Список персонажей серии Resident Evil

Поделись знанием:
(перенаправлено с «S.T.A.R.S.»)
Перейти к: навигация, поиск

«Resident Evil» (с англ. — «Обитель зла»), также известная в Японии, как Biohazard (яп. バイオハザード байохадза:до) — медиа-франшиза, принадлежащая компании Capcom и созданная Синдзи Миками под влиянием серии фильмов Живые мертвецы Джорджа Ромеро, как серия игр жанра survival horror. Первая игра серии вышла на приставке PlayStation 22 марта 1996 года. Последняя на данный момент, девятая по счёту часть, вышла 2 октября 2012 года на консоли PlayStation 3.

В списке представлены все ключевые персонажи сериала Resident Evil, кроме эпизодических. Ниже перечислены протагонисты (доступные для выбора персонажи, которыми может управлять игрок) игровой серии, сгруппированные по сходным признакам, а также другие ключевые персонажи, управлять которыми нельзя.





Основные персонажи

Ада Вонг (Ada Wong)

Ада Вонг

Альберт Вескер (Albert Wesker)

Джилл Валентайн (Jill Valentine)

Крис Редфилд (Chris Redfield)

Клэр Редфилд (Claire Redfield)

Леон Скотт Кеннеди (Leon Scott Kennedy)

Ребекка Чемберс (Rebecca Chambers)

Другие важные персонажи

S.T.A.R.S.

STARS (англ. Special Tactics and Rescue Service, рус. Специальная Тактическая и Спасательная Служба; в играх писалась как «S.T.A.R.S.») — элитный ударный отряд Раккунского Департамента Полиции.

Впервые было представлено в 1996 году, в оригинальной игре Resident Evil. В дальнейшем, до событий сиквела, оно было расформировано. Основными членами являлись: Альберт Вескер, Барри Бёртон, Брэд Викерс, Крис Редфилд, Энрико Марини, Форест Спейер, Джилл Валентайн, Джозеф Фрост, Кеннет Дж. Салливан, Ребекка Чемберс и Ричард Эйкен[1]. Они были разбиты на два отряда — «Альфа» и «Браво».

Кроме Альберта Вескера, Джилл Валентайн, Криса Редфилда и Ребекки Чемберс, основными героями сериала являлись ещё три следующих члена «S.T.A.R.S.».

Барри Бёртон (Barry Burton)

Барри Бёртон
Barry Burton
Озвучивание

Бэрри Гьерд (RE), Эд Смарон (REmake), Джеймисон Прайс (RE5)

Живое исполнение

Грегори (RE), Кевин Дюранд (Возмездие)

Дополнительная информация
Дата рождения

1960 год

Родственники

жена Кейти, две дочери — Мойра и Полли

Внешний вид

Рост: 186 см[2]
Вес: 89,3 кг[2]
Цвет волос: рыжий
Цвет глаз: серые
Носит бороду

Группа крови

А (II)[2]

Барри Бёртон (яп. バリー・バートン Бари: Ба:тон, англ. Barry Burton) — 38-летний (в оригинальной игре)[3] ветеран SWAT[1], в отряде «Альфа» работал специалистом по оружию и бойцом. Известно, что после службы в спецназе отправляется на работу в отделение «S.T.A.R.S», куда затем позвал и своего друга Криса, уволенного из ВВС, дав соответствующую рекомендацию[3].

В событиях первой Resident Evil он играет вспомогательную роль, в сценарии Джилл. Тогда как в кампании Криса персонаж Барри появляется лишь во вступительной сцене. По ходу игры выясняется, что он был шантажирован предавшим своих товарищей по команде Альбертом Вескером, угрожавшим причинить вред его семье, если он откажется выполнять его указания[3]. В дальнейшем он осознаёт свою ошибку и пытается загладить вину, в частности, мешает Вескеру застрелить Джилл Валентайн в комнате, где располагается капсула с Тираном. В итоге, с помощью Барри, выжившие Джилл и Крис, а также Ребекка, срывают планы Вескера, уничтожая Тирана и исследовательский центр. В финале все четверо улетают на вертолёте[3].

Барри возвращается в Resident Evil 3: Nemesis, помогая Джилл и Карлосу вырваться из Раккун-сити, до его разрушения[3]. Появление персонажа в этой игре напрямую зависит от её концовки (необходима хорошая). Барри Бёртон также участвует в неканонической игре Resident Evil Gaiden, в качестве одного из двух игровых персонажей. Кроме того, он доступен как загружаемый персонаж в режиме «Воссоединение наёмников» (англ. Mercenaries Reunion) в игре Resident Evil 5[3].

Является одним из главных героев игры Resident evil: Revelation 2

Из художественных фильмов франшизы, Барри появился в пятой картине, Обитель зла: Возмездие. Его сыграл Кевин Дюранд.

PlayStation Universe описали персонаж Барри как «… чем-то вроде легенды среди фанатов RE, чему в немалой степени способствовали его совершенно смешные части диалогов в оригинальных Resident Evil», добавив, что «он также остаётся одним из наиболее искренне симпатичных персонажей в серии, особенно после шлифовки ребятами из Capcom ремейка 2002 года»[3].

Брэд Викерс

Брэд Викерс
Brad Vickers
Озвучивание

Эван Сабба (RE3), Адам Пол (REmake), Джонни Янг Бош (UC)

Дополнительная информация
Дата рождения

1963 год[4]

Дата смерти

28.09.1998

Внешний вид

Рост: 174 см[4]
Вес: 60,8 кг[4]

Группа крови

O (I)[4]

Брэд Викерс (яп. ブラッド・ヴィッカーズ Бураддо Викка:дзу, англ. Brad Vickers) — пилот вертолёта, а также специалист по компьютерам и информации отряда «Альфа», прозванный «Цыплячьим сердцем»[5].

Впервые появляется в оригинальной игре, в которой управляет вертолётом команды «Альфа» подразделения «S.T.A.R.S.». В самом начале Брэд подвёл всю команду, когда в панике улетел на вертолёте, оставив товарищей в лесу. В финале он возвратился, чтобы спасти выживших (Джилл, Криса, Барри, и Ребекку), сбрасывая им вначале ракетную установку для победы над Тираном, а затем забирает их с собой.

Известно, что вскоре после этих событий, в ответ на давление со стороны корпорации, начальник полиции Брайан Айронс распускает подразделение. Брэд, будучи по натуре трусом, встал на сторону Айронса[6].

Брэд присутствует также в Resident Evil 3, в ходе которой его убивает Немезис, у входа в полицейский участок. Здесь же, у входа, он появляется в виде зомби во второй части игры, но только если игрок отвечает определённым требованиям[7]. Единственный, кто присутствует в первой трилогии.

Ричард Эйкен

Ричард Эйкен
Richard Aiken
Озвучивание

Джо Уайт (REmake), Юрий Ловенталь (UC)

Дополнительная информация
Дата рождения

1975 год[8]

Дата смерти

24.07.1998

Внешний вид

Рост: 172 см[8]
Вес: 62,5 кг[8]

Группа крови

АB (IV)[8]

Ричард Эйкен (яп. リチャード・エイケン Ритя:до Эйкэн, англ. Richard Aiken) — специалист по радиосвязи[1] и один из членов команды «Браво», участвовавший в инциденте в особняке Спенсера.

Согласно сюжету оригинальной игры, его находят в восточном крыле второго этажа особняка, он тяжело ранен и отравлен гигантской змеёй, монстром «Yawn». После похода за противоядием Ричард Эйкен умирает, как после передачи информации и радио (если игрок возвращается быстро), или до их возвращения.

В ремейке, во время игры за Джилл Валентайн, Ричард (озвучен Джо Уайтом) сопровождает игрока в бой с монстром, где приносит себя в жертву, отталкивая Джилл от смертельной атаки, и его проглатывает змея. В сценарии Криса, Ричард погибает во время встречи с акулой-монстром «Нептуном».

В новелле под названием Заговор корпорации Umbrella Крис и Ребекка находят уже умершего от яда Ричарда. А в игре Resident Evil: The Umbrella Chronicles персонаж является партнёром Ребекки Чемберс. Ради её спасения в ходе игры он жертвует жизнью и также погибает от гигантской змеи. Персонаж также доступен, в качестве одного из игровых персонажей, в многопользовательском режиме игры Deadly Silence, переиздания оригинальной Resident Evil для Nintendo DS.

Umbrella

Алексия Эшфорд

Алексия Эшфорд
Alexia Ashford
Озвучивание

Лейла Джонсон (CV), Карен Страссман (DC)

Дополнительная информация
Дата рождения

1971 год[9]

Родственники

Александр (отец), Альфред (брат)

Дата смерти

1998 год

Внешний вид

Рост: 175 см[9]
Вес: 54,3 кг[9]

Группа крови

неизвестна

Алексия Эшфорд (яп. アレクシア・アシュフォード Арэкусиа Асюфо:до, англ. Alexia Ashford) — главный антагонист игры Resident Evil Code: Veronica.

Известно, что она родилась в 1971 году, а уже с 1981 года (по 1983-й) начала работать ведущим исследователем корпорации. Вместе со своим братом-близнецом, Альфредом, она была результатом эксперимента своего отца, ведущего научного сотрудника корпорации, Александра (сына умершего соучредителя Амбреллы, Эдварда Эшфорда; впоследствии Александр сам был превращён Алексией в монстра, называемого Носферату).

В том эксперименте генетический материал предка, Вероники Эшфорд, был вставлен в эмбрион и имплантирован в суррогатную мать, в попытке воспроизвести легендарный интеллект и красоту Вероники. Успешно унаследовав эти черты, Алексия, введя себе вирус «Т-Вероника», стремилась стать непобедимым мировым диктатором. Она заморозила себя на годы — для сохранения своей собственной личности, а также для того, чтобы тело управляло вирусом, а не наоборот. Она просыпается во время событий Code Veronica, однако погибает от рук Криса Редфилда — прежде чем она смогла совершить переворот.

В 2009 году IGN отметил Алексию как «самого страшного злодея сериала»[10].

Джеймс Маркус

Джеймс Маркус
James Marcus
Дополнительная информация
Дата рождения

1918 год[11]

Родственники

Александр (отец), Альфред (брат)

Дата смерти

1988 год

Внешний вид

Рост: 180 см[11]
Вес: 68,5 кг[11]

Группа крови

А (II)[11]

Джеймс Маркус (яп. ジェームス・マーカス Дзэ:мусу Ма:касу, англ. James Marcus) — основной антагонист в игре Resident Evil Zero, бывший профессор[11] и сооснователь Амбреллы, разработчик оригинального штамма T-вируса.

