Джилл Валентайн

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Джилл Валентайн
Jill Valentine

Джилл Валентайн в Resident Evil 5
Игровая серия

Resident Evil

Первое
появление

Resident Evil (1996)

Художник

Исао Охиси и Дзюн Такэути (RE)[1]

Озвучивание

По-английски:
Кэтрин Дишер (RE3, MvC2)[2]
Хейди Андерсон (REmake)[2]
Патрисия Джа Ли (TUC, RE5, Mercenaries 3D)[2]
Кэри Уолгрен (MvC3,UMvC3)[2]
Мишель Руфф (Revelations, ORC)[2]
По-японски:
Мая Окамото (Апокалипсис)[2]
Ацуко Юя (Апокалипсис, MvC3, UMvC3, Revelations, Project X Zone)[2]

Анимация
движений

Джулия Вот (REmake)[3]
Патрисия Джа Ли (TUC, RE5)[4]
Джейд Квон (RE5, трюки)[5]

Живое исполнение

«Inezh» (RE)
Сиенна Гиллори (Апокалипсис, Жизнь после смерти, Возмездие)[6]

Дополнительная информация
Дата рождения

25 февраля 1975 года

Род занятий

член отряда Альфа подразделения «S.T.A.R.S.», эксперт по взрывчатке; член BSAA

Рост

173 см

Вес

56 кг

Цвет волос

шатенка (1996-98); блондинка (2009 г.)

Глаза

голубые

Группа крови

В (III)

Джилл Валентайн (яп. ジル・バレンタイン Дзиру Барэнтайн, англ. Jill Valentine) — персонаж игрового сериала Resident Evil, созданного компанией Capcom.

Персонаж Джилл впервые появился в 1996 году, в качестве протагониста оригинальной Resident Evil. Здесь она выступает в роли члена «S.T.A.R.S.», американского полицейского специального отряда, оказавшегося в ловушке в таинственном особняке. В последующих событиях, описываемых в играх Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Resident Evil 5 и Resident Evil: Revelations, Джилл убегает из города, наводнённого зомби, и становится членом-учредителем и полевым оперативником военизированной группы BSAA при ООН.

Персонаж по праву считается одним из самых привлекательных женщин в видеоиграх, получил широкую популярность и был в целом встречен очень благоприятно, а также вызвал появление популярных мемов.

Из серии художественных фильмов франшизы, персонаж Джилл появлялся в трёх: в ленте Обитель зла: Апокалипсис она была главной героиней, а в фильме Обитель зла в 3D: Жизнь после смерти она появилась в коротком эпизоде. В вышедшем 13 сентября 2012 года новом фильме Обитель зла: Возмездие она стала главным антагонистом. Роль персонажа во всех трёх картинах исполнила актриса Сиенна Гиллори.





Концепция и дизайн

При разработке оригинального Resident Evil, Джилл была задумана как физически более слабая, чем второй протагонист, Крис Редфилд, но, чтобы компенсировать это, ей дали больше навыков и оружия[7]. Команда разработчиков Resident Evil 3: Nemesis отметила, что персонаж был преднамеренно создан таким, чтобы сделать её «красивой для всех» и на неё обращали внимание игроки обоих полов. Чтобы мужчины нашли бы её физически привлекательной, а женщины увидели бы в ней крепость и образец для подражания[8].

Хироюки Кобаяси, создатель ремейка Resident Evil для GameCube, сказал, что команда хотела, чтобы Джилл была «немного симпатичнее», а «её действия и атмосфера были обворожительными». Лицо и внешний вид Джилл в ремейке были сделаны на основе канадской модели Джулии Вот, тело которой было отсканировано в компьютер, чтобы персонаж как можно больше походил на Джулию. Дизайнер персонажей Кэнъитиро Ёсимура сказал, что он «сделал лицо Джилл как я мог, на основе модели лица актрисы»[9]. Джилл по-прежнему должна была быть крепкой, а её тело быть «не худым, а более похожим на мускулистое»[10].

Об изменении внешнего вида Криса Редфилда и Джилл (превращение в блондинку) в Resident Evil 5, руководитель проекта Ясухиро Ампо сказал, что он пытался «сохранить их образы и представить, как они со временем изменились». Поэтому команда «сделала новые облики, но которые бы для сходства с прошлым сохранили свои цвета [одежды] : зелёный для Криса, а синий для Джилл. Её лицо, в основном, базировалось на версии из Nintendo GameCube. В него были добавлены некоторые детали — для того, чтобы разработать более реалистичное»[11]. Продюсер игры Дзюн Такэути заявил, что скрытая «классическая форма S.T.A.R.S.» для Джилл из первого Resident Evil является его любимым дополнительным костюмом[12]. Для игры Resident Evil: Revelations дизайнеры решили изменить модель головы персонажа, а не использовать старую из ремейка первой части.

Джилл была озвучена Кэтрин Дишер (Resident Evil 3, Marvel vs. Capcom 2). В ремейке оригинальной игры персонажа озвучила Хейди Андерсон, а моделью для Джилл была Джулия Вот. Кроме того, Патрисия Джа Ли выступала моделью и предоставляла голос для персонажа (Resident Evil: Mercenaries 3D, The Umbrella Chronicles и Resident Evil 5 со всеми выпущенными дополнениями). В Ultimate Marvel vs. Capcom 3 роль Джилл исполнила Кэри Уолгрен, а Мишель Руфф предоставила персонажу голос в Resident Evil: Revelations и Resident Evil: Operation Raccoon City.

Актриса Сиенна Гиллори играет персонажа в художественных фильмах франшизы (протагониста и главного антагониста). В японской версии Апокалипсиса, её дублировали: в телевизионной версии Мая Окамото и Ацуко Юя (возвращается также в качестве японской актрисы озвучки Джилл в Ultimate Marvel vs. Capcom 3) в релизе на Blu-ray.

Появления

В Resident Evil

Джилл Валентайн впервые появляется в качестве одного из двух игровых персонажей оригинальной игры Resident Evil. По сюжету она выступает в роли эксперта по взрывчатке в команде Альфа полицейского спецотряда «S.T.A.R.S.» при Департаменте полиции Раккун-сити, вместе с напарником Крисом Редфилдом[13]. Известно, что Джилл наполовину француженка, а наполовину японка[13]. Она является бывшим оперативником секретного спецподразделения Армии США, известного как Delta Force[14].

Перед началом игры, команда Альфа прочёсывает местность для расследования серии странных убийств в Арклейских горах, а затем обнаруживает вход в Арклейский исследовательский центр корпорации Umbrella. Внутри, с изчезновением Криса, Джилл изначально работает с Барри Бёртоном, ещё одним членом команды Альфа. Вместе они проверяют особняк и сражаются с зомби. В конце концов, она и Крис обнаруживают, что командир «S.T.A.R.S.» Альберт Вескер их предал. После победы над Тираном, выпущенным Вескером, она бежит из самоуничтожающегося особняка. Вместе с Джилл на вертолёте Брэда Викерса улетают Крис, Барри и член команды Браво Ребекка Чемберс[15]. Джилл Валентайн также является единственным героем в мобильной игре Resident Evil: Genesis (2008), с альтернативной версией сюжета оригинальной игры[16].

Джилл возвращается в качестве главного героя в Resident Evil 3: Nemesis (1999), где она вынуждена встать на сторону перебежчика, наёмника Амбреллы Карлоса Оливейры. Джилл и Карлос объединяются, чтобы вырваться из ныне мёртвого Раккун-сити, прежде чем он будет уничтожен правительством США с помощью ядерного удара. По пути они борются с супер солдатом Немезисом, модифицированным Тираном, отправленным Амбреллой для того, чтобы избавиться от оставшихся членов «S.T.A.R.S.». После нескольких встреч с монстром, Джилл заразилась T-вирусом, хотя Карлос может из ближайшей больницы достать вакцину. Наконец, Джилл побеждает монстра и Барри Бёртон возвращается в город, чтобы отвезти её и Карлоса в безопасное место за оставшееся время до разрушения города[17].

Джилл также доступна в качестве игрового персонажа в мультиплеерном режиме «Heroes Mode» неканонической игры сериала, спин-оффа Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)[18].

