No Man’s Sky

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
No Man’s Sky

Разработчик
Hello Games
Издатели
Hello Games
Язык интерфейса
Английский, французский, русский, итальянский, немецкий, испанский, японский
Дата анонса
7 декабря 2013 года[1]
Дата выпуска
PlayStation 4:
9 августа 2016 года[2]
Microsoft Windows:
12 августа 2016 года[3][4][5]
Жанры
Возрастные
рейтинги
РСВР: 12+
Носители
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт
[no-mans-sky.com/ Официальный сайт]

No Man’s Sky компьютерная игра в жанре космический приключенческий боевик с элементами выживания[7][6], разработчиком и издателем которой является британская инди-студия Hello Games (англ.). Игра широко использует процедурную генерацию (англ.) содержимого, и является «песочницей» с открытым миром[9]. Общий графический стиль игры вдохновлён иллюстрациями с обложек различных научно-фантастических книг[10], также на многих разработчиков оказали влияние работы, имеющие отношение к демосцене[11]. Игра была анонсирована на церемонии VGX в 2013 году[1].

Игра выпущена 9 августа 2016 года на платформе PS4[2] и 12 августа 2016 года на платформе PC[3][4].





Игровой процесс

Геймплей No Man’s Sky предполагает исследование космического пространства и планет, на некоторых из которых возможно взаимодействие с различными формами внеземной жизни, добычу ресурсов, сражения в космосе в разнообразных, случайным образом генерируемых областях галактики, развитие и улучшение собственного корабля, выполнение заданий для «охотников за головами»[12].

Каждая область космического пространства и каждая планета уникальные, процедурно сгенерированные по заранее заданным алгоритмам[9]. Информация обо всех звёздных системах, планетах и видах населяющих их форм жизни открывается и обновляется совместно с другими игроками, при этом у каждого объекта можно будет увидеть его первооткрывателя[13]. Игра начинается на случайно сгенерированной планете на окраине галактики, где игрок потерпел крушение на своем космическом корабле. Эта планета может быть как похожа на Землю и иметь благоприятные условия для жизни, так и может быть иметь высокий уровень радиации или очень низкую температуру, представляющую опасность для игрока. Поначалу игрок должен починить свой корабль, собирая ресурсы и создавая нужные для починки детали, и вылететь в космос. Основная цель в игре — осуществление путешествия к центру галактики.

Разработчики также заявляли, что после выхода игры намерены продолжать её развитие и со временем будут добавлять новые возможности[14].

Изначально предполагалось, что игра не будет мультиплеерной и взаимодействие между игроками ограничится лишь общей для всех информацией об открытиях[13]. Однако в более поздних интервью разработчики говорили уже о том, что встреча с другим игроком будет событием возможным, хоть и очень маловероятным, поскольку размеры игровой вселенной практически не ограничены, но они не исключали возможности реализации ими режима совместного прохождения игры, вероятно, уже после выпуска[15]. Однако, после выпуска стало понятно, что встреча и взаимодействие двух игроков пока не реализована. Помимо этого, особо отмечается, что те или иные формы жизни можно встретить лишь на 10 % планет[12]. По словам разработчиков, игра имеет более 15 миллионов вариантов развития сюжетаК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 2812 дней].

Особенности разработки

В беседе с Тедом Прайсом (англ.) для издания Game Informer Шон Мюррей, глава Hello Games (англ.), рассказал, что до презентации игры в 2013 разработка велась на протяжении года всего четырьмя людьми «за закрытыми дверьми» в буквальном смысле: они работали в небольшом помещении с отдельным входом и никто из остальных разработчиков студии не знал, чем они занимаются[16].

Для реализации силами небольшой независимой студии игры такого масштаба ими были созданы собственная среда разработки и игровой движок, использующий в числе прочих технологий воксельный рендеринг[17] и рейкастинг. Разрабатываемое программное обеспечение позволяет с лёгкостью производить неограниченное количество модификаций предварительно вручную смоделированных образцов флоры и фауны, автоматически создавать ландшафты планет и целые звёздные системы. Для отладки и настройки параметров процедурной генерации разработчиками был написан игровой бот, непрерывно путешествующий по генерируемой внутриигровой вселенной и записывающий небольшие видеоролики в формате GIF-изображений, которые затем выкладываются на веб-страницу во внутренней сети компании для изучения разработчиками[18].

Несмотря на поддержку Sony, Hello Games не подтверждают, что игра будет доступна эксклюзивно для PlayStation 4. По их словам, игра выйдет в первую очередь именно на этой платформе, но релиз для PC также является приоритетной задачей. В сентябрьском номере Edge Шон Мюррэй официально подтвердил, что No Man’s Sky действительно выйдет на PC после релиза на PS4. К сожалению, пока даже сами разработчики не знают, сколько времени у них займет портирование. Однако Шон говорит, что No Man’s Sky всегда создавалась с учётом PC[19]: На конференции PC Gaming Show в рамках выставки E3 2015 стало известно, что игра планируется к релизу на PC и PlayStation 4 одновременно[20].

На самом деле, у меня были даже небольшие проблемы после того как я сказал, что мы хотим, чтобы игра ощущалась по-настоящему консольной. Мы всегда учитывали PC, но в моём понимании [консольность] скорее означает стабильную частоту кадров и отзывчивое управление. Мне кажется, что игра на PC может быть «консольной», так что это подразумевалось как комплимент, однако из-за этих слов у меня начались проблемы.

