SimCity (2013)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
SimCity


Обложка игры

Разработчики
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
6 марта 2012 год[1]
Дата выпуска
Версия
10.3
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 7+
RARS: 6+
Платформы
Игровой движок
Glassbox[10]
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт
[www.simcity.com/ru_RU Официальный сайт]

SimCity (рус. СимСити[прояснить]) — компьютерная игра в жанре градостроительный симулятор, являющаяся перезапуском серии игр SimCity. Официальный анонс состоялся 6 марта 2012 года[11]. Игровой процесс основан на создании города, строительстве жилых, коммерческих промышленных зон, инфраструктуры и сборе налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.

Это первая игра из серии градостроительных симуляторов от студии Maxis, в которой не принимал участие Уилл Райт, основоположник серии. Во время разработки особое внимание было уделено графике и визуальным эффектам. Команда Maxis специально для игры разработала движок Glassbox, привязывающий каждый отдельный объект в городке к правилам симуляции, в отличие от предыдущих игр, где использовались двумерные массивы клеток, чьи свойства могли распространяться на соседние клетки. SimCity разрабатывалась, прежде всего, как сетевая игра, поэтому выпуск её однопользовательской версии произошёл через год.

Игра вышла 5 марта 2013 года в США и 7 марта в России. Релиз сопровождался громким скандалом, связанным со встроенной системой защиты DRM, требующей постоянного подключения к сети Интернет. Сервера компании EA Games не справлялись с нагрузкой, из-за чего многие игроки не могли даже запустить SimCity; кроме того, это приводило к внезапным «вылетам» игры и потере сохранённых данных из-за ошибки сервера. Это, в свою очередь, закончилось массовым недовольством и требованием части покупателей вернуть деньги. Однако разработчики быстро выпустили обновления, исправляющие основные ошибки, и запустили дополнительные сервера.

Несмотря на «серверный скандал», игра быстро вошла в списки игр-бестселлеров и за полгода было продано 2 миллиона её копий. SimCity получила смешанные отзывы: среди главных достоинств была отмечена качественная, детализированная графика, красивые визуальные эффекты и новая модель симуляции. К недостаткам были отнесены проблемы с сетевым подключением, наличие защиты DRM, превращающей SimCity по сути в испорченный продукт, часто встречающиеся ошибки в алгоритме симуляции (например, образование необоснованных пробок), а также ограниченная площадь для строительства города.

В течение года после релиза игры было опубликовано несколько игровых наборов, позволяющих строить парк аттракционов, добавляющих дирижабли и прочее. 12 ноября 2013 года вышло дополнение «SimCityː Города Будущего», добавляющее возможность строить футуристический город, следуя одному из двух сценариев.





Игровой процесс

Как и в предыдущих частях серии, основная задача в SimCity — строительство виртуального города. Игрок выступает в качестве мэра — он определяется со специализацией и старается создать процветающий мегаполис со счастливыми жителями. Игра начинается со строительства инфраструктуры, зонирования, обеспечения ресурсами (электроэнергией, водой и т.п.) и организации вывоза отходов[12]. При этом SimCity не имеет определённых целей, по достижении которых игра заканчивается. Игрок сам определяет, каким он хочет видеть город в соответствии со своими представлениями: например, он может стремиться к более высокой плотности населения, повышению общего благополучия жителей путём борьбы с преступностью или к созданию города, привлекающего туристов. По мере роста населения, капитала, строительства определенных типов зданий, игроку открываются новые возможности[13].

Изначально, при первом запуске симулятора, игрок может выбрать одну из четырнадцати готовых карт регионаː от равнин и островов до горной местности. В каждом регионе доступны около десяти участков, на которых можно строить города[14].

В SimCity существует три типа основных участков: жилые зоны, где живут жители городка, коммерческие зоны, предоставляющие товары или услуги, и заводы, производящие ресурсы для города. Строительство зданий игрок не контролирует, так как они принадлежат частным компаниям и лицам, но может планировать застройку территории, определяя, где будут находиться жилые, коммерческие и промышленные зоны[13]. От них мэр получает налоги, которые, в свою очередь, можно повышать или понижать. Если налоговую ставку резко поднять, это может привести к оттоку населению и удару по жилым и коммерческим зонам. Если же понизить налоги для горожан и предпринимателей, это благоприятно скажется в общем на уровне жизни, рынке и производстве, но у администрации не хватит денежных ресурсов на дальнейшее развитие и содержание инфраструктуры[13].

Между зонами необходимо соблюдать строгий баланс: его нарушение в любой зоне влечёт за собой отрицательные последствия и приводит к сокращению налоговых отчислений в казну. Если на заводах не будет хватать рабочих рук, это приведёт к их закрытию, а здания со временем превратятся в руины. То же происходит и в торговых зонах, если им не хватает рабочих, товаров или покупателей. Также на уровень жизни влияет наличие полицейских участков и пожарных станций, повышающих уровень безопасности и понижающих уровень преступности в секторах[13]. Жилые зоны могут быть привлекательными или неблагоприятными. Если в районе хорошо обустроена социальная инфраструктура и много рекреационных зон, то привлекательность района заметно повышается: растёт цена на жильё и увеличивается объём инвестиций[14]. Если мэр пренебрегает инфраструктурой, и строит заводы рядом с жилыми комплексами, то привлекательность жилья снизится, приведёт к росту числа бедняков и, впоследствии, к росту преступности и учащению случаев заболеваний[14].

Игрок может застраивать город государственными учреждениями: поликлиниками, полицейскими участками, школами, пожарными депо и другими объектами социальной инфраструктуры. В совокупности они будут повышать уровень жизни населения, а значит и работоспособность. Самым необходимым для поддержания жизни в городе является строительство сети дорог, обеспечение всех зданий водой, прокладка канализации и поддержка электроснабжения[13]. Без электричества не будет работать инфраструктура, что может привести к плачевным последствиям для жителей города. Строительство дорог и развитие общественного транспорта снижает число пробок. Однако развитие инфраструктуры несёт за собой негативные последствия: так как каждое государственное заведение и транспорт содержатся за счёт городского бюджета, то чрезмерное финансирование может привести к разорению городской казны и банкротству выбранного города. Поэтому для обеспечения нужными объектами городской инфраструктуры необходимо следить за уровнем доходов и соблюдать баланс между тремя частными секторами. Соответственно, чем больше становится город, тем сложнее управлять им, поддерживать общие доходы и уровень жизни населения[14].

Игра затрагивает проблему ограниченности природных ресурсов и акцентирует внимание на важности вторичной переработки[комм. 1]. Игроки также могут определять специализацию и экономическую стратегию своего города «от процветающего финансового рая до пропитанного нефтью индустриального комплекса»[14][15][комм. 2]. Можно создать центр развитой промышленности, туризма, образования, империю казино и прочее[16]. Однако, каждая стратегия будет иметь свои последствияː развитие высоких технологий потребует больших бюджетных затрат, а, например, угольные электростанции будут сильно загрязнять воздух[14].

Нововведения

Новыми особенностями игры являются ограниченность ресурсов и многопользовательская игра, помимо этого, для обеспечения максимальной реалистичности процессов в SimCity, был разработан движок GlassBox и введено понятие агентов. Движок моделирует игровой мир, опираясь на детали и свойства множества объектов в игре[17]. Агенты при этом выполняют детализацию суммы всех влияний от всех объектов, в каждой конкретной точке на карте города[17].

Новую версию SimCity отличает глубокая проработанность симуляции и игрового процесса, например, появилась возможность создавать изогнутые дороги, в игре подробно проработаны визуальные и звуковые эффекты. Кроме того, в Maxis создали так называемые «конструируемые миры»[16], позволяющие планировать развитие своего города. Они обеспечивают гибкие настройки специальных зданий благодаря их модульности[17].

Режим мультиплеера обеспечивает связь игрока с соседними городами в регионе и со всем миром. Это необходимо для торговли, обмена ресурсами, и объединения игроков для создания крупных проектов. Внутри одного региона города могут быть связаны друг с другом автомобильными дорогами, железными дорогами и водными путями, линиями электропередач. Некоторые особенности городов — плотность дорожного движения и/или загрязнение воздуха — влияют на соседние города. Взаимодействие игроков и присвоение им глобального рейтинга обеспечиваются интерфейсом Citylog[18].

Введена глобальная система статистики с визуализацией. Движок игры GlassBox постоянно собирает данные обо всех виртуальных жителях и отправляет в Интернет для синхронизации с остальными городами на карте[17]. На карте автоматически распределяются ресурсы, расположение которых можно увидеть в режиме статистики. Игрок может добывать руду, и нефть, и ряд других природных ископаемых; добыча ресурсов открывает путь на глобальный рынок[19].

Разработка

Разработкой игры занималась американская студия Maxis, создавшая все игры серии SimCity (кроме SimCity Societies). Однако Уилл Райт, основатель компании и главный геймдизайнер предыдущих игр SimCity, не участвовал в разработке, поскольку ещё в 2009 году покинул EA Games, чтобы заниматься независимыми проектами[20]. Согласно изначальной задумке, новая игра должна была состоять из системы связанных городов; она разрабатывалась с расчётом на постоянное соединение с серверами компании[21].

По словам геймдизайнера Стоуна Либранде (англ.), у разработчиков не было таких проблем, как во время первых игр SimCity, когда приходилось изучать литературу по урбанистике, чтобы придать хотя бы некоторую реалистичность геймплею[17]. Для Стоуна вдохновением послужила возможность через программы Google Earth и Google Street View рассматривать в подробностях закоулки разных городов мира и наблюдать динамичное развитие городов. Стоун также утверждает, что это помогло ему понять чёткую разницу между городами и посёлками[17]. Также вдохновением для разработчика послужила серия документальных фильмов Netflix, где рассказывалось, как работают экономика, нефтяная, пищевая, обрабатывающая промышленности, канализационная система, и т.д.[17].

Когда началась разработка игры, некоторые аспекты из реальной жизни были исключеныː например, Стоун при изучении урбанистики заметил, что парковочные места занимают всегда гораздо больше места, чем сами здания и прочие зоны, по мнению разработчиков, если это было бы отражено в игре, то наличие парковок сказалось бы плохо на эстетическом виде города и игроки в результате сочли бы игру скучной[17]. При ранней разработке, команда также хотела уделить особое внимание развитию сельского хозяйства и пищевой промышленности, однако из-за нехватки выделенного бюджета на разработку и времени, впоследствии от данной идеи отказались[17].

SimCity пятого поколения разрабатывалась, прежде всего, как многопользовательский проект, продюсер Кип Катсарелис сказал по этому поводуː

Город больше не отрезанный от остального мира пузырь. Вы играете в каком-то конкретном регионе, в котором расположено сразу несколько городов. Все они тесно связаны друг с другом. И вы можете пригласить друзей и играть в одном регионе вместе с ними.

— Кип Катсарелис[22]

Главным нововведением SimCity должна была стать возможность многопользовательской игры, где в одном регионе городами одновременно может управлять несколько человек, таким образом, игрок сможет выбирать узкую специализацию города, а затем продавать свои ресурсы в соседние города, одновременно покупая ресурсы у соседей[17]. Сама игра создавалась с учётом того, что некоторые игроки, например, любят строить город-утопию с передовыми технологиями и счастливыми жителями, а другие думают только о получении быстрых доходов и игнорируют благополучие симов, используя их в качестве «рабской силы»[17].

В качестве экспериментальных моделей разработчики создали «Беркли» и «Питтсбург»[комм. 3]. Первый городок представлял собой зелёный оазис, где была развита социальная инфраструктура и использовались современные, щадящие природу технологии[17]. В Питтсбуге же работало множество грязных заводов, а уровень населения был неудовлетворительным[17]. Разработчики установили торговые связи между городами, что привело к существенной взаимовыгодности; Питтсбург поставлял в Беркели дешёвую энергию и рабочую силу, а Беркели же обеспечивал Питтсбург чистой водой и услугами полиции и пожарных[17].

Разработчики решили учесть также интересы так называемых «хардкорных игроков» и ввели особые списки игроков-лидеров, чтобы туда вносились разные рекорды — по достижении высокой населённости, доле благополучных граждан. При этом для достижения определённых успехов необходимо избирать разные стратегии по развитию города[17]. Помимо этого, разработчики учли и желания «креативных игроков», не желающих достигать каких-либо рекордов, а стремящихся воплотить в игре желаемый городок. В общем, команда Maxis создавала игру с учётом того, что она сможет привлечь широкую игровую аудиториюː от творческих личностей, до экспериментаторов и любителей жестокости[17].

Разработчики решили отказаться от названия SimCity 5, так как по их мнению, это бы заставило многих игроков подумать, что игра является усовершенствованной версией игры SimCity 4, в то время как геймплей нового симулятора значительно отличается от предшественника и был бы сразу непонятен даже для игроков четвёртого градостроительного симулятора[17]. По словам Стоуна, разработчики создали геймплей почти с нуля, а значит и новая SimCity должна была бы стать символом «перезагрузки» франшизы[17].

С технической точки зрения основным нововведением в игре является внедрение движка GlassBox, использующего модель симуляции «снизу-вверх» в то время, как предыдущие игры создавались с использованием так называемых электронных таблиц, где применялись двумерные массивы клеток, чьи свойства могли распространяться на соседние клетки[17]. Новая технология симуляции показывает, прежде всего, поведение симуляции, а не графикуː каждый объект в городе представляет собой активную симуляционную единицу, сами эффекты и анимация привязаны к правилам симуляции, например, работа угольной станции зависит от запаса в ней угля, и игрок может видеть, как данный запас увеличивается/уменьшается. Glassbox также позволяет расширять симуляционные единицы и расширять их за счёт новых, например увеличение пожарной станции с помощью дополнительных гаражей[23][24].

Новой составляющей движка стали так называемый «потоки», представляющие собой «агенты», транспортирующие ресурсы от одной единицы к другой. Примерами потоков являются машины и люди, отправляющиеся на работу. При строительстве электростанции, она будет поставлять энергию в здания «потоками», а значит, прежде всего энергией окажутся обеспеченными ближайшие к станции здания. Этот же принцип применим и к трубопроводам[23][25]. Успех работы предприятий зависит от того, смогут ли до них добираться все рабочие, не застряв в автомобильной пробке, или смогут ли мусоровозы справиться с обслуживанием всех зданий в городе и т.д. По словам Стоуна, новая модель сделала симуляцию гораздо реалистичнее, например, игрок должен заботиться о транспортной доступности, так как именно она играет важнейшую роль в доступности и охвате социальными услугами районов города[17].

Одновременно добиться максимальной реалистичности разных параметров для разработчиков было сложно, например, в некоторых дорожных участках машины двигались слишком медленно, чем в реальной жизни, в то время, как пешеходы передвигаться могли слишком быстро [17]. Помимо этого, разработчики постарались увеличить в жизни города влияние времени суток. Если в предыдущих играх смена дня и ночи сопровождалась небольшими графическими эффектами, что не влияло на жизнь города, то в новой игре ночью по умолчанию будут закрываться все магазины и школы. Симы будут отдыхать дома, и пробки на улицах снизятся, а к утру город снова будет «оживать»[17].

В конце концов команде разработчиков удалось создать максимально приближенную к жизни модель симуляции, однако из-за ограниченной территории городка им всё же пришлось пойти на компромиссы, например создать маленький аэропорт, в противном случае он покрывал бы большую часть города[17]. Помимо всего разработчики объявили, что интегрировали интерфейс игры для людей, страдающих дальтонизмом[26].

После выхода игры, разработчики сосредоточились на создании офлайн-версии симулятора, для чего потребовалось переписать основные части игрового движка SimCity. В частности, потребовалось изменить процесс сохранения города. Системы симуляции переносилась с Java на C++. Помимо этого была разработана новая генерация данных о регионе, которая раньше приходила из серверов. В начале 2014 года проводилось бета-тестирование нового режима[27]. По словам разработчиков, на создание офлайн-режима у них ушло полгода[28]. В октябре 2013 года разработчики объявили, что добавят в игру поддержку модов, позволяющих устанавливать в игре неофициальные объекты[29].

Выход

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows (XP, Vista,7,8)[30][31]
Операционная система Windows XP и новее
Центральный процессор AMD Athlon 64 X4 Dual-Core 4000+ или выше
Intel Core Duo prozessor 2,0 ГГц или выше
Intel Core i5 или выше
Объём RAM 2 ГБ RAM 4 ГБ RAM
Объём свободного места на жёстком диске 3 ГБ (12 ГБ при установке)
Информационный носитель DVD (физический)
Origin (цифровая дистрибуция)
Видеокарта 256 МБ RAM
ATI Radeon HD 2Х00 или выше
NVidia 7800 или выше
встроенная видеокарта Intel Series 4 или выше
Nvidia GTX 275 или выше
ATI 5850 или выше


Сеть скорость скачивания — минимум 256 КБ/с, закачивания — 64 КБ/с.
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура
Mac OS X[30][31]
Операционная система Mac OS X 10.7.5 или новее[комм. 4]
(для пользователей Intel HD Graphics 3000 требуется 10.8.4 или новее)
Центральный процессор Intel Core Duo prozessor 2,0 ГГц или выше Intel Core i5 или выше
Объём RAM 2 ГБ RAM 4 ГБ RAM
Объём свободного места на жёстком диске 12 ГБ
Информационный носитель DVD (физический)
Origin (цифровая дистрибуция)
Видеокарта Nvidia GeForce 9600M
Intel HD3000
ATI Radeon HD 2600
Nvidia GeForce GT 650M, 660M, 675Мх и выше


Сеть скорость скачивания — минимум 256 КБ/с, закачивания — 64 КБ/с.
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура

До выпуска

По версии сайта GMbox SimCity заняла 8 место в списке самых ожидаемых игр 2013 года[32].

14 декабря 2012 года команда разработчиков на сайте Reddit организовала сессию с фанатами серии, где отвечала на вопросы относительно будущей игры. Ещё тогда ряд фанатов выразили своё недовольстве механизмом защиты DRM и необходимостью постоянного подключения к сети[33][34]. Вскоре блогеры игрового сайта Kotaku выразили свою обеспокоенность, отметив, что если в будущем EA Games решит отключить свои сервера, то в симулятор больше никто не сможет играть[33]. На недовольства отреагировала исполнительный директор Люси Брэдшоу и заверила, что обязанность постоянного сетевого подключения пойдёт только на пользу игрокам[35]. Помимо этого стало известно, что границы города будут сильно ограничены, так как, по мнению разработчиков, слишком большой город станет тяжёлым балластом для персонального компьютера[36]. Однако команда Maxis пообещалa, что в будущем постараются увеличить площадь городов к тому моменту, когда компьютеры пользователей в общем станут мощнее[37].

После первого бета-тестирования представители EA Games были довольны результатами, отметив, что в тестировании принимали участие примерно 100 000 человек и в общем игрокам понравилась новая игра[38].

На фоне предстоящего выхода игры американская сеть быстрого питания Subway устроила рекламную компанию в стиле SimCity[39].

Анонс и выход

Слухи о разработке новой SimCity ходили ещё в феврале 2012 года, когда немецкий журнал GameStar по неосторожности допустил утечку концепт-арта, вскоре после этого в сеть просочился трейлер игры[40]. Официальный анонс игры состоялся 6 марта 2012 года на выставке «Game Developers Conference 2012». В этот же день официально вышел и первый рекламный ролик, демонстрирующий новые возможности игры[41]. Также стало известно, что игра будет обладать трёхмерной реалистичной графикой, поддерживать мультиплеер, как это было в SimCity 2000 Network Edition[42] и являться «перезагрузкой» франшизы[43].

Также стало известно, что игра будет доступна только для платформы Windows[8], а версия для MAC OS выйдет несколько позже[9]. Оушен Куигли, творческий директор позже объявил, что работа над Mac-версией игры на тот момент активно продолжалась[44], однако она не сможет выйти одновременно с Windows-версией, зато после второго релиза, любому игроку, ранее купившему копию игры для Windows, через Origin по умолчанию станет доступна Mac-версия[45].

Через несколько дней после анонса в магазине цифровой дистрибуции Origin появилась возможность предзаказать SimCity: Digital Deluxe (специальное издание с различными бонусами)[46].

4 июня 2012 года на выставке «E3 2012» был представлен трейлер[47], на котором показан геймплей. Одновременно с этим состоялся анонс ещё одной игры из серии — SimCity Social (англ.)[48]. В августе 2012 года ряд игроков могли пройти закрытое бета-тестирование игры — для выявления разработчиками недостатков в геймплее, но главным образом, для проверки в тестовом режиме работы серверов игры[49]. Второе тестирование проходило в феврале 2013 года[50]. При этом игроки по правилам лицензии обязаны были сообщать об ошибках в игре, в противном случае они могли бы караться блокировкой своего аккаунта в Origin[51].

В октябре 2012 года стало известно, что выход игры переносится с февраля на 5 марта в США и 8 марта в Европе[43][52]. В России дата выхода игры была намечена на 7 марта, а распространением должна была заниматься компания СофтКлаб[53]. В мае 2013 года была объявлена дата выхода игры для Mac, выход которой был намечен на 11 июля[54], однако позже релиз был отложен на август из-за сырости продукта. В качестве компенсации за задержку разработчики предоставили владельцам предзаказов подарочный пакет SimCity Launch Park, добавляющий в игру новый парк[55].

Если игрок делал предзаказ игры ещё до её официального выхода, то для скачивания становилась доступным Экслюзивное издание (англ. Limited Edition), добавляющее игровой набор «Герои и Злодеи» (англ. The Heroes And Villains Set)[56].

Игра вышла 5 марта в США[2] и Южной Корее[3], 7 марта в Европе[2], России[4] и Японии[5]. Для покупки были доступны стандартная версия — Limited Edition и Digital Deluxe Edition, включающая в себя расширения в виде возможности строить дома в французском, британском и немецком стилях, а также здания супергероев[57]. 29 августа симулятор вышел для операционной системы Mac OS[6].

13 ноября 2014 года было выпущено «Полное издание» (англ. Complete Edition), включающее в игру дополнение «Города Будущего» (англ. Cities of Tommorow) и почти все выпущенные игровые наборы[58].

Серверный скандал

Ещё в октябре 2012 года стало известно, что для игры в SimCity будет обязательно сетевое подключение, а офлайн режим будет отсутствовать, так как игра изначально разрабатывалась, как сетевая[22]. Помимо этого, в игру предполагалось встроить защиту DRM[59].

В день премьеры игра могла подключиться к четырём серверам в США и одному серверу в Океании[60]. Сразу после выпуска SimCity 5 марта 2013 года в США игроки столкнулись с многочисленными проблемами, связанные с необходимостью постоянного подключения к интернету, так как ранняя версия игры работала только с поддержкой сервера EA Games. После того, как игра стала доступна, одновременно множество игроков пытались скачать игру через Origin, но им приходилось ждать загрузки по много часов[61]. После того, как игра устанавливалась, возникали трудности с подключением к серверам, которые, в свою очередь, не могли справится с потоком информации и начинали давать постоянные сбои в работе сети. Игроки стали сталкиваться с невозможностью запустить игру, долгими загрузками, внезапными обрывами связи и потерями сохранённых данных из-за ошибок на сервере[62][63][64][65][66], что впоследствии привело к выстраиванию очереди, чтобы запустить игру, а в социальных сетях игроки начали ругать EA Games под тегом #SimShitty[67]. Другие же игроки и вовсе стали отказываться от игры и массово, но безрезультатно требовать возвращения денег за игру[68], так как EA Games объявила, что не собирается возвращать деньги[69].

Из-за проблем с серверами и отрицательных отзывов некоторых изданий выход игры был признан «катастрофически неудачным»[70][71][72], и был сравнён с игрой Diablo III, испытывавший такие же проблемы с сетевым подключением сразу после выпуска[62][65][66]. Оценка игры, например, на Amazon упала до 1 (при максимально возможном 5)[73], а многочисленные жалобы вынудили Amazon временно прекратить продажу игры[60][74][75][76][77] и даже выплачивать денежные компенсации разгневанным покупателям, что обычно не свойственно данному дистрибьютору[68].

Компания EA Games обещала исправить ситуацию, запустив дополнительные сервера и обновление, убирающих привязанность некоторых элементов геймплея к сетевому подключению[60][78]. 7 марта на жалобы игроков откликнулась Люси Брэдшоу (англ.), генеральный менеджер Maxis, признав, что EA Games недостаточно ответственно подошла к выпуску игры и обещала, что в день релиза игры в Европе и Азии, игроки избегут подобных проблем. Также менеджер отметила, что за 24 часа игроки успели создать более 700 000 городов[78][79].