Оставшись в живых после событий Раккун-сити, Джилл становится одним из основателей «Альянса по оценке безопасности биотерроризма» (англ. Bioterrorism Security Assessment Alliance или сокращённо англ. BSAA) при ООН[17]. В рельсовом шутере Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007) она работает вместе с Крисом Редфилдом. Их цель — разоблачить и уничтожить Амбреллу, напав на их научно-исследовательский центр в России[19]. В финале Джилл и Крис остаются в живых, побеждая новейшую разработку Амбреллы под названием T-ALOS.[17]

До событий, происходивших в Resident Evil 5 (2009), кажется, что Джилл погибла, спасая Криса во время противостояния с Вескером. Тем не менее, по мере прохождения игры, Крис находит информацию, свидетельствующую, что она всё ещё может быть жива, и обнаруживает, что она находится под контролем Альберта Вескера. Также выяснилось, что Вескер использовал ДНК Джилл и остатки T-вируса в её теле, чтобы усовершенствовать свой новый вирус Уроборос (англ. Uroboros). Крису и его новой напарнице Шеве Аломар удаётся освободить Джилл от влияния Вескера[20]. А затем Джилл вместе с Джошем Стоуном, другим агентом BSAA и наставником Шевы, помогает Крису и Шеве уничтожить Вескера. Спрос со стороны поклонников, желающих играть за Джилл Валентайн, привёл к появлению двух дополнительных сценариев DLC (входят в издание Resident Evil 5: Gold Edition): Lost in Nightmares, показывающий события, приведшие к исчезновению Джилл, а также Desperate Escape, в котором рассказывается о борьбе Джилл и попытке сбежать с объекта Tricell[21][22], вместе с Джошем Стоуном[23].

Она также является игровым персонажем в экшене Resident Evil: Mercenaries 3D (2011), который основан на дополнительных мини-играх из Resident Evil 4 и Resident Evil 5[24].

В игре Resident Evil: Revelations (2012)[25], действия которой происходят в 2005 году, Джилл, после получения передачи от роскошного круизного лайнера «Королева Зенобия», отправляется со спасательной миссией. Её цель — найти и спасти Криса от террористической группы «Il Veltro». Лайнер же оказывается в специально расставленной для него ловушке. Джилл и её новый партнер, Паркер Лючиани, без связи и неосведомленныё о тяжелой ситуации, с которой им предстояло встретиться, находят судно. На борту корабля они встречают новое поколение «зомби-пиявок», заражённых новым, более сильным штаммом Т-вируса, прозванным «T-Abyss». Тем временем, Крис и его новый партнёр Джессика пробираются на корабль, чтобы найти Джилл и ответы[26][27]. Вместе они медленно раскрывают глобальный заговор с участием более ранней вспышки вируса в городе Террагригия и последовавшего неудачного расследования конкурирующей организации, FBC. Во время одной из миссий Джилл сталкивается с вирусом «T-Abyss» и получает экспериментальную вакцину от него.

В других видеоиграх

За пределами сериала, Джилл появляется в качестве персонажа в кроссовере-файтинге Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (2000), в своей униформе «S.T.A.R.S.». Она возвращается в качестве игрового персонажа в играх Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds и Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (2011), в которых она участвует в облике, основанном на её появлении в Resident Evil 5, и доступном как загружаемый контент[28]. Кроме того, она также появляется в качестве гостя в игре Under the Skin (вместе с Карлосом и Немезисом) и имеет свою карту персонажа, в серии карточных игр SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash. Заявлено, что она появится в тактической ролевой игре Project X Zone в костюме из Revelations[29].

В других медиа

Одежда Джилл подвергалась критике со стороны некоторых СМИ за то, что она не подходит для тематики сериала и её вид, что разработан он специально как фансервис. Примечательно, что 1UP.com назвал костюм Джилл (из RE3) фразой «Хэллоуин-костюмом распутного копа» и поставил персонажа пятым в списке «Худшие персонажи видеоигр в плане одежды»[30]. GamesRadar также высмеял его фразой: «Облившееся сумка подруги»[31].

Джилл впервые появляется в Обитель зла 2: Апокалипсис (2004), втором художественном фильме франшизы. В этой версии киносериала, Джилл является членом «S.T.A.R.S.» и выступает контрастом по отношению к главной героине, Элис. По сюжету фильма, Джилл пытается убежать из города вместе с группой выживших и является одним из немногих, кто делает это. Она должна была также появиться в сиквеле, Обитель зла 3, но Сиенна Гиллори была занята в это время другой работой. В дальнейшем, создатели Пол Андерсон и Джереми Болт решили включить «ещё одну игровую героиню», Клэр Редфилд, которая будет рядом с главной героиней фильма, Элис[32]. В самом конце фильма Обитель зла в 3D: Жизнь после смерти (2010), Джилл появляется в костюме, основанном на облике персонажа в игре Resident Evil 5. Здесь она находится под контролем корпорации Umbrella, возглавляя нападение на Элис, Клэр, Криса и остальных выживших людей. Гиллори подтвердила, что вернётся к роли Джилл в качестве основного антагониста в пятом фильме серии, Обитель зла: Возмездие (2012)[33].

Джилл появляется в нескольких книгах, основанных на серии Resident Evil. В вышедшей в 1998 году книге «Обитель Зла: Заговор корпорации Umbrella» (англ. Resident Evil: The Umbrella Conspiracy) Джилл называют дочерью профессионального вора Дика Валентайна, а также его сообщницей, до её карьеры в правоохранительных органах (что входит в явный конфликт с её работой в армейском Delta Force). Этим автор объясняет её непревзойденные навыки проникновения и «мастерство отпирания замков»[34]. Она также появляется: в маньхуа-адаптации игры Resident Evil 3: Nemesis, который называется Biohazard 3: Last Escape (1999); в серии комиксов Resident Evil (1996—1998) от Marvel; в книге комиксов Marvel Vs. Capcom: Fate of Two Worlds (2011)[35].

В товарах

Джилл была замечена в различных товарах, в том числе в экшн-фигурках из RE3: в 2001 году фигурки выпускались Moby Dick Toys[36][37][38], а также несколько от Toy Bizи NECA[39][40]. В 2010 году Hot Toys выпустила две детализированных (масштаб 1/6) фигурки Джилл из Resident Evil 5 (одна в униформе BSAA[41], а другая в её «боевом костюме» из RE5[42]). Эти две фигурки были изготовлены по заказу Capcom, в честь 15-летия серии Resident Evil и имеют более чем 30 точек артикуляции[43][44].

Ранее, в 2006 году, фигурка Джилл был выпущена NECA в честь 10-летия сериала[45]. Другие фигурки Джилл также выпускал ряд производителей, таких как KIP, Vanilla Chop и Gaya Entertainment[46][47][48]. Также выпускаются копии её берета и значок «S.T.A.R.S.» из оригинальной игры. А в 2011 году Джилл была включена в качестве персонажа в игру от Bandai под названием Resident Evil Deck Building Game и в одну из двух предварительно-заказываемых рекламных открыток[49].

Способности и умения

Джилл стала одной из первых двух персонажей в сериале. В оригинальной игре, персонаж Джилл отличается от Криса, так как она бегает медленнее и может причинить меньше урона. Однако она имеет доступ к более мощному оружию, а также использует отмычку; она умеет играть на пианино[7]. В ремейке у неё есть тазер, используемый как личное оборонительное оружие[50].

В игре Resident Evil 5 Джилл стала бегать быстрее, чем Крис. Хотя большинство её движений (удары ногами и акробатические атаки) являются самыми слабыми из четырёх имеющихся в режиме «Наёмники» персонажей. Однако, движения Джилл быстры, а кроме того, у неё имеется эксклюзивный пистолет Px4, который имеет лучший шанс критического удара любого персонажа (почти любой её выстрел в голову гарантирует мгновенное убийство)[51].

В Marvel vs. Capcom 2, Джилл может как призывать монстров для атаки своего противника, так и исцелять персонажа игрока — если вызывается в качестве вспомогательного персонажа. А в Marvel vs. Capcom 3, персонажа переделали — её внешний вид и набор движений взяты из Resident Evil 5.

Отзывы и критика

Джилл Валентайн получила очень хорошие отзывы от критиков. Она является одним из самых узнаваемых персонажей. В 2002 году Джилл была охарактеризована Duluth News Tribune как «лучшая супергероиня до Лары Крофт»[52]. В 2011 году GameZone проводила опрос с вопросом «кто бы вы предпочли?». Джилл противостояла Ларе и выиграла[53]. В 2003 году GameSpy поставил её на 7-ое место в топе «девушки в играх», добавив, что «даже те из нас, которые не были большими поклонниками игр запомнили Джилл»[54].

В 2008 году, News.com.au назвал её «Самым сексуальным персонажем видеоигр за всю историю», отметив, что её популярность у игроков обоих полов объясняется разными причинами[55]. В книге Guinness World Records Gamer’s Edition от 2011 года ей дали 43-е место, среди «Лучших персонажей видеоигр всех времён и народов»[56]. А журнал The Escapist назвал её «классическим примером» женского персонажа хоррор-игр, которые полностью удовлетворяют роли героини[57]. Tom's Hardware, в 2007 году назвал Джилл среди «50 Величайших женских персонажей в истории видеоигр», описывая её как «истинно оставшуюся в живых и элитную боевую машину, не говоря о том, что она потрясающе великолепная брюнетка»[58].

