Alliance of Valiant Arms

Поделись знанием:
(перенаправлено с «A.V.A»)
Перейти к: навигация, поиск
Alliance of Valiant Arms
Разработчик
Red Duck Inc.
Издатель
Дата выпуска
23 октября 2007
11 ноября 2009
Жанр
Платформа
Режим игры
Управление
Сайт
[ava.ijji.com/ i.com]

Alliance of Valiant Arms (AVA) — массовый многопользовательский шутер от первого лица, разработанный южнокорейской компанией redduck. Игра распространяется по модели Free-To-Play.





Сюжет

Действие Alliance of Valiant Arms происходит в альтернативной реальности начала XXI века. По сюжету игры[1], к власти в России пришёл консервативно настроенный ультранационалист Владимир Машков, которому в 2009 году удалось объединить страны СНГ в мощное государство, получившее название Новая Российская Федерация (New Russian Federation, NRF). Далее была фактически воссоздана Организация Варшавского договора, и на территорию стран Восточной Европы были введены российские войска. Влияние NRF распространилось и на Ближний Восток, где начали появляться пророссийские правительства. Европейский Союз (European Union, EU) был крайне обеспокоен резким усилением влияния России, однако все его требования о выводе российских войск из Восточной Европы и прекращении российского вмешательства в дела ближневосточных государств были проигнорированы.

Исчерпав дипломатические методы решения проблемы и стремясь избежать полного политического поглощения Европы новым стремительно растущим государством, в январе 2011 года войска Великобритании, Франции, Германии и североевропейских стран атаковали российский контингент в Польше. Так началась бесконечная Европейская война. Российская армия отразила нападение и сама перешла в наступление в Западной Европе. Германия была полностью оккупирована, боевые действия развернулись на территории Франции и достигли Парижа. В январе 2012 года силы Евросоюза, получив поддержку от США, перешли в контрнаступление. Именно во время этого контрнаступления разворачиваются все события игры.

Игровой процесс

Игра отображает современный военный конфликт в городских условиях. Боевые действия ведутся силами пехоты, контакт с противником происходит на малых и средних дистанциях, управляемая военная техника отсутствует. Противоборствующие стороны — EU и NRF. Игрок выбирает сторону перед началом боя, причём в некоторых режимах игры во время боя игроки меняются сторонами. Озвучка солдат EU и NRF выполнена соответственно на английском и русском языках.

Режимы игры

Annihillation Mission

Цель игры — набрать определённое количество очков (оно может колебаться от 100 до 250). Побеждает команда, первой набравшая это количество. Убитые солдаты возрождаются через короткий промежуток времени. На месте гибели солдата остаются его оружие, которое может быть подобрано другим игроком, и солдатские жетоны. Очки начисляются следующим образом:

  • Убийство вражеского солдата — 1 очко
  • Поднятие 3 солдатских жетонов — 1 очко тактики (в случае гибели счетчик поднятых жетонов обнуляется)
  • Убийство вражеского солдата, отмеченного командиром — 1 очко лидерства командиру

На некоторых картах присутствуют боты (AI), носящие имена известных полководцев, солдат и военных лётчиков. Боты набирают очки точно так же, как и рядовые игроки. Убийства ботов и смерти от них идут в статистику матча, но не зачисляются в общую статистику игрока. У каждой команды есть свой бот-лидер, имеющий большой запас здоровья и мощное оружие (пулемёт у лидера одной команды и очень эффективная снайперская винтовка у лидера другой). Бот-лидер появляется на поле боя примерно в середине матча.

Demolition Mission

Солдаты EU должны взорвать один из двух объектов, присутствующих на карте, а солдаты NRF должны сорвать эту попытку. Команда EU имеет один заряд взрывчатки C4. Погибший солдат возрождается в следующем раунде, а до конца текущего может лишь наблюдать за действиями товарищей. После нескольких раундов игроки меняются командами. В матче побеждает команда, одержавшая победу в 7 раундах.

Команда EU может выиграть раунд двумя способами:

  • Взорвав один из двух объектов;
  • Убив всех солдат NRF.