Е3 2014

Два новых трейлера игры были представлены на выставке Е3 2014 в рамках пресс-конференции Sony Computer Entertainment. Один из них состоит из нарезки кадров игрового процесса, проходящего на поверхности различных планет и в космическом пространстве[21]. В другом помимо этого показан отрывок непрерывного геймплея, включающий в себя обнаружение игроком ископаемых ресурсов, новых видов фауны, межпланетный перелет, внезапное появление двигавшегося на сверхсветовой скорости космического флота и сражение в космосе[22]. В качестве музыкального сопровождения для обоих трейлеров были использованы композиции post-rock группы 65daysofstatic.

По итогам выставки игра была номинирована Game Critics Awards сразу в трёх категориях — «Лучшая игра выставки», «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая игра от независимого разработчика»[23], победила в двух последних и получила специальную награду, как наиболее инновационная игра выставки[24].

Е3 2015

На конференции PC Gaming Show в рамках выставки E3 2015 стало известно, что игра планируется к релизу на PC и PlayStation 4 одновременно[20].

27 октября 2015, На Парижской неделе Видеоигр была объявлена дата релиза — июнь 2016.

Отзывы и критика

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings(PS4) 71.95%[25]
(PC) 55.87%[26]
Metacritic71/100 (PS4)[27]
64/100 (PC)[28]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[29]
EGM7/10[30]
Game Informer7.5/10[31]
Game Revolution[32]
GameSpot7/10[33]
GamesRadar[34]
IGN6/10[35]
PC Gamer (US)64/100[36]
Polygon6/10[37]
VideoGamer6/10[38]
The Guardian[39]
Metro6/10[40]
PC Magazine[41]
Time[42]
US Gamer[43]
Русские издания
ИзданиеОценка
3DNews6/10[44]
Игромания7/10[45]
Навигатор игрового мира6.5/10[51]
Gameguru.ru6,5/10[46]
IGN Russia7/10[47]
Kanobu.ru9/10[48]
Stopgame.ruПроходняк[49]
Игры@Mail.Ru7,0/10[50]

No Man’s Sky получила смешанные оценки критиков. На сайте Metacritic суммарный рейтинг игры составил 71 балл из 100 для Playstation 4[27]. Многие критики похвалили систему процедурной генерации вселенной, но назвали игровой процесс неинтересным и монотонным, а элементы выживания — недоработанными и скучными[52][53][54][55][56]. По мнению Джейка Суэрингена (англ. Jake Swearingen), одного из авторов New York Magazine, «в No Man’s Sky можно процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных планет, но нельзя процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных занятий»[57].

Игроки в значительной степени негативно (по 25000 положительных и отрицательных обзоров в Steam на 25 августа 2016 года) оценили No Man’s Sky, так как сразу после её выхода столкнулись с определенными проблемами, такими, как отсутствие мультиплеера и технические проблемы в версии для PlayStation 4[58]. Версия для Microsoft Windows, выпущенная в Steam, от игроков получила в основном негативные оценки, в числе которых на 31 августа 2016 года было 39 % положительных отзывов[59] — игроки критиковали игру за плохую оптимизацию и, в некоторых случаях, невозможность запустить игру из-за критических ошибок[60][61][62]. Отдельным возмущением для игроков стало то, что игра по своему содержимому не соответствовала ожиданиям. До выпуска No Man’s Sky её разработчики говорили о том, что в игре будут присутствовать различные типы кораблей, фракции, посадки на астероиды, планеты с кольцами, масштабные сражения, мультиплеер, реки и пр. Однако, всем этим на момент выпуска игра не обладала[63][64].

Согласно статистике Steam, сразу же после выпуска в No Man’s Sky играло около 220 тысяч игроков в день, однако через две недели количество игравших за последние 24 часа игроков (DAU) сократилось на 90%[65][66][67]. При этом игру приобрело более 700 000 пользователей. 27 августа 2016 года появились сообщения о том, что дистрибьюторы Steam, Sony и Amazon начали возвращать деньги игрокам за купленную игру несмотря на количество наигранных часов в случае обращения в техподдержку, но 28 августа на Steam появилось отдельное специальное сообщение о том, что возврат игры регламентируется только по стандартным правилам (англ. no special exemptions)[68][69][70].

11 октября 2016 года No Man's Sky была признана игрой с самым низким пользовательским рейтингом в Steam среди AAA-проектов: общий рейтинг положительных отзывов составил 30%, а за 30 дней до 11 октября — 12%[71].

См. также

  • Elite — родоначальник жанра космических симуляторов, также широко использовавший процедурную генерацию.
    • Elite: Dangerous — сиквел Elite, имеющий ~400 млрд процедурно сгенерированных звёздных систем.
  • Паркан: Хроника Империи — космический симулятор российской разработки.
  • Space Engine — находящийся в разработке симулятор-планетарий, применяющий схожие механизмы для повышения детализации недостаточно исследованных космических объектов.
  • Infinity (англ.) — ММО, космический симулятор с процедурной генерацией содержимого, находящийся в разработке уже более 6 лет.
  • Космические рейнджеры 2: Доминаторы
  • Spore

Напишите отзыв о статье "No Man’s Sky"

