Point Blank

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Point Blank


Неофициальный символ Point Blank в РФ

Разработчик
Издатели
Даты выпуска
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования

Минимальные

Рекомендуемые

Управление
Сайт
[www.fps-pb.com/ -pb.com]

Point Blank (произносится [ˈpɔɪnt blæŋk]) — компьютерная игра в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица, разработана Zepetto и издана NCsoft в 2009 году, в России и СНГ была издана в 2009 году[1]. В 2010 году совместно с ФКС Point Blank стал киберспортивной дисциплиной[2] и до сих пор активно развивается в этом направлении. Игра построена по модели Free-to-play — абонентская плата за доступ к игре отсутствует, игровые бонусы игроку даются за реальные деньги или за очки, выдающиеся в конце игры.





Обзор

Point Blank — тактический мультиплеерный шутер, схожий по геймплею с Counter-Strike, игровой процесс которого строится на быстрых боях и тактических заданиях. В сражениях начисляются очки опыта и даются медали, за которые можно подняться в ранге, изучить умения и получить доступ к новому оружию. С 16 декабря 2009 года была введена система кланов и специальных клановых званий. Сюжет игры построен на противостоянии двух группировок: «Повстанцев» (красные) и «Миротворцев» (синие). С 2011 года в игру ввели третью силу — «Динозавры». Игрока не привязывают строго к одной стороне — за кого сражаться можно выбрать перед матчем.

На данный момент в Point Blank действуют 8 режимов игры и 3 типа матчей, доступны более 30 карт и 140 видов вооружения, возможен выбор 7 специализаций профессии и 13 видов персонажей. В русской версии игры зарегистрировано более 8 млн игроков.

Point Blank — международная киберспортивная дисциплина. С 2010 года игра является постоянным участником мировых киберспортивных площадок: ESL[3][4], WCG[5][6], Intel Challenge[7][8], Samsung Masters[9][10]. С 2011 года компания Zepetto проводит международный чемпионат Point Blank (PBIC), действующим чемпионом которого является российская команда AoeXe.[11]

Существует 13 различных моделей персонажа (далее — «скин»), по 5 человеческих на каждую из противоборствующих сторон и 3 за сторону динозавров. Игроку в начале игры дается 5 начальных скинов: 2 человеческих персонажа Буффало за Повстанцев и SWAT и 3 персонажа-динозавра. В дальнейшем игрок сможет купить другие скины, как за внутриигровую валюту, так и за реальные деньги.

Сюжет

Основной конфликт разыгрывается в мифической стране — Короге. По легенде, это прогрессивное государство, образовавшееся в середине ХХ века. Страна развивалась стремительно и за 20 лет стала одной из самых влиятельных в мире. Однако с окончанием периода индустриализации в Короге началась катастрофическая убыль населения. Не помогли ни национальные программы, ни правительственные бонусы. Тогда высшее руководство открыло границу для иммигрантов. Дешевая рабочая сила быстро решила проблему нехватки населения, но обострила этнические конфликты по всей стране. В то время как местные пожинали плоды экономической революции, для иммигрантов не было сделано ничего. Новые граждане мало того что не имели никаких политических и юридических прав, так ещё и воспринимались как слуги. Недовольство иммигрантов выплескивалось в вялых протестах, целью которых было привлечь к проблеме внимание либерально мыслящей прослойки Короги, но правительство и здесь проявило жесткость, разогнав демонстрации. Этнический конфликт оставался неразрешимым, пока не вылился в обширные беспорядки. Власти пытались подавить протесты, но в итоге большинство иммигрантов присоединилось к радикальным политическим группировкам. Дальнейшая эскалация конфликта разделила страну пополам: с одной стороны Миротворцы коренных корогонцев, с другой — Повстанцы иммигрантов. Началось долгое противостояние, в котором миротворцы отстаивали интересы местных граждан, а повстанцы пытались свергнуть враждебное к ним правительство. Осенью 2011 года в игре произошёл катаклизм, и людям пришлось столкнуться с новой угрозой — возродившимися Динозаврами.

Игровой процесс

Режимы игры

Игрокам доступны 8 режимов игры и 3 типа матчей — в зависимости от оружия.

  • Общий матч — «мясной» режим игры, цель которого — за отведенное время уничтожить установленное количество противников. После смерти игрок возрождается в течение нескольких секунд.
  • Уничтожение — аналог Общего матча, но на один раунд дается всего одна жизнь.
  • Подрыв — классика, пришедшая из Counter Strike. Цель: подрыв/защита локации. Повстанцы закладывают С4 в известном месте или до установки бомбы уничтожают весь отряд Миротворцев. Те, в свою очередь, должны до установки С4 обезвредить отряд противника или разрядить уже установленную бомбу.
  • Разрушение — режим, в котором необходимо уничтожить объект противника, не дав ему при этом разрушить свой.
  • Оборона — сценарий, в котором одни защищают свой объект, другие — нападают. Повстанцы должны за отведенное время его захватить, а Миротворцы — защитить.
  • Бегство — матч против динозавров. Задача игроков — сбежать с объекта, достигнув специальной точки на карте. Задача динозавров — предотвратить побег.
  • Скотобойня — смешанный режим Бегства и Общего матча. По сценарию, команда людей сражается против динозавров на картах Общего матча, соблюдая условия режима Бегство.
  • Случайный — универсальный режим, в котором карта выбирается случайным образом. Предусмотрена возможность предварительной настройки выбора карт.
  • Зомби - режим игры, позволяющий вести бои против зомби-ботов. Бой длится 10 минут против 8 ботов с ножами.