Команда NRF может выиграть раунд тремя способами:

  • Убив всех солдат EU (если взрывчатка уже заложена, то этот способ победы недоступен);
  • Разминировав уже заложенную взрывчатку;
  • Если команда EU не успела заложить взрывчатку до истечения отведённого на это времени.
Escort Mission

Солдаты EU должны обеспечить прохождение танка до обозначенной точки на карте. Солдаты NRF должны задерживать танк до тех пор, пока не истечёт отведённое на раунд время. Матч состоит из двух раундов, после первого раунда игроки меняются командами.

Танк («Леопард» 2A6) движется по фиксированному маршруту, причём он едет вперёд только тогда, когда рядом с ним присутствует хотя бы один солдат EU. Танк не стреляет по противнику, но игрок EU при желании может занять место пулемётчика на башне. Танк абсолютно неузявим для оружия, имеющегося в распоряжении игроков, и команда EU может укрываться за ним от вражеского огня. Единственный способ вывести его из строя — дважды попасть по нему из противотанкового гранатомёта РПГ-7; гранатомёты размещены в специальных шкафчиках в нескольких местах на карте. Выведенный из строя танк не может двигаться вперёд, пока солдаты EU его не починят. Для ускорения процесса ремонта его могут производить одновременно два солдата.

Убитые солдаты возрождаются через короткий промежуток времени. На разных картах есть одна или две контрольные точки; когда танк достигает очередной такой точки, то зоны возрождения солдат EU переносятся к ней, а зоны возрождения солдат NRF — в сторону конца маршрута.

Набранные игроками очки не имеют значения, но, как и во всех других режимах игры, зачисляются в личную статистику игрока. В режиме Escort Mission есть следующие уникальные способы набора очков:

  • Попадание в танк из гранатомёта — 1 очко защиты;
  • Ремонт танка — 1 очко нападения;
  • Достижение танком контрольной точки — 3 очка нападения для всех солдат EU.
Convoy Mission

Солдаты EU должны найти на карте сейф с определённым объектом, вскрыть его и доставить объект в обозначенную точку. Солдаты NRF пытаются помещать им. Погибший солдат возрождается в следующем раунде, а до конца текущего может лишь наблюдать за действиями товарищей.

Survival

Группа игроков должна противостоять толпам ботов-заключённых. Иногда на месте убитых заключённых появляются аптечки для пополнения здоровья и боеприпасы. Игра продолжается до гибели последнего игрока.

Escape

Группа игроков должна пробиться к выходу до истечения отведённого времени. В этом им активно мешают боты.

Domination Mission

Цель игры — удерживать контроль над объектом в течение определённого времени. Объект находится в середине карты. С обеих сторон от него пролегают железнодорожные пути, по которым иногда проходят поезда. Попадание под поезд смертельно опасно, и солдатам приходится ждать, пока он пройдёт, чтобы возобновить продвижение к объекту. Для установления контроля над объектом нужно активировать специальные переключатели, расположенные на двух уровнях. Пока объект контролируется какой-либо стороной, идёт заполнение двух шкал: шкалы контроля и шкалы поддержки. Для победы команда должна заполнить шкалу контроля. Если же окажется заполненной шкала поддержки, то команда противника получает возможность вызвать воздушную бомбардировку, вслед за которой появляется вертолёт и некоторое время кружит над картой, уничтожая обнаруженных солдат той стороны, которая контролирует объект. Убитые солдаты возрождаются через короткий промежуток времени.

Free For All Military Drill

Каждый сам за себя. Победу в матче одерживает игрок, первым набравший определённое количество очков. Убитые солдаты возрождаются через короткий промежуток времени. В некоторых местах на карте есть аптечки для восстановления здоровья.

Cross Steal

Обе команды пытаются украсть друг от друга ключ от системы запуска ракет с ядерными боеголовками. Необходимо украсть ключ с вражеской базы и принести его на свою, причём свой ключ не должен в это время находиться в руках противника. Выигрывает команда, сумевшая украсть вражеский ключ пять раз. Если до истечения отведённого времени ни одна из команд этого не сделала, то побеждает команда с бо́льшим счётом. В случае равного счёта игра продолжается до ближайшего захвата ключа.