В 2008 году, Spike TV (9-е место[59]) и Virgin Media (7-е место[60]) поставили её в список среди самых привлекательных женских персонажей в видеоиграх. В том же году, издание PC Games Hardware перечислило её среди 112 самых важных женских персонажей в играх[61], тогда как GamesRadar поместил её в 20-ку «игровых девушек», которые якобы забываются[62]. Также GamesRadar включил её (девятой) в 2009 году в число 11 героинь, обладающих вкусом[63], а один из авторов GamesRadar заявил, что Джилл была его первой (игровой) любовью для с «её нормальным именем, телом и манерами поведения, попавшими в самые ненормальные ситуации»[64].

В 2010 году её добавил Videogamer.com в список «Топ-10 сокрушающих видеоигр», утверждая, что «она, черт возьми, вскрыла замок к нашему сердцу»[65]. В том же году журнал Complex дал ей 43-е место среди «горячих» женщин в видеоиграх[66], в то время как The Times of India включила её в число девяти самых «сексуальных девушек экшен-игр»[67]. Джилл была в нескольких статьях GameDaily, в период с 2008 года по 2009 год, в том числе находясь в числе лучших игровых брюнеток[68], и заняла десятое место среди самых любимых персонажей Capcom всех времён[69].

GameDaily также перечислила Джилл среди 10 «девушек, которые должны соответствовать вашей маме», так как она была описана благородной и уверенной и даже с плохим пониманием моды[70], а также «девушки, которые надерут тебе задницу» (вместе с Адой, Клэр и Шевой)[71], и использовали её в качестве примера архетипа «умная и сексуальная героиня».[72] UGO.com включил Джилл в списки 50 лучших «чертовок видеоигр» и топ-11 «героини-чертовки видеоигр», отмечая, что она была основным персонажем серии и ссылаясь на её высокую популярность[73][74].

В 2011 году UGO добавил её в свой список из 50 «мнимых женщин, которые действительно должны быть каким-то образом вызваны к жизни наукой»[75], также добавив её в свой список из 99 «горячих» вымышленных женщин 2012 года[76] По мнению GamesRadar, Джилл «стала, пожалуй, самым осмысленным образцом эпохи [середины-конца 1990-х годов], являясь одновременно жёсткой и сексуальной, не потеряв одежду при первых признаках неприятностей»[77]. В 2009 году IGN добавлял её в список из персонажей «кто заслуживает лучшего», в связи с тем, что она не появлялась в новых играх серии со времён Resident Evil 3, за исключением небольшой роли в Resident Evil 5. Также отмечалось, что её роли были «украдены»: в RE5 Шевой, а в кинофильмах — Элис[78].

Чтобы отпраздновать День святого Валентина'2011, журнал Complex опубликовал статью «Happy V-Day» с галереей её «горячих фото»[79]. В своей «битве красавиц» Complex выставил её, выбрав Джилл, против Клэр Редфилд в категории «зомби-убийцы»[80]. В 2012 году MMGN поставили её пятой в топ «Самые горячие и скромные» женские главные герои в играх, добавив, «она горячая машина для убийства зомби, и Джилл суждено стать мечтой каждого фаната-мужчины..»[81]

Сцена из оригинальной RE, «Джилл-сэндвич», вызвала появление популярного одноимённого мема[58][82][83][84]. Другой мем, связанный с Джилл и Барри, называется «мастер отпирания»[85][86][87]. В году 2011 году UGO называло обе эти «весёлые немые» сцены в своём списке «25 худших кат-сцен в истории игр»[88]. На оба мема ссылается и сама Capcom: в своей игре Dead Rising, которая содержит локацию названную «Jill Sandwiches» (её описание утверждает, что «Джилл — мастер по приготовлению сэндвичей»)[89], и в Resident Evil: The Mercenaries 3D, где является достижением «Мастер отпирания»[90]. «Jill Sandwiches» из Dead Rising была включена журналом Complex в 2012 году в список лучших Пасхальных яиц в видеоиграх под номером 35[91].

Напишите отзыв о статье "Джилл Валентайн"

