Ultimate Mortal Kombat 3

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Ultimate Mortal Kombat 3


Обложка североамериканского издания игры

Разработчики
Издатели
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15
ESRB: MMature
Носители
Платформы
Режимы игры
Управление
К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)

Ultimate Mortal Kombat 3 (сокр. UMK3; с англ. — «Супер-смертельная битва 3») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 1995 году[1][2]. Первоначально игра появилась на аркадных автоматах, а затем на домашних игровых консолях. В этом обновлении более ранней игры Mortal Kombat 3 представлен оптимальный геймплей, а также присутствуют дополнительные персонажи и новые арены.

Позднее были выпущены версии для современных консолей, таких как Nintendo DS и PlayStation 2. Игра также доступна для Xbox 360 через сервис Xbox Live.





Сюжет

Сюжет в игре тот же самый, что был и в Mortal Kombat 3. Разница лишь в том, что было добавлено несколько новых персонажей и сюжетных линий.

Геймплей

Геймплей преимущественно был таким же, как в МК3, но были добавлены новые элементы. Были представлены два новых игровых режима. Один из них получил название «Режим Битвы 2-на-2», который был похож на матчи на выносливость в первом Mortal Kombat, за исключением того, что в этом режиме все бойцы контролировались игроками. Был представлен ещё один новый режим — Турнир, в котором могло участвовать восемь игроков. Также из игры был убран «Режим Битвы 8-на-8», который был в МК3.

Комбо теперь можно было начинать ударом рукой в прыжке, или ударом ногой в прыжке на месте. Это позволяло добавить больше урона противнику и открывало новые возможности для проведения комбо. Некоторые персонажи получили новые комбо, а у некоторых урон от комбинаций был снижен. Также апперкоты являющиеся частью комбо не могут больше выкидывать противника на другие уровни, только обычные апперкоты могут это сделать.

Некоторые персонажи получили новые приёмы. Страйкер получил приём «Быстрая стрельба» и задержка между бросками его гранат стала больше. Приём Кано «Пушечное Ядро» стало возможным применять двумя способами: обычным, как в Mortal Kombat 3 и по-диагонали. Лю Кенг и Соня получили новые комбо, которые могут запускать противника в воздух, открывая возможность для проведения джагглов.

Некоторые движения персонажей были изменены, для того, чтобы сбалансировать геймплей. Кабал больше не может выполнять приём «Земляная Пила» после раскручивания противника. Хотя большой разницы это не делает, так как любой приём произведённый после «Земляной Пилы» может быть заблокирован. Саб-Зиро также стал менее сильным — в Ultimate Mortal Kombat 3 он больше не может ставить «Ледяного клона» вплотную к противнику, чтобы замораживать его прямо на месте. Если попытаться повести приём вплотную к врагу, то ледяная статуя не появится. Смоук больше не может выпускать гарпун после 4 ударов комбо. Также была исправлена графика самого приёма: в Ultimate Mortal Kombat 3 гарпун выстреливает из груди Смоука, в то время как в МК3 гарпун появлялся за спиной у киборга. Когда Шанг Цунг джаглит противника файерболами, необходимо, как минимум ещё два удара, прежде выпустить следующий файербол. Если выполнить удар ногой с разворота находясь около границы арены, боец который выполнил удар отодвинется от края уровня. Френдшип Сони из Mortal Kombat 3, в котором она глупо машет руками, был заменён. В Ultimate Mortal Kombat 3 Соня становится в победную стойку и на арене распускаются цветы.

Другие заметные отличия: воздушный бросок Сайракса уменьшает полоску энергии «Бег/Комбо», бросок Шивы активирует защиту от повреждений, приём Лю Кенга «Велосипед» также уменьшает полоску энергии «Бег/Комбо», у Джакса стала больше задержка между выстрелами, и оба телепорта Сектора и Смоука, стали точнее попадать во врага. Плюс была введена задержка между двумя последовательными телепортами, чтобы было невозможно делать их подряд, один за другим, тем самым не давая персонажу подняться.

В Ultimate Mortal Kombat 3 были и некоторые другие дополнения и изменения. Красный портал на экране Choose Your Destiny был заменён на синий портал. Появился дополнительный столбик с противниками, названный «Мастер». Таким образом столбиков с бойцами, позволяющих выбирать уровень сложности и количество противников, стало четыре. В новом столбике были добавлены «Endurance Matches» (Матчи на выносливость), которые не появлялись в серии со времён МК1. В них игрок может сразиться сразу с тремя или двумя противниками за раунд. После прохождения игры или завершения режима «Турнир для 8 игроков» стал появляться новый экран «Потерянные Сокровища Шао Кана». На этом экране можно было выбрать специальные поединки (битва против ниндзя, битва против секретных бойцов и т. п.), концовку персонажа, игру Галага или демонстрацию различных добиваний из игры. Ещё некоторые небольшие изменения в игре: Шао Кан объявляет имена бойцов, в которых трансформируется Цзун, и во время показа фотографий разработчиков фраза Toasty!! проигрывается, когда появляется портрет Дена Фордена.

Некоторые элементы, которые были в Mortal Kombat 3 были убраны из Ultimate Mortal Kombat 3 для экономии места на диске. Единственные биосы, которые есть в игре — это биографии новых бойцов, появившихся в Ultimate Mortal Kombat 3: Китаны, Джейд, Скорпиона и Рептилии. Все биосы и портреты персонажей в полный рост, которые были в Ultimate Mortal Kombat 3, убраны. Биосы теперь выглядят, как изображение персонажа с версус-скрина и текст на фоне синего портала (задника, который используется на экране Choose Your Destiny). Концовки персонажей выглядят также, как и Биосы, то есть портрет персонажа с версус-скрина плюс текст, вместо изображений, которые были в Mortal Kombat 3 (опечатка в концовке Синдел была исправлена). Картинки с текстом объясняющие сюжет игры также были убраны из Ultimate Mortal Kombat 3. Наконец уровень Банк, и уровень Улица были полностью убраны из игры.

В Ultimate Mortal Kombat 3 интеллект противников был доработан. Несмотря на это в исправленном интеллекте нашлись свои ошибки: если прыгать от противника назад и выполнять удар ногой в прыжке, то враг всегда будет стрелять магией. Используя Сектора или Смоука-киборга этот недочёт можно использовать, чтобы победить оппонента с Чистой Победой или сделать сокрушительное комбо. Также если во время боя все время ходить взад и вперёд недалеко от противника, то тот будет повторять движения игрока весь раунд и никогда не станет атаковать. Эти ошибки сохранились также и в Mortal Kombat Trilogy.

Игра получила рейтинг Mature на Nintendo DS, X-Box 360,Sega Genesis,Sega Saturn и SNES за насилие, кровь и жестокость.

Персонажи

Персонажи, вернувшиеся из МКII

  • Китана (Беки Гейбл) — беглая принцесса из Внешнего Мира, которая присоединяется к земным воинам в их борьбе с Шао Каном;
  • Джейд (Беки Гейбл) — подруга Китаны, отправленная вместе с Рептилией на поиски бежавшей принцессы;
  • Скорпион (Джон Турк) — ниндзя-призрак, вырвавшийся из Преисподней, который не подчиняется никому;
  • Рептилия (Джон Турк) — всегда верный Шао Кану, он отправлен на поиски Китаны, вместе с Джейд, но в отличие от Джейд имеет приказ убить принцессу.

