Oni

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Oni


Обложка русской версии игры О́ни от Буки

Разработчики
Издатели
Локализатор
Mist Land
Дата выпуска
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
ELSPA: 15+
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт
[www.bungie.net/Projects/Oni/ bungie.net]

Oniроссийском издании — О́ни) — единственная компьютерная игра, разработанная студией Bungie West, подразделением Bungie. Игра выполнена в жанре экшен, объединив в себе качества шутеров от третьего лица и возможность рукопашного боя. В 1999 году она получила Game Critics Award как лучшая игра в жанре action/adventure. Выход игры состоялся в 2001 году.





Сюжет

В 2032 году Земля сильно загрязнена радиоактивными отходами, людям приходится жить в городах, чистота воздуха в которых поддерживается «атмосферными комплексами». Все больше территорий вне городов и комплексов являются опасными, зараженными токсичными и радиоактивными отходами. Транснациональные корпорации процветают благодаря беспощадной ориентации на прибыль. Одна из них, преступная организация «Синдикат» — планирует разрушить все атмосферные комплексы, чтобы продавать людям специальные биологические имплантаты, кризалиты (англ. daodan chrysalis — даодан кризалит), которые могут защитить людей от радиации и других воздействий благодаря мутациям носителя. Отдел по борьбе с технологическими преступлениями — TCTF[2] (англ. Technology Crimes Task Force) — уже длительное время следит за Синдикатом, и направляет специального агента Коноко, чтобы прояснить их планы.

В процессе выполнения задания Коноко выясняет, что она была дочерью профессора, который перешёл дорогу транснациональным корпорациям (в конечном итоге его разработки заинтересовали Синдикат, а позже и TCTF). В ней самой находится кризалит, из-за чего она получила сверхспособности. Её брат стал главой Синдиката, причем также является носителем кризалита, и ей приходится убить его для спасения планеты. Тем не менее, он успевает привести свой план в исполнение почти полностью.

Персонажи

Муро Хасегава — глава Синдиката, носитель кризалита, брат Коноко.

Шинатама — андроид SLD, подруга Коноко. Похищена во время налёта на штаб TCTF, Взорвана в атмосферном комплексе, переделана и вторично убита Грифином.

Терранс Грифин — глава регионального отделения TCTF, начальник Коноко.

Барабас — исполнитель Синдиката, возможно также является носителем кризалита (в разговоре с Муро он называет Коноко «другой основной симбиот») или киборг. Вооружён Волновой пушкой. Убит Коноко во время налёта на штаб TCTF. В пользу версии кризалита говорит напоминающий Барабаса внешний вид Муро после превращения в монстра, в пользу «тяжелого» киборга тот факт что в «Призраке в доспехах» они выглядят аналогично. Хотя обе версии не исключают друг друга.

д-р Керр — учёный TCTF, помогал исследовать кризалит. Дядя Коноко. Убит спецназовцем в лаборатории № 112.

Мукад — глава ниндзя Синдиката. Убит Коноко на уровне «Крыши».

