Terraria

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Terraria


Логотип игры

Разработчик
Издатели
Re-Logic
505 Games (консоли)
Spike Chunsoft
Codeglue (мобильные устройства)
Язык интерфейса
Даты выпуска
Жанры
Возрастной
рейтинг
PEGI: 12+
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт
[www.terraria.org/ Terraria.org]
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows XP, Vista, 7 Windows 7, 8/8.1, 10
Центральный процессор 1,6 ГГц (одноядерный) 3,0 Ггц (двухъядерный)
Объём RAM 512 МБ 4 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 200 МБ
Видеокарта Direct3D 9.0c-совместимая видеокарта со 128 МБ видеопамяти и поддержкой Pixel Shader 1.1 Direct3D 9.0c-совместимая видеокарта с 256 МБ видеопамяти и поддержкой Pixel Shader 2.0
Mac OS X
Операционная система OSX 10.9.5, 10.10
Центральный процессор 2,0 Ггц (одноядерный) 3,0 Ггц (двухъядерный)
Объём RAM 2,5 ГБ 4 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 200 МБ
Видеокарта OpenGL 3.0-совместимая видеокарта со 128 МБ видеопамяти и поддержкой расширений ARB 2.1 OpenGL 3.0-совместимая видеокарта с 256 МБ видеопамяти и поддержкой расширений ARB 2.1
SteamOS + Linux
Операционная система Ubuntu 14.04 LTS
Центральный процессор 2,0 Ггц (одноядерный) 3,0 Ггц (двухъядерный)
Объём RAM 2,5 ГБ 4 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 200 МБ
Видеокарта OpenGL 3.0-совместимая видеокарта со 128 МБ видеопамяти и поддержкой расширений ARB 2.1 OpenGL 3.0-совместимая видеокарта с 256 МБ видеопамяти и поддержкой расширений ARB 2.1

Terraria (Террария) — инди-игра в жанре приключенческой песочницы, которая выпущена независимой игровой студией «Re-Logic», и доступна на Microsoft Windows с перенесённым контентом на Xbox Live, PlayStation Network, Windows Phone, iOS и Android, а также на PlayStation Vita и Nintendo 3DS. Особенностью игры является возможность исследовать мир, создавать различные предметы, строить сооружения и сражаться с разнообразными созданиями, которые случайно генерируются в 2D-мире. Музыка для игры, стилизованная под чиптюн, была написана студией Resonance array, которая также создала звуковые эффекты для игры.

Изначально игра была выпущена на Microsoft Windows 16 мая 2011 года. Количество проданных копий в первый день релиза оценивается в 50 000 экземпляров, а количество игроков онлайн — 17 000, в течение того же дня[6]. Всего было продано 200 000 копий игры, что сделало её самой продаваемой игрой в Steam в течение недели, обойдя Ведьмака 2 и Portal 2[7]. Игра оставалась на пике в Steam в течение первых шести дней после своего релиза[8], и по состоянию на январь 2013 года было продано свыше 2 000 000 копий[9].

В конце марта 2013 года игра была выпущена на PlayStation Network и Xbox Live Arcade (по всему миру, за исключением Европы и Австралии) с эксклюзивным контентом. Европейский и австралийский релиз на PS3 состоялся 15 мая 2013 года[1]. 29 августа 2013 года, Terraria вышла на телефонах и планшетах с операционной системой iOS[10]. Разработчиками выступила голландская студия «Codeglue»[3].





Игровой процесс

Terraria — это открытая 2D-игра с игровым процессом, который основан на исследовании, строительстве и экшене.[11][12] Игра выполнена в графическом стиле 2D-спрайт-элементов, напоминающих 16-битные спрайты системы SNES[12]. Игра известна своим классическим исследовательско-приключенческим стилем игры, схожим со стилями игр Metroid и Minecraft[12][13][14].

Начало игры

Игра начинается в случайно сгенерированном мире, игроку даётся три базовых инструмента: кирка для добычи полезных ископаемых, короткий меч для боя, и топор для рубки леса. Многие ресурсы, в частности, руды, можно обнаружить во время исследования подземных пещер. Некоторые ресурсы и большинство предметов могут быть найдены только в определённых областях игрового мира: они хранятся в обычных или редких сундуках, а также выпадают при убийстве определённых противников[11]. Игроки могут использовать ресурсы для создания на соответствующем рабочем месте новых предметов и экипировки с помощью рецептов. Например, факелы можно изготовить без верстака, а слитки — выплавить из руды в печи. Для создания большинства дополнительных предметов в Террарии требуется проделать несколько операций для создания, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться в качестве ингредиента для другого.

Процесс игры

Игрокам предстоит столкнуться со множеством различных противников в Террарии. Одними из самых распространённых являются слизни и зомби. Различные другие противники являются особенностью конкретных регионов. Возникновение противников зависит от нескольких факторов, включая время, место, случайные события и взаимодействие игроков[11]. Игроки также могут призывать могущественных боссов, имеющих различную боевую механику, из которых выпадают редкие предметы и трофеи. Каждая карта имеет несколько зон с уникальными предметами и необычными противниками в каждой из них. По мере прохождения игры могут появляться новые зоны с улучшенными предметами и трофеями. Большинство мощных предметов и экипировки необходимы для того, чтобы сразить ещё более мощных противников. Разнообразие предметов, биомов, экипировки и врагов очень велико — например, врагов более 150, а количество предметов, присутствующих в игре, превышает 2000.

