинными усами, был серьезен, как и всегда, только глаза его блестели больше обыкновенного.