LittleBigPlanet

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
LittleBigPlanet


Обложка европейскогоfiri издания игры

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Последняя версия

1.30 [1]

6.60 (PSP)[2]
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 7+
Платформа
Режимы игры
Носитель
Управление

LittleBigPlanet — консольная игра в жанре платформера, содержащая в себе элементы головоломки и редактора уровней. Впервые была представлена Филом Харрисоном 7 марта 2007 года на GDC 2007. Игра разрабатывалась под названием The Next Big Thing студией Media Molecule и была издана Sony Computer Entertainment Europe. LittleBigPlanet вышла на игровой консоли PlayStation 3 и PSP. PSP-версия LBP, которая была выпущена во второй половине 2009 года, содержит дополнительные уровни и игровой контент. Кроме того, существует ещё издание LittleBigPlanet: GOTY Edition для PlayStation 3, которое изначально переведено на множество языков, в том числе русский, и включает в себя лучшие уровни, созданные игроками LBP.

Игроки (одновременно может играть от одного до 4-х игроков) управляют маленьким тряпичным человечком — Сэкбоем (англ. Sackboy). Чтобы не создавать путаницу между игроками, тряпичному человечку можно изменять внешность (например, приклеивать усы) и наряжать в мужскую и женскую одежду. Таким образом, из тряпичного человечка получается мальчик (англ. Sackboy) или девочка (англ. Sackgirl), в зависимости от предпочтений игрока. Несмотря на то, что игра уже содержит много заранее созданных уровней, игроки могут полностью изменять как и готовые уровни, так и создавать новые. Также свои уровни можно опубликовывать в Интернете, а затем играть по сети либо одному, либо с несколькими игроками сразу. Кроме того, студия Media Molecule постоянно выкладывает дополнительные платные обновления для LBP, такие как специальные комплекты для редактирования эпизодов, наборы наклеек и костюмов, посвящённые другим играм для PlayStation.

Первоначально игру хотели выпустить в конце октября, но в последний момент обнаружили песню, в которой звучали слова из Корана. Из-за этого игру выпустили в Японии и Америке в конце октября, а в Европе в начале ноября. Сама игра считается знаковой для Sony и PlayStation 3. Проект получил весьма позитивную реакцию со стороны критиков, которые отдельно отметили в игре физику, графику, звук, а также геймплей.

Весной 2010 года было анонсировано продолжение LittleBigPlanet 2. Игра вышла 21 января 2011 года.





Игровой процесс

В одном из интервью Jim Unwin, дизайнер интерфейсов LittleBigPlanet на вопрос — «Сколько времени займет прохождение игры?» ответил, что у него на прохождение всех 50 уровней ушло около 12 часов, но так как он достаточно хорошо знаком с уровнями LittleBigPlanet, у обычных игроков это займет немного больше.

В LittleBigPlanet игроки управляют маленькими тряпичными человечками по прозвищу «Sackboy» или «Sackgirl». Каждый из них может выполнять различного рода действия: прыгать, бегать, хватать предметы, летать (при помощи реактивного ранца). Игроки могут использовать их возможности для прохождения того или иного этапа. Сама игра использует характеристики совместного прохождения. На окружающей среде можно строить разные типы построек. В игре присутствует поддержка PlayStation Network. С помощью него вы можете загружать новые эпизоды или проходить их же с помощью других пользователей PlayStation Network.

Игроки могут проходить внутренний мир LBP, подскакивая, выдвигая, захватывая, летя, чтобы преодолеть многочисленные загадки, обеспеченные хорошим физическим движком игры. Традиционное понятие врагов не показано, но в игре, фактически, будут враги, в пределах от маленького к большому и сложному. Кроме того, вредные объекты, которые заставляют игрока повторно начинать секцию уровня, типа огня, могут быть помещены в игру.

Система выигрыша тоже есть, в форме гонок на время с началом и концом, можно так же собирать губки для получения очков.

Все режимы игры описаны всего в трех словах: Играйте, Создавайте, Делитесь (англ. Play, Create, Share)

Объекты

Объекты сделаны из различных, выбираемых материалов, типа дерева, металла или губки. Все материалы действуют реалистично; древесина не изменяет форму, когда Вы стоите на ней или захватываете её, а вот стоя на губке чувствуется «хлюпанье» и объект искажается. Объекты возможно выбрать в меню «Popit». Выбор объектов доступен в любом месте уровня. Изделия могут быть использованы в неограниченном объёме.

В игре также есть наклейки. Эти «наклейки» приклеиваются к любому объекту или стене во всем мире, ограничены только воображением создателей игрока/уровня. Наклейки можно создавать самому при помощи специальной функции или PlayStation Eye.