Персонажи, вернувшиеся из МК3

  • Сайракс (Сэл Дивита) — кибер-ниндзя из клана Лин Куэй, посланный убить Саб-Зиро;
  • Сектор (Сэл Дивита) — кибер-ниндзя из клана Лин Куэй, посланный убить Саб-Зиро;
  • Смоук (Сэл Дивита) — кибер-ниндзя из клана Лин Куэй, бывший союзник Саб-Зиро;
  • Кабал (Ричард Дивицио) — бывший член клана «Чёрный дракон»;
  • Ночной Волк (Сэл Дивита) — североамериканский индеец;
  • Синдел (Лиа Монтелонго) — воскрешённая королева Эдении, находящаяся под контролем Шао Кана;
  • Шива (модель, анимированная методом покадровой съёмки) — женщина из расы Шокан, телохранитель Синдел. Отсутствует в версиях для Sega Genesis и SNES;
  • Страйкер (Майкл О'Брайан) — офицер из отряда по подавлению беспорядков;
  • Джакс (Джон Парриш) — майор Специальных Сил США;
  • Кано (Ричард Дивицио) — член клана «Чёрный дракон», который помогает Шао Кану в захвате Земли;
  • Лю Кан (Эдди Вон) — чемпион Смертельной Битвы, который после вторжения Шао Кана на Землю оказался главной мишенью для отрядов истребителей Императора;
  • Кун Лао (Энтони Маркес) — монах Шаолиня, который вместе с Лю Каном тренировал новое поколение бойцов для участия в турнире;
  • Соня Блейд (Керри Хоскинс) — лейтенант Специальных Сил США;
  • Саб-Зиро (Джон Тёрк) — бежавший ниндзя из клана Лин Куэй, младший брат оригинального Саб-Зиро;
  • Шан Цзун (Джон Тёрк) — главный колдун Императора Шао Кана.

Скрытые персонажи

  • Милина (Беки Гейбл) — приёмная дочь Шао Кана и клон Китаны, воскрешённая Шао Каном. Открывается при помощи Ultimate Kombat code;
  • Классический Саб-Зиро (Джон Тёрк) — воин клана Лин Куэй, старший брат Саб-Зиро из MK2, убитый Скорпионом во время событий первой части; Открывается при помощи Ultimate Kombat code.
  • Эрмак (Джон Тёрк) — новый красный мужчина-ниндзя. Создан Шао Каном из душ убитых им воинов. Впервые появился в оригинальном первом Mortal Kombat вследствие сбоя палитры. Открывается при помощи Ultimate Kombat code;
  • Классический Смоук (Джон Тёрк) — воин клана Лин Куэй, друг Саб-Зиро. Открывается, если выбрать Смоука-киборга и зажать все кнопки и вниз в начале боя;

Скрытые неиграбельные персонажи

  • Нуб Сайбот (Джон Тёрк) — бывший воин клана Лин Куэй, убитый и впоследствии перерождённый в Преисподней для служения Братству Тени. Этот персонаж вернулся в Ultimate Mortal Kombat 3 снова в виде ниндзя, а не закрашенного чёрным Кано, как это было в Mortal Kombat 3. Сразиться с ним можно при помощи Комбат Кода. На некоторых машинах принадлежавших к версии WaveNet, которые находились в основном в Чикаго, при помощи специального кода можно было сыграть за Нуб-Сайбота. В версии Sega Genesis и SNES является играбельным.
  • Рейн (Джон Тёрк) — новый пурпурный мужчина-ниндзя. Предал свою родину, Эдению, в ходе вторжения на Землю и служил Шао Кану, как один из его наёмных убийц. Появляется в демо-ролике в начале игры. В Ultimate Mortal Kombat 3 он скрытый персонаж, которого на самом деле в игре не существует. Но в версии Sega Genesis и SNES является играбельным[3].

Боссы и под-боссы

  • Мотаро (модель анимированная методом покадровой съёмки) — кентавр, ставший новым генералом армии Шао Кана, руководящий вторжением на Землю;
  • Шао Кан (Брайан Глинн, озвучен Стивом Ричи) — император Внешнего мира, предпринявший ещё одну попытку завоевать Земной Мир.

В версиях для Sega Genesis и SNES Рейн и Нуб Сайбот — играбельные персонажи, а Шивы в игре нет. Шао Кана и Мотаро нельзя выбрать для игры, при помощи специального кода, так же как и в режиме игры для 2 игроков (в версии Genesis также боссами можно сыграть и сначала игры, применив специальные Game Genie коды).

Арены

В игре присутствуют все основные арены из оригинального Mortal Kombat 3, кроме Банка и Спрятанного Портала (которые были полностью убраны из игры), Ultimate Mortal Kombat 3 включает в себя также несколько новых арен. В разных версиях Ultimate Mortal Kombat 3 эти арены носят разные имена, первым указано название из аркадной версии далее названия арен из других версий Ultimate Mortal Kombat 3:

  • Scorpion’s Lair / Hell (Логово Скорпиона / Ад) — на этом уровне есть также новое фоновое добивание, в котором противника можно скинуть в лаву.
  • Jade’s Desert (Пустыня Джейд) — отсылка к концовке Сайракса, в которой он застревает в песке. Сайракс на заднем плане будет находиться, даже если игрок играет за Сайракса на этой арене.
  • River Kombat / Waterfront (Речная Битва / Берег)
  • Kahn’s Kave / Kave (Пещера Кана / Пещера)
  • Scislac Busorez / Blue Portal / The Lost (Шцислак Бусорез / Синий Портал / Потерянный) — комбинация синего портала с экрана Choose Your Destiny, моста с арены The Pit 3, и гор с мостом из уровня The Pit 2 из МК2. Этот уровень добавляется в список арен на которых идёт бой, когда все три секретных бойца на экране выбора игроков становятся открытыми. Scislac Busorez — анаграмма от Classic Sub-Zero. Это уровень появляется в UMK3 на Sega Genesis и SNES под названием The Lost, а также в Mortal Kombat Trilogy.
  • Noob’s Dorfen (Укрытие Нуба) — явная переделка уровня The Balcony, теперь стала доступна для игры при помощи Комбат Кода, в отличие от МК3, где на этом уровне можно было подраться только во время битвы с Нуб-Сайботом. Noob’s Dorfen — анаграмма от Boon’s Forden.

До того, как игрок в любом режиме попадёт на арены из МК3, игра должна пройти дважды через все эксклюзивные для UMK3 арены. Jade’s Desert, также занимает место уровня The Bank в цикле арен из МК3. Ошибочно музыка из уровне The Bank играет на арене Jade’s Desert, когда та появляется в цикле арен UMK3.