Неигровые персонажи

По достижении некоторых целей (например, нахождение определённых предметов или победа над определённым боссом), можно привлечь в игру неигровых персонажей (NPC, НИП), таких как торговец, медсестра или волшебник. Для них необходимо построить комнаты, в которых они будут проживать. Комната должна иметь стены, плоскость, на которую можно что-либо поставить (стол, полка и т. д.), предмет декора (стул, унитаз, ванна и т. д.) и источник света, например факел. Чтобы комната была комнатой, она должна быть сделана минимум из камня, дерева и т. п.[11] Затем персонажи игрока смогут покупать или продавать предметы, а также получать от НИПов некоторые услуги за определённую плату — монеты, которые можно обнаружить в мире. Также в игре есть питомцы, которых можно призывать из вещей, выпадающих с некоторых монстров.

Сложный режим

Начиная с версии 1.1 глубоко под землёй можно вызвать и сразить могущественного босса — «Стену Плоти» (англ. Wall of Flesh). После этого игра переходит в «сложный режим» игры (англ. Hardmode)[15]. В игре появится много новых и труднопобедимых противников в различных зонах. Также откроются новые НИПы, новые боссы, усложнённые версии обычных боссов, добавится много новых предметов (как доступных для создания, так и тех, которые могут выпасть с противников и боссов). Большая часть мира окажется испорченной, а также возникнет новый «святой/освящённый» биом с новыми противниками и трофеями.

Режим эксперта

В версии игры 1.3 был добавлен «Режим эксперта» (Expert Mode), который приносит в игру несколько нововведений: все мобы становятся сильнее в несколько раз, также изменяется механика боссов и падающий с них лут, от этого игра становится сложнее в несколько раз.

Разработка

Разработка Terraria, построенной на Microsoft XNA, была начата игровой студией «Re-Logic» в январе 2011 года, а выпущена игра была уже 16 мая 2011 года. В «Re-Logic» входит Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, и Финн Брайс, который вместе со Спинксом сделал графический дизайн к игре. Музыка была написана Скоттом Ллойдом Шелли на своей студии «Resonance Array»[16].

В феврале 2012 года разработчики заявили, что они не будут продолжать активную разработку, но позже выпустили окончательный патч, исправляющий ошибки[17][18]. Тем не менее, студия «505 Games (англ.)» портировала игру на игровые консоли с добавлением нового контента[19]. У «505 Games» нет прав на обновление ПК-версии игры[20]. 24 января 2013 года, Спинкс спросил у игроков о возможном нововведении, которое они хотели бы увидеть в будущих возможных обновлениях ПК-версии. Этот вопрос был задан на официальном форуме игры Terraria[21]. 3 апреля 2013 года, Спинкс разместил спойлер о возможном обновлении для Террарии, в котором демонстрировались новые возможности обновления[22]. Первоначально релиз был намечен на июль[23], но позднее он был перенесён на октябрь 2013 года[24]. Релиз обновления версии 1.2 окончательно состоялся 1 октября 2013 года[25].

В октябре 2013 года в интервью с «Rock, Paper, Shotgun», Спинкс заявил, что продолжает работу над завершающей стадией Террарии, а также над уже вышедшим хэллоуинским обновлением. Он также заявил, что планирует сиквел игры — Terraria 2[26].

16 февраля 2015 года был анонсирован спин-офф игры — Terraria: Otherworld[27].

Отзывы

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings86,50 %
(7 обзоров)[48]
Metacritic83 / 100
(29 обзоров)[49]
MobyRank85 / 100[50]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[28]
Destructoid8 / 10[29]
EGM8.0 / 10[30]
Eurogamer9 / 10[31]
GamePro[32]
Game Revolution[33]
GameSpot9 / 10[35]
GamesRadar[38]
GameStar83 / 100[36]
GameTrailers8.5 / 10[37]
GameZone9 / 10[34]
IGN9.0 / 10[39]
PC Gamer (US)79 / 100[40]
Polygon6.5 / 10[41]
XboxAddict8.5 / 10[42]
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games86 %[44]
Домашний ПК[43]
Игромания9.5 / 10[45]
Игры@Mail.Ru8.0 / 10[47]
StopGame.ruпохвально[46]

Terraria получила в целом положительные отзывы от критиков: на сайте «Metacritic» игра имеет среднюю оценку 83/100, вынесенную на основе 29 рецензий в разных изданиях, 25 из которых положительны[49]. Рецензия сайта «Destructoid» включал похвалу для Terraria, как с «интенсивной глубиной»[51]. Обозреватель похвалил Террарию, как одно целое с некоторыми понятиями игры Minecraft в двух измерениях[52]. «GameZone» дал игре 9 из 10 баллов[53]. «GameSpot» похвалил исследование и момент завершённости в Terraria', но критикует отсутствие в игре обучения (на данный момент обучение присутствует в мобильной/консольной версии игры) или каких-либо его направлений[11]. Terraria завоевала первое место в номинации «Инди-игра 2011 года по выбору игроков» на «IndieDB»[54]. Студия «Spike Chunsoft (англ.)» выпустила версию для игры на «PlayStation 3» в Японии, которая включала эксклюзивные предметы, такие как костюм Монокумы из «Danganronpa: Trigger Happy Havoc».