Кип Касарелис, продюсер игры заявил, что проблемы были вызваны сильной нагрузкой серверов, так как многие игроки были подключены к ним слишком долго, затрудняя вход для других игроков. Продюсер объявил, что компания разместит новые сервера в Австралии, Японии и Европе, чтобы новые игроки смогли избежать таких же проблем. Продюсер обещал, что количество серверов будет увеличиваться, пока каждый игрок в мире не будет обеспечен качественным сетевым подключением[80].

Среди других проблем была выявлена некорректная работа движка GlassBox, например, неспособность машин и пешеходов определить кратчайший путь и в результате образование необоснованных пробок[81]. Также многие игроки заметили, что каждый отдельный сим вместо того, чтобы посещать заданное рабочее место, чаще всего просто отправлялся в ближайшее здание[82].

8 марта 2013 года EA Games объявила, что частично откажется от онлайн-маркетинговой кампании из-за технических трудностей[83]. В этот же день Люси Брэдшоу обещала, что число серверов будет срочно увеличено, и после обновления ряд недочётов будут исправлены, хотя менеджер и признала, что проблема всё ещё не решена полностью. По её словам, причина проблем в том, что к сети подключалось гораздо больше людей, чем ожидали EA Games, однако после обновления, вероятность возникновения ошибки должна была снизиться на 80 %[84]. Помимо этого Люси пообещала предоставить владельцам игры в качестве компенсации за возникшие проблемы возможность бесплатно скачать одну из игр каталога EA Games[85], а именно Battlefield 3, Bejeweled 3, Dead Space 3, Mass effect 3, Medal of Honor: Warfighter, NFS Most Wanted, Plants vs. Zombies и SimCity 4 Deluxe Edition[86].

Maxis объявила о работе над офлайн-режимом игры, однако предположила, что это займёт длительное время, так требуется провести большой объём работ[87], по утверждению Люси Брэдшоу, сервер занимается основными вычислениями симуляции, с которыми бы обычный пользовательский компьютер не справился, что и затрудняет выпустить обновление с внесетевым режимом[88]. Однако вскоре анонимный член команды разработчиков Maxis опроверг слова Люси, отметив, что её утверждения не имеют под собой оснований и являются дезинформацией, а сами серверы лишь ограничиваются постоянной аутентификацией, сообщениями между игроками и разными городами, хранением сохранённых данных и связью с учётной записью Origin, a проблема с подключением заключалась исключительно в том, что сервера не справлялись с проверкой аутентификации многочисленных пользователей[68][89]. Так игроками вскоре был замечен код в игре, при отключении которого игру можно было с лёгкостью переводить в офлайн-режим[90]. Издание Rock, Paper, Shotgun опубликовало статью, где объясняло, как можно несколькими простыми способами превратить SimCity в офлайн-игру[91].

К 10 марта количество сбоев удалось сократить на 92 % по сравнению с днём запуска[68]. К 20 марта количество серверов уже четырёхкратно превышало их число в день выпуска[92].

Последствием проблемы подключения к серверам стала петиция к Белому Дому через сайт We the People (англ.) с просьбой вмешаться в политику EA Games, склонной в последнее время злоупотреблять DRM, где лицензионная политика SimCity стала «вопиющим» примером, из-за которой пострадали тысячи игроков. В петиции также было отмечено нежелание EA Games решить проблему и возвращать деньги за продукт, на что игрок имеет право в течении первых 14 дней после покупки. Петиция собрала 39 000 подписей[93].

Через 2 недели после выхода игры, на фоне провальных выпусков последних игр от EA Games, особенно SimCity Джон Риччителло, руководитель EA Games, добровольно подал в отставку, при этом именно при Риччитело EA Games завоевала репутацию самой «жадной игровой корпорации»[92]. В апреле, когда EA Games была признана худшей компанией США, исполнительный директор Питер Мур ещё раз стремился уверить игроков, что сетевое подключение игры — на деле результат неуклюжего запуска игры и просчёта, а не схема DRM, попутно отметив, что EA Games пошёл на «большой акт щедрости», подарив 900 000 цифровых копий других игр-новинок EA Games игрокам SimCity[94].

В августе 2013 года, после выпуска версии игры для Mac, некоторые игроки столкнулись с аналогичной проблемой и не могли подключится к серверам, или же их игра начинала зависать, а также выдавать многочисленные ошибки. Команда разработчиков пообещала быстро решить проблему путём выпуска новых обновлений[95][96]. В частности, основные ошибки были исправлены с выходом обновления 9.0 12 декабря 2013 года[97].

Музыкальное сопровождение

</td></tr>

SimCity
Саундтрек
Дата выпуска

12 февраля 2013года

Жанры

Саундтрек

Страна

Лейбл

E.A.R.S.

Хронология
SimCity Societies
(2007)
SimCity
(2013)

В SimCity к каждой симуляционной единице привязано своё звуковое сопровождение, которое может динамично меняться параллельно с объектом, например, чем интенсивнее работает станция или быстрее едет машина, тем больший шум они издают. По сути, звуковое сопровождение отражает процесс симуляции[98]. Помимо этого, интенсивность звука изменяется и в зависимости от удалённости объекта от камеры, чем создаётся эффект высокой реалистичности. Это касается и множества остальных объектов и зданий, например, при наличии множества симов, будет создаваться фоновый шум толпы[99].

Автор музыкального сопровождения — Крис Тилтон (англ.), его музыка записывалась оркестром. Как и во всех предыдущих играх серии SimCity, музыка должна была не отвлекать игрока, а гармонично украшать игру и способствовать концентрации, вызывая успокаивающий эффект. При этом музыкальное сопровождение меняется по мере роста города из посёлка в крупный мегополис[99], однако в новой SimCity впервые была применена функция изменения аранжировки фоновой музыки, например, при переходе в режим редактирования зданий или увеличении картинки, аранжировка музыки меняется на более простую[100], для этого каждая мелодия перезаписывалась по несколько раз. С технической точки зрения каждая музыкальная тема привязана к нескольким музыкальным дорожкам, которые плавно сменяют друг друга при изменении режима в игре[101].

B oдном из интервью Крис признался, что создание музыки для симулятора далось ему очень тяжело, так как, в отличие от музыкального сопровождения для фильма или сериала, в музыке для подобной игры должно отсутствовать какое-либо повествование и реакция на разные события[102]. Так, композитор признался, что на создание музыки для фильма у него обычно уходило 3-4 дня, а для написания нескольких часов мелодий SimCity, Крису потребовалось 4 месяца[102]. Композитор не желал копировать музыку из симуляторов предыдущих поколений, а старался привнести что-то новое и свежее[102].

Композиции Криса Тилтона были собраны в альбом, содержащий 28 треков, который вышел 12 февраля 2013 года[103]. Музыкальные клипы стали пользоваться популярностью у игроков, которые также слушали их даже вне игры[102].

11 ноября 2013 года был выпущен второй альбом под названием SimCity Cities Of Tomorrow, включающий в себя новые музыкальные композиции, добавленные вместе с дополнением «Города Будущего». Их композитором также является Крис Тилтон, музыка представляет собой ремиксы мелодий базовой игры[104].

Расширения

Издания

Бонусные предметы, прилагающиеся к разным изданиям игры:

Содержание Простое издание
(англ. Standart Edition)
Ограниченное издание (англ. Limited Edition)[56] Издание Digital Deluxe[105] Полное издание (англ. Complete Edition)[58]
Прилагается через цифровую загрузку Origin
Игровые наборы Герои и Злодеи
(англ. The Heroes And Villains Set)
Нет Да Да Да
Английский Город
(англ. British City Set)
Нет Нет Да Да
Французский Город
(англ. French City Set)
Нет Нет Да Да
Немецкий Город
(англ. German City Set)
Нет Нет Да Да
Набор Дирижаблей
(англ. Airships Set)
Нет Нет Нет Да
Набор Для Парка Аттракционов
(англ. Amusement Park)
Нет Нет Нет Да
Дополнение «Города Будущего»
(англ. Cities of Tommorow)
Нет Нет Нет Да

Обновления

Чтобы улучшить геймплей игры, разработчики выпускали ряд существенных обновлений, всего за месяц после выхода в игру были добавлено 8 патчей[106]. Первая обновлённая версия игры, 2.0, вышла 23 апреля 2013 года, в ней было исправлено множество ошибок в игре, а также добавлена возможность построить особняк мэра, где можно поставить лимузин[107][108][109]. В обновлении 3.0 появился более широкий выбор отелей и решены проблемы с пробками на дорогах[110]. В следующем существенном и седьмом по счёту обновлении была введена возможность строить туннели, мосты и эстакады, а также инструмент, позволяющий высаживать деревья[111][112]. Вместе с обновлением 10, вышедшим в марте 2014 года, была добавлена возможность играть в симулятор без подключения к сети[113][114][115].

Дополнительный контент

Помимо стандартного издания вышла Digital Deluxe Edition, включающая в себя ряд расширений — новые достопримечательности (Эйфелева башня, Бранденбургские ворота и Биг-Бен); каждая достопримечательность влияет на внешний облик города, где среди элитных жилых застроек можно возвести здания в французском/английском или немецком стилях. Также издание включает в себя «Набор героев и злодеев» (англ. The Heroes And Villains Set), где Максимен может защищать город против злого доктора Ву[57]. 28 марта 2013 года в Origin для платной загрузки стало доступно новое расширение «Набор для парка и аттракционов» (англ. SimCity: Amusement Park), добавляющее в симулятор возможность строить парк развлечений с разными аттракционами[116][117]. 23 апреля для бесплатной загрузки в рамках рекламной кампании стал доступен набор «100 % электрический Nissan Leaf» (англ. SimCity Nissan Leaf Charging Station), добавляющий заправочную станцию и электрические машины от Nissan[118].

25 июня 2013 года в Origin был опубликован «Набор Дирижаблей» (англ. Airships Set), добавляющий в игру новые виды воздушного транспортаː дирижабли и воздушные шары[119]. 17 сентября 2013 года для покупки стал доступен набор Красный Крест (англ. The Red Cross), добавляющий опцию благотворительной деятельности организации Красный Крест после каждой катастрофы[120].

Города Будущего

В октябре 2013 года стало известно о предстоящем выходе первого официального дополнения — Cities of Tomorrow, выход которого был намечен на 12 ноября 2013 года[29]. 16 октября 2013 года разработчиками был выпущен трейлер, показывающий новые подробности дополнения, в частности несколько вариантов развития будущего[121]. Так игрок может создать 2 варианта развития будущегоː развитие научного сообщества, которое определит будущее города, как симбиоз «науки и природы», где передовые технологии будут развиваться в гармонии с природой, образуя «зелёные мегаполисы», если же город «захватит» конгломерат OmegaCo, то в будущем город превратится в некое подобие «антиутопического мегаполиса», управляемого роботами и дронами, контролирующими преступность среди населения[122]. Выход дополнения состоялся 12 ноября 2013 года в США, 14 ноября в России и 15 ноября в Европе[123].

Восприятие

Критика

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings63.56%[124]
Metacritic64/100[125]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Computer and Video Games6.8/10[126]
Eurogamer4/10[127]
Game Informer6.5/10[128]
Game Revolution[129]
GameSpot5.0/10[130]
GamesRadar[131]
IGN8.0/10[132]
PC Gamer (US)69/100[133]
Destructoid4/10[136]
Polygon4.0/10[137]
The Guardian[138]
The Telegraph[139]
Joystiq[140]
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games85% [134]
PlayGround.ru6.5[141]
Riot Pixels59/100[135]
Игромания8.5[142]

Сразу после выпуска многие критики высоко оценили игру, средняя оценка в ранних обзорах достигала 91 баллов из 100. Одновременно оценки простых пользователей были неутешительными и составляли в среднем 33 балла из 100, главным образом, из-за проблемы соединения с сервером и ограниченных участков для строительства города[143]. Вскоре и сами игровые издания тоже стали заменять свои рецензии на более сдержанные и негативные[144].

Представители сайта Gamer с сарказмом отметили, что история с серверами получилась настолько трагичной, что переплюнула Ромео и Джульетту, но не дотягивает до телефильма о ядерной войне — «Нити»[89]. Редакция сайта Pro Gamer отметила, что благодаря серверному скандалу SimCity умудрилась обогнать по количеству поисковых запросов папу римского и стала примером небрежного управления амбициозного проекта самыми разными способами[145]. Представители сайта Onliner отметили, что игра переболела всеми известными игровой индустрии болезнями, главным образом, чтобы её не имели возможность скачать пираты; скандал, по мнению сайта, даже пошёл разработчикам на руку, так как об игре узнали даже те, кто ей ранее не интересовался[146].

Несмотря на провальный выпуск, рецензенты пришли к выводу, что новый симулятор довольно увлекателен и заслуживает звания наследника франшизы. Например, Дан Стэплтон с сайта IGN отметил, что даже при «позорном» выходе и проблемами с сервером, вызвавшие у многих поклонников гнев, симулятор всё равно невероятно сложная и потрясающая игра[132]. Критик назвал задумку творческой игрушкой, но прикреплённой к едва функциональной игре, однако и этого было для него достаточно, чтобы порекомендовать симулятор другим игрокам[132]. Похожего мнения придерживается и Ник Тэн с сайта Game Revolution, отметив, «несмотря на неприятную и нашумевшую историю с проблемой подключения к серверам, когда попадаешь в игру, быстро забываешь о неприятностях, а сама игра затягивает игрока в свой виртуальный мир как минимум на несколько часов»[129]. Рецензент сайта Polygon назвал SimCity «наркотически заразной», так как в ней можно, не заметив, провести 100 часов и отметил, что новая игра типична для своей франшизы, но одновременно наделена радикальными новшествами. SimCity, по мнению рецензента, воплощает неограниченные возможности, но с ограниченным выбором[137]. Джо Джуба с сайта Game Informer будучи поклонником франшизы SimCity остался очень довольным, в частности, возможностью просматривать разные карты ресурсов, которые вполне заменяют диаграммы из предыдущих симуляторов. Джо пришёлся по душе новый инструмент торговли, позволяющий продавать или покупать ресурсы и выбирать более узкую специализацию для города[128]. По мнению Тейлора Вайлда из PC Gamer, новый SimCity хоть и развивает идеи SimCity 4, SimCity 3000 и SimCity 2000, но и одновременно уступает им всем[133]. Николай Лапко с сайта Absolute Games отметил, что разработчикам удалось избавится от основного недостатка предыдущих симуляторов — избытка статистики и недостатка самой игры. В новой SimCity стало меньше чисел, но и больше реалистичной симуляции[134].

SimCity лично опробовал Уилл Райт, основоположник франшизы и остался очень доволен новой игрой, особенно похвалив свободу в планировании города и подробные процессы симуляции[147]. Однако позже Райт заявил, что понимает эмоции игроков и дополнительно раскритиковал введение DRM-системы защиты, попутно отметив, что всегда выступал против её внедрения в игры, во избежания неприятных последствий, с которыми в результате столкнулась новая SimCity[148].

Среди главных достоинств критиками была отмечена красивая, реалистичная и детализированная графика, возможность по отдельности наблюдать за визуальными эффектами, действиями симов и направлением машин[127][128][129][131][132]. Пол Дин, критик сайта Eurogamer выразил своё восхищение тем, что он мог наблюдать за мельчайшими деталями виртуального города, видеть, как люди добираются с работы в свои дома, или как отдыхают в парке, наблюдать, как город окутывается в тёплые краски вечернего заката, а затем погружается во тьму[127]. Ник Тэн назвал дизайн игры воплощением совершенства[129]. По мнению критика GamesRadar красивая графика гармонично сочетается с городской застройкой и извилистыми дорогами. Симы, живущие в городе выглядят живыми, а симуляция очень приближена к реализму. Всё, что игрок делает, мгновенно визуализируется в игре[131]. Критик сайта The Guardian назвал игровой мир завораживающим, а панорамы города похожими на настоящие фотографии[138]. Николай Лапко с сайта Absolute Games также отметил изумительные панорамы города, особенно если на изображении применять разные фильтры, доступные в игре[134].

Также рецензенты похвалили новую модель симуляции, отметив, что она очень детально и подробно проработана, давая высокий эффект реалистичности[127][128][129][131][133][137]. Например, Пол Крик с сайта Eurogamer отметил, что движок Glassbox поражает своей зрелищностью и вниманием к деталям[127]. Рецензент сайта GamesRadar считает, что SimCity это демонстрация того, как одновременно все системные функции работают в точности, как задумано и грамотно взаимодействуют друг с другом[131]. Тейлор Вайлд, представитель сайта PC Gamer назвал новый симулятор самым большим техническим достижением всей серии, так как впервые вместо «абстрактного моделирования» игрок видит взаимодействие тысячи отдельно взятых симов, автомобилей, домов, предприятий, фабрик и всего остального в городе[133]. Критик сайта Game Revolution назвал дизайн симуляции совершенством, где игрок должен стравиться со множеством трудностей и поддерживать хрупкий, но и очаровательный мир виртуального города[129]. Тейлор Вайлд из PC Gamer отдельно отметил, что сами симы в игре выглядят как личности, у них есть цели и желания[133].

Отдельно некоторыми критиками была похвалена возможность торговли с соседними городами[132], в частности Нику Тэну с сайта Game Revolution понравилась функция торговли, позволяющая выбирать для своего города узкую специализацию и продавать свои услуги соседям[129][133]. Также некоторым рецензентам пришлась по душе музыка, например Паул Крик из Eurogamer назвал мелодии приятными[127][129], а рецензент сайта Polygon отметил, что музыка вызывает успокаивающий эффект и способствует концентрации[137].

Рецензентами также была отмечена сложность планировки городов и важность просчитывания мельчайших деталей, особенно по мере роста города[127][128][132][138]. По мнению представителя сайта Polygon симулятор выглядит обманчиво простым, но если небрежно развивать свой город, его можно очень быстро привести в полный упадок[137]. Ник Тэн отметил, что не каждому игроку удастся стать хорошим мэром, так как для достижении баланса нужно будет очень внимательно управляться макро менеджментом[129]. Тейлор Вайлд из PC Gamer назвал игру непростой и требующей тщательной планировки с учётом малейших деталей, при этом, если для города выбирать специализацию, то игрок никогда не сможет добиться желаемого, так как любая деятельность будет нести за собой побочный эффект[133]. Критик сайта The Guardian приметил, что игра подходит творческим личностям, так как требует бережного подхода, но вознаграждает хорошими результатами[138].

С другой стороны, критики отметили наличие часто встречающихся нелогичных состыковок, например, неправильное направление симов и машин, образование необоснованных пробок и прочих проблем[127][128] Рецензенты раскритиковали алгоритм поиска пути в игре: симы и машины выбирают самые нелогичные маршруты и в результате, чтобы избавиться от необоснованных пробок, игрокам приходится планировать улицы нестандартными способами, например построить в городе только одну улицу-змею[145]. В частности, рецензент сайта Eurogamer отметил в игре множество странных вещей, наприме,р ситуации, когда машины добирались до цели самыми нелогичными и длинными путями или когда пожарные машины отказывались добираться буквально до соседних домов, охваченных пожаром. Игровая механика, по мнению критика сама себе противоречит [127] Рецензент сайта PC Gamer, Тейлор Вайлд написал в своём отзыве, что симы иногда могут делать глупые вещи или жалуются на несуществующие проблемы, что в некоторой степени разочаровывает[133]. Критик сайта Riot Pixels нашёл забавным, что симы могут иногда водить хороводы вокруг домов и на перекрёстках дорог, или из автобуса выходящая толпа направляется в ближайший дом[135].

Дан Стэплтон с сайта IGN и критик сайта GamesRadar заметили, что игра иногда даёт противоречивые уведомления — с одной стороны, она сетует на нехватку рабочих, а с другой стороны, сообщает о росте безработицы среди населения[132]. Николай Лапко Absolute Games также приметил, что основная проблема в больших городах заключается в том, что они по необоснованным причинам могут «ломаться» и быстро приходить в упадок[134]. Критик IGN приметил ту же проблему, отметив, что процветающий мегаполис может быстро превратиться в город-призрак[132].

Другим существенным недостатком стала система защиты DRM и необходимость постоянного подключения к сети[127][129][133][134][137]. Николай Лапко с сайта Absolute Games отметил, что защита от пиратов сработала на 100 %, однако мешает честным покупателям пользоваться продуктом, поэтому покупка SimCity, это, по мнению критика, покупка дополнительной головной боли[134]. Ник Тэн из Game Revolution отметил, что постоянное подключение к серверу сопряжено с рисками, например внезапный обрыв с сетью может закончиться потерей сохранённых данных[129]. Николай Лапко Absolute Games также отметил, что из-за проблем с подключением созданные города могут просто становиться недоступными[134]. По мнению рецензента сайта GamesRadar, проблема с сетевым подключением портит почти все положительные впечатления об игре[131].

Среди прочих ошибок были замечены и визуальные, в частности, рецензент сайта Eurogamer заметил, что некоторые текстуры в игре отображаются некорректно[127]. Тейлор Вайлд из PC Gamer стал свидетелем того, как разные зоны или даже соседние здания могут накладываться друг на друга[133]. Другим существенным недостатком стали маленькие границы города, например Джо Джуба из Game Informer отметил, что из-за маленькой карты каждый игрок рано или поздно почувствует себя тесно и столкнётся с ситуацией, когда у него не хватит места для установки очередной важной станции[128]. Тейлора Вайлда из PC Gamer также расстроили маленькие границы, критик отметил, что игрок уже фактически в начале игры вынужден заниматься уплотнением застройки[133].

Также Пол с сайта Eurogamer отдельно отметил, что разработчики сделали ряд странных решений, а именно убрали опцию отмены, невозможность перезагрузить игру, изменить рельеф местности, но при этом, когда дороги и дома строятся, рельеф автоматически выравнивается/изменяется[127].

Продажи и влияние

На начало марта 2013 года, игра заняла второе место в британских чартах по продажам игр[149] и 5 место в В России[150]. По состоянию на май 2013 года удалось продать 1,6 миллионов копий игры SimCity, что в общем было признано хорошим результатом, особенно на фоне того, что EA Games после неудачного выпуска рассчитывала на довольно скромные прогнозы. Удачным продажам способствовали быстрые выпуски обновлений, убирающие ошибки из игры и обеспечение игроков дополнительными серверами[151], а к августу было продано свыше двух миллионов единиц[152]. За 2 недели игроками в игре было проведено 15 миллионов часов и построено более 780 миллионов зданий, а длина построенных в игре дорог опоясала бы землю более 40 000 раз[92]. Около 54 % от всех продаж пришлось на цифровую версию игры[92]. SimCity удалось занять 4 место в списке самых популярных игр в 2013 году[146].

В ноябре 2013 года было объявлено, что SimCity, а точнее, её изменённая версия SimCityEDU станет частью образовательной программы в некоторых школах США, где ученик должен будет выполнять разные задачи, согласованные с учебным планом[153] и стремиться понять основы городского управления, чтобы сделать город процветающим, а его горожан — счастливыми[154].

Провал продаж SimCity вдохновил независимую финскую студию Colossal Order (англ.) на разработку собственного градостроительного симулятора Cities: Skylines, выпуск которой сопровождался бо́льшим успехом, чем SimCity[155].

10 декабря 2014 года для платформ Android и IOS была выпущена мобильная условно-бесплатная версия игры под названием SimCity BuildIt с заметно упрощённой игровой механикой, где основной акцент делается на создании разных предметов, чтобы с помощью них строить новые здания[156]. При этом новая игра стала пользоваться большим успехом, главным образом, среди игроков за пределами США и набрала крупнейшую игровую аудиторию в истории франшизы SimCity[157].