В Point Blank на сценарий сражения также влияет используемое оружие. Существует 3 типа матчей.

  • Дробовики — обычные бои с дробовиком. Используются во всех режимах, кроме Бегства и Скотобойни.
  • Снайпер — дуэли снайперов. Противники используют только снайперскую винтовку. Режим — Общий матч.
  • Кулачный бой — контактный тип боя на кулаках, в котором огнестрельное оружие и осколочные гранаты отключены по умолчанию. Режимы — Общий матч, подрыв.

Вооружение

В Point Blank доступно более 140 единиц обновляемого оружия. Арсенал разделяется по виду (огнестрельное, холодное и взрывающееся), по функционалу (расширенное или простое) и по способу получения (игровая валюта, реальные деньги, задание и т.п.).

При создании персонажа (то есть при первом входе в игру) игрок получает стартовый комплект вооружения, включающий в себя K-1,K-2 ,SSG-69 ,K-5 ,M-7 ,K400 ,Smoke ,Flash Bang , а также 5 000 ГП. Дополнительное оружие в Point Blank можно купить как за игровую валюту, так и за реальные деньги.

Приписка «Ext.» (англ. расширенный) означает, что у оружия есть вторичная функция (коллиматорный прицел, быстрая смена магазина и т.д.). Исключение — снайперские винтовки, у которых оптический прицел стоит по умолчанию. Приписка Sl. (англ. silver - серебряный), G. (англ. gold - золотой), S. (англ. special - специальный), — это оружие, купленное за реальные деньги или полученное за задание. У такого оружия к расширенному функционалу добавляются улучшенные характеристики — повышение урона и количества патронов в магазине. Например, у Снайперской винтовки Драгунова в магазине 10 патронов, а у версии Sl. — 13. У оружия Kriss S.V., P90 M. C. и некоторых версий M4A1 Custom существует 2 вида дополнительных функций.

Таблица оружий

Автоматы и штурмовые винтовки:

Оружие Модификация Тип Особенность
АК AK Sopmod Штурм.винтовка Оптический прицел.
AK Sopmod D Штурм.винтовка Оптический прицел. Дополнительные патроны.
AK Sopmod K.C Штурм.винтовка Уменьшение отдачи.
АК-47 Ext. Штурм.винтовка Двойной магазин.
АК-47 F.C Штурм.винтовка Оптический/Лазерный прицел. Дополнительные патроны. Подствольный гранатомет.
АК-47 G. Штурм.винтовка Дополнительные патроны. Двойной магазин.
АК-47 Sl.+ Штурм.винтовка Двойной магазин. +30% опыта и очков.
АК-47 Гламур Штурм.винтовка Дополнительные патроны. Двойной магазин.
АК-74у Автомат
АК-74у Reolad Автомат Увеличенная точность.
АН AN-94 Штурм.винтовка Оптический прицел.
AUG AUG A3 Штурм.винтовка Коллиматорный прицел. Лазерный прицел.
AUG A3 чёрный Штурм.винтовка Коллиматорный прицел. Лазерный прицел.
AUG A3 D Штурм.винтовка Коллиматорный прицел. Лазерный прицел. Дополнительные патроны.
AUG A3 Blaze Штурм.винтовка Коллиматорный прицел. Лазерный прицел. Дополнительные патроны.
AUG A3 E-Sports Штурм.винтовка Коллиматорный прицел. Лазерный прицел. Дополнительные патроны.
FN F2000 F2000 Ext. Штурм.винтовка Оптический прицел.
F2000 Reolad Штурм.винтовка Оптический прицел.
FAMAS FAMAS G2 Штурм.винтовка
FAMAS G2 M203 Штурм.винтовка Коллиматорный прицел. Подствольный гранатомет.
FAMAS G2 Sl. Штурм.винтовка
FAMAS G2 Sniper Штурм.винтовка Оптический прицел.
FG-42 FG-42 Штурм.винтовка Увеличенный урон
HK G36C Ext. Штурм.винтовка Оптический прицел. Лазерный прицел.
G36C Sl. Штурм.винтовка Оптический прицел. Лазерный прицел.
HK-417 Штурм.винтовка Коллиматорный прицел.
Daewoo K-1 Автомат
K-1 Ext. Автомат
K-1 Sl. Автомат Дополнительные патроны
K-2 Штурм.винтовка
K-2 Carbine Штурм.винтовка Коллиматорный прицел.
K-201 Ext. Штурм.винтовка Подствольный гранатомет.
M4 M4A1 Ext. Штурм.винтовка Оптический прицел.
M4A1 G. Штурм.винтовка Оптический прицел.
M4A1 S. Штурм.винтовка Оптический прицел.
FN FAL SC 2010 Штурм.винтовка Оптический прицел.
SC 2010 G. Штурм.винтовка Оптический прицел. Дополнительные патроны.
/ SCAR SCAR-H CQC Штурм.винтовка
SCAR-L Carbine Штурм.винтовка Коллиматорный прицел. Лазерный прицел.
SCAR-L Carbine D Штурм.винтовка Коллиматорный прицел. Лазерный прицел. Дополнительные патроны.
SCAR-L F.C. Штурм.винтовка Коллиматорный прицел. Лазерный прицел. Подствольный гранатомет.
SCAR-L Recon D Штурм.винтовка Оптический прицел. Дополнительные патроны.