Если солдат, несущий вражеский ключ, погибает, то ключ возвращается на базу противника. Убитые солдаты возрождаются через короткий промежуток времени.

Классы игроков

В игре есть три класса игроков[2]:

  • Разведчик (Point Man) — высокомобильный класс, предназначенный для боя на ближней дистанции. Вооружён пистолетом-пулемётом или дробовиком.
  • Пехотинец (Rifle Man) — «универсальный» класс, подходящий для боя на всех дистанциях. Вооружён автоматической винтовкой/автоматом.
  • Снайпер (Sniper) — класс поддержки, ведущий бой на средних и дальних дистанциях.

У каждого класса могут быть прокачаны определённые умения.

Разведчик:

  • Maneuvers
  • Advanced Maneuvers
  • Knife Training
  • SMG Training
  • Field Study

Пехотинец:

  • Defense
  • Crit-Defense
  • Throw Training
  • Aimed Fire
  • AR Training

Снайпер:

  • Sniping
  • Advanced Sniping
  • Pistol Training
  • SR Training
  • Advanced SR Training

Карты

Annihillation Mission
Demolition Mission
Escort Mission
Convoy Mission
Survival
Domination Mission
Free For All Military Drill
Cross Steal

Оружие

Модель оплаты

Игра распространяется по модели Free-To-Play, то есть играть в неё можно бесплатно. Есть два вида внутриигровой валюты: G Coin, приобретаемые за реальные деньги, и евро, выдаваемые за участие в боях. Евро начисляются следующим образом. За каждый бой игрок получает так называемые «очки снабжения» (supply points). После набора 20 000 «очков снабжения» выдаются 5000 евро, и отсчёт очков начинается заново. После набора 40 000 очков выдаются некоторые бесплатные вещи (базовый бронежилет, граната).

Оружие и вещи (бронежилеты, каски, протекторы, дополнительные слоты в рюкзаке и тому подобное) приобретаются во внутриигровом магазине. Часть из них продаётся только за G Coin. Вещи приобретаются либо на определённое время, либо «расходуемые» (expendable). Когда солдат экипирован расходуемой вещью, то с каждым боем её полоска её состояния постепенно уменьшается, и когда она закончится — вещь исчезает. Стрелковое оружие приобретается несколько иначе. Некоторые модели можно купить как «расходуемые», но в основном оно покупается в постоянное владение, при этом у него есть свой статус (в процентах); с каждым боем статус снижается, что может привести к ухудшению характеристик оружия и даже к его заклиниванию. Ремонт оружия осуществляется за евро.

Напишите отзыв о статье "Alliance of Valiant Arms"

Примечания

  1. [ava.ijji.com/gameinfo.nhn?m=synopsis Synopsis] (официальный сайт Alliance of Valiant Arms)  (Проверено 30 января 2011)
  2. [ava.ijji.com/gameinfo.nhn?m=classes Классы игроков]  (Проверено 30 января 2011)

Ссылки

  • [www.ag.ru/games/alliance_of_valiant_arms Alliance of Valiant Arms] на сайте Absolute Games