Примечания

  1. [www.mobygames.com/game/playstation/resident-evil/credits Resident Evil (1996) PlayStation credits — MobyGames]
  2. 1 2 3 4 5 6 7 [www.behindthevoiceactors.com/characters/Resident-Evil/Jill-Valentine/ Behind The Voice Actors — Characters — Voice Of Jill Valentine]
  3. Hainsworth, Jay (2008-09-03). [stars.ign.com/articles/907/907270p1.html Babe of the Day: Julia Voth]. IGN. Retrieved on 2009-02-15.
  4. [digitallostboys.com/?p=812 Video: Interview with Patricia Ja Lee by DigitalLostBoys.com]
  5. [www.mobygames.com/game/windows/resident-evil-5/credits Resident Evil 5 (2009) Windows credits — MobyGames]
  6. [www.bloody-disgusting.com/news/20411 Teaser Poster for 'Resident Evil: Afterlife', Jill Valentine Confirmed!], Bloody Disgusting, The Collective (May 31, 2010). Проверено 1 июня 2010.
  7. 1 2 Capcom, Resident Evil: Director's Cut. Изд. Capcom. PlayStation (1997-09). Уровень/зона: Interview with Shinji Mikami and Hiroyuki Kobayashi.
  8. «Comments from the Development Team», Resident Evil 3 — Design Notes, Biohazard 3 Last Escape Official Guide Book, (Capcom, 1999).
  9. Character suclupture by Kenichiro Yoshimura, Biohazard’s development behind the story, Biohazard official web-site (Capcom, 2002).
  10. Characters and New Enemies, Biohazard Official Navigation Book (Capcom, 2002).
  11. As quoted in «Character Concepts», Resident Evil 5: The Complete Official Guide, Collector’s Edition (Prima Games, 2009), стр.195.
  12. [www.ugo.com/games/resident-evil-5-interview-with-jun-takeuchi Resident Evil 5 — Interview with Jun Takeuchi — UGO.com]
  13. 1 2 Computer & Video Games 170 (Январь 1996), стр.16
  14. Руководство игры Resident Evil 3 для консоли Dreamcast, стр. 10
  15. Hainsworth, Jay (2008-09-03). [stars.ign.com/articles/907/907270p1.html Babe of the Day: Julia Voth]. IGN.
  16. [uk.ign.com/games/resident-evil-genesis/cell-14229612 Resident Evil: Genesis Review — IGN]
  17. 1 2 3 [www.nintendoworldreport.com/feature/29110 Resident Evil: The Story So Far — Feature — Nintendo World Report]
  18. [www.joystiq.com/2011/12/15/heroes-mode-revealed-for-resident-evil-operation-raccoon-city/ Heroes Mode revealed for Resident Evil: Operation Raccoon City | Joystiq]
  19. Damien Waples, «Jill Valentine Profile», Resident Evil: The Umbrella Chronicles Prima Official Game Guide (Roseville: Prima Games, 2007), стр. 130.
  20. «Wesker:So Slow to catch on. – Pulls back hood on cloak and reveals Jill's face/Chris:Jill...» — Capcom, Resident Evil 5. Изд. Capcom. PS3, версия 1.0 (2009-03-13). Уровень/зона: 5-3.
  21. [xboxlive.ign.com/articles/107/1074321p1.html Resident Evil 5: Desperate Escape Review. The master of unlocking unlocks some gaping holes in zombies — IGN, March 4, 2010]
  22. [www.eurogamer.net/articles/resident-evil-5-desperate-escape-review Resident Evil 5: Desperate Escape Review 3 — EUROgamer.net, March, 2010]
  23. [www.igromania.ru/news/106181/Dzhil_Valentain_i_Dzhosh_Stoun_sbegut_iz_Tricell.htm Джил Валентайн и Джош Стоун сбегут из Tricell — Игромания, 18.12.09]
  24. [www.capcom-unity.com/jgonzo/blog/2010/09/28/resident_evil:_the_mercenaries_3d_announced_for_nintendo_3ds Resident Evil: The Mercenaries 3D Announced For Nintendo 3DS]. Capcom-Unity. Capcom Entertainment, Inc. (28 September 2010). Проверено 3 октября 2010. [www.webcitation.org/6AZVPNZcm Архивировано из первоисточника 10 сентября 2012].
  25. Stuart, Keith. [www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2010/jun/15/nintendo-3ds-hands-on Nintendo 3DS hands-on report], guardian.co.uk, London: Guardian Media Group (June 16, 2010).
  26. [www.officialnintendomagazine.co.uk/34606/resident-evil-revelations-review/ Resident Evil Revelations review. A dark 3DS survival horror game of titanic proportions — Official Nintendo Magazine, 26th Jan 2012]
  27. [www.gameland.ru/3ds/resident-evil-revelations/reviews/52417/ Resident Evil: Revelations — Страна Игр № 4 2012 года]
  28. [www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=88340#bonusFeatures Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds Collector's Edition - with Bonus!]. Gamestop (16 ноября 2010). Проверено 16 ноября 2010. [www.webcitation.org/6B7n4T5FE Архивировано из первоисточника 3 октября 2012].
  29. [www.nintendo-gamer.net/2012/04/25/project-x-zone-new-characters-bring-the-running-total-to-32/ Project X Zone — New characters bring the total to 32 | Nintendo Gamer]
  30. Mackey, Bob. [www.1up.com/features/top-5-worst-dressed-videogame Top 5 Worst Dressed Videogame Characters]. 1UP.com. Проверено 8 августа 2008. [www.webcitation.org/6B7n5Ju35 Архивировано из первоисточника 3 октября 2012].
  31. Cundy, Matt. [www.gamesradar.com/xbox360/f/which-resident-evil-hero-is-best-dressed-for-a-zombie-apocalypse/a-20090311115357286061 Which Resident Evil hero is best dressed for a zombie apocalypse?]. GamesRadar. Проверено 7 июля 2011. [www.webcitation.org/6B7VTO1aZ Архивировано из первоисточника 2 октября 2012].
  32. [www.bloody-disgusting.com/feature/398 Resident Evil: Extinction - Interview w/Star Ali Larter]. bloody-disgusting.com. Проверено 16 сентября 2007. [web.archive.org/web/20070913130457/www.bloody-disgusting.com/feature/398 Архивировано из первоисточника 13 сентября 2007].
  33. Reynolds, Simon. [www.digitalspy.com/movies/news/a310358/sienna-guillory-returns-for-resident-evil-5.html Sienna Guillory returns for 'Resident Evil 5'], Digital Spy, Hachette Filipacchi Médias (22 марта 2011). Проверено 26 марта 2011.
  34. [uk.stars.ign.com/articles/953/953106p1.html Resident Evil: Character Guide — Stars Feature at IGN]
  35. [www.comicvine.com/jill-valentine/29-50015/ Jill Valentine (comic book character)]
  36. [www.figurerealm.com/actionfigure.php?FID=12827&figure=jillvalentinevsbrainsucker Jill Valentine vs Brain Sucker — Action Figure Gallery]
  37. [www.figurerealm.com/actionfigure.php?FID=12829&figure=jillvalentinevsdraindeimos Jill Valentine vs Drain Deimos — Action Figure Gallery]
  38. [www.figurerealm.com/actionfigure.php?FID=12831&figure=jillvalentinevshunterbeta Jill Valentine vs Hunter Beta — Action Figure Gallery]
  39. [myfigurecollection.net/item/9897_biohazard_jill_valentine_toybiz Biohazard — Jill Valentine (Toybiz) — MyFigureCollection.net]
  40. [myfigurecollection.net/item/59723_biohazard_jill_valentine_black_version_neca Biohazard — Jill Valentine — Black Version (NECA) — MyFigureCollection.net]
  41. [myfigurecollection.net/item/33497_biohazard_5_jill_valentine_videogame_masterpiece_1 Biohazard 5 — Jill Valentine — VideoGame Masterpiece — 1/6 — BSAA Ver. (Capcom Hot Toys) — MyFigureCollection.net]
  42. [myfigurecollection.net/item/57630_biohazard_5_jill_valentine_videogame_masterpiece_1 Biohazard 5 — Jill Valentine — VideoGame Masterpiece — 1/6 — Battlesuit Ver. (Capcom Hot Toys) — MyFigureCollection.net]
  43. Matthew Razak, [www.destructoid.com/hot-toys-drops-some-hot-jill-valentine-action-on-us-171917.phtml Hot Toys drops some hot Jill Valentine action on us], Destructoid, 04.24.2010
  44. TJ Dietsch, [www.ugo.com/the-goods/happy-jill-valentines-day Happy (Jill) Valentine’s Day], UGO.com, 28 апреля 2010
  45. [www.figurerealm.com/actionfigure.php?FID=12788&figure=jillvalentine Jill Valentine — Action Figure Gallery]
  46. [myfigurecollection.net/item/73093_biohazard_3_last_escape_jill_valentine_1_6_kip Biohazard 3: Last Escape — Jill Valentine — 1/6 (KIP) — MyFigureCollection.net]
  47. [myfigurecollection.net/item/45221_biohazard_3_last_escape_jill_valentine_1_6_vanilla Biohazard 3: Last Escape — Jill Valentine — 1/6 (Vanilla Chop) — MyFigureCollection.net]
  48. [myfigurecollection.net/item/7494_biohazard_umbrella_chronicles_jill_valentine_1_6_g Biohazard: Umbrella Chronicles — Jill Valentine — 1/6 (Gaya Entertainment) — MyFigureCollection.net]
  49. [www.bandai.com/residentevil/news/resident-evil-promo-cards-available-boardgamegeek-com Resident Evil Promo Cards Available @ BoardGameGeek.com | Resident Evil Deck Building Game]
  50. Lucas M. Thomas, [uk.ign.com/articles/2012/05/24/revisiting-the-resident-evil-remake Revisiting the Resident Evil Remake], IGN, 24 мая 2012
  51. «Resident Evil 5: Mercenaries Guide» Resident Evil 5 FAQ, Gamershell.com, (2009).
  52. Staff (2000-02-25). «Valentine Makes Valiant Return in 'Resident Evil'», Duluth News Tribune. Retrieved on 2008-12-14
  53. Mike Splechta, [www.gamezone.com/editorials/who_would_you_rather Editorial: Who would you rather?], GameZone.com, September 28, 2011
  54. Johnson, Bryan (2003-05-04). [archive.gamespy.com/top10/may03/gamebabes/index2.shtml Top 10 Babes in Games]. GameSpy. Retrieved on 2008-12-29
  55. Staff (2008-10-24). [archive.is/20120906054418/www.news.com.au/technology/gallery/0,25793,5035370-5014321-1,00.html Top 10 sexiest game characters]. News.com.au. Retrieved on 2009-10-02
  56. [www.gamasutra.com/view/pressreleases/68759/TOP_50_VIDEO_GAME_CHARACTERS_OF_ALL_TIME_ANNOUNCED_inGUINNESS_WORLD_RECORDS_2011_GAMERrsquoS_EDITION.php Top 50 video game characters of all time announced in Guinness World Records 2011 Gamer's Edition]. Gamasutra (16 февраля 2011). Проверено 9 июля 2011. [www.webcitation.org/6B7VNi5rA Архивировано из первоисточника 2 октября 2012].
  57. [www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_17/105-Women-Monsters-and-Monstrous-Women The Escapist : Women Monsters and Monstrous Women]
  58. 1 2 [www.tomshardware.co.uk/the-50-greatest-female-characters-in-the-history-of-video-games-uk,review-29332-6.html The 50 Greatest Female Characters in Video Game History], Tom’s Hardware
  59. Staff (2008-11-03). [www.spike.com/blog/top-10-video-game/70255 Top 10 Video Game Vixens]. Spike TV. Retrieved on 2009-02-15
  60. [www.virginmedia.com/games/inpictures/game-babes.php?ssid=7 Top 10 Game Babes]. Virgin Media. Retrieved on 2009-11-03
  61. Thilo Bayer (01 января 2008), [www.pcgameshardware.com/&menu=browser&image_id=754225&article_id=626856&page=2&show=original PCGH history: The most important female characters in games], PC Games Hardware
  62. [www.gamesradar.com/top-20-overlooked-game-babes Top 20 Overlooked Game Babes: The Sexy Ladies of B Squad bring their A-game and D-cups], GamesRadar, 8 июля 2008
  63. Brett Elston, [www.gamesradar.com/f/the-top-7-tasteful-game-heroines/a-20091109102113599019/p-4 The Top 7… Tasteful game heroines], GamesRadar, 9 ноября 2009
  64. [www.gamesradar.com/who-was-your-first-gaming-crush/?page=2 Who was your first gaming crush?], GamesRadar US, 21 апреля 2009
  65. [www.videogamer.com/features/article/top_10_video_game_crushes.html?page=5 Top 10 Video Game Crushes]. Videogamer.com (30 марта 2010). Проверено 18 июля 2011. [www.webcitation.org/6B7n68rQW Архивировано из первоисточника 3 октября 2012].
  66. [www.complex.com/video-games/2010/11/the-50-hottest-women-in-video-games/jill-valentine#gallery The 50 Hottest Women In Video Games], Complex.com, 8 ноября 2010
  67. [timesofindia.indiatimes.com/tech/itslideshow/4344381.cms Jill Valentine, Resident Evil- The Times of India]
  68. Robert Workman. [www.gamedaily.com/articles/galleries/babes-of-the-week-brunettes-/?page=5 Babes of the Week: Brunettes](недоступная ссылка — история). GameDaily (23 января 2009). Проверено 2 февраля 2010. [www.webcitation.org/6B7n7au8T Архивировано из первоисточника 3 октября 2012].
  69. [www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-capcom-characters-of-all-time?page=16&cp=3 Top 25 Capcom Characters of All Time]. GameDaily. (недоступная ссылка)
  70. Robert Workman. [www.gamedaily.com/articles/galleries/ten-babes-who-should-and-10-babes-who-shouldnt-meet-your-mom/?page=3 Ten Babes Who Should and 10 Babes Who Shouldn't Meet Your Mom](недоступная ссылка — история). GameDaily (20 июня 2008). Проверено 2 февраля 2010. [www.webcitation.org/6B7n86rIE Архивировано из первоисточника 3 октября 2012].
  71. [web.archive.org/web/20090430201759/www.gamedaily.com/articles/galleries/girl-power-these-chicks-will-kick-your-ass-/?page=6 Girl Power: These Chicks Will Kick Your Ass]
  72. Chris Buffa. [www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-video-game-characters-archetypes/?page=26 Top 25 Game Archetypes](недоступная ссылка — история). GameDaily (23 января 2009). Проверено 2 февраля 2010. [www.webcitation.org/6B7n8g2HR Архивировано из первоисточника 3 октября 2012].
  73. [www.ugo.com/games/video-game-hotties-jill-valentine Top 50 Videogame Hotties], UGO.com, 27 октября 2011.
  74. [www.ugo.com/channels/filmtv/features/bloodrayne/top11_3.asp Top 11 Video Game Heroine Hotties]. UGO.com. (недоступная ссылка)
  75. K. Thor Jensen, [www.ugo.com/girls/jill-valentine Jill Valentine — 50 Hot Girls We Wish Were Real], UGO.com, 9 февраля 2011
  76. [www.ugo.com/girls/99-hottest-fictional-women-of-2012-jill-valentine Jill Valentine — The 99 Hottest Fictional Women Of 2012 — UGO.com]
  77. Brett Elston, [www.gamesradar.com/game-babes-a-history/?page=4 Game babes: A history (part 4)], GamesRadar, 14 декабря 2007
  78. Scheeden, Jeese. [stars.ign.com/articles/965/965382p6.html Characters Who Deserve Better]. IGN. Проверено 1 августа 2011. [www.webcitation.org/6B7n9AiLs Архивировано из первоисточника 3 октября 2012].
  79. [www.complex.com/video-games/2011/02/happy-v-day-jill-valentines-hottest-pics#14 Happy V-Day: Jill Valentine’s Hottest Pics | Complex.com]
  80. Rich Knight, [www.complex.com/video-games/2011/11/battle-of-the-beauties-gamings-hottest-female-characters-face-off#3 Battle of the Beauties: Gaming’s Hottest Female Characters Face Off], Complex.com, 9 ноября 2011
  81. Nathan Misa, [ps3.mmgn.com/Articles/the-5-hottest-female-protagonists-in-gam The 5 Most Hottest and Modest Female Protagonists in Gaming], MMGN, 12/07/2012
  82. [www.urbandictionary.com/define.php?term=Jill%20sandwich Jill sandwich] (Urban Dictionary)
  83. [www.kotaku.com.au/2010/11/marvel-vs-capcom-3-makes-a-jill-sandwich/ Marvel Vs Capcom 3 Makes A Jill Sandwich] (Kotaku)
  84. [www.destructoid.com/resident-evil-afterlife-sees-the-return-of-jill-sandwich-175200.phtml Resident Evil: Afterlife sees the return of Jill Sandwich] (Destructoid)
  85. [www.urbandictionary.com/define.php?term=Master%20of%20unlocking Master of unlocking] (Urban Dictionary)
  86. [uk.ign.com/videos/2010/02/18/resident-evil-5-lost-in-nightmares-x360-the-master-of-unlocking Resident Evil 5: Lost in Nightmares — The Master of Unlocking] (IGN)
  87. [tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MasterOfUnlocking Master of Unlocking] (TV Tropes)
  88. K. Thor Jensen, [www.ugo.com/games/resident-evil-1 Resident Evil — The Worst Cutscenes In Gaming History], UGO.com, 4 мая 2011
  89. [www.eeggs.com/items/48678.html Dead Rising Easter Egg — Jill Sandwich]
  90. [segmentnext.com/2011/07/02/resident-evil-the-mercenaries-3d-unlockables-guide/ Resident Evil The Mercenaries 3D Unlockables Guide | SegmentNext]
  91. [www.complex.com/video-games/2012/01/the-50-best-video-game-easter-eggs-ever#17 The 50 Best Video Game Easter Eggs | Complex]