В Ultimate Mortal Kombat 3 противника можно выкинуть апперкотом на другой уровень. Схема внизу показывает на каких уровнях и куда можно выкинуть противника:

  • The Subway → The Street (отсутствует в версии для Sega Genesis и SNES)
  • Soul Chamber → The Balcony (отсутствует в версии для Sega Genesis и SNES)
  • Scorpion’s Lair → Kahn’s Kave
  • The Bank → The Rooftop (Только в версии для Sega Genesis)

Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet-версия

Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet — сетевая версия Ultimate Mortal Kombat 3. Тесты проходили только на территории Чикаго и Сан-Франциско. Эта версия включала некоторые дополнения, которые были доступны даже в игре не по сети. Игра использовала линию типа Т1 (Цифровой Сигнал 1), которая шла напрямую в штаб-квартиру Мидвей в Чикаго. Одна из причин, почему эта версия не получила широкой популярности — это стоимость и редкость линий типа Т1 в то время. Игра была выпущена до того, как были представлены альтернативные способы широкополосной передачи данных. И в то время линии Т1 были единственным способом гарантированно создать широкополосную передачу данных в аркадных залах, хотя игра и не использовала полную пропускную способность кабеля. Мидвей финансировала стоимость кабеля, чтобы сделать автомат дешевле и привлекательнее для владельцев игровых залов.

Порты

Sega Saturn

Эта версия основана на версии Mortal Kombat 3 для Windows и PlayStation и имеет такую же графику и основные меню. Также в игре есть элементы из МК3 убраные в оригинальной версии игры. Уровень The Bank присутствует в этой версии. Шан Цзун получил возможность превращаться в Смоука-киборга, что было невозможно в оригинале. Секретных персонажей можно было открыть при помощи секретных опций, что делало не нужным ввод трёх различных кодов для открытия каждого бойца. Этот способ намного быстрее, тем более, что секретные бойцы не сохраняются открытыми после выключения приставки. Ультимейт Комбат Коды были укорочены до шести символов, вместо десяти.

Также в игре были некоторые другие отличия от оригинальной версии: было добавлено несколько новых Комбат Кодов, но некоторые Коды из аркадной UMK3 перестали работать. Нуб-Сайбот снова является закрашенным чёрным Кано в этой версии. Поскольку в игре нет ролика с демонстрацией геймплея, Рейн не появляется, однако секретное сообщение (открываемое при помощи Комбат Кода) «Рейн может быть найден на кладбище» всё ещё в игре. Просмотр Высшей Демонстрации добиваний может занять 30 минут, поскольку Saturn будет считывать информацию о каждом добивании с диска. Это приводит к остановке игры на время загрузки. Когда демонстрация происходит на уровне на котором есть анимация, бойцы останавливаются, а анимация продолжает работать.

Super Nintendo

Из-за небольшого размера картриджа порт UMK3 для SNES претерпел существенные изменения в отличие от порта на Sega Saturn. Было добавлено новое добивание Brutality (новая форма добивания, которая позволяла игроку сделать очень длинную цепочку ударов после которой противник взрывался). Рейн и Нуб-сайбот впервые были сделаны доступными для игры персонажами, хотя они очень не сбалансированы и у них нет «полноценных» добиваний (бруталити и фоновые добивания — не в счёт). Мелина, Ермак и Классический Саб-Зиро доступны для игры с самого начала. Мотаро и Шао Кан также могут быть открыты для игры, в режиме для двух игроков, но только один игрок может выбрать босса. Также в игру были включены четыре секретных меню, позволяющие радикально изменять геймплей.

Из-за ограниченных возможностей приставки страдает динамика игры: бойцы двигаются медленнее, чем в оригинальной версии для автоматов. Для того, чтобы уместить игру на картридж SNES большое количество содержимого было вырезано. Шао Кан больше не объявляет имена персонажей. Все уровни из МК3, кроме двух (The Rooftop и The Pit 3) отсутствуют. Эти два уровня используются только в битвах с боссами. Шива была убрана из игры, однако в режиме турнира «8 против 8», если использовать случайный выбор игроков, нажав «Вверх»+«Старт», вместо некоторых портретов персонажей будет появляться иконка с буквой «Е», которая по сути представляет Шиву. Все спрайты персонажей убраны из игры (вместо них появляются обрывки спрайтов от оружий других персонажей или точки), но большая часть её движений, включая Фаталити, работает. Большая часть её спецприёмов, особенно броски, будет приводить к вылету игры. Настоящее шоу глитчей. «Потерянные Сокровища Кана» содержат всего десять ячеек, вместо двенадцати. Уровень Hidden Portal на котором в Mortal Kombat 3 происходила битва со Смоуком существует в игре, но графика была заменена на синий портал с экрана Choose Your Destiny. Музыка на уровне та же, что и в Mortal Kombat 3. Получить доступ к этому уровню можно только с помощью Game Genie. Соня использует версию своего Френдшипа из МК3. Одно из Фаталити Скорпиона отличается от того, что было в аркадной версии игры — вместо, чтобы призывать армию своих двойников, Скорпион переносит противника на уровень Scorpion’s Lair, где тот загорается и взрывается. Также в игре в отличие от версии для Sega Genesis нет биосов Милины, Классического Саб-Зиро и нет концовки Рейна.

Sega Genesis

Из-за ограниченных возможностей приставки графика и звук в этой версии хуже, чем в версии для SNES, однако скорость движения персонажей выше, чем на SNES, что делает игру по динамике ближе к оригинальной версии. Как и в версии для SNES Рейн и Нуб-сайбот доступны для игры. Мотаро и Шао Кана можно выбрать в режиме игры для двух игроков, используя секретные опции (а также боссов можно выбрать сначала игры при помощи Game Genie кодов). Милина, Ермак и Классический Саб-Зиро открыты для игры без введения кодов. Бруталити также включены в эту версию. Шанг Цунг может превращаться в Смоука-киборга, Рейна и Нуб-сайбота, что невозможно в аркадной игре. В этой версии также есть миниигра Понг, названная МК4, которая уже появлялась в МК3 на Sega Genesis.

Из-за нехватки места на картридже некоторые элементы игры были убраны. Полностью убраны Animality, причем в секретных опциях, открывающихся с помощью кодов, при выборе функции «Добивание с одного удара» Animality присутствует в списке. Сокровища Шао Кана состоят из десяти ячеек, а не из двенадцати. Шао Кан больше не произносит имена бойцов. Некоторые уровни из МК3 отсутствуют, например The Balcony и The Street, поэтому при апперкоте на аренах The Subway и Soul Chamber противник никуда не вылетает. При этом, если вызвать кодовое меню с помощью специального чит-кода, в звуковом тесте игры можно услышать фоновую музыку одного из отсутствующих уровней игры, которую забыли убрать разработчики. Хотя уровень The Bell Tower убран, фоновое добивание от этой арены все ещё существует в коде игры и может быть выполнено. Режим на Выносливость (Endurance Mode) тоже остался в коде и доступ к нему можно получить с помощью Game Genie. Также в игре есть незаконченная версия Хамелеона, бойца, который впервые в законченном виде появился только в МКТ для PS1 и PC. Соня использует версию Френдшипа из МК3. Одно из Фаталити Скорпиона отличается от того, что было в аркадной версии игры — вместо, чтобы призывать армию своих двойников, Скорпион переносит противника на уровень Scorpion’s Lair, где тот загорается и взрывается. У Смоука-Человека те же движения, что и у Скорпиона, а фаталити как у Ермака — FATALITY 2.