Задолго до событий, описываемых в первой части RE, он был одним из лучших исследователей корпорации Umbrella, возглавляя центр повышения квалификации персонала, и был лично назначен Озвеллом Е. Спенсером работать с «Материнским вирусом» (англ. Mother virus). В этом качестве, Маркус сыграл ключевую роль в создании Т-вируса, программ «Тиран» и «Немезис», а также в проведении широких исследований пиявок, которые привели к разработке G-вируса, вплоть до своего внезапного исчезновения в 1988 году[12].

Спенсер предал Джеймса, отправив к Маркусу своих подчинённых, Альберта Вескера и Уильяма Биркина, чтобы убить его и украсть его исследования[13]. Но, примерно десять лет спустя, Маркус при помощи своих пиявок восстаёт из мертвых[14]. И он жаждет отомстить Спенсеру, путём заражения его особняка Т-вирусом, который был одним из секретных центров корпорации Umbrella в исследованиях, что приводит к событиям первого Resident Evil[15].

Маркус играет более значительную роль в приквеле первой игры, Resident Evil Zero, в котором подробно рассказывается о его воскрешении, жажде мести, и об окончательной гибели, от рук Билли Коэна и Ребекки Чемберс. Маркус также появляется в игре The Umbrella Chronicles[16].

Карлос Оливейра

Карлос Оливейра
Carlos Oliveira
Озвучивание

По-английски:
Винс Корацца (RE3), Штраус (UC), Гидеон Эмери (ORC)
По-японски: Сироки Ясумото (ORC)

Живое исполнение

Одед Фер (Апокалипсис, 3, Возмездие)

Дополнительная информация
Дата рождения

1977 год[4]

Внешний вид

Рост: от 175 см[17] до 182 см[4]
Вес: 83 кг[4]
Цвет волос: каштановый
Цвет глаз: карий

Группа крови

O (I)[4]

Карлос Оливейра (яп. カルロス・オリヴェイラ Каруросу Оривэра, англ. Carlos Oliveira) — второй основной персонаж в Resident Evil 3[18].

Происхождение неизвестно. Предположительно, он родом из Латинской Америки. Известно, что он бывший член Южно-Американской партизанской группировки. После того, как правительственные войска уничтожили его организацию, Карлосу было предложено вступить в ряды амбрелловской «U.B.C.S.». Он присоединился к организации и был назначен в роту A (вместе с Михаилом Виктором и Николаем) взвода «Дельта». Подразделение занималось тяжёлым оружием, а также техническим обслуживанием оружия команды[18]. Несмотря на его облик, он добрый и известный шутник[19].

В событиях Resident Evil 3 персонаж помогает Джилл Валентайн, на протяжении игры, убежать из обречённого на уничтожение Раккун-сити. Однажды Джилл, после битвы с Немезисом, заражается T-вирусом. С этого момента Карлос становится игровым персонажем — для того, чтобы игрок смог подготовить вакцину для Джилл. В конце он успешно убегает из города, вместе с Джилл.

В игре Umbrella Chronicles Карлос играет ту же роль, что и в третьей части, однако теперь он стал игровым персонажем, вместе с Джилл. В Umbrella Chronicles события третьей части, несколько отличающиеся от оригинала, описываются в сценарии под названием «Raccoon’s Destruction».

В отличие от серии игр, в трёх художественных фильмах франшизы (Обитель зла 2: Апокалипсис, Обитель зла 3, Обитель зла: Возмездие), где появляется персонаж, его фамилия пишется как Оливера. Во всех картинах роль исполнил актёр Одед Фер.

Михаил Виктор

Михаил Виктор
Mikhail Victor
Озвучивание

Бен Кэмпбелл (RE3)

Дополнительная информация
Дата рождения

1953 год[20]

Дата смерти

28.09.1998

Внешний вид

Рост: 178 см[20]
Вес: 98 кг[20]

Группа крови

А (II)[20]

Михаил Виктор (яп. ミハイル・ヴィクトール Михаиру Викуто:ру, англ. Mikhail Victor) — командир взвода «Дельта» и капитан амбрелловской «U.B.C.S.».

Согласно предыстории персонажа, Михаил из Санкт-Петербурга и служил в армии до распада СССР, после чего пошёл в партизанскую группировку, руководимую его женой. В этой организации он стал заниматься терроризмом против государства, пока его не арестовали власти за совершённые теракты. Амбрелла, узнав о нём, предложила ему и его людям условия амнистии — в случае вступления в ряды их войск. Так он (вынужденно) присоединился к «U.B.C.S.»[21].

Михаил появляется в RE3, но уже раненый и жертвует своей жизнью — ради спасения Джилл и Карлоса, пытаясь взорвать Немезиса своей гранатой. В ранних набросках сценария, Михаил должен был стать старшим братом Николая (первоначальное имя персонажа — Михаил Зиновьев)[21]. В качестве игрового персонажа также доступен в дополнительной миниигре «Наёмники» (англ. Mercenaries), а также появляется в наборе «Nightmare» для игры Resident Evil: Deck Building Game (Bandai).

Михаил Виктор — единственный из основных оперативников «U.B.C.S.», не появлявшийся в кинокартине Обитель зла: Апокалипсис. Персонаж был заменён на оригинальный, по имени Юрий Логинов. Есть мнение, что Михаил Виктор послужил прототипом напарника Карлоса Оливейры из кинокартины "Обитель Зла 2", Николая Жукова.

Николай Зиновьев

Николай Зиновьев
Nicholai Ginovaef (Zinoviev)
Озвучивание

По-английски:
Роджер Хонейвэлл (RE3), Рик Ди Вассерман (ORC)
По-японски: Кента Мияке (ORC (Japanese))

Дополнительная информация
Дата рождения

1963 год[22]

Внешний вид

Рост: 187 см[22]
Вес: 102 кг[22]

Группа крови

А (II)[22]

Николай Зиновьев (яп. ニコライ・ジノビエフ Никорай Дзинобиэфу, англ. Nicholai Ginovaef) — оперативник взвода «Дельта» подразделения «U.B.C.S.», рота Б, агент Амбреллы. Впервые появляется в Resident Evil 3: Nemesis.

Согласно предыстории персонажа, известно, что он родом из Москвы и до службы в «U.B.C.S.» служил в российском спецназе. Также он (негласно) соперничает с командиром «U.S.S.» (неофициальное название подразделения «U.S.S.» - Wolfpack), Ханком. В ходе событий игры, Николай встречает Джилл, вместе с немногими оставшимися в живых членами своего взвода: Карлосом и Михаилом. В первой половине игры он исчезает, и пока вновь не появляется, его считают мёртвым.

На самом деле Николай является одним из руководителей, которого назначили следить за членами подразделения, а также собирать боевые данные о сражениях солдат с биооружием Амбреллы. Судьба персонажа в течение игры напрямую зависит от пути, который выберет игрок. В одной из сцен его убивает Немезис, а его тело повисает в воздуховоде. Другой возможный путь: он похищает вертолёт для эвакуации Джилл. В этот момент у игрока есть выбор: пытаться вести с ним переговоры или выбрать сражение против Николая, уничтожив вертолёт вместе с ним.

Игра Resident Evil: Survivor (издание на английском) включает документ, за авторством якобы Николая, после событий RE3. В оригинальной японской версии и китайской локализации игры для ПК этот архивный файл отличается. Фактическим же автором третьей части этого документа (часть датирована после событий Nemesis) был не Николай, а амбрелловский отдел по разработке биооружия (англ. Umbrella B.O.W. Development Staff)[23].

Персонаж также появляется в игре Resident Evil Outbreak, в последнем сценарии «Решения, Решения» (англ. Decisions, Decisions), В этом сценарии рассказывается о проведении ещё одной миссии, проводимой в тот же период времени, что и события второй половины Resident Evil 3. Николай также упоминается в игре The Umbrella Chronicles — под кодовым именем «Silver Fox». Роль Николая в Resident Evil: Operation Raccoon City заключалась в том, чтобы остановить Wolfpack в завершении их миссии.

Персонаж был адаптирован для художественного фильма Обитель зла 2: Апокалипсис. Фильм показывает Николая более героическим, что отличается от оригинального антагонистического образа в игре. В официальной новеллизации фильма его переименовали в Николая Соколова (англ. Nicholai Sokolov).

Озвелл И. Спенсер

Озвелл И. Спенсер
Ozwell E. Spencer
Озвучивание

Адам Ди Кларк (RE5)

Анимация
движений

Адам Ди Кларк (RE5)

Дополнительная информация
Дата рождения

1931 год[24]

Дата смерти

2006 год

Внешний вид

Рост: неизвестен
Вес: неизвестен

Группа крови

неизвестна

Озвелл И. Спенсер (яп. オズウェル・E・スペンサー Одзувэру И Супэнса:, англ. Ozwell E. Spencer) — один из трёх основателей Амбреллы, президент и владелец корпорации, один из разработчиков вируса «Прародитель» (англ. Progenitor).

В сериале персонаж играет одну из самых загадочных и важных ролей. Он является владельцем и соучредителем корпорации, фармацевтической компании, которая тайно производила биоорганическое оружие[25]. Его коллеги, Джеймс Маркус и Эдвард Эшфорд, присоединились к созданной компании, но их больше интересовало изучение недавно открытого «Прародителя»[25]. В дальнейшем, Эдвард Эшфорд умирает, а Спенсер захватывает контроль над компанией и её исследованиями, отправляя своих подчинённых, Альберта Вескера и Уильяма Биркина, чтобы те убили Маркуса[26][27].

Спенсер начинает проводить исследования своей компании в Арклейском центре исследований, в Арклейских горах. Чтобы скрыть исследовательский центр, Озвелл решает построить особняк, для чего нанимает Джорджа Тревора, известного архитектора[28]. Его планы идут гладко, пока Маркус не возвращается из мёртвых[14], и начинает мстить с помощью своих испытуемых. Маркус разрушает один из роскошных поездов Спенсера, а также вызывает вирусную вспышку в Арклейском центре исследований[29].