См. также

Напишите отзыв о статье "Terraria"

Примечания

  1. 1 2 [www.terrariaonline.com/threads/psn-eu-release-date-confirmed.99413/ PSN EU Release date CONFIRMED!]. Terraria Online. Проверено 30 апреля 2013.
  2. [www.terrariaonline.com/threads/release-date-is-confirmed.96505/ Release date is confirmed]. Terraria Online.
  3. 1 2 [www.terrariaonline.com/threads/grab-your-gear-%E2%80%93-terraria-is-going-mobile.100972/ Forums | Terraria Online]
  4. [play.google.com/store/apps/details?id=com.and.games505.Terraria Terraria]. Google Play.
  5. 505Games. [www.terrariaonline.com/threads/ps-vita-version-out-now-in-eu-everywhere-dec-17th.124932/ PS Vita version out NOW in EU, Everywhere Dec. 17th!] (англ.). Terraria Online (11 December 2013). Проверено 13 декабря 2013.
  6. Senior, Tom [www.pcgamer.com/2011/05/17/terraria-launch-a-huge-success/ Terraria launch a huge success]. PC Gamer. Future plc (May 17, 2011). Проверено 18 мая 2011.
  7. Plunkett, Luke. [kotaku.com/5805747/minecraft-links-help-indie-game-sell-200000-copies-in-nine-days Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies in Nine Days]. Kotaku (May 26, 2011). Проверено 28 мая 2011.
  8. Cifaldi, Frank. [www.gamasutra.com/view/news/34836/MinecraftLike_Terraria_Sells_200K_In_Nine_Days.php 2D Word-of-Mouth Hit Terraria Sells 200K in Nine Days]. Gamasutra (May 25, 2011). Проверено 28 мая 2011.
  9. [uk.ign.com/articles/2013/01/16/is-terraria-the-next-minecraft Is Terraria the next Minecraft]. IGN.
  10. Winslett, Author. [www.cinemablend.com/games/Terraria-Digs-iOS-Crosses-Over-With-Edge-Space-58695.html Terraria Digs Into iOS, Crosses Over With Edge Of Space]. Gaming Blend (August 29, 2013). Проверено 1 сентября 2013.
  11. 1 2 3 4 5 Mc Shea, Tim. [www.gamespot.com/reviews/terraria-review/1900-6316247/ Terraria Review, Terraria PC Review] (May 31, 2011).
  12. 1 2 3 McWhertor, Michael [kotaku.com/5801827/somewhere-between-super-metroid-and-minecraft-lies-the-intriguing-terraria Somewhere Between Super Metroid and Minecraft Lies the Intriguing Terraria]. Kotaku. Gawker Media (May 13, 2011). Проверено 18 мая 2011.
  13. Devore, Jordan [www.destructoid.com/minecraft-in-2d-you-say-terraria-looks-legit-199603.phtml Minecraft in 2D, you say? Terraria looks legit]. Destructoid (April 25, 2011). Проверено 22 мая 2011.
  14. Geere, Duncan [www.wired.co.uk/news/archive/2011-05/18/terraria-released Terraria offers two-dimensional mining, exploring and giant eyeballs]. Wired. Condé Nast Publications (May 18, 2011). Проверено 22 мая 2001.
  15. [www.pcgamer.com/2011/11/28/terrraria-patch-1-1-to-add-new-bosses-monsters-npcs-hard-mode-and-unreal-megashark/ Terraria patch 1.1 to add new bosses, monsters, NPCs, hard mode and Unreal Megashark | News]. PC Gamer (28 ноября 2011). Проверено 21 октября 2013.
  16. [www.resonancearray.com/news.ews news.ews | Scott Lloyd Shelly]. Resonancearray.com. Проверено 7 апреля 2012.
  17. [www.terrariaonline.com/threads/my-fellow-terrarians.81455 My Fellow Terrarians]. Terraria Online (February 21, 2012). Проверено 27 ноября 2012.
  18. [www.terrariaonline.com/threads/my-fellow-terrarians-pt-2.82165 My Fellow Terrarians (Pt. 2)]. Terraria Online (February 28, 2012). Проверено 27 ноября 2012.
  19. [www.facebook.com/TerrariaOfficial/posts/401694703229769 Facebook post "At 505 Games, we’re really excited to bring Terraria to more gamers through XBLA and PSN."]. Facebook.com. Проверено 27 ноября 2012.
  20. [twitter.com/Terraria_Logic/status/251235656662138880 Twitter / Terraria_Logic: @JoANSanxhez We don't own the ...]. Twitter.com. Проверено 27 ноября 2012.
  21. [www.terrariaonline.com/threads/something-about-a-possible-pc-update.95324/ Something about a possible PC update]. Terraria Online.
  22. [www.terrariaonline.com/threads/its-been-a-while-since-i-posted-a-spoiler.97577/ Its been a while since I posted a spoiler]. Terraria Online.
  23. [www.pcgamer.com/2013/05/24/check-out-terrarias-pc-only-1-2-update/ Check out Terraria's PC-only 1.2 update | News]. PC Gamer (24 мая 2013). Проверено 21 октября 2013.
  24. [www.pcgamer.com/2013/09/12/terraria-1-2-release-date-announced-major-update-due-out-beginning-of-october/ Terraria 1.2 release date announced: major update due out beginning of October | News]. PC Gamer. Проверено 21 октября 2013.
  25. [www.pcgamer.com/2013/10/02/terraria-1-2-update-released-tweaks-almost-every-part-of-the-game/ Terraria 1.2 update released, tweaks almost every part of the game | News]. PC Gamer (2 октября 2013). Проверено 21 октября 2013.
  26. [www.rockpapershotgun.com/2013/10/03/terraria-2-announced/ Well Here’s A Thing: Redigit Tells RPS There’s A Terraria 2]. Rock, Paper, Shotgun. Проверено 21 октября 2013.
  27. Darren Nakamura. [www.destructoid.com/terraria-otherworld-trailer-shows-an-alternate-dimension-to-the-sandbox-287753.phtml Terraria: Otherworld trailer shows an alternate dimension to the sandbox] (англ.). Destructoid (16 February 2015). Проверено 8 декабря 2015.