Награды

На 16 международной выставке Electronic Entertainment Expo 2012, SimCity выиграла 8 премий в 24 номинациях[158]. 23 августа 2012 года, на выставке Gamescom, симулятор выиграл премию в категории лучшая игра 2013 года. Жюри похвалило яркую и красивую графику в игре и отметило, что игра смогла привнести новшества, но и одновременно сохранила в себе дух первых игр SimCity[159]. Однако из-за серверного скандала в 2013 году SimCity получила и ряд антипремийː

Сайт, журнал или организация Год Наименование награды Перевод названия
PC Gamer[160] 2012 Most Valuable Game Самая ценная игра
Playground[160] 2012 Electric Playground Best of E3 Лучший продукт на выставке E3
European Computer Leisure Award[160] 2012 Best of Show Лучший продукт на шоу
Game Revolution[160] 2012 B Best of E3 Лучший продукт на E3
Pop.com.br[160] 2012 Best Simulation Game Лучший симулятор
Shortlist[160] 2012 Best Strategy Game of E3 Лучшая игра-стратегия на E3
1UP[160] 2012 Best Visual Design Лучший визуальный дизайн
Game Chronicles[160] 2012 Best PC Game Лучшая игра на ПК
Yahoo![160] 2012 Best of E3 Лучшая игра на Е3
Digital Spy[160] 2012 Best Strategy Лучшая стратегия
Jeuxvideo (фр.)[160] 2012 Best Strategy Лучшая стратегия
Gamesblog.fr[160] 2012 Best Strategy Лучшая стратегия
Gamescom[161] 2012 Best PC Game Лучшая игра для ПК
PC Gamer[162] 2013 Game of the year Игра года
Aigamedev[163] 2013 Game of the year Игра года
Leviathyn[164] 2013 Worst Launch Худший запуск
Lifehacker[165] 2013 Shames The Worst Products Of The Year Худший продукт года
Gama Bomb[166] 2013 Most Disappointing Game Самая разочаровывающая игра
SuperPhillip[167] 2013 Best of 2013 Runner-Up Лучшая игра для ПКː 2-е место
Gamesradar[168] 2013 Anti-Awards of 2013, 14 place Провал года, 14 местo
Игромания[169] 2014 Лучшая стратегия года, 3 место

Напишите отзыв о статье "SimCity (2013)"