Первый в России сайт посвященный MMOFPS игре A.V.A - ava-online.clan.su

Отрывок, характеризующий Alliance of Valiant Arms

– Да… Нет, – сказал Петя. – Мне еще не хочется спать. Да я и себя знаю, ежели засну, так уж кончено. И потом я привык не спать перед сражением.
Петя посидел несколько времени в избе, радостно вспоминая подробности своей поездки и живо представляя себе то, что будет завтра. Потом, заметив, что Денисов заснул, он встал и пошел на двор.
На дворе еще было совсем темно. Дождик прошел, но капли еще падали с деревьев. Вблизи от караулки виднелись черные фигуры казачьих шалашей и связанных вместе лошадей. За избушкой чернелись две фуры, у которых стояли лошади, и в овраге краснелся догоравший огонь. Казаки и гусары не все спали: кое где слышались, вместе с звуком падающих капель и близкого звука жевания лошадей, негромкие, как бы шепчущиеся голоса.
Петя вышел из сеней, огляделся в темноте и подошел к фурам. Под фурами храпел кто то, и вокруг них стояли, жуя овес, оседланные лошади. В темноте Петя узнал свою лошадь, которую он называл Карабахом, хотя она была малороссийская лошадь, и подошел к ней.
– Ну, Карабах, завтра послужим, – сказал он, нюхая ее ноздри и целуя ее.
– Что, барин, не спите? – сказал казак, сидевший под фурой.
– Нет; а… Лихачев, кажется, тебя звать? Ведь я сейчас только приехал. Мы ездили к французам. – И Петя подробно рассказал казаку не только свою поездку, но и то, почему он ездил и почему он считает, что лучше рисковать своей жизнью, чем делать наобум Лазаря.
– Что же, соснули бы, – сказал казак.
– Нет, я привык, – отвечал Петя. – А что, у вас кремни в пистолетах не обились? Я привез с собою. Не нужно ли? Ты возьми.
Казак высунулся из под фуры, чтобы поближе рассмотреть Петю.
– Оттого, что я привык все делать аккуратно, – сказал Петя. – Иные так, кое как, не приготовятся, потом и жалеют. Я так не люблю.
– Это точно, – сказал казак.
– Да еще вот что, пожалуйста, голубчик, наточи мне саблю; затупи… (но Петя боялся солгать) она никогда отточена не была. Можно это сделать?
– Отчего ж, можно.
Лихачев встал, порылся в вьюках, и Петя скоро услыхал воинственный звук стали о брусок. Он влез на фуру и сел на край ее. Казак под фурой точил саблю.
– А что же, спят молодцы? – сказал Петя.
– Кто спит, а кто так вот.
– Ну, а мальчик что?
– Весенний то? Он там, в сенцах, завалился. Со страху спится. Уж рад то был.
Долго после этого Петя молчал, прислушиваясь к звукам. В темноте послышались шаги и показалась черная фигура.
– Что точишь? – спросил человек, подходя к фуре.
– А вот барину наточить саблю.
– Хорошее дело, – сказал человек, который показался Пете гусаром. – У вас, что ли, чашка осталась?
– А вон у колеса.
Гусар взял чашку.
– Небось скоро свет, – проговорил он, зевая, и прошел куда то.
Петя должен бы был знать, что он в лесу, в партии Денисова, в версте от дороги, что он сидит на фуре, отбитой у французов, около которой привязаны лошади, что под ним сидит казак Лихачев и натачивает ему саблю, что большое черное пятно направо – караулка, и красное яркое пятно внизу налево – догоравший костер, что человек, приходивший за чашкой, – гусар, который хотел пить; но он ничего не знал и не хотел знать этого. Он был в волшебном царстве, в котором ничего не было похожего на действительность. Большое черное пятно, может быть, точно была караулка, а может быть, была пещера, которая вела в самую глубь земли. Красное пятно, может быть, был огонь, а может быть – глаз огромного чудовища. Может быть, он точно сидит теперь на фуре, а очень может быть, что он сидит не на фуре, а на страшно высокой башне, с которой ежели упасть, то лететь бы до земли целый день, целый месяц – все лететь и никогда не долетишь. Может быть, что под фурой сидит просто казак Лихачев, а очень может быть, что это – самый добрый, храбрый, самый чудесный, самый превосходный человек на свете, которого никто не знает. Может быть, это точно проходил гусар за водой и пошел в лощину, а может быть, он только что исчез из виду и совсем исчез, и его не было.