Особенности игры

  • Персонажи Они созданы в аниме-стиле — классической японской анимации. Сюжет и графика игры вобрали боевые искусства Востока, загадки, следующие одна за другой, мрачные фантастические и порой сюрреалистические пейзажи и неприятные тайны прошлого. Звуковое сопровождение игры выполнено в стиле техно/эмбиент, что, в сочетании с восточным стилем, создаёт очень оригинальную атмосферу.
  • В игре, оппоненты представлены различными классами бойцов, каждый со своей уникальной техникой единоборства.
  • Коробочная версия игры помимо игры и руководства содержит мангу (комикс в аниме-стиле), опубликованную в США издательством Dark Horse Comics
  • Игра очень психологична: атмосфера каждого уровня соответствует происходящим событиям, раскрывает мысли и чувства главной героини. Присутствуют такие элементы, как раздвоение личности, запутанное действие, происходящее в течение нескольких уровней, за которым следует уровень сна, где подсознание героини, наконец, находит ответы на первые вопросы, но при этом ставит новые, ещё более загадочные и глобальные.
  • В игре присутствует огнестрельное оружие, но в отличие от привычных 3D-шутеров оно не даёт однозначное преимущество. Одновременно можно носить только одно оружие, существует 2 типа несовместимых магазинов, кроме того с увеличением бронебойности уменьшается количество патронов в магазине. Каждый тип оружия очень индивидуален и по разному эффективен на одного или нескольких врагов. Кроме того обронённое в рукопашном бою оружие враги могут подобрать (и подбирают немедленно!) после чего используют против вас. Таким образом, в бою оружие не становится решающим фактором (стоит лишний раз подумать, доставать ли его вообще), поэтому основное время игры проходит в рукопашных схватках и режиме «стелс». Огнестрельным оружием также можно бить при отсутствии патронов или нажимая соответствующую кнопку на клавиатуре.
  • В игре присутствует особенность, позволяющая увеличить темп стрельбы из типов оружия, обладающих невысокой скорострельностью, таких как ртутный арбалет, пушка-крикун, шаромёт и т. п. Для этого после каждого выстрела нужно бросать оружие на землю и сразу его поднимать. Если проделывать это достаточно быстро, то оружие даже не будет успевать упасть на землю. Этот метод подходит и в случаях, когда нужно быстро перезарядить магазин.
  • В игре есть два разных варианта финального боя, которые зависят от того, убивает ли Коноко Гриффина в убежище «Омега», или же наоборот, оставляет его в живых. Тем не менее концовка в игре одна.

Оружие

Есть два типа боеприпасов: баллистические и энергетические

Полный список оружия:

Баллистическое
  • Пистолет Кемпбелла Mk4 (англ. Campbell Equalizer Mk4) — стандартный пистолет TCTF с довольно сильной отдачей. В магазине 10 баллистических зарядов, скорострельность до 5 выстрелов в секунду.
  • Пистолет-пулемёт Чёрная Гадюка (англ. Hughes Black Adder) — модернизация Mk4, незаконно изготавливаемая Синдикатом. Он эффективен лишь вблизи, так как имеет очень серьёзную отдачу и низкую кучность стрельбы. В магазине 30 баллистических зарядов, скорострельность 12 выстрелов в секунду. В реальном бою практически бесполезен. Однако враги, вооруженные им, могут нанести вам серьёзный урон, если вы отвлеклись на других.
  • Ракетница (англ. Scram Cannon) — кассетная ракетница Синдиката, удобная для стрельбы из укрытия. Выстреливает группу из 8 беспорядочно вылетающих и затем самонаводящихся ракет, об близкие цели ракеты просто ударяются и наносят незначительный урон (это действует защита стреляющего от близкого взрыва), на средних и дальних расстояниях выбирается одна, максимум 2-3 цели, оставшиеся ракеты могут выбрать другую, но близкую цель. В магазине 5 баллистических зарядов, скорострельность 1 залп в 2,5 секунды. Из-за механики выстрела и поиска цели имеет крайне низкую эффективность, как в ваших руках, так и в руках врага (самая простая тактика — быстрое сближение, не обращая внимание на летящие ракеты).
  • Ртутный Арбалет (англ. Mercury Bow) — винтовка, выстреливающая стрелой из замороженной ртути. Несмотря на крайне низкую скорострельность (нужно 5 секунд для охлаждения следующего заряда) и малый размер магазина (всего 2 баллистических выстрела), молниеносность выстрела и серьёзная убойная сила (большинству врагов хватает одного выстрела), огромный радиус действия (расстояние, ограниченно лишь меткостью игрока), делают ртутный арбалет лучшим оружием в игре, которому найдется применение практически в любой ситуации. По тактическим характеристикам близка к снайперской винтовке. Кстати, можно ускорить перезарядку, кладя и поднимая арбалет, что справедливо и для другого оружия, но, как правило, это не требуется.
  • Переносной Гранатомёт SBG (Шаромёт) (англ. SBG Man-Portable Mortar) — гранатомёт-мортира, стреляет кассетными гранатами, которые при встрече с твердым телом взрываются и распадаются на 6 мелких контактных гранат (при точном прямом попадании этого не происходит и одна цель получит весь урон), также имеется режим удержания начального взрыва. Отличное оружие в борьбе с отрядами врагов из засады. В магазине 4 баллистических заряда, скорострельность 1 выстрел в 2 секунды. Оружие требует строгого тактического расчета и определенной ловкости: если гранатомёт выбит из рук — противник вспоминает заветы камикадзе и стреляет в упор, с фатальными последствиями для обоих.
Энергетическое
  • Плазменная Винтовка SML3 (англ. SML3 Plasma Rifle) — винтовка, стреляющая зарядами плазмы на расстояние, ограниченное меткостью игрока. По мере полёта зарядов их скорость возрастает. В магазине 10 энергетических зарядов, скорострельность до 1,1 выстрела в секунду. Неплохое оружие на ранних этапах игры.