Примечания

Комментарии
  1. Например, многие заводы для производства требуют ресурсы, такие, как металл или пластик, которые, в свою очередь, можно получать путём переработки мусора
  2. Например, если регион богат природными ресурсами, то можно построить фабрики по их добыче, они станут источником быстрого и лёгкого дохода
  3. Экспериментальные городки не имеют ничего общего с настоящими городами США, а имена были подобраны лишь условно, для лёгкой узнаваемости.
  4. В общем все Маки и МакБуки, выпущенные позже конца 2009 года соответствуют минимальным требованиям игры, на более старых компьютерах запуск игры тоже возможен, но будут иметься проблемы с графикой, воспроизводительностью и потребуется как минимум обновление операционной системы
Источники
  1. [www.ign.com/videos/2012/03/07/simcity-announcement-trailer SimCity — Announcement Trailer 1:21] (англ.). IGN (6 марта 2012 года).
  2. 1 2 3 4 5 Katie Williams. [pc.gamespy.com/pc/sim-city-5/1224950p1.html SimCity Released Date Announced: March 2013] (англ.). GameSpy (2 июня 2012 года). Проверено 18 июля 2012 года. [www.planetiphone.ru/news/060/vyhod-simcity-dlya-mac-otlozhen-na-avgust.html Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  3. 1 2 [www.ggemguide.com/pc_game_view.htm?uid=1089&PHPSESSID=8d5a06f5e86be577831e38feda83069e 심시티5 시뮬레이션] (кор.). Ggemguide. [web.archive.org/web/20150424173112/ggemguide.com/pc_game_view.htm?uid=1089&PHPSESSID=f51f4128a1181e23a4a7b11c0ef56e09 Архивировано из первоисточника 24 апреля 2015].
  4. 1 2 [www.softclub.ru/games/pc/21209-simcity SimCity для PC] (рус.). СофтКлаб. [web.archive.org/web/20160304201946/pc.gamespy.com/pc/sim-city-5/1224950p1.html Архивировано из первоисточника 3 апреля 2016].
  5. 1 2 [www.amazon.co.jp/エレクトロニック・アーツ-シムシティ/dp/B00ATUHF54/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1458906136&sr=8-1&keywords=シムシティ%20シムシティ シムシティ] (яп.). Amazon. [web.archive.org/web/20160325123522/www.amazon.co.jp/エレクトロニック・アーツ-シムシティ/dp/B00ATUHF54/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1458906136&sr=8-1&keywords=シムシティ%20シムシティ Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  6. 1 2 [www.ag.ru/games/simcity-2013 SimCity (2013)] (рус.). Absolute Games. [web.archive.org/web/20140805165357/www.ag.ru/games/simcity-2013 Архивировано из первоисточника 5 мая 2014].
  7. [www.simcity.com/en_US/faq SimCity Official FAQ]. Electronic Arts. Проверено 8 марта 2012. [www.webcitation.org/6FfTUhAz3 Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  8. 1 2 Parish, Jeremy. [www.1up.com/previews/simcity-returns-simulation-stump-speech SimCity Returns as One Part Simulation, One Part Stump Speech] (7 марта 2012 года). Проверено 26 марта 2012.
  9. 1 2 [www.simcity.com/en_US/blog/article/breaking-news-live-from-gamescom Breaking News: Live from Gamescom]. Simcity.com. Проверено 26 августа 2012. [www.webcitation.org/6FfTVQ6lC Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  10. [www.gamespot.com/news/simcity-returns-in-2013-6364896 SimCity returns in 2013]. GameSpot (6 марта 2012 года). Проверено 6 марта 2012. [web.archive.org/web/20120310073532/www.gamespot.com/news/simcity-returns-in-2013-6364896 Архивировано из первоисточника 10 марта 2012].
  11. [www.gamestar.de/spiele/sim-city/news/sim_city,47958,2565512.html Sim City — Offiziell angekündigt, erste Bilder und Trailer]. Gamestar (7 марта 2012 года). Проверено 26 августа 2012. [web.archive.org/web/20141025200518/www.gamestar.de/spiele/sim-city/news/sim_city,47958,2565512.html Архивировано из первоисточника 25 октября 2015].
  12. [www.youtube.com/watch?v=hZlZ1jTc3kg SimCity Геймплей, видео №1] (рус.). Youtube (8 октября 2012 года).
  13. 1 2 3 4 5 [mgnews.ru/media/getvideo/6636 Азы градостроительства в видеоролике SimCity] (рус.). Mgnews. [web.archive.org/web/20160326194649/mgnews.ru/media/getvideo/6636 Архивировано из первоисточника 26 марта 2016].
  14. 1 2 3 4 5 6 [gamer-info.com/news/obzor-simcity-ot-kreativnogo-direktora-igra_7991/ Обзор SimCity от креативного директора игры] (рус.). Gamer-info (27 ноября 2012 года). [web.archive.org/web/20160326194821/gamer-info.com/news/obzor-simcity-ot-kreativnogo-direktora-igra_7991/ Архивировано из первоисточника 26 марта 2016].
  15. [www.ea.com/ru/news/simcity-vozvrashaetsia SimCity возвращается — EA.Com] (рус.). EA Games (7 марта 2012 года). [web.archive.org/web/20160326195045/www.ea.com/ru/news/simcity-vozvrashaetsia Архивировано из первоисточника 26 марта 2016].
  16. 1 2 [www.simcity.com/ru_RU/game/info/Что-такое-SimCity Что такое SimCity?] (рус.). EA Games. [web.archive.org/web/20160326195300/www.simcity.com/ru_RU/game/info/Что-такое-SimCity Архивировано из первоисточника 26 марта 2016].
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Manaugh, Geoff [v-e-n-u-e.com/Sim-City-An-Interview-with-Stone-Librande Sim Cityː Interview with Stone Librande] (англ.). Venue (февраль 2013 года). [web.archive.org/web/20150611051841/v-e-n-u-e.com/Sim-City-An-Interview-with-Stone-Librande Архивировано из первоисточника 11 июня 2015].
  18. [sim-city-5.blogspot.com/2012/11/citylog-simcity-2013.html Citylog в SimCity 2013] (рус.). SimCityblog (2 ноября 2012 года). [web.archive.org/web/20160326195948/sim-city-5.blogspot.com/2012/11/citylog-simcity-2013.html Архивировано из первоисточника 26 марта 2016].
  19. [playmap.ru/pc/simulators/1485-simcity-2013.html SimCity (2013)] (рус.). Playmap (8 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160326200124/playmap.ru/pc/simulators/1485-simcity-2013.html Архивировано из первоисточника 26 марта 2016].
  20. Adi Robertson. [www.theverge.com/2013/5/8/4311780/original-simcity-creator-will-wright-calls-ea-botched-launch-inexcusable Original 'SimCity' creator Will Wright calls EA's botched game launch 'inexcusable'] (англ.). Theverge (8 мая 2013 года). [web.archive.org/web/20160304075401/www.theverge.com/2013/5/8/4311780/original-simcity-creator-will-wright-calls-ea-botched-launch-inexcusable Архивировано из первоисточника 4 марта 2016].
  21. Юлия Позднякова. [www.3dnews.ru/795131 Maxis объяснила, почему создание офлайн-режима SimCity заняло полгода] (рус.). 3Dnews (16 января 2014 года). [web.archive.org/web/20160305025428/www.3dnews.ru/795131 Архивировано из первоисточника 5 марта 2016].
  22. 1 2 [www.playground.ru/news/v_novom_simcity_ne_budet_offlajn_rezhima-37442/ В новом SimCity не будет офлайн-режима] (рус.). Playground (11 октября 2012 года). [web.archive.org/web/20160322120542/www.playground.ru/news/v_novom_simcity_ne_budet_offlajn_rezhima-37442/ Архивировано из первоисточника 22 марта 2016].
  23. 1 2 [www.simcity.com/ru_RU/media/video/simcity-dvigok-glassbox Видео SimCity] (рус.). SimCity.com (16 января 2014 года). [web.archive.org/web/20151010222204/www.simcity.com/ru_RU/media/video/simcity-dvigok-glassbox Архивировано из первоисточника 10 октября 2015].
  24. [www.youtube.com/watch?v=dtr44vtCKWk SimCity Insider's Look GlassBox Game Engine, Part 1] (англ.). CommunityGame (21 марта 2012 года). Проверено 8 февраля 2013.
  25. Yin, Wesley [www.eurogamer.net/articles/2013-03-15-maxis-promises-it-will-fix-simcitys-silly-sims-and-traffic Maxis promises it will fix SimCity's silly Sims and traffic] (англ.). Eurogamer.net (15 марта 2013 года). Проверено 8 октября 2013. [web.archive.org/web/20160303225346/www.eurogamer.net/articles/2013-03-15-maxis-promises-it-will-fix-simcitys-silly-sims-and-traffic Архивировано из первоисточника 3 марта 2016].
  26. Петров, Пётр [www.3dnews.ru/software-news/640732/ SimCity адаптируют для дальтоников] (рус.). 3Dnews (28 января 2013 года). [web.archive.org/web/20160327113346/www.3dnews.ru/software-news/640732/ Архивировано из первоисточника 27 марта 2016].
  27. [mgnews.ru/read-news/nad-oflayn-rezhimom-simcity-rabotayut-yzhe-bolee-polygoda-1401151311 Над офлайн режимом SimCity работают уже более полугода] (рус.). MGnews (15 января 2013 года). [web.archive.org/web/20150323103516/mgnews.ru/read-news/nad-oflayn-rezhimom-simcity-rabotayut-yzhe-bolee-polygoda-1401151311 Архивировано из первоисточника 23 марта 2015].
  28. [www.overclockers.ru/softnews/58245/Maxis_Vvedenie_offlajn-rezhima_v_SimCity_potrebovalo_bolee_polugoda_raboty.html Maxis: Введение офлайн-режима в SimCity потребовало более полугода работы] (рус.). Overclockers.ru (15 января 2014 года). [web.archive.org/web/20140117005827/www.overclockers.ru/softnews/58245/Maxis_Vvedenie_offlajn-rezhima_v_SimCity_potrebovalo_bolee_polugoda_raboty.html Архивировано из первоисточника 17 января 2014].
  29. 1 2 [gamebomb.ru/gbnews/7552 Разработчики SimCity собираются добавить в игру поддержку пользовательского контента] (рус.). Gamebomb (1 октября 2013 года). [web.archive.org/web/20131103191604/gamebomb.ru/gbnews/7552 Архивировано из первоисточника 3 ноября 2013].
  30. 1 2 [www.simcity.com/ru_RU/system-requirements SimCity системные требования для Windows и Mac] (рус.). EA Games. [web.archive.org/web/20150512182212/www.simcity.com/ru_RU/system-requirements Архивировано из первоисточника 12 мая 2012].
  31. 1 2 [help.ea.com/ru/article/simcity-system-requirements/ SimCity системные требования] (рус.). EA Games. [web.archive.org/web/20151227200607/help.ea.com/ru/article/simcity-system-requirements/ Архивировано из первоисточника 27 декабря 2015].
  32. [gmbox.ru/platform/pc/samye-ozhidaemye-igry-2013-goda-chast-pervaya Самые ожидаемые игры 2013 года. Часть первая] (рус.). Gmbox (14 января 2013 года). [web.archive.org/web/20160322124635/gmbox.ru/platform/pc/samye-ozhidaemye-igry-2013-goda-chast-pervaya Архивировано из первоисточника 22 марта 2016].
  33. 1 2 [kotaku.com/5971235/cloud-computing-is-why-the-new-simcity-needs-an-always+on-connection-studio-says Cloud Computing is Why the New SimCity Needs an Always-On Connection, Studio Says] (англ.). Kotaku (26 декабря 2012 года). Проверено 27 декабря 2012 года. [web.archive.org/web/20140304032132/kotaku.com/5971235/cloud-computing-is-why-the-new-simcity-needs-an-always+on-connection-studio-says Архивировано из первоисточника 4 марта 2014].
  34. [www.reddit.com/r/IAmA/comments/14umm1/we_are_the_simcity_dev_team_from_maxis_amaa/ We are the SimCity dev team from Maxis. AMAA!] (англ.). Maxis (2012 год). Проверено 24 декабря 2012 года. [web.archive.org/web/20160124024528/www.reddit.com/r/IAmA/comments/14umm1/we_are_the_simcity_dev_team_from_maxis_amaa/ Архивировано из первоисточника 4 января 2016].
  35. [www.igromania.ru/news/200200/Postoyannoe_internet-podklyuchenie_poidet_polzovatelyam_SimCity_na_polzu.htm Постоянное интернет-подключение пойдет пользователям SimCity на пользу] (рус.). Игромания (24 декабря 2012 года). [web.archive.org/web/20140922102033/www.igromania.ru/news/200200/Postoyannoe_internet-podklyuchenie_poidet_polzovatelyam_SimCity_na_polzu.htm Архивировано из первоисточника 22 сентября 2014].
  36. [games.siteua.org/Новости_Игр/465342/ Причины ограничения масштабов застройки в SimCity] (рус.). Siteua (19 декабря 2012 года). [web.archive.org/web/20160328131400/games.siteua.org/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%98%D0%B3%D1%80/465342/ Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  37. [www.playground.ru/news/razrabotchiki_simcity_obeshchayut_v_budushchem_uvelichit_razmer_igrovyh_gorodov-39042/ Разработчики SimCity обещают в будущем увеличить размер игровых городов] (рус.). Playground (2 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160328131639/www.playground.ru/news/razrabotchiki_simcity_obeshchayut_v_budushchem_uvelichit_razmer_igrovyh_gorodov-39042/ Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  38. [www.simcity.com/en_US/blog/article/The-Benefits-of-Live-Service SimCity.com Blog] (англ.). Maxis (20 декабря 2012 года). Проверено 24 декабря 2012 года. [web.archive.org/web/20160328003507/www.simcity.com/en_US/blog/article/The-Benefits-of-Live-Service Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  39. [www.adindex.ru/news/digital/2013/02/20/97018.phtml Subway проводит рекламную кампанию в стиле SimCity] (рус.). Maxis (20 Февраля 2013 года). Проверено 24 декабря 2012 года. [web.archive.org/web/20130914230204/adindex.ru/news/digital/2013/02/20/97018.phtml Архивировано из первоисточника 14 сентября 2013].
  40. [www.gamestar.de/news/branche/2564906/sim_city_5.html Sim City 5 - Ankündigung des Aufbauspiels womöglich im März] (нем.). Behindthevoiceactors (17 февраля 2012 года). [web.archive.org/web/20160305031738/www.gamestar.de/news/branche/2564906/sim_city_5.html Архивировано из первоисточника 5 марта 2016].
  41. [www.youtube.com/watch?v=Y1q0E1q7Gas&feature=plcp&context=C36e21ecUDOEgsToPDskLRxb3GukVIyNNacU744X_4 SimCity — первое видео] (рус.). Youtube (6 марта 2012 года).
  42. [www.3dnews.ru/software-news/637088/ Релиз SimCity перенесли на март 2013 года] (рус.). 3Dnews (25 октября 2012 года). [web.archive.org/web/20160322122449/www.3dnews.ru/software-news/637088/ Архивировано из первоисточника 22 марта 2016].
  43. 1 2 [www.playground.ru/news/restart_serii_simcity_perenositsya_na_mart-37583/ Рестарт серии SimCity переносится на март] (рус.). Playground (24 октября 2012 года). [web.archive.org/web/20160325122011/www.playground.ru/news/restart_serii_simcity_perenositsya_na_mart-37583/ Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  44. [twitter.com/oceanquigley/status/291200823403360256 Ocean Quigley Twitter] (15 января 2013 года). Проверено 16 января 2013. [web.archive.org/web/20160325120035/twitter.com/oceanquigley/status/291200823403360256 Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  45. [forum.ea.com/eaforum/posts/list/9117532.page SimCity.com Forum – Mac Pre-order?]. Maxis (19 ноября 2012 года). Проверено 3 января 2013. [web.archive.org/20130204085005/forum.ea.com:80/eaforum/posts/list/9117532.page Архивировано из первоисточника 4 февраля 2013].
  46. [www.goha.ru/article/842471/SimCity+-+Трейлер+Digital+Deluxe+издания SimCity — Трейлер Digital Deluxe издания] (рус.). Goha (29 января 2013 года года). [web.archive.org/web/20160325120335/www.goha.ru/article/842471/SimCity+-+Трейлер+Digital+Deluxe+издания Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  47. [www.youtube.com/watch?v=Rl4g5AicZ9o SimCity — E3 2012 Gameplay] (англ.). Youtube (4 июня 2012 года).
  48. [www.youtube.com/watch?v=WWKP3HzAHLE SimCity Social E3 2012 Announce Trailer] (англ.). Youtube (7 июня 2012 года).
  49. [www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-closed-beta-faq Blog Article]. Simcity.com (18 января 2013 года). Проверено 27 февраля 2013. [web.archive.org/web/20160325121054/www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-closed-beta-faq Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  50. [games.siteua.org/Новости_Игр/475259/Стартует_закрытый_бета_тест_SimCity Стартует закрытый бета тест SimCity] (рус.). Siteua (8 февраля 2013 года). [web.archive.org/web/20160325121206/games.siteua.org/Новости_Игр/475259/Стартует_закрытый_бета_тест_SimCity Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  51. [www.3dnews.ru/software-news/640504/ Бан аккаунта в Origin за «недобросовестное» бета-тестирование SimCity] (рус.). 3Dnews (11 января 2013 года). [web.archive.org/web/20160325121621/www.3dnews.ru/software-news/640504/ Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  52. [mgnews.ru/read-news/vyhod-simcity-otlozhen-1210250935 Выход SimCity отложен] (рус.). Mgnews (25 октября 2012 года). [web.archive.org/web/20160325121749/mgnews.ru/read-news/vyhod-simcity-otlozhen-1210250935 Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  53. [mgnews.ru/read-news/rossijskaya-data-reliza-simcity-1210301242 Российская дата релиза SimCity] (рус.). Mgnews (30 января 2012 года). [web.archive.org/web/20150328004548/mgnews.ru/read-news/rossijskaya-data-reliza-simcity-1210301242 Архивировано из первоисточника 28 марта 2015].
  54. [www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/spiele/25511-simcity-comes-on-june-11-on-the-mac.html SimCity для Mac выйдет 11 июня] (рус.). Hardwareluxx (11 апреля 2013 года). [web.archive.org/web/20160325122417/www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/spiele/25511-simcity-comes-on-june-11-on-the-mac.html Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  55. [www.planetiphone.ru/news/060/vyhod-simcity-dlya-mac-otlozhen-na-avgust.html Выход SimCity для Mac отложен на август 2013 года] (рус.). Планета IPhone (7 июня 2013 года). [web.archive.org/web/20160325122550/www.planetiphone.ru/news/060/vyhod-simcity-dlya-mac-otlozhen-na-avgust.html Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  56. 1 2 [www.simcity.com/ru_RU/media/video/dWFPXuO2g1A SimCity: Бонусы издания Limited Edition] (рус.). EA Games. [web.archive.org/web/20151011002309/www.simcity.com/ru_RU/media/video/dWFPXuO2g1A Архивировано из первоисточника 11 октября 2015].
  57. 1 2 Gerald Lynch. [www.techdigest.tv/2012/03/new_simcity_gam.html New SimCity game confirmed for 2013] (англ.). TechDigest (7 марта 2012 года). Проверено 14 июля 2012. [web.archive.org/web/20150927075756/www.techdigest.tv/2012/03/new_simcity_gam.html Архивировано из первоисточника 27 сентября 2015].
  58. 1 2 [www.origin.com/en-de/store/buy/simcity-2013-/mac-pc-download/base-game/standard-edition SimCity Complete Edition] (англ.). Origin. [web.archive.org/web/20160328122204/www.origin.com/en-us/store/buy/simcity-2013-/mac-pc-download/base-game/standard-edition Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  59. [gamebomb.ru/gbnews/5667 Игра SimCity будет использовать обработку данных на облачных серверах и защиту DRM] (рус.). Gamebomb (27 декабря 2012 года). [web.archive.org/web/20160328100351/gamebomb.ru/gbnews/5667 Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  60. 1 2 3 Dave Thier. [www.forbes.com/sites/davidthier/2013/03/09/simcity-server-crash-maxis-promises-free-game-to-players SimCity Server Crash: Maxis promises free game to players] (англ.). Forbes (9 марта 2013 года). Проверено 29 июня 2013 года. [web.archive.org/web/20130526125904/www.forbes.com/sites/davidthier/2013/03/09/simcity-server-crash-maxis-promises-free-game-to-players/ Архивировано из первоисточника 26 апреля 2013].
  61. [www.playground.ru/news/origin_zaderzhivaet_zagruzku_simcity-39100/ Origin «задерживает» загрузку SimCity] (рус.). Playground (5 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160328100631/www.playground.ru/news/origin_zaderzhivaet_zagruzku_simcity-39100/ Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  62. 1 2 Floyd, Tori [ca.news.yahoo.com/blogs/right-click/simcity-release-leads-long-wait-times-ea-servers-213845977.html SimCity release leads to long wait times on EA servers | The Right Click – Yahoo! News Canada] (англ.). Ca.news.yahoo (29 апреля 2011 года). Проверено 6 марта 2013 года. [web.archive.org/web/20160310134955/ca.news.yahoo.com/blogs/right-click/simcity-release-leads-long-wait-times-ea-servers-213845977.html Архивировано из первоисточника 10 марта 2016].
  63. Bernstein, Robert. [www.denofgeek.us/games/simcity/72967/simcity-launch-causing-severe-server-issues SimCity Launch Causing Severe Server Issues | Den of Geek] (англ.). Denofgeek.us (5 марта 2013 года). Проверено 6 марта 2013. [web.archive.org/web/20160303170653/www.denofgeek.us/games/simcity/72967/simcity-launch-causing-severe-server-issues Архивировано из первоисточника 3 марта 2016].
  64. [www.news.com.au/technology/gaming/sim-city-a-great-game-once-you-get-past-the-server-problems/story-e6frfrt9-1226592163140 SimCity: A great game, once you get past the server problems] (англ.), news.com.au (7 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20131012223309/www.news.com.au/technology/gaming/sim-city-a-great-game-once-you-get-past-the-server-problems/story-e6frfrt9-1226592163140 Архивировано] из первоисточника 12 октября 2013.
  65. 1 2 Thier, Dave. [www.forbes.com/sites/davidthier/2013/03/06/maxis-working-to-fix-simcitys-server-problems/ Maxis Working to Fix SimCity's Server Problems] (англ.), Forbes (6 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160303183954/www.forbes.com/sites/davidthier/2013/03/06/maxis-working-to-fix-simcitys-server-problems/#2cc55c45ebb1 Архивировано] из первоисточника 3 марта 2016. Проверено 6 марта 2013 года.
  66. 1 2 Ingram, Shawn [www.gottabemobile.com/2013/03/06/simcity-connectivity-issues-leave-game-almost-unplayable/ SimCity Connectivity Issues Leave Game Almost Unplayable | Gotta Be Mobile] (англ.). gottabemobile.com (6 марта 2013 года). Проверено 6 марта 2013 года. [web.archive.org/web/20160303231204/www.gottabemobile.com/2013/03/06/simcity-connectivity-issues-leave-game-almost-unplayable/ Архивировано из первоисточника 3 марта 2016].
  67. [gmbox.ru/simcity-2013/servera-simcity-ne-spravlyayutsya-s-natiskom-igrokov Серверы SimCity не справляются с натиском игроков] (рус.). Gmbox (6 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160328101447/gmbox.ru/simcity-2013/servera-simcity-ne-spravlyayutsya-s-natiskom-igrokov Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  68. 1 2 3 4 Баранова Светлана. [www.f1cd.ru/news/igra_simcity_startovala_so_skandalom/ Серверы SimCity не справляются с натиском игроков] (рус.). F1CD (13 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20130315141909/www.f1cd.ru/news/igra_simcity_startovala_so_skandalom/ Архивировано из первоисточника 15 марта 2013].
  69. [www.polygon.com/2013/3/7/4076570/ea-not-offering-simcity-refunds EA not offering SimCity refunds] (англ.). Polygon (8 марта 2013 года). Проверено 8 марта 2013 года. [web.archive.org/web/20160304054757/www.polygon.com/2013/3/7/4076570/ea-not-offering-simcity-refunds Архивировано из первоисточника 4 марта 2016].
  70. MacManus, Christopher. [news.cnet.com/8301-17938_105-57573053-1/simcity-launch-a-complete-disaster/ SimCity launch a complete disaster] (англ.). CNET (7 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160328102012/www.cnet.com/news/simcity-launch-a-complete-disaster/ Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  71. Westaway, Luke. [crave.cnet.co.uk/gamesgear/ea-confident-in-simcity-europe-launch-after-disastrous-debut-50010573/ EA 'confident' in SimCity Europe launch after disastrous debut] (англ.). CNET UK (6 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160328102203/www.cnet.com/uk/news/ea-confident-in-simcity-europe-launch-after-disastrous-debut/ Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  72. Edwards, Tim. [www.pcgamesn.com/simcity/how-ea-could-repair-simcitys-disastrous-launch How EA could repair SimCity's disastrous launch] (англ.). PCGamesN (7 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160303215400/www.pcgamesn.com/simcity/how-ea-could-repair-simcitys-disastrous-launch Архивировано из первоисточника 3 марта 2016].
  73. [www.nbcnews.com/technology/ingame/permit-denied-simcity-servers-overloaded-building-gets-under-way-1C8725410 Permit denied! 'SimCity' servers overloaded as building gets under way — InGame on NBCNews.com] (англ.) (7 марта 2013 года). Проверено 9 марта 2013. [www.webcitation.org/6F6S1LKeQ Архивировано из первоисточника 14 марта 2013].
  74. [www.bbc.co.uk/news/technology-21712910 Amazon suspends sales of SimCity video game] (англ.), BBC News (8 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160310192952/www.bbc.co.uk/news/technology-21712910 Архивировано] из первоисточника 10 марта 2016.
  75. Welch, Chris. [www.theverge.com/2013/3/7/4076104/amazon-stops-simcity-digital-orders-customer-complaints Amazon suspends 'SimCity' digital orders as customer complaints surge] (англ.). Verge (7 марта 2013 года). Проверено 7 марта 2013 года. [web.archive.org/web/20160310192952/www.bbc.co.uk/news/technology-21712910 Архивировано из первоисточника 10 марта 2016].
  76. Nye Griffiths, Daniel. [www.forbes.com/sites/danielnyegriffiths/2013/03/07/amazon-suspends-digital-sales-of-simcity/ Sim-plify Matters: Amazon Suspends Digital Sales of SimCity As Australia Joins The Queue] (англ.), Forbes (7 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160304043105/www.forbes.com/sites/danielnyegriffiths/2013/03/07/amazon-suspends-digital-sales-of-simcity/#7ed415a45b10 Архивировано] из первоисточника 4 марта 2016. Проверено 7 марта 2013 года.
  77. Тимур Хорев. [www.igromania.ru/news/204570/Internet-magazin_Amazon_ostanovil_prodazhi_SimCity.htm Интернет-магазин Amazon остановил продажи SimCity] (рус.). Игромания (8 марта 2013 года). [www.igromania.ru/news/204570/Internet-magazin_Amazon_ostanovil_prodazhi_SimCity.htm Архивировано из первоисточника 23 сентября 2013].
  78. 1 2 Win-Poole, Wesley. [www.eurogamer.net/articles/2013-03-07-gamer-anger-grows-as-simcity-debacle-threatens-to-turn-ugly Gamer anger grows as SimCity debacle threatens to turn ugly] (англ.). Eurogamer (7 марта 2013 года). Проверено 7 марта 2013 года. [web.archive.org/web/20160303200351/www.eurogamer.net/articles/2013-03-07-gamer-anger-grows-as-simcity-debacle-threatens-to-turn-ugly Архивировано из первоисточника 3 марта 2016].
  79. [www.playground.ru/news/electronic_arts_mezhdunarodnyj_zapusk_simcity_budet_gladkim-39120/ Electronic Arts: «Международный запуск SimCity будет гладким»] (рус.). Playground (6 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160328103453/www.playground.ru/news/electronic_arts_mezhdunarodnyj_zapusk_simcity_budet_gladkim-39120/ Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  80. Yin, Wesley [www.eurogamer.net/articles/2013-03-08-simcity-servers-appear-to-be-coping-as-game-hits-uk SimCity servers appear to be coping as game hits UK • News • PC •] (англ.). Eurogamer (8 марта 2013 года). Проверено 8 марта 2013 года. [web.archive.org/web/20160303233636/www.eurogamer.net/articles/2013-03-08-simcity-servers-appear-to-be-coping-as-game-hits-uk Архивировано из первоисточника 3 марта 2016].
  81. [www.eurogamer.net/articles/2013-03-15-maxis-promises-it-will-fix-simcitys-silly-sims-and-traffic Maxis promises it will fix SimCity's silly Sims and traffic] (англ.) (15 марта 2013 года). Проверено 3 августа 2013 года. [web.archive.org/web/20160303225346/www.eurogamer.net/articles/2013-03-15-maxis-promises-it-will-fix-simcitys-silly-sims-and-traffic Архивировано из первоисточника 3 марта 2016].
  82. John Walker. [www.rockpapershotgun.com/2013/03/13/simcitys-sims-dont-seem-that-smart-after-all/ SimCity's Sims Don't Seem That Smart After All] (англ.). Проверено 3 августа 2013 годаа. [web.archive.org/web/20160120213733/www.rockpapershotgun.com/2013/03/13/simcitys-sims-dont-seem-that-smart-after-all/ Архивировано из первоисточника 20 января 2016].
  83. McWhertor, Michael [www.polygon.com/2013/3/8/4079894/ea-suspends-simcity-marketing-campaigns-asks-affiliates-to-stop EA suspends SimCity marketing campaigns, asks affiliates to 'stop actively promoting' game] (англ.). Polygon. Vox Media (8 марта 2013 года). Проверено 3 августа 2013 года. [web.archive.org/web/20160304023723/www.polygon.com/2013/3/8/4079894/ea-suspends-simcity-marketing-campaigns-asks-affiliates-to-stop Архивировано из первоисточника 4 марта 2016].
  84. Bradshaw, Lucy [www.simcity.com/en_US/blog/article/a-simcity-update-and-something-for-your-trouble A SimCity Update...And Something For Your Trouble] (англ.). EA (8 марта 2013 года). Проверено 9 марта 2013 года. [web.archive.org/web/20160303174354/www.simcity.com/en_US/blog/article/a-simcity-update-and-something-for-your-trouble Архивировано из первоисточника 3 марта 2016].
  85. [gmbox.ru/simcity-2013/ea-podarit-besplatnuyu-igru-vsem-pokupatelyam-simcity EA подарит бесплатную игру всем покупателям SimCity] (рус.). Gmbox (11 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160328104439/gmbox.ru/simcity-2013/ea-podarit-besplatnuyu-igru-vsem-pokupatelyam-simcity Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  86. [igeek.ru/novosti/novosti-software/14200-ea-opublikovala-spisok-igr-dlya-pokupatelej-simcity.html EA опубликовала список игр для покупателей Simcity] (рус.). IGeek (18 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20140711103203/igeek.ru/novosti/novosti-software/14200-ea-opublikovala-spisok-igr-dlya-pokupatelej-simcity.html Архивировано из первоисточника 11 июля 2014].
  87. Mansell, Luke [www.geekshut.com/simcity-to-not-go-offline-any-time-soon/9045 SimCity to not go offline any time soon] (англ.). Geeks Hut (10 марта 2013 года). Проверено 14 марта 2013 года. [web.archive.org/web/20140308065331/www.geekshut.com/simcity-to-not-go-offline-any-time-soon/9045 Архивировано из первоисточника 8 марта 2014].
  88. Michael McWhertor. [www.polygon.com/2013/3/9/4081464/simcity-interview-ea-maxis-lucy-bradshaw Maxis explains what went wrong with SimCity and what the developer is doing to fix it] (англ.). Polygon (9 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160309120347/www.polygon.com/2013/3/9/4081464/simcity-interview-ea-maxis-lucy-bradshaw Архивировано из первоисточника 9 марта 2016].
  89. 1 2 [www.gamer.ru/news/razrabotchik-iz-maxis-simcity-mogla-by-oboytis-bez-postoyannogo-onlayna Разработчик из Maxis: SimCity могла бы обойтись без постоянного онлайна] (рус.). Gamer (13 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160322152630/www.gamer.ru/news/razrabotchik-iz-maxis-simcity-mogla-by-oboytis-bez-postoyannogo-onlayna Архивировано из первоисточника 22 марта 2016].
  90. Good, Owen [kotaku.com/5990997/coders-discover-20-minute-offline-timeout-in-simcity Coder Discovers Mandatory 20-Minute Offline Timeout in SimCity] (англ.). Kotaku (17 марта 2013 года). Проверено 17 марта 2013 года. [web.archive.org/web/20160322134126/kotaku.com/5990997/coders-discover-20-minute-offline-timeout-in-simcity Архивировано из первоисточника 22 марта 2016].
  91. Walker, John [www.rockpapershotgun.com/2013/03/16/simcity-modder-tells-us-offline-regional-play-easily-done/ SimCity Modder Tells Us Offline Regional Play Easily Done] (англ.) (16 марта 2013 года). Проверено 18 марта 2013 года. [web.archive.org/web/20160312095722/www.rockpapershotgun.com/2013/03/16/simcity-modder-tells-us-offline-regional-play-easily-done/ Архивировано из первоисточника 16 марта 2016].
  92. 1 2 3 4 [games.siteua.org/Новости_Игр/482528/ Проблемы с серверами не помешали успешному старту SimCity] (рус.). Siteua (20 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160328104210/games.siteua.org/Новости_Игр/482528/ Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  93. Benedetti, Winda. [www.nbcnews.com/technology/simcity-launch-disaster-continues-gamers-petition-ea-white-house-1C8769125 'SimCity' launch disaster continues as gamers petition EA, White House] (англ.), NBC News (8 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20131030192410/www.nbcnews.com/technology/simcity-launch-disaster-continues-gamers-petition-ea-white-house-1C8769125 Архивировано] из первоисточника 1 октября 2013. Проверено 12 августа 2014 гида.
  94. Семен Зобин. [gamebomb.ru/gbnews/6290 Electronic Arts назвали худшей компанией Америки] (рус.). Gamebomb (6 апреля 2013 года). [web.archive.org/web/20150506030252/gamebomb.ru/gbnews/6290 Архивировано из первоисточника 6 мая 2015].
  95. [news.1k.by/software/SimCity_vyishla_dlya_Mac_i_ne_rabotaet-25451.html SimCity вышла для Mac и... не работает] (рус.). 1К Первый Каталог (30 августа 2013 года). [web.archive.org/web/20130904034023/news.1k.by/software/SimCity_vyishla_dlya_Mac_i_ne_rabotaet-25451.html Архивировано из первоисточника 4 сентября 2013].
  96. [itndaily.ru/2013/08/30/neigrabel-ny-j-reliz-simcity-dlya-mac-perepolnen-bagami/ Неиграбельный релиз — SimCity для Mac переполнен багами] (рус.). Itndaily (30 августа 2013 года). [web.archive.org/web/20140816113653/itndaily.ru/2013/08/30/neigrabel-ny-j-reliz-simcity-dlya-mac-perepolnen-bagami/ Архивировано из первоисточника 16 августа 2016].
  97. Lauren M. [help.ea.com/en/article/simcity-updates/ SimCity Update 10.3] (англ.). EA Games (10 ноября 2015 года). [web.archive.org/web/20150224153732/help.ea.com/en/article/simcity-updates Архивировано из первоисточника 24 февраля 2015].
  98. [www.reddit.com/r/SimCity/comments/qp15f/maxis_iama_in_easiertoread_table_form/ Maxis Development Team on SimCity (Reddit)]. Reddit (10 марта 2012 года). Проверено 17 марта 2012 года. [web.archive.org/web/20160120213733/www.reddit.com/r/SimCity/comments/qp15f/maxis_iama_in_easiertoread_table_form/ Архивировано из первоисточника 20 января 2016].
  99. 1 2 [www.simcity.com/en_US/blog/article/sounds-of-the-city Sounds of the City]. Electronic Arts (26 июня 2012 года). Проверено 7 октября 2012 года. [web.archive.org/web/20160120213734/www.simcity.com/en_US/blog/article/sounds-of-the-city Архивировано из первоисточника 20 января 2016].
  100. Webster, Andrew [www.theverge.com/2013/3/6/4067636/simcity-fringe-composer-chris-tilton-interview 'Fringe' composer Chris Tilton on rethinking the sound of 'SimCity']. The Verge (6 марта 2013 года). Проверено 8 марта 2013 года. [web.archive.org/web/20160303220957/www.theverge.com/2013/3/6/4067636/simcity-fringe-composer-chris-tilton-interview Архивировано из первоисточника 3 марта 2016].
  101. [www.simcity.com/en_AU/blog/article/music-of-SimCity-blog The Music of SimCity]. EA Games (20 ноября 2012 года). [web.archive.org/web/20160328112808/www.simcity.com/en_AU/blog/article/music-of-SimCity-blog Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  102. 1 2 3 4 Andrew Webster. [www.theverge.com/2013/3/6/4067636/simcity-fringe-composer-chris-tilton-interview 'Fringe' composer Chris Tilton on rethinking the sound of 'SimCity']. The Verge (6 март 2013 года). [www.theverge.com/2013/3/6/4067636/simcity-fringe-composer-chris-tilton-interview Архивировано из первоисточника 3 марта 2016].
  103. 1 2 [itunes.apple.com/us/album/simcity-ea-games-soundtrack/id597227170 SimCity (EA™ Games Soundtrack) EA Games Soundtrack & Chris Tilton] (англ.). ITunes.
  104. 1 2 [www.amazon.com/gp/product/B00GANOYCQ?ie=UTF8&*Version*=1&*entries*=0 SimCity Cities Of Tomorrow] (англ.). Amazon.
  105. [www.simcity.com/en_AU/media/video/SimCity-Digital-Deluxe-Trailer-AU SimCity Digital Deluxe Trailer] (рус.). EA Games. [web.archive.org/web/20130704153334/www.simcity.com/en_AU/media/video/SimCity-Digital-Deluxe-Trailer-AU Архивировано из первоисточника 4 июля 2013].
  106. [games.on.net/2013/03/simcity-updates-to-1-8-get-your-patch-notes-here/ SimCity updates to 1.8, get your patch notes here] (англ.) (25 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20151122110230/games.on.net/2013/03/simcity-updates-to-1-8-get-your-patch-notes-here/ Архивировано] из первоисточника 22 ноября 2015. Проверено 20 апреля 2013 года.
  107. [itc.ua/news/segodnya-sostoitsya-reliz-bolshogo-obnovleniya-dlya-simcity/ Сегодня состоится релиз большого обновления для SimCity] (рус.) (22 апреля 2013 года). [web.archive.org/web/20150502050209/itc.ua/news/segodnya-sostoitsya-reliz-bolshogo-obnovleniya-dlya-simcity/ Архивировано] из первоисточника 2 мая 2015.
  108. [www.gamezone.com/news/2013/03/28/simcity-update-2-0-will-address-recycling-centers-fire-engines-and-casinos SimCity update 2.0 will address Recycling centers, fire engines, and casinos] (англ.) (28 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20140222181846/www.gamezone.com/news/2013/03/28/simcity-update-2-0-will-address-recycling-centers-fire-engines-and-casinos Архивировано] из первоисточника 22 февраля 2014. Проверено 19 апреля 2013.
  109. [www.insidegamingdaily.com/2013/04/19/simcity-2-0-update-launching-april-22-servers-taking-vacation/ SimCity 2.0 Update Launching April 22, Servers Taking Vacation] (англ.) (19 апреля 2013 года). [web.archive.org/web/20130421093438/www.insidegamingdaily.com/2013/04/19/simcity-2-0-update-launching-april-22-servers-taking-vacation/ Архивировано] из первоисточника 21 апреля 2013. Проверено 20 апреля 2013 года.
  110. [www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/spiele/25746-ea-announces-update-30-for-simcity.html EA анонсировало обновление 3.0 для SimCity] (рус.) (7 мая 2013 года). [web.archive.org/web/20130512013003/www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/spiele/25746-ea-announces-update-30-for-simcity.html Архивировано] из первоисточника 12 мая 2013.
  111. [gamer-info.com/news/skoro-vyjdet-sedmoe-obnovlenie-dlja-simcity_9610/ Скоро выйдет седьмое обновление для SimCity] (рус.) (1 августа 2013 года). [web.archive.org/web/20150322005159/gamer-info.com/news/skoro-vyjdet-sedmoe-obnovlenie-dlja-simcity_9610/ Архивировано] из первоисточника 22 марта 2015.
  112. [www.3dnews.ru/660365 В SimCity добавят мосты и туннели] (рус.) (14 августа 2013 года). [web.archive.org/web/20140226175622/www.3dnews.ru/660365 Архивировано] из первоисточника 26 февраля 2014.
  113. [itndaily.ru/2014/03/19/teper-v-simcity-mozhno-igrat-bez-podklyucheniya-k-seti/ Теперь в SimCity можно играть без подключения к сети] (рус.) (19 марта 2014 года). [web.archive.org/web/20150524150636/itndaily.ru/2014/03/19/teper-v-simcity-mozhno-igrat-bez-podklyucheniya-k-seti/ Архивировано] из первоисточника 24 мая 2015.
  114. [www.internovosti.ru/text/?id=82295 Maxis выпустит офлайн-версию градостроительного симулятора SimCity] (рус.) (15 марта 2014 года). [web.archive.org/web/20140316023227/www.internovosti.ru/text/?id=82295 Архивировано] из первоисточника 16 марта 2014.
  115. Yin-Poole, Wesley [www.eurogamer.net/articles/2014-01-13-simcity-offline-mode-confirmed Finally! SimCity offline mode confirmed] (англ.). Eurogamer. Gamer Network (13 января 2014 года). Проверено 13 января 2014 года. [web.archive.org/web/20160304062238/www.eurogamer.net/articles/2014-01-13-simcity-offline-mode-confirmed Архивировано из первоисточника 4 марта 2016].
  116. [www.eurogamer.net/articles/2014-01-13-simcity-offline-mode-confirmed Finally! SimCity offline mode confirmed] (англ.) (13 января 2013 года). [web.archive.org/web/20160304062238/www.eurogamer.net/articles/2014-01-13-simcity-offline-mode-confirmed Архивировано] из первоисточника 4 марта 2016.
  117. [www.3dnews.ru/software-news/645404/ Анонсировано дополнение SimCity: Amusement Park] (рус.) (13 января 2013 года). [web.archive.org/web/20140226140006/www.3dnews.ru/software-news/645404 Архивировано] из первоисточника 26 февраля 2014.
  118. [help.ea.com/en/article/simcity-nissan-leaf-charging-station/ SimCity Nissan Leaf Charging Station] (англ.) (23 июля 2015 года). [web.archive.org/web/20150914032455/help.ea.com/en/article/simcity-nissan-leaf-charging-station/ Архивировано] из первоисточника 14 сентября 2015.
  119. [www.ea.com/ru/news/nabor-dirizhablej-dlja-simcity Набор дирижаблей для SimCity] (рус.) (25 июня 2013 года). [web.archive.org/web/20130705221254/www.ea.com/ru/news/nabor-dirizhablej-dlja-simcity Архивировано] из первоисточника 14 сентября 2015.
  120. [www.simcity.com/en_US/blog/article/ea-and-the-red-cross-to-offer-aid-in-simcity EA And The Red Cross To Offer Aid in SimCity] (англ.), EA Games (17 сентября 2013 года). [web.archive.org/web/20150917212423/www.simcity.com/en_US/blog/article/ea-and-the-red-cross-to-offer-aid-in-simcity Архивировано] из первоисточника 17 сентября 2015.
  121. [itndaily.ru/2013/10/16/vy-shel-trejler-simcity-cities-of-tomorrow/ Вышел трейлер SimCity: Cities of Tomorrow] (рус.), EA Games (16 октября 2013 года). [web.archive.org/web/20140820161011/itndaily.ru/2013/10/16/vy-shel-trejler-simcity-cities-of-tomorrow/ Архивировано] из первоисточника 20 августа 2014.
  122. [gamebomb.ru/gbnews/7768 Новый ролик к игре SimCity демонстрирует города будущего в двух альтернативных вариациях] (рус.), Game Bomb (30 октября 2013 года). [web.archive.org/web/20131205092616/gamebomb.ru/gbnews/7768 Архивировано] из первоисточника 5 декабря 2013.
  123. [www.ag.ru/games/simcity-cities-of-tomorrow SimCity: Cities of Tomorrow Expansion Pack] (англ.), Absolute Games. [web.archive.org/web/20150918201305/www.ag.ru/games/simcity-cities-of-tomorrow Архивировано] из первоисточника 18 сентября 2015.
  124. [www.gamerankings.com/pc/663025-simcity/index.html SimCity] (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Проверено 17 марта 2013. [www.webcitation.org/6FfTW7lkN Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  125. [www.metacritic.com/game/pc/simcity SimCity] (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 17 марта 2013. [www.webcitation.org/6FfTWhM0j Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  126. Kelly, Andy [www.computerandvideogames.com/396041/reviews/simcity-review-addictive-beautiful-but-broken-review/ PC Review: SimCity review: Addictive, beautiful, but broken] (англ.). ComputerAndVideoGames.com (14 марта 2013 года). Проверено 15 марта 2013. [www.webcitation.org/6FfTXMff9 Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  127. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Dean, Paul [www.eurogamer.net/articles/2013-03-15-simcity-review SimCity review] (англ.). Eurogamer (15 марта 2013 года). Проверено 19 марта 2013. [www.webcitation.org/6FfTYeaVk Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  128. 1 2 3 4 5 6 7 [www.gameinformer.com/games/simcity/b/pc/archive/2013/03/15/simcity_2d00_review.aspx Building On Unstable Ground — SimCity — PC] (англ.). GameInformer (16 февраля 2013 года). Проверено 15 марта 2013. [www.webcitation.org/6FfTaclW9 Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  129. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [www.gamerevolution.com/review/simcity-2013 SimCity (2013) Review]. Gamerevolution.com (3 июня 2013 года). Проверено 15 марта 2013. [www.webcitation.org/6FfTcBuur Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  130. VanOrd, Kevin. [www.gamespot.com/simcity/reviews/simcity-review-6405012/ SimCity Review] (англ.). GameSpot (7 марта 2013 года). Проверено 7 марта 2013.
  131. 1 2 3 4 5 6 [www.gamesradar.com/simcity-review/ SimCity Review] (англ.). GamesRadar (11 марта 2013 года). Проверено 15 марта 2013. [www.webcitation.org/6FfTd3P4B Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  132. 1 2 3 4 5 6 7 8 Stapleton, Dan. [www.ign.com/articles/2013/03/13/simcity-review SimCity Review] (англ.). IGN (13 марта 2013 года). [www.webcitation.org/6FfTeUbWS Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  133. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Wilde, Tyler [www.pcgamer.com/review/simcity-review/ SimCity review] (англ.). PC Gamer. Future plc (9 марта 2013 года). Проверено 9 марта 2013. [www.webcitation.org/6FfTfSmld Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  134. 1 2 3 4 5 6 7 Лапко, Николай. [www.ag.ru/games/simcity-2013/review Обзор игры SimCity (2013)] (рус.). Absolute Games (15 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20150419093827/www.ag.ru/games/simcity-2013/review Архивировано из первоисточника 19 апреля 2015].
  135. 1 2 Горячев, Владимир. [riotpixels.com/simcity-2013-review/ Рецензия на SimCity] (рус.). Riot Pixels (8 апреля 2013 года). [web.archive.org/web/20150515132316/riotpixels.com/simcity-2013-review/ Архивировано из первоисточника 15 мая 2015].
  136. Joshua Derocher. [www.destructoid.com/review-simcity-248039.phtml The splines aren't reticulating] (англ.). Destructoid (8 марта 2013 года). Проверено 8 марта 2013. [www.webcitation.org/6FfTgQbLD Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  137. 1 2 3 4 5 6 Pitts, Russ. [www.polygon.com/game/simcity-2013/2630 SimCity Review: engineering addication] (англ.). Polygon. Vox Media (4 марта 2013 года). Проверено 6 марта 2013. [www.webcitation.org/6FfThruob Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  138. 1 2 3 4 Kelly, Andy. [www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2013/mar/15/simcity-video-game-review SimCity Review] (англ.). The Guardian (15 марта 2013 года). Проверено 16 марта 2013. [www.webcitation.org/6FfTikH2P Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  139. Cameron, Phill. [www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/9922749/SimCity-Review.html SimCity Review] (англ.). The Telegraph (11 марта 2013 года). Проверено 15 марта 2013. [www.webcitation.org/6FfTjpOOy Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  140. [www.joystiq.com/2013/03/13/simcity-review/ SimCity review: They built this city to shock and troll] (англ.). AOL (13 марта 2013 года). Проверено 13 марта 2013. [www.webcitation.org/6FfTkojlS Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  141. [www.playground.ru/games/simcity_2013/ SimCity (2013)] (рус.). Playground. Проверено 4 марта 2016. [web.archive.org/web/20160304120112/www.playground.ru/games/simcity_2013/ Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  142. [www.igromania.ru/gamebase/174596/ Игра SimCity (2013)] (рус.). Игромания (журнал). Проверено 4 марта 2016. [web.archive.org/web/20160325131918/www.igromania.ru/gamebase/174596/ Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  143. [tech.onliner.by/2013/03/05/simcity-3 Пользователи негодуют по поводу DRM-защиты игры SimCity] (рус.). Tech Onliner (5 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160325132214/tech.onliner.by/2013/03/05/simcity-3 Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  144. [itc.ua/news/electronic-arts-zakonchila-obnovlenie-serverov-igryi-simcity/ Electronic Arts закончила обновление серверов игры SimCity] (рус.). ITCua (15 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160325132433/itc.ua/news/electronic-arts-zakonchila-obnovlenie-serverov-igryi-simcity/ Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  145. 1 2 [www.progamer.ru/games/pr-koshmar-simcity.htm PR-кошмар SimCity набирает обороты] (рус.). ProGamer (14 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160325132601/www.progamer.ru/games/pr-koshmar-simcity.htm Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  146. 1 2 [tech.onliner.by/2013/07/15/top-igr-2013 Топ-5 PC-игр первой половины 2013 года] (рус.). Onliner (15 июля 2013 года). [web.archive.org/web/20160325132838/tech.onliner.by/2013/07/15/top-igr-2013 Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  147. [gamer-info.com/news/uill-rajt-o-novoj-chasti-simcity_8495/ Уилл Райт о новой части SimCity] (рус.). Gamer Info (27 февраля 2013 года). [www.igromania.ru/news/208166/Razrabotchiki_SimCity_rasstroili_sozdatelya_serii.htm Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  148. [www.igromania.ru/news/208166/Razrabotchiki_SimCity_rasstroili_sozdatelya_serii.htm Разработчики SimCity расстроили создателя серии] (рус.). Игромания (7 июня 2013 года). [web.archive.org/web/20160325134707/www.igromania.ru/news/208166/Razrabotchiki_SimCity_rasstroili_sozdatelya_serii.htm Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  149. [neformat.co.ua/index.php?nma=news&fla=stat&nums=19981 Британский чарт лучших игр возгласила Tomb Raider] (рус.). Behindthevoiceactors (11 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160326104451/neformat.co.ua/index.php?nma=news&fla=stat&nums=19981 Архивировано из первоисточника 26 марта 2016].
  150. [mgnews.ru/read-news/charty-prodazh-ot-1s-softklab-za-nedelyu-s-24-fevralya-po-2-marta-2014-goda-1403061417 Чарты продаж от 1С-СофтКлаб за неделю с 24 февраля по 2 марта 2014 года] (рус.). MGnews (6 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160326104914/mgnews.ru/read-news/charty-prodazh-ot-1s-softklab-za-nedelyu-s-24-fevralya-po-2-marta-2014-goda-1403061417 Архивировано из первоисточника 26 марта 2016].
  151. [www.3dnews.ru/software-news/645108/ Продано 1,6 млн копий симулятора SimCity] (рус.). 3Dnews (6 марта 2013 года). [web.archive.org/web/20160326105347/www.3dnews.ru/software-news/645108/ Архивировано из первоисточника 26 марта 2016].
  152. Matulef, Jeffrey [www.eurogamer.net/articles/2013-07-24-simcity-sold-over-2-million-copies SimCity sold over 2 million copies] (англ.). Eurogamer. Gamer Network (24 июля 2013 года). Проверено 25 июля 2013. [web.archive.org/web/20160304075243/www.eurogamer.net/articles/2013-07-24-simcity-sold-over-2-million-copies Архивировано из первоисточника 26 марта 2016].
  153. [www.playground.ru/news/obrazovatelnaya_versiya_simcity_poyavitsya_v_shkolah_8_noyabrya-42316/ Образовательная версия SimCity появится в школах 8 ноября] (рус.). Playground (23 октября 2013 года). Проверено 25 июля 2013. [web.archive.org/web/20141002154802/www.playground.ru/news/obrazovatelnaya_versiya_simcity_poyavitsya_v_shkolah_8_noyabrya-42316/ Архивировано из первоисточника 2 октября 2014].
  154. [www.3dnews.ru/771799 В ноябре выйдет образовательная версия SimCity] (англ.). 3Dnews (24 октября 2013 года). [web.archive.org/web/20160326110942/www.3dnews.ru/771799 Архивировано из первоисточника 26 марта 2016].
  155. Livingstone, Christopher [www.pcgamer.com/cities-skylines-greenlit-after-what-happened-to-simcity/ Cities: Skylines greenlit "after what happened to SimCity"] (англ.). PC Gamer (19 marta 2015 года). Проверено 19 марта 2015.
  156. [www.ign.com/wikis/simcity-buildit SimCity BuildIt Wiki Guide] (англ.). IGN. [web.archive.org/web/20160326111130/www.ign.com/wikis/simcity-buildit Архивировано из первоисточника 26 марта 2016].
  157. [toucharcade.com/2015/06/08/simcity-buildit-most-played-simcity-game-ever/ EA Mobile Claims that 'SimCity BuildIt' is Now The Most-Played 'SimCity' Game Ever] (англ.). Toucharcade. [web.archive.org/web/20160326111357/toucharcade.com/2015/06/08/simcity-buildit-most-played-simcity-game-ever/ Архивировано из первоисточника 26 марта 2016].
  158. [www.simcity.com/en_US/blog/article/e3-redux E3 Redux] (англ.). Maxis (11 июня 2012 года). Проверено 5 декабря 2012 года. [web.archive.org/web/20160120213733/www.simcity.com/en_US/blog/article/e3-redux Архивировано из первоисточника 20 января 2016].
  159. [www.gamescom.de/de/gamescom/presse/presseinformationen/gc_pressinformationen.php?aktion=pfach&p1id=kmpresse_gamescom_e&format=html&base=&tp=k3content&search=&pmid=kmeigen.kmpresse_1345732983&start=0&anzahl=10&channel=kmeigen&language=e Gamescom awards 2012: The winners are ...] (англ.) (август 2012 года). Проверено 24 августа 2012 года. [web.archive.org/web/20120826230616/www.gamescom.de/de/gamescom/presse/presseinformationen/gc_pressinformationen.php?aktion=pfach&p1id=kmpresse_gamescom_e&format=html&base=&tp=k3content&search=&pmid=kmeigen.kmpresse_1345732983&start=0&anzahl=10&channel=kmeigen&language=e Архивировано из первоисточника 26 августа 2016].
  160. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 [gamecriticsawards.com/2012nominees.html www.simcity.com/en_US/node/1642] (англ.). EA Games (7 июня 2012 года). [web.archive.org/web/20160328154800/www.simcity.com/en_US/node/1642 Архивировано из первоисточника 17 января 2016].
  161. [www.gamescom.de/de/gamescom/presse/presseinformationen/gc_pressinformationen.php?aktion=pfach&p1id=kmpresse_gamescom_e&format=html&base=&tp=k3content&search=&pmid=kmeigen.kmpresse_1345732983&start=0&anzahl=10&channel=kmeigen&language=e gamescom awards 2012: The winners are ...] (англ.). Gamescom (август 2012 года). [web.archive.org/web/20120826230616/www.gamescom.de/de/gamescom/presse/presseinformationen/gc_pressinformationen.php?aktion=pfach&p1id=kmpresse_gamescom_e&format=html&base=&tp=k3content&search=&pmid=kmeigen.kmpresse_1345732983&start=0&anzahl=10&channel=kmeigen&language=e Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  162. [www.pcgamer.com/game-of-the-year-awards-2013-personal-picks/ Game of the year awards 2013] (англ.). PC Gamer (2 января 2014 года). [web.archive.org/web/20150313190908/www.pcgamer.com/game-of-the-year-awards-2013-personal-picks Архивировано из первоисточника 13 марта 2015].
  163. [aigamedev.com/open/editorial/2013-awards/ Games of the Year: The 2013 AiGameDev.com Awards for Game AI] (англ.). Aigamedev (2 января 2014 года). [web.archive.org/web/20160325131621/aigamedev.com/open/editorial/2013-awards/ Архивировано из первоисточника 25 марта 2016].
  164. [www.leviathyn.com/2013/12/20/leviathyns-game-year-2013-alternate-awards/ Leviathyn’s Game of the Year 2013: Alternate Awards] (англ.). Leviathyn (20 декабря 2013 года). [web.archive.org/web/20160328160802/www.leviathyn.com/2013/12/20/leviathyns-game-year-2013-alternate-awards/ Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  165. [www.lifehacker.com.au/2013/10/shonky-awards-2013-choice-names-and-shames-the-worst-products-of-the-year/ Shonky Awards 2013: CHOICE Shames The Worst Products Of The Year] (англ.). Lifehacker (29 октября 2013 года). [web.archive.org/web/20150906043331/www.lifehacker.com.au/2013/10/shonky-awards-2013-choice-names-and-shames-the-worst-products-of-the-year/ Архивировано из первоисточника 6 сентября 2015].
  166. [www.giantbomb.com/articles/giant-bomb-s-2013-game-of-the-year-awards-day-two/1100-4804/ 2013 Game of the year awards day two] (англ.). Giantbomb (6 сентября 2013 года). [web.archive.org/web/20160328161954/www.giantbomb.com/articles/giant-bomb-s-2013-game-of-the-year-awards-day-two/1100-4804/ Архивировано из первоисточника 28 марта 2016].
  167. [www.superphillipcentral.com/2013/12/the-superphillip-central-best-of-2013.html The SuperPhillip Central Best of 2013 Awards — Night Two] (англ.). SuperPhillip (28 декабря 2013 года). [web.archive.org/web/20150326070728/www.superphillipcentral.com/2013/12/the-superphillip-central-best-of-2013.html Архивировано из первоисточника 26 марта 2015].
  168. [www.gamesradar.com/anti-awards-2013/ The Anti-Awards of 2013] (англ.). Gamesradar (9 января 2014 года). [web.archive.org/web/20140110164153/www.gamesradar.com/anti-awards-2013/ Архивировано из первоисточника 9 января 2014].
  169. Итоги года // Игромания. — 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.