Xbox 360 (Xbox Live Arcade)

По сути это больше эмуляция игры, чем порт, поэтому в этой версии очень немного отличий от оригинала. Добавлена поддержка онлайн игры. Были созданы таблицы игроков, позволяющие видеть структуру сети. Размер экрана можно изменить между 4:3 и 16:9 для различных типов телевизоров. Достижения (Achievements) также были добавлены в игру. Рейтинг GameSpot «Best and Worst of 2006» назвал Ultimate Mortal Kombat 3 на X-ВОХ 360 лучшим файтингом года.

Из-за путаницы игра была открыта для скачивания в пятницу вечером 20 октября 2006 года. Через 20 минут доступ к закачке игры был закрыт. Согласно Директору по планированию сервиса XBox Live Мейджеру Нельсону, было собрано внеплановое совещание, чтобы обсудить дату релиза игры, поскольку некоторые геймеры уже успели заплатить за игру. Решение было принято выпустить игру в субботу утром, на четыре дня раньше срока намеченного релиза.

Game Boy Advance

Ultimate Mortal Kombat 3 был также портирован на GBA под названием Mortal Kombat Advance. Список бойцов такой же, как и в версиях для SNES и Sega Genesis. Поскольку на GBA было на две кнопки меньше, чем использовались в обычном управлении УМК3, некоторые комбинации кнопок были изменены или объединены. Уровень жестокости в игре был сильно снижен, из-за более молодой фанбазы использующей GBA (несмотря на это игра получила рейтинг «М for Mature»). В этой версии Ultimate Mortal Kombat 3 крови меньше, чем в остальных.

У каждого персонажа (кроме Нуб-Сайбота и боссов) по одному Фаталити и Френдшипу. Трое скрытых могут быть открыты игроком в случае прохождения любого из столбика с бойцами, за исключением с уровнем «Новичок». Скрытые персонажи в игре: Шао Кан (столбик «Гранд Мастер»), Мотаро (столбик «Мастер»), Смоук-человек (столбик «Воин»).

Mortal Kombat Advance был резко раскритикован и фанатами и журналистами. Некоторые игроки утверждали, что сложность интеллекта противников возросла слишком сильно, по сравнению с Ultimate Mortal Kombat 3, и что компьютерные оппоненты делают слишком длинные и сложные комбо. Редактор Ден Сюй из журнала Electronic Gaming Monthly дал игре первый в истории журнала рейтинг «0». Сейчас игра имеет рейтинг 34 % на Game Rankings и считается худшей в серии игр.


Mortal Kombat: Armageddon

Почти точный порт Ultimate Mortal Kombat 3 вошёл в состав первого диска Премиум Издания Mortal Kombat: Armageddon. Эта версия немного медленнее аркадной версии и некоторые приёмы и комбо работают менее эффективно, чем в оригинале. После открытия Ермака, Милины и Классического Саб-Зиро при помощи Ультимейт Комбат Кодов, эти персонажи не остаются открытыми после игры.

Из-за проблем с эмуляцией тело Смоука-человека становится полупрозрачным в первом поединке. После первого боя проблема исчезает.

Nintendo DS

27 июня 2007 со-создатель МК Эд Бун официально подтвердил порт Ultimate Mortal Kombat 3 для приставки Nintendo DS, названный Ultimate Mortal Kombat. Игра почти точный порт аркадной версии и включает в себя возможность игры по Wi-Fi и Puzzle Kombat из Mortal Kombat: Deception. Игра была выпущена 12 ноября и получила рейтинг M for Mature.

Java/Мобильные телефоны

Порт от EA Mobile, выпущенный в 2010 году. В игре 7 персонажей (Cайракс, Лю Канг, Скорпион, Саб-Зиро, Соня Блейд, Китана и секретный Шао Канн, открываемый при полном прохождении столбика Master, также есть возможность случайного выбора игрока), 5 арен и 3 уровня сложности. Из добиваний представлены только Фаталити и Бэбиалити. Добавлен режим практики, в котором можно драться с манекеном выбранного персонажа — он не контролируется, но после 5 секунд бездействия вашего персонажа, его энергия восстанавливается автоматически.

Apple iOS

16 декабря 2010 года была выпущена версия для iOS. В игре присутствуют 13 классических бойцов (в обновлённой версии все бойцы), включая Скорпиона, Саб-Зиро и Соню Блейд, 10 классических арен, а также возможность сетевой игры через Wi-Fi или Bluetooth.Модели бойцов в игре заменены на 3D модели.

Взломанные версии

  • Взлом аркадной версии игры известный, как Zeus Edition, заменяет Страйкера и Шанг Цунга на Нуб-Сайбота и Смоука-человека на экране выбора бойцов. Однако Нуб-Сайбот не имеет добиваний, а Смоук-человек может быть открыт и в обычной версии Ultimate Mortal Kombat 3 через специальную комбинацию.
  • Одна из наиболее популярных версий взлома Ultimate Mortal Kombat 3 в сети известен как Ultimate Mortal Kombat Trilogy. Этот взлом был создан белорусским хакером по имени Kabal_MK, который использовал версию UMK3 для Sega Genesis в качестве шаблона. Взлом включает всех персонажей и все версии персонажей, которые появлялись в двухмерных играх серии (кроме версии Нуб-Сайбота из МК3). Все персонажи получили новые добивания и комбо, а также новые режимы битвы. Для полноценной работы этого взлома требуется эмулятор с поддержкой ромов более 4 МБ.
  • Mortal Kombat Revelations — взлом для Sega Genesis, похожий на описанный выше, создал хакер Smoke. В Ultimate Mortal Kombat 3 были добавлены Хамелеон, Камелион, Шива, все бойцы из МК2 (кроме Джонни Кейджа, взятого из MKT), а также Кано, Соня и Рейден из МК1. Также были добавлены нарисованный Куан Чи, чьи спрайты были взяты из Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero и доработаны (однако приёмы у него не такие, как в МК4). Также был добавлен совершенно новый боец Гидро — синий киборг-ниндзя, похожий на Сектора. Он был взят из фанатской игры Mortal Kombat Project на движке Mugen.
  • Также существует взлом Ultimate Mortal Kombat 3 — взлом для Sega Genesis, который сделан хакером Nemesis_c (данный взлом не имеет собственного названия, он называется Ultimate Mortal Kombat 3 by Nemesis_c). В этом взломе сразу активированы все 3 секретные строки, открыты боссы, доработан Хамелеон (он имеет собственные удары и добивания), Khameleon (она собрана по «остаткам» Шивы), боссы открыты сначала игры (то есть не требуют введения каких-либо кодов), а также были доработаны игроки, палитра и геймплей.