В игре присутствует система ресурсов, благодаря которой можно использовать пух и другие изделия, собранные игроком, чтобы строить новые объекты.

Игра

Игра LittleBigPlanet состоит из нескольких уровней, созданных Media Molecule. Вся игра разделена на разные темы, взятые из реальной жизни, например: японские сады, сухая пустыня, улица в Нью-Йорке. По завершении уровней, имеющихся в распоряжении, игрок открывает новые, более сложные. Режим истории включает в себя восемь тематических областей; в состав каждой из областей входят 3-4 уровня. На некоторых уровнях есть ключи, которые открывают бонусные миссии. Таким образом, режим истории включает в себя более 50 предварительно построенных уровней любой сложности.

Игроки имеют доступ к специальному меню, известному как «Popit». Это меню позволяет игрокам выбирать из целого ряда вариантов настройки, такие как выбор материалов и наряды для своих Sackboy, а также выбирать наклейки. Наклейки можно создавать из фотографий, полученных с помощью PlayStation Eye. Вставка изображений, которые находятся на жестком диске.

Создание Sackboy

Игрок может изменять внешность своего Sackboy. Можно выбирать цвет и текстуру из ряда предложенных материалов, а также надевать различную готовую одежду и маски. Вдобавок ко всему этому игроку предоставляется возможность загрузить готовые костюмы из магазина PlayStation Store. Есть и одежда, которая делает Sackboy похожим на героев из других игр - например, на Кратоса, Медузу и Минотавра из игр серии God of War, Нарико из Heavenly Sword, Старого Снейка из Metal Gear Solid 4, Сефирота из Final Fantasy VII, химеру из Resistance: Fall of Man. Также в наличии имеются маски хелгастов из Killzone 2 и различные символы из игры Super Street Fighter II Turbo HD Remix.

Управление

Игроки могут прыгать, бегать и захватывать объекты при использовании контроллера. Аналоговые стики используются для движения и управления камерой, но могут также использоваться, чтобы переместить руки человечков, нажимая определённую кнопку. Sackboy может шевелить головой, если игрок будет наклонять контроллер SIXAXIS.

Движение человечка также основано на том, чтобы легче было им управлять; например, когда кнопки L2 или R2 нажаты (для левой и правой руки соответственно), то игрок может ударить чужого Sackboy в игре, резко дёрнув аналоговый стик.

Захват — также одна из ключевых способностей. С её помощью человечек может тянуть объект, или даже другого человечка, в направлении, в котором они в настоящий момент перемещаются. Это позволяет, например, цепи игроков висеть на одной веревке, в то время как только один человечек фактически захватывает веревку. Кроме того, это позволяет игроку, снабженному реактивным ранцем, нести других игроков по небу.

Эмоции — ещё один управляемый аспект человечков. Кроме нормального выражения лица, игрок также имеет выбор четырёх различных эмоций. Чтобы показать, каждую эмоцию, надо нажимать на стрелки в D-клавиатуре SIXAXIS. Начиная с верхней кнопки и идущий по часовой стрелке, эмоции следующие: счастливый, сердитый, грустный, и плачущий. Каждая эмоция имеет три различных уровня интенсивности, эмоция, становящаяся более интенсивной с каждой последовательным нажатием. Kyle Schubel SCEA также упоминал, что они хотят расширить проявляющуюся эмоции систему даже больше.

В LittleBigPlanet можно выражать эмоции с помощью человечков, также есть функция синхронизации губ при голосовом чате. Это значит, что персонаж будет повторять движения губ во время разговора.

О трех небесных телах

В LittleBigPlanet существует три небесных тела: InfoMoon (Луна Сообщества, место где можно используя Сеть играть в уровни, созданные другими Sackboy), MyMoon (Моя Луна, место где можно создавать свои уровни) и сама LittleBigPlanet (МаленькаяБольшаяПланета).

Создание объектов

LittleBigPlanet объединил множество инструментов для создания объектов. Нет никакого тяжелого способа для нахождения определённых видов материала. Эти инструменты позволяют игроку вставить новый объект, редактировать, покрасить, вращать и взаимодействовать с другими объектами в пределах мира игры. Динамически реагирующие физические объекты, типа весен, веревок, рычагов, ткани и двигателей были замечены пока. Намеки на созданные объекты игрока были также сделаны. Хотя создание уровней включает в себя разные хитрости, можно просто уже на готовый уровень клеить наклейки. Встроенный редактор содержит большое количество разного материала для редактирования и создание уровней от низкой до высокой степени сложности. Игроки могут создавать новые объекты, начиная с числа основных фигур, такие как круги, звезды, квадраты, прямоугольники и т. п., а затем из этих деталей можно вырезать куски, делая их более сложными. Объекты могут быть склеены друг с другом. Также на разные заготовки можно приклеивать разные болты, веревки и пружины. Из-за этого объекты меняют свои свойства, и подвижность. В игре можно ещё менять задний план.