  28. [www.allgame.com/game.php?id=76397 Terraria - Overview] (англ.). Allgame. Проверено 28 июля 2011. [www.webcitation.org/69ZXpPZ8i Архивировано из первоисточника 31 июля 2012].
  29. Darren Nakamura. [www.destructoid.com/review-terraria-251533.phtml Review: Terraria] (англ.). Destructoid (17 April 2013). Проверено 28 ноября 2015.
  30. Mollie L Patterson. [www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-terraria/ EGM Review: Terraria]. EGM (27 марта 2013). Проверено 28 ноября 2015.
  31. Christian Donlan. [www.eurogamer.net/articles/2013-03-27-terraria-review Terraria review] (англ.). Eurogamer (27 March 2013). Проверено 28 ноября 2015.
  32. Scott Sharkey. [www.gamepro.com/article/reviews/219841/review-terraria-pc/ Minecraft's 2D cousin hides a surprisingly deep multiplayer adventure] (англ.). GamePro (1 июня 2011). Проверено 28 июля 2011. [www.webcitation.org/69pJ0PsGg Архивировано из первоисточника 11 августа 2012].
  33. KevinS. [www.gamerevolution.com/review/terraria Terraria Review] (англ.). Game Revolution (4 November 2013). Проверено 28 ноября 2015.
  34. David Sanchez. [www.gamezone.com/reviews/terraria Terraria Review] (англ.). GameZone (27 May 2011). Проверено 28 ноября 2015.
  35. Tom Mc Shea. [www.gamespot.com/reviews/terraria-review/1900-6415621/ Terraria Review] (англ.). GameSpot (16 January 2014). Проверено 28 ноября 2015.
  36. [www.gamestar.de/spiele/terraria/wertung/46979.html Terraria (PC) - Wertung, Fazit] (нем.). GameStar. Проверено 28 ноября 2015.
  37. [www.gametrailers.com/game/terraria/15145 Terraria Video Game | Reviews, Trailers & Interviews] (англ.). GameTrailers. Проверено 28 июля 2011. [www.webcitation.org/69pJ1JghR Архивировано из первоисточника 11 августа 2012].
  38. [www.gamesradar.com/terraria-review/ Terraria review] (англ.). GamesRadar. Проверено 28 ноября 2015.
  39. Nathan Meunier. [pc.ign.com/articles/117/1170612p1.html This indie sandbox adventure is much more than a 2D Minecraft clone] (англ.). IGN (25 мая 2011). Проверено 28 июля 2011. [www.webcitation.org/69pJ263uz Архивировано из первоисточника 11 августа 2012].
  40. Tom Senior. [www.pcgamer.com/terraria-review/ Terraria review] (англ.). PC Gamer US (16 June 2011). Проверено 28 ноября 2015.
  41. Philip Kollar. [www.polygon.com/2013/4/18/4239832/terraria-review-gold-mine-gutted Terraria review: gold mine gutted] (англ.). Polygon (18 April 2013). Проверено 28 ноября 2015.
  42. Brent Roberts. [xboxaddict.com/Staff-Review/Xbox-One/13704/Terraria.html Terraria Review (Xbox One)] (англ.). XboxAddict (8 December 2014). Проверено 28 ноября 2015.
  43. Максим Капинус [www.dpk.itc.ua/content/34464 Minecraft 2D] // Домашний ПК. — 2011. — № 7. — С. 87.
  44. Евгений Соболь. [www.ag.ru/reviews/terraria Terraria // Рецензия (обзор, review)]. AG.ru (20 июня 2011). Проверено 28 июля 2011.
  45. Максим Еремеев. [www.igromania.ru/articles/148074/Terraria.htm Статья - Terraria]. Игромания (10 июня 2011). Проверено 28 июля 2011.
  46. Иван Лоев. [stopgame.ru/review/terraria/review.html Обзор игры Terraria]. StopGame.ru (21 июня 2011). Проверено 28 июля 2011. [www.webcitation.org/69pJ49cER Архивировано из первоисточника 11 августа 2012].
  47. Кирилл Волошин. [games.mail.ru/pc/articles/review/terraria/ Рецензия Terraria]. Игры@mail.ru (28 июня 2011). Проверено 4 октября 2016. [web.archive.org/web/20140221075541/games.mail.ru/pc/articles/review/terraria Архивировано из первоисточника 21 февраля 2014].
  48. [www.gamerankings.com/pc/630609-terraria/index.html Terraria for PC] (англ.). GameRankings. Проверено 28 июля 2011. [www.webcitation.org/69pJ9udLE Архивировано из первоисточника 11 августа 2012].
  49. 1 2 [www.metacritic.com/game/pc/terraria Terraria for PC Reviews, Ratings, Credits, and More] (англ.). Metacritic. Проверено 28 июля 2011. [www.webcitation.org/69pJBSMrg Архивировано из первоисточника 11 августа 2012].
  50. [www.mobygames.com/game/windows/terraria Terraria for Windows (2011)] (англ.). MobyGames. Проверено 28 июля 2011. [www.webcitation.org/69pJC5Vap Архивировано из первоисточника 11 августа 2012].
  51. Devore, Jordan. [www.destructoid.com/impressions-terraria-201941.phtml Impressions: Terraria]. Destructoid (May 25, 2011). Проверено 28 мая 2011.
  52. Castelli, Stefano. [www.videogame.it/indie-games/97025/un-tris-di-mini-recensioni.html Un tris di mini-recensioni] (May 23, 2011). Проверено 28 мая 2011.
  53. Sanchez, David [pc.gamezone.com/reviews/item/terraria/ Terraria Review | Review | Terraria | GameZone]. GameZone. Проверено 7 апреля 2012.
  54. [www.indiedb.com/events/2011-indie-of-the-year-awards/features/ioty-players-choice-indie-of-the-year Space Station Room With a View]. IndieDB. Проверено 27 ноября 2012.