  • Электрошок (англ. Van de Graaff Pistol) — электрошокер, ненадолго оглушающий одного или нескольких соседних противников на небольшом расстоянии. В магазине 5 энергетических зарядов, скорострельность 1 выстрел в 3,1 секунды. Оружие, достаточно сложное в применении: не рекомендуется доставать электрошок в толпе врагов — выбьют из рук и незамедлительно пустят в ход против вас.
  • Фазовый Потоковый Излучатель (англ. Phase Stream Projector) — оружие, стреляющее на расстояние, ограниченное меткостью игрока, непрерывным, но не сильно смертельным потоком энергии, сбивающим противника с ног. В магазине 300 энергетических зарядов, скорострельность около 10 непрерывных выстрелов в секунду. Луч не имеет прицела.
  • Пушка-Крикун (англ. Screaming Cannon) стреляет самонаводящимися капсулами, которые высасывают энергию противника, издавая при этом инфернальные звуки, но двигающиеся сравнительно медленно (медленнее бегущего человека), однако для поражения не требуется физический контакт с жертвой. В магазине 6 энергетических зарядов, скорострельность 1 выстрел в 10 секунд. Опасное оружие в умелых руках. Противопоказания такие же, как и с гранатометом: противник напрочь лишен инстинкта самосохранения и часто стреляет в упор. Пушка экранирует своего владельца, но далеко не абсолютно.
Неизвестный боеприпас
  • Волновая Пушка (англ. Wave Motion Cannon) — тяжёлая пушка, стреляет мощным лучом энергии и гранатами в дополнительном режиме. Встречается в начале 3 уровня и в конце 6 уровня в боях с Барабасом. С таким оружием нельзя бежать, ходить с нормальной скоростью, прыгать и драться. «Спрятать» её тоже нельзя. Перенести её на 3 уровне дальше 1 этажа не представляется возможным. Перезарядить её в силах только Барабас (автоматическая полная зарядка, если пушка у него). Обоймы хватает на 6 энергетических лучей скорострельностью 1 выстрел в 4 секунды или 20 гранат скорострельностью 1 выстрел в 2 секунды. Неплохо подходит для зачистки первого уровня. В бою с Барабасом не опасна, так как позволяет легко уклониться от луча. С помощью гранат, однако, легко убить самого Барабаса, хотя стрелять в него придется много, луч же против него практически бесполезен.

Интересные факты

  • Изображение Коноко на обложке компакт-диска не соответствует реалиям игры: на обложке Коноко держит в каждой руке по оружию, и третье оружие висит у неё за спиной, в игре же Коноко может использовать одновременно только одно оружие. Так же показан пулемёт и дробовик, которых в игре нет. Револьвер в её руке на Mk-4 тоже не похож. В пулемёт заряжена «лента», в то время как в игре используются баллистические и энергетические боеприпасы
  • Коноко переодевается на протяжении игры 7 раз[3]
  • Изначально вместо вспышек, что демонстрируют уровень здоровья оппонента в рукопашной, планировалась кровь.
  • В ролике из миссии по спасению Шинатамы на атмосферном заводе, техник упоминает заряд Ксиос мощностью 1.21 гигаватт. Это отсылка к фильму "Назад в будущее" где точно такое же количество энергии было необходимо Доктору Брауну для его машины времени.
  • Прообразом Коноко послужила Мотоко Кусанаги из "Призрак в Доспехах"