Квесты

Point Blank — это тактический шутер, поэтому помимо привычных матчей, игрок может купить миссию с набором заданий. В каждом задании 4 условия успешного выполнения миссии. Типы заданий адаптированы под шутер: убийство противников с определенным оружием нужное количество раз, используя указанный способ или боевой арсенал. За выполнение миссии игрок получает опыт и предметы, нужные для получения навыков. Классовые миссии доступны сразу, общие — по достижении определенного ранга.

Развитие персонажа

Развитие персонажа в игре обеспечивается рангом звания (аналог уровня), и перками (аналог умений и специализаций). Рост персонажа напрямую зависит от очков боевого опыта и количества набранных за миссии медалей. С повышением звания игрок получает доступ к перкам и может выбрать свой путь развития из семи специализаций.

Ранги

После каждого боя игрок получает очки опыта, за которые персонажа повышают в ранге звания. Более высокий ранг открывает новые перки (умения), миссии и экипировку. Всего в игре 50 рангов. Причем в зависимости от ранга усиливаются разные характеристики персонажа. Это может быть скорость передвижения, уменьшение отдачи, радиус поражения и многое другое. Последние четыре ранга можно получить, только набрав количество опыта большее, чем у других претендентов за то же звание.

Перки

Перками (perk — англ., привилегия) в игре называют умения и их дальнейшую специализацию. Перки открываются вместе с рангом, но активируются за конкретное количество наград с миссий. Активация перка позволяет игроку улучшить любой параметр оружия и персонажа за счет ухудшения другого. Причем прокачка некоторых перков открывает возможность использования особых видов оружия (например, точность нужна для снайперских винтовок) или усиления его базовых характеристик. Сначала есть возможность использовать всего один перк. При дальнейшем продвижении по службе открывается возможность использовать три перка. В конце развития каждой профессии предусмотрено получение крапового берета, дающего бонус к перезарядке оружия.

Специализации

Прокачивая перки, в итоге можно выбрать одну из 7 специализаций, в которой выделяется 3 основных профессии (штурмовик, налетчик, снайпер) и 4 дополнительных (диверсант, пулеметчик, инженер, подрывник). Штурмовик (англ. Assaulter) — специалист средних расстояний, использует штурмовые винтовки и холодное оружие. Считается универсальным классом для любой дистанции, но эффективнее всего используется на средней. Владеет уникальными навыками ближнего боя. Диверсант (англ. Infiltrator) — вариация штурмовика, использует холодное оружие в ближнем бою. Дислоцируется в глубоком тылу врага и бесшумно уничтожает противника.

Снайпер (англ. Sniper) — боец дальних дистанций, ведет точечную атаку и прикрывает товарищей по команде. Использует снайперские винтовки и пистолеты. Пулеметчик (англ. Gunner) — альтернативная профессия снайпера. Является мастером скорострельного боя из пулемета и пистолета. Особенно актуален для режимов Разрушения и Обороны.

Налетчик (англ. Assailant) — мастер короткой дистанции и скорострельного оружия. В зависимости от класса, налетчики используют пистолеты-пулеметы, дробовики, все виды метательного оружия. Чаще всего дислоцируются на вражеском респауне, где поражают больше всего врагов. Инженер (англ. Blower) — специалист по взрывам, использует гранаты и взрывчатку. Эффективен для тактического уничтожения группы противников. Разрушитель - подрывник (англ. Blaster) — особый подкласс налетчика, который использует дробовик. В ближнем бою наносит сокрушающий урон противнику, вражескому объекту и даже группе врага (2-3 человека).

Скины

В Point Blank есть возможность кастомизировать персонажа с помощью скинов (разных видов внешности). На данный момент в игре представлены 13 скинов — 5 человеческих за каждую из сторон противника и 3 за сторону динозавров. При старте игрок может выбрать из двух человеческих скинов (Буффало за Повстанцев и SWAT), и трех скинов динозавра. Скины можно покупать за внутриигровую валюту и реальные деньги.

Кланы

Клан - это сообщество игроков, преследующих схожие интересы для достижения какой-либо цели. В данном случае, в дисциплине Point Blank, кланы существуют для разных целей, это зависит от того, чего эта группа людей хочет. В основном люди создают кланы с целью зарабатывания игрового опыта за участие на Clan Wars (Клановые войны) и получать за это клановые звания.

Иерархия

Как и в любой организации, так и в клане существует система устройства (иерархия).

Глава

Человек, который создал клан, является Главой клана и его основателем. Он может передавать свои полномочия кому угодно; назначать и понижать своих приближенных, именуемых как "Штаб"; покупать клановые бонусы; удалять игроков из клана; распускать клан.

Штаб

Каждому Главе нужны приближенные ему люди, у него существует свой Штаб (близкий круг людей, которые помогают ему решать организационно-игровые вопросы). Человек попадает в Штаб только по усмотрению Главы. Штаб может удалять из клана игроков ниже него по статусу; принимать новых игроков.

Боец

Боец - это основная боевая сила клана. В клане не имеет никаких полномочий.

Киберспорт

В мире насчитывается 10 000 киберспортивных команд по Point Blank локального и международного уровня. История Point Blank как киберспортивной дисциплины началась с проведения турнира в формате 5х5 в рамках лиги ESL[3][4]. Впоследствии Point Blank стал появляться на других киберспортивных площадках, таких как WCG[5][6], Intel Challenge[7][8], Samsung Masters[9][10], Star Ladder и на многочисленных российских турнирах.[12] Постепенно увеличивая количество стран-локализаторов, разработчик стал проводить международные турниры[13][14][15][16].