Примечания

  1. 1 2 Owen Good. [kotaku.com/wow-no-mans-sky-just-stole-the-show-at-the-vgx-1478802599 Wow. No Man's Sky Just Stole the Show at the VGX]. Kotaku (7 декабря 2013).
  2. 1 2 [www.bbc.com/news/technology-37008610 No Man's Sky game lifts off]
  3. 1 2 [www.express.co.uk/entertainment/gaming/699239/No-Man-s-release-time-PC-No-Man-s-Sky-reviews-PS4-Hello-Games No Man's Sky release time: PC launch going LIVE as new reviews are released]
  4. 1 2 [www.gamenguide.com/articles/38189/20160812/no-man-s-sky-pc-release-date-gameplay-guide-pc-version-opens-today-learn-how-to-reach-the-center-of-the-universe.htm www.gamenguide.com/articles/38189/20160812/no-man-s-sky-pc-release-date-gameplay-guide-pc-version-opens-today-learn-how-to-reach-the-center-of-the-universe.htm]
  5. [www.no-mans-sky.com/about/ About | No Man's Sky]
  6. 1 2 [www.igromania.ru/gamebase/allnews/221277/ Двое игроков No Man's Sky оказались в одном месте, но так и не смогли встретиться]
  7. 1 2 [www.gamer.ru/news/no-man-s-sky-kvintillion-kvintillion-planet No Man’s Sky – квинтиллион, квинтиллион планет]
  8. Alex Newhouse. [www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-confirmed-for-pc-is-a-ps4-timed-exclus/1100-6421442/ No Man's Sky Confirmed for PC, Is a PS4 Timed Exclusive]. Gamespot (1 августа 2014).
  9. 1 2 Hello Games. [www.no-mans-sky.com/about/ About No Man’s Sky] (2014). Проверено 11 июля 2014.
  10. Evan Campbell. [www.ign.com/articles/2014/06/30/the-ambitions-of-no-mans-sky-on-ps4 The Ambitions of No Man's Sky on PS4]. IGN (30 июня 2014).
  11. Hazel McKendrick. [www.hellogames.org/2013/04/we-love-the-demoscene/ We love the demoscene]. Hello Games Blog (26 апреля 2013).
  12. 1 2 Vlad Savov. [www.theverge.com/2014/7/1/5856718/no-mans-sky-preview This is the most ambitious game in the universe]. The Verge (1 июля 2014).
  13. 1 2 Graham Smith. [www.rockpapershotgun.com/2013/12/09/first-look-no-mans-sky/ First Look: No Man’s Sky]. Rock, Paper, Shotgun (9 декабря 2013).
  14. Danny O'Dwyer. [www.gamespot.com/articles/unveiling-the-gameplay-of-no-mans-sky/1100-6420891/ Unveiling the Gameplay of No Man's Sky]. GameSpot (8 июля 2014).
  15. Eddie Makuch. [www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-will-have-traditional-multiplayer-but-/1100-6420982/ No Man's Sky Will Have "Traditional" Multiplayer, But Probably Not at Launch]. GameSpot (8 июля 2014).
  16. Game Informer. [www.youtube.com/watch?v=yWnIrP1MCaM No Man's Sky's Sean Murray Meets Insomniac's Ted Price].
  17. Tina Amini. [kotaku.com/how-a-seemingly-impossible-game-is-possible-1592820595 How A Seemingly Impossible Game Is Possible]. Kotaku (18 июня 2014).
  18. Danny O'Dwyer. [www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-the-biggest-game-world-ever-created/1100-6420892/ No Man's Sky: The Biggest Game World Ever Created?]. GameSpot (10 июля 2014).
  19. Jimmy Champane. [www.ign.com/articles/2014/08/01/no-mans-sky-coming-to-pc No Man's Sky Coming to PC]. IGN (1 августа 2014).
  20. 1 2 [www.pcgamer.com/no-mans-sky-confirmed-for-pc/ No Man’s Sky confirmed for PC]
  21. Hello Games. [www.youtube.com/watch?v=0APP5WcX8v8 No Man's Sky: Infinite Worlds] (9 июня 2014). Проверено 12 июля 2014.
  22. Hello Games. [www.youtube.com/watch?v=MZO40WBNA60 No Man's Sky gameplay E3 2014] (9 июня 2014). Проверено 12 июля 2014.
  23. Game Critics Awards. [www.gamecriticsawards.com/nominees.html 2014 Nominees].
  24. Game Critics Awards. [www.gamecriticsawards.com/winners.html 2014 Winners] (1 июля 2014).
  25. [www.gamerankings.com/ps4/739857-no-mans-sky/index.html No Man's Sky for PlayStation 4]. GameRankings. Проверено 9 августа 2016.
  26. [www.gamerankings.com/pc/739859-no-mans-sky/index.html No Man's Sky for PC]. GameRankings. Проверено 12 августа 2016.
  27. 1 2 [www.metacritic.com/game/playstation-4/no-mans-sky No Man's Sky for PlayStation 4 Reviews]. Metacritic.
  28. [www.metacritic.com/game/pc/no-mans-sky No Man's Sky for PC Reviews]. Metacritic. CBS Interactive.
  29. Carter, Chris [www.destructoid.com/review-no-man-s-sky-379438.phtml Review: No Man's Sky]. Destructoid (11 August 2016). Проверено 11 августа 2016.
  30. Buchholtz, Matt [www.egmnow.com/articles/reviews/no-mans-sky-review/ No Man's Sky review]. Electronic Gaming Monthly (18 August 2016). Проверено 18 августа 2016.
  31. Miller, Matt [www.gameinformer.com/games/no_mans_sky/b/playstation4/archive/2016/08/17/game-informer-review-no-mans-sky.aspx The Most Beautiful Side Mission - No Man's Sky - PlayStation 4]. Game Informer (17 August 2016). Проверено 17 августа 2016.
  32. Utley, Matt [www.gamerevolution.com/review/no-mans-sky No Man's Sky Review]. Game Revolution (15 August 2016). Проверено 15 августа 2016.
  33. Brown, Peter [www.gamespot.com/reviews/no-mans-sky-review/1900-6416492/ No Man's Sky Review]. GameSpot (12 August 2016). Проверено 12 августа 2016.
  34. Elliott, Matt [www.gamesradar.com/no-mans-sky-review/ No Man's Sky review]. Game Revolution (15 August 2016). Проверено 15 августа 2016.
  35. Stapleton, Dan [www.ign.com/articles/2016/08/16/no-mans-sky-review No Man's Sky Review]. IGN (16 August 2016). Проверено 16 августа 2016.
  36. Livingston, Christopher [www.pcgamer.com/no-mans-sky-review/ No Man's Sky Review]. PC Gamer (18 August 2016). Проверено 18 августа 2016.
  37. Kollar, Philip [www.polygon.com/2016/8/12/12461520/no-mans-sky-review-ps4-playstation-4-pc-windows-hello-games-sony No Man's Sky review]. Polygon (12 August 2016). Проверено 12 августа 2016.