Локализация компании Buka

На русский язык игру озвучили: Елена Соловьёва (Коноко), Марина Бакина (Шинатама), Юрий Саранцев (Керр), Сергей Чонишвили (Гриффин, Барабас), Александр Малов (штатские), Борис Репетур (Муро, Мукад).

Напишите отзыв о статье "Oni"

Примечания

  1. The Omni Group портировала Они под Mac OS X.
  2. В русской локализации игры «TCTF» произносится как «Ти-Си-Ти-Эф».
  3. [onimia.net/doc/game_mai.php ОНИмия — Гардероб Коноко]

Ссылки

  • [www.bungie.net/Projects/Oni/ Официальная страница игры] (англ.) на сайте разработчика Bungie Studios
  • [www.rockstargames.com/oni/ Официальная страница игры] (англ.) на сайте издателя Take-Two Interactive.
  • [buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=92 Официальная страница игры] (рус.) на сайте российского издателя «Бука»
  • [onimia.net/ Фан-сайт игры] — Онимия (рус.)

Отрывок, характеризующий Oni

– Лучше, – неохотно отвечала Наташа.


На другой день, по совету Марьи Дмитриевны, граф Илья Андреич поехал с Наташей к князю Николаю Андреичу. Граф с невеселым духом собирался на этот визит: в душе ему было страшно. Последнее свидание во время ополчения, когда граф в ответ на свое приглашение к обеду выслушал горячий выговор за недоставление людей, было памятно графу Илье Андреичу. Наташа, одевшись в свое лучшее платье, была напротив в самом веселом расположении духа. «Не может быть, чтобы они не полюбили меня, думала она: меня все всегда любили. И я так готова сделать для них всё, что они пожелают, так готова полюбить его – за то, что он отец, а ее за то, что она сестра, что не за что им не полюбить меня!»
Они подъехали к старому, мрачному дому на Вздвиженке и вошли в сени.
– Ну, Господи благослови, – проговорил граф, полу шутя, полу серьезно; но Наташа заметила, что отец ее заторопился, входя в переднюю, и робко, тихо спросил, дома ли князь и княжна. После доклада о их приезде между прислугой князя произошло смятение. Лакей, побежавший докладывать о них, был остановлен другим лакеем в зале и они шептали о чем то. В залу выбежала горничная девушка, и торопливо тоже говорила что то, упоминая о княжне. Наконец один старый, с сердитым видом лакей вышел и доложил Ростовым, что князь принять не может, а княжна просит к себе. Первая навстречу гостям вышла m lle Bourienne. Она особенно учтиво встретила отца с дочерью и проводила их к княжне. Княжна с взволнованным, испуганным и покрытым красными пятнами лицом выбежала, тяжело ступая, навстречу к гостям, и тщетно пытаясь казаться свободной и радушной. Наташа с первого взгляда не понравилась княжне Марье. Она ей показалась слишком нарядной, легкомысленно веселой и тщеславной. Княжна Марья не знала, что прежде, чем она увидала свою будущую невестку, она уже была дурно расположена к ней по невольной зависти к ее красоте, молодости и счастию и по ревности к любви своего брата. Кроме этого непреодолимого чувства антипатии к ней, княжна Марья в эту минуту была взволнована еще тем, что при докладе о приезде Ростовых, князь закричал, что ему их не нужно, что пусть княжна Марья принимает, если хочет, а чтоб к нему их не пускали. Княжна Марья решилась принять Ростовых, но всякую минуту боялась, как бы князь не сделал какую нибудь выходку, так как он казался очень взволнованным приездом Ростовых.
– Ну вот, я вам, княжна милая, привез мою певунью, – сказал граф, расшаркиваясь и беспокойно оглядываясь, как будто он боялся, не взойдет ли старый князь. – Уж как я рад, что вы познакомились… Жаль, жаль, что князь всё нездоров, – и сказав еще несколько общих фраз он встал. – Ежели позволите, княжна, на четверть часика вам прикинуть мою Наташу, я бы съездил, тут два шага, на Собачью Площадку, к Анне Семеновне, и заеду за ней.
Илья Андреич придумал эту дипломатическую хитрость для того, чтобы дать простор будущей золовке объясниться с своей невесткой (как он сказал это после дочери) и еще для того, чтобы избежать возможности встречи с князем, которого он боялся. Он не сказал этого дочери, но Наташа поняла этот страх и беспокойство своего отца и почувствовала себя оскорбленною. Она покраснела за своего отца, еще более рассердилась за то, что покраснела и смелым, вызывающим взглядом, говорившим про то, что она никого не боится, взглянула на княжну. Княжна сказала графу, что очень рада и просит его только пробыть подольше у Анны Семеновны, и Илья Андреич уехал.