Международный чемпионат (PBIC)

PBIC (англ. Point Blank International Championship) — ежегодный всемирный турнир, организуемый и спонсируемый компанией Zepetto с 2011 года. Первый PBIC прошёл в Южной Корее, второй — в Индонезии. 5 и 6 октября 2013 года в Бангкоке состоялся третий турнир PBIC. Главным организатором стала компания Garena, издатель Point Blank в Таиланде. 10 команд из разных стран разыграли призовой фонд $50 000. В мероприятии участвовали игроки из Индонезии, Филиппин, России, Тайваня, Турции, Таиланда, стран Латинской Америки и Ближнего Востока. Действующий чемпион 2014 — российская команда AoeXe[11].

Point Blank в России

В сотрудничестве с Федерацией Киберспорта России (ФКС) по Point Blank организовано около сотни мероприятий: Кубок России, Чемпионат России, МКЛ, WCG. Чемпионаты проходили более чем в 30 городах России и СНГ. Ежегодные призовые турниров Point Blank — $200,000.

Отзывы и рецензии

Рецензии
Русские издания
ИзданиеОценка
PC Игры6,5/10
Игромания6,0/10

Издания-рецензенты единогласно называют главным достоинством Point Blank динамичность игры [17][18][19]. Помимо «жуткой динамики» «Игромания» выделяет также «полнейшую несерьезность происходящего»[17], которая делает игровой процесс захватывающим и компенсирует средние технические характеристики. На сайте Gameland пишут о вторичности игры, как о главном её недостатке. Успех шутера объясняют тем, что в нём «все решает скилл». Среди особенностей также выделяют разнообразие режимов и элементы ММО[18]. Эксперт StopGame в числе плюсов игры называет низкий порог вхождения, стабильность клиента и затягивающий геймплей[19], а к минусам причисляет небольшой выбор карт, режимов и проблемы с балансом[19].

Интересные факты

  • Боевое Мачете, присутствующее в игре, использовалось главным героем фильма «Рэмбо IV».
  • В сериале «Геймеры» присутствует продакт-плейсмент данной игры, а в начальных титрах сериала используется видео геймплея.

Разработка и развитие

Point Blank был создан в 2008 году южно-корейской компанией Zepetto, и в марте 2008 локализован компанией NCSoft. К 2014 году игра была издана в 9 странах мира. Каждая локализация имеет своё уникальное оружие, скины и местные особенности. Например, на территории Северной Америки игра распространяется с другой историей и называется Project Blackout.

Напишите отзыв о статье "Point Blank"

Ссылки

  • [www.pointblank.ru/ Официальный сайт для России и СНГ]
  • [4gameforum.ru/pb Официальный Форум игры Point Blank для России и СНГ]

Примечания

  1. [stopgame.ru/newsdata/10120 Innova запустила Point Blank]
  2. [stopgame.ru/newsdata/10592 Point Blank идёт за признанием]
  3. 1 2 [www.gamer.ru/point-blank/pervyy-kibersportivnyy-turnir-point-blank-v-lige-esl Первый киберспортивный турнир Point Blank в лиге ESL]
  4. 1 2 [www.esl.eu/cis/news/121648/ Итоги турнира 5on5 Elite Cup]
  5. 1 2 [4gameforum.ru/showthread.php?t=91692 Анонс отборочных на WCG 2010]
  6. 1 2 [4gameforum.ru/showthread.php?t=344029 Анонс Point Blank на WCG 2011]
  7. 1 2 [4gameforum.ru/showthread.php?t=342144 LAN-квалификации на Intel Challenge IX]
  8. 1 2 [4gameforum.ru/showthread.php?t=373002 Финалы Intel Challenge IX и анонс Intel Challenge X]
  9. 1 2 [4gameforum.ru/showthread.php?t=197948 Первый онлайн-турнир в режиме «Командный бой» 18-19 декабря в рамках Samsung Masters]
  10. 1 2 [4gameforum.ru/showthread.php?t=253169 Отчет по первому онлайн-турниру 2011 года, который прошел 19-20 февраля в рамках Samsung Masters]
  11. 1 2 [news.rambler.ru/21941713 Сборная России выиграла чемпионат по Point Blank в Таиланде]
  12. [4gameforum.ru/showthread.php?t=263680 Анонс Point Blank Cyber Series]
  13. [4gameforum.ru/showthread.php?t=255766 Point Blank International Challenge 2011]
  14. [4gameforum.ru/showthread.php?t=350593 Анонс и отчёт по Point Blank Tri Nations]
  15. [4gameforum.ru/showthread.php?t=514662 Анонс и отчёт по Point Blank International Challenge 2012]
  16. [4gameforum.ru/showthread.php?t=704928 Анонс Point Blank International Challenge 2013]
  17. 1 2 [www.igromania.ru/articles/104391/Igraem_Point_Blank.htm Обзор игры на сайте журнала "Игромания" ( №12 (147) 2009)]
  18. 1 2 [www.gameland.ru/pc/point-blank/reviews/48059/ Обзор игры на сайте журнала PC Игры (№4 (76) 2010)]
  19. 1 2 3 [stopgame.ru/review/point_blank/review.html Обзор игры на сайте StopGame.ru]