Вспышка распространяется по всему региону, вызывая события, описываемые в Resident Evil Zero и оригинальном Resident Evil. Впоследствии вирус добирается и до Раккун-сити, в ходе событий Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. Для сдерживания угрозы правительство США вынуждено отдать приказ на уничтожение города[30]. После уничтожения города, Спенсер пытается скрыть этот инцидент как правительственный заговор, нанимая лучших юристов и лжесвидетелей. Ему удаётся затянуть судебное разбирательство, что позволяет корпорации оставаться на плаву ещё пять лет. В конечном счёте, Вескер предает Спенсера, передавая секретные документы американскому правительству[31], а затем лично свидетельствуя против него в суде. Амбрелла лишается коммерческой лицензии, а правительство стремительно ликвидирует её остатки[32].

После публичного падения корпорации, Спенсер удаляется в свой европейский особняк. До событий игры Resident Evil 5, местонахождение Спенсера обнаруживают Джилл Валентайн и Крис Редфилд, но Вескер оперативно убивает его, прежде чем им удаётся добраться до него.

Сергей Владимир

Сергей Владимир
Sergei Vladimir
Озвучивание

Патрик Сейц (UC)

Дополнительная информация
Дата рождения

неизвестна

Дата смерти

18.02.2003

Внешний вид

Рост: 202 см
Вес: 110 кг

Группа крови

неизвестна

Сергей Владимир (яп. セルゲイ・ウラジミール Сэругэй Урадзими:ру, англ. Sergei Vladimir) — высокопоставленный российский сотрудник Амбреллы, бывший полковник советской армии. Впервые появляется игре Resident Evil: The Umbrella Chronicles, где играет роль главного антагониста.

О Сергее известно, что он бывший полковник советской армии. После распада Советского Союза, он сближается с Амбреллой и быстро становится одним из ведущих её сотрудников. Сергей Владимир лично познакомился с основателем корпорации, Озвеллом Спенсером, который стал полагаться на Сергея, как на своего верного и эффективного помощника. Впоследствии Сергей создал и стал руководить амбрелловским подразделением «U.B.C.S.»[33], а также внутренней шпионской организацией корпорации, известной как «Монитор» (англ. Monitor). В качестве одного из таких агентов, непосредственно подчиняющегося Сергею, выступает Николай Зиновьев. Сергей берёт на себя важнейшие задачи корпорации в течение сериала Resident Evil, в том числе: кражу Красной Королевы из Арклейского исследовательского центра, эвакуацию Спенсера из города до его разрушения, а также обеспечение безопасности важной исследовательской информации[34].

В самом конце Umbrella Chronicles Сергей, пытаясь помешать Альберту Вескеру украсть базу данных, содержащую наиболее важные документы и данные исследований Амбреллы, был убит[35].

Уильям Биркин

Уильям Биркин
William Birkin
Озвучивание

Диего Матаморос (RE2), Ти Джей Ротоло (DC, ORC)

Живое исполнение

Джейсон Айзекс (RE)

Дополнительная информация
Дата рождения

1962 год[36]

Дата смерти

30.09.1998

Внешний вид

Рост: 178 см[36]
Вес: 66,7 кг[36]

Группа крови

O (I)[36]

Уильям Биркин (яп. ウィリアム・バーキン Уириаму Ба:кин, англ. William Birkin) — исследователь-вирусолог Амбреллы, поступивший на работу в корпорацию в 1977 году[37], к Джеймсу Маркусу. В исследовательском центре Маркуса он сближается с другим исследователем, Альбертом Вескером. Оба считались лучшими учениками Джеймса Маркуса, работая над экспериментальным вирусом Тиран вплоть до закрытия этого центра в июле 1978 года, переместившись после этого в Арклейский центр[38].

В событиях Resident Evil 2 он является главным антагонистом. Согласно сюжету, после завершения работ (в 1998 году) по разработке нового G-вируса, его смертельно ранят агенты спецназа Амбреллы («USF»), а затем крадут его разработки. Брошенный умирать, он вводит себе G-вирус, надеясь спастись, но тем самым превращая себя в монстра. Затем он убивает своих обидчиков, в результате чего T-вирус попадает в канализацию города и в Раккун-сити начинается вирусная эпидемия. В ходе игры, он сталкивается с главными героями, Леоном Кеннеди и Клэр Редфилд, постепенно подвергаясь мутации и теряя всякое подобие своей первоначальной человеческой формы. В конечном итоге, Леон и Клэр его побеждают, при помощи дочери Биркина, Шерри.

Биркин упоминается в «Докладе Вескера» (англ. Wesker's Report) в качестве учёного, который помог Вескеру инсценировать свою смерть. Также Биркин упоминается (задним числом) в ремейке оригинальной игры для Nintendo Gamecube. Он также появляется в игре-приквеле Resident Evil Zero, где он помогает Вескеру из-за кулис, а также появляется в ролике в The Umbrella Chronicles вместе с Альбертом Вескером[39].

В первом художественном фильме франшизы Resident Evil, персонаж появляется в роли камео (в титрах не указан) как руководитель проекта Немезис, который был также рассказчиком в фильме. Согласно комментариям Пола Андерсона, планировалось, что Айзекс будет и в фильме-сиквеле, Обитель зла: Апокалипсис, но он покинул проект по неизвестным причинам. А Доктор Сэм Айзекс (актёр Иэн Глен) был придуман, чтобы продолжать роль Биркина в дальнейшем.

Ханк

Ханк
HUNK
Озвучивание

Кит Силверстайн (UC, DC, ORC)

Дополнительная информация
Дата рождения

неизвестна

Внешний вид

Рост: неизвестен
Цвет волос: неизвестен
Цвет глаз: неизвестен

Группа крови

неизвестна

Ханк (яп. ハンク Ханку, англ. HUNK) — кодовое имя специального агента и командир команды «Альфа» элитного подразделения «U.S.S.» (англ. Umbrella Security Service) в Resident Evil 2[40]. Также известен как «Мистер Смерть» (англ. Mr. Death)[41].

Персонаж появляется в игре Resident Evil 2 и становится доступным в качестве игрового в дополнительной миниигре, озаглавленной «4-й Выживший» (англ. 4-th Survivor). Этот короткий сценарий рассказывает о побеге Ханка из обречённого Раккун-сити, начинаясь с его пробуждения в городской канализации и заканчиваясь его эвакуацией. Согласно сюжету, он является единственным членом его отряда, пережившим нападение мутировавшего Уильяма Биркина, происходящее вскоре после получения им образцов G-вируса для Амбреллы[40].

Он вновь появляется в The Umbrella Chronicles: в ремейке одноимённого сценария «4-й Выживший» (англ. 4-th Survivor), где игрок должен достичь вертолётной площадки для эвакуации из Раккун-сити; в ходе сценария «Воспоминания о Потерянном Городе» (англ. Memories of a Lost City) игры в Resident Evil: The Darkside Chronicles[42].

Помимо этого, Ханк доступен в качестве игрового персонажа в дополнительной миниигре «Наёмники» (англ. Mercenaries) в Resident Evil 4, хотя не имеет никакого отношения к сюжету самой игры. К тому же, он участвует в Resident Evil: Operation Raccoon City и Resident Evil: Revelations вместе с персонажем, по имени Lady Hunk.

Другие персонажи

Билли Коэн

Билли Коэн
Billy Coen
Озвучивание

Дэвид Вебстер (RE0), Стив Ван Вормер (UC)

Дополнительная информация
Дата рождения

1972 год[44]

Внешний вид

Рост: от 175 см[43] до 181 см[44]
Вес: 74,2 кг[44]

Группа крови

A (II)[44]

Билли Коэн (яп. ビリー・コーエン Бири: Ко:эн, англ. Billy Coen) — бывший младший лейтенант Корпуса морской пехоты США, впервые упоминающийся в полицейском отчёте Ребекки Чемберс, который имеется в игре Resident Evil 2 (издание для Nintendo 64).

О Билли известно, что он был приговорён трибуналом к смертной казни — за массовое убийство 23 человек[45] во время миссии в Африке, при сомнительных обстоятельствах. Однако, на пути к исполнению приговора Билли умудряется спастись…

В самом начале RE0, он в поисках убежища добирается до стоящего поезда, «Ecliptic Express», где встречает Ребекку Чемберс. Чтобы выжить им приходится объединится, и используя свои таланты они постепенно раскрывают тайны Амбреллы[46]. Оба персонажа отслеживаются Джеймсом Маркусом, отправляющего различных существ, чтобы подчинить их себе. После раскрытия подробностей своей гибели, Маркус мутирует в Королеву пиявок[46]. В заключительной битве, Билли и Ребекка уничтожают Королеву пиявок, используя её уязвимость к солнечному свету. Ребекка позволяет Билли бежать, рассказав властям, что после их встречи он погиб в Арклейских горах. Билли также появляется в игре The Umbrella Chronicles[46][47].

Джек Краузер

Джек Краузер
Jack Krauser
Озвучивание

Джим Вард (RE4, DC, Mercenaries 3D)

Анимация
движений

Оийодзи Окамото (RE4, in-game), Муненори Йуо (RE4, cutscenes)

Дополнительная информация
Дата смерти

2004 год

Внешний вид

Рост: неизвестен
Вес: неизвестен

Группа крови

неизвестна

Джек Краузер (яп. ジャック・クラウザー Дзякку Кураудза:, англ. Jack Krauser) — двойной агент[48], бывший оперативник правительства США и друг Леона Кеннеди, до своей видимой гибели, в результате крушения вертолёта[49].

Ближе к событиям игры Resident Evil 4, в которой персонаж впервые появляется, Джек становится наёмником, которого берёт к себе Озмунд Саддлер[50]. Согласно сюжету, Краузер несёт ответственность за похищение Эшли, утверждая, что он совершил это для того, чтобы завоевать доверие Саддлера. Джек мало интересуется делами Саддлера, он только стремится достать образец Лас-Плагас для Альберта Вескера[51][52][53].

В дополнение к мастерству боя с ножом и луком, Краузер стал обладать сверхчеловеческой скоростью, выносливостью, силой и получил способность превращать левую руку в гигантскую клешню[54]. Джек противостоит Леону дважды за игру. После своей «видимой» смерти во время боя с Кеннеди, Краузер вновь появляется в дополнительном сценарии «Assigment: Ada» (рус. Задание Ады), в качестве босса. По сюжету, Краузер был окончательно убит в сценарии «Separate Ways» (рус. Разные пути), Адой Вонг[54][55].