Ссылки

  • [www.simcity.com/ru_RU// Официальный сайт игры]  (рус.)
  • [twitter.com/SimCityRussia Официальный Twitter игры]  (рус.)
  • [simcitynews.ru/ Фан-сайт игры SimCity]  (рус.)
Предшественник:
SimCity Societies
SimCity
2013
Преемник:


Отрывок, характеризующий SimCity (2013)

– Vous n'etes pas ce que vous dites, [Вы не то, что вы говорите.] – опять сказал Даву.
Пьер дрожащим, прерывающимся голосом стал приводить доказательства справедливости своего показания.
Но в это время вошел адъютант и что то доложил Даву.
Даву вдруг просиял при известии, сообщенном адъютантом, и стал застегиваться. Он, видимо, совсем забыл о Пьере.
Когда адъютант напомнил ему о пленном, он, нахмурившись, кивнул в сторону Пьера и сказал, чтобы его вели. Но куда должны были его вести – Пьер не знал: назад в балаган или на приготовленное место казни, которое, проходя по Девичьему полю, ему показывали товарищи.
Он обернул голову и видел, что адъютант переспрашивал что то.
– Oui, sans doute! [Да, разумеется!] – сказал Даву, но что «да», Пьер не знал.
Пьер не помнил, как, долго ли он шел и куда. Он, в состоянии совершенного бессмыслия и отупления, ничего не видя вокруг себя, передвигал ногами вместе с другими до тех пор, пока все остановились, и он остановился. Одна мысль за все это время была в голове Пьера. Это была мысль о том: кто, кто же, наконец, приговорил его к казни. Это были не те люди, которые допрашивали его в комиссии: из них ни один не хотел и, очевидно, не мог этого сделать. Это был не Даву, который так человечески посмотрел на него. Еще бы одна минута, и Даву понял бы, что они делают дурно, но этой минуте помешал адъютант, который вошел. И адъютант этот, очевидно, не хотел ничего худого, но он мог бы не войти. Кто же это, наконец, казнил, убивал, лишал жизни его – Пьера со всеми его воспоминаниями, стремлениями, надеждами, мыслями? Кто делал это? И Пьер чувствовал, что это был никто.
Это был порядок, склад обстоятельств.
Порядок какой то убивал его – Пьера, лишал его жизни, всего, уничтожал его.


От дома князя Щербатова пленных повели прямо вниз по Девичьему полю, левее Девичьего монастыря и подвели к огороду, на котором стоял столб. За столбом была вырыта большая яма с свежевыкопанной землей, и около ямы и столба полукругом стояла большая толпа народа. Толпа состояла из малого числа русских и большого числа наполеоновских войск вне строя: немцев, итальянцев и французов в разнородных мундирах. Справа и слева столба стояли фронты французских войск в синих мундирах с красными эполетами, в штиблетах и киверах.
Преступников расставили по известному порядку, который был в списке (Пьер стоял шестым), и подвели к столбу. Несколько барабанов вдруг ударили с двух сторон, и Пьер почувствовал, что с этим звуком как будто оторвалась часть его души. Он потерял способность думать и соображать. Он только мог видеть и слышать. И только одно желание было у него – желание, чтобы поскорее сделалось что то страшное, что должно было быть сделано. Пьер оглядывался на своих товарищей и рассматривал их.
Два человека с края были бритые острожные. Один высокий, худой; другой черный, мохнатый, мускулистый, с приплюснутым носом. Третий был дворовый, лет сорока пяти, с седеющими волосами и полным, хорошо откормленным телом. Четвертый был мужик, очень красивый, с окладистой русой бородой и черными глазами. Пятый был фабричный, желтый, худой малый, лет восемнадцати, в халате.
Пьер слышал, что французы совещались, как стрелять – по одному или по два? «По два», – холодно спокойно отвечал старший офицер. Сделалось передвижение в рядах солдат, и заметно было, что все торопились, – и торопились не так, как торопятся, чтобы сделать понятное для всех дело, но так, как торопятся, чтобы окончить необходимое, но неприятное и непостижимое дело.
Чиновник француз в шарфе подошел к правой стороне шеренги преступников в прочел по русски и по французски приговор.
Потом две пары французов подошли к преступникам и взяли, по указанию офицера, двух острожных, стоявших с края. Острожные, подойдя к столбу, остановились и, пока принесли мешки, молча смотрели вокруг себя, как смотрит подбитый зверь на подходящего охотника. Один все крестился, другой чесал спину и делал губами движение, подобное улыбке. Солдаты, торопясь руками, стали завязывать им глаза, надевать мешки и привязывать к столбу.
Двенадцать человек стрелков с ружьями мерным, твердым шагом вышли из за рядов и остановились в восьми шагах от столба. Пьер отвернулся, чтобы не видать того, что будет. Вдруг послышался треск и грохот, показавшиеся Пьеру громче самых страшных ударов грома, и он оглянулся. Был дым, и французы с бледными лицами и дрожащими руками что то делали у ямы. Повели других двух. Так же, такими же глазами и эти двое смотрели на всех, тщетно, одними глазами, молча, прося защиты и, видимо, не понимая и не веря тому, что будет. Они не могли верить, потому что они одни знали, что такое была для них их жизнь, и потому не понимали и не верили, чтобы можно было отнять ее.
Пьер хотел не смотреть и опять отвернулся; но опять как будто ужасный взрыв поразил его слух, и вместе с этими звуками он увидал дым, чью то кровь и бледные испуганные лица французов, опять что то делавших у столба, дрожащими руками толкая друг друга. Пьер, тяжело дыша, оглядывался вокруг себя, как будто спрашивая: что это такое? Тот же вопрос был и во всех взглядах, которые встречались со взглядом Пьера.
На всех лицах русских, на лицах французских солдат, офицеров, всех без исключения, он читал такой же испуг, ужас и борьбу, какие были в его сердце. «Да кто жо это делает наконец? Они все страдают так же, как и я. Кто же? Кто же?» – на секунду блеснуло в душе Пьера.
– Tirailleurs du 86 me, en avant! [Стрелки 86 го, вперед!] – прокричал кто то. Повели пятого, стоявшего рядом с Пьером, – одного. Пьер не понял того, что он спасен, что он и все остальные были приведены сюда только для присутствия при казни. Он со все возраставшим ужасом, не ощущая ни радости, ни успокоения, смотрел на то, что делалось. Пятый был фабричный в халате. Только что до него дотронулись, как он в ужасе отпрыгнул и схватился за Пьера (Пьер вздрогнул и оторвался от него). Фабричный не мог идти. Его тащили под мышки, и он что то кричал. Когда его подвели к столбу, он вдруг замолк. Он как будто вдруг что то понял. То ли он понял, что напрасно кричать, или то, что невозможно, чтобы его убили люди, но он стал у столба, ожидая повязки вместе с другими и, как подстреленный зверь, оглядываясь вокруг себя блестящими глазами.
Пьер уже не мог взять на себя отвернуться и закрыть глаза. Любопытство и волнение его и всей толпы при этом пятом убийстве дошло до высшей степени. Так же как и другие, этот пятый казался спокоен: он запахивал халат и почесывал одной босой ногой о другую.
Когда ему стали завязывать глаза, он поправил сам узел на затылке, который резал ему; потом, когда прислонили его к окровавленному столбу, он завалился назад, и, так как ему в этом положении было неловко, он поправился и, ровно поставив ноги, покойно прислонился. Пьер не сводил с него глаз, не упуская ни малейшего движения.
Должно быть, послышалась команда, должно быть, после команды раздались выстрелы восьми ружей. Но Пьер, сколько он ни старался вспомнить потом, не слыхал ни малейшего звука от выстрелов. Он видел только, как почему то вдруг опустился на веревках фабричный, как показалась кровь в двух местах и как самые веревки, от тяжести повисшего тела, распустились и фабричный, неестественно опустив голову и подвернув ногу, сел. Пьер подбежал к столбу. Никто не удерживал его. Вокруг фабричного что то делали испуганные, бледные люди. У одного старого усатого француза тряслась нижняя челюсть, когда он отвязывал веревки. Тело спустилось. Солдаты неловко и торопливо потащили его за столб и стали сталкивать в яму.
Все, очевидно, несомненно знали, что они были преступники, которым надо было скорее скрыть следы своего преступления.
Пьер заглянул в яму и увидел, что фабричный лежал там коленами кверху, близко к голове, одно плечо выше другого. И это плечо судорожно, равномерно опускалось и поднималось. Но уже лопатины земли сыпались на все тело. Один из солдат сердито, злобно и болезненно крикнул на Пьера, чтобы он вернулся. Но Пьер не понял его и стоял у столба, и никто не отгонял его.
Когда уже яма была вся засыпана, послышалась команда. Пьера отвели на его место, и французские войска, стоявшие фронтами по обеим сторонам столба, сделали полуоборот и стали проходить мерным шагом мимо столба. Двадцать четыре человека стрелков с разряженными ружьями, стоявшие в середине круга, примыкали бегом к своим местам, в то время как роты проходили мимо них.
Пьер смотрел теперь бессмысленными глазами на этих стрелков, которые попарно выбегали из круга. Все, кроме одного, присоединились к ротам. Молодой солдат с мертво бледным лицом, в кивере, свалившемся назад, спустив ружье, все еще стоял против ямы на том месте, с которого он стрелял. Он, как пьяный, шатался, делая то вперед, то назад несколько шагов, чтобы поддержать свое падающее тело. Старый солдат, унтер офицер, выбежал из рядов и, схватив за плечо молодого солдата, втащил его в роту. Толпа русских и французов стала расходиться. Все шли молча, с опущенными головами.
– Ca leur apprendra a incendier, [Это их научит поджигать.] – сказал кто то из французов. Пьер оглянулся на говорившего и увидал, что это был солдат, который хотел утешиться чем нибудь в том, что было сделано, но не мог. Не договорив начатого, он махнул рукою и пошел прочь.


