DarkPlaces

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
DarkPlaces
Игровой движок (Список)
Ключевой программист Форест «LordHavoc» Хейл
Аппаратная платформа IBM PC-совместимый компьютер
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
Написан на языке Си
Лицензия GNU General Public License
Последняя версия билд 20140517
[icculus.org/twilight/darkplaces/ Официальный сайт]

DarkPlaces (от англ. dark places — рус. «тёмные места») — игровой движок, разработанный программистом Форестом «LordHavoc» Хейлом (англ. Forest “LordHavoc” Hale) и являющийся форком известнейшего игрового движка Quake engine. Распространяется согласно свободной лицензии GNU GPL. Наибольшую известность движок приобрёл, будучи использованным в многопользовательском шутере Nexuiz, в команду разработчиков которого позже вступил и сам Хейл.





Технические характеристики

Игровой движок разрабатывался Форестом Хейлом на протяжении шести лет. В основу был положен движок Quake, исходные коды которого компания-разработчик id Software открыла в 2001 году. За годы активной эксплуатации оригинальной движок был задействован во множестве игр, включая Quake 1996 года и HeXen II 1997 года. Помимо этого, на оригинальном движке Quake было, подобно DarkPlaces, основано множество других игровых движков.

В сравнении с оригинальным движком, DarkPlaces имеет ряд улучшений: была переработана система освещения; добавлена поддержка динамических теней, на которые могут влиять источники освещения; добавлены различные эффекты пост-обработки (например, размытие (blur), bloom, High Dynamic Range Rendering); добавлена поддержка текстур высокого разрешения, различных методов рельефного текстурирования. DarkPlaces также поддерживает формат сжатия звука Ogg Vorbis, язык для программирования шейдеров OpenGL Shading Language, карты формата движка id Tech 3 и скелетную анимацию персонажей. Для отрисовки (рендеринга) изображения в играх на основе этого движка применяется интерфейс программирования приложений (англ. API) OpenGL.

Одной из ключевых особенностей является поддержка пользовательских модификаций, которые разработаны для оригинального Quake.

Игры, использующие DarkPlaces

Многие игры из списка, приведенного ниже, регулярно обновляются; указаны только даты выхода первых версий.

См. также

Напишите отзыв о статье "DarkPlaces"

Примечания

Комментарии
  1. Требует для запуска Quake с установленным поверх DarkPlaces.
  2. Трёхмерный ремейк Blood Omen: Legacy Of Kain.
Источники
  1. [www.nexuiz.com/classic.php Nexuiz] (англ.). официальный сайт. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/68Eizfk9X Архивировано из первоисточника 7 июня 2012].
  2. [www.gamershell.com/pc/nexuiz/ Nexuiz] (англ.). GamersHell.com. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxKOn0Z Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  3. [sourceforge.net/projects/gvb2/ Good Vs. Bad 2] (англ.). SourceForge.net. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxMLGSQ Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  4. [www.transfusion-game.com/ Transfusion] (англ.). официальный сайт. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxN4N97 Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  5. [sourceforge.net/projects/openquartz/ Open Quartz] (англ.). SourceForge.net. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxNZtzp Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  6. [www.moddb.com/games/defeat-in-detail-2 Defeat in Detail 2] (англ.). Mod DB. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxONVux Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  7. [www.quakewiki.net/quake-1/mods/defeat-in-detail-2/ Defeat in Detail 2] (англ.). QuakeWiki. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxPUHiJ Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  8. [www.moddb.com/games/darsana Darsana] (англ.). Mod DB. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxQCTj3 Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  9. [www.steel-storm.com Steel Storm] (англ.). официальный сайт. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxR45wt Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  10. [www.xonotic.org/ Xonotic] (англ.). — официальный сайт. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/68k1gxAFV Архивировано из первоисточника 28 июня 2012].
  11. [www.retroblazer.com/g/ Retro Blazer] (англ.)(недоступная ссылка — история). — официальный сайт. Проверено 21 марта 2012.
  12. [www.quakeexpo.com/booth.php?id=49 Feral Flesh] (англ.)(недоступная ссылка — история). Quake Expo. Проверено 9 февраля 2011. [web.archive.org/20070810013535/www.quakeexpo.com/booth.php?id=49 Архивировано из первоисточника 10 августа 2007].
  13. [chrisjpage.com/?page_id=39 The Hunted Chronicles] (англ.). — страница игры на сайте разработчика. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxSJwLU Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  14. [www.moddb.com/mods/warqraft WarQraft] (англ.). Mod DB (8 ноября 2005). Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxT2ZOh Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  15. Eddie Park. [www.insidemacgames.com/news/story.php?ArticleID=12378 Zymotic FPS in Dev, Based on Nexuiz] (англ.). Inside Mac Games News (8 ноября 2005). Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxTkruQ Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  16. [www.quakeexpo.com/booth.php?id=107 Quake 10 Year] (англ.)(недоступная ссылка — история). Quake Expo. Проверено 9 февраля 2011. [web.archive.org/20070810013308/www.quakeexpo.com/booth.php?id=107 Архивировано из первоисточника 10 августа 2007].
  17. [www.moddb.com/mods/blood-omnicide Blood Omnicide] (англ.). Mod DB. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxULrmZ Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  18. [legacy-of-kain.ru/bo1/omnicide.shtml Blood Omnicide] (англ.). «Неофициальный русский фан-сайт игры Legacy of Kain». Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxV9zPz Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].