Краузер доступен в качестве игрового персонажа в режиме «Mercenaries» (рус. Наёмники). Он использует свой лук в бою, а также может в качестве оружия ближнего боя использовать свою мутировавшую руку[56]. В игре The Darkside Chronicles рассказывается предыстория Краузера — о том, как он сотрудничал с Леоном, чтобы арестовать наркобарона в Южной Америке. Во время своего путешествия они обнаруживают, что деревня пострадала от вспышки T-вируса[57]. По ходу игры они сталкиваются с Мануэлой Идальго, которая была инфицирована вирусом «Т-Вероника», и затем узнают о Вескере и заговоре Амбреллы. В самом конце, перед уничтожением мутировавшего наркобарона, руку Краузера серьёзно повредили и он заразился «Т-Вероникой», из-за чего был вынужден покинуть армию. Узнав же о Вескере и желая новой работы, он заинтересовывается какое могущество он может получить с его помощью[58].

IGN в 2009 году присуждало ему «Босса дня». Также производителями выпускались экшен-фигурки Джека в облике из RE4 (с мутировавшей рукой)[56].

Ингрид Ханнигэн

Ингрид Ханнигэн
Ingrid Hunnigan
Озвучивание

Салли Саффиоти (RE4, RED)

Дополнительная информация
Дата рождения

1980 год[59]

Внешний вид

Рост: неизвестен
Цвет волос: неизвестен
Цвет глаз: неизвестен

Группа крови

неизвестна

Ингрид Ханнигэн (англ. Ingrid Hunnigan) — правительственный агент по «F.O.S.» (англ. Field Operation Support[60], досл. «Поддержка полевых операций»). Является связующим звеном Леона с Секретной службой США.

В событиях Resident Evil 4, в которой она впервые была представлена, Ингрид выступала в роли его помощницы на протяжении его спасательной миссии по вызволению Эшли Грэхэм. В следующий раз она появляется в анимационном CGI-фильме Обитель зла: Вырождение. В Resident Evil 6 Ингрид снова занимается информационной поддержкой Леона, в том числе неофициально, после того, как его обвиняют в убийстве президента США.

Лиза Тревор

Лиза Тревор
Lisa Trevor
Дополнительная информация
Дата рождения

~ 1953 год

Дата смерти

24.07.1998

Внешний вид

Рост: неизвестен
Вес: неизвестен

Лиза Тревор (яп. リサ・トレヴァー Риса Торэва:, англ. Lisa Trevor) — дочь архитектора Джорджа Тревора, построившего особняк Спенсера.

Персонаж впервые появляется в ремейке оригинального Resident Evil, а затем в The Umbrella Chronicles. В обоих играх Лиза выступает в роли врага[61].

О Лизе известно, что она дочь Джорджа Тревора, знаменитого архитектора, спроектировавшего Арклейский центр исследований и корабль «Королева Зенобия» (вместе с другими, аналогичными судами). После того как Джордж обнаруживает, что особняк на самом деле содержит секретную подземную лабораторию, Спенсер похищает его вместе с семьёй. В то время как подручные Спенсера убивают Джорджа, жена и дочь Тревора используются в качестве испытуемых для вирусных экспериментов корпорации[62].

Лиза проводит почти 30 лет в неволе, проходя через целый ряд ужасных экспериментов, лишающих её человеческого облика. Она развивает сверхъестественные способности, которые делают её сильнее, и, по сути, бессмертной. Она также оказывается ключом в создании Уильямом Биркиным G-вируса, так как становится первым живым экземпляром, который успешно приспособился и вобрал в себя разработку. В этот период Лиза окончательно теряет свой разум, и становится одержимой поисками своей матери, убитой много лет назад[62].

Вескер, один из ведущих учёных исследователей Амбреллы, приказывает персоналу избавиться от Лизы; однако, ей удаётся выжить, и она блуждает в подвалах особняка, в надежде найти свою мать. Лиза встречает различных членов команды «S.T.A.R.S.», прежде чем она сталкивается в особняке с Вескером. Наряду с некоторыми команды, из самоуничтожающегося особняка убегает и Вескер. Однако, Лизу Тревор не убило при взрыве системы самоуничтожения особняка. Крис Редфилд и Альберт Вескер находят кости её матери в камере под особняком; Лиза же не может принять смерть своей матери и прыгает в яму[62].

Луис Сера

Луис Сера
Luis Sera
Озвучивание

Rino Romano (RE4)

Анимация
движений

Кеиси Вада (RE4)

Дополнительная информация
Дата рождения

1976 год[63]

Дата смерти

2004 год

Внешний вид

Рост: неизвестен
Вес: неизвестен

Группа крови

неизвестна

Луис Сера (яп. ルイス・セラ Руису Сэра, англ. Luis Sera) — бывший мадридский полицейский, исследователь-биолог культа «Лос-Иллюминадос», а также следователь.

В событиях Resident Evil 4, где персонаж появляется, он играет вспомогательную роль. Согласно сюжету, Луис пытается помочь Кеннеди и Аде Вонг в их борьбе с «Лос-Иллюминадос»[64]. Он очень хорошо знаком с местностью и деревней, в которой разворачиваются события игры. А ранее он, вместе с Озмундом Саддлером, занимался для культа исследованием и разработкой паразитов, контролирующих разум[65]. Поняв, что Саддлер намерен использовать паразитов для вредоносных целей, он начинает искать пути, чтобы сорвать миссию культа. В ходе игры, Сера встречает Леона, после того как оба были схвачены селянами[54].

Он представляется как бывший мадридский полицейский, который стал недоволен своей работой[66]. Позже выяснилось, что Луис был одним из ведущих исследователей в поисках Лас-Плагас. Он считает, что во вспышке, которая может произойти, есть его вина и начинает делать всё возможное, чтобы её ликвидировать. В дальнейшем, Сера оказывает помощь заражённому Кеннеди. Но, в итоге, прежде чем он успевает передать Кеннеди образец Лас-Плагас, Садлер пронзает его когтем на щупальце, и Луис умирает. Леон клянётся отомстить за его смерть, что ему и удаётся.[54][67].

Озмунд Саддлер

Озмунд Саддлер
Osmund Saddler
Озвучивание

Майкл Гоф (RE4)

Анимация
движений

Кензи Хата (RE4)

Дополнительная информация
Дата рождения

неизвестна

Дата смерти

2004 год

Внешний вид

Рост: неизвестен
Вес: неизвестен

Группа крови

неизвестна

Озмунд Саддлер (яп. オズムンド・サドラー Одзумундо Садора:, англ. Osmund Saddler) — лидер испанского культа, именуемого «Лос Иллюминадос» (англ. The Enlightened Ones, исп. Los Illuminados).

Впервые встречается в Resident Evil 4, где выступает в роли главного злодея[68].

Согласно сюжету RE4, культ, который он возглавлял, был ответственен за похищение дочери американского президента, Эшли Грэхэм[69]. Сэддлер планировал заразить Эшли образцом паразита Лас-Плагас, в надежде, что по возвращению домой она инфицирует высокопоставленных членов правительства США[70]. После чего, согласно его планам, он сможет управлять ими, и захватить вначале контроль над страной, а затем и весь мир[70].

Для исполнения своих приказов, он уже использовал образцы паразитов, заразив и получив контроль над сельчанами и местным кастеляном, Рамоном Салазаром (англ. Ramon Salazar; яп. ラモン・サラザール). Однако, осуществлению его планов помешали совместные усилия Кеннеди, Вонг и Луиса Серы. Леон, с помощью Ады, в финале убивает Сэддлера, а затем разрушает его научно-производственный комплекс[54].

Персонаж также появляется в игре от Bandai, Resident Evil: Deck Building Game.

Стив Бёрнсайд

Стив Бёрнсайд
Steve Burnside
Озвучивание

Билл Хьюстон (CV), Сэм Риеджел (DC)

Дополнительная информация
Дата рождения

1981 год[71]

Дата смерти

декабрь 1998

Внешний вид

Рост: 173 см[71]
Вес: 67,5 кг[71]

Группа крови

AB (IV)[71]

Стив Бёрнсайд (яп. スティーブ・バーンサイド Сути:бу Ба:нсайдо, англ. Steve Burnside) — персонаж нескольких игр серии (Resident Evil Code: Veronica, Gun Survivor: Biohazard, Resident Evil: Outbreak, Resident Evil: Outbreak — File 2, Resident Evil: The Darkside Chronicles)[72]. Впервые появился в игре Code Veronica, где выступает напарником главной героини Клэр Редфилд. Согласно сюжету, Стив является заключённым тюрьмы Амбреллы на острове Рокфорт, куда был посажен вместе со своим отцом, бывшим сотрудником корпорации.

С началом вирусной вспышки он убегает из своей камеры. Сначала Стив не доверяет новой знакомой и весьма неохотно сотрудничает с ней. Однако в дальнейшем Стив становится более открытым и всячески помогает ей. Это случается после того, как он вынужден убить собственного отца, ставшего зомби во время вспышки. Стив и Клэр в конечном итоге оказываются в антарктическом центре Амбреллы, где он попадает в плен к Алексии и становится подопытным для исследования вируса Т-Вероника. В процессе поисков Клэр находит скованного Стива, который мутирует в монстра и нападает на неё. В этой форме он почти неуязвим к повреждениям, а в руках у него находится гигантский церемониальный топор.

Во время побега от Стива, Клэр подвергается нападению одного из щупальцев Алексии. Стив, видя это, восстанавливает контроль над своим разумом и режет топором щупальца, освобождая Клэр. В отместку, Алексия ударяет его одним из щупальцев, нанося смертельную рану. Перед смертью тело Стива отвергает мутации и вновь приобретает человеческий облик. Затем он признаётся в любви к Клэр, умирая у неё на руках. Впоследствии Альберт Вескер забрал Стива в связи с наличием в его теле вируса, а также намекнул, что может вернуть к жизни. В игре The Darkside Chronicles выясняется, что Вескер связался с наркобароном Хавьером Идальго и взял образец Т-Вероники из трупа Стива, чтобы продать вирус для Мануэлы, больной дочери Идальго.

Шева Аломар

Шерри Биркин

Шерри Биркин
Sherry Birkin
Озвучивание

Лиза Яманака (RE2), Лора Бэйли (TDC), Иден Риеджел (ORC, RE6)

Дополнительная информация
Дата рождения

1986 год

Родственники

родители — Уильям и Аннетт Биркин

Внешний вид

Рост: неизвестен
Вес: неизвестен
Цвет волос: блондинка
Цвет глаз: синий

Группа крови

O (I)

Шерри Биркин (англ. Sherry Birkin) — дочь Уильяма и Аннет Биркин.