Ссылки

  • [www.terraria.org/ Официальный сайт]  (англ.)
  • [www.terrariaonline.com/ Официальный форум]  (англ.)
  • [terraria-ru.gamepedia.com/Terraria_Wiki Официальный вики-проект]  (рус.)  (англ.)
  • [store.steampowered.com/app/105600/ Страница в Steam]  (рус.)  (англ.)
  • [www.ag.ru/reviews/Terraria Рецензия на ag.ru]
  • [www.igromania.ru/articles/148074/Terraria.htm Рецензия на сайте «Игромания.ру»]  (рус.)

Отрывок, характеризующий Terraria

– Да что ж такое? – спросили оба Ростова, старший и младший.
Анна Михайловна глубоко вздохнула: – Долохов, Марьи Ивановны сын, – сказала она таинственным шопотом, – говорят, совсем компрометировал ее. Он его вывел, пригласил к себе в дом в Петербурге, и вот… Она сюда приехала, и этот сорви голова за ней, – сказала Анна Михайловна, желая выразить свое сочувствие Пьеру, но в невольных интонациях и полуулыбкою выказывая сочувствие сорви голове, как она назвала Долохова. – Говорят, сам Пьер совсем убит своим горем.
– Ну, всё таки скажите ему, чтоб он приезжал в клуб, – всё рассеется. Пир горой будет.
На другой день, 3 го марта, во 2 м часу по полудни, 250 человек членов Английского клуба и 50 человек гостей ожидали к обеду дорогого гостя и героя Австрийского похода, князя Багратиона. В первое время по получении известия об Аустерлицком сражении Москва пришла в недоумение. В то время русские так привыкли к победам, что, получив известие о поражении, одни просто не верили, другие искали объяснений такому странному событию в каких нибудь необыкновенных причинах. В Английском клубе, где собиралось всё, что было знатного, имеющего верные сведения и вес, в декабре месяце, когда стали приходить известия, ничего не говорили про войну и про последнее сражение, как будто все сговорились молчать о нем. Люди, дававшие направление разговорам, как то: граф Ростопчин, князь Юрий Владимирович Долгорукий, Валуев, гр. Марков, кн. Вяземский, не показывались в клубе, а собирались по домам, в своих интимных кружках, и москвичи, говорившие с чужих голосов (к которым принадлежал и Илья Андреич Ростов), оставались на короткое время без определенного суждения о деле войны и без руководителей. Москвичи чувствовали, что что то нехорошо и что обсуждать эти дурные вести трудно, и потому лучше молчать. Но через несколько времени, как присяжные выходят из совещательной комнаты, появились и тузы, дававшие мнение в клубе, и всё заговорило ясно и определенно. Были найдены причины тому неимоверному, неслыханному и невозможному событию, что русские были побиты, и все стало ясно, и во всех углах Москвы заговорили одно и то же. Причины эти были: измена австрийцев, дурное продовольствие войска, измена поляка Пшебышевского и француза Ланжерона, неспособность Кутузова, и (потихоньку говорили) молодость и неопытность государя, вверившегося дурным и ничтожным людям. Но войска, русские войска, говорили все, были необыкновенны и делали чудеса храбрости. Солдаты, офицеры, генералы – были герои. Но героем из героев был князь Багратион, прославившийся своим Шенграбенским делом и отступлением от Аустерлица, где он один провел свою колонну нерасстроенною и целый день отбивал вдвое сильнейшего неприятеля. Тому, что Багратион выбран был героем в Москве, содействовало и то, что он не имел связей в Москве, и был чужой. В лице его отдавалась должная честь боевому, простому, без связей и интриг, русскому солдату, еще связанному воспоминаниями Итальянского похода с именем Суворова. Кроме того в воздаянии ему таких почестей лучше всего показывалось нерасположение и неодобрение Кутузову.
– Ежели бы не было Багратиона, il faudrait l'inventer, [надо бы изобрести его.] – сказал шутник Шиншин, пародируя слова Вольтера. Про Кутузова никто не говорил, и некоторые шопотом бранили его, называя придворною вертушкой и старым сатиром. По всей Москве повторялись слова князя Долгорукова: «лепя, лепя и облепишься», утешавшегося в нашем поражении воспоминанием прежних побед, и повторялись слова Ростопчина про то, что французских солдат надо возбуждать к сражениям высокопарными фразами, что с Немцами надо логически рассуждать, убеждая их, что опаснее бежать, чем итти вперед; но что русских солдат надо только удерживать и просить: потише! Со всex сторон слышны были новые и новые рассказы об отдельных примерах мужества, оказанных нашими солдатами и офицерами при Аустерлице. Тот спас знамя, тот убил 5 ть французов, тот один заряжал 5 ть пушек. Говорили и про Берга, кто его не знал, что он, раненый в правую руку, взял шпагу в левую и пошел вперед. Про Болконского ничего не говорили, и только близко знавшие его жалели, что он рано умер, оставив беременную жену и чудака отца.