Ссылки

  • [residentevil.wikia.com/wiki/Jill_Valentine Jill Valentine — The Resident Evil Wiki]
  • [capcomdatabase.wikia.com/wiki/Jill Jill Valentine — Capcom Database Wiki]
  • [uk.stars.ign.com/objects/962/962172.html IGN: Jill Valentine]
  • [www.imdb.com/character/ch0001093/ Jill Valentine] at the Internet Movie Database

Отрывок, характеризующий Джилл Валентайн

– Очень, говорят, плохи дела их, – сказала Жюли. – И он так бестолков – сам граф. Разумовские хотели купить его дом и подмосковную, и все это тянется. Он дорожится.
– Нет, кажется, на днях состоится продажа, – сказал кто то. – Хотя теперь и безумно покупать что нибудь в Москве.
– Отчего? – сказала Жюли. – Неужели вы думаете, что есть опасность для Москвы?
– Отчего же вы едете?
– Я? Вот странно. Я еду, потому… ну потому, что все едут, и потом я не Иоанна д'Арк и не амазонка.
– Ну, да, да, дайте мне еще тряпочек.
– Ежели он сумеет повести дела, он может заплатить все долги, – продолжал ополченец про Ростова.
– Добрый старик, но очень pauvre sire [плох]. И зачем они живут тут так долго? Они давно хотели ехать в деревню. Натали, кажется, здорова теперь? – хитро улыбаясь, спросила Жюли у Пьера.
– Они ждут меньшого сына, – сказал Пьер. – Он поступил в казаки Оболенского и поехал в Белую Церковь. Там формируется полк. А теперь они перевели его в мой полк и ждут каждый день. Граф давно хотел ехать, но графиня ни за что не согласна выехать из Москвы, пока не приедет сын.
– Я их третьего дня видела у Архаровых. Натали опять похорошела и повеселела. Она пела один романс. Как все легко проходит у некоторых людей!
– Что проходит? – недовольно спросил Пьер. Жюли улыбнулась.
– Вы знаете, граф, что такие рыцари, как вы, бывают только в романах madame Suza.
– Какой рыцарь? Отчего? – краснея, спросил Пьер.
– Ну, полноте, милый граф, c'est la fable de tout Moscou. Je vous admire, ma parole d'honneur. [это вся Москва знает. Право, я вам удивляюсь.]
– Штраф! Штраф! – сказал ополченец.
– Ну, хорошо. Нельзя говорить, как скучно!
– Qu'est ce qui est la fable de tout Moscou? [Что знает вся Москва?] – вставая, сказал сердито Пьер.
– Полноте, граф. Вы знаете!
– Ничего не знаю, – сказал Пьер.
– Я знаю, что вы дружны были с Натали, и потому… Нет, я всегда дружнее с Верой. Cette chere Vera! [Эта милая Вера!]
– Non, madame, [Нет, сударыня.] – продолжал Пьер недовольным тоном. – Я вовсе не взял на себя роль рыцаря Ростовой, и я уже почти месяц не был у них. Но я не понимаю жестокость…
– Qui s'excuse – s'accuse, [Кто извиняется, тот обвиняет себя.] – улыбаясь и махая корпией, говорила Жюли и, чтобы за ней осталось последнее слово, сейчас же переменила разговор. – Каково, я нынче узнала: бедная Мари Волконская приехала вчера в Москву. Вы слышали, она потеряла отца?
– Неужели! Где она? Я бы очень желал увидать ее, – сказал Пьер.
– Я вчера провела с ней вечер. Она нынче или завтра утром едет в подмосковную с племянником.
– Ну что она, как? – сказал Пьер.
– Ничего, грустна. Но знаете, кто ее спас? Это целый роман. Nicolas Ростов. Ее окружили, хотели убить, ранили ее людей. Он бросился и спас ее…
– Еще роман, – сказал ополченец. – Решительно это общее бегство сделано, чтобы все старые невесты шли замуж. Catiche – одна, княжна Болконская – другая.
– Вы знаете, что я в самом деле думаю, что она un petit peu amoureuse du jeune homme. [немножечко влюблена в молодого человека.]
– Штраф! Штраф! Штраф!
– Но как же это по русски сказать?..