Впервые Шерри была представлена ученицей начальной школы в игре Resident Evil 2. Согласно сюжету, во время вспышки вируса, она убежала и пряталась в Раккун-сити. Её находят Леон и Клэр, пытающиеся убежать из обречённого города. Они берут её под свою опеку. Шерри доступна в игре и в качестве игрового персонажа, но только в некоторых частях игры. К тому же она совершенно безоружна и может только убегать от монстров. Её отец при помощи G-вируса превратился в чудовищного монстра, заразив также Шерри. Но Клэр принесла ей антивирус, который помешал ей мутировать. В финале, Шерри помогла Леону и Клэр сесть на секретный подземный поезд, а затем успешно сбежала из Раккун-сити, прежде чем его уничтожили.

Шерри также появляется в Resident Evil: The Darkside Chronicles, в главах, пересказывающих события Resident Evil 2. Кроме того, персонаж вернулся в Resident Evil 6, уже повзрослевшей. Согласно сюжету, она предстанет в роли правительственного агента и напарника сына Альберта Вескера, Джейка.

Эшли Грэхэм

Эшли Грэхэм
Ashley Graham
Озвучивание

Кэролин Лоуренс (RE4)

Анимация
движений

Йукико Саитани (RE4)

Дополнительная информация
Дата рождения

1984 год[73]

Внешний вид

Рост: 167 см
Вес: неизвестен
Цвет глаз: карие
Цвет волос: блондинка

Группа крови

неизвестна

Эшли Грэхэм (яп. アシュリー・グラハム Асюри: Гурахаму, англ. Ashley Graham) — дочь президента США, студентка.

В событиях игре Resident Evil 4, в которой дебютирует персонаж, Эшли является дочерью нового президента США[74]. Эшли, студентка колледжа, живущая в штате Массачусетс, по пути домой становится жертвой похищения таинственным культом[69]. Её увозят куда-то в Европу и держат в плену в деревне, населённой людьми, инфицированными паразитами Лас-Плагас, контролирующими разум. Лидер культа, Осмунд Сэддлер, планирует заразить девушку паразитом для осуществления тайных целей культа[70].

Её спасает Леон Кеннеди. Вместе с ней он пытается расстроить планы культа и бежать. В дополнение к способности получать команды и выполнять простые задачи, Эшли по ходу игры ненадолго становится игровым персонажем[54][58]. Озвучивавшая Эшли актриса описала её характер как «уязвимый, потому что Леон должен приходить к ней на помощь всё время»[75].

GameDaily перечислили Эшли в рамках своего конкурса «Девушка недели: Горячие блондинки», добавив что они дали бы ей награду «надоедливый»[76]. В 2008 году журнал Cracked назвал Эшли одним из «15 самых раздражающих персонажей видеоигр», отметив, что разработчики должны понимать, что никто не любит защищать слабых и беззащитных в видеоиграх[77], но PC Games Hardware добавили её в список 112 наиболее важных женских персонажей в играх[78]. В том же году, GamesRadar использовал Эшли как пример «чистосердечного любовного интереса», заявив, что такому персонажу не хватает личности[79], а также включил её в список «лучших семи самых раздражающих персонажей видеоигр», заявив, что, будучи не абсолютно бесполезной, она не очень находчива[80].

Существа

Немезис

Тиран

Персонажи в рейтингах

  • В списке пятидесяти лучших персонажей компьютерных игр по версии книги рекордов Гиннеса в 2011 году Леон Кеннеди получил 36-е место, а Джилл Валентайн — 43-е[81].
  • Журнал Empire поставил Mr. X (он же Tyrant T-103 и «Trenchcoat») на 39 место в списке 50 величайших персонажей компьютерных игр[82].
  • IGN поставил эпизод с появлением ганадо Dr. Salvador (Chainsaw Ganado) на 28-е место в топ-100 «моментов в видеоиграх»[83].

Напишите отзыв о статье "Список персонажей серии Resident Evil"