После казни Пьера отделили от других подсудимых и оставили одного в небольшой, разоренной и загаженной церкви.
Перед вечером караульный унтер офицер с двумя солдатами вошел в церковь и объявил Пьеру, что он прощен и поступает теперь в бараки военнопленных. Не понимая того, что ему говорили, Пьер встал и пошел с солдатами. Его привели к построенным вверху поля из обгорелых досок, бревен и тесу балаганам и ввели в один из них. В темноте человек двадцать различных людей окружили Пьера. Пьер смотрел на них, не понимая, кто такие эти люди, зачем они и чего хотят от него. Он слышал слова, которые ему говорили, но не делал из них никакого вывода и приложения: не понимал их значения. Он сам отвечал на то, что у него спрашивали, но не соображал того, кто слушает его и как поймут его ответы. Он смотрел на лица и фигуры, и все они казались ему одинаково бессмысленны.
С той минуты, как Пьер увидал это страшное убийство, совершенное людьми, не хотевшими этого делать, в душе его как будто вдруг выдернута была та пружина, на которой все держалось и представлялось живым, и все завалилось в кучу бессмысленного сора. В нем, хотя он и не отдавал себе отчета, уничтожилась вера и в благоустройство мира, и в человеческую, и в свою душу, и в бога. Это состояние было испытываемо Пьером прежде, но никогда с такою силой, как теперь. Прежде, когда на Пьера находили такого рода сомнения, – сомнения эти имели источником собственную вину. И в самой глубине души Пьер тогда чувствовал, что от того отчаяния и тех сомнений было спасение в самом себе. Но теперь он чувствовал, что не его вина была причиной того, что мир завалился в его глазах и остались одни бессмысленные развалины. Он чувствовал, что возвратиться к вере в жизнь – не в его власти.
Вокруг него в темноте стояли люди: верно, что то их очень занимало в нем. Ему рассказывали что то, расспрашивали о чем то, потом повели куда то, и он, наконец, очутился в углу балагана рядом с какими то людьми, переговаривавшимися с разных сторон, смеявшимися.
– И вот, братцы мои… тот самый принц, который (с особенным ударением на слове который)… – говорил чей то голос в противуположном углу балагана.
Молча и неподвижно сидя у стены на соломе, Пьер то открывал, то закрывал глаза. Но только что он закрывал глаза, он видел пред собой то же страшное, в особенности страшное своей простотой, лицо фабричного и еще более страшные своим беспокойством лица невольных убийц. И он опять открывал глаза и бессмысленно смотрел в темноте вокруг себя.
Рядом с ним сидел, согнувшись, какой то маленький человек, присутствие которого Пьер заметил сначала по крепкому запаху пота, который отделялся от него при всяком его движении. Человек этот что то делал в темноте с своими ногами, и, несмотря на то, что Пьер не видал его лица, он чувствовал, что человек этот беспрестанно взглядывал на него. Присмотревшись в темноте, Пьер понял, что человек этот разувался. И то, каким образом он это делал, заинтересовало Пьера.
Размотав бечевки, которыми была завязана одна нога, он аккуратно свернул бечевки и тотчас принялся за другую ногу, взглядывая на Пьера. Пока одна рука вешала бечевку, другая уже принималась разматывать другую ногу. Таким образом аккуратно, круглыми, спорыми, без замедления следовавшими одно за другим движеньями, разувшись, человек развесил свою обувь на колышки, вбитые у него над головами, достал ножик, обрезал что то, сложил ножик, положил под изголовье и, получше усевшись, обнял свои поднятые колени обеими руками и прямо уставился на Пьера. Пьеру чувствовалось что то приятное, успокоительное и круглое в этих спорых движениях, в этом благоустроенном в углу его хозяйстве, в запахе даже этого человека, и он, не спуская глаз, смотрел на него.
– А много вы нужды увидали, барин? А? – сказал вдруг маленький человек. И такое выражение ласки и простоты было в певучем голосе человека, что Пьер хотел отвечать, но у него задрожала челюсть, и он почувствовал слезы. Маленький человек в ту же секунду, не давая Пьеру времени выказать свое смущение, заговорил тем же приятным голосом.
– Э, соколик, не тужи, – сказал он с той нежно певучей лаской, с которой говорят старые русские бабы. – Не тужи, дружок: час терпеть, а век жить! Вот так то, милый мой. А живем тут, слава богу, обиды нет. Тоже люди и худые и добрые есть, – сказал он и, еще говоря, гибким движением перегнулся на колени, встал и, прокашливаясь, пошел куда то.
– Ишь, шельма, пришла! – услыхал Пьер в конце балагана тот же ласковый голос. – Пришла шельма, помнит! Ну, ну, буде. – И солдат, отталкивая от себя собачонку, прыгавшую к нему, вернулся к своему месту и сел. В руках у него было что то завернуто в тряпке.
– Вот, покушайте, барин, – сказал он, опять возвращаясь к прежнему почтительному тону и развертывая и подавая Пьеру несколько печеных картошек. – В обеде похлебка была. А картошки важнеющие!
Пьер не ел целый день, и запах картофеля показался ему необыкновенно приятным. Он поблагодарил солдата и стал есть.
– Что ж, так то? – улыбаясь, сказал солдат и взял одну из картошек. – А ты вот как. – Он достал опять складной ножик, разрезал на своей ладони картошку на равные две половины, посыпал соли из тряпки и поднес Пьеру.
– Картошки важнеющие, – повторил он. – Ты покушай вот так то.
Пьеру казалось, что он никогда не ел кушанья вкуснее этого.
– Нет, мне все ничего, – сказал Пьер, – но за что они расстреляли этих несчастных!.. Последний лет двадцати.
– Тц, тц… – сказал маленький человек. – Греха то, греха то… – быстро прибавил он, и, как будто слова его всегда были готовы во рту его и нечаянно вылетали из него, он продолжал: – Что ж это, барин, вы так в Москве то остались?
– Я не думал, что они так скоро придут. Я нечаянно остался, – сказал Пьер.
– Да как же они взяли тебя, соколик, из дома твоего?
– Нет, я пошел на пожар, и тут они схватили меня, судили за поджигателя.
– Где суд, там и неправда, – вставил маленький человек.
– А ты давно здесь? – спросил Пьер, дожевывая последнюю картошку.
– Я то? В то воскресенье меня взяли из гошпиталя в Москве.
– Ты кто же, солдат?
– Солдаты Апшеронского полка. От лихорадки умирал. Нам и не сказали ничего. Наших человек двадцать лежало. И не думали, не гадали.
– Что ж, тебе скучно здесь? – спросил Пьер.
– Как не скучно, соколик. Меня Платоном звать; Каратаевы прозвище, – прибавил он, видимо, с тем, чтобы облегчить Пьеру обращение к нему. – Соколиком на службе прозвали. Как не скучать, соколик! Москва, она городам мать. Как не скучать на это смотреть. Да червь капусту гложе, а сам прежде того пропадае: так то старички говаривали, – прибавил он быстро.
– Как, как это ты сказал? – спросил Пьер.
– Я то? – спросил Каратаев. – Я говорю: не нашим умом, а божьим судом, – сказал он, думая, что повторяет сказанное. И тотчас же продолжал: – Как же у вас, барин, и вотчины есть? И дом есть? Стало быть, полная чаша! И хозяйка есть? А старики родители живы? – спрашивал он, и хотя Пьер не видел в темноте, но чувствовал, что у солдата морщились губы сдержанною улыбкой ласки в то время, как он спрашивал это. Он, видимо, был огорчен тем, что у Пьера не было родителей, в особенности матери.
– Жена для совета, теща для привета, а нет милей родной матушки! – сказал он. – Ну, а детки есть? – продолжал он спрашивать. Отрицательный ответ Пьера опять, видимо, огорчил его, и он поспешил прибавить: – Что ж, люди молодые, еще даст бог, будут. Только бы в совете жить…
– Да теперь все равно, – невольно сказал Пьер.
– Эх, милый человек ты, – возразил Платон. – От сумы да от тюрьмы никогда не отказывайся. – Он уселся получше, прокашлялся, видимо приготовляясь к длинному рассказу. – Так то, друг мой любезный, жил я еще дома, – начал он. – Вотчина у нас богатая, земли много, хорошо живут мужики, и наш дом, слава тебе богу. Сам сем батюшка косить выходил. Жили хорошо. Христьяне настоящие были. Случилось… – И Платон Каратаев рассказал длинную историю о том, как он поехал в чужую рощу за лесом и попался сторожу, как его секли, судили и отдали ь солдаты. – Что ж соколик, – говорил он изменяющимся от улыбки голосом, – думали горе, ан радость! Брату бы идти, кабы не мой грех. А у брата меньшого сам пят ребят, – а у меня, гляди, одна солдатка осталась. Была девочка, да еще до солдатства бог прибрал. Пришел я на побывку, скажу я тебе. Гляжу – лучше прежнего живут. Животов полон двор, бабы дома, два брата на заработках. Один Михайло, меньшой, дома. Батюшка и говорит: «Мне, говорит, все детки равны: какой палец ни укуси, все больно. А кабы не Платона тогда забрили, Михайле бы идти». Позвал нас всех – веришь – поставил перед образа. Михайло, говорит, поди сюда, кланяйся ему в ноги, и ты, баба, кланяйся, и внучата кланяйтесь. Поняли? говорит. Так то, друг мой любезный. Рок головы ищет. А мы всё судим: то не хорошо, то не ладно. Наше счастье, дружок, как вода в бредне: тянешь – надулось, а вытащишь – ничего нету. Так то. – И Платон пересел на своей соломе.
Помолчав несколько времени, Платон встал.
– Что ж, я чай, спать хочешь? – сказал он и быстро начал креститься, приговаривая:
– Господи, Иисус Христос, Никола угодник, Фрола и Лавра, господи Иисус Христос, Никола угодник! Фрола и Лавра, господи Иисус Христос – помилуй и спаси нас! – заключил он, поклонился в землю, встал и, вздохнув, сел на свою солому. – Вот так то. Положи, боже, камушком, подними калачиком, – проговорил он и лег, натягивая на себя шинель.
– Какую это ты молитву читал? – спросил Пьер.
– Ась? – проговорил Платон (он уже было заснул). – Читал что? Богу молился. А ты рази не молишься?
– Нет, и я молюсь, – сказал Пьер. – Но что ты говорил: Фрола и Лавра?
– А как же, – быстро отвечал Платон, – лошадиный праздник. И скота жалеть надо, – сказал Каратаев. – Вишь, шельма, свернулась. Угрелась, сукина дочь, – сказал он, ощупав собаку у своих ног, и, повернувшись опять, тотчас же заснул.
Наружи слышались где то вдалеке плач и крики, и сквозь щели балагана виднелся огонь; но в балагане было тихо и темно. Пьер долго не спал и с открытыми глазами лежал в темноте на своем месте, прислушиваясь к мерному храпенью Платона, лежавшего подле него, и чувствовал, что прежде разрушенный мир теперь с новой красотой, на каких то новых и незыблемых основах, воздвигался в его душе.


В балагане, в который поступил Пьер и в котором он пробыл четыре недели, было двадцать три человека пленных солдат, три офицера и два чиновника.
Все они потом как в тумане представлялись Пьеру, но Платон Каратаев остался навсегда в душе Пьера самым сильным и дорогим воспоминанием и олицетворением всего русского, доброго и круглого. Когда на другой день, на рассвете, Пьер увидал своего соседа, первое впечатление чего то круглого подтвердилось вполне: вся фигура Платона в его подпоясанной веревкою французской шинели, в фуражке и лаптях, была круглая, голова была совершенно круглая, спина, грудь, плечи, даже руки, которые он носил, как бы всегда собираясь обнять что то, были круглые; приятная улыбка и большие карие нежные глаза были круглые.
Платону Каратаеву должно было быть за пятьдесят лет, судя по его рассказам о походах, в которых он участвовал давнишним солдатом. Он сам не знал и никак не мог определить, сколько ему было лет; но зубы его, ярко белые и крепкие, которые все выкатывались своими двумя полукругами, когда он смеялся (что он часто делал), были все хороши и целы; ни одного седого волоса не было в его бороде и волосах, и все тело его имело вид гибкости и в особенности твердости и сносливости.
Лицо его, несмотря на мелкие круглые морщинки, имело выражение невинности и юности; голос у него был приятный и певучий. Но главная особенность его речи состояла в непосредственности и спорости. Он, видимо, никогда не думал о том, что он сказал и что он скажет; и от этого в быстроте и верности его интонаций была особенная неотразимая убедительность.
Физические силы его и поворотливость были таковы первое время плена, что, казалось, он не понимал, что такое усталость и болезнь. Каждый день утром а вечером он, ложась, говорил: «Положи, господи, камушком, подними калачиком»; поутру, вставая, всегда одинаково пожимая плечами, говорил: «Лег – свернулся, встал – встряхнулся». И действительно, стоило ему лечь, чтобы тотчас же заснуть камнем, и стоило встряхнуться, чтобы тотчас же, без секунды промедления, взяться за какое нибудь дело, как дети, вставши, берутся за игрушки. Он все умел делать, не очень хорошо, но и не дурно. Он пек, парил, шил, строгал, тачал сапоги. Он всегда был занят и только по ночам позволял себе разговоры, которые он любил, и песни. Он пел песни, не так, как поют песенники, знающие, что их слушают, но пел, как поют птицы, очевидно, потому, что звуки эти ему было так же необходимо издавать, как необходимо бывает потянуться или расходиться; и звуки эти всегда бывали тонкие, нежные, почти женские, заунывные, и лицо его при этом бывало очень серьезно.
Попав в плен и обросши бородою, он, видимо, отбросил от себя все напущенное на него, чуждое, солдатское и невольно возвратился к прежнему, крестьянскому, народному складу.
– Солдат в отпуску – рубаха из порток, – говаривал он. Он неохотно говорил про свое солдатское время, хотя не жаловался, и часто повторял, что он всю службу ни разу бит не был. Когда он рассказывал, то преимущественно рассказывал из своих старых и, видимо, дорогих ему воспоминаний «христианского», как он выговаривал, крестьянского быта. Поговорки, которые наполняли его речь, не были те, большей частью неприличные и бойкие поговорки, которые говорят солдаты, но это были те народные изречения, которые кажутся столь незначительными, взятые отдельно, и которые получают вдруг значение глубокой мудрости, когда они сказаны кстати.
Часто он говорил совершенно противоположное тому, что он говорил прежде, но и то и другое было справедливо. Он любил говорить и говорил хорошо, украшая свою речь ласкательными и пословицами, которые, Пьеру казалось, он сам выдумывал; но главная прелесть его рассказов состояла в том, что в его речи события самые простые, иногда те самые, которые, не замечая их, видел Пьер, получали характер торжественного благообразия. Он любил слушать сказки, которые рассказывал по вечерам (всё одни и те же) один солдат, но больше всего он любил слушать рассказы о настоящей жизни. Он радостно улыбался, слушая такие рассказы, вставляя слова и делая вопросы, клонившиеся к тому, чтобы уяснить себе благообразие того, что ему рассказывали. Привязанностей, дружбы, любви, как понимал их Пьер, Каратаев не имел никаких; но он любил и любовно жил со всем, с чем его сводила жизнь, и в особенности с человеком – не с известным каким нибудь человеком, а с теми людьми, которые были перед его глазами. Он любил свою шавку, любил товарищей, французов, любил Пьера, который был его соседом; но Пьер чувствовал, что Каратаев, несмотря на всю свою ласковую нежность к нему (которою он невольно отдавал должное духовной жизни Пьера), ни на минуту не огорчился бы разлукой с ним. И Пьер то же чувство начинал испытывать к Каратаеву.
Платон Каратаев был для всех остальных пленных самым обыкновенным солдатом; его звали соколик или Платоша, добродушно трунили над ним, посылали его за посылками. Но для Пьера, каким он представился в первую ночь, непостижимым, круглым и вечным олицетворением духа простоты и правды, таким он и остался навсегда.
Платон Каратаев ничего не знал наизусть, кроме своей молитвы. Когда он говорил свои речи, он, начиная их, казалось, не знал, чем он их кончит.
Когда Пьер, иногда пораженный смыслом его речи, просил повторить сказанное, Платон не мог вспомнить того, что он сказал минуту тому назад, – так же, как он никак не мог словами сказать Пьеру свою любимую песню. Там было: «родимая, березанька и тошненько мне», но на словах не выходило никакого смысла. Он не понимал и не мог понять значения слов, отдельно взятых из речи. Каждое слово его и каждое действие было проявлением неизвестной ему деятельности, которая была его жизнь. Но жизнь его, как он сам смотрел на нее, не имела смысла как отдельная жизнь. Она имела смысл только как частица целого, которое он постоянно чувствовал. Его слова и действия выливались из него так же равномерно, необходимо и непосредственно, как запах отделяется от цветка. Он не мог понять ни цены, ни значения отдельно взятого действия или слова.


Получив от Николая известие о том, что брат ее находится с Ростовыми, в Ярославле, княжна Марья, несмотря на отговариванья тетки, тотчас же собралась ехать, и не только одна, но с племянником. Трудно ли, нетрудно, возможно или невозможно это было, она не спрашивала и не хотела знать: ее обязанность была не только самой быть подле, может быть, умирающего брата, но и сделать все возможное для того, чтобы привезти ему сына, и она поднялась ехать. Если князь Андрей сам не уведомлял ее, то княжна Марья объясняла ото или тем, что он был слишком слаб, чтобы писать, или тем, что он считал для нее и для своего сына этот длинный переезд слишком трудным и опасным.
В несколько дней княжна Марья собралась в дорогу. Экипажи ее состояли из огромной княжеской кареты, в которой она приехала в Воронеж, брички и повозки. С ней ехали m lle Bourienne, Николушка с гувернером, старая няня, три девушки, Тихон, молодой лакей и гайдук, которого тетка отпустила с нею.
Ехать обыкновенным путем на Москву нельзя было и думать, и потому окольный путь, который должна была сделать княжна Марья: на Липецк, Рязань, Владимир, Шую, был очень длинен, по неимению везде почтовых лошадей, очень труден и около Рязани, где, как говорили, показывались французы, даже опасен.
Во время этого трудного путешествия m lle Bourienne, Десаль и прислуга княжны Марьи были удивлены ее твердостью духа и деятельностью. Она позже всех ложилась, раньше всех вставала, и никакие затруднения не могли остановить ее. Благодаря ее деятельности и энергии, возбуждавшим ее спутников, к концу второй недели они подъезжали к Ярославлю.
В последнее время своего пребывания в Воронеже княжна Марья испытала лучшее счастье в своей жизни. Любовь ее к Ростову уже не мучила, не волновала ее. Любовь эта наполняла всю ее душу, сделалась нераздельною частью ее самой, и она не боролась более против нее. В последнее время княжна Марья убедилась, – хотя она никогда ясно словами определенно не говорила себе этого, – убедилась, что она была любима и любила. В этом она убедилась в последнее свое свидание с Николаем, когда он приехал ей объявить о том, что ее брат был с Ростовыми. Николай ни одним словом не намекнул на то, что теперь (в случае выздоровления князя Андрея) прежние отношения между ним и Наташей могли возобновиться, но княжна Марья видела по его лицу, что он знал и думал это. И, несмотря на то, его отношения к ней – осторожные, нежные и любовные – не только не изменились, но он, казалось, радовался тому, что теперь родство между ним и княжной Марьей позволяло ему свободнее выражать ей свою дружбу любовь, как иногда думала княжна Марья. Княжна Марья знала, что она любила в первый и последний раз в жизни, и чувствовала, что она любима, и была счастлива, спокойна в этом отношении.
Но это счастье одной стороны душевной не только не мешало ей во всей силе чувствовать горе о брате, но, напротив, это душевное спокойствие в одном отношении давало ей большую возможность отдаваться вполне своему чувству к брату. Чувство это было так сильно в первую минуту выезда из Воронежа, что провожавшие ее были уверены, глядя на ее измученное, отчаянное лицо, что она непременно заболеет дорогой; но именно трудности и заботы путешествия, за которые с такою деятельностью взялась княжна Марья, спасли ее на время от ее горя и придали ей силы.
Как и всегда это бывает во время путешествия, княжна Марья думала только об одном путешествии, забывая о том, что было его целью. Но, подъезжая к Ярославлю, когда открылось опять то, что могло предстоять ей, и уже не через много дней, а нынче вечером, волнение княжны Марьи дошло до крайних пределов.
Когда посланный вперед гайдук, чтобы узнать в Ярославле, где стоят Ростовы и в каком положении находится князь Андрей, встретил у заставы большую въезжавшую карету, он ужаснулся, увидав страшно бледное лицо княжны, которое высунулось ему из окна.
– Все узнал, ваше сиятельство: ростовские стоят на площади, в доме купца Бронникова. Недалече, над самой над Волгой, – сказал гайдук.
Княжна Марья испуганно вопросительно смотрела на его лицо, не понимая того, что он говорил ей, не понимая, почему он не отвечал на главный вопрос: что брат? M lle Bourienne сделала этот вопрос за княжну Марью.
– Что князь? – спросила она.
– Их сиятельство с ними в том же доме стоят.
«Стало быть, он жив», – подумала княжна и тихо спросила: что он?
– Люди сказывали, все в том же положении.
Что значило «все в том же положении», княжна не стала спрашивать и мельком только, незаметно взглянув на семилетнего Николушку, сидевшего перед нею и радовавшегося на город, опустила голову и не поднимала ее до тех пор, пока тяжелая карета, гремя, трясясь и колыхаясь, не остановилась где то. Загремели откидываемые подножки.
Отворились дверцы. Слева была вода – река большая, справа было крыльцо; на крыльце были люди, прислуга и какая то румяная, с большой черной косой, девушка, которая неприятно притворно улыбалась, как показалось княжне Марье (это была Соня). Княжна взбежала по лестнице, притворно улыбавшаяся девушка сказала: – Сюда, сюда! – и княжна очутилась в передней перед старой женщиной с восточным типом лица, которая с растроганным выражением быстро шла ей навстречу. Это была графиня. Она обняла княжну Марью и стала целовать ее.
– Mon enfant! – проговорила она, – je vous aime et vous connais depuis longtemps. [Дитя мое! я вас люблю и знаю давно.]
Несмотря на все свое волнение, княжна Марья поняла, что это была графиня и что надо было ей сказать что нибудь. Она, сама не зная как, проговорила какие то учтивые французские слова, в том же тоне, в котором были те, которые ей говорили, и спросила: что он?
– Доктор говорит, что нет опасности, – сказала графиня, но в то время, как она говорила это, она со вздохом подняла глаза кверху, и в этом жесте было выражение, противоречащее ее словам.
– Где он? Можно его видеть, можно? – спросила княжна.
– Сейчас, княжна, сейчас, мой дружок. Это его сын? – сказала она, обращаясь к Николушке, который входил с Десалем. – Мы все поместимся, дом большой. О, какой прелестный мальчик!
Графиня ввела княжну в гостиную. Соня разговаривала с m lle Bourienne. Графиня ласкала мальчика. Старый граф вошел в комнату, приветствуя княжну. Старый граф чрезвычайно переменился с тех пор, как его последний раз видела княжна. Тогда он был бойкий, веселый, самоуверенный старичок, теперь он казался жалким, затерянным человеком. Он, говоря с княжной, беспрестанно оглядывался, как бы спрашивая у всех, то ли он делает, что надобно. После разорения Москвы и его имения, выбитый из привычной колеи, он, видимо, потерял сознание своего значения и чувствовал, что ему уже нет места в жизни.
Несмотря на то волнение, в котором она находилась, несмотря на одно желание поскорее увидать брата и на досаду за то, что в эту минуту, когда ей одного хочется – увидать его, – ее занимают и притворно хвалят ее племянника, княжна замечала все, что делалось вокруг нее, и чувствовала необходимость на время подчиниться этому новому порядку, в который она вступала. Она знала, что все это необходимо, и ей было это трудно, но она не досадовала на них.
– Это моя племянница, – сказал граф, представляя Соню, – вы не знаете ее, княжна?
Княжна повернулась к ней и, стараясь затушить поднявшееся в ее душе враждебное чувство к этой девушке, поцеловала ее. Но ей становилось тяжело оттого, что настроение всех окружающих было так далеко от того, что было в ее душе.
– Где он? – спросила она еще раз, обращаясь ко всем.
– Он внизу, Наташа с ним, – отвечала Соня, краснея. – Пошли узнать. Вы, я думаю, устали, княжна?
У княжны выступили на глаза слезы досады. Она отвернулась и хотела опять спросить у графини, где пройти к нему, как в дверях послышались легкие, стремительные, как будто веселые шаги. Княжна оглянулась и увидела почти вбегающую Наташу, ту Наташу, которая в то давнишнее свидание в Москве так не понравилась ей.
Но не успела княжна взглянуть на лицо этой Наташи, как она поняла, что это был ее искренний товарищ по горю, и потому ее друг. Она бросилась ей навстречу и, обняв ее, заплакала на ее плече.
Как только Наташа, сидевшая у изголовья князя Андрея, узнала о приезде княжны Марьи, она тихо вышла из его комнаты теми быстрыми, как показалось княжне Марье, как будто веселыми шагами и побежала к ней.
На взволнованном лице ее, когда она вбежала в комнату, было только одно выражение – выражение любви, беспредельной любви к нему, к ней, ко всему тому, что было близко любимому человеку, выраженье жалости, страданья за других и страстного желанья отдать себя всю для того, чтобы помочь им. Видно было, что в эту минуту ни одной мысли о себе, о своих отношениях к нему не было в душе Наташи.
Чуткая княжна Марья с первого взгляда на лицо Наташи поняла все это и с горестным наслаждением плакала на ее плече.
– Пойдемте, пойдемте к нему, Мари, – проговорила Наташа, отводя ее в другую комнату.
Княжна Марья подняла лицо, отерла глаза и обратилась к Наташе. Она чувствовала, что от нее она все поймет и узнает.
– Что… – начала она вопрос, но вдруг остановилась. Она почувствовала, что словами нельзя ни спросить, ни ответить. Лицо и глаза Наташи должны были сказать все яснее и глубже.
Наташа смотрела на нее, но, казалось, была в страхе и сомнении – сказать или не сказать все то, что она знала; она как будто почувствовала, что перед этими лучистыми глазами, проникавшими в самую глубь ее сердца, нельзя не сказать всю, всю истину, какою она ее видела. Губа Наташи вдруг дрогнула, уродливые морщины образовались вокруг ее рта, и она, зарыдав, закрыла лицо руками.
Княжна Марья поняла все.
Но она все таки надеялась и спросила словами, в которые она не верила:
– Но как его рана? Вообще в каком он положении?
– Вы, вы… увидите, – только могла сказать Наташа.
Они посидели несколько времени внизу подле его комнаты, с тем чтобы перестать плакать и войти к нему с спокойными лицами.
– Как шла вся болезнь? Давно ли ему стало хуже? Когда это случилось? – спрашивала княжна Марья.
Наташа рассказывала, что первое время была опасность от горячечного состояния и от страданий, но в Троице это прошло, и доктор боялся одного – антонова огня. Но и эта опасность миновалась. Когда приехали в Ярославль, рана стала гноиться (Наташа знала все, что касалось нагноения и т. п.), и доктор говорил, что нагноение может пойти правильно. Сделалась лихорадка. Доктор говорил, что лихорадка эта не так опасна.
– Но два дня тому назад, – начала Наташа, – вдруг это сделалось… – Она удержала рыданья. – Я не знаю отчего, но вы увидите, какой он стал.
– Ослабел? похудел?.. – спрашивала княжна.
– Нет, не то, но хуже. Вы увидите. Ах, Мари, Мари, он слишком хорош, он не может, не может жить… потому что…