В редакторе есть очень полезный прибор. В случае если вы допустили ошибку, то вы можете нажать на левую стрелку, и тогда вы активируете режим «перемотка», который совершит действие на один шаг назад. Также если нажать на стрелку «верх», то включится режим пауза и все объекты «застынут» в воздухе.

Отсюда, уровни могут быть загружены на международные серверы, где другие игроки могут загрузить их себе. Когда уровни созданы, они могут также получить «приз», от других игроков, когда они заканчивают уровень. Как только они получают объект, они могут использовать это в их собственных уровнях, но, возможно, не установили это как приз за их уровни. На уровни не действует региональное ограничение, из-за этого вы можете поиграть в уровни, которые были сделаны например в Азии, Америке, Европы.

Цензура

Компания Sony официально подтвердила, что планирует модерировать весь пользовательский контент в игре LittleBigPlanet для PlayStation 3. Сообщалось, что Sony предложит два возможных решения проблемы с контентом для взрослых: контроль со стороны самих геймеров и редактура Sony, если возникнут какие-то проблемы.

На деле это будет происходить следующим образом. Пользователь, создавший уровень, должен сам выставить ему возрастной рейтинг. Затем свою точку зрения смогут высказать другие пользователи. Если рейтинги будут существенно различаться, автору предложат пересмотреть свою оценку.

Представители Sony подтвердили, что будут тщательно отслеживать все нарушения. Компания оставит за собой право удалить неприемлемый контент, если потребуется. В Sony отмечают, что модерация будет осуществляться точно так же, как и в случае с другими онлайновыми играми, например, SingStar.

Реакция

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings94%[7]
Metacritic95%[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+[3]
Edge10/10
Eurogamer9/10
GamePro5/5
GameSpot9/10[6]
GameTrailers9.4/10[5]
X-Play5/5[4]
IGN (UK)9.7/10
IGN (US)9.5/10
IGN (Aus)9.2/10
Official PlayStation Magazine (UK)10/10

Дебют LittleBigPlanet в GDC 2007 вызвал многочисленные положительные реакции.

- В новостях Би-би-си blog, редактор технологии Darren Waters написал

« LittleBigPlanet — возможно одна из самых великолепных игр, которые я видел за прошлые 10 лет.».

-IGN описал игру как «красивую» и сообщает :

«Даже в присутствии Home, внушительного нового программного обеспечения сообщества Sony, LittleBigPlanet затмил всех на конференции практики Игры 3.0 Фила Харрисона, и был вещью, о которой каждый говорил».

-1UP пишет :

«Есть большое количество вопросов касательно LittleBigPlanet, но все они уходят, когда начинаешь играть. Игра уже завоевала много поклонников, включая нашего собственного — Брайана».

- Редактор Игр Slashdot Майкл Зенк предложил :

«Эта игра — ещё одна причина купить PlayStation 3».

Даже Reggie Fils-Aime,, президент Nintendo of America, похвалил продукт, хотя он был неуверен, как игра будет долго проживать на платформе Sony. Журнал Time обнародовала список самых лучших игр 2008 года по мнению своей редакции. И почётное третье место занимает LittleBigPlanet.

[9].

Бандл с LittleBigPlanet

Sony подтвердила выход бандла с LittleBigPlanet в Европе. Бандл содержит PlayStation 3 с HDD на 80 GB, контроллер DualShock 3 и LittleBigPlanet.

Дата выпуска

Демонстрационная версия игры была запланирована на четвёртый квартал 2007, но впоследствии была отсрочена до 2008. Оригинальная версия игры должна была выйти в начале 2008, но Sony позже сказала, что в Великобритании выход игры будет отложен до сентября 2008.

Однако, в течение Sony PlayStation Day 6 мая 2008 года в Лондоне, Sony объявила, что игра будет отсрочена на один месяц и выпущена в октябре 2008.

Запуск игры произошёл 27 октября 2008 в Северной Америке и 5 ноября 2008 в Великобритании.