Отрывок, характеризующий Point Blank

Кутузов чрез своего лазутчика получил 1 го ноября известие, ставившее командуемую им армию почти в безвыходное положение. Лазутчик доносил, что французы в огромных силах, перейдя венский мост, направились на путь сообщения Кутузова с войсками, шедшими из России. Ежели бы Кутузов решился оставаться в Кремсе, то полуторастатысячная армия Наполеона отрезала бы его от всех сообщений, окружила бы его сорокатысячную изнуренную армию, и он находился бы в положении Мака под Ульмом. Ежели бы Кутузов решился оставить дорогу, ведшую на сообщения с войсками из России, то он должен был вступить без дороги в неизвестные края Богемских
гор, защищаясь от превосходного силами неприятеля, и оставить всякую надежду на сообщение с Буксгевденом. Ежели бы Кутузов решился отступать по дороге из Кремса в Ольмюц на соединение с войсками из России, то он рисковал быть предупрежденным на этой дороге французами, перешедшими мост в Вене, и таким образом быть принужденным принять сражение на походе, со всеми тяжестями и обозами, и имея дело с неприятелем, втрое превосходившим его и окружавшим его с двух сторон.
Кутузов избрал этот последний выход.
Французы, как доносил лазутчик, перейдя мост в Вене, усиленным маршем шли на Цнайм, лежавший на пути отступления Кутузова, впереди его более чем на сто верст. Достигнуть Цнайма прежде французов – значило получить большую надежду на спасение армии; дать французам предупредить себя в Цнайме – значило наверное подвергнуть всю армию позору, подобному ульмскому, или общей гибели. Но предупредить французов со всею армией было невозможно. Дорога французов от Вены до Цнайма была короче и лучше, чем дорога русских от Кремса до Цнайма.
В ночь получения известия Кутузов послал четырехтысячный авангард Багратиона направо горами с кремско цнаймской дороги на венско цнаймскую. Багратион должен был пройти без отдыха этот переход, остановиться лицом к Вене и задом к Цнайму, и ежели бы ему удалось предупредить французов, то он должен был задерживать их, сколько мог. Сам же Кутузов со всеми тяжестями тронулся к Цнайму.
Пройдя с голодными, разутыми солдатами, без дороги, по горам, в бурную ночь сорок пять верст, растеряв третью часть отсталыми, Багратион вышел в Голлабрун на венско цнаймскую дорогу несколькими часами прежде французов, подходивших к Голлабруну из Вены. Кутузову надо было итти еще целые сутки с своими обозами, чтобы достигнуть Цнайма, и потому, чтобы спасти армию, Багратион должен был с четырьмя тысячами голодных, измученных солдат удерживать в продолжение суток всю неприятельскую армию, встретившуюся с ним в Голлабруне, что было, очевидно, невозможно. Но странная судьба сделала невозможное возможным. Успех того обмана, который без боя отдал венский мост в руки французов, побудил Мюрата пытаться обмануть так же и Кутузова. Мюрат, встретив слабый отряд Багратиона на цнаймской дороге, подумал, что это была вся армия Кутузова. Чтобы несомненно раздавить эту армию, он поджидал отставшие по дороге из Вены войска и с этою целью предложил перемирие на три дня, с условием, чтобы те и другие войска не изменяли своих положений и не трогались с места. Мюрат уверял, что уже идут переговоры о мире и что потому, избегая бесполезного пролития крови, он предлагает перемирие. Австрийский генерал граф Ностиц, стоявший на аванпостах, поверил словам парламентера Мюрата и отступил, открыв отряд Багратиона. Другой парламентер поехал в русскую цепь объявить то же известие о мирных переговорах и предложить перемирие русским войскам на три дня. Багратион отвечал, что он не может принимать или не принимать перемирия, и с донесением о сделанном ему предложении послал к Кутузову своего адъютанта.
Перемирие для Кутузова было единственным средством выиграть время, дать отдохнуть измученному отряду Багратиона и пропустить обозы и тяжести (движение которых было скрыто от французов), хотя один лишний переход до Цнайма. Предложение перемирия давало единственную и неожиданную возможность спасти армию. Получив это известие, Кутузов немедленно послал состоявшего при нем генерал адъютанта Винценгероде в неприятельский лагерь. Винценгероде должен был не только принять перемирие, но и предложить условия капитуляции, а между тем Кутузов послал своих адъютантов назад торопить сколь возможно движение обозов всей армии по кремско цнаймской дороге. Измученный, голодный отряд Багратиона один должен был, прикрывая собой это движение обозов и всей армии, неподвижно оставаться перед неприятелем в восемь раз сильнейшим.
Ожидания Кутузова сбылись как относительно того, что предложения капитуляции, ни к чему не обязывающие, могли дать время пройти некоторой части обозов, так и относительно того, что ошибка Мюрата должна была открыться очень скоро. Как только Бонапарте, находившийся в Шенбрунне, в 25 верстах от Голлабруна, получил донесение Мюрата и проект перемирия и капитуляции, он увидел обман и написал следующее письмо к Мюрату:
Au prince Murat. Schoenbrunn, 25 brumaire en 1805 a huit heures du matin.
«II m'est impossible de trouver des termes pour vous exprimer mon mecontentement. Vous ne commandez que mon avant garde et vous n'avez pas le droit de faire d'armistice sans mon ordre. Vous me faites perdre le fruit d'une campagne. Rompez l'armistice sur le champ et Mariechez a l'ennemi. Vous lui ferez declarer,que le general qui a signe cette capitulation, n'avait pas le droit de le faire, qu'il n'y a que l'Empereur de Russie qui ait ce droit.
«Toutes les fois cependant que l'Empereur de Russie ratifierait la dite convention, je la ratifierai; mais ce n'est qu'une ruse.Mariechez, detruisez l'armee russe… vous etes en position de prendre son bagage et son artiller.
«L'aide de camp de l'Empereur de Russie est un… Les officiers ne sont rien quand ils n'ont pas de pouvoirs: celui ci n'en avait point… Les Autrichiens se sont laisse jouer pour le passage du pont de Vienne, vous vous laissez jouer par un aide de camp de l'Empereur. Napoleon».
[Принцу Мюрату. Шенбрюнн, 25 брюмера 1805 г. 8 часов утра.
Я не могу найти слов чтоб выразить вам мое неудовольствие. Вы командуете только моим авангардом и не имеете права делать перемирие без моего приказания. Вы заставляете меня потерять плоды целой кампании. Немедленно разорвите перемирие и идите против неприятеля. Вы объявите ему, что генерал, подписавший эту капитуляцию, не имел на это права, и никто не имеет, исключая лишь российского императора.
Впрочем, если российский император согласится на упомянутое условие, я тоже соглашусь; но это не что иное, как хитрость. Идите, уничтожьте русскую армию… Вы можете взять ее обозы и ее артиллерию.
Генерал адъютант российского императора обманщик… Офицеры ничего не значат, когда не имеют власти полномочия; он также не имеет его… Австрийцы дали себя обмануть при переходе венского моста, а вы даете себя обмануть адъютантам императора.
Наполеон.]
Адъютант Бонапарте во всю прыть лошади скакал с этим грозным письмом к Мюрату. Сам Бонапарте, не доверяя своим генералам, со всею гвардией двигался к полю сражения, боясь упустить готовую жертву, а 4.000 ный отряд Багратиона, весело раскладывая костры, сушился, обогревался, варил в первый раз после трех дней кашу, и никто из людей отряда не знал и не думал о том, что предстояло ему.