Ссылки

  • [icculus.org/twilight/darkplaces/ DarkPlaces] (англ.). — официальный сайт игры. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66HxZOkOJ Архивировано из первоисточника 19 марта 2012].
  • [quakery.quakedev.com/qwiki/index.php/DarkPlaces DarkPlaces] (англ.)(недоступная ссылка — история). QuakeWiki. Проверено 9 февраля 2011.
  • [www.old-games.ru/wiki/DarkPlaces DarkPlaces] (рус.). Old-Games.RU Wiki. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxXp5PH Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  • [igronomicon.org/game-244 DarkPlaces] (рус.). Игрономикон. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxZ7EXZ Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
    • [igronomicon.org/game-244 Интервью с Forest Hale о ситуации с Nexuiz] (рус.). Игрономикон (26 марта 2010). Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66IxZ7EXZ Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].

Отрывок, характеризующий DarkPlaces

По вступлении таким образом в бой будут даны приказания соответственно действиям неприятеля.
Канонада на левом фланге начнется, как только будет услышана канонада правого крыла. Стрелки дивизии Морана и дивизии вице короля откроют сильный огонь, увидя начало атаки правого крыла.
Вице король овладеет деревней [Бородиным] и перейдет по своим трем мостам, следуя на одной высоте с дивизиями Морана и Жерара, которые, под его предводительством, направятся к редуту и войдут в линию с прочими войсками армии.
Все это должно быть исполнено в порядке (le tout se fera avec ordre et methode), сохраняя по возможности войска в резерве.
В императорском лагере, близ Можайска, 6 го сентября, 1812 года».
Диспозиция эта, весьма неясно и спутанно написанная, – ежели позволить себе без религиозного ужаса к гениальности Наполеона относиться к распоряжениям его, – заключала в себе четыре пункта – четыре распоряжения. Ни одно из этих распоряжений не могло быть и не было исполнено.
В диспозиции сказано, первое: чтобы устроенные на выбранном Наполеоном месте батареи с имеющими выравняться с ними орудиями Пернетти и Фуше, всего сто два орудия, открыли огонь и засыпали русские флеши и редут снарядами. Это не могло быть сделано, так как с назначенных Наполеоном мест снаряды не долетали до русских работ, и эти сто два орудия стреляли по пустому до тех пор, пока ближайший начальник, противно приказанию Наполеона, не выдвинул их вперед.
Второе распоряжение состояло в том, чтобы Понятовский, направясь на деревню в лес, обошел левое крыло русских. Это не могло быть и не было сделано потому, что Понятовский, направясь на деревню в лес, встретил там загораживающего ему дорогу Тучкова и не мог обойти и не обошел русской позиции.
Третье распоряжение: Генерал Компан двинется в лес, чтоб овладеть первым укреплением. Дивизия Компана не овладела первым укреплением, а была отбита, потому что, выходя из леса, она должна была строиться под картечным огнем, чего не знал Наполеон.
Четвертое: Вице король овладеет деревнею (Бородиным) и перейдет по своим трем мостам, следуя на одной высоте с дивизиями Марана и Фриана (о которых не сказано: куда и когда они будут двигаться), которые под его предводительством направятся к редуту и войдут в линию с прочими войсками.
Сколько можно понять – если не из бестолкового периода этого, то из тех попыток, которые деланы были вице королем исполнить данные ему приказания, – он должен был двинуться через Бородино слева на редут, дивизии же Морана и Фриана должны были двинуться одновременно с фронта.
Все это, так же как и другие пункты диспозиции, не было и не могло быть исполнено. Пройдя Бородино, вице король был отбит на Колоче и не мог пройти дальше; дивизии же Морана и Фриана не взяли редута, а были отбиты, и редут уже в конце сражения был захвачен кавалерией (вероятно, непредвиденное дело для Наполеона и неслыханное). Итак, ни одно из распоряжений диспозиции не было и не могло быть исполнено. Но в диспозиции сказано, что по вступлении таким образом в бой будут даны приказания, соответственные действиям неприятеля, и потому могло бы казаться, что во время сражения будут сделаны Наполеоном все нужные распоряжения; но этого не было и не могло быть потому, что во все время сражения Наполеон находился так далеко от него, что (как это и оказалось впоследствии) ход сражения ему не мог быть известен и ни одно распоряжение его во время сражения не могло быть исполнено.