Напишите отзыв о статье "Ultimate Mortal Kombat 3"

Примечания

  1. [www.gamefaqs.com/arcade/583645-ultimate-mortal-kombat-3 Ultimate Mortal Kombat 3 for Arcade Games] (англ.). GameFAQs. Проверено 28 декабря 2013. [archive.is/hmIYf Архивировано из первоисточника 15 июня 2013].
  2. [gamewise.co/games/46708/Ultimate-Mortal-Kombat-3 Ultimate Mortal Kombat 3 - Wiki Guide] (англ.). Gamewise. Проверено 28 декабря 2013. [archive.is/KChFQ Архивировано из первоисточника 28 декабря 2013].
  3. [www.mortalkombatonline.com/content/games/umk3/rain/ Ultimate Mortal Kombat 3: Rain]

Ссылки

  • [www.ea.com/ultimate-mortal-kombat-3-ipad Официальная страница игры] (англ.) на сайте EA
  • [www.mkempire.org/UMK3.htm Ultimate Mortal Kombat 3(англ.) на сайте [www.mkempire.org/ Mortal Kombat Empire]
  • [mortalkombat.wikia.com/wiki/Ultimate_Mortal_Kombat_3 Ultimate Mortal Kombat 3(англ.) на сайте [mortalkombat.wikia.com/wiki/Mortal_Kombat_Wiki The Mortal Kombat Wiki]

Отрывок, характеризующий Ultimate Mortal Kombat 3

– Диспозиция! – желчно вскрикнул Кутузов, – а это вам кто сказал?… Извольте делать, что вам приказывают.
– Слушаю с.
– Mon cher, – сказал шопотом князю Андрею Несвицкий, – le vieux est d'une humeur de chien. [Мой милый, наш старик сильно не в духе.]
К Кутузову подскакал австрийский офицер с зеленым плюмажем на шляпе, в белом мундире, и спросил от имени императора: выступила ли в дело четвертая колонна?
Кутузов, не отвечая ему, отвернулся, и взгляд его нечаянно попал на князя Андрея, стоявшего подле него. Увидав Болконского, Кутузов смягчил злое и едкое выражение взгляда, как бы сознавая, что его адъютант не был виноват в том, что делалось. И, не отвечая австрийскому адъютанту, он обратился к Болконскому:
– Allez voir, mon cher, si la troisieme division a depasse le village. Dites lui de s'arreter et d'attendre mes ordres. [Ступайте, мой милый, посмотрите, прошла ли через деревню третья дивизия. Велите ей остановиться и ждать моего приказа.]
Только что князь Андрей отъехал, он остановил его.
– Et demandez lui, si les tirailleurs sont postes, – прибавил он. – Ce qu'ils font, ce qu'ils font! [И спросите, размещены ли стрелки. – Что они делают, что они делают!] – проговорил он про себя, все не отвечая австрийцу.
Князь Андрей поскакал исполнять поручение.
Обогнав всё шедшие впереди батальоны, он остановил 3 ю дивизию и убедился, что, действительно, впереди наших колонн не было стрелковой цепи. Полковой командир бывшего впереди полка был очень удивлен переданным ему от главнокомандующего приказанием рассыпать стрелков. Полковой командир стоял тут в полной уверенности, что впереди его есть еще войска, и что неприятель не может быть ближе 10 ти верст. Действительно, впереди ничего не было видно, кроме пустынной местности, склоняющейся вперед и застланной густым туманом. Приказав от имени главнокомандующего исполнить упущенное, князь Андрей поскакал назад. Кутузов стоял всё на том же месте и, старчески опустившись на седле своим тучным телом, тяжело зевал, закрывши глаза. Войска уже не двигались, а стояли ружья к ноге.
– Хорошо, хорошо, – сказал он князю Андрею и обратился к генералу, который с часами в руках говорил, что пора бы двигаться, так как все колонны с левого фланга уже спустились.
– Еще успеем, ваше превосходительство, – сквозь зевоту проговорил Кутузов. – Успеем! – повторил он.
В это время позади Кутузова послышались вдали звуки здоровающихся полков, и голоса эти стали быстро приближаться по всему протяжению растянувшейся линии наступавших русских колонн. Видно было, что тот, с кем здоровались, ехал скоро. Когда закричали солдаты того полка, перед которым стоял Кутузов, он отъехал несколько в сторону и сморщившись оглянулся. По дороге из Працена скакал как бы эскадрон разноцветных всадников. Два из них крупным галопом скакали рядом впереди остальных. Один был в черном мундире с белым султаном на рыжей энглизированной лошади, другой в белом мундире на вороной лошади. Это были два императора со свитой. Кутузов, с аффектацией служаки, находящегося во фронте, скомандовал «смирно» стоявшим войскам и, салютуя, подъехал к императору. Вся его фигура и манера вдруг изменились. Он принял вид подначальственного, нерассуждающего человека. Он с аффектацией почтительности, которая, очевидно, неприятно поразила императора Александра, подъехал и салютовал ему.
Неприятное впечатление, только как остатки тумана на ясном небе, пробежало по молодому и счастливому лицу императора и исчезло. Он был, после нездоровья, несколько худее в этот день, чем на ольмюцком поле, где его в первый раз за границей видел Болконский; но то же обворожительное соединение величавости и кротости было в его прекрасных, серых глазах, и на тонких губах та же возможность разнообразных выражений и преобладающее выражение благодушной, невинной молодости.