Техническая информация

Босс Media Molecule Дэвид Смит поделился с общественностью довольно важными данными о PlayStation 3 — эксклюзиве LittleBigPlanet. Он заявил, что игра будет идти в родном разрешении 720p с 30 кадрами в секунду.Так же было отмечено, что

«LittleBigPlanet использует множество кинематографических технологий, таких как depth of field и motion blur, так что игра прекрасно с этим справляется.»

Также он отметил, что игра потребует обязательой установки на жесткий диск консоли. Установка займет около гигабайта свободного места.

- Еще Дэвид Смит отметил, что:

« Наша игра достаточно „легкая“, установка требуется для того, чтобы легче делиться контентом по сети. Установка займет около гигабайта. Может больше, может меньше.».

Интересные факты

  • Изначально в студии игру называли Craftworld, затем LittleBigWorld, но они не смогли получить права на это название, так как в Штатах уже была фирма с названием BigWorld. Для Америки также рассматривался вариант названия LittleBigBang, но от него решили отказаться тоже. На всех территориях игра вышла под одним названием — LittleBigPlanet[10].
  • Рассматривался вариант бесплатного распространения игры, его предлагал к осуществлению Фил Харрисон (англ. Phil Harrison), являвшийся президентом Sony Worldwide Studios, считавший подобный способ распространения новой бизнес моделью[10].
  • Взлом и отключение PlayStation Network привели в игру более 1.5 миллиона новых пользователей, так как в качестве утешительного подарка игра предлагалась всем пользователям PSN бесплатно на протяжении месяца после восстановления работоспособности сервиса[11].
  • В некоторых DLC предлагаются костюмы для Сэкбоя, чьи образы взяты из других игр, например inFamous, Motorstorm, Wipeout и т. д.

Напишите отзыв о статье "LittleBigPlanet"

Примечания

  1. [wiki.lbpcentral.com/LittleBigPlanet_Game_updates LittleBigPlanet Game Updates]. LBP Wiki. [www.webcitation.org/668Rovlm6 Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  2. [wiki.lbpcentral.com/LittleBigPlanet_PSP_Game_updates LittleBigPlanet PSP Game Updates]. LBP Wiki. [www.webcitation.org/668RpxrQb Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  3. Nick Suttner. [www.1up.com/do/reviewPage?cId=3170945 Little Big Planet Review]. 1UP.com (27 октября 2008). Проверено 27 октября 2008. [www.webcitation.org/668RqsJe2 Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  4. [www.g4tv.com/xplay/reviews/1848/LittleBigPlanet.html X-Play - LittleBigPlanet Review]. X-Play. Проверено 3 ноября 2008. [www.webcitation.org/668RrpzWy Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  5. [www.gametrailers.com/game/4491.html GameTrailers - LittleBigPlanet Review]. GameTrailers. [www.webcitation.org/668S068t3 Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  6. [uk.gamespot.com/ps3/action/littlebigplanet/review.html LittleBigPlanet Review - Gamespot]. Gamespot UK. CNET. Проверено 18 октября 2008. [www.webcitation.org/668S2FZRS Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  7. [www.gamerankings.com/htmlpages2/938583.asp LittleBigPlanet Reviews]. Game Rankings. CNET. Проверено 3 ноября 2008. [www.webcitation.org/668S3LTRP Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  8. [www.metacritic.com/games/platforms/ps3/littlebigplanet?q=littlebigplanet LittleBigPlanet at MetaCritic]. Metacritic. CNET. Проверено 4 ноября 2008. [www.webcitation.org/668S8Ao9s Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  9. [www.3dnews.ru/software-news/10_luchshih_igr_2008_goda_po_versii_zhurnala_time/ 3 место]. 3Dnews. Проверено 10 декабря 2008.
  10. 1 2 Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2011/07/20/sony-initially-wanted-lbp-to-launch-as-a-free-to-play-title/ Sony initially wanted LBP to launch as a free-to-play title]. VG247 (20 июля 2011 года). Проверено 21 июля 2011. [www.webcitation.org/668S9Ftwg Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  11. LewieP. [www.vg247.com/2011/07/20/media-molecule-moving-from-lbp-was-like-a-child-wanting-to-leave-home/ MM: 1.5 million new users came to LBP after PSN outage]. VG247 (20 июля 2011 года). Проверено 21 июля 2011. [www.webcitation.org/668SAFjzZ Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].

Ссылки

  • [www.littlebigplanet.com/ Официальный сайт игры] (англ.)
  • [news.ferra.ru/hard/2008/10/19/82361/ Sony боится обидеть мусульман?]
  • [wiki.lbpcentral.com/ LBP Wiki] (англ.)