Примечания

  1. 1 2 3 [wayback.archive.org/web/*/www.gamespot.com/gamespot/features/video/res_evil/p19.html STARS Members — GameSpot.com (Archived link)]
  2. 1 2 3 [images.wikia.com/residentevil/images/3/33/Barry_Burton_Cast.jpg Вступление оригинального Resident Evil: представления]
  3. 1 2 3 4 5 6 7 [www.psu.com/a008648/In-the-Spotlight--Barry-Burton In the Spotlight: Barry Burton — PlayStation Universe]
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Resident Evil Archives: Umbrella's Virus Uncovered, BradyGames, 9 ноября 2005, стр. 136. ISBN 0-7440-0655-4
  5. [web.archive.org/web/20071026022921/www.gamespot.com/gamespot/features/video/res_evil/p19.html STARS Members — GameSpot.com]
  6. Biohazard 2 Official Guide Book, стр. 257—262 — Capcom & Famitsu
  7. Capcom Staff. Resident Evil Archives. — BradyGames/Capcom, 2005. — P. 136. — ISBN 0-7440-0655-4.
  8. 1 2 3 4 [wayback.archive.org/web/*/www3.capcom.co.jp/bio0/chara/richard.html Richard Aiken Profile — Capcom]
  9. 1 2 3 Resident Evil Archives, BradyGames, 9 ноября 2005, стр. 132. ISBN 0-7440-0655-4
  10. [uk.stars.ign.com/articles/957/957628p6.html Resident Evil: The Many Looks of the Infected (6)]
  11. 1 2 3 4 5 Resident Evil Archives. BradyGames, 9 ноября 2005, стр. 130, ISBN 0-7440-0655-4
  12. Resident Evil Zero BradyGames Official Strategy Guide
  13. James Marcus: «Ten years ago, Spencer had me assassinated.» Capcom, Resident Evil Zero, Capcom, Nintendo GameCube, (in English), November 11, 2002
  14. 1 2 James Marcus: «However, something wondrous happened, it took the T-Virus inside of my queen years to procreate my new life.» Capcom, Resident Evil Zero, Capcom, Nintendo GameCube, (in English), November 11, 2002.
  15. James Marcus: «It was I who scattered the T-Virus in the mansion, needless to say I contaminated the train too.» Capcom, Resident Evil Zero, Capcom, Nintendo GameCube, (in English), November 11, 2002
  16. Damien Waples, "James Marcus Profile, " Resident Evil: The Umbrella Chronicles Prima Official Game Guide (Roseville: Prima Games, 2007), 126.
  17. Resident Evil 3: Nemesis manual
  18. 1 2 Resident Evil 3 Dreamcast manual
  19. DaMa. [www.rehorror.net/thirdeye06/reuc_files.php Resident Evil Horror / – Resident Evil: The Umbrella Chronicles]. Rehorror.net. Проверено 5 февраля 2010. [www.webcitation.org/6BX6Kp8Sq Архивировано из первоисточника 19 октября 2012].
  20. 1 2 3 4 Resident Evil Archives. BradyGames, стр. 139–140
  21. 1 2 Resident Evil Archives, 2005, Capcom
  22. 1 2 3 4 Resident Evil Archives. BradyGames, стр. 138
  23. [projectumbrella.net/articles/Report-Destruction-Raccoon-City Report On The Destruction Of Raccoon City]. Project Umbrella (6 октября 1998). Проверено 18 марта 2010. [www.webcitation.org/6BX6LFKrt Архивировано из первоисточника 19 октября 2012].
  24. [archive.is/20130421232626/img18.imageshack.us/img18/9264/16165527.jpg Resident Evil 5 guidebook]
  25. 1 2 Alexander Ashford: «My father, Edward, discovered the mother virus in cooperation with Lord Spencer, who was also a nobleman. They studied it for the purpose of military use.» Capcom, Resident Evil Code: Veronica, Capcom, Nintendo GameCube, (in English), December 3, 2003.
  26. James Marcus: «Ten years ago, Spencer had me assassinated.» Capcom, Resident Evil Zero, Capcom, Nintendo GameCube, (in English), November 11, 2002.
  27. Alexander Ashford: «If nothing is done, Umbrella will be taken over by Spencer.» Capcom, Resident Evil Code: Veronica, Capcom, Nintendo GameCube, (in English), December 3, 2003.
  28. George Trevor: «There are only two people that know the secret of this mansion, Sir Spencer and myself. If they kill me, Sir Spencer will be the only person that knows the secret.» Capcom, Resident Evil Remake, Capcom, Nintendo GameCube, (in English), April 30, 2002.
  29. James Marcus: «It was I who scattered the T-Virus in the mansion, needless to say I contaminated the train too.» Capcom, Resident Evil Zero, Capcom, Nintendo GameCube, (in English), November 11, 2002.
  30. Leon Kennedy: «Not taking any chances, the President of the United States ordered a contingency plan — to sterilize Raccoon City.» Capcom, Resident Evil 4, Capcom, Nintendo GameCube, (in English), January 11, 2005.
  31. Albert Wesker: «My dear Spencer. How the mighty have fallen. Your Umbrella has folded and now you are a fugitive in the same world you once sought to control. We shall meet again before the conclusion of this drama. Then you will learn of the history I will write for this world.» Capcom, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Capcom, Nintendo Wii, (in English), November 30, 2007.
  32. Leon Kennedy: «With the whole affair gone public, the United States government issued an indefinite suspension of business decree to Umbrella. Soon its stock prices crashed and for all intents and purposes Umbrella was finished.» Capcom, Resident Evil 4, Capcom, Nintendo GameCube, (in English), January 11, 2005.
  33. Famitsu Magazine, Week 2 September 2007 Issue
  34. DaMa. [www.rehorror.net/thirdeye06/reuc_characters.php Resident Evil Horror / – Resident Evil: The Umbrella Chronicles]. Rehorror.net. Проверено 7 июля 2010. [www.webcitation.org/6BX6MByXO Архивировано из первоисточника 19 октября 2012].
  35. Damien Waples, "Sergei Vladimir Profile, " Resident Evil: The Umbrella Chronicles Prima Official Game Guide (Roseville: Prima Games, 2007), 127.
  36. 1 2 3 4 [wayback.archive.org/web/*/www3.capcom.co.jp/bio0/chara/william.html William Birkin Profile — Capcom]
  37. Assistant Director’s Diary — Resident Evil Zero
  38. Wesker’s Report II, part 1
  39. Damien Waples, "William Birkin’s Profile, " Resident Evil: The Umbrella Chronicles Prima Official Game Guide (Roseville: Prima Games, 2007), 127.
  40. 1 2 «'HUNK Profile (Archive): "He has carried out a large number of successful operations, many of which he was the only one to return alive from, earning HUNK the nickname "Grim Reaper." He is a member of Umbrella Special Forces and was the operative that single-handedly retrieved the G-virus despite the rest of his unit being wiped out by the G creature that used to be William Birkin."» — Capcom, Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Изд. Capcom. Wii (2007-11-13). Уровень/зона: Fourth Survivor.
  41. «Epilogue: ""Once again, only you survived, Mr. Death," the chopper pilot speaks with a cold bitterness.”Always, only you, survive, Mr. Death," the pilot continues. But Hunk does not respond to the pilot. He doesn't care. “The Death cannot die...," the survivor thinks to himself with a warm smile."» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 3: Nemesis. Изд. Capcom. PlayStation (1999-09-22).
  42. Damien Waples, «Hunk» and "HUNK Profile, " Resident Evil: The Umbrella Chronicles Prima Official Game Guide (Roseville: Prima Games, 2007), 21, 128.
  43. [Court Order for Transportation 1598A-7635. Billy Coen — Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Capcom]
  44. 1 2 3 4 [wayback.archive.org/web/*/www3.capcom.co.jp/bio0/chara/billy.html Billy Coen Profile — Capcom]
  45. Resident Evil Zero BradyGames Official Strategy Guide, стр. 17
  46. 1 2 3 Salee, Matt. [guides.ign.com/guides/15353/index.html Guides: Resident Evil Zero (GCN)], IGN. Проверено 23 мая 2008.
  47. Giancarlo, Varanini. Evil to the Core (22 мая 2007), стр. 33–38.
  48. [stars.ign.com/objects/962/962354_biography.html Jack Krauser Bio — Stars.IGN]
  49. «Jack Krauser: "I died in a crash, two years ago. Is that what they told you?"» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (2005-10-25).
  50. Dan Birlew, «jack krauser», Resident Evil 4: Bradygames Signature Series Guide (Indianapolis: Pearson Education, 2006), 8.
  51. «Leon Kennedy: "What do you want?" Jack Krauser: "Hmph. The sample Saddler developed, that's all."» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (2005-10-25).
  52. «Jack Krauser: "Just so we understand each other clearly, I don't trust you. Nor does Wesker. If you try to do anything clever, I will kill you."» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (2005-10-25).
  53. «Leon Kennedy: "You got her involved just for that?!" Jack Krauser: "All for Umbrella's sake."» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (2005-10-25).
  54. 1 2 3 4 5 6 Rorie, Matthew. [www.gamespot.com/features/6116796/index.html?tag=gameguide;title;1 Resident Evil 4 – Gamespot Game Guide], Gamespot. Проверено 14 мая 2008.
  55. "Nix", ign.com. [ps2.ign.com/articles/653/653900p1.html Resident Evil 4: Separate Ways], IGN (26 сентября 2005). Проверено 21 мая 2008.
  56. 1 2 [www.ign.com/articles/2009/11/02/boss-of-the-day-resident-evils-jack-krauser?page=2 Boss of the Day: Resident Evil’s Jack Krauser — IGN, 2.11.2009]
  57. Glifford, Kevin. [www.1up.com/do/newsStory?cId=3175960 Leon and Krauser Reunite in RE: Darkside Chronicles], 1UP.com (9 сентября 2009). Проверено 10 сентября 2009.
  58. 1 2 [www.mobygames.com/game/gamecube/resident-evil-4/credits Game Credits for Resident Evil 4], Moby Games. Проверено 10 июля 2008.
  59. Biohazard Archives II. BradyGames, стр. 220
  60. [www.capcom.co.jp/bio6/soukan.html Biohazard 6 (Relation Tree): Hunnigan — Capcom.co.jp]
  61. Damien Waples, "The Infected: Lisa Trevor, " Resident Evil: The Umbrella Chronicles Prima’s Official Game Guide (Roseville: Random House, Inc., 2007), 27.
  62. 1 2 3 Schedeen, Jesse [uk.stars.ign.com/articles/961/961553p1.html Best Resident Evil Bosses — Stars Feature at IGN]. Uk.stars.ign.com (11 марта 2009). Проверено 18 марта 2010. [www.webcitation.org/6BX6MbRZs Архивировано из первоисточника 19 октября 2012].
  63. Biohazard4 kaitaishonsho revised edition, Enterbrain, inc. 2005, стр. 12. ISBN 4-7577-2638-4
  64. Dan Birlew, «luis sera», Resident Evil 4: Bradygames Signature Series Guide (Indianapolis: Pearson Education, 2006), 7.
  65. «Sera and the Third Party (File): "The whereabouts of Sera are still unknown. Most likely he's using an old secret passage taught to him by his grandfather, who used to hunt in this region long ago. I'm pretty certain that he's hiding our property somewhere in the forest."» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (2005-10-25).
  66. «Luis Sera: "I used to be a cop in Madrid. Now I'm just a good-for-nothing guy, who happens to be quite the ladies' man. Poliснa... you put your life on the line, no one really appreciates you enough for it. Being a hero isn't what it's cracked up to be anymore..."» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (2005-10-25).
  67. «Capture Luis Sera (File): "It appears he took some vaccines when he stole our "sample". The vaccines we can do without, but we must retrieve the "sample" for it is our life blood."» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (2005-10-25).
  68. Dan Birlew, «osmund saddler», Resident Evil 4: Bradygames Signature Series Guide (Indianapolis: Pearson Education, 2006), 11.
  69. 1 2 «Leon Kennedy: "It was right before I was to take on my duties of protecting the President's daughter when she was abducted. That's the ultimate reason I'm in this lonely and rural part of Europe."» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (2005-10-25).
  70. 1 2 3 «Our Mission (File): "We must influence the minds of the people who advise the President. After this is done, the rest of the departments will quickly fall under our sway.."» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (2005-10-25).
  71. 1 2 3 4 [www.capcom.co.jp/bio_cv/chara_steve.html Steve Burnside Character data — Capcom]
  72. [www.imdb.com/character/ch0001214/ Steve Burnside — imdb]
  73. Biohazard 4 Kaitaishinsho Kaitei Ban. BradyGames, стр. 8.
  74. Dan Birlew, «ashley graham», Resident Evil 4: Bradygames Signature Series Guide (Indianapolis: Pearson Education, 2006), 6.
  75. Carle, Chris. [stars.ign.com/articles/663/663669p1.html Babe Interview: Carolyn Lawrence], IGN (2 августа 2005), стр. 2–3. Проверено 4 июня 2008.
  76. Robert Workman. [www.gamedaily.com/articles/galleries/babe-of-the-week-hottest-blondes/?page=6 Gallery and Images]. GameDaily (16 января 2009). Проверено 7 июля 2010. [www.webcitation.org/6BX6NH3p2 Архивировано из первоисточника 19 октября 2012].
  77. Swaim, Michael [www.cracked.com/article_15902_15-most-annoying-video-game-characters-from-otherwise-great-games.html The 15 Most Annoying Video Game Characters (From Otherwise Great Games)]. Cracked.com. Проверено 7 июля 2010. [www.webcitation.org/6BX6OL5aZ Архивировано из первоисточника 19 октября 2012].
  78. Thilo Bayer (Jan 01, 2008), [www.pcgameshardware.com/&menu=browser&image_id=754337&article_id=626856&page=7&show=original PCGH history: The most important female characters in games], PC Games Hardware
  79. [www.gamesradar.com/f/the-top-7-lazy-character-clichs/a-2008072111311385086/p-2 The Top 7... Lazy Character Clichés]. GamesRadar. Проверено 7 июля 2010. [www.webcitation.org/6BX6PQPAe Архивировано из первоисточника 19 октября 2012].
  80. [www.gamesradar.com/f/the-top-7-irritating-female-characters/a-20080728104413532023 The Top 7... Irritating female characters]. GamesRadar. Проверено 7 июля 2010. [www.webcitation.org/6BX6Qve0W Архивировано из первоисточника 19 октября 2012].
  81. Jube. [ve3d.ign.com/articles/news/59144/Guinness-World-Records-Top-50-Video-Game-Characters Guinness World Records Top 50 Video Game Characters]. VE3D. IGN (February 17, 2011). [www.webcitation.org/65D6uxblu Архивировано из первоисточника 5 февраля 2012].
  82. [www.empireonline.com/features/50-greatest-video-game-characters/default.asp?film=39 The 50 Greatest Video Game Characters | 39. Trenchcoat | Empire]. www.empireonline.com.
  83. [www.ign.com/top/video-game-moments/28 Top 100 Video game moments — IGN]