3 го марта во всех комнатах Английского клуба стоял стон разговаривающих голосов и, как пчелы на весеннем пролете, сновали взад и вперед, сидели, стояли, сходились и расходились, в мундирах, фраках и еще кое кто в пудре и кафтанах, члены и гости клуба. Пудренные, в чулках и башмаках ливрейные лакеи стояли у каждой двери и напряженно старались уловить каждое движение гостей и членов клуба, чтобы предложить свои услуги. Большинство присутствовавших были старые, почтенные люди с широкими, самоуверенными лицами, толстыми пальцами, твердыми движениями и голосами. Этого рода гости и члены сидели по известным, привычным местам и сходились в известных, привычных кружках. Малая часть присутствовавших состояла из случайных гостей – преимущественно молодежи, в числе которой были Денисов, Ростов и Долохов, который был опять семеновским офицером. На лицах молодежи, особенно военной, было выражение того чувства презрительной почтительности к старикам, которое как будто говорит старому поколению: уважать и почитать вас мы готовы, но помните, что всё таки за нами будущность.
Несвицкий был тут же, как старый член клуба. Пьер, по приказанию жены отпустивший волоса, снявший очки и одетый по модному, но с грустным и унылым видом, ходил по залам. Его, как и везде, окружала атмосфера людей, преклонявшихся перед его богатством, и он с привычкой царствования и рассеянной презрительностью обращался с ними.
По годам он бы должен был быть с молодыми, по богатству и связям он был членом кружков старых, почтенных гостей, и потому он переходил от одного кружка к другому.
Старики из самых значительных составляли центр кружков, к которым почтительно приближались даже незнакомые, чтобы послушать известных людей. Большие кружки составлялись около графа Ростопчина, Валуева и Нарышкина. Ростопчин рассказывал про то, как русские были смяты бежавшими австрийцами и должны были штыком прокладывать себе дорогу сквозь беглецов.
Валуев конфиденциально рассказывал, что Уваров был прислан из Петербурга, для того чтобы узнать мнение москвичей об Аустерлице.
В третьем кружке Нарышкин говорил о заседании австрийского военного совета, в котором Суворов закричал петухом в ответ на глупость австрийских генералов. Шиншин, стоявший тут же, хотел пошутить, сказав, что Кутузов, видно, и этому нетрудному искусству – кричать по петушиному – не мог выучиться у Суворова; но старички строго посмотрели на шутника, давая ему тем чувствовать, что здесь и в нынешний день так неприлично было говорить про Кутузова.
Граф Илья Андреич Ростов, озабоченно, торопливо похаживал в своих мягких сапогах из столовой в гостиную, поспешно и совершенно одинаково здороваясь с важными и неважными лицами, которых он всех знал, и изредка отыскивая глазами своего стройного молодца сына, радостно останавливал на нем свой взгляд и подмигивал ему. Молодой Ростов стоял у окна с Долоховым, с которым он недавно познакомился, и знакомством которого он дорожил. Старый граф подошел к ним и пожал руку Долохову.
– Ко мне милости прошу, вот ты с моим молодцом знаком… вместе там, вместе геройствовали… A! Василий Игнатьич… здорово старый, – обратился он к проходившему старичку, но не успел еще договорить приветствия, как всё зашевелилось, и прибежавший лакей, с испуганным лицом, доложил: пожаловали!
Раздались звонки; старшины бросились вперед; разбросанные в разных комнатах гости, как встряхнутая рожь на лопате, столпились в одну кучу и остановились в большой гостиной у дверей залы.
В дверях передней показался Багратион, без шляпы и шпаги, которые он, по клубному обычаю, оставил у швейцара. Он был не в смушковом картузе с нагайкой через плечо, как видел его Ростов в ночь накануне Аустерлицкого сражения, а в новом узком мундире с русскими и иностранными орденами и с георгиевской звездой на левой стороне груди. Он видимо сейчас, перед обедом, подстриг волосы и бакенбарды, что невыгодно изменяло его физиономию. На лице его было что то наивно праздничное, дававшее, в соединении с его твердыми, мужественными чертами, даже несколько комическое выражение его лицу. Беклешов и Федор Петрович Уваров, приехавшие с ним вместе, остановились в дверях, желая, чтобы он, как главный гость, прошел вперед их. Багратион смешался, не желая воспользоваться их учтивостью; произошла остановка в дверях, и наконец Багратион всё таки прошел вперед. Он шел, не зная куда девать руки, застенчиво и неловко, по паркету приемной: ему привычнее и легче было ходить под пулями по вспаханному полю, как он шел перед Курским полком в Шенграбене. Старшины встретили его у первой двери, сказав ему несколько слов о радости видеть столь дорогого гостя, и недождавшись его ответа, как бы завладев им, окружили его и повели в гостиную. В дверях гостиной не было возможности пройти от столпившихся членов и гостей, давивших друг друга и через плечи друг друга старавшихся, как редкого зверя, рассмотреть Багратиона. Граф Илья Андреич, энергичнее