  38. Trinca, Jamie [www.videogamer.com/reviews/no_mans_sky_review.html No Man's Sky Review]. VideoGamer.com (12 August 2016). Проверено 12 августа 2016.
  39. Webber, Jordan Erica [www.theguardian.com/technology/2016/aug/12/no-mans-sky-review-hello-games Review: No Man's Sky review: beautifully crafted galaxy with a game attached]. The Guardian (12 August 2016). Проверено 12 августа 2016.
  40. Jenkins, David [metro.co.uk/2016/08/12/no-mans-sky-review-where-no-one-has-gone-before-6063429/ No Man's Sky Review]. Metro (11 August 2016). Проверено 12 августа 2016.
  41. Buzzi, Matthew [www.pcmag.com/review/347142/no-mans-sky-for-pc No Man's Sky (for PC)]. PC Magazine (19 August 2016). Проверено 19 августа 2016.
  42. Peckham, Matt [time.com/4444324/no-mans-sky-review/ Review: 'No Man's Sky' Isn't What You Wanted. Thank God]. Time (11 August 2016). Проверено 12 августа 2016.
  43. Bailey, Kate [www.usgamer.net/articles/no-mans-sky-playstation-4-review-over-the-rainbow No Man's Sky PlayStation 4 Review: Over the Rainbow]. US Gamer (16 August 2016). Проверено 16 августа 2016.
  44. [www.3dnews.ru/937977 No Man’s Sky — по стопам Питера Молинье. Рецензия]
  45. [www.igromania.ru/articles/582085/Kosmos_naivnoi_mechty_Obzor_No_Mans_Sky.htm Рецензии > No Man’s Sky]
  46. [gameguru.ru/games/no_mans_sky/obzor_no_mans_sky_beskonechnost__ne_predel/articles.html?art=heavy#tabs Обзор No Man's Sky. Бесконечность — не предел] (рус.). Gameguru (19 августа 2016). Проверено 23 августа 2016.
  47. [ru.ign.com/no-mans-sky-ps4/85821/review/retsenziia-na-no-mans-sky?p=2 No Man's Sky Рецензия. Ты просто космос]. IGN Russia (17 августа 2016). Проверено 23 августа 2016.
  48. [kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-no-mans-sky-369631/ Обзор (рецензия) игры No Man's Sky]
  49. Степан Песков. [stopgame.ru/review/no_man_s_sky/review.html Обзор игры No Man's Sky].
  50. [games.mail.ru/pc/articles/review/no_mans_sky/?from=list/ Рецензия No Man's Sky]
  51. [www.nim.ru/navi/recenziya-no-mans-sky/ Рецензия: No Man's Sky] (рус.). Навигатор игрового мира.
  52. Plante, Chris [www.theverge.com/2016/8/12/12440568/no-mans-sky-review-playthrough No Man’s Sky expects you to do the heavy lifting of the universe]. The Verge (12 August 2016). Проверено 13 августа 2016.
  53. Sterling, Jim [www.thejimquisition.com/no-mans-sky-review/ No Man’s Sky Review – Falling Skies]. The Jimquisition (10 August 2016). Проверено 13 августа 2016.
  54. Welsh, Oli [www.eurogamer.net/articles/2016-08-12-no-mans-sky-review No Man's Sky review]. Eurogamer (12 August 2016). Проверено 13 августа 2016.
  55. Starkey, Daniel [www.wired.com/2016/08/no-mans-sky-review/ The Power of No Man’s Sky Is Making You Feel Insignificant]. Wired (13 August 2016). Проверено 13 августа 2016.
  56. Machkovech, Sam [arstechnica.com/gaming/2016/08/no-mans-sky-review-total-eclipse-of-the-galaxys-heart/ No Man’s Sky review: Total eclipse of the galaxy’s heart]. Ars Technica (15 August 2016). Проверено 15 августа 2016.
  57. Swearingen, Jake [nymag.com/selectall/2016/08/why-you-should-play-no-mans-sky.html Why Everyone Should Play No Man’s Sky — Even If It’s Not a Great Game]. New York (16 August 2016). Проверено 16 августа 2016.
  58. Frank, Allegra [www.polygon.com/2016/8/9/12417202/no-mans-sky-no-multiplayer-twitch-stream No Man's Sky players travel the exact same planet without ever crossing paths]. Polygon (10 August 2016). Проверено 11 августа 2016.
  59. [www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F275850&date=2016-08-31 No Man’s Sky] в Steam
  60. Kuchera, Ben [www.polygon.com/2016/8/12/12456420/no-mans-sky-pc-issues Don't buy No Man's Sky on PC yet]. Polygon (12 August 2016). Проверено 12 августа 2016.
  61. Hamilton, Kirk [kotaku.com/no-man-s-sky-is-pretty-rough-on-pc-1785215657 No Man’s Sky Is Pretty Rough On PC]. Kotaku (12 August 2016). Проверено 12 августа 2016.
  62. [arstechnica.com/gaming/2016/08/no-mans-sky-windows-port-launched-today-is-kind-of-a-mess/ No Man’s Sky Windows port launched today, is kind of a mess] (12 August 2016). Проверено 14 августа 2016.
  63. [www.vg247.com/2016/08/17/everything-missing-from-no-mans-sky-list/ The Internet’s list of everything missing from No Man’s Sky]
  64. [www.onemanslie.info/the-original-reddit-post/ The Original Reddit Post]
  65. [www.goha.ru/article/1144657/No+Mans+Sky+-+%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2+%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C+%D0%BD%D0%B0+90 No Man’s Sky - Количество игроков сократилось на 90%]
  66. [www.ign.com/articles/2016/08/24/no-mans-sky-pc-players-dropped-by-90-in-two-weeks No Man's Sky PC Players Dropped by 90% in Two Weeks]
  67. [www.gameplanet.co.nz/pc/news/g57bf62b50d7d7/No-Mans-Sky-PC-player-count-already-depleted-by-90-/ No Man's Sky PC player count already depleted by 90%]
  68. [www.pcinvasion.com/no-mans-sky-steam-refunds-support No Man’s Sky PC players receiving Steam refunds through support system]
  69. [www.inquisitr.com/3458500/no-mans-sky-steam-sony-and-amazon-begin-issuing-refunds-regardless-of-play-time/ Steam, Sony, And Amazon Begin Issuing Refunds, Regardless Of Play Time]
  70. [steamspy.com/app/275850 App data No Man's Sky]
  71. [www.ferra.ru/ru/games/news/2016/10/11/no-mans-sky-fall-again/ No Man's Sky стала игрой с самым низким пользовательским рейтингом в Steam]