Литература

Ссылки

Отрывок, характеризующий Список персонажей серии Resident Evil

И начиная с французской революции разрушается старая, недостаточно великая группа; уничтожаются старые привычки и предания; вырабатываются, шаг за шагом, группа новых размеров, новые привычки и предания, и приготовляется тот человек, который должен стоять во главе будущего движения и нести на себе всю ответственность имеющего совершиться.
Человек без убеждений, без привычек, без преданий, без имени, даже не француз, самыми, кажется, странными случайностями продвигается между всеми волнующими Францию партиями и, не приставая ни к одной из них, выносится на заметное место.
Невежество сотоварищей, слабость и ничтожество противников, искренность лжи и блестящая и самоуверенная ограниченность этого человека выдвигают его во главу армии. Блестящий состав солдат итальянской армии, нежелание драться противников, ребяческая дерзость и самоуверенность приобретают ему военную славу. Бесчисленное количество так называемых случайностей сопутствует ему везде. Немилость, в которую он впадает у правителей Франции, служит ему в пользу. Попытки его изменить предназначенный ему путь не удаются: его не принимают на службу в Россию, и не удается ему определение в Турцию. Во время войн в Италии он несколько раз находится на краю гибели и всякий раз спасается неожиданным образом. Русские войска, те самые, которые могут разрушить его славу, по разным дипломатическим соображениям, не вступают в Европу до тех пор, пока он там.
По возвращении из Италии он находит правительство в Париже в том процессе разложения, в котором люди, попадающие в это правительство, неизбежно стираются и уничтожаются. И сам собой для него является выход из этого опасного положения, состоящий в бессмысленной, беспричинной экспедиции в Африку. Опять те же так называемые случайности сопутствуют ему. Неприступная Мальта сдается без выстрела; самые неосторожные распоряжения увенчиваются успехом. Неприятельский флот, который не пропустит после ни одной лодки, пропускает целую армию. В Африке над безоружными почти жителями совершается целый ряд злодеяний. И люди, совершающие злодеяния эти, и в особенности их руководитель, уверяют себя, что это прекрасно, что это слава, что это похоже на Кесаря и Александра Македонского и что это хорошо.
Тот идеал славы и величия, состоящий в том, чтобы не только ничего не считать для себя дурным, но гордиться всяким своим преступлением, приписывая ему непонятное сверхъестественное значение, – этот идеал, долженствующий руководить этим человеком и связанными с ним людьми, на просторе вырабатывается в Африке. Все, что он ни делает, удается ему. Чума не пристает к нему. Жестокость убийства пленных не ставится ему в вину. Ребячески неосторожный, беспричинный и неблагородный отъезд его из Африки, от товарищей в беде, ставится ему в заслугу, и опять неприятельский флот два раза упускает его. В то время как он, уже совершенно одурманенный совершенными им счастливыми преступлениями, готовый для своей роли, без всякой цели приезжает в Париж, то разложение республиканского правительства, которое могло погубить его год тому назад, теперь дошло до крайней степени, и присутствие его, свежего от партий человека, теперь только может возвысить его.
Он не имеет никакого плана; он всего боится; но партии ухватываются за него и требуют его участия.
Он один, с своим выработанным в Италии и Египте идеалом славы и величия, с своим безумием самообожания, с своею дерзостью преступлений, с своею искренностью лжи, – он один может оправдать то, что имеет совершиться.
Он нужен для того места, которое ожидает его, и потому, почти независимо от его воли и несмотря на его нерешительность, на отсутствие плана, на все ошибки, которые он делает, он втягивается в заговор, имеющий целью овладение властью, и заговор увенчивается успехом.
Его вталкивают в заседание правителей. Испуганный, он хочет бежать, считая себя погибшим; притворяется, что падает в обморок; говорит бессмысленные вещи, которые должны бы погубить его. Но правители Франции, прежде сметливые и гордые, теперь, чувствуя, что роль их сыграна, смущены еще более, чем он, говорят не те слова, которые им нужно бы было говорить, для того чтоб удержать власть и погубить его.
Случайность, миллионы случайностей дают ему власть, и все люди, как бы сговорившись, содействуют утверждению этой власти. Случайности делают характеры тогдашних правителей Франции, подчиняющимися ему; случайности делают характер Павла I, признающего его власть; случайность делает против него заговор, не только не вредящий ему, но утверждающий его власть. Случайность посылает ему в руки Энгиенского и нечаянно заставляет его убить, тем самым, сильнее всех других средств, убеждая толпу, что он имеет право, так как он имеет силу. Случайность делает то, что он напрягает все силы на экспедицию в Англию, которая, очевидно, погубила бы его, и никогда не исполняет этого намерения, а нечаянно нападает на Мака с австрийцами, которые сдаются без сражения. Случайность и гениальность дают ему победу под Аустерлицем, и случайно все люди, не только французы, но и вся Европа, за исключением Англии, которая и не примет участия в имеющих совершиться событиях, все люди, несмотря на прежний ужас и отвращение к его преступлениям, теперь признают за ним его власть, название, которое он себе дал, и его идеал величия и славы, который кажется всем чем то прекрасным и разумным.
Как бы примериваясь и приготовляясь к предстоящему движению, силы запада несколько раз в 1805 м, 6 м, 7 м, 9 м году стремятся на восток, крепчая и нарастая. В 1811 м году группа людей, сложившаяся во Франции, сливается в одну огромную группу с серединными народами. Вместе с увеличивающейся группой людей дальше развивается сила оправдания человека, стоящего во главе движения. В десятилетний приготовительный период времени, предшествующий большому движению, человек этот сводится со всеми коронованными лицами Европы. Разоблаченные владыки мира не могут противопоставить наполеоновскому идеалу славы и величия, не имеющего смысла, никакого разумного идеала. Один перед другим, они стремятся показать ему свое ничтожество. Король прусский посылает свою жену заискивать милости великого человека; император Австрии считает за милость то, что человек этот принимает в свое ложе дочь кесарей; папа, блюститель святыни народов, служит своей религией возвышению великого человека. Не столько сам Наполеон приготовляет себя для исполнения своей роли, сколько все окружающее готовит его к принятию на себя всей ответственности того, что совершается и имеет совершиться. Нет поступка, нет злодеяния или мелочного обмана, который бы он совершил и который тотчас же в устах его окружающих не отразился бы в форме великого деяния. Лучший праздник, который могут придумать для него германцы, – это празднование Иены и Ауерштета. Не только он велик, но велики его предки, его братья, его пасынки, зятья. Все совершается для того, чтобы лишить его последней силы разума и приготовить к его страшной роли. И когда он готов, готовы и силы.
Нашествие стремится на восток, достигает конечной цели – Москвы. Столица взята; русское войско более уничтожено, чем когда нибудь были уничтожены неприятельские войска в прежних войнах от Аустерлица до Ваграма. Но вдруг вместо тех случайностей и гениальности, которые так последовательно вели его до сих пор непрерывным рядом успехов к предназначенной цели, является бесчисленное количество обратных случайностей, от насморка в Бородине до морозов и искры, зажегшей Москву; и вместо гениальности являются глупость и подлость, не имеющие примеров.
Нашествие бежит, возвращается назад, опять бежит, и все случайности постоянно теперь уже не за, а против него.
Совершается противодвижение с востока на запад с замечательным сходством с предшествовавшим движением с запада на восток. Те же попытки движения с востока на запад в 1805 – 1807 – 1809 годах предшествуют большому движению; то же сцепление и группу огромных размеров; то же приставание серединных народов к движению; то же колебание в середине пути и та же быстрота по мере приближения к цели.
Париж – крайняя цель достигнута. Наполеоновское правительство и войска разрушены. Сам Наполеон не имеет больше смысла; все действия его очевидно жалки и гадки; но опять совершается необъяснимая случайность: союзники ненавидят Наполеона, в котором они видят причину своих бедствий; лишенный силы и власти, изобличенный в злодействах и коварствах, он бы должен был представляться им таким, каким он представлялся им десять лет тому назад и год после, – разбойником вне закона. Но по какой то странной случайности никто не видит этого. Роль его еще не кончена. Человека, которого десять лет тому назад и год после считали разбойником вне закона, посылают в два дня переезда от Франции на остров, отдаваемый ему во владение с гвардией и миллионами, которые платят ему за что то.


Движение народов начинает укладываться в свои берега. Волны большого движения отхлынули, и на затихшем море образуются круги, по которым носятся дипломаты, воображая, что именно они производят затишье движения.
Но затихшее море вдруг поднимается. Дипломатам кажется, что они, их несогласия, причиной этого нового напора сил; они ждут войны между своими государями; положение им кажется неразрешимым. Но волна, подъем которой они чувствуют, несется не оттуда, откуда они ждут ее. Поднимается та же волна, с той же исходной точки движения – Парижа. Совершается последний отплеск движения с запада; отплеск, который должен разрешить кажущиеся неразрешимыми дипломатические затруднения и положить конец воинственному движению этого периода.
Человек, опустошивший Францию, один, без заговора, без солдат, приходит во Францию. Каждый сторож может взять его; но, по странной случайности, никто не только не берет, но все с восторгом встречают того человека, которого проклинали день тому назад и будут проклинать через месяц.
Человек этот нужен еще для оправдания последнего совокупного действия.
Действие совершено. Последняя роль сыграна. Актеру велено раздеться и смыть сурьму и румяны: он больше не понадобится.
И проходят несколько лет в том, что этот человек, в одиночестве на своем острове, играет сам перед собой жалкую комедию, мелочно интригует и лжет, оправдывая свои деяния, когда оправдание это уже не нужно, и показывает всему миру, что такое было то, что люди принимали за силу, когда невидимая рука водила им.
Распорядитель, окончив драму и раздев актера, показал его нам.
– Смотрите, чему вы верили! Вот он! Видите ли вы теперь, что не он, а Я двигал вас?
Но, ослепленные силой движения, люди долго не понимали этого.
Еще большую последовательность и необходимость представляет жизнь Александра I, того лица, которое стояло во главе противодвижения с востока на запад.
Что нужно для того человека, который бы, заслоняя других, стоял во главе этого движения с востока на запад?
Нужно чувство справедливости, участие к делам Европы, но отдаленное, не затемненное мелочными интересами; нужно преобладание высоты нравственной над сотоварищами – государями того времени; нужна кроткая и привлекательная личность; нужно личное оскорбление против Наполеона. И все это есть в Александре I; все это подготовлено бесчисленными так называемыми случайностями всей его прошедшей жизни: и воспитанием, и либеральными начинаниями, и окружающими советниками, и Аустерлицем, и Тильзитом, и Эрфуртом.
Во время народной войны лицо это бездействует, так как оно не нужно. Но как скоро является необходимость общей европейской войны, лицо это в данный момент является на свое место и, соединяя европейские народы, ведет их к цели.
Цель достигнута. После последней войны 1815 года Александр находится на вершине возможной человеческой власти. Как же он употребляет ее?
Александр I, умиротворитель Европы, человек, с молодых лет стремившийся только к благу своих народов, первый зачинщик либеральных нововведений в своем отечестве, теперь, когда, кажется, он владеет наибольшей властью и потому возможностью сделать благо своих народов, в то время как Наполеон в изгнании делает детские и лживые планы о том, как бы он осчастливил человечество, если бы имел власть, Александр I, исполнив свое призвание и почуяв на себе руку божию, вдруг признает ничтожность этой мнимой власти, отворачивается от нее, передает ее в руки презираемых им и презренных людей и говорит только:
– «Не нам, не нам, а имени твоему!» Я человек тоже, как и вы; оставьте меня жить, как человека, и думать о своей душе и о боге.