всех, смеясь и приговаривая: – пусти, mon cher, пусти, пусти, – протолкал толпу, провел гостей в гостиную и посадил на средний диван. Тузы, почетнейшие члены клуба, обступили вновь прибывших. Граф Илья Андреич, проталкиваясь опять через толпу, вышел из гостиной и с другим старшиной через минуту явился, неся большое серебряное блюдо, которое он поднес князю Багратиону. На блюде лежали сочиненные и напечатанные в честь героя стихи. Багратион, увидав блюдо, испуганно оглянулся, как бы отыскивая помощи. Но во всех глазах было требование того, чтобы он покорился. Чувствуя себя в их власти, Багратион решительно, обеими руками, взял блюдо и сердито, укоризненно посмотрел на графа, подносившего его. Кто то услужливо вынул из рук Багратиона блюдо (а то бы он, казалось, намерен был держать его так до вечера и так итти к столу) и обратил его внимание на стихи. «Ну и прочту», как будто сказал Багратион и устремив усталые глаза на бумагу, стал читать с сосредоточенным и серьезным видом. Сам сочинитель взял стихи и стал читать. Князь Багратион склонил голову и слушал.
«Славь Александра век
И охраняй нам Тита на престоле,
Будь купно страшный вождь и добрый человек,
Рифей в отечестве а Цесарь в бранном поле.
Да счастливый Наполеон,
Познав чрез опыты, каков Багратион,
Не смеет утруждать Алкидов русских боле…»
Но еще он не кончил стихов, как громогласный дворецкий провозгласил: «Кушанье готово!» Дверь отворилась, загремел из столовой польский: «Гром победы раздавайся, веселися храбрый росс», и граф Илья Андреич, сердито посмотрев на автора, продолжавшего читать стихи, раскланялся перед Багратионом. Все встали, чувствуя, что обед был важнее стихов, и опять Багратион впереди всех пошел к столу. На первом месте, между двух Александров – Беклешова и Нарышкина, что тоже имело значение по отношению к имени государя, посадили Багратиона: 300 человек разместились в столовой по чинам и важности, кто поважнее, поближе к чествуемому гостю: так же естественно, как вода разливается туда глубже, где местность ниже.
Перед самым обедом граф Илья Андреич представил князю своего сына. Багратион, узнав его, сказал несколько нескладных, неловких слов, как и все слова, которые он говорил в этот день. Граф Илья Андреич радостно и гордо оглядывал всех в то время, как Багратион говорил с его сыном.
Николай Ростов с Денисовым и новым знакомцем Долоховым сели вместе почти на середине стола. Напротив них сел Пьер рядом с князем Несвицким. Граф Илья Андреич сидел напротив Багратиона с другими старшинами и угащивал князя, олицетворяя в себе московское радушие.
Труды его не пропали даром. Обеды его, постный и скоромный, были великолепны, но совершенно спокоен он всё таки не мог быть до конца обеда. Он подмигивал буфетчику, шопотом приказывал лакеям, и не без волнения ожидал каждого, знакомого ему блюда. Всё было прекрасно. На втором блюде, вместе с исполинской стерлядью (увидав которую, Илья Андреич покраснел от радости и застенчивости), уже лакеи стали хлопать пробками и наливать шампанское. После рыбы, которая произвела некоторое впечатление, граф Илья Андреич переглянулся с другими старшинами. – «Много тостов будет, пора начинать!» – шепнул он и взяв бокал в руки – встал. Все замолкли и ожидали, что он скажет.
– Здоровье государя императора! – крикнул он, и в ту же минуту добрые глаза его увлажились слезами радости и восторга. В ту же минуту заиграли: «Гром победы раздавайся».Все встали с своих мест и закричали ура! и Багратион закричал ура! тем же голосом, каким он кричал на Шенграбенском поле. Восторженный голос молодого Ростова был слышен из за всех 300 голосов. Он чуть не плакал. – Здоровье государя императора, – кричал он, – ура! – Выпив залпом свой бокал, он бросил его на пол. Многие последовали его примеру. И долго продолжались громкие крики. Когда замолкли голоса, лакеи подобрали разбитую посуду, и все стали усаживаться, и улыбаясь своему крику переговариваться. Граф Илья Андреич поднялся опять, взглянул на записочку, лежавшую подле его тарелки и провозгласил тост за здоровье героя нашей последней кампании, князя Петра Ивановича Багратиона и опять голубые глаза графа увлажились слезами. Ура! опять закричали голоса 300 гостей, и вместо музыки послышались певчие, певшие кантату сочинения Павла Ивановича Кутузова.
«Тщетны россам все препоны,
Храбрость есть побед залог,
Есть у нас Багратионы,
Будут все враги у ног» и т.д.
Только что кончили певчие, как последовали новые и новые тосты, при которых всё больше и больше расчувствовался граф Илья Андреич, и еще больше билось посуды, и еще больше кричалось. Пили за здоровье Беклешова, Нарышкина, Уварова, Долгорукова, Апраксина, Валуева, за здоровье старшин, за здоровье распорядителя, за здоровье всех членов клуба, за здоровье всех гостей клуба и наконец отдельно за здоровье учредителя обеда графа Ильи Андреича. При этом тосте граф вынул платок и, закрыв им лицо, совершенно расплакался.