Многие историки говорят, что Бородинское сражение не выиграно французами потому, что у Наполеона был насморк, что ежели бы у него не было насморка, то распоряжения его до и во время сражения были бы еще гениальнее, и Россия бы погибла, et la face du monde eut ete changee. [и облик мира изменился бы.] Для историков, признающих то, что Россия образовалась по воле одного человека – Петра Великого, и Франция из республики сложилась в империю, и французские войска пошли в Россию по воле одного человека – Наполеона, такое рассуждение, что Россия осталась могущественна потому, что у Наполеона был большой насморк 26 го числа, такое рассуждение для таких историков неизбежно последовательно.
Ежели от воли Наполеона зависело дать или не дать Бородинское сражение и от его воли зависело сделать такое или другое распоряжение, то очевидно, что насморк, имевший влияние на проявление его воли, мог быть причиной спасения России и что поэтому тот камердинер, который забыл подать Наполеону 24 го числа непромокаемые сапоги, был спасителем России. На этом пути мысли вывод этот несомненен, – так же несомненен, как тот вывод, который, шутя (сам не зная над чем), делал Вольтер, говоря, что Варфоломеевская ночь произошла от расстройства желудка Карла IX. Но для людей, не допускающих того, чтобы Россия образовалась по воле одного человека – Петра I, и чтобы Французская империя сложилась и война с Россией началась по воле одного человека – Наполеона, рассуждение это не только представляется неверным, неразумным, но и противным всему существу человеческому. На вопрос о том, что составляет причину исторических событий, представляется другой ответ, заключающийся в том, что ход мировых событий предопределен свыше, зависит от совпадения всех произволов людей, участвующих в этих событиях, и что влияние Наполеонов на ход этих событий есть только внешнее и фиктивное.
Как ни странно кажется с первого взгляда предположение, что Варфоломеевская ночь, приказанье на которую отдано Карлом IX, произошла не по его воле, а что ему только казалось, что он велел это сделать, и что Бородинское побоище восьмидесяти тысяч человек произошло не по воле Наполеона (несмотря на то, что он отдавал приказания о начале и ходе сражения), а что ему казалось только, что он это велел, – как ни странно кажется это предположение, но человеческое достоинство, говорящее мне, что всякий из нас ежели не больше, то никак не меньше человек, чем великий Наполеон, велит допустить это решение вопроса, и исторические исследования обильно подтверждают это предположение.
В Бородинском сражении Наполеон ни в кого не стрелял и никого не убил. Все это делали солдаты. Стало быть, не он убивал людей.
Солдаты французской армии шли убивать русских солдат в Бородинском сражении не вследствие приказания Наполеона, но по собственному желанию. Вся армия: французы, итальянцы, немцы, поляки – голодные, оборванные и измученные походом, – в виду армии, загораживавшей от них Москву, чувствовали, что le vin est tire et qu'il faut le boire. [вино откупорено и надо выпить его.] Ежели бы Наполеон запретил им теперь драться с русскими, они бы его убили и пошли бы драться с русскими, потому что это было им необходимо.
Когда они слушали приказ Наполеона, представлявшего им за их увечья и смерть в утешение слова потомства о том, что и они были в битве под Москвою, они кричали «Vive l'Empereur!» точно так же, как они кричали «Vive l'Empereur!» при виде изображения мальчика, протыкающего земной шар палочкой от бильбоке; точно так же, как бы они кричали «Vive l'Empereur!» при всякой бессмыслице, которую бы им сказали. Им ничего больше не оставалось делать, как кричать «Vive l'Empereur!» и идти драться, чтобы найти пищу и отдых победителей в Москве. Стало быть, не вследствие приказания Наполеона они убивали себе подобных.
И не Наполеон распоряжался ходом сраженья, потому что из диспозиции его ничего не было исполнено и во время сражения он не знал про то, что происходило впереди его. Стало быть, и то, каким образом эти люди убивали друг друга, происходило не по воле Наполеона, а шло независимо от него, по воле сотен тысяч людей, участвовавших в общем деле. Наполеону казалось только, что все дело происходило по воле его. И потому вопрос о том, был ли или не был у Наполеона насморк, не имеет для истории большего интереса, чем вопрос о насморке последнего фурштатского солдата.