Guerrilla Games

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Guerrilla Games
Тип

Дочерняя компания Sony Computer Entertainment [1]

Основание

2000 год

Расположение

Нидерланды Нидерланды: Амстердам

Ключевые фигуры

Герман Хульст управляющий директор, основатель

Отрасль

Индустрия компьютерных игр, Компьютерная графика

Число сотрудников

~270 (на 21 февраля 2013 года)

Сайт

[www.guerrilla-games.com/ rrilla-games.com]

К:Компании, основанные в 2000 году

Guerrilla Games — нидерландская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2000 году.

Компания известна прежде всего серией компьютерных игр Killzone, представляющих собой шутеры от первого лица.





История

Компания основана в 2000 году Арьяном Брюсси, Арнаутом Ван Дер Кампом и Германом Хульстом, как результат слияния между тремя небольшими студиями — Digital Infinity, Lost Boys и Orange Games. На данный момент Guerrilla имеет огромную репутацию среди ведущих разработчиков игр Европы и базируется в самом сердце Амстердама в совершенно новой студии, близ Рембрандт-Сквер, в которой больше чем 270 человек со всех континентов мира[2]. После успешного выхода оригинального Killzone в 2005, компанию сразу же приобретает Sony Computer Entertainment. В 2005 выходит Killzone: Liberation — эксклюзив для PSP, так же в 2009 вышло продолжение — Killzone 2. В начале 2011 студия выпустила Killzone 3, а в конце 2013 года к выходу PlayStation 4 — Killzone: Shadow Fall.

Развитие отношений с Sony Computer Entertainment

В 2005 году, после успешного выхода игры Killzone для консоли PlayStation 2, студия Guerilla Games была приобретена Sony Computer Entertainment для разработки эксклюзивных игр для консолей компании.

Список игр

Ниже представлен список всех игр Guerrilla Games[3]:

Название Дата релиза Платформа
ShellShock: Nam '67 2004 год PC, Xbox
Killzone 2004 год PlayStation 2
Killzone: Liberation 2006 год PlayStation Portable
Killzone 2 2009 год PlayStation 3
Killzone 3 2011 год PlayStation 3
Killzone Trilogy 2012 год PlayStation 3
Killzone: Shadow Fall 2013 год PlayStation 4
Horizon: Zero Dawn 2017 год PlayStation 4

17 августа 2010 года руководитель студии Guerrilla Games Герман Хульст (нидерл. Hermen Hulst) объявил, что компания работает над ещё одним проектом, который так же, как и все последние игры студии, будет являться эксклюзивом для консоли PlayStation 3, но никак не связан с серией игр Killzone. Никаких дополнительных подробностей сообщено не было[4].

20 февраля 2013 года, в ходе мероприятия PlayStation Meeting 2013, на котором Sony анонсировала PlayStation 4, представитель Guerrilla Games анонсировал эксклюзивную для новой приставки игру Killzone: Shadow Fall[5].

В сентябре 2013 года Эрик Болтжес в интервью Eurogamer официально подтвердил, что небольшая часть Guerrilla Games приступила к созданию игры на базе новой интеллектуальной собственности. Весной 2014 года появилась информация, что в создаваемой игре будут присутствовать микроплатёжи и фокус игры обращён на социальную составляющую, то есть на взаимодействие игроков между собой в какой-то созданной игровой вселенной[6].

«Да, я уже могу сказать вам правду, мы действительно приступили к созданию новой интеллектуальной собственности. Подробности пока сообщить не могу, но новая вселенная не будет иметь ничего общего с Killzone»

«Художники и кодировщики работают дольше всех, а дизайнеры освобождаются за несколько месяцев до релиза игры, когда им уже не разрешают ничего менять. Поэтому за 3-4 месяца до выхода игры мы садимся и начинаем думать, что делать дальше.»

Напишите отзыв о статье "Guerrilla Games"

Примечания

  1. [www.scei.co.jp ソニー・コンピュータエンタテインメント | Sony Computer Entertainment Inc]
  2. Guerrilla Games. [www.guerrilla-games.com/company Company Profile]. www.guerrilla-games.com/. Проверено 23 июня 2010. [www.webcitation.org/67I1uuj1u Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012].
  3. Guerrilla Games. [www.guerrilla-games.com/games Guerilla Games Development]. www.guerrilla-games.com/. Проверено 17 июня 2010. [www.webcitation.org/67I1vNC5I Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012].
  4. Sam Clay. [www.vg247.com/2013/02/21/killzone-shadow-fall-debut-gameplay-watch-it-here/ Killzone: Shadow Fall – debut gameplay, watch it here]. VG247 (21 февраля 2013 года). Проверено 22 февраля 2013. [www.webcitation.org/6F4eGOIFE Архивировано из первоисточника 13 марта 2013].
  5. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/04/30/killzone-studio-hiring-for-unannounced-project-wants-experience-of-microtransactions-large-social-focus/ Killzone studio hiring for unannounced project, wants experience of microtransactions & “large social focus”]. VG247 (30 апреля 2014 года). Проверено 05 мая 2014 года.