Фан-сайты

  • [lbp-russia.ru/ LittleBigRussia — русский фан-сайт]
  • [lbpcentral.com/ LBP Central]  (англ.)
  • [littlebigplanetarium.com/ LittleBigPlanetarium]  (англ.)

См. также

Отрывок, характеризующий LittleBigPlanet

– Кто? Кто?
– Смотрите, ей богу, Безухов! – говорила Наташа, высовываясь в окно кареты и глядя на высокого толстого человека в кучерском кафтане, очевидно, наряженного барина по походке и осанке, который рядом с желтым безбородым старичком в фризовой шинели подошел под арку Сухаревой башни.
– Ей богу, Безухов, в кафтане, с каким то старым мальчиком! Ей богу, – говорила Наташа, – смотрите, смотрите!
– Да нет, это не он. Можно ли, такие глупости.
– Мама, – кричала Наташа, – я вам голову дам на отсечение, что это он! Я вас уверяю. Постой, постой! – кричала она кучеру; но кучер не мог остановиться, потому что из Мещанской выехали еще подводы и экипажи, и на Ростовых кричали, чтоб они трогались и не задерживали других.
Действительно, хотя уже гораздо дальше, чем прежде, все Ростовы увидали Пьера или человека, необыкновенно похожего на Пьера, в кучерском кафтане, шедшего по улице с нагнутой головой и серьезным лицом, подле маленького безбородого старичка, имевшего вид лакея. Старичок этот заметил высунувшееся на него лицо из кареты и, почтительно дотронувшись до локтя Пьера, что то сказал ему, указывая на карету. Пьер долго не мог понять того, что он говорил; так он, видимо, погружен был в свои мысли. Наконец, когда он понял его, посмотрел по указанию и, узнав Наташу, в ту же секунду отдаваясь первому впечатлению, быстро направился к карете. Но, пройдя шагов десять, он, видимо, вспомнив что то, остановился.
Высунувшееся из кареты лицо Наташи сияло насмешливою ласкою.
– Петр Кирилыч, идите же! Ведь мы узнали! Это удивительно! – кричала она, протягивая ему руку. – Как это вы? Зачем вы так?
Пьер взял протянутую руку и на ходу (так как карета. продолжала двигаться) неловко поцеловал ее.
– Что с вами, граф? – спросила удивленным и соболезнующим голосом графиня.
– Что? Что? Зачем? Не спрашивайте у меня, – сказал Пьер и оглянулся на Наташу, сияющий, радостный взгляд которой (он чувствовал это, не глядя на нее) обдавал его своей прелестью.
– Что же вы, или в Москве остаетесь? – Пьер помолчал.
– В Москве? – сказал он вопросительно. – Да, в Москве. Прощайте.
– Ах, желала бы я быть мужчиной, я бы непременно осталась с вами. Ах, как это хорошо! – сказала Наташа. – Мама, позвольте, я останусь. – Пьер рассеянно посмотрел на Наташу и что то хотел сказать, но графиня перебила его:
– Вы были на сражении, мы слышали?
– Да, я был, – отвечал Пьер. – Завтра будет опять сражение… – начал было он, но Наташа перебила его:
– Да что же с вами, граф? Вы на себя не похожи…
– Ах, не спрашивайте, не спрашивайте меня, я ничего сам не знаю. Завтра… Да нет! Прощайте, прощайте, – проговорил он, – ужасное время! – И, отстав от кареты, он отошел на тротуар.
Наташа долго еще высовывалась из окна, сияя на него ласковой и немного насмешливой, радостной улыбкой.