Когда Пьер вернулся домой, ему подали две принесенные в этот день афиши Растопчина.
В первой говорилось о том, что слух, будто графом Растопчиным запрещен выезд из Москвы, – несправедлив и что, напротив, граф Растопчин рад, что из Москвы уезжают барыни и купеческие жены. «Меньше страху, меньше новостей, – говорилось в афише, – но я жизнью отвечаю, что злодей в Москве не будет». Эти слова в первый раз ясно ыоказали Пьеру, что французы будут в Москве. Во второй афише говорилось, что главная квартира наша в Вязьме, что граф Витгснштейн победил французов, но что так как многие жители желают вооружиться, то для них есть приготовленное в арсенале оружие: сабли, пистолеты, ружья, которые жители могут получать по дешевой цене. Тон афиш был уже не такой шутливый, как в прежних чигиринских разговорах. Пьер задумался над этими афишами. Очевидно, та страшная грозовая туча, которую он призывал всеми силами своей души и которая вместе с тем возбуждала в нем невольный ужас, – очевидно, туча эта приближалась.
«Поступить в военную службу и ехать в армию или дожидаться? – в сотый раз задавал себе Пьер этот вопрос. Он взял колоду карт, лежавших у него на столе, и стал делать пасьянс.
– Ежели выйдет этот пасьянс, – говорил он сам себе, смешав колоду, держа ее в руке и глядя вверх, – ежели выйдет, то значит… что значит?.. – Он не успел решить, что значит, как за дверью кабинета послышался голос старшей княжны, спрашивающей, можно ли войти.
– Тогда будет значить, что я должен ехать в армию, – договорил себе Пьер. – Войдите, войдите, – прибавил он, обращаясь к княжие.
(Одна старшая княжна, с длинной талией и окаменелым лидом, продолжала жить в доме Пьера; две меньшие вышли замуж.)
– Простите, mon cousin, что я пришла к вам, – сказала она укоризненно взволнованным голосом. – Ведь надо наконец на что нибудь решиться! Что ж это будет такое? Все выехали из Москвы, и народ бунтует. Что ж мы остаемся?
– Напротив, все, кажется, благополучно, ma cousine, – сказал Пьер с тою привычкой шутливости, которую Пьер, всегда конфузно переносивший свою роль благодетеля перед княжною, усвоил себе в отношении к ней.
– Да, это благополучно… хорошо благополучие! Мне нынче Варвара Ивановна порассказала, как войска наши отличаются. Уж точно можно чести приписать. Да и народ совсем взбунтовался, слушать перестают; девка моя и та грубить стала. Этак скоро и нас бить станут. По улицам ходить нельзя. А главное, нынче завтра французы будут, что ж нам ждать! Я об одном прошу, mon cousin, – сказала княжна, – прикажите свезти меня в Петербург: какая я ни есть, а я под бонапартовской властью жить не могу.
– Да полноте, ma cousine, откуда вы почерпаете ваши сведения? Напротив…
– Я вашему Наполеону не покорюсь. Другие как хотят… Ежели вы не хотите этого сделать…
– Да я сделаю, я сейчас прикажу.
Княжне, видимо, досадно было, что не на кого было сердиться. Она, что то шепча, присела на стул.
– Но вам это неправильно доносят, – сказал Пьер. – В городе все тихо, и опасности никакой нет. Вот я сейчас читал… – Пьер показал княжне афишки. – Граф пишет, что он жизнью отвечает, что неприятель не будет в Москве.
– Ах, этот ваш граф, – с злобой заговорила княжна, – это лицемер, злодей, который сам настроил народ бунтовать. Разве не он писал в этих дурацких афишах, что какой бы там ни был, тащи его за хохол на съезжую (и как глупо)! Кто возьмет, говорит, тому и честь и слава. Вот и долюбезничался. Варвара Ивановна говорила, что чуть не убил народ ее за то, что она по французски заговорила…
– Да ведь это так… Вы всё к сердцу очень принимаете, – сказал Пьер и стал раскладывать пасьянс.
Несмотря на то, что пасьянс сошелся, Пьер не поехал в армию, а остался в опустевшей Москве, все в той же тревоге, нерешимости, в страхе и вместе в радости ожидая чего то ужасного.
На другой день княжна к вечеру уехала, и к Пьеру приехал его главноуправляющий с известием, что требуемых им денег для обмундирования полка нельзя достать, ежели не продать одно имение. Главноуправляющий вообще представлял Пьеру, что все эти затеи полка должны были разорить его. Пьер с трудом скрывал улыбку, слушая слова управляющего.
– Ну, продайте, – говорил он. – Что ж делать, я не могу отказаться теперь!
Чем хуже было положение всяких дел, и в особенности его дел, тем Пьеру было приятнее, тем очевиднее было, что катастрофа, которой он ждал, приближается. Уже никого почти из знакомых Пьера не было в городе. Жюли уехала, княжна Марья уехала. Из близких знакомых одни Ростовы оставались; но к ним Пьер не ездил.
В этот день Пьер, для того чтобы развлечься, поехал в село Воронцово смотреть большой воздушный шар, который строился Леппихом для погибели врага, и пробный шар, который должен был быть пущен завтра. Шар этот был еще не готов; но, как узнал Пьер, он строился по желанию государя. Государь писал графу Растопчину об этом шаре следующее:
«Aussitot que Leppich sera pret, composez lui un equipage pour sa nacelle d'hommes surs et intelligents et depechez un courrier au general Koutousoff pour l'en prevenir. Je l'ai instruit de la chose.
Recommandez, je vous prie, a Leppich d'etre bien attentif sur l'endroit ou il descendra la premiere fois, pour ne pas se tromper et ne pas tomber dans les mains de l'ennemi. Il est indispensable qu'il combine ses mouvements avec le general en chef».
[Только что Леппих будет готов, составьте экипаж для его лодки из верных и умных людей и пошлите курьера к генералу Кутузову, чтобы предупредить его.
Я сообщил ему об этом. Внушите, пожалуйста, Леппиху, чтобы он обратил хорошенько внимание на то место, где он спустится в первый раз, чтобы не ошибиться и не попасть в руки врага. Необходимо, чтоб он соображал свои движения с движениями главнокомандующего.]
Возвращаясь домой из Воронцова и проезжая по Болотной площади, Пьер увидал толпу у Лобного места, остановился и слез с дрожек. Это была экзекуция французского повара, обвиненного в шпионстве. Экзекуция только что кончилась, и палач отвязывал от кобылы жалостно стонавшего толстого человека с рыжими бакенбардами, в синих чулках и зеленом камзоле. Другой преступник, худенький и бледный, стоял тут же. Оба, судя по лицам, были французы. С испуганно болезненным видом, подобным тому, который имел худой француз, Пьер протолкался сквозь толпу.
– Что это? Кто? За что? – спрашивал он. Но вниманье толпы – чиновников, мещан, купцов, мужиков, женщин в салопах и шубках – так было жадно сосредоточено на то, что происходило на Лобном месте, что никто не отвечал ему. Толстый человек поднялся, нахмурившись, пожал плечами и, очевидно, желая выразить твердость, стал, не глядя вокруг себя, надевать камзол; но вдруг губы его задрожали, и он заплакал, сам сердясь на себя, как плачут взрослые сангвинические люди. Толпа громко заговорила, как показалось Пьеру, – для того, чтобы заглушить в самой себе чувство жалости.
– Повар чей то княжеский…
– Что, мусью, видно, русский соус кисел французу пришелся… оскомину набил, – сказал сморщенный приказный, стоявший подле Пьера, в то время как француз заплакал. Приказный оглянулся вокруг себя, видимо, ожидая оценки своей шутки. Некоторые засмеялись, некоторые испуганно продолжали смотреть на палача, который раздевал другого.
Пьер засопел носом, сморщился и, быстро повернувшись, пошел назад к дрожкам, не переставая что то бормотать про себя в то время, как он шел и садился. В продолжение дороги он несколько раз вздрагивал и вскрикивал так громко, что кучер спрашивал его:
– Что прикажете?
– Куда ж ты едешь? – крикнул Пьер на кучера, выезжавшего на Лубянку.
– К главнокомандующему приказали, – отвечал кучер.
– Дурак! скотина! – закричал Пьер, что редко с ним случалось, ругая своего кучера. – Домой я велел; и скорее ступай, болван. Еще нынче надо выехать, – про себя проговорил Пьер.
Пьер при виде наказанного француза и толпы, окружавшей Лобное место, так окончательно решил, что не может долее оставаться в Москве и едет нынче же в армию, что ему казалось, что он или сказал об этом кучеру, или что кучер сам должен был знать это.
Приехав домой, Пьер отдал приказание своему все знающему, все умеющему, известному всей Москве кучеру Евстафьевичу о том, что он в ночь едет в Можайск к войску и чтобы туда были высланы его верховые лошади. Все это не могло быть сделано в тот же день, и потому, по представлению Евстафьевича, Пьер должен был отложить свой отъезд до другого дня, с тем чтобы дать время подставам выехать на дорогу.
24 го числа прояснело после дурной погоды, и в этот день после обеда Пьер выехал из Москвы. Ночью, переменя лошадей в Перхушкове, Пьер узнал, что в этот вечер было большое сражение. Рассказывали, что здесь, в Перхушкове, земля дрожала от выстрелов. На вопросы Пьера о том, кто победил, никто не мог дать ему ответа. (Это было сражение 24 го числа при Шевардине.) На рассвете Пьер подъезжал к Можайску.
Все дома Можайска были заняты постоем войск, и на постоялом дворе, на котором Пьера встретили его берейтор и кучер, в горницах не было места: все было полно офицерами.
В Можайске и за Можайском везде стояли и шли войска. Казаки, пешие, конные солдаты, фуры, ящики, пушки виднелись со всех сторон. Пьер торопился скорее ехать вперед, и чем дальше он отъезжал от Москвы и чем глубже погружался в это море войск, тем больше им овладевала тревога беспокойства и не испытанное еще им новое радостное чувство. Это было чувство, подобное тому, которое он испытывал и в Слободском дворце во время приезда государя, – чувство необходимости предпринять что то и пожертвовать чем то. Он испытывал теперь приятное чувство сознания того, что все то, что составляет счастье людей, удобства жизни, богатство, даже самая жизнь, есть вздор, который приятно откинуть в сравнении с чем то… С чем, Пьер не мог себе дать отчета, да и ее старался уяснить себе, для кого и для чего он находит особенную прелесть пожертвовать всем. Его не занимало то, для чего он хочет жертвовать, но самое жертвование составляло для него новое радостное чувство.