На ольмюцком смотру он был величавее, здесь он был веселее и энергичнее. Он несколько разрумянился, прогалопировав эти три версты, и, остановив лошадь, отдохновенно вздохнул и оглянулся на такие же молодые, такие же оживленные, как и его, лица своей свиты. Чарторижский и Новосильцев, и князь Болконский, и Строганов, и другие, все богато одетые, веселые, молодые люди, на прекрасных, выхоленных, свежих, только что слегка вспотевших лошадях, переговариваясь и улыбаясь, остановились позади государя. Император Франц, румяный длиннолицый молодой человек, чрезвычайно прямо сидел на красивом вороном жеребце и озабоченно и неторопливо оглядывался вокруг себя. Он подозвал одного из своих белых адъютантов и спросил что то. «Верно, в котором часу они выехали», подумал князь Андрей, наблюдая своего старого знакомого, с улыбкой, которую он не мог удержать, вспоминая свою аудиенцию. В свите императоров были отобранные молодцы ординарцы, русские и австрийские, гвардейских и армейских полков. Между ними велись берейторами в расшитых попонах красивые запасные царские лошади.
Как будто через растворенное окно вдруг пахнуло свежим полевым воздухом в душную комнату, так пахнуло на невеселый Кутузовский штаб молодостью, энергией и уверенностью в успехе от этой прискакавшей блестящей молодежи.
– Что ж вы не начинаете, Михаил Ларионович? – поспешно обратился император Александр к Кутузову, в то же время учтиво взглянув на императора Франца.
– Я поджидаю, ваше величество, – отвечал Кутузов, почтительно наклоняясь вперед.
Император пригнул ухо, слегка нахмурясь и показывая, что он не расслышал.
– Поджидаю, ваше величество, – повторил Кутузов (князь Андрей заметил, что у Кутузова неестественно дрогнула верхняя губа, в то время как он говорил это поджидаю ). – Не все колонны еще собрались, ваше величество.
Государь расслышал, но ответ этот, видимо, не понравился ему; он пожал сутуловатыми плечами, взглянул на Новосильцева, стоявшего подле, как будто взглядом этим жалуясь на Кутузова.
– Ведь мы не на Царицыном лугу, Михаил Ларионович, где не начинают парада, пока не придут все полки, – сказал государь, снова взглянув в глаза императору Францу, как бы приглашая его, если не принять участие, то прислушаться к тому, что он говорит; но император Франц, продолжая оглядываться, не слушал.
– Потому и не начинаю, государь, – сказал звучным голосом Кутузов, как бы предупреждая возможность не быть расслышанным, и в лице его еще раз что то дрогнуло. – Потому и не начинаю, государь, что мы не на параде и не на Царицыном лугу, – выговорил он ясно и отчетливо.
В свите государя на всех лицах, мгновенно переглянувшихся друг с другом, выразился ропот и упрек. «Как он ни стар, он не должен бы, никак не должен бы говорить этак», выразили эти лица.
Государь пристально и внимательно посмотрел в глаза Кутузову, ожидая, не скажет ли он еще чего. Но Кутузов, с своей стороны, почтительно нагнув голову, тоже, казалось, ожидал. Молчание продолжалось около минуты.
– Впрочем, если прикажете, ваше величество, – сказал Кутузов, поднимая голову и снова изменяя тон на прежний тон тупого, нерассуждающего, но повинующегося генерала.
Он тронул лошадь и, подозвав к себе начальника колонны Милорадовича, передал ему приказание к наступлению.
Войско опять зашевелилось, и два батальона Новгородского полка и батальон Апшеронского полка тронулись вперед мимо государя.
В то время как проходил этот Апшеронский батальон, румяный Милорадович, без шинели, в мундире и орденах и со шляпой с огромным султаном, надетой набекрень и с поля, марш марш выскакал вперед и, молодецки салютуя, осадил лошадь перед государем.
– С Богом, генерал, – сказал ему государь.
– Ma foi, sire, nous ferons ce que qui sera dans notre possibilite, sire, [Право, ваше величество, мы сделаем, что будет нам возможно сделать, ваше величество,] – отвечал он весело, тем не менее вызывая насмешливую улыбку у господ свиты государя своим дурным французским выговором.
Милорадович круто повернул свою лошадь и стал несколько позади государя. Апшеронцы, возбуждаемые присутствием государя, молодецким, бойким шагом отбивая ногу, проходили мимо императоров и их свиты.
– Ребята! – крикнул громким, самоуверенным и веселым голосом Милорадович, видимо, до такой степени возбужденный звуками стрельбы, ожиданием сражения и видом молодцов апшеронцев, еще своих суворовских товарищей, бойко проходивших мимо императоров, что забыл о присутствии государя. – Ребята, вам не первую деревню брать! – крикнул он.
– Рады стараться! – прокричали солдаты.
Лошадь государя шарахнулась от неожиданного крика. Лошадь эта, носившая государя еще на смотрах в России, здесь, на Аустерлицком поле, несла своего седока, выдерживая его рассеянные удары левой ногой, настораживала уши от звуков выстрелов, точно так же, как она делала это на Марсовом поле, не понимая значения ни этих слышавшихся выстрелов, ни соседства вороного жеребца императора Франца, ни всего того, что говорил, думал, чувствовал в этот день тот, кто ехал на ней.
Государь с улыбкой обратился к одному из своих приближенных, указывая на молодцов апшеронцев, и что то сказал ему.