Пьер, со времени исчезновения своего из дома, ужа второй день жил на пустой квартире покойного Баздеева. Вот как это случилось.
Проснувшись на другой день после своего возвращения в Москву и свидания с графом Растопчиным, Пьер долго не мог понять того, где он находился и чего от него хотели. Когда ему, между именами прочих лиц, дожидавшихся его в приемной, доложили, что его дожидается еще француз, привезший письмо от графини Елены Васильевны, на него нашло вдруг то чувство спутанности и безнадежности, которому он способен был поддаваться. Ему вдруг представилось, что все теперь кончено, все смешалось, все разрушилось, что нет ни правого, ни виноватого, что впереди ничего не будет и что выхода из этого положения нет никакого. Он, неестественно улыбаясь и что то бормоча, то садился на диван в беспомощной позе, то вставал, подходил к двери и заглядывал в щелку в приемную, то, махая руками, возвращался назад я брался за книгу. Дворецкий в другой раз пришел доложить Пьеру, что француз, привезший от графини письмо, очень желает видеть его хоть на минутку и что приходили от вдовы И. А. Баздеева просить принять книги, так как сама г жа Баздеева уехала в деревню.
– Ах, да, сейчас, подожди… Или нет… да нет, поди скажи, что сейчас приду, – сказал Пьер дворецкому.
Но как только вышел дворецкий, Пьер взял шляпу, лежавшую на столе, и вышел в заднюю дверь из кабинета. В коридоре никого не было. Пьер прошел во всю длину коридора до лестницы и, морщась и растирая лоб обеими руками, спустился до первой площадки. Швейцар стоял у парадной двери. С площадки, на которую спустился Пьер, другая лестница вела к заднему ходу. Пьер пошел по ней и вышел во двор. Никто не видал его. Но на улице, как только он вышел в ворота, кучера, стоявшие с экипажами, и дворник увидали барина и сняли перед ним шапки. Почувствовав на себя устремленные взгляды, Пьер поступил как страус, который прячет голову в куст, с тем чтобы его не видали; он опустил голову и, прибавив шагу, пошел по улице.
Из всех дел, предстоявших Пьеру в это утро, дело разборки книг и бумаг Иосифа Алексеевича показалось ему самым нужным.
Он взял первого попавшегося ему извозчика и велел ему ехать на Патриаршие пруды, где был дом вдовы Баздеева.
Беспрестанно оглядываясь на со всех сторон двигавшиеся обозы выезжавших из Москвы и оправляясь своим тучным телом, чтобы не соскользнуть с дребезжащих старых дрожек, Пьер, испытывая радостное чувство, подобное тому, которое испытывает мальчик, убежавший из школы, разговорился с извозчиком.
Извозчик рассказал ему, что нынешний день разбирают в Кремле оружие, и что на завтрашний народ выгоняют весь за Трехгорную заставу, и что там будет большое сражение.
Приехав на Патриаршие пруды, Пьер отыскал дом Баздеева, в котором он давно не бывал. Он подошел к калитке. Герасим, тот самый желтый безбородый старичок, которого Пьер видел пять лет тому назад в Торжке с Иосифом Алексеевичем, вышел на его стук.
– Дома? – спросил Пьер.
– По обстоятельствам нынешним, Софья Даниловна с детьми уехали в торжковскую деревню, ваше сиятельство.
– Я все таки войду, мне надо книги разобрать, – сказал Пьер.
– Пожалуйте, милости просим, братец покойника, – царство небесное! – Макар Алексеевич остались, да, как изволите знать, они в слабости, – сказал старый слуга.
Макар Алексеевич был, как знал Пьер, полусумасшедший, пивший запоем брат Иосифа Алексеевича.
– Да, да, знаю. Пойдем, пойдем… – сказал Пьер и вошел в дом. Высокий плешивый старый человек в халате, с красным носом, в калошах на босу ногу, стоял в передней; увидав Пьера, он сердито пробормотал что то и ушел в коридор.
– Большого ума были, а теперь, как изволите видеть, ослабели, – сказал Герасим. – В кабинет угодно? – Пьер кивнул головой. – Кабинет как был запечатан, так и остался. Софья Даниловна приказывали, ежели от вас придут, то отпустить книги.
Пьер вошел в тот самый мрачный кабинет, в который он еще при жизни благодетеля входил с таким трепетом. Кабинет этот, теперь запыленный и нетронутый со времени кончины Иосифа Алексеевича, был еще мрачнее.
Герасим открыл один ставень и на цыпочках вышел из комнаты. Пьер обошел кабинет, подошел к шкафу, в котором лежали рукописи, и достал одну из важнейших когда то святынь ордена. Это были подлинные шотландские акты с примечаниями и объяснениями благодетеля. Он сел за письменный запыленный стол и положил перед собой рукописи, раскрывал, закрывал их и, наконец, отодвинув их от себя, облокотившись головой на руки, задумался.
Несколько раз Герасим осторожно заглядывал в кабинет и видел, что Пьер сидел в том же положении. Прошло более двух часов. Герасим позволил себе пошуметь в дверях, чтоб обратить на себя внимание Пьера. Пьер не слышал его.
– Извозчика отпустить прикажете?
– Ах, да, – очнувшись, сказал Пьер, поспешно вставая. – Послушай, – сказал он, взяв Герасима за пуговицу сюртука и сверху вниз блестящими, влажными восторженными глазами глядя на старичка. – Послушай, ты знаешь, что завтра будет сражение?..
– Сказывали, – отвечал Герасим.
– Я прошу тебя никому не говорить, кто я. И сделай, что я скажу…
– Слушаюсь, – сказал Герасим. – Кушать прикажете?
– Нет, но мне другое нужно. Мне нужно крестьянское платье и пистолет, – сказал Пьер, неожиданно покраснев.
– Слушаю с, – подумав, сказал Герасим.
Весь остаток этого дня Пьер провел один в кабинете благодетеля, беспокойно шагая из одного угла в другой, как слышал Герасим, и что то сам с собой разговаривая, и ночевал на приготовленной ему тут же постели.
Герасим с привычкой слуги, видавшего много странных вещей на своем веку, принял переселение Пьера без удивления и, казалось, был доволен тем, что ему было кому услуживать. Он в тот же вечер, не спрашивая даже и самого себя, для чего это было нужно, достал Пьеру кафтан и шапку и обещал на другой день приобрести требуемый пистолет. Макар Алексеевич в этот вечер два раза, шлепая своими калошами, подходил к двери и останавливался, заискивающе глядя на Пьера. Но как только Пьер оборачивался к нему, он стыдливо и сердито запахивал свой халат и поспешно удалялся. В то время как Пьер в кучерском кафтане, приобретенном и выпаренном для него Герасимом, ходил с ним покупать пистолет у Сухаревой башни, он встретил Ростовых.