Когда Наташа привычным движением отворила его дверь, пропуская вперед себя княжну, княжна Марья чувствовала уже в горле своем готовые рыданья. Сколько она ни готовилась, ни старалась успокоиться, она знала, что не в силах будет без слез увидать его.
Княжна Марья понимала то, что разумела Наташа словами: сним случилось это два дня тому назад. Она понимала, что это означало то, что он вдруг смягчился, и что смягчение, умиление эти были признаками смерти. Она, подходя к двери, уже видела в воображении своем то лицо Андрюши, которое она знала с детства, нежное, кроткое, умиленное, которое так редко бывало у него и потому так сильно всегда на нее действовало. Она знала, что он скажет ей тихие, нежные слова, как те, которые сказал ей отец перед смертью, и что она не вынесет этого и разрыдается над ним. Но, рано ли, поздно ли, это должно было быть, и она вошла в комнату. Рыдания все ближе и ближе подступали ей к горлу, в то время как она своими близорукими глазами яснее и яснее различала его форму и отыскивала его черты, и вот она увидала его лицо и встретилась с ним взглядом.
Он лежал на диване, обложенный подушками, в меховом беличьем халате. Он был худ и бледен. Одна худая, прозрачно белая рука его держала платок, другою он, тихими движениями пальцев, трогал тонкие отросшие усы. Глаза его смотрели на входивших.
Увидав его лицо и встретившись с ним взглядом, княжна Марья вдруг умерила быстроту своего шага и почувствовала, что слезы вдруг пересохли и рыдания остановились. Уловив выражение его лица и взгляда, она вдруг оробела и почувствовала себя виноватой.
«Да в чем же я виновата?» – спросила она себя. «В том, что живешь и думаешь о живом, а я!..» – отвечал его холодный, строгий взгляд.
В глубоком, не из себя, но в себя смотревшем взгляде была почти враждебность, когда он медленно оглянул сестру и Наташу.
Он поцеловался с сестрой рука в руку, по их привычке.
– Здравствуй, Мари, как это ты добралась? – сказал он голосом таким же ровным и чуждым, каким был его взгляд. Ежели бы он завизжал отчаянным криком, то этот крик менее бы ужаснул княжну Марью, чем звук этого голоса.
– И Николушку привезла? – сказал он также ровно и медленно и с очевидным усилием воспоминанья.
– Как твое здоровье теперь? – говорила княжна Марья, сама удивляясь тому, что она говорила.
– Это, мой друг, у доктора спрашивать надо, – сказал он, и, видимо сделав еще усилие, чтобы быть ласковым, он сказал одним ртом (видно было, что он вовсе не думал того, что говорил): – Merci, chere amie, d'etre venue. [Спасибо, милый друг, что приехала.]
Княжна Марья пожала его руку. Он чуть заметно поморщился от пожатия ее руки. Он молчал, и она не знала, что говорить. Она поняла то, что случилось с ним за два дня. В словах, в тоне его, в особенности во взгляде этом – холодном, почти враждебном взгляде – чувствовалась страшная для живого человека отчужденность от всего мирского. Он, видимо, с трудом понимал теперь все живое; но вместе с тем чувствовалось, что он не понимал живого не потому, чтобы он был лишен силы понимания, но потому, что он понимал что то другое, такое, чего не понимали и не могли понять живые и что поглощало его всего.
– Да, вот как странно судьба свела нас! – сказал он, прерывая молчание и указывая на Наташу. – Она все ходит за мной.
Княжна Марья слушала и не понимала того, что он говорил. Он, чуткий, нежный князь Андрей, как мог он говорить это при той, которую он любил и которая его любила! Ежели бы он думал жить, то не таким холодно оскорбительным тоном он сказал бы это. Ежели бы он не знал, что умрет, то как же ему не жалко было ее, как он мог при ней говорить это! Одно объяснение только могло быть этому, это то, что ему было все равно, и все равно оттого, что что то другое, важнейшее, было открыто ему.
Разговор был холодный, несвязный и прерывался беспрестанно.
– Мари проехала через Рязань, – сказала Наташа. Князь Андрей не заметил, что она называла его сестру Мари. А Наташа, при нем назвав ее так, в первый раз сама это заметила.
– Ну что же? – сказал он.
– Ей рассказывали, что Москва вся сгорела, совершенно, что будто бы…
Наташа остановилась: нельзя было говорить. Он, очевидно, делал усилия, чтобы слушать, и все таки не мог.
– Да, сгорела, говорят, – сказал он. – Это очень жалко, – и он стал смотреть вперед, пальцами рассеянно расправляя усы.
– А ты встретилась с графом Николаем, Мари? – сказал вдруг князь Андрей, видимо желая сделать им приятное. – Он писал сюда, что ты ему очень полюбилась, – продолжал он просто, спокойно, видимо не в силах понимать всего того сложного значения, которое имели его слова для живых людей. – Ежели бы ты его полюбила тоже, то было бы очень хорошо… чтобы вы женились, – прибавил он несколько скорее, как бы обрадованный словами, которые он долго искал и нашел наконец. Княжна Марья слышала его слова, но они не имели для нее никакого другого значения, кроме того, что они доказывали то, как страшно далек он был теперь от всего живого.
– Что обо мне говорить! – сказала она спокойно и взглянула на Наташу. Наташа, чувствуя на себе ее взгляд, не смотрела на нее. Опять все молчали.
– Andre, ты хоч… – вдруг сказала княжна Марья содрогнувшимся голосом, – ты хочешь видеть Николушку? Он все время вспоминал о тебе.
Князь Андрей чуть заметно улыбнулся в первый раз, но княжна Марья, так знавшая его лицо, с ужасом поняла, что это была улыбка не радости, не нежности к сыну, но тихой, кроткой насмешки над тем, что княжна Марья употребляла, по ее мнению, последнее средство для приведения его в чувства.
– Да, я очень рад Николушке. Он здоров?

Когда привели к князю Андрею Николушку, испуганно смотревшего на отца, но не плакавшего, потому что никто не плакал, князь Андрей поцеловал его и, очевидно, не знал, что говорить с ним.
Когда Николушку уводили, княжна Марья подошла еще раз к брату, поцеловала его и, не в силах удерживаться более, заплакала.
Он пристально посмотрел на нее.
– Ты об Николушке? – сказал он.
Княжна Марья, плача, утвердительно нагнула голову.
– Мари, ты знаешь Еван… – но он вдруг замолчал.
– Что ты говоришь?
– Ничего. Не надо плакать здесь, – сказал он, тем же холодным взглядом глядя на нее.

Когда княжна Марья заплакала, он понял, что она плакала о том, что Николушка останется без отца. С большим усилием над собой он постарался вернуться назад в жизнь и перенесся на их точку зрения.
«Да, им это должно казаться жалко! – подумал он. – А как это просто!»
«Птицы небесные ни сеют, ни жнут, но отец ваш питает их», – сказал он сам себе и хотел то же сказать княжне. «Но нет, они поймут это по своему, они не поймут! Этого они не могут понимать, что все эти чувства, которыми они дорожат, все наши, все эти мысли, которые кажутся нам так важны, что они – не нужны. Мы не можем понимать друг друга». – И он замолчал.

Маленькому сыну князя Андрея было семь лет. Он едва умел читать, он ничего не знал. Он многое пережил после этого дня, приобретая знания, наблюдательность, опытность; но ежели бы он владел тогда всеми этими после приобретенными способностями, он не мог бы лучше, глубже понять все значение той сцены, которую он видел между отцом, княжной Марьей и Наташей, чем он ее понял теперь. Он все понял и, не плача, вышел из комнаты, молча подошел к Наташе, вышедшей за ним, застенчиво взглянул на нее задумчивыми прекрасными глазами; приподнятая румяная верхняя губа его дрогнула, он прислонился к ней головой и заплакал.
С этого дня он избегал Десаля, избегал ласкавшую его графиню и либо сидел один, либо робко подходил к княжне Марье и к Наташе, которую он, казалось, полюбил еще больше своей тетки, и тихо и застенчиво ласкался к ним.
Княжна Марья, выйдя от князя Андрея, поняла вполне все то, что сказало ей лицо Наташи. Она не говорила больше с Наташей о надежде на спасение его жизни. Она чередовалась с нею у его дивана и не плакала больше, но беспрестанно молилась, обращаясь душою к тому вечному, непостижимому, которого присутствие так ощутительно было теперь над умиравшим человеком.


Князь Андрей не только знал, что он умрет, но он чувствовал, что он умирает, что он уже умер наполовину. Он испытывал сознание отчужденности от всего земного и радостной и странной легкости бытия. Он, не торопясь и не тревожась, ожидал того, что предстояло ему. То грозное, вечное, неведомое и далекое, присутствие которого он не переставал ощущать в продолжение всей своей жизни, теперь для него было близкое и – по той странной легкости бытия, которую он испытывал, – почти понятное и ощущаемое.
Прежде он боялся конца. Он два раза испытал это страшное мучительное чувство страха смерти, конца, и теперь уже не понимал его.
Первый раз он испытал это чувство тогда, когда граната волчком вертелась перед ним и он смотрел на жнивье, на кусты, на небо и знал, что перед ним была смерть. Когда он очнулся после раны и в душе его, мгновенно, как бы освобожденный от удерживавшего его гнета жизни, распустился этот цветок любви, вечной, свободной, не зависящей от этой жизни, он уже не боялся смерти и не думал о ней.
Чем больше он, в те часы страдальческого уединения и полубреда, которые он провел после своей раны, вдумывался в новое, открытое ему начало вечной любви, тем более он, сам не чувствуя того, отрекался от земной жизни. Всё, всех любить, всегда жертвовать собой для любви, значило никого не любить, значило не жить этою земною жизнию. И чем больше он проникался этим началом любви, тем больше он отрекался от жизни и тем совершеннее уничтожал ту страшную преграду, которая без любви стоит между жизнью и смертью. Когда он, это первое время, вспоминал о том, что ему надо было умереть, он говорил себе: ну что ж, тем лучше.
Но после той ночи в Мытищах, когда в полубреду перед ним явилась та, которую он желал, и когда он, прижав к своим губам ее руку, заплакал тихими, радостными слезами, любовь к одной женщине незаметно закралась в его сердце и опять привязала его к жизни. И радостные и тревожные мысли стали приходить ему. Вспоминая ту минуту на перевязочном пункте, когда он увидал Курагина, он теперь не мог возвратиться к тому чувству: его мучил вопрос о том, жив ли он? И он не смел спросить этого.

Болезнь его шла своим физическим порядком, но то, что Наташа называла: это сделалось с ним, случилось с ним два дня перед приездом княжны Марьи. Это была та последняя нравственная борьба между жизнью и смертью, в которой смерть одержала победу. Это было неожиданное сознание того, что он еще дорожил жизнью, представлявшейся ему в любви к Наташе, и последний, покоренный припадок ужаса перед неведомым.
Это было вечером. Он был, как обыкновенно после обеда, в легком лихорадочном состоянии, и мысли его были чрезвычайно ясны. Соня сидела у стола. Он задремал. Вдруг ощущение счастья охватило его.
«А, это она вошла!» – подумал он.
Действительно, на месте Сони сидела только что неслышными шагами вошедшая Наташа.
С тех пор как она стала ходить за ним, он всегда испытывал это физическое ощущение ее близости. Она сидела на кресле, боком к нему, заслоняя собой от него свет свечи, и вязала чулок. (Она выучилась вязать чулки с тех пор, как раз князь Андрей сказал ей, что никто так не умеет ходить за больными, как старые няни, которые вяжут чулки, и что в вязании чулка есть что то успокоительное.) Тонкие пальцы ее быстро перебирали изредка сталкивающиеся спицы, и задумчивый профиль ее опущенного лица был ясно виден ему. Она сделала движенье – клубок скатился с ее колен. Она вздрогнула, оглянулась на него и, заслоняя свечу рукой, осторожным, гибким и точным движением изогнулась, подняла клубок и села в прежнее положение.
Он смотрел на нее, не шевелясь, и видел, что ей нужно было после своего движения вздохнуть во всю грудь, но она не решалась этого сделать и осторожно переводила дыханье.
В Троицкой лавре они говорили о прошедшем, и он сказал ей, что, ежели бы он был жив, он бы благодарил вечно бога за свою рану, которая свела его опять с нею; но с тех пор они никогда не говорили о будущем.
«Могло или не могло это быть? – думал он теперь, глядя на нее и прислушиваясь к легкому стальному звуку спиц. – Неужели только затем так странно свела меня с нею судьба, чтобы мне умереть?.. Неужели мне открылась истина жизни только для того, чтобы я жил во лжи? Я люблю ее больше всего в мире. Но что же делать мне, ежели я люблю ее?» – сказал он, и он вдруг невольно застонал, по привычке, которую он приобрел во время своих страданий.
Услыхав этот звук, Наташа положила чулок, перегнулась ближе к нему и вдруг, заметив его светящиеся глаза, подошла к нему легким шагом и нагнулась.
– Вы не спите?
– Нет, я давно смотрю на вас; я почувствовал, когда вы вошли. Никто, как вы, но дает мне той мягкой тишины… того света. Мне так и хочется плакать от радости.
Наташа ближе придвинулась к нему. Лицо ее сияло восторженною радостью.
– Наташа, я слишком люблю вас. Больше всего на свете.
– А я? – Она отвернулась на мгновение. – Отчего же слишком? – сказала она.
– Отчего слишком?.. Ну, как вы думаете, как вы чувствуете по душе, по всей душе, буду я жив? Как вам кажется?
– Я уверена, я уверена! – почти вскрикнула Наташа, страстным движением взяв его за обе руки.
Он помолчал.
– Как бы хорошо! – И, взяв ее руку, он поцеловал ее.
Наташа была счастлива и взволнована; и тотчас же она вспомнила, что этого нельзя, что ему нужно спокойствие.
– Однако вы не спали, – сказала она, подавляя свою радость. – Постарайтесь заснуть… пожалуйста.
Он выпустил, пожав ее, ее руку, она перешла к свече и опять села в прежнее положение. Два раза она оглянулась на него, глаза его светились ей навстречу. Она задала себе урок на чулке и сказала себе, что до тех пор она не оглянется, пока не кончит его.
Действительно, скоро после этого он закрыл глаза и заснул. Он спал недолго и вдруг в холодном поту тревожно проснулся.
Засыпая, он думал все о том же, о чем он думал все ото время, – о жизни и смерти. И больше о смерти. Он чувствовал себя ближе к ней.
«Любовь? Что такое любовь? – думал он. – Любовь мешает смерти. Любовь есть жизнь. Все, все, что я понимаю, я понимаю только потому, что люблю. Все есть, все существует только потому, что я люблю. Все связано одною ею. Любовь есть бог, и умереть – значит мне, частице любви, вернуться к общему и вечному источнику». Мысли эти показались ему утешительны. Но это были только мысли. Чего то недоставало в них, что то было односторонне личное, умственное – не было очевидности. И было то же беспокойство и неясность. Он заснул.
Он видел во сне, что он лежит в той же комнате, в которой он лежал в действительности, но что он не ранен, а здоров. Много разных лиц, ничтожных, равнодушных, являются перед князем Андреем. Он говорит с ними, спорит о чем то ненужном. Они сбираются ехать куда то. Князь Андрей смутно припоминает, что все это ничтожно и что у него есть другие, важнейшие заботы, но продолжает говорить, удивляя их, какие то пустые, остроумные слова. Понемногу, незаметно все эти лица начинают исчезать, и все заменяется одним вопросом о затворенной двери. Он встает и идет к двери, чтобы задвинуть задвижку и запереть ее. Оттого, что он успеет или не успеет запереть ее, зависит все. Он идет, спешит, ноги его не двигаются, и он знает, что не успеет запереть дверь, но все таки болезненно напрягает все свои силы. И мучительный страх охватывает его. И этот страх есть страх смерти: за дверью стоит оно. Но в то же время как он бессильно неловко подползает к двери, это что то ужасное, с другой стороны уже, надавливая, ломится в нее. Что то не человеческое – смерть – ломится в дверь, и надо удержать ее. Он ухватывается за дверь, напрягает последние усилия – запереть уже нельзя – хоть удержать ее; но силы его слабы, неловки, и, надавливаемая ужасным, дверь отворяется и опять затворяется.
Еще раз оно надавило оттуда. Последние, сверхъестественные усилия тщетны, и обе половинки отворились беззвучно. Оно вошло, и оно есть смерть. И князь Андрей умер.
Но в то же мгновение, как он умер, князь Андрей вспомнил, что он спит, и в то же мгновение, как он умер, он, сделав над собою усилие, проснулся.
«Да, это была смерть. Я умер – я проснулся. Да, смерть – пробуждение!» – вдруг просветлело в его душе, и завеса, скрывавшая до сих пор неведомое, была приподнята перед его душевным взором. Он почувствовал как бы освобождение прежде связанной в нем силы и ту странную легкость, которая с тех пор не оставляла его.
Когда он, очнувшись в холодном поту, зашевелился на диване, Наташа подошла к нему и спросила, что с ним. Он не ответил ей и, не понимая ее, посмотрел на нее странным взглядом.
Это то было то, что случилось с ним за два дня до приезда княжны Марьи. С этого же дня, как говорил доктор, изнурительная лихорадка приняла дурной характер, но Наташа не интересовалась тем, что говорил доктор: она видела эти страшные, более для нее несомненные, нравственные признаки.
С этого дня началось для князя Андрея вместе с пробуждением от сна – пробуждение от жизни. И относительно продолжительности жизни оно не казалось ему более медленно, чем пробуждение от сна относительно продолжительности сновидения.

Ничего не было страшного и резкого в этом, относительно медленном, пробуждении.
Последние дни и часы его прошли обыкновенно и просто. И княжна Марья и Наташа, не отходившие от него, чувствовали это. Они не плакали, не содрогались и последнее время, сами чувствуя это, ходили уже не за ним (его уже не было, он ушел от них), а за самым близким воспоминанием о нем – за его телом. Чувства обеих были так сильны, что на них не действовала внешняя, страшная сторона смерти, и они не находили нужным растравлять свое горе. Они не плакали ни при нем, ни без него, но и никогда не говорили про него между собой. Они чувствовали, что не могли выразить словами того, что они понимали.
Они обе видели, как он глубже и глубже, медленно и спокойно, опускался от них куда то туда, и обе знали, что это так должно быть и что это хорошо.
Его исповедовали, причастили; все приходили к нему прощаться. Когда ему привели сына, он приложил к нему свои губы и отвернулся, не потому, чтобы ему было тяжело или жалко (княжна Марья и Наташа понимали это), но только потому, что он полагал, что это все, что от него требовали; но когда ему сказали, чтобы он благословил его, он исполнил требуемое и оглянулся, как будто спрашивая, не нужно ли еще что нибудь сделать.
Когда происходили последние содрогания тела, оставляемого духом, княжна Марья и Наташа были тут.
– Кончилось?! – сказала княжна Марья, после того как тело его уже несколько минут неподвижно, холодея, лежало перед ними. Наташа подошла, взглянула в мертвые глаза и поспешила закрыть их. Она закрыла их и не поцеловала их, а приложилась к тому, что было ближайшим воспоминанием о нем.
«Куда он ушел? Где он теперь?..»

Когда одетое, обмытое тело лежало в гробу на столе, все подходили к нему прощаться, и все плакали.
Николушка плакал от страдальческого недоумения, разрывавшего его сердце. Графиня и Соня плакали от жалости к Наташе и о том, что его нет больше. Старый граф плакал о том, что скоро, он чувствовал, и ему предстояло сделать тот же страшный шаг.
Наташа и княжна Марья плакали тоже теперь, но они плакали не от своего личного горя; они плакали от благоговейного умиления, охватившего их души перед сознанием простого и торжественного таинства смерти, совершившегося перед ними.



Для человеческого ума недоступна совокупность причин явлений. Но потребность отыскивать причины вложена в душу человека. И человеческий ум, не вникнувши в бесчисленность и сложность условий явлений, из которых каждое отдельно может представляться причиною, хватается за первое, самое понятное сближение и говорит: вот причина. В исторических событиях (где предметом наблюдения суть действия людей) самым первобытным сближением представляется воля богов, потом воля тех людей, которые стоят на самом видном историческом месте, – исторических героев. Но стоит только вникнуть в сущность каждого исторического события, то есть в деятельность всей массы людей, участвовавших в событии, чтобы убедиться, что воля исторического героя не только не руководит действиями масс, но сама постоянно руководима. Казалось бы, все равно понимать значение исторического события так или иначе. Но между человеком, который говорит, что народы Запада пошли на Восток, потому что Наполеон захотел этого, и человеком, который говорит, что это совершилось, потому что должно было совершиться, существует то же различие, которое существовало между людьми, утверждавшими, что земля стоит твердо и планеты движутся вокруг нее, и теми, которые говорили, что они не знают, на чем держится земля, но знают, что есть законы, управляющие движением и ее, и других планет. Причин исторического события – нет и не может быть, кроме единственной причины всех причин. Но есть законы, управляющие событиями, отчасти неизвестные, отчасти нащупываемые нами. Открытие этих законов возможно только тогда, когда мы вполне отрешимся от отыскиванья причин в воле одного человека, точно так же, как открытие законов движения планет стало возможно только тогда, когда люди отрешились от представления утвержденности земли.

После Бородинского сражения, занятия неприятелем Москвы и сожжения ее, важнейшим эпизодом войны 1812 года историки признают движение русской армии с Рязанской на Калужскую дорогу и к Тарутинскому лагерю – так называемый фланговый марш за Красной Пахрой. Историки приписывают славу этого гениального подвига различным лицам и спорят о том, кому, собственно, она принадлежит. Даже иностранные, даже французские историки признают гениальность русских полководцев, говоря об этом фланговом марше. Но почему военные писатели, а за ними и все, полагают, что этот фланговый марш есть весьма глубокомысленное изобретение какого нибудь одного лица, спасшее Россию и погубившее Наполеона, – весьма трудно понять. Во первых, трудно понять, в чем состоит глубокомыслие и гениальность этого движения; ибо для того, чтобы догадаться, что самое лучшее положение армии (когда ее не атакуют) находиться там, где больше продовольствия, – не нужно большого умственного напряжения. И каждый, даже глупый тринадцатилетний мальчик, без труда мог догадаться, что в 1812 году самое выгодное положение армии, после отступления от Москвы, было на Калужской дороге. Итак, нельзя понять, во первых, какими умозаключениями доходят историки до того, чтобы видеть что то глубокомысленное в этом маневре. Во вторых, еще труднее понять, в чем именно историки видят спасительность этого маневра для русских и пагубность его для французов; ибо фланговый марш этот, при других, предшествующих, сопутствовавших и последовавших обстоятельствах, мог быть пагубным для русского и спасительным для французского войска. Если с того времени, как совершилось это движение, положение русского войска стало улучшаться, то из этого никак не следует, чтобы это движение было тому причиною.
Этот фланговый марш не только не мог бы принести какие нибудь выгоды, но мог бы погубить русскую армию, ежели бы при том не было совпадения других условий. Что бы было, если бы не сгорела Москва? Если бы Мюрат не потерял из виду русских? Если бы Наполеон не находился в бездействии? Если бы под Красной Пахрой русская армия, по совету Бенигсена и Барклая, дала бы сражение? Что бы было, если бы французы атаковали русских, когда они шли за Пахрой? Что бы было, если бы впоследствии Наполеон, подойдя к Тарутину, атаковал бы русских хотя бы с одной десятой долей той энергии, с которой он атаковал в Смоленске? Что бы было, если бы французы пошли на Петербург?.. При всех этих предположениях спасительность флангового марша могла перейти в пагубность.
В третьих, и самое непонятное, состоит в том, что люди, изучающие историю, умышленно не хотят видеть того, что фланговый марш нельзя приписывать никакому одному человеку, что никто никогда его не предвидел, что маневр этот, точно так же как и отступление в Филях, в настоящем никогда никому не представлялся в его цельности, а шаг за шагом, событие за событием, мгновение за мгновением вытекал из бесчисленного количества самых разнообразных условий, и только тогда представился во всей своей цельности, когда он совершился и стал прошедшим.
На совете в Филях у русского начальства преобладающею мыслью было само собой разумевшееся отступление по прямому направлению назад, то есть по Нижегородской дороге. Доказательствами тому служит то, что большинство голосов на совете было подано в этом смысле, и, главное, известный разговор после совета главнокомандующего с Ланским, заведовавшим провиантскою частью. Ланской донес главнокомандующему, что продовольствие для армии собрано преимущественно по Оке, в Тульской и Калужской губерниях и что в случае отступления на Нижний запасы провианта будут отделены от армии большою рекою Окой, через которую перевоз в первозимье бывает невозможен. Это был первый признак необходимости уклонения от прежде представлявшегося самым естественным прямого направления на Нижний. Армия подержалась южнее, по Рязанской дороге, и ближе к запасам. Впоследствии бездействие французов, потерявших даже из виду русскую армию, заботы о защите Тульского завода и, главное, выгоды приближения к своим запасам заставили армию отклониться еще южнее, на Тульскую дорогу. Перейдя отчаянным движением за Пахрой на Тульскую дорогу, военачальники русской армии думали оставаться у Подольска, и не было мысли о Тарутинской позиции; но бесчисленное количество обстоятельств и появление опять французских войск, прежде потерявших из виду русских, и проекты сражения, и, главное, обилие провианта в Калуге заставили нашу армию еще более отклониться к югу и перейти в середину путей своего продовольствия, с Тульской на Калужскую дорогу, к Тарутину. Точно так же, как нельзя отвечать на тот вопрос, когда оставлена была Москва, нельзя отвечать и на то, когда именно и кем решено было перейти к Тарутину. Только тогда, когда войска пришли уже к Тарутину вследствие бесчисленных дифференциальных сил, тогда только стали люди уверять себя, что они этого хотели и давно предвидели.