Пьер сидел против Долохова и Николая Ростова. Он много и жадно ел и много пил, как и всегда. Но те, которые его знали коротко, видели, что в нем произошла в нынешний день какая то большая перемена. Он молчал всё время обеда и, щурясь и морщась, глядел кругом себя или остановив глаза, с видом совершенной рассеянности, потирал пальцем переносицу. Лицо его было уныло и мрачно. Он, казалось, не видел и не слышал ничего, происходящего вокруг него, и думал о чем то одном, тяжелом и неразрешенном.
Этот неразрешенный, мучивший его вопрос, были намеки княжны в Москве на близость Долохова к его жене и в нынешнее утро полученное им анонимное письмо, в котором было сказано с той подлой шутливостью, которая свойственна всем анонимным письмам, что он плохо видит сквозь свои очки, и что связь его жены с Долоховым есть тайна только для одного него. Пьер решительно не поверил ни намекам княжны, ни письму, но ему страшно было теперь смотреть на Долохова, сидевшего перед ним. Всякий раз, как нечаянно взгляд его встречался с прекрасными, наглыми глазами Долохова, Пьер чувствовал, как что то ужасное, безобразное поднималось в его душе, и он скорее отворачивался. Невольно вспоминая всё прошедшее своей жены и ее отношения с Долоховым, Пьер видел ясно, что то, что сказано было в письме, могло быть правда, могло по крайней мере казаться правдой, ежели бы это касалось не его жены. Пьер вспоминал невольно, как Долохов, которому было возвращено всё после кампании, вернулся в Петербург и приехал к нему. Пользуясь своими кутежными отношениями дружбы с Пьером, Долохов прямо приехал к нему в дом, и Пьер поместил его и дал ему взаймы денег. Пьер вспоминал, как Элен улыбаясь выражала свое неудовольствие за то, что Долохов живет в их доме, и как Долохов цинически хвалил ему красоту его жены, и как он с того времени до приезда в Москву ни на минуту не разлучался с ними.
«Да, он очень красив, думал Пьер, я знаю его. Для него была бы особенная прелесть в том, чтобы осрамить мое имя и посмеяться надо мной, именно потому, что я хлопотал за него и призрел его, помог ему. Я знаю, я понимаю, какую соль это в его глазах должно бы придавать его обману, ежели бы это была правда. Да, ежели бы это была правда; но я не верю, не имею права и не могу верить». Он вспоминал то выражение, которое принимало лицо Долохова, когда на него находили минуты жестокости, как те, в которые он связывал квартального с медведем и пускал его на воду, или когда он вызывал без всякой причины на дуэль человека, или убивал из пистолета лошадь ямщика. Это выражение часто было на лице Долохова, когда он смотрел на него. «Да, он бретёр, думал Пьер, ему ничего не значит убить человека, ему должно казаться, что все боятся его, ему должно быть приятно это. Он должен думать, что и я боюсь его. И действительно я боюсь его», думал Пьер, и опять при этих мыслях он чувствовал, как что то страшное и безобразное поднималось в его душе. Долохов, Денисов и Ростов сидели теперь против Пьера и казались очень веселы. Ростов весело переговаривался с своими двумя приятелями, из которых один был лихой гусар, другой известный бретёр и повеса, и изредка насмешливо поглядывал на Пьера, который на этом обеде поражал своей сосредоточенной, рассеянной, массивной фигурой. Ростов недоброжелательно смотрел на Пьера, во первых, потому, что Пьер в его гусарских глазах был штатский богач, муж красавицы, вообще баба; во вторых, потому, что Пьер в сосредоточенности и рассеянности своего настроения не узнал Ростова и не ответил на его поклон. Когда стали пить здоровье государя, Пьер задумавшись не встал и не взял бокала.