В четвертом часу вечера князь Андрей, настояв на своей просьбе у Кутузова, приехал в Грунт и явился к Багратиону.
Адъютант Бонапарте еще не приехал в отряд Мюрата, и сражение еще не начиналось. В отряде Багратиона ничего не знали об общем ходе дел, говорили о мире, но не верили в его возможность. Говорили о сражении и тоже не верили и в близость сражения. Багратион, зная Болконского за любимого и доверенного адъютанта, принял его с особенным начальническим отличием и снисхождением, объяснил ему, что, вероятно, нынче или завтра будет сражение, и предоставил ему полную свободу находиться при нем во время сражения или в ариергарде наблюдать за порядком отступления, «что тоже было очень важно».
– Впрочем, нынче, вероятно, дела не будет, – сказал Багратион, как бы успокоивая князя Андрея.
«Ежели это один из обыкновенных штабных франтиков, посылаемых для получения крестика, то он и в ариергарде получит награду, а ежели хочет со мной быть, пускай… пригодится, коли храбрый офицер», подумал Багратион. Князь Андрей ничего не ответив, попросил позволения князя объехать позицию и узнать расположение войск с тем, чтобы в случае поручения знать, куда ехать. Дежурный офицер отряда, мужчина красивый, щеголевато одетый и с алмазным перстнем на указательном пальце, дурно, но охотно говоривший по французски, вызвался проводить князя Андрея.
Со всех сторон виднелись мокрые, с грустными лицами офицеры, чего то как будто искавшие, и солдаты, тащившие из деревни двери, лавки и заборы.
– Вот не можем, князь, избавиться от этого народа, – сказал штаб офицер, указывая на этих людей. – Распускают командиры. А вот здесь, – он указал на раскинутую палатку маркитанта, – собьются и сидят. Нынче утром всех выгнал: посмотрите, опять полна. Надо подъехать, князь, пугнуть их. Одна минута.
– Заедемте, и я возьму у него сыру и булку, – сказал князь Андрей, который не успел еще поесть.
– Что ж вы не сказали, князь? Я бы предложил своего хлеба соли.
Они сошли с лошадей и вошли под палатку маркитанта. Несколько человек офицеров с раскрасневшимися и истомленными лицами сидели за столами, пили и ели.
– Ну, что ж это, господа, – сказал штаб офицер тоном упрека, как человек, уже несколько раз повторявший одно и то же. – Ведь нельзя же отлучаться так. Князь приказал, чтобы никого не было. Ну, вот вы, г. штабс капитан, – обратился он к маленькому, грязному, худому артиллерийскому офицеру, который без сапог (он отдал их сушить маркитанту), в одних чулках, встал перед вошедшими, улыбаясь не совсем естественно.
– Ну, как вам, капитан Тушин, не стыдно? – продолжал штаб офицер, – вам бы, кажется, как артиллеристу надо пример показывать, а вы без сапог. Забьют тревогу, а вы без сапог очень хороши будете. (Штаб офицер улыбнулся.) Извольте отправляться к своим местам, господа, все, все, – прибавил он начальнически.
Князь Андрей невольно улыбнулся, взглянув на штабс капитана Тушина. Молча и улыбаясь, Тушин, переступая с босой ноги на ногу, вопросительно глядел большими, умными и добрыми глазами то на князя Андрея, то на штаб офицера.
– Солдаты говорят: разумшись ловчее, – сказал капитан Тушин, улыбаясь и робея, видимо, желая из своего неловкого положения перейти в шутливый тон.
Но еще он не договорил, как почувствовал, что шутка его не принята и не вышла. Он смутился.
– Извольте отправляться, – сказал штаб офицер, стараясь удержать серьезность.
Князь Андрей еще раз взглянул на фигурку артиллериста. В ней было что то особенное, совершенно не военное, несколько комическое, но чрезвычайно привлекательное.
Штаб офицер и князь Андрей сели на лошадей и поехали дальше.
Выехав за деревню, беспрестанно обгоняя и встречая идущих солдат, офицеров разных команд, они увидали налево краснеющие свежею, вновь вскопанною глиною строящиеся укрепления. Несколько баталионов солдат в одних рубахах, несмотря на холодный ветер, как белые муравьи, копошились на этих укреплениях; из за вала невидимо кем беспрестанно выкидывались лопаты красной глины. Они подъехали к укреплению, осмотрели его и поехали дальше. За самым укреплением наткнулись они на несколько десятков солдат, беспрестанно переменяющихся, сбегающих с укрепления. Они должны были зажать нос и тронуть лошадей рысью, чтобы выехать из этой отравленной атмосферы.
– Voila l'agrement des camps, monsieur le prince, [Вот удовольствие лагеря, князь,] – сказал дежурный штаб офицер.
Они выехали на противоположную гору. С этой горы уже видны были французы. Князь Андрей остановился и начал рассматривать.
– Вот тут наша батарея стоит, – сказал штаб офицер, указывая на самый высокий пункт, – того самого чудака, что без сапог сидел; оттуда всё видно: поедемте, князь.
– Покорно благодарю, я теперь один проеду, – сказал князь Андрей, желая избавиться от штаб офицера, – не беспокойтесь, пожалуйста.
Штаб офицер отстал, и князь Андрей поехал один.