Ссылки

  • [www.guerrilla-games.com/ Официальный сайт]
  • [vk.com/guerrillagames/ Фан-сообщество Killzone и других игр студии]

Отрывок, характеризующий Guerrilla Games

Фехтовальщик, требовавший борьбы по правилам искусства, были французы; его противник, бросивший шпагу и поднявший дубину, были русские; люди, старающиеся объяснить все по правилам фехтования, – историки, которые писали об этом событии.
Со времени пожара Смоленска началась война, не подходящая ни под какие прежние предания войн. Сожжение городов и деревень, отступление после сражений, удар Бородина и опять отступление, оставление и пожар Москвы, ловля мародеров, переимка транспортов, партизанская война – все это были отступления от правил.
Наполеон чувствовал это, и с самого того времени, когда он в правильной позе фехтовальщика остановился в Москве и вместо шпаги противника увидал поднятую над собой дубину, он не переставал жаловаться Кутузову и императору Александру на то, что война велась противно всем правилам (как будто существовали какие то правила для того, чтобы убивать людей). Несмотря на жалобы французов о неисполнении правил, несмотря на то, что русским, высшим по положению людям казалось почему то стыдным драться дубиной, а хотелось по всем правилам стать в позицию en quarte или en tierce [четвертую, третью], сделать искусное выпадение в prime [первую] и т. д., – дубина народной войны поднялась со всей своей грозной и величественной силой и, не спрашивая ничьих вкусов и правил, с глупой простотой, но с целесообразностью, не разбирая ничего, поднималась, опускалась и гвоздила французов до тех пор, пока не погибло все нашествие.
И благо тому народу, который не как французы в 1813 году, отсалютовав по всем правилам искусства и перевернув шпагу эфесом, грациозно и учтиво передает ее великодушному победителю, а благо тому народу, который в минуту испытания, не спрашивая о том, как по правилам поступали другие в подобных случаях, с простотою и легкостью поднимает первую попавшуюся дубину и гвоздит ею до тех пор, пока в душе его чувство оскорбления и мести не заменяется презрением и жалостью.


Одним из самых осязательных и выгодных отступлений от так называемых правил войны есть действие разрозненных людей против людей, жмущихся в кучу. Такого рода действия всегда проявляются в войне, принимающей народный характер. Действия эти состоят в том, что, вместо того чтобы становиться толпой против толпы, люди расходятся врозь, нападают поодиночке и тотчас же бегут, когда на них нападают большими силами, а потом опять нападают, когда представляется случай. Это делали гверильясы в Испании; это делали горцы на Кавказе; это делали русские в 1812 м году.
Войну такого рода назвали партизанскою и полагали, что, назвав ее так, объяснили ее значение. Между тем такого рода война не только не подходит ни под какие правила, но прямо противоположна известному и признанному за непогрешимое тактическому правилу. Правило это говорит, что атакующий должен сосредоточивать свои войска с тем, чтобы в момент боя быть сильнее противника.
Партизанская война (всегда успешная, как показывает история) прямо противуположна этому правилу.
Противоречие это происходит оттого, что военная наука принимает силу войск тождественною с их числительностию. Военная наука говорит, что чем больше войска, тем больше силы. Les gros bataillons ont toujours raison. [Право всегда на стороне больших армий.]
Говоря это, военная наука подобна той механике, которая, основываясь на рассмотрении сил только по отношению к их массам, сказала бы, что силы равны или не равны между собою, потому что равны или не равны их массы.
Сила (количество движения) есть произведение из массы на скорость.
В военном деле сила войска есть также произведение из массы на что то такое, на какое то неизвестное х.
Военная наука, видя в истории бесчисленное количество примеров того, что масса войск не совпадает с силой, что малые отряды побеждают большие, смутно признает существование этого неизвестного множителя и старается отыскать его то в геометрическом построении, то в вооружении, то – самое обыкновенное – в гениальности полководцев. Но подстановление всех этих значений множителя не доставляет результатов, согласных с историческими фактами.
А между тем стоит только отрешиться от установившегося, в угоду героям, ложного взгляда на действительность распоряжений высших властей во время войны для того, чтобы отыскать этот неизвестный х.
Х этот есть дух войска, то есть большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасностям всех людей, составляющих войско, совершенно независимо от того, дерутся ли люди под командой гениев или не гениев, в трех или двух линиях, дубинами или ружьями, стреляющими тридцать раз в минуту. Люди, имеющие наибольшее желание драться, всегда поставят себя и в наивыгоднейшие условия для драки.