1 го сентября в ночь отдан приказ Кутузова об отступлении русских войск через Москву на Рязанскую дорогу.
Первые войска двинулись в ночь. Войска, шедшие ночью, не торопились и двигались медленно и степенно; но на рассвете двигавшиеся войска, подходя к Дорогомиловскому мосту, увидали впереди себя, на другой стороне, теснящиеся, спешащие по мосту и на той стороне поднимающиеся и запружающие улицы и переулки, и позади себя – напирающие, бесконечные массы войск. И беспричинная поспешность и тревога овладели войсками. Все бросилось вперед к мосту, на мост, в броды и в лодки. Кутузов велел обвезти себя задними улицами на ту сторону Москвы.
К десяти часам утра 2 го сентября в Дорогомиловском предместье оставались на просторе одни войска ариергарда. Армия была уже на той стороне Москвы и за Москвою.
В это же время, в десять часов утра 2 го сентября, Наполеон стоял между своими войсками на Поклонной горе и смотрел на открывавшееся перед ним зрелище. Начиная с 26 го августа и по 2 е сентября, от Бородинского сражения и до вступления неприятеля в Москву, во все дни этой тревожной, этой памятной недели стояла та необычайная, всегда удивляющая людей осенняя погода, когда низкое солнце греет жарче, чем весной, когда все блестит в редком, чистом воздухе так, что глаза режет, когда грудь крепнет и свежеет, вдыхая осенний пахучий воздух, когда ночи даже бывают теплые и когда в темных теплых ночах этих с неба беспрестанно, пугая и радуя, сыплются золотые звезды.
2 го сентября в десять часов утра была такая погода. Блеск утра был волшебный. Москва с Поклонной горы расстилалась просторно с своей рекой, своими садами и церквами и, казалось, жила своей жизнью, трепеща, как звезды, своими куполами в лучах солнца.
При виде странного города с невиданными формами необыкновенной архитектуры Наполеон испытывал то несколько завистливое и беспокойное любопытство, которое испытывают люди при виде форм не знающей о них, чуждой жизни. Очевидно, город этот жил всеми силами своей жизни. По тем неопределимым признакам, по которым на дальнем расстоянии безошибочно узнается живое тело от мертвого. Наполеон с Поклонной горы видел трепетание жизни в городе и чувствовал как бы дыханио этого большого и красивого тела.
– Cette ville asiatique aux innombrables eglises, Moscou la sainte. La voila donc enfin, cette fameuse ville! Il etait temps, [Этот азиатский город с бесчисленными церквами, Москва, святая их Москва! Вот он, наконец, этот знаменитый город! Пора!] – сказал Наполеон и, слезши с лошади, велел разложить перед собою план этой Moscou и подозвал переводчика Lelorgne d'Ideville. «Une ville occupee par l'ennemi ressemble a une fille qui a perdu son honneur, [Город, занятый неприятелем, подобен девушке, потерявшей невинность.] – думал он (как он и говорил это Тучкову в Смоленске). И с этой точки зрения он смотрел на лежавшую перед ним, невиданную еще им восточную красавицу. Ему странно было самому, что, наконец, свершилось его давнишнее, казавшееся ему невозможным, желание. В ясном утреннем свете он смотрел то на город, то на план, проверяя подробности этого города, и уверенность обладания волновала и ужасала его.
«Но разве могло быть иначе? – подумал он. – Вот она, эта столица, у моих ног, ожидая судьбы своей. Где теперь Александр и что думает он? Странный, красивый, величественный город! И странная и величественная эта минута! В каком свете представляюсь я им! – думал он о своих войсках. – Вот она, награда для всех этих маловерных, – думал он, оглядываясь на приближенных и на подходившие и строившиеся войска. – Одно мое слово, одно движение моей руки, и погибла эта древняя столица des Czars. Mais ma clemence est toujours prompte a descendre sur les vaincus. [царей. Но мое милосердие всегда готово низойти к побежденным.] Я должен быть великодушен и истинно велик. Но нет, это