Чем далее подвигался он вперед, ближе к неприятелю, тем порядочнее и веселее становился вид войск. Самый сильный беспорядок и уныние были в том обозе перед Цнаймом, который объезжал утром князь Андрей и который был в десяти верстах от французов. В Грунте тоже чувствовалась некоторая тревога и страх чего то. Но чем ближе подъезжал князь Андрей к цепи французов, тем самоувереннее становился вид наших войск. Выстроенные в ряд, стояли в шинелях солдаты, и фельдфебель и ротный рассчитывали людей, тыкая пальцем в грудь крайнему по отделению солдату и приказывая ему поднимать руку; рассыпанные по всему пространству, солдаты тащили дрова и хворост и строили балаганчики, весело смеясь и переговариваясь; у костров сидели одетые и голые, суша рубахи, подвертки или починивая сапоги и шинели, толпились около котлов и кашеваров. В одной роте обед был готов, и солдаты с жадными лицами смотрели на дымившиеся котлы и ждали пробы, которую в деревянной чашке подносил каптенармус офицеру, сидевшему на бревне против своего балагана. В другой, более счастливой роте, так как не у всех была водка, солдаты, толпясь, стояли около рябого широкоплечего фельдфебеля, который, нагибая бочонок, лил в подставляемые поочередно крышки манерок. Солдаты с набожными лицами подносили ко рту манерки, опрокидывали их и, полоща рот и утираясь рукавами шинелей, с повеселевшими лицами отходили от фельдфебеля. Все лица были такие спокойные, как будто всё происходило не в виду неприятеля, перед делом, где должна была остаться на месте, по крайней мере, половина отряда, а как будто где нибудь на родине в ожидании спокойной стоянки. Проехав егерский полк, в рядах киевских гренадеров, молодцоватых людей, занятых теми же мирными делами, князь Андрей недалеко от высокого, отличавшегося от других балагана полкового командира, наехал на фронт взвода гренадер, перед которыми лежал обнаженный человек. Двое солдат держали его, а двое взмахивали гибкие прутья и мерно ударяли по обнаженной спине. Наказываемый неестественно кричал. Толстый майор ходил перед фронтом и, не переставая и не обращая внимания на крик, говорил:
– Солдату позорно красть, солдат должен быть честен, благороден и храбр; а коли у своего брата украл, так в нем чести нет; это мерзавец. Еще, еще!
И всё слышались гибкие удары и отчаянный, но притворный крик.
– Еще, еще, – приговаривал майор.
Молодой офицер, с выражением недоумения и страдания в лице, отошел от наказываемого, оглядываясь вопросительно на проезжавшего адъютанта.
Князь Андрей, выехав в переднюю линию, поехал по фронту. Цепь наша и неприятельская стояли на левом и на правом фланге далеко друг от друга, но в средине, в том месте, где утром проезжали парламентеры, цепи сошлись так близко, что могли видеть лица друг друга и переговариваться между собой. Кроме солдат, занимавших цепь в этом месте, с той и с другой стороны стояло много любопытных, которые, посмеиваясь, разглядывали странных и чуждых для них неприятелей.
С раннего утра, несмотря на запрещение подходить к цепи, начальники не могли отбиться от любопытных. Солдаты, стоявшие в цепи, как люди, показывающие что нибудь редкое, уж не смотрели на французов, а делали свои наблюдения над приходящими и, скучая, дожидались смены. Князь Андрей остановился рассматривать французов.
– Глянь ка, глянь, – говорил один солдат товарищу, указывая на русского мушкатера солдата, который с офицером подошел к цепи и что то часто и горячо говорил с французским гренадером. – Вишь, лопочет как ловко! Аж хранцуз то за ним не поспевает. Ну ка ты, Сидоров!
– Погоди, послушай. Ишь, ловко! – отвечал Сидоров, считавшийся мастером говорить по французски.
Солдат, на которого указывали смеявшиеся, был Долохов. Князь Андрей узнал его и прислушался к его разговору. Долохов, вместе с своим ротным, пришел в цепь с левого фланга, на котором стоял их полк.
– Ну, еще, еще! – подстрекал ротный командир, нагибаясь вперед и стараясь не проронить ни одного непонятного для него слова. – Пожалуйста, почаще. Что он?
Долохов не отвечал ротному; он был вовлечен в горячий спор с французским гренадером. Они говорили, как и должно было быть, о кампании. Француз доказывал, смешивая австрийцев с русскими, что русские сдались и бежали от самого Ульма; Долохов доказывал, что русские не сдавались, а били французов.
– Здесь велят прогнать вас и прогоним, – говорил Долохов.
– Только старайтесь, чтобы вас не забрали со всеми вашими казаками, – сказал гренадер француз.
Зрители и слушатели французы засмеялись.
– Вас заставят плясать, как при Суворове вы плясали (on vous fera danser [вас заставят плясать]), – сказал Долохов.
– Qu'est ce qu'il chante? [Что он там поет?] – сказал один француз.
– De l'histoire ancienne, [Древняя история,] – сказал другой, догадавшись, что дело шло о прежних войнах. – L'Empereur va lui faire voir a votre Souvara, comme aux autres… [Император покажет вашему Сувара, как и другим…]
– Бонапарте… – начал было Долохов, но француз перебил его.
– Нет Бонапарте. Есть император! Sacre nom… [Чорт возьми…] – сердито крикнул он.
– Чорт его дери вашего императора!
И Долохов по русски, грубо, по солдатски обругался и, вскинув ружье, отошел прочь.
– Пойдемте, Иван Лукич, – сказал он ротному.
– Вот так по хранцузски, – заговорили солдаты в цепи. – Ну ка ты, Сидоров!
Сидоров подмигнул и, обращаясь к французам, начал часто, часто лепетать непонятные слова:
– Кари, мала, тафа, сафи, мутер, каска, – лопотал он, стараясь придавать выразительные интонации своему голосу.
– Го, го, го! ха ха, ха, ха! Ух! Ух! – раздался между солдатами грохот такого здорового и веселого хохота, невольно через цепь сообщившегося и французам, что после этого нужно было, казалось, разрядить ружья, взорвать заряды и разойтись поскорее всем по домам.
Но ружья остались заряжены, бойницы в домах и укреплениях так же грозно смотрели вперед и так же, как прежде, остались друг против друга обращенные, снятые с передков пушки.