Знаменитый фланговый марш состоял только в том, что русское войско, отступая все прямо назад по обратному направлению наступления, после того как наступление французов прекратилось, отклонилось от принятого сначала прямого направления и, не видя за собой преследования, естественно подалось в ту сторону, куда его влекло обилие продовольствия.
Если бы представить себе не гениальных полководцев во главе русской армии, но просто одну армию без начальников, то и эта армия не могла бы сделать ничего другого, кроме обратного движения к Москве, описывая дугу с той стороны, с которой было больше продовольствия и край был обильнее.
Передвижение это с Нижегородской на Рязанскую, Тульскую и Калужскую дороги было до такой степени естественно, что в этом самом направлении отбегали мародеры русской армии и что в этом самом направлении требовалось из Петербурга, чтобы Кутузов перевел свою армию. В Тарутине Кутузов получил почти выговор от государя за то, что он отвел армию на Рязанскую дорогу, и ему указывалось то самое положение против Калуги, в котором он уже находился в то время, как получил письмо государя.
Откатывавшийся по направлению толчка, данного ему во время всей кампании и в Бородинском сражении, шар русского войска, при уничтожении силы толчка и не получая новых толчков, принял то положение, которое было ему естественно.
Заслуга Кутузова не состояла в каком нибудь гениальном, как это называют, стратегическом маневре, а в том, что он один понимал значение совершавшегося события. Он один понимал уже тогда значение бездействия французской армии, он один продолжал утверждать, что Бородинское сражение была победа; он один – тот, который, казалось бы, по своему положению главнокомандующего, должен был быть вызываем к наступлению, – он один все силы свои употреблял на то, чтобы удержать русскую армию от бесполезных сражений.
Подбитый зверь под Бородиным лежал там где то, где его оставил отбежавший охотник; но жив ли, силен ли он был, или он только притаился, охотник не знал этого. Вдруг послышался стон этого зверя.
Стон этого раненого зверя, французской армии, обличивший ее погибель, была присылка Лористона в лагерь Кутузова с просьбой о мире.
Наполеон с своей уверенностью в том, что не то хорошо, что хорошо, а то хорошо, что ему пришло в голову, написал Кутузову слова, первые пришедшие ему в голову и не имеющие никакого смысла. Он писал:

«Monsieur le prince Koutouzov, – писал он, – j'envoie pres de vous un de mes aides de camps generaux pour vous entretenir de plusieurs objets interessants. Je desire que Votre Altesse ajoute foi a ce qu'il lui dira, surtout lorsqu'il exprimera les sentiments d'estime et de particuliere consideration que j'ai depuis longtemps pour sa personne… Cette lettre n'etant a autre fin, je prie Dieu, Monsieur le prince Koutouzov, qu'il vous ait en sa sainte et digne garde,
Moscou, le 3 Octobre, 1812. Signe:
Napoleon».
[Князь Кутузов, посылаю к вам одного из моих генерал адъютантов для переговоров с вами о многих важных предметах. Прошу Вашу Светлость верить всему, что он вам скажет, особенно когда, станет выражать вам чувствования уважения и особенного почтения, питаемые мною к вам с давнего времени. Засим молю бога о сохранении вас под своим священным кровом.
Москва, 3 октября, 1812.
Наполеон. ]

«Je serais maudit par la posterite si l'on me regardait comme le premier moteur d'un accommodement quelconque. Tel est l'esprit actuel de ma nation», [Я бы был проклят, если бы на меня смотрели как на первого зачинщика какой бы то ни было сделки; такова воля нашего народа. ] – отвечал Кутузов и продолжал употреблять все свои силы на то, чтобы удерживать войска от наступления.
В месяц грабежа французского войска в Москве и спокойной стоянки русского войска под Тарутиным совершилось изменение в отношении силы обоих войск (духа и численности), вследствие которого преимущество силы оказалось на стороне русских. Несмотря на то, что положение французского войска и его численность были неизвестны русским, как скоро изменилось отношение, необходимость наступления тотчас же выразилась в бесчисленном количестве признаков. Признаками этими были: и присылка Лористона, и изобилие провианта в Тарутине, и сведения, приходившие со всех сторон о бездействии и беспорядке французов, и комплектование наших полков рекрутами, и хорошая погода, и продолжительный отдых русских солдат, и обыкновенно возникающее в войсках вследствие отдыха нетерпение исполнять то дело, для которого все собраны, и любопытство о том, что делалось во французской армии, так давно потерянной из виду, и смелость, с которою теперь шныряли русские аванпосты около стоявших в Тарутине французов, и известия о легких победах над французами мужиков и партизанов, и зависть, возбуждаемая этим, и чувство мести, лежавшее в душе каждого человека до тех пор, пока французы были в Москве, и (главное) неясное, но возникшее в душе каждого солдата сознание того, что отношение силы изменилось теперь и преимущество находится на нашей стороне. Существенное отношение сил изменилось, и наступление стало необходимым. И тотчас же, так же верно, как начинают бить и играть в часах куранты, когда стрелка совершила полный круг, в высших сферах, соответственно существенному изменению сил, отразилось усиленное движение, шипение и игра курантов.


Русская армия управлялась Кутузовым с его штабом и государем из Петербурга. В Петербурге, еще до получения известия об оставлении Москвы, был составлен подробный план всей войны и прислан Кутузову для руководства. Несмотря на то, что план этот был составлен в предположении того, что Москва еще в наших руках, план этот был одобрен штабом и принят к исполнению. Кутузов писал только, что дальние диверсии всегда трудно исполнимы. И для разрешения встречавшихся трудностей присылались новые наставления и лица, долженствовавшие следить за его действиями и доносить о них.
Кроме того, теперь в русской армии преобразовался весь штаб. Замещались места убитого Багратиона и обиженного, удалившегося Барклая. Весьма серьезно обдумывали, что будет лучше: А. поместить на место Б., а Б. на место Д., или, напротив, Д. на место А. и т. д., как будто что нибудь, кроме удовольствия А. и Б., могло зависеть от этого.
В штабе армии, по случаю враждебности Кутузова с своим начальником штаба, Бенигсеном, и присутствия доверенных лиц государя и этих перемещений, шла более, чем обыкновенно, сложная игра партий: А. подкапывался под Б., Д. под С. и т. д., во всех возможных перемещениях и сочетаниях. При всех этих подкапываниях предметом интриг большей частью было то военное дело, которым думали руководить все эти люди; но это военное дело шло независимо от них, именно так, как оно должно было идти, то есть никогда не совпадая с тем, что придумывали люди, а вытекая из сущности отношения масс. Все эти придумыванья, скрещиваясь, перепутываясь, представляли в высших сферах только верное отражение того, что должно было совершиться.
«Князь Михаил Иларионович! – писал государь от 2 го октября в письме, полученном после Тарутинского сражения. – С 2 го сентября Москва в руках неприятельских. Последние ваши рапорты от 20 го; и в течение всего сего времени не только что ничего не предпринято для действия противу неприятеля и освобождения первопрестольной столицы, но даже, по последним рапортам вашим, вы еще отступили назад. Серпухов уже занят отрядом неприятельским, и Тула, с знаменитым и столь для армии необходимым своим заводом, в опасности. По рапортам от генерала Винцингероде вижу я, что неприятельский 10000 й корпус подвигается по Петербургской дороге. Другой, в нескольких тысячах, также подается к Дмитрову. Третий подвинулся вперед по Владимирской дороге. Четвертый, довольно значительный, стоит между Рузою и Можайском. Наполеон же сам по 25 е число находился в Москве. По всем сим сведениям, когда неприятель сильными отрядами раздробил свои силы, когда Наполеон еще в Москве сам, с своею гвардией, возможно ли, чтобы силы неприятельские, находящиеся перед вами, были значительны и не позволяли вам действовать наступательно? С вероятностию, напротив того, должно полагать, что он вас преследует отрядами или, по крайней мере, корпусом, гораздо слабее армии, вам вверенной. Казалось, что, пользуясь сими обстоятельствами, могли бы вы с выгодою атаковать неприятеля слабее вас и истребить оного или, по меньшей мере, заставя его отступить, сохранить в наших руках знатную часть губерний, ныне неприятелем занимаемых, и тем самым отвратить опасность от Тулы и прочих внутренних наших городов. На вашей ответственности останется, если неприятель в состоянии будет отрядить значительный корпус на Петербург для угрожания сей столице, в которой не могло остаться много войска, ибо с вверенною вам армиею, действуя с решительностию и деятельностию, вы имеете все средства отвратить сие новое несчастие. Вспомните, что вы еще обязаны ответом оскорбленному отечеству в потере Москвы. Вы имели опыты моей готовности вас награждать. Сия готовность не ослабнет во мне, но я и Россия вправе ожидать с вашей стороны всего усердия, твердости и успехов, которые ум ваш, воинские таланты ваши и храбрость войск, вами предводительствуемых, нам предвещают».
Но в то время как письмо это, доказывающее то, что существенное отношение сил уже отражалось и в Петербурге, было в дороге, Кутузов не мог уже удержать командуемую им армию от наступления, и сражение уже было дано.
2 го октября казак Шаповалов, находясь в разъезде, убил из ружья одного и подстрелил другого зайца. Гоняясь за подстреленным зайцем, Шаповалов забрел далеко в лес и наткнулся на левый фланг армии Мюрата, стоящий без всяких предосторожностей. Казак, смеясь, рассказал товарищам, как он чуть не попался французам. Хорунжий, услыхав этот рассказ, сообщил его командиру.
Казака призвали, расспросили; казачьи командиры хотели воспользоваться этим случаем, чтобы отбить лошадей, но один из начальников, знакомый с высшими чинами армии, сообщил этот факт штабному генералу. В последнее время в штабе армии положение было в высшей степени натянутое. Ермолов, за несколько дней перед этим, придя к Бенигсену, умолял его употребить свое влияние на главнокомандующего, для того чтобы сделано было наступление.
– Ежели бы я не знал вас, я подумал бы, что вы не хотите того, о чем вы просите. Стоит мне посоветовать одно, чтобы светлейший наверное сделал противоположное, – отвечал Бенигсен.
Известие казаков, подтвержденное посланными разъездами, доказало окончательную зрелость события. Натянутая струна соскочила, и зашипели часы, и заиграли куранты. Несмотря на всю свою мнимую власть, на свой ум, опытность, знание людей, Кутузов, приняв во внимание записку Бенигсена, посылавшего лично донесения государю, выражаемое всеми генералами одно и то же желание, предполагаемое им желание государя и сведение казаков, уже не мог удержать неизбежного движения и отдал приказание на то, что он считал бесполезным и вредным, – благословил совершившийся факт.


Записка, поданная Бенигсеном о необходимости наступления, и сведения казаков о незакрытом левом фланге французов были только последние признаки необходимости отдать приказание о наступлении, и наступление было назначено на 5 е октября.
4 го октября утром Кутузов подписал диспозицию. Толь прочел ее Ермолову, предлагая ему заняться дальнейшими распоряжениями.
– Хорошо, хорошо, мне теперь некогда, – сказал Ермолов и вышел из избы. Диспозиция, составленная Толем, была очень хорошая. Так же, как и в аустерлицкой диспозиции, было написано, хотя и не по немецки:
«Die erste Colonne marschiert [Первая колонна идет (нем.) ] туда то и туда то, die zweite Colonne marschiert [вторая колонна идет (нем.) ] туда то и туда то» и т. д. И все эти колонны на бумаге приходили в назначенное время в свое место и уничтожали неприятеля. Все было, как и во всех диспозициях, прекрасно придумано, и, как и по всем диспозициям, ни одна колонна не пришла в свое время и на свое место.
Когда диспозиция была готова в должном количестве экземпляров, был призван офицер и послан к Ермолову, чтобы передать ему бумаги для исполнения. Молодой кавалергардский офицер, ординарец Кутузова, довольный важностью данного ему поручения, отправился на квартиру Ермолова.
– Уехали, – отвечал денщик Ермолова. Кавалергардский офицер пошел к генералу, у которого часто бывал Ермолов.
– Нет, и генерала нет.
Кавалергардский офицер, сев верхом, поехал к другому.
– Нет, уехали.
«Как бы мне не отвечать за промедление! Вот досада!» – думал офицер. Он объездил весь лагерь. Кто говорил, что видели, как Ермолов проехал с другими генералами куда то, кто говорил, что он, верно, опять дома. Офицер, не обедая, искал до шести часов вечера. Нигде Ермолова не было и никто не знал, где он был. Офицер наскоро перекусил у товарища и поехал опять в авангард к Милорадовичу. Милорадовича не было тоже дома, но тут ему сказали, что Милорадович на балу у генерала Кикина, что, должно быть, и Ермолов там.
– Да где же это?
– А вон, в Ечкине, – сказал казачий офицер, указывая на далекий помещичий дом.
– Да как же там, за цепью?
– Выслали два полка наших в цепь, там нынче такой кутеж идет, беда! Две музыки, три хора песенников.
Офицер поехал за цепь к Ечкину. Издалека еще, подъезжая к дому, он услыхал дружные, веселые звуки плясовой солдатской песни.
«Во олузя а ах… во олузях!..» – с присвистом и с торбаном слышалось ему, изредка заглушаемое криком голосов. Офицеру и весело стало на душе от этих звуков, но вместе с тем и страшно за то, что он виноват, так долго не передав важного, порученного ему приказания. Был уже девятый час. Он слез с лошади и вошел на крыльцо и в переднюю большого, сохранившегося в целости помещичьего дома, находившегося между русских и французов. В буфетной и в передней суетились лакеи с винами и яствами. Под окнами стояли песенники. Офицера ввели в дверь, и он увидал вдруг всех вместе важнейших генералов армии, в том числе и большую, заметную фигуру Ермолова. Все генералы были в расстегнутых сюртуках, с красными, оживленными лицами и громко смеялись, стоя полукругом. В середине залы красивый невысокий генерал с красным лицом бойко и ловко выделывал трепака.
– Ха, ха, ха! Ай да Николай Иванович! ха, ха, ха!..
Офицер чувствовал, что, входя в эту минуту с важным приказанием, он делается вдвойне виноват, и он хотел подождать; но один из генералов увидал его и, узнав, зачем он, сказал Ермолову. Ермолов с нахмуренным лицом вышел к офицеру и, выслушав, взял от него бумагу, ничего не сказав ему.
– Ты думаешь, это нечаянно он уехал? – сказал в этот вечер штабный товарищ кавалергардскому офицеру про Ермолова. – Это штуки, это все нарочно. Коновницына подкатить. Посмотри, завтра каша какая будет!


На другой день, рано утром, дряхлый Кутузов встал, помолился богу, оделся и с неприятным сознанием того, что он должен руководить сражением, которого он не одобрял, сел в коляску и выехал из Леташевки, в пяти верстах позади Тарутина, к тому месту, где должны были быть собраны наступающие колонны. Кутузов ехал, засыпая и просыпаясь и прислушиваясь, нет ли справа выстрелов, не начиналось ли дело? Но все еще было тихо. Только начинался рассвет сырого и пасмурного осеннего дня. Подъезжая к Тарутину, Кутузов заметил кавалеристов, ведших на водопой лошадей через дорогу, по которой ехала коляска. Кутузов присмотрелся к ним, остановил коляску и спросил, какого полка? Кавалеристы были из той колонны, которая должна была быть уже далеко впереди в засаде. «Ошибка, может быть», – подумал старый главнокомандующий. Но, проехав еще дальше, Кутузов увидал пехотные полки, ружья в козлах, солдат за кашей и с дровами, в подштанниках. Позвали офицера. Офицер доложил, что никакого приказания о выступлении не было.
– Как не бы… – начал Кутузов, но тотчас же замолчал и приказал позвать к себе старшего офицера. Вылезши из коляски, опустив голову и тяжело дыша, молча ожидая, ходил он взад и вперед. Когда явился потребованный офицер генерального штаба Эйхен, Кутузов побагровел не оттого, что этот офицер был виною ошибки, но оттого, что он был достойный предмет для выражения гнева. И, трясясь, задыхаясь, старый человек, придя в то состояние бешенства, в которое он в состоянии был приходить, когда валялся по земле от гнева, он напустился на Эйхена, угрожая руками, крича и ругаясь площадными словами. Другой подвернувшийся, капитан Брозин, ни в чем не виноватый, потерпел ту же участь.
– Это что за каналья еще? Расстрелять мерзавцев! – хрипло кричал он, махая руками и шатаясь. Он испытывал физическое страдание. Он, главнокомандующий, светлейший, которого все уверяют, что никто никогда не имел в России такой власти, как он, он поставлен в это положение – поднят на смех перед всей армией. «Напрасно так хлопотал молиться об нынешнем дне, напрасно не спал ночь и все обдумывал! – думал он о самом себе. – Когда был мальчишкой офицером, никто бы не смел так надсмеяться надо мной… А теперь!» Он испытывал физическое страдание, как от телесного наказания, и не мог не выражать его гневными и страдальческими криками; но скоро силы его ослабели, и он, оглядываясь, чувствуя, что он много наговорил нехорошего, сел в коляску и молча уехал назад.
Излившийся гнев уже не возвращался более, и Кутузов, слабо мигая глазами, выслушивал оправдания и слова защиты (Ермолов сам не являлся к нему до другого дня) и настояния Бенигсена, Коновницына и Толя о том, чтобы то же неудавшееся движение сделать на другой день. И Кутузов должен был опять согласиться.


На другой день войска с вечера собрались в назначенных местах и ночью выступили. Была осенняя ночь с черно лиловатыми тучами, но без дождя. Земля была влажна, но грязи не было, и войска шли без шума, только слабо слышно было изредка бренчанье артиллерии. Запретили разговаривать громко, курить трубки, высекать огонь; лошадей удерживали от ржания. Таинственность предприятия увеличивала его привлекательность. Люди шли весело. Некоторые колонны остановились, поставили ружья в козлы и улеглись на холодной земле, полагая, что они пришли туда, куда надо было; некоторые (большинство) колонны шли целую ночь и, очевидно, зашли не туда, куда им надо было.
Граф Орлов Денисов с казаками (самый незначительный отряд из всех других) один попал на свое место и в свое время. Отряд этот остановился у крайней опушки леса, на тропинке из деревни Стромиловой в Дмитровское.
Перед зарею задремавшего графа Орлова разбудили. Привели перебежчика из французского лагеря. Это был польский унтер офицер корпуса Понятовского. Унтер офицер этот по польски объяснил, что он перебежал потому, что его обидели по службе, что ему давно бы пора быть офицером, что он храбрее всех и потому бросил их и хочет их наказать. Он говорил, что Мюрат ночует в версте от них и что, ежели ему дадут сто человек конвою, он живьем возьмет его. Граф Орлов Денисов посоветовался с своими товарищами. Предложение было слишком лестно, чтобы отказаться. Все вызывались ехать, все советовали попытаться. После многих споров и соображений генерал майор Греков с двумя казачьими полками решился ехать с унтер офицером.
– Ну помни же, – сказал граф Орлов Денисов унтер офицеру, отпуская его, – в случае ты соврал, я тебя велю повесить, как собаку, а правда – сто червонцев.
Унтер офицер с решительным видом не отвечал на эти слова, сел верхом и поехал с быстро собравшимся Грековым. Они скрылись в лесу. Граф Орлов, пожимаясь от свежести начинавшего брезжить утра, взволнованный тем, что им затеяно на свою ответственность, проводив Грекова, вышел из леса и стал оглядывать неприятельский лагерь, видневшийся теперь обманчиво в свете начинавшегося утра и догоравших костров. Справа от графа Орлова Денисова, по открытому склону, должны были показаться наши колонны. Граф Орлов глядел туда; но несмотря на то, что издалека они были бы заметны, колонн этих не было видно. Во французском лагере, как показалось графу Орлову Денисову, и в особенности по словам его очень зоркого адъютанта, начинали шевелиться.
– Ах, право, поздно, – сказал граф Орлов, поглядев на лагерь. Ему вдруг, как это часто бывает, после того как человека, которому мы поверим, нет больше перед глазами, ему вдруг совершенно ясно и очевидно стало, что унтер офицер этот обманщик, что он наврал и только испортит все дело атаки отсутствием этих двух полков, которых он заведет бог знает куда. Можно ли из такой массы войск выхватить главнокомандующего?
– Право, он врет, этот шельма, – сказал граф.
– Можно воротить, – сказал один из свиты, который почувствовал так же, как и граф Орлов Денисов, недоверие к предприятию, когда посмотрел на лагерь.
– А? Право?.. как вы думаете, или оставить? Или нет?
– Прикажете воротить?
– Воротить, воротить! – вдруг решительно сказал граф Орлов, глядя на часы, – поздно будет, совсем светло.
И адъютант поскакал лесом за Грековым. Когда Греков вернулся, граф Орлов Денисов, взволнованный и этой отмененной попыткой, и тщетным ожиданием пехотных колонн, которые все не показывались, и близостью неприятеля (все люди его отряда испытывали то же), решил наступать.
Шепотом прокомандовал он: «Садись!» Распределились, перекрестились…
– С богом!
«Урааааа!» – зашумело по лесу, и, одна сотня за другой, как из мешка высыпаясь, полетели весело казаки с своими дротиками наперевес, через ручей к лагерю.
Один отчаянный, испуганный крик первого увидавшего казаков француза – и все, что было в лагере, неодетое, спросонков бросило пушки, ружья, лошадей и побежало куда попало.
Ежели бы казаки преследовали французов, не обращая внимания на то, что было позади и вокруг них, они взяли бы и Мюрата, и все, что тут было. Начальники и хотели этого. Но нельзя было сдвинуть с места казаков, когда они добрались до добычи и пленных. Команды никто не слушал. Взято было тут же тысяча пятьсот человек пленных, тридцать восемь орудий, знамена и, что важнее всего для казаков, лошади, седла, одеяла и различные предметы. Со всем этим надо было обойтись, прибрать к рукам пленных, пушки, поделить добычу, покричать, даже подраться между собой: всем этим занялись казаки.
Французы, не преследуемые более, стали понемногу опоминаться, собрались командами и принялись стрелять. Орлов Денисов ожидал все колонны и не наступал дальше.
Между тем по диспозиции: «die erste Colonne marschiert» [первая колонна идет (нем.) ] и т. д., пехотные войска опоздавших колонн, которыми командовал Бенигсен и управлял Толь, выступили как следует и, как всегда бывает, пришли куда то, но только не туда, куда им было назначено. Как и всегда бывает, люди, вышедшие весело, стали останавливаться; послышалось неудовольствие, сознание путаницы, двинулись куда то назад. Проскакавшие адъютанты и генералы кричали, сердились, ссорились, говорили, что совсем не туда и опоздали, кого то бранили и т. д., и наконец, все махнули рукой и пошли только с тем, чтобы идти куда нибудь. «Куда нибудь да придем!» И действительно, пришли, но не туда, а некоторые туда, но опоздали так, что пришли без всякой пользы, только для того, чтобы в них стреляли. Толь, который в этом сражении играл роль Вейротера в Аустерлицком, старательно скакал из места в место и везде находил все навыворот. Так он наскакал на корпус Багговута в лесу, когда уже было совсем светло, а корпус этот давно уже должен был быть там, с Орловым Денисовым. Взволнованный, огорченный неудачей и полагая, что кто нибудь виноват в этом, Толь подскакал к корпусному командиру и строго стал упрекать его, говоря, что за это расстрелять следует. Багговут, старый, боевой, спокойный генерал, тоже измученный всеми остановками, путаницами, противоречиями, к удивлению всех, совершенно противно своему характеру, пришел в бешенство и наговорил неприятных вещей Толю.
– Я уроков принимать ни от кого не хочу, а умирать с своими солдатами умею не хуже другого, – сказал он и с одной дивизией пошел вперед.
Выйдя на поле под французские выстрелы, взволнованный и храбрый Багговут, не соображая того, полезно или бесполезно его вступление в дело теперь, и с одной дивизией, пошел прямо и повел свои войска под выстрелы. Опасность, ядра, пули были то самое, что нужно ему было в его гневном настроении. Одна из первых пуль убила его, следующие пули убили многих солдат. И дивизия его постояла несколько времени без пользы под огнем.


Между тем с фронта другая колонна должна была напасть на французов, но при этой колонне был Кутузов. Он знал хорошо, что ничего, кроме путаницы, не выйдет из этого против его воли начатого сражения, и, насколько то было в его власти, удерживал войска. Он не двигался.