не правда, что я в Москве, – вдруг приходило ему в голову. – Однако вот она лежит у моих ног, играя и дрожа золотыми куполами и крестами в лучах солнца. Но я пощажу ее. На древних памятниках варварства и деспотизма я напишу великие слова справедливости и милосердия… Александр больнее всего поймет именно это, я знаю его. (Наполеону казалось, что главное значение того, что совершалось, заключалось в личной борьбе его с Александром.) С высот Кремля, – да, это Кремль, да, – я дам им законы справедливости, я покажу им значение истинной цивилизации, я заставлю поколения бояр с любовью поминать имя своего завоевателя. Я скажу депутации, что я не хотел и не хочу войны; что я вел войну только с ложной политикой их двора, что я люблю и уважаю Александра и что приму условия мира в Москве, достойные меня и моих народов. Я не хочу воспользоваться счастьем войны для унижения уважаемого государя. Бояре – скажу я им: я не хочу войны, а хочу мира и благоденствия всех моих подданных. Впрочем, я знаю, что присутствие их воодушевит меня, и я скажу им, как я всегда говорю: ясно, торжественно и велико. Но неужели это правда, что я в Москве? Да, вот она!»
– Qu'on m'amene les boyards, [Приведите бояр.] – обратился он к свите. Генерал с блестящей свитой тотчас же поскакал за боярами.
Прошло два часа. Наполеон позавтракал и опять стоял на том же месте на Поклонной горе, ожидая депутацию. Речь его к боярам уже ясно сложилась в его воображении. Речь эта была исполнена достоинства и того величия, которое понимал Наполеон.
Тот тон великодушия, в котором намерен был действовать в Москве Наполеон, увлек его самого. Он в воображении своем назначал дни reunion dans le palais des Czars [собраний во дворце царей.], где должны были сходиться русские вельможи с вельможами французского императора. Он назначал мысленно губернатора, такого, который бы сумел привлечь к себе население. Узнав о том, что в Москве много богоугодных заведений, он в воображении своем решал, что все эти заведения будут осыпаны его милостями. Он думал, что как в Африке надо было сидеть в бурнусе в мечети, так в Москве надо было быть милостивым, как цари. И, чтобы окончательно тронуть сердца русских, он, как и каждый француз, не могущий себе вообразить ничего чувствительного без упоминания о ma chere, ma tendre, ma pauvre mere, [моей милой, нежной, бедной матери ,] он решил, что на всех этих заведениях он велит написать большими буквами: Etablissement dedie a ma chere Mere. Нет, просто: Maison de ma Mere, [Учреждение, посвященное моей милой матери… Дом моей матери.] – решил он сам с собою. «Но неужели я в Москве? Да, вот она передо мной. Но что же так долго не является депутация города?» – думал он.
Между тем в задах свиты императора происходило шепотом взволнованное совещание между его генералами и маршалами. Посланные за депутацией вернулись с известием, что Москва пуста, что все уехали и ушли из нее. Лица совещавшихся были бледны и взволнованны. Не то, что Москва была оставлена жителями (как ни важно казалось это событие), пугало их, но их пугало то, каким образом объявить о том императору, каким образом, не ставя его величество в то страшное, называемое французами ridicule [смешным] положение, объявить ему, что он напрасно ждал бояр так долго, что есть толпы пьяных, но никого больше. Одни говорили, что надо было во что бы то ни стало собрать хоть какую нибудь депутацию, другие оспаривали это мнение и утверждали, что надо, осторожно и умно приготовив императора, объявить ему правду.
– Il faudra le lui dire tout de meme… – говорили господа свиты. – Mais, messieurs… [Однако же надо сказать ему… Но, господа…] – Положение было тем тяжеле, что император, обдумывая свои планы великодушия, терпеливо ходил взад и вперед перед планом, посматривая изредка из под руки по дороге в Москву и весело и гордо улыбаясь.