Ссылки

  • [www.no-mans-sky.com/ mans-sky.com] — официальный сайт No Man’s Sky
  • [www.hellogames.org/ logames.org] — официальный сайт Hello Games
  • Hello Games (англ.) в «Твиттере»

Отрывок, характеризующий No Man’s Sky

От Смоленска войска продолжали отступать. Неприятель шел вслед за ними. 10 го августа полк, которым командовал князь Андрей, проходил по большой дороге, мимо проспекта, ведущего в Лысые Горы. Жара и засуха стояли более трех недель. Каждый день по небу ходили курчавые облака, изредка заслоняя солнце; но к вечеру опять расчищало, и солнце садилось в буровато красную мглу. Только сильная роса ночью освежала землю. Остававшиеся на корню хлеба сгорали и высыпались. Болота пересохли. Скотина ревела от голода, не находя корма по сожженным солнцем лугам. Только по ночам и в лесах пока еще держалась роса, была прохлада. Но по дороге, по большой дороге, по которой шли войска, даже и ночью, даже и по лесам, не было этой прохлады. Роса не заметна была на песочной пыли дороги, встолченной больше чем на четверть аршина. Как только рассветало, начиналось движение. Обозы, артиллерия беззвучно шли по ступицу, а пехота по щиколку в мягкой, душной, не остывшей за ночь, жаркой пыли. Одна часть этой песочной пыли месилась ногами и колесами, другая поднималась и стояла облаком над войском, влипая в глаза, в волоса, в уши, в ноздри и, главное, в легкие людям и животным, двигавшимся по этой дороге. Чем выше поднималось солнце, тем выше поднималось облако пыли, и сквозь эту тонкую, жаркую пыль на солнце, не закрытое облаками, можно было смотреть простым глазом. Солнце представлялось большим багровым шаром. Ветра не было, и люди задыхались в этой неподвижной атмосфере. Люди шли, обвязавши носы и рты платками. Приходя к деревне, все бросалось к колодцам. Дрались за воду и выпивали ее до грязи.
Князь Андрей командовал полком, и устройство полка, благосостояние его людей, необходимость получения и отдачи приказаний занимали его. Пожар Смоленска и оставление его были эпохой для князя Андрея. Новое чувство озлобления против врага заставляло его забывать свое горе. Он весь был предан делам своего полка, он был заботлив о своих людях и офицерах и ласков с ними. В полку его называли наш князь, им гордились и его любили. Но добр и кроток он был только с своими полковыми, с Тимохиным и т. п., с людьми совершенно новыми и в чужой среде, с людьми, которые не могли знать и понимать его прошедшего; но как только он сталкивался с кем нибудь из своих прежних, из штабных, он тотчас опять ощетинивался; делался злобен, насмешлив и презрителен. Все, что связывало его воспоминание с прошедшим, отталкивало его, и потому он старался в отношениях этого прежнего мира только не быть несправедливым и исполнять свой долг.
Правда, все в темном, мрачном свете представлялось князю Андрею – особенно после того, как оставили Смоленск (который, по его понятиям, можно и должно было защищать) 6 го августа, и после того, как отец, больной, должен был бежать в Москву и бросить на расхищение столь любимые, обстроенные и им населенные Лысые Горы; но, несмотря на то, благодаря полку князь Андрей мог думать о другом, совершенно независимом от общих вопросов предмете – о своем полку. 10 го августа колонна, в которой был его полк, поравнялась с Лысыми Горами. Князь Андрей два дня тому назад получил известие, что его отец, сын и сестра уехали в Москву. Хотя князю Андрею и нечего было делать в Лысых Горах, он, с свойственным ему желанием растравить свое горе, решил, что он должен заехать в Лысые Горы.
Он велел оседлать себе лошадь и с перехода поехал верхом в отцовскую деревню, в которой он родился и провел свое детство. Проезжая мимо пруда, на котором всегда десятки баб, переговариваясь, били вальками и полоскали свое белье, князь Андрей заметил, что на пруде никого не было, и оторванный плотик, до половины залитый водой, боком плавал посредине пруда. Князь Андрей подъехал к сторожке. У каменных ворот въезда никого не было, и дверь была отперта. Дорожки сада уже заросли, и телята и лошади ходили по английскому парку. Князь Андрей подъехал к оранжерее; стекла были разбиты, и деревья в кадках некоторые повалены, некоторые засохли. Он окликнул Тараса садовника. Никто не откликнулся. Обогнув оранжерею на выставку, он увидал, что тесовый резной забор весь изломан и фрукты сливы обдерганы с ветками. Старый мужик (князь Андрей видал его у ворот в детстве) сидел и плел лапоть на зеленой скамеечке.