24 го было сражение при Шевардинском редуте, 25 го не было пущено ни одного выстрела ни с той, ни с другой стороны, 26 го произошло Бородинское сражение.
Для чего и как были даны и приняты сражения при Шевардине и при Бородине? Для чего было дано Бородинское сражение? Ни для французов, ни для русских оно не имело ни малейшего смысла. Результатом ближайшим было и должно было быть – для русских то, что мы приблизились к погибели Москвы (чего мы боялись больше всего в мире), а для французов то, что они приблизились к погибели всей армии (чего они тоже боялись больше всего в мире). Результат этот был тогда же совершении очевиден, а между тем Наполеон дал, а Кутузов принял это сражение.
Ежели бы полководцы руководились разумными причинами, казалось, как ясно должно было быть для Наполеона, что, зайдя за две тысячи верст и принимая сражение с вероятной случайностью потери четверти армии, он шел на верную погибель; и столь же ясно бы должно было казаться Кутузову, что, принимая сражение и тоже рискуя потерять четверть армии, он наверное теряет Москву. Для Кутузова это было математически ясно, как ясно то, что ежели в шашках у меня меньше одной шашкой и я буду меняться, я наверное проиграю и потому не должен меняться.
Когда у противника шестнадцать шашек, а у меня четырнадцать, то я только на одну восьмую слабее его; а когда я поменяюсь тринадцатью шашками, то он будет втрое сильнее меня.
До Бородинского сражения наши силы приблизительно относились к французским как пять к шести, а после сражения как один к двум, то есть до сражения сто тысяч; ста двадцати, а после сражения пятьдесят к ста. А вместе с тем умный и опытный Кутузов принял сражение. Наполеон же, гениальный полководец, как его называют, дал сражение, теряя четверть армии и еще более растягивая свою линию. Ежели скажут, что, заняв Москву, он думал, как занятием Вены, кончить кампанию, то против этого есть много доказательств. Сами историки Наполеона рассказывают, что еще от Смоленска он хотел остановиться, знал опасность своего растянутого положения знал, что занятие Москвы не будет концом кампании, потому что от Смоленска он видел, в каком положении оставлялись ему русские города, и не получал ни одного ответа на свои неоднократные заявления о желании вести переговоры.
Давая и принимая Бородинское сражение, Кутузов и Наполеон поступили непроизвольно и бессмысленно. А историки под совершившиеся факты уже потом подвели хитросплетенные доказательства предвидения и гениальности полководцев, которые из всех непроизвольных орудий мировых событий были самыми рабскими и непроизвольными деятелями.
Древние оставили нам образцы героических поэм, в которых герои составляют весь интерес истории, и мы все еще не можем привыкнуть к тому, что для нашего человеческого времени история такого рода не имеет смысла.
На другой вопрос: как даны были Бородинское и предшествующее ему Шевардинское сражения – существует точно так же весьма определенное и всем известное, совершенно ложное представление. Все историки описывают дело следующим образом:
Русская армия будто бы в отступлении своем от Смоленска отыскивала себе наилучшую позицию для генерального сражения, и таковая позиция была найдена будто бы у Бородина.
Русские будто бы укрепили вперед эту позицию, влево от дороги (из Москвы в Смоленск), под прямым почти углом к ней, от Бородина к Утице, на том самом месте, где произошло сражение.
Впереди этой позиции будто бы был выставлен для наблюдения за неприятелем укрепленный передовой пост на Шевардинском кургане. 24 го будто бы Наполеон атаковал передовой пост и взял его; 26 го же атаковал всю русскую армию, стоявшую на позиции на Бородинском поле.
Так говорится в историях, и все это совершенно несправедливо, в чем легко убедится всякий, кто захочет вникнуть в сущность дела.
Русские не отыскивали лучшей позиции; а, напротив, в отступлении своем прошли много позиций, которые были лучше Бородинской. Они не остановились ни на одной из этих позиций: и потому, что Кутузов не хотел принять позицию, избранную не им, и потому, что требованье народного сражения еще недостаточно сильно высказалось, и потому, что не подошел еще Милорадович с ополчением, и еще по другим причинам, которые неисчислимы. Факт тот – что прежние позиции были сильнее и что Бородинская позиция (та, на которой дано сражение) не только не сильна, но вовсе не есть почему нибудь позиция более, чем всякое другое место в Российской империи, на которое, гадая, указать бы булавкой на карте.
Русские не только не укрепляли позицию Бородинского поля влево под прямым углом от дороги (то есть места, на котором произошло сражение), но и никогда до 25 го августа 1812 года не думали о том, чтобы сражение могло произойти на этом месте. Этому служит доказательством, во первых, то, что не только 25 го не было на этом месте укреплений, но что, начатые 25 го числа, они не были кончены и 26 го; во вторых, доказательством служит положение Шевардинского редута: Шевардинский редут, впереди той позиции, на которой принято сражение, не имеет никакого смысла. Для чего был сильнее всех других пунктов укреплен этот редут? И для чего, защищая его 24 го числа до поздней ночи, были истощены все усилия и потеряно шесть тысяч человек? Для наблюдения за неприятелем достаточно было казачьего разъезда. В третьих, доказательством того, что позиция, на которой произошло сражение, не была предвидена и что Шевардинский редут не был передовым пунктом этой позиции, служит то, что Барклай де Толли и Багратион до 25 го числа находились в убеждении, что Шевардинский редут есть левый фланг позиции и что сам Кутузов в донесении своем, писанном сгоряча после сражения, называет Шевардинский редут левым флангом позиции. Уже гораздо после, когда писались на просторе донесения о Бородинском сражении, было (вероятно, для оправдания ошибок главнокомандующего, имеющего быть непогрешимым) выдумано то несправедливое и странное показание, будто Шевардинский редут служил передовым постом (тогда как это был только укрепленный пункт левого фланга) и будто Бородинское сражение было принято нами на укрепленной и наперед избранной позиции, тогда как оно произошло на совершенно неожиданном и почти не укрепленном месте.
Дело же, очевидно, было так: позиция была избрана по реке Колоче, пересекающей большую дорогу не под прямым, а под острым углом, так что левый фланг был в Шевардине, правый около селения Нового и центр в Бородине, при слиянии рек Колочи и Во йны. Позиция эта, под прикрытием реки Колочи, для армии, имеющей целью остановить неприятеля, движущегося по Смоленской дороге к Москве, очевидна для всякого, кто посмотрит на Бородинское поле, забыв о том, как произошло сражение.
Наполеон, выехав 24 го к Валуеву, не увидал (как говорится в историях) позицию русских от Утицы к Бородину (он не мог увидать эту позицию, потому что ее не было) и не увидал передового поста русской армии, а наткнулся в преследовании русского арьергарда на левый фланг позиции русских, на Шевардинский редут, и неожиданно для русских перевел войска через Колочу. И русские, не успев вступить в генеральное сражение, отступили своим левым крылом из позиции, которую они намеревались занять, и заняли новую позицию, которая была не предвидена и не укреплена. Перейдя на левую сторону Колочи, влево от дороги, Наполеон передвинул все будущее сражение справа налево (со стороны русских) и перенес его в поле между Утицей, Семеновским и Бородиным (в это поле, не имеющее в себе ничего более выгодного для позиции, чем всякое другое поле в России), и на этом поле произошло все сражение 26 го числа. В грубой форме план предполагаемого сражения и происшедшего сражения будет следующий:

Ежели бы Наполеон не выехал вечером 24 го числа на Колочу и не велел бы тотчас же вечером атаковать редут, а начал бы атаку на другой день утром, то никто бы не усомнился в том, что Шевардинский редут был левый фланг нашей позиции; и сражение произошло бы так, как мы его ожидали. В таком случае мы, вероятно, еще упорнее бы защищали Шевардинский редут, наш левый фланг; атаковали бы Наполеона в центре или справа, и 24 го произошло бы генеральное сражение на той позиции, которая была укреплена и предвидена. Но так как атака на наш левый фланг произошла вечером, вслед за отступлением нашего арьергарда, то есть непосредственно после сражения при Гридневой, и так как русские военачальники не хотели или не успели начать тогда же 24 го вечером генерального сражения, то первое и главное действие Бородинского сражения было проиграно еще 24 го числа и, очевидно, вело к проигрышу и того, которое было дано 26 го числа.
После потери Шевардинского редута к утру 25 го числа мы оказались без позиции на левом фланге и были поставлены в необходимость отогнуть наше левое крыло и поспешно укреплять его где ни попало.
Но мало того, что 26 го августа русские войска стояли только под защитой слабых, неконченных укреплений, – невыгода этого положения увеличилась еще тем, что русские военачальники, не признав вполне совершившегося факта (потери позиции на левом фланге и перенесения всего будущего поля сражения справа налево), оставались в своей растянутой позиции от села Нового до Утицы и вследствие того должны были передвигать свои войска во время сражения справа налево. Таким образом, во все время сражения русские имели против всей французской армии, направленной на наше левое крыло, вдвое слабейшие силы. (Действия Понятовского против Утицы и Уварова на правом фланге французов составляли отдельные от хода сражения действия.)
Итак, Бородинское сражение произошло совсем не так, как (стараясь скрыть ошибки наших военачальников и вследствие того умаляя славу русского войска и народа) описывают его. Бородинское сражение не произошло на избранной и укрепленной позиции с несколько только слабейшими со стороны русских силами, а Бородинское сражение, вследствие потери Шевардинского редута, принято было русскими на открытой, почти не укрепленной местности с вдвое слабейшими силами против французов, то есть в таких условиях, в которых не только немыслимо было драться десять часов и сделать сражение нерешительным, но немыслимо было удержать в продолжение трех часов армию от совершенного разгрома и бегства.


25 го утром Пьер выезжал из Можайска. На спуске с огромной крутой и кривой горы, ведущей из города, мимо стоящего на горе направо собора, в котором шла служба и благовестили, Пьер вылез из экипажа и пошел пешком. За ним спускался на горе какой то конный полк с песельниками впереди. Навстречу ему поднимался поезд телег с раненными во вчерашнем деле. Возчики мужики, крича на лошадей и хлеща их кнутами, перебегали с одной стороны на другую. Телеги, на которых лежали и сидели по три и по четыре солдата раненых, прыгали по набросанным в виде мостовой камням на крутом подъеме. Раненые, обвязанные тряпками, бледные, с поджатыми губами и нахмуренными бровями, держась за грядки, прыгали и толкались в телегах. Все почти с наивным детским любопытством смотрели на белую шляпу и зеленый фрак Пьера.
Кучер Пьера сердито кричал на обоз раненых, чтобы они держали к одной. Кавалерийский полк с песнями, спускаясь с горы, надвинулся на дрожки Пьера и стеснил дорогу. Пьер остановился, прижавшись к краю скопанной в горе дороги. Из за откоса горы солнце не доставало в углубление дороги, тут было холодно, сыро; над головой Пьера было яркое августовское утро, и весело разносился трезвон. Одна подвода с ранеными остановилась у края дороги подле самого Пьера. Возчик в лаптях, запыхавшись, подбежал к своей телеге, подсунул камень под задние нешиненые колеса и стал оправлять шлею на своей ставшей лошаденке.
Один раненый старый солдат с подвязанной рукой, шедший за телегой, взялся за нее здоровой рукой и оглянулся на Пьера.
– Что ж, землячок, тут положат нас, что ль? Али до Москвы? – сказал он.
Пьер так задумался, что не расслышал вопроса. Он смотрел то на кавалерийский, повстречавшийся теперь с поездом раненых полк, то на ту телегу, у которой он стоял и на которой сидели двое раненых и лежал один, и ему казалось, что тут, в них, заключается разрешение занимавшего его вопроса. Один из сидевших на телеге солдат был, вероятно, ранен в щеку. Вся голова его была обвязана тряпками, и одна щека раздулась с детскую голову. Рот и нос у него были на сторону. Этот солдат глядел на собор и крестился. Другой, молодой мальчик, рекрут, белокурый и белый, как бы совершенно без крови в тонком лице, с остановившейся доброй улыбкой смотрел на Пьера; третий лежал ничком, и лица его не было видно. Кавалеристы песельники проходили над самой телегой.
– Ах запропала… да ежова голова…
– Да на чужой стороне живучи… – выделывали они плясовую солдатскую песню. Как бы вторя им, но в другом роде веселья, перебивались в вышине металлические звуки трезвона. И, еще в другом роде веселья, обливали вершину противоположного откоса жаркие лучи солнца. Но под откосом, у телеги с ранеными, подле запыхавшейся лошаденки, у которой стоял Пьер, было сыро, пасмурно и грустно.
Солдат с распухшей щекой сердито глядел на песельников кавалеристов.
– Ох, щегольки! – проговорил он укоризненно.
– Нынче не то что солдат, а и мужичков видал! Мужичков и тех гонят, – сказал с грустной улыбкой солдат, стоявший за телегой и обращаясь к Пьеру. – Нынче не разбирают… Всем народом навалиться хотят, одью слово – Москва. Один конец сделать хотят. – Несмотря на неясность слов солдата, Пьер понял все то, что он хотел сказать, и одобрительно кивнул головой.
Дорога расчистилась, и Пьер сошел под гору и поехал дальше.
Пьер ехал, оглядываясь по обе стороны дороги, отыскивая знакомые лица и везде встречая только незнакомые военные лица разных родов войск, одинаково с удивлением смотревшие на его белую шляпу и зеленый фрак.
Проехав версты четыре, он встретил первого знакомого и радостно обратился к нему. Знакомый этот был один из начальствующих докторов в армии. Он в бричке ехал навстречу Пьеру, сидя рядом с молодым доктором, и, узнав Пьера, остановил своего казака, сидевшего на козлах вместо кучера.
– Граф! Ваше сиятельство, вы как тут? – спросил доктор.
– Да вот хотелось посмотреть…
– Да, да, будет что посмотреть…
Пьер слез и, остановившись, разговорился с доктором, объясняя ему свое намерение участвовать в сражении.
Доктор посоветовал Безухову прямо обратиться к светлейшему.
– Что же вам бог знает где находиться во время сражения, в безызвестности, – сказал он, переглянувшись с своим молодым товарищем, – а светлейший все таки знает вас и примет милостиво. Так, батюшка, и сделайте, – сказал доктор.