Объехав всю линию войск от правого до левого фланга, князь Андрей поднялся на ту батарею, с которой, по словам штаб офицера, всё поле было видно. Здесь он слез с лошади и остановился у крайнего из четырех снятых с передков орудий. Впереди орудий ходил часовой артиллерист, вытянувшийся было перед офицером, но по сделанному ему знаку возобновивший свое равномерное, скучливое хождение. Сзади орудий стояли передки, еще сзади коновязь и костры артиллеристов. Налево, недалеко от крайнего орудия, был новый плетеный шалашик, из которого слышались оживленные офицерские голоса.
Действительно, с батареи открывался вид почти всего расположения русских войск и большей части неприятеля. Прямо против батареи, на горизонте противоположного бугра, виднелась деревня Шенграбен; левее и правее можно было различить в трех местах, среди дыма их костров, массы французских войск, которых, очевидно, большая часть находилась в самой деревне и за горою. Левее деревни, в дыму, казалось что то похожее на батарею, но простым глазом нельзя было рассмотреть хорошенько. Правый фланг наш располагался на довольно крутом возвышении, которое господствовало над позицией французов. По нем расположена была наша пехота, и на самом краю видны были драгуны. В центре, где и находилась та батарея Тушина, с которой рассматривал позицию князь Андрей, был самый отлогий и прямой спуск и подъем к ручью, отделявшему нас от Шенграбена. Налево войска наши примыкали к лесу, где дымились костры нашей, рубившей дрова, пехоты. Линия французов была шире нашей, и ясно было, что французы легко могли обойти нас с обеих сторон. Сзади нашей позиции был крутой и глубокий овраг, по которому трудно было отступать артиллерии и коннице. Князь Андрей, облокотясь на пушку и достав бумажник, начертил для себя план расположения войск. В двух местах он карандашом поставил заметки, намереваясь сообщить их Багратиону. Он предполагал, во первых, сосредоточить всю артиллерию в центре и, во вторых, кавалерию перевести назад, на ту сторону оврага. Князь Андрей, постоянно находясь при главнокомандующем, следя за движениями масс и общими распоряжениями и постоянно занимаясь историческими описаниями сражений, и в этом предстоящем деле невольно соображал будущий ход военных действий только в общих чертах. Ему представлялись лишь следующего рода крупные случайности: «Ежели неприятель поведет атаку на правый фланг, – говорил он сам себе, – Киевский гренадерский и Подольский егерский должны будут удерживать свою позицию до тех пор, пока резервы центра не подойдут к ним. В этом случае драгуны могут ударить во фланг и опрокинуть их. В случае же атаки на центр, мы выставляем на этом возвышении центральную батарею и под ее прикрытием стягиваем левый фланг и отступаем до оврага эшелонами», рассуждал он сам с собою…