M lle Bourienne, несмотря на беспокойные, бросаемые на нее взгляды княжны Марьи, желавшей с глазу на глаз поговорить с Наташей, не выходила из комнаты и держала твердо разговор о московских удовольствиях и театрах. Наташа была оскорблена замешательством, происшедшим в передней, беспокойством своего отца и неестественным тоном княжны, которая – ей казалось – делала милость, принимая ее. И потом всё ей было неприятно. Княжна Марья ей не нравилась. Она казалась ей очень дурной собою, притворной и сухою. Наташа вдруг нравственно съёжилась и приняла невольно такой небрежный тон, который еще более отталкивал от нее княжну Марью. После пяти минут тяжелого, притворного разговора, послышались приближающиеся быстрые шаги в туфлях. Лицо княжны Марьи выразило испуг, дверь комнаты отворилась и вошел князь в белом колпаке и халате.
– Ах, сударыня, – заговорил он, – сударыня, графиня… графиня Ростова, коли не ошибаюсь… прошу извинить, извинить… не знал, сударыня. Видит Бог не знал, что вы удостоили нас своим посещением, к дочери зашел в таком костюме. Извинить прошу… видит Бог не знал, – повторил он так не натурально, ударяя на слово Бог и так неприятно, что княжна Марья стояла, опустив глаза, не смея взглянуть ни на отца, ни на Наташу. Наташа, встав и присев, тоже не знала, что ей делать. Одна m lle Bourienne приятно улыбалась.
– Прошу извинить, прошу извинить! Видит Бог не знал, – пробурчал старик и, осмотрев с головы до ног Наташу, вышел. M lle Bourienne первая нашлась после этого появления и начала разговор про нездоровье князя. Наташа и княжна Марья молча смотрели друг на друга, и чем дольше они молча смотрели друг на друга, не высказывая того, что им нужно было высказать, тем недоброжелательнее они думали друг о друге.
Когда граф вернулся, Наташа неучтиво обрадовалась ему и заторопилась уезжать: она почти ненавидела в эту минуту эту старую сухую княжну, которая могла поставить ее в такое неловкое положение и провести с ней полчаса, ничего не сказав о князе Андрее. «Ведь я не могла же начать первая говорить о нем при этой француженке», думала Наташа. Княжна Марья между тем мучилась тем же самым. Она знала, что ей надо было сказать Наташе, но она не могла этого сделать и потому, что m lle Bourienne мешала ей, и потому, что она сама не знала, отчего ей так тяжело было начать говорить об этом браке. Когда уже граф выходил из комнаты, княжна Марья быстрыми шагами подошла к Наташе, взяла ее за руки и, тяжело вздохнув, сказала: «Постойте, мне надо…» Наташа насмешливо, сама не зная над чем, смотрела на княжну Марью.
– Милая Натали, – сказала княжна Марья, – знайте, что я рада тому, что брат нашел счастье… – Она остановилась, чувствуя, что она говорит неправду. Наташа заметила эту остановку и угадала причину ее.
– Я думаю, княжна, что теперь неудобно говорить об этом, – сказала Наташа с внешним достоинством и холодностью и с слезами, которые она чувствовала в горле.
«Что я сказала, что я сделала!» подумала она, как только вышла из комнаты.
Долго ждали в этот день Наташу к обеду. Она сидела в своей комнате и рыдала, как ребенок, сморкаясь и всхлипывая. Соня стояла над ней и целовала ее в волосы.
– Наташа, об чем ты? – говорила она. – Что тебе за дело до них? Всё пройдет, Наташа.
– Нет, ежели бы ты знала, как это обидно… точно я…
– Не говори, Наташа, ведь ты не виновата, так что тебе за дело? Поцелуй меня, – сказала Соня.
Наташа подняла голову, и в губы поцеловав свою подругу, прижала к ней свое мокрое лицо.
– Я не могу сказать, я не знаю. Никто не виноват, – говорила Наташа, – я виновата. Но всё это больно ужасно. Ах, что он не едет!…
Она с красными глазами вышла к обеду. Марья Дмитриевна, знавшая о том, как князь принял Ростовых, сделала вид, что она не замечает расстроенного лица Наташи и твердо и громко шутила за столом с графом и другими гостями.