Кутузов, сопутствуемый своими адъютантами, поехал шагом за карабинерами.
Проехав с полверсты в хвосте колонны, он остановился у одинокого заброшенного дома (вероятно, бывшего трактира) подле разветвления двух дорог. Обе дороги спускались под гору, и по обеим шли войска.
Туман начинал расходиться, и неопределенно, верстах в двух расстояния, виднелись уже неприятельские войска на противоположных возвышенностях. Налево внизу стрельба становилась слышнее. Кутузов остановился, разговаривая с австрийским генералом. Князь Андрей, стоя несколько позади, вглядывался в них и, желая попросить зрительную трубу у адъютанта, обратился к нему.
– Посмотрите, посмотрите, – говорил этот адъютант, глядя не на дальнее войско, а вниз по горе перед собой. – Это французы!
Два генерала и адъютанты стали хвататься за трубу, вырывая ее один у другого. Все лица вдруг изменились, и на всех выразился ужас. Французов предполагали за две версты от нас, а они явились вдруг, неожиданно перед нами.
– Это неприятель?… Нет!… Да, смотрите, он… наверное… Что ж это? – послышались голоса.
Князь Андрей простым глазом увидал внизу направо поднимавшуюся навстречу апшеронцам густую колонну французов, не дальше пятисот шагов от того места, где стоял Кутузов.
«Вот она, наступила решительная минута! Дошло до меня дело», подумал князь Андрей, и ударив лошадь, подъехал к Кутузову. «Надо остановить апшеронцев, – закричал он, – ваше высокопревосходительство!» Но в тот же миг всё застлалось дымом, раздалась близкая стрельба, и наивно испуганный голос в двух шагах от князя Андрея закричал: «ну, братцы, шабаш!» И как будто голос этот был команда. По этому голосу всё бросилось бежать.
Смешанные, всё увеличивающиеся толпы бежали назад к тому месту, где пять минут тому назад войска проходили мимо императоров. Не только трудно было остановить эту толпу, но невозможно было самим не податься назад вместе с толпой.
Болконский только старался не отставать от нее и оглядывался, недоумевая и не в силах понять того, что делалось перед ним. Несвицкий с озлобленным видом, красный и на себя не похожий, кричал Кутузову, что ежели он не уедет сейчас, он будет взят в плен наверное. Кутузов стоял на том же месте и, не отвечая, доставал платок. Из щеки его текла кровь. Князь Андрей протеснился до него.
– Вы ранены? – спросил он, едва удерживая дрожание нижней челюсти.
– Раны не здесь, а вот где! – сказал Кутузов, прижимая платок к раненой щеке и указывая на бегущих. – Остановите их! – крикнул он и в то же время, вероятно убедясь, что невозможно было их остановить, ударил лошадь и поехал вправо.
Вновь нахлынувшая толпа бегущих захватила его с собой и повлекла назад.
Войска бежали такой густой толпой, что, раз попавши в середину толпы, трудно было из нее выбраться. Кто кричал: «Пошел! что замешкался?» Кто тут же, оборачиваясь, стрелял в воздух; кто бил лошадь, на которой ехал сам Кутузов. С величайшим усилием выбравшись из потока толпы влево, Кутузов со свитой, уменьшенной более чем вдвое, поехал на звуки близких орудийных выстрелов. Выбравшись из толпы бегущих, князь Андрей, стараясь не отставать от Кутузова, увидал на спуске горы, в дыму, еще стрелявшую русскую батарею и подбегающих к ней французов. Повыше стояла русская пехота, не двигаясь ни вперед на помощь батарее, ни назад по одному направлению с бегущими. Генерал верхом отделился от этой пехоты и подъехал к Кутузову. Из свиты Кутузова осталось только четыре человека. Все были бледны и молча переглядывались.
– Остановите этих мерзавцев! – задыхаясь, проговорил Кутузов полковому командиру, указывая на бегущих; но в то же мгновение, как будто в наказание за эти слова, как рой птичек, со свистом пролетели пули по полку и свите Кутузова.
Французы атаковали батарею и, увидав Кутузова, выстрелили по нем. С этим залпом полковой командир схватился за ногу; упало несколько солдат, и подпрапорщик, стоявший с знаменем, выпустил его из рук; знамя зашаталось и упало, задержавшись на ружьях соседних солдат.
Солдаты без команды стали стрелять.
– Ооох! – с выражением отчаяния промычал Кутузов и оглянулся. – Болконский, – прошептал он дрожащим от сознания своего старческого бессилия голосом. – Болконский, – прошептал он, указывая на расстроенный батальон и на неприятеля, – что ж это?
Но прежде чем он договорил эти слова, князь Андрей, чувствуя слезы стыда и злобы, подступавшие ему к горлу, уже соскакивал с лошади и бежал к знамени.
– Ребята, вперед! – крикнул он детски пронзительно.
«Вот оно!» думал князь Андрей, схватив древко знамени и с наслаждением слыша свист пуль, очевидно, направленных именно против него. Несколько солдат упало.
– Ура! – закричал князь Андрей, едва удерживая в руках тяжелое знамя, и побежал вперед с несомненной уверенностью, что весь батальон побежит за ним.
Действительно, он пробежал один только несколько шагов. Тронулся один, другой солдат, и весь батальон с криком «ура!» побежал вперед и обогнал его. Унтер офицер батальона, подбежав, взял колебавшееся от тяжести в руках князя Андрея знамя, но тотчас же был убит. Князь Андрей опять схватил знамя и, волоча его за древко, бежал с батальоном. Впереди себя он видел наших артиллеристов, из которых одни дрались, другие бросали пушки и бежали к нему навстречу; он видел и французских пехотных солдат, которые хватали артиллерийских лошадей и поворачивали пушки. Князь Андрей с батальоном уже был в 20 ти шагах от орудий. Он слышал над собою неперестававший свист пуль, и беспрестанно справа и слева от него охали и падали солдаты. Но он не смотрел на них; он вглядывался только в то, что происходило впереди его – на батарее. Он ясно видел уже одну фигуру рыжего артиллериста с сбитым на бок кивером, тянущего с одной стороны банник, тогда как французский солдат тянул банник к себе за другую сторону. Князь Андрей видел уже ясно растерянное и вместе озлобленное выражение лиц этих двух людей, видимо, не понимавших того, что они делали.
«Что они делают? – думал князь Андрей, глядя на них: – зачем не бежит рыжий артиллерист, когда у него нет оружия? Зачем не колет его француз? Не успеет добежать, как француз вспомнит о ружье и заколет его».
Действительно, другой француз, с ружьем на перевес подбежал к борющимся, и участь рыжего артиллериста, всё еще не понимавшего того, что ожидает его, и с торжеством выдернувшего банник, должна была решиться. Но князь Андрей не видал, чем это кончилось. Как бы со всего размаха крепкой палкой кто то из ближайших солдат, как ему показалось, ударил его в голову. Немного это больно было, а главное, неприятно, потому что боль эта развлекала его и мешала ему видеть то, на что он смотрел.
«Что это? я падаю? у меня ноги подкашиваются», подумал он и упал на спину. Он раскрыл глаза, надеясь увидать, чем кончилась борьба французов с артиллеристами, и желая знать, убит или нет рыжий артиллерист, взяты или спасены пушки. Но он ничего не видал. Над ним не было ничего уже, кроме неба – высокого неба, не ясного, но всё таки неизмеримо высокого, с тихо ползущими по нем серыми облаками. «Как тихо, спокойно и торжественно, совсем не так, как я бежал, – подумал князь Андрей, – не так, как мы бежали, кричали и дрались; совсем не так, как с озлобленными и испуганными лицами тащили друг у друга банник француз и артиллерист, – совсем не так ползут облака по этому высокому бесконечному небу. Как же я не видал прежде этого высокого неба? И как я счастлив, я, что узнал его наконец. Да! всё пустое, всё обман, кроме этого бесконечного неба. Ничего, ничего нет, кроме его. Но и того даже нет, ничего нет, кроме тишины, успокоения. И слава Богу!…»