Он был глух и не слыхал подъезда князя Андрея. Он сидел на лавке, на которой любил сиживать старый князь, и около него было развешено лычко на сучках обломанной и засохшей магнолии.
Князь Андрей подъехал к дому. Несколько лип в старом саду были срублены, одна пегая с жеребенком лошадь ходила перед самым домом между розанами. Дом был заколочен ставнями. Одно окно внизу было открыто. Дворовый мальчик, увидав князя Андрея, вбежал в дом.
Алпатыч, услав семью, один оставался в Лысых Горах; он сидел дома и читал Жития. Узнав о приезде князя Андрея, он, с очками на носу, застегиваясь, вышел из дома, поспешно подошел к князю и, ничего не говоря, заплакал, целуя князя Андрея в коленку.
Потом он отвернулся с сердцем на свою слабость и стал докладывать ему о положении дел. Все ценное и дорогое было отвезено в Богучарово. Хлеб, до ста четвертей, тоже был вывезен; сено и яровой, необыкновенный, как говорил Алпатыч, урожай нынешнего года зеленым взят и скошен – войсками. Мужики разорены, некоторый ушли тоже в Богучарово, малая часть остается.
Князь Андрей, не дослушав его, спросил, когда уехали отец и сестра, разумея, когда уехали в Москву. Алпатыч отвечал, полагая, что спрашивают об отъезде в Богучарово, что уехали седьмого, и опять распространился о долах хозяйства, спрашивая распоряжении.
– Прикажете ли отпускать под расписку командам овес? У нас еще шестьсот четвертей осталось, – спрашивал Алпатыч.
«Что отвечать ему? – думал князь Андрей, глядя на лоснеющуюся на солнце плешивую голову старика и в выражении лица его читая сознание того, что он сам понимает несвоевременность этих вопросов, но спрашивает только так, чтобы заглушить и свое горе.
– Да, отпускай, – сказал он.
– Ежели изволили заметить беспорядки в саду, – говорил Алпатыч, – то невозмежио было предотвратить: три полка проходили и ночевали, в особенности драгуны. Я выписал чин и звание командира для подачи прошения.
– Ну, что ж ты будешь делать? Останешься, ежели неприятель займет? – спросил его князь Андрей.
Алпатыч, повернув свое лицо к князю Андрею, посмотрел на него; и вдруг торжественным жестом поднял руку кверху.
– Он мой покровитель, да будет воля его! – проговорил он.
Толпа мужиков и дворовых шла по лугу, с открытыми головами, приближаясь к князю Андрею.
– Ну прощай! – сказал князь Андрей, нагибаясь к Алпатычу. – Уезжай сам, увози, что можешь, и народу вели уходить в Рязанскую или в Подмосковную. – Алпатыч прижался к его ноге и зарыдал. Князь Андрей осторожно отодвинул его и, тронув лошадь, галопом поехал вниз по аллее.
На выставке все так же безучастно, как муха на лице дорогого мертвеца, сидел старик и стукал по колодке лаптя, и две девочки со сливами в подолах, которые они нарвали с оранжерейных деревьев, бежали оттуда и наткнулись на князя Андрея. Увидав молодого барина, старшая девочка, с выразившимся на лице испугом, схватила за руку свою меньшую товарку и с ней вместе спряталась за березу, не успев подобрать рассыпавшиеся зеленые сливы.
Князь Андрей испуганно поспешно отвернулся от них, боясь дать заметить им, что он их видел. Ему жалко стало эту хорошенькую испуганную девочку. Он боялся взглянуть на нее, по вместе с тем ему этого непреодолимо хотелось. Новое, отрадное и успокоительное чувство охватило его, когда он, глядя на этих девочек, понял существование других, совершенно чуждых ему и столь же законных человеческих интересов, как и те, которые занимали его. Эти девочки, очевидно, страстно желали одного – унести и доесть эти зеленые сливы и не быть пойманными, и князь Андрей желал с ними вместе успеха их предприятию. Он не мог удержаться, чтобы не взглянуть на них еще раз. Полагая себя уже в безопасности, они выскочили из засады и, что то пища тоненькими голосками, придерживая подолы, весело и быстро бежали по траве луга своими загорелыми босыми ножонками.
Князь Андрей освежился немного, выехав из района пыли большой дороги, по которой двигались войска. Но недалеко за Лысыми Горами он въехал опять на дорогу и догнал свой полк на привале, у плотины небольшого пруда. Был второй час после полдня. Солнце, красный шар в пыли, невыносимо пекло и жгло спину сквозь черный сюртук. Пыль, все такая же, неподвижно стояла над говором гудевшими, остановившимися войсками. Ветру не было, В проезд по плотине на князя Андрея пахнуло тиной и свежестью пруда. Ему захотелось в воду – какая бы грязная она ни была. Он оглянулся на пруд, с которого неслись крики и хохот. Небольшой мутный с зеленью пруд, видимо, поднялся четверти на две, заливая плотину, потому что он был полон человеческими, солдатскими, голыми барахтавшимися в нем белыми телами, с кирпично красными руками, лицами и шеями. Все это голое, белое человеческое мясо с хохотом и гиком барахталось в этой грязной луже, как караси, набитые в лейку. Весельем отзывалось это барахтанье, и оттого оно особенно было грустно.