В этот вечер Ростовы поехали в оперу, на которую Марья Дмитриевна достала билет.
Наташе не хотелось ехать, но нельзя было отказаться от ласковости Марьи Дмитриевны, исключительно для нее предназначенной. Когда она, одетая, вышла в залу, дожидаясь отца и поглядевшись в большое зеркало, увидала, что она хороша, очень хороша, ей еще более стало грустно; но грустно сладостно и любовно.
«Боже мой, ежели бы он был тут; тогда бы я не так как прежде, с какой то глупой робостью перед чем то, а по новому, просто, обняла бы его, прижалась бы к нему, заставила бы его смотреть на меня теми искательными, любопытными глазами, которыми он так часто смотрел на меня и потом заставила бы его смеяться, как он смеялся тогда, и глаза его – как я вижу эти глаза! думала Наташа. – И что мне за дело до его отца и сестры: я люблю его одного, его, его, с этим лицом и глазами, с его улыбкой, мужской и вместе детской… Нет, лучше не думать о нем, не думать, забыть, совсем забыть на это время. Я не вынесу этого ожидания, я сейчас зарыдаю», – и она отошла от зеркала, делая над собой усилия, чтоб не заплакать. – «И как может Соня так ровно, так спокойно любить Николиньку, и ждать так долго и терпеливо»! подумала она, глядя на входившую, тоже одетую, с веером в руках Соню.
«Нет, она совсем другая. Я не могу»!
Наташа чувствовала себя в эту минуту такой размягченной и разнеженной, что ей мало было любить и знать, что она любима: ей нужно теперь, сейчас нужно было обнять любимого человека и говорить и слышать от него слова любви, которыми было полно ее сердце. Пока она ехала в карете, сидя рядом с отцом, и задумчиво глядела на мелькавшие в мерзлом окне огни фонарей, она чувствовала себя еще влюбленнее и грустнее и забыла с кем и куда она едет. Попав в вереницу карет, медленно визжа колесами по снегу карета Ростовых подъехала к театру. Поспешно выскочили Наташа и Соня, подбирая платья; вышел граф, поддерживаемый лакеями, и между входившими дамами и мужчинами и продающими афиши, все трое пошли в коридор бенуара. Из за притворенных дверей уже слышались звуки музыки.
– Nathalie, vos cheveux, [Натали, твои волосы,] – прошептала Соня. Капельдинер учтиво и поспешно проскользнул перед дамами и отворил дверь ложи. Музыка ярче стала слышна в дверь, блеснули освещенные ряды лож с обнаженными плечами и руками дам, и шумящий и блестящий мундирами партер. Дама, входившая в соседний бенуар, оглянула Наташу женским, завистливым взглядом. Занавесь еще не поднималась и играли увертюру. Наташа, оправляя платье, прошла вместе с Соней и села, оглядывая освещенные ряды противуположных лож. Давно не испытанное ею ощущение того, что сотни глаз смотрят на ее обнаженные руки и шею, вдруг и приятно и неприятно охватило ее, вызывая целый рой соответствующих этому ощущению воспоминаний, желаний и волнений.
Две замечательно хорошенькие девушки, Наташа и Соня, с графом Ильей Андреичем, которого давно не видно было в Москве, обратили на себя общее внимание. Кроме того все знали смутно про сговор Наташи с князем Андреем, знали, что с тех пор Ростовы жили в деревне, и с любопытством смотрели на невесту одного из лучших женихов России.
Наташа похорошела в деревне, как все ей говорили, а в этот вечер, благодаря своему взволнованному состоянию, была особенно хороша. Она поражала полнотой жизни и красоты, в соединении с равнодушием ко всему окружающему. Ее черные глаза смотрели на толпу, никого не отыскивая, а тонкая, обнаженная выше локтя рука, облокоченная на бархатную рампу, очевидно бессознательно, в такт увертюры, сжималась и разжималась, комкая афишу.
– Посмотри, вот Аленина – говорила Соня, – с матерью кажется!
– Батюшки! Михаил Кирилыч то еще потолстел, – говорил старый граф.
– Смотрите! Анна Михайловна наша в токе какой!
– Карагины, Жюли и Борис с ними. Сейчас видно жениха с невестой. – Друбецкой сделал предложение!
– Как же, нынче узнал, – сказал Шиншин, входивший в ложу Ростовых.
Наташа посмотрела по тому направлению, по которому смотрел отец, и увидала, Жюли, которая с жемчугами на толстой красной шее (Наташа знала, обсыпанной пудрой) сидела с счастливым видом, рядом с матерью.
Позади их с улыбкой, наклоненная ухом ко рту Жюли, виднелась гладко причесанная, красивая голова Бориса. Он исподлобья смотрел на Ростовых и улыбаясь говорил что то своей невесте.
«Они говорят про нас, про меня с ним!» подумала Наташа. «И он верно успокоивает ревность ко мне своей невесты: напрасно беспокоятся! Ежели бы они знали, как мне ни до кого из них нет дела».
Сзади сидела в зеленой токе, с преданным воле Божией и счастливым, праздничным лицом, Анна Михайловна. В ложе их стояла та атмосфера – жениха с невестой, которую так знала и любила Наташа. Она отвернулась и вдруг всё, что было унизительного в ее утреннем посещении, вспомнилось ей.
«Какое право он имеет не хотеть принять меня в свое родство? Ах лучше не думать об этом, не думать до его приезда!» сказала она себе и стала оглядывать знакомые и незнакомые лица в партере. Впереди партера, в самой середине, облокотившись спиной к рампе, стоял Долохов с огромной, кверху зачесанной копной курчавых волос, в персидском костюме. Он стоял на самом виду театра, зная, что он обращает на себя внимание всей залы, так же свободно, как будто он стоял в своей комнате. Около него столпившись стояла самая блестящая молодежь Москвы, и он видимо первенствовал между ними.
Граф Илья Андреич, смеясь, подтолкнул краснеющую Соню, указывая ей на прежнего обожателя.
– Узнала? – спросил он. – И откуда он взялся, – обратился граф к Шиншину, – ведь он пропадал куда то?
– Пропадал, – отвечал Шиншин. – На Кавказе был, а там бежал, и, говорят, у какого то владетельного князя был министром в Персии, убил там брата шахова: ну с ума все и сходят московские барыни! Dolochoff le Persan, [Персианин Долохов,] да и кончено. У нас теперь нет слова без Долохова: им клянутся, на него зовут как на стерлядь, – говорил Шиншин. – Долохов, да Курагин Анатоль – всех у нас барынь с ума свели.