На правом фланге у Багратиона в 9 ть часов дело еще не начиналось. Не желая согласиться на требование Долгорукова начинать дело и желая отклонить от себя ответственность, князь Багратион предложил Долгорукову послать спросить о том главнокомандующего. Багратион знал, что, по расстоянию почти 10 ти верст, отделявшему один фланг от другого, ежели не убьют того, кого пошлют (что было очень вероятно), и ежели он даже и найдет главнокомандующего, что было весьма трудно, посланный не успеет вернуться раньше вечера.
Багратион оглянул свою свиту своими большими, ничего невыражающими, невыспавшимися глазами, и невольно замиравшее от волнения и надежды детское лицо Ростова первое бросилось ему в глаза. Он послал его.
– А ежели я встречу его величество прежде, чем главнокомандующего, ваше сиятельство? – сказал Ростов, держа руку у козырька.
– Можете передать его величеству, – поспешно перебивая Багратиона, сказал Долгоруков.
Сменившись из цепи, Ростов успел соснуть несколько часов перед утром и чувствовал себя веселым, смелым, решительным, с тою упругостью движений, уверенностью в свое счастие и в том расположении духа, в котором всё кажется легко, весело и возможно.
Все желания его исполнялись в это утро; давалось генеральное сражение, он участвовал в нем; мало того, он был ординарцем при храбрейшем генерале; мало того, он ехал с поручением к Кутузову, а может быть, и к самому государю. Утро было ясное, лошадь под ним была добрая. На душе его было радостно и счастливо. Получив приказание, он пустил лошадь и поскакал вдоль по линии. Сначала он ехал по линии Багратионовых войск, еще не вступавших в дело и стоявших неподвижно; потом он въехал в пространство, занимаемое кавалерией Уварова и здесь заметил уже передвижения и признаки приготовлений к делу; проехав кавалерию Уварова, он уже ясно услыхал звуки пушечной и орудийной стрельбы впереди себя. Стрельба всё усиливалась.
В свежем, утреннем воздухе раздавались уже, не как прежде в неравные промежутки, по два, по три выстрела и потом один или два орудийных выстрела, а по скатам гор, впереди Працена, слышались перекаты ружейной пальбы, перебиваемой такими частыми выстрелами из орудий, что иногда несколько пушечных выстрелов уже не отделялись друг от друга, а сливались в один общий гул.
Видно было, как по скатам дымки ружей как будто бегали, догоняя друг друга, и как дымы орудий клубились, расплывались и сливались одни с другими. Видны были, по блеску штыков между дымом, двигавшиеся массы пехоты и узкие полосы артиллерии с зелеными ящиками.
Ростов на пригорке остановил на минуту лошадь, чтобы рассмотреть то, что делалось; но как он ни напрягал внимание, он ничего не мог ни понять, ни разобрать из того, что делалось: двигались там в дыму какие то люди, двигались и спереди и сзади какие то холсты войск; но зачем? кто? куда? нельзя было понять. Вид этот и звуки эти не только не возбуждали в нем какого нибудь унылого или робкого чувства, но, напротив, придавали ему энергии и решительности.
«Ну, еще, еще наддай!» – обращался он мысленно к этим звукам и опять пускался скакать по линии, всё дальше и дальше проникая в область войск, уже вступивших в дело.
«Уж как это там будет, не знаю, а всё будет хорошо!» думал Ростов.
Проехав какие то австрийские войска, Ростов заметил, что следующая за тем часть линии (это была гвардия) уже вступила в дело.
«Тем лучше! посмотрю вблизи», подумал он.
Он поехал почти по передней линии. Несколько всадников скакали по направлению к нему. Это были наши лейб уланы, которые расстроенными рядами возвращались из атаки. Ростов миновал их, заметил невольно одного из них в крови и поскакал дальше.
«Мне до этого дела нет!» подумал он. Не успел он проехать нескольких сот шагов после этого, как влево от него, наперерез ему, показалась на всем протяжении поля огромная масса кавалеристов на вороных лошадях, в белых блестящих мундирах, которые рысью шли прямо на него. Ростов пустил лошадь во весь скок, для того чтоб уехать с дороги от этих кавалеристов, и он бы уехал от них, ежели бы они шли всё тем же аллюром, но они всё прибавляли хода, так что некоторые лошади уже скакали. Ростову всё слышнее и слышнее становился их топот и бряцание их оружия и виднее становились их лошади, фигуры и даже лица. Это были наши кавалергарды, шедшие в атаку на французскую кавалерию, подвигавшуюся им навстречу.
Кавалергарды скакали, но еще удерживая лошадей. Ростов уже видел их лица и услышал команду: «марш, марш!» произнесенную офицером, выпустившим во весь мах свою кровную лошадь. Ростов, опасаясь быть раздавленным или завлеченным в атаку на французов, скакал вдоль фронта, что было мочи у его лошади, и всё таки не успел миновать их.
Крайний кавалергард, огромный ростом рябой мужчина, злобно нахмурился, увидав перед собой Ростова, с которым он неминуемо должен был столкнуться. Этот кавалергард непременно сбил бы с ног Ростова с его Бедуином (Ростов сам себе казался таким маленьким и слабеньким в сравнении с этими громадными людьми и лошадьми), ежели бы он не догадался взмахнуть нагайкой в глаза кавалергардовой лошади. Вороная, тяжелая, пятивершковая лошадь шарахнулась, приложив уши; но рябой кавалергард всадил ей с размаху в бока огромные шпоры, и лошадь, взмахнув хвостом и вытянув шею, понеслась еще быстрее. Едва кавалергарды миновали Ростова, как он услыхал их крик: «Ура!» и оглянувшись увидал, что передние ряды их смешивались с чужими, вероятно французскими, кавалеристами в красных эполетах. Дальше нельзя было ничего видеть, потому что тотчас же после этого откуда то стали стрелять пушки, и всё застлалось дымом.
В ту минуту как кавалергарды, миновав его, скрылись в дыму, Ростов колебался, скакать ли ему за ними или ехать туда, куда ему нужно было. Это была та блестящая атака кавалергардов, которой удивлялись сами французы. Ростову страшно было слышать потом, что из всей этой массы огромных красавцев людей, из всех этих блестящих, на тысячных лошадях, богачей юношей, офицеров и юнкеров, проскакавших мимо его, после атаки осталось только осьмнадцать человек.
«Что мне завидовать, мое не уйдет, и я сейчас, может быть, увижу государя!» подумал Ростов и поскакал дальше.
Поровнявшись с гвардейской пехотой, он заметил, что чрез нее и около нее летали ядры, не столько потому, что он слышал звук ядер, сколько потому, что на лицах солдат он увидал беспокойство и на лицах офицеров – неестественную, воинственную торжественность.
Проезжая позади одной из линий пехотных гвардейских полков, он услыхал голос, назвавший его по имени.
– Ростов!
– Что? – откликнулся он, не узнавая Бориса.
– Каково? в первую линию попали! Наш полк в атаку ходил! – сказал Борис, улыбаясь той счастливой улыбкой, которая бывает у молодых людей, в первый раз побывавших в огне.
Ростов остановился.
– Вот как! – сказал он. – Ну что?
– Отбили! – оживленно сказал Борис, сделавшийся болтливым. – Ты можешь себе представить?
И Борис стал рассказывать, каким образом гвардия, ставши на место и увидав перед собой войска, приняла их за австрийцев и вдруг по ядрам, пущенным из этих войск, узнала, что она в первой линии, и неожиданно должна была вступить в дело. Ростов, не дослушав Бориса, тронул свою лошадь.
– Ты куда? – спросил Борис.
– К его величеству с поручением.
– Вот он! – сказал Борис, которому послышалось, что Ростову нужно было его высочество, вместо его величества.
И он указал ему на великого князя, который в ста шагах от них, в каске и в кавалергардском колете, с своими поднятыми плечами и нахмуренными бровями, что то кричал австрийскому белому и бледному офицеру.
– Да ведь это великий князь, а мне к главнокомандующему или к государю, – сказал Ростов и тронул было лошадь.
– Граф, граф! – кричал Берг, такой же оживленный, как и Борис, подбегая с другой стороны, – граф, я в правую руку ранен (говорил он, показывая кисть руки, окровавленную, обвязанную носовым платком) и остался во фронте. Граф, держу шпагу в левой руке: в нашей породе фон Бергов, граф, все были рыцари.
Берг еще что то говорил, но Ростов, не дослушав его, уже поехал дальше.
Проехав гвардию и пустой промежуток, Ростов, для того чтобы не попасть опять в первую линию, как он попал под атаку кавалергардов, поехал по линии резервов, далеко объезжая то место, где слышалась самая жаркая стрельба и канонада. Вдруг впереди себя и позади наших войск, в таком месте, где он никак не мог предполагать неприятеля, он услыхал близкую ружейную стрельбу.
«Что это может быть? – подумал Ростов. – Неприятель в тылу наших войск? Не может быть, – подумал Ростов, и ужас страха за себя и за исход всего сражения вдруг нашел на него. – Что бы это ни было, однако, – подумал он, – теперь уже нечего объезжать. Я должен искать главнокомандующего здесь, и ежели всё погибло, то и мое дело погибнуть со всеми вместе».
Дурное предчувствие, нашедшее вдруг на Ростова, подтверждалось всё более и более, чем дальше он въезжал в занятое толпами разнородных войск пространство, находящееся за деревнею Працом.
– Что такое? Что такое? По ком стреляют? Кто стреляет? – спрашивал Ростов, ровняясь с русскими и австрийскими солдатами, бежавшими перемешанными толпами наперерез его дороги.