Один молодой белокурый солдат – еще князь Андрей знал его – третьей роты, с ремешком под икрой, крестясь, отступал назад, чтобы хорошенько разбежаться и бултыхнуться в воду; другой, черный, всегда лохматый унтер офицер, по пояс в воде, подергивая мускулистым станом, радостно фыркал, поливая себе голову черными по кисти руками. Слышалось шлепанье друг по другу, и визг, и уханье.
На берегах, на плотине, в пруде, везде было белое, здоровое, мускулистое мясо. Офицер Тимохин, с красным носиком, обтирался на плотине и застыдился, увидав князя, однако решился обратиться к нему:
– То то хорошо, ваше сиятельство, вы бы изволили! – сказал он.
– Грязно, – сказал князь Андрей, поморщившись.
– Мы сейчас очистим вам. – И Тимохин, еще не одетый, побежал очищать.
– Князь хочет.
– Какой? Наш князь? – заговорили голоса, и все заторопились так, что насилу князь Андрей успел их успокоить. Он придумал лучше облиться в сарае.
«Мясо, тело, chair a canon [пушечное мясо]! – думал он, глядя и на свое голое тело, и вздрагивая не столько от холода, сколько от самому ему непонятного отвращения и ужаса при виде этого огромного количества тел, полоскавшихся в грязном пруде.
7 го августа князь Багратион в своей стоянке Михайловке на Смоленской дороге писал следующее:
«Милостивый государь граф Алексей Андреевич.
(Он писал Аракчееву, но знал, что письмо его будет прочтено государем, и потому, насколько он был к тому способен, обдумывал каждое свое слово.)
Я думаю, что министр уже рапортовал об оставлении неприятелю Смоленска. Больно, грустно, и вся армия в отчаянии, что самое важное место понапрасну бросили. Я, с моей стороны, просил лично его убедительнейшим образом, наконец и писал; но ничто его не согласило. Я клянусь вам моею честью, что Наполеон был в таком мешке, как никогда, и он бы мог потерять половину армии, но не взять Смоленска. Войска наши так дрались и так дерутся, как никогда. Я удержал с 15 тысячами более 35 ти часов и бил их; но он не хотел остаться и 14 ти часов. Это стыдно, и пятно армии нашей; а ему самому, мне кажется, и жить на свете не должно. Ежели он доносит, что потеря велика, – неправда; может быть, около 4 тысяч, не более, но и того нет. Хотя бы и десять, как быть, война! Но зато неприятель потерял бездну…
Что стоило еще оставаться два дни? По крайней мере, они бы сами ушли; ибо не имели воды напоить людей и лошадей. Он дал слово мне, что не отступит, но вдруг прислал диспозицию, что он в ночь уходит. Таким образом воевать не можно, и мы можем неприятеля скоро привести в Москву…
Слух носится, что вы думаете о мире. Чтобы помириться, боже сохрани! После всех пожертвований и после таких сумасбродных отступлений – мириться: вы поставите всю Россию против себя, и всякий из нас за стыд поставит носить мундир. Ежели уже так пошло – надо драться, пока Россия может и пока люди на ногах…
Надо командовать одному, а не двум. Ваш министр, может, хороший по министерству; но генерал не то что плохой, но дрянной, и ему отдали судьбу всего нашего Отечества… Я, право, с ума схожу от досады; простите мне, что дерзко пишу. Видно, тот не любит государя и желает гибели нам всем, кто советует заключить мир и командовать армиею министру. Итак, я пишу вам правду: готовьте ополчение. Ибо министр самым мастерским образом ведет в столицу за собою гостя. Большое подозрение подает всей армии господин флигель адъютант Вольцоген. Он, говорят, более Наполеона, нежели наш, и он советует все министру. Я не токмо учтив против него, но повинуюсь, как капрал, хотя и старее его. Это больно; но, любя моего благодетеля и государя, – повинуюсь. Только жаль государя, что вверяет таким славную армию. Вообразите, что нашею ретирадою мы потеряли людей от усталости и в госпиталях более 15 тысяч; а ежели бы наступали, того бы не было. Скажите ради бога, что наша Россия – мать наша – скажет, что так страшимся и за что такое доброе и усердное Отечество отдаем сволочам и вселяем в каждого подданного ненависть и посрамление. Чего трусить и кого бояться?. Я не виноват, что министр нерешим, трус, бестолков, медлителен и все имеет худые качества. Вся армия плачет совершенно и ругают его насмерть…»