Что бы ни увидал теперь Петя, ничто бы не удивило его. Он был в волшебном царстве, в котором все было возможно.
Он поглядел на небо. И небо было такое же волшебное, как и земля. На небе расчищало, и над вершинами дерев быстро бежали облака, как будто открывая звезды. Иногда казалось, что на небе расчищало и показывалось черное, чистое небо. Иногда казалось, что эти черные пятна были тучки. Иногда казалось, что небо высоко, высоко поднимается над головой; иногда небо спускалось совсем, так что рукой можно было достать его.
Петя стал закрывать глаза и покачиваться.
Капли капали. Шел тихий говор. Лошади заржали и подрались. Храпел кто то.
– Ожиг, жиг, ожиг, жиг… – свистела натачиваемая сабля. И вдруг Петя услыхал стройный хор музыки, игравшей какой то неизвестный, торжественно сладкий гимн. Петя был музыкален, так же как Наташа, и больше Николая, но он никогда не учился музыке, не думал о музыке, и потому мотивы, неожиданно приходившие ему в голову, были для него особенно новы и привлекательны. Музыка играла все слышнее и слышнее. Напев разрастался, переходил из одного инструмента в другой. Происходило то, что называется фугой, хотя Петя не имел ни малейшего понятия о том, что такое фуга. Каждый инструмент, то похожий на скрипку, то на трубы – но лучше и чище, чем скрипки и трубы, – каждый инструмент играл свое и, не доиграв еще мотива, сливался с другим, начинавшим почти то же, и с третьим, и с четвертым, и все они сливались в одно и опять разбегались, и опять сливались то в торжественно церковное, то в ярко блестящее и победное.
«Ах, да, ведь это я во сне, – качнувшись наперед, сказал себе Петя. – Это у меня в ушах. А может быть, это моя музыка. Ну, опять. Валяй моя музыка! Ну!..»
Он закрыл глаза. И с разных сторон, как будто издалека, затрепетали звуки, стали слаживаться, разбегаться, сливаться, и опять все соединилось в тот же сладкий и торжественный гимн. «Ах, это прелесть что такое! Сколько хочу и как хочу», – сказал себе Петя. Он попробовал руководить этим огромным хором инструментов.
«Ну, тише, тише, замирайте теперь. – И звуки слушались его. – Ну, теперь полнее, веселее. Еще, еще радостнее. – И из неизвестной глубины поднимались усиливающиеся, торжественные звуки. – Ну, голоса, приставайте!» – приказал Петя. И сначала издалека послышались голоса мужские, потом женские. Голоса росли, росли в равномерном торжественном усилии. Пете страшно и радостно было внимать их необычайной красоте.
С торжественным победным маршем сливалась песня, и капли капали, и вжиг, жиг, жиг… свистела сабля, и опять подрались и заржали лошади, не нарушая хора, а входя в него.
Петя не знал, как долго это продолжалось: он наслаждался, все время удивлялся своему наслаждению и жалел, что некому сообщить его. Его разбудил ласковый голос Лихачева.
– Готово, ваше благородие, надвое хранцуза распластаете.
Петя очнулся.
– Уж светает, право, светает! – вскрикнул он.
Невидные прежде лошади стали видны до хвостов, и сквозь оголенные ветки виднелся водянистый свет. Петя встряхнулся, вскочил, достал из кармана целковый и дал Лихачеву, махнув, попробовал шашку и положил ее в ножны. Казаки отвязывали лошадей и подтягивали подпруги.
– Вот и командир, – сказал Лихачев. Из караулки вышел Денисов и, окликнув Петю, приказал собираться.