В числе бесчисленных подразделений, которые можно сделать в явлениях жизни, можно подразделить их все на такие, в которых преобладает содержание, другие – в которых преобладает форма. К числу таковых, в противоположность деревенской, земской, губернской, даже московской жизни, можно отнести жизнь петербургскую, в особенности салонную. Эта жизнь неизменна.
С 1805 года мы мирились и ссорились с Бонапартом, мы делали конституции и разделывали их, а салон Анны Павловны и салон Элен были точно такие же, какие они были один семь лет, другой пять лет тому назад. Точно так же у Анны Павловны говорили с недоумением об успехах Бонапарта и видели, как в его успехах, так и в потакании ему европейских государей, злостный заговор, имеющий единственной целью неприятность и беспокойство того придворного кружка, которого представительницей была Анна Павловна. Точно так же у Элен, которую сам Румянцев удостоивал своим посещением и считал замечательно умной женщиной, точно так же как в 1808, так и в 1812 году с восторгом говорили о великой нации и великом человеке и с сожалением смотрели на разрыв с Францией, который, по мнению людей, собиравшихся в салоне Элен, должен был кончиться миром.
В последнее время, после приезда государя из армии, произошло некоторое волнение в этих противоположных кружках салонах и произведены были некоторые демонстрации друг против друга, но направление кружков осталось то же. В кружок Анны Павловны принимались из французов только закоренелые легитимисты, и здесь выражалась патриотическая мысль о том, что не надо ездить во французский театр и что содержание труппы стоит столько же, сколько содержание целого корпуса. За военными событиями следилось жадно, и распускались самые выгодные для нашей армии слухи. В кружке Элен, румянцевском, французском, опровергались слухи о жестокости врага и войны и обсуживались все попытки Наполеона к примирению. В этом кружке упрекали тех, кто присоветывал слишком поспешные распоряжения о том, чтобы приготавливаться к отъезду в Казань придворным и женским учебным заведениям, находящимся под покровительством императрицы матери. Вообще все дело войны представлялось в салоне Элен пустыми демонстрациями, которые весьма скоро кончатся миром, и царствовало мнение Билибина, бывшего теперь в Петербурге и домашним у Элен (всякий умный человек должен был быть у нее), что не порох, а те, кто его выдумали, решат дело. В этом кружке иронически и весьма умно, хотя весьма осторожно, осмеивали московский восторг, известие о котором прибыло вместе с государем в Петербург.
В кружке Анны Павловны, напротив, восхищались этими восторгами и говорили о них, как говорит Плутарх о древних. Князь Василий, занимавший все те же важные должности, составлял звено соединения между двумя кружками. Он ездил к ma bonne amie [своему достойному другу] Анне Павловне и ездил dans le salon diplomatique de ma fille [в дипломатический салон своей дочери] и часто, при беспрестанных переездах из одного лагеря в другой, путался и говорил у Анны Павловны то, что надо было говорить у Элен, и наоборот.
Вскоре после приезда государя князь Василий разговорился у Анны Павловны о делах войны, жестоко осуждая Барклая де Толли и находясь в нерешительности, кого бы назначить главнокомандующим. Один из гостей, известный под именем un homme de beaucoup de merite [человек с большими достоинствами], рассказав о том, что он видел нынче выбранного начальником петербургского ополчения Кутузова, заседающего в казенной палате для приема ратников, позволил себе осторожно выразить предположение о том, что Кутузов был бы тот человек, который удовлетворил бы всем требованиям.
Анна Павловна грустно улыбнулась и заметила, что Кутузов, кроме неприятностей, ничего не дал государю.
– Я говорил и говорил в Дворянском собрании, – перебил князь Василий, – но меня не послушали. Я говорил, что избрание его в начальники ополчения не понравится государю. Они меня не послушали.
– Все какая то мания фрондировать, – продолжал он. – И пред кем? И все оттого, что мы хотим обезьянничать глупым московским восторгам, – сказал князь Василий, спутавшись на минуту и забыв то, что у Элен надо было подсмеиваться над московскими восторгами, а у Анны Павловны восхищаться ими. Но он тотчас же поправился. – Ну прилично ли графу Кутузову, самому старому генералу в России, заседать в палате, et il en restera pour sa peine! [хлопоты его пропадут даром!] Разве возможно назначить главнокомандующим человека, который не может верхом сесть, засыпает на совете, человека самых дурных нравов! Хорошо он себя зарекомендовал в Букарещте! Я уже не говорю о его качествах как генерала, но разве можно в такую минуту назначать человека дряхлого и слепого, просто слепого? Хорош будет генерал слепой! Он ничего не видит. В жмурки играть… ровно ничего не видит!
Никто не возражал на это.
24 го июля это было совершенно справедливо. Но 29 июля Кутузову пожаловано княжеское достоинство. Княжеское достоинство могло означать и то, что от него хотели отделаться, – и потому суждение князя Василья продолжало быть справедливо, хотя он и не торопился ого высказывать теперь. Но 8 августа был собран комитет из генерал фельдмаршала Салтыкова, Аракчеева, Вязьмитинова, Лопухина и Кочубея для обсуждения дел войны. Комитет решил, что неудачи происходили от разноначалий, и, несмотря на то, что лица, составлявшие комитет, знали нерасположение государя к Кутузову, комитет, после короткого совещания, предложил назначить Кутузова главнокомандующим. И в тот же день Кутузов был назначен полномочным главнокомандующим армий и всего края, занимаемого войсками.
9 го августа князь Василий встретился опять у Анны Павловны с l'homme de beaucoup de merite [человеком с большими достоинствами]. L'homme de beaucoup de merite ухаживал за Анной Павловной по случаю желания назначения попечителем женского учебного заведения императрицы Марии Федоровны. Князь Василий вошел в комнату с видом счастливого победителя, человека, достигшего цели своих желаний.