Быстро в полутьме разобрали лошадей, подтянули подпруги и разобрались по командам. Денисов стоял у караулки, отдавая последние приказания. Пехота партии, шлепая сотней ног, прошла вперед по дороге и быстро скрылась между деревьев в предрассветном тумане. Эсаул что то приказывал казакам. Петя держал свою лошадь в поводу, с нетерпением ожидая приказания садиться. Обмытое холодной водой, лицо его, в особенности глаза горели огнем, озноб пробегал по спине, и во всем теле что то быстро и равномерно дрожало.
– Ну, готово у вас все? – сказал Денисов. – Давай лошадей.
Лошадей подали. Денисов рассердился на казака за то, что подпруги были слабы, и, разбранив его, сел. Петя взялся за стремя. Лошадь, по привычке, хотела куснуть его за ногу, но Петя, не чувствуя своей тяжести, быстро вскочил в седло и, оглядываясь на тронувшихся сзади в темноте гусар, подъехал к Денисову.
– Василий Федорович, вы мне поручите что нибудь? Пожалуйста… ради бога… – сказал он. Денисов, казалось, забыл про существование Пети. Он оглянулся на него.
– Об одном тебя пг'ошу, – сказал он строго, – слушаться меня и никуда не соваться.
Во все время переезда Денисов ни слова не говорил больше с Петей и ехал молча. Когда подъехали к опушке леса, в поле заметно уже стало светлеть. Денисов поговорил что то шепотом с эсаулом, и казаки стали проезжать мимо Пети и Денисова. Когда они все проехали, Денисов тронул свою лошадь и поехал под гору. Садясь на зады и скользя, лошади спускались с своими седоками в лощину. Петя ехал рядом с Денисовым. Дрожь во всем его теле все усиливалась. Становилось все светлее и светлее, только туман скрывал отдаленные предметы. Съехав вниз и оглянувшись назад, Денисов кивнул головой казаку, стоявшему подле него.
– Сигнал! – проговорил он.
Казак поднял руку, раздался выстрел. И в то же мгновение послышался топот впереди поскакавших лошадей, крики с разных сторон и еще выстрелы.
В то же мгновение, как раздались первые звуки топота и крика, Петя, ударив свою лошадь и выпустив поводья, не слушая Денисова, кричавшего на него, поскакал вперед. Пете показалось, что вдруг совершенно, как середь дня, ярко рассвело в ту минуту, как послышался выстрел. Он подскакал к мосту. Впереди по дороге скакали казаки. На мосту он столкнулся с отставшим казаком и поскакал дальше. Впереди какие то люди, – должно быть, это были французы, – бежали с правой стороны дороги на левую. Один упал в грязь под ногами Петиной лошади.
У одной избы столпились казаки, что то делая. Из середины толпы послышался страшный крик. Петя подскакал к этой толпе, и первое, что он увидал, было бледное, с трясущейся нижней челюстью лицо француза, державшегося за древко направленной на него пики.
– Ура!.. Ребята… наши… – прокричал Петя и, дав поводья разгорячившейся лошади, поскакал вперед по улице.
Впереди слышны были выстрелы. Казаки, гусары и русские оборванные пленные, бежавшие с обеих сторон дороги, все громко и нескладно кричали что то. Молодцеватый, без шапки, с красным нахмуренным лицом, француз в синей шинели отбивался штыком от гусаров. Когда Петя подскакал, француз уже упал. Опять опоздал, мелькнуло в голове Пети, и он поскакал туда, откуда слышались частые выстрелы. Выстрелы раздавались на дворе того барского дома, на котором он был вчера ночью с Долоховым. Французы засели там за плетнем в густом, заросшем кустами саду и стреляли по казакам, столпившимся у ворот. Подъезжая к воротам, Петя в пороховом дыму увидал Долохова с бледным, зеленоватым лицом, кричавшего что то людям. «В объезд! Пехоту подождать!» – кричал он, в то время как Петя подъехал к нему.
– Подождать?.. Ураааа!.. – закричал Петя и, не медля ни одной минуты, поскакал к тому месту, откуда слышались выстрелы и где гуще был пороховой дым. Послышался залп, провизжали пустые и во что то шлепнувшие пули. Казаки и Долохов вскакали вслед за Петей в ворота дома. Французы в колеблющемся густом дыме одни бросали оружие и выбегали из кустов навстречу казакам, другие бежали под гору к пруду. Петя скакал на своей лошади вдоль по барскому двору и, вместо того чтобы держать поводья, странно и быстро махал обеими руками и все дальше и дальше сбивался с седла на одну сторону. Лошадь, набежав на тлевший в утреннем свето костер, уперлась, и Петя тяжело упал на мокрую землю. Казаки видели, как быстро задергались его руки и ноги, несмотря на то, что голова его не шевелилась. Пуля пробила ему голову.