Как солнце и каждый атом эфира есть шар, законченный в самом себе и вместе с тем только атом недоступного человеку по огромности целого, – так и каждая личность носит в самой себе свои цели и между тем носит их для того, чтобы служить недоступным человеку целям общим.
Пчела, сидевшая на цветке, ужалила ребенка. И ребенок боится пчел и говорит, что цель пчелы состоит в том, чтобы жалить людей. Поэт любуется пчелой, впивающейся в чашечку цветка, и говорит, цель пчелы состоит во впивании в себя аромата цветов. Пчеловод, замечая, что пчела собирает цветочную пыль к приносит ее в улей, говорит, что цель пчелы состоит в собирании меда. Другой пчеловод, ближе изучив жизнь роя, говорит, что пчела собирает пыль для выкармливанья молодых пчел и выведения матки, что цель ее состоит в продолжении рода. Ботаник замечает, что, перелетая с пылью двудомного цветка на пестик, пчела оплодотворяет его, и ботаник в этом видит цель пчелы. Другой, наблюдая переселение растений, видит, что пчела содействует этому переселению, и этот новый наблюдатель может сказать, что в этом состоит цель пчелы. Но конечная цель пчелы не исчерпывается ни тою, ни другой, ни третьей целью, которые в состоянии открыть ум человеческий. Чем выше поднимается ум человеческий в открытии этих целей, тем очевиднее для него недоступность конечной цели.
Человеку доступно только наблюдение над соответственностью жизни пчелы с другими явлениями жизни. То же с целями исторических лиц и народов.


Свадьба Наташи, вышедшей в 13 м году за Безухова, было последнее радостное событие в старой семье Ростовых. В тот же год граф Илья Андреевич умер, и, как это всегда бывает, со смертью его распалась старая семья.
События последнего года: пожар Москвы и бегство из нее, смерть князя Андрея и отчаяние Наташи, смерть Пети, горе графини – все это, как удар за ударом, падало на голову старого графа. Он, казалось, не понимал и чувствовал себя не в силах понять значение всех этих событий и, нравственно согнув свою старую голову, как будто ожидал и просил новых ударов, которые бы его покончили. Он казался то испуганным и растерянным, то неестественно оживленным и предприимчивым.
Свадьба Наташи на время заняла его своей внешней стороной. Он заказывал обеды, ужины и, видимо, хотел казаться веселым; но веселье его не сообщалось, как прежде, а, напротив, возбуждало сострадание в людях, знавших и любивших его.
После отъезда Пьера с женой он затих и стал жаловаться на тоску. Через несколько дней он заболел и слег в постель. С первых дней его болезни, несмотря на утешения докторов, он понял, что ему не вставать. Графиня, не раздеваясь, две недели провела в кресле у его изголовья. Всякий раз, как она давала ему лекарство, он, всхлипывая, молча целовал ее руку. В последний день он, рыдая, просил прощения у жены и заочно у сына за разорение именья – главную вину, которую он за собой чувствовал. Причастившись и особоровавшись, он тихо умер, и на другой день толпа знакомых, приехавших отдать последний долг покойнику, наполняла наемную квартиру Ростовых. Все эти знакомые, столько раз обедавшие и танцевавшие у него, столько раз смеявшиеся над ним, теперь все с одинаковым чувством внутреннего упрека и умиления, как бы оправдываясь перед кем то, говорили: «Да, там как бы то ни было, а прекрасжейший был человек. Таких людей нынче уж не встретишь… А у кого ж нет своих слабостей?..»
Именно в то время, когда дела графа так запутались, что нельзя было себе представить, чем это все кончится, если продолжится еще год, он неожиданно умер.
Николай был с русскими войсками в Париже, когда к нему пришло известие о смерти отца. Он тотчас же подал в отставку и, не дожидаясь ее, взял отпуск и приехал в Москву. Положение денежных дел через месяц после смерти графа совершенно обозначилось, удивив всех громадностию суммы разных мелких долгов, существования которых никто и не подозревал. Долгов было вдвое больше, чем имения.
Родные и друзья советовали Николаю отказаться от наследства. Но Николай в отказе от наследства видел выражение укора священной для него памяти отца и потому не хотел слышать об отказе и принял наследство с обязательством уплаты долгов.
Кредиторы, так долго молчавшие, будучи связаны при жизни графа тем неопределенным, но могучим влиянием, которое имела на них его распущенная доброта, вдруг все подали ко взысканию. Явилось, как это всегда бывает, соревнование – кто прежде получит, – и те самые люди, которые, как Митенька и другие, имели безденежные векселя – подарки, явились теперь самыми требовательными кредиторами. Николаю не давали ни срока, ни отдыха, и те, которые, по видимому, жалели старика, бывшего виновником их потери (если были потери), теперь безжалостно накинулись на очевидно невинного перед ними молодого наследника, добровольно взявшего на себя уплату.
Ни один из предполагаемых Николаем оборотов не удался; имение с молотка было продано за полцены, а половина долгов оставалась все таки не уплаченною. Николай взял предложенные ему зятем Безуховым тридцать тысяч для уплаты той части долгов, которые он признавал за денежные, настоящие долги. А чтобы за оставшиеся долги не быть посаженным в яму, чем ему угрожали кредиторы, он снова поступил на службу.
Ехать в армию, где он был на первой вакансии полкового командира, нельзя было потому, что мать теперь держалась за сына, как за последнюю приманку жизни; и потому, несмотря на нежелание оставаться в Москве в кругу людей, знавших его прежде, несмотря на свое отвращение к статской службе, он взял в Москве место по статской части и, сняв любимый им мундир, поселился с матерью и Соней на маленькой квартире, на Сивцевом Вражке.
Наташа и Пьер жили в это время в Петербурге, не имея ясного понятия о положении Николая. Николай, заняв у зятя деньги, старался скрыть от него свое бедственное положение. Положение Николая было особенно дурно потому, что своими тысячью двумястами рублями жалованья он не только должен был содержать себя, Соню и мать, но он должен был содержать мать так, чтобы она не замечала, что они бедны. Графиня не могла понять возможности жизни без привычных ей с детства условий роскоши и беспрестанно, не понимая того, как это трудно было для сына, требовала то экипажа, которого у них не было, чтобы послать за знакомой, то дорогого кушанья для себя и вина для сына, то денег, чтобы сделать подарок сюрприз Наташе, Соне и тому же Николаю.
Соня вела домашнее хозяйство, ухаживала за теткой, читала ей вслух, переносила ее капризы и затаенное нерасположение и помогала Николаю скрывать от старой графини то положение нужды, в котором они находились. Николай чувствовал себя в неоплатном долгу благодарности перед Соней за все, что она делала для его матери, восхищался ее терпением и преданностью, но старался отдаляться от нее.
Он в душе своей как будто упрекал ее за то, что она была слишком совершенна, и за то, что не в чем было упрекать ее. В ней было все, за что ценят людей; но было мало того, что бы заставило его любить ее. И он чувствовал, что чем больше он ценит, тем меньше любит ее. Он поймал ее на слове, в ее письме, которым она давала ему свободу, и теперь держал себя с нею так, как будто все то, что было между ними, уже давным давно забыто и ни в каком случае не может повториться.
Положение Николая становилось хуже и хуже. Мысль о том, чтобы откладывать из своего жалованья, оказалась мечтою. Он не только не откладывал, но, удовлетворяя требования матери, должал по мелочам. Выхода из его положения ему не представлялось никакого. Мысль о женитьбе на богатой наследнице, которую ему предлагали его родственницы, была ему противна. Другой выход из его положения – смерть матери – никогда не приходила ему в голову. Он ничего не желал, ни на что не надеялся; и в самой глубине души испытывал мрачное и строгое наслаждение в безропотном перенесении своего положения. Он старался избегать прежних знакомых с их соболезнованием и предложениями оскорбительной помощи, избегал всякого рассеяния и развлечения, даже дома ничем не занимался, кроме раскладывания карт с своей матерью, молчаливыми прогулками по комнате и курением трубки за трубкой. Он как будто старательно соблюдал в себе то мрачное настроение духа, в котором одном он чувствовал себя в состоянии переносить свое положение.


В начале зимы княжна Марья приехала в Москву. Из городских слухов она узнала о положении Ростовых и о том, как «сын жертвовал собой для матери», – так говорили в городе.
«Я и не ожидала от него другого», – говорила себе княжна Марья, чувствуя радостное подтверждение своей любви к нему. Вспоминая свои дружеские и почти родственные отношения ко всему семейству, она считала своей обязанностью ехать к ним. Но, вспоминая свои отношения к Николаю в Воронеже, она боялась этого. Сделав над собой большое усилие, она, однако, через несколько недель после своего приезда в город приехала к Ростовым.
Николай первый встретил ее, так как к графине можно было проходить только через его комнату. При первом взгляде на нее лицо Николая вместо выражения радости, которую ожидала увидать на нем княжна Марья, приняло невиданное прежде княжной выражение холодности, сухости и гордости. Николай спросил о ее здоровье, проводил к матери и, посидев минут пять, вышел из комнаты.
Когда княжна выходила от графини, Николай опять встретил ее и особенно торжественно и сухо проводил до передней. Он ни слова не ответил на ее замечания о здоровье графини. «Вам какое дело? Оставьте меня в покое», – говорил его взгляд.
– И что шляется? Чего ей нужно? Терпеть не могу этих барынь и все эти любезности! – сказал он вслух при Соне, видимо не в силах удерживать свою досаду, после того как карета княжны отъехала от дома.
– Ах, как можно так говорить, Nicolas! – сказала Соня, едва скрывая свою радость. – Она такая добрая, и maman так любит ее.
Николай ничего не отвечал и хотел бы вовсе не говорить больше о княжне. Но со времени ее посещения старая графиня всякий день по нескольку раз заговаривала о ней.
Графиня хвалила ее, требовала, чтобы сын съездил к ней, выражала желание видеть ее почаще, но вместе с тем всегда становилась не в духе, когда она о ней говорила.
Николай старался молчать, когда мать говорила о княжне, но молчание его раздражало графиню.
– Она очень достойная и прекрасная девушка, – говорила она, – и тебе надо к ней съездить. Все таки ты увидишь кого нибудь; а то тебе скука, я думаю, с нами.
– Да я нисколько не желаю, маменька.
– То хотел видеть, а теперь не желаю. Я тебя, мой милый, право, не понимаю. То тебе скучно, то ты вдруг никого не хочешь видеть.
– Да я не говорил, что мне скучно.
– Как же, ты сам сказал, что ты и видеть ее не желаешь. Она очень достойная девушка и всегда тебе нравилась; а теперь вдруг какие то резоны. Всё от меня скрывают.
– Да нисколько, маменька.
– Если б я тебя просила сделать что нибудь неприятное, а то я тебя прошу съездить отдать визит. Кажется, и учтивость требует… Я тебя просила и теперь больше не вмешиваюсь, когда у тебя тайны от матери.
– Да я поеду, если вы хотите.
– Мне все равно; я для тебя желаю.
Николай вздыхал, кусая усы, и раскладывал карты, стараясь отвлечь внимание матери на другой предмет.
На другой, на третий и на четвертый день повторялся тот же и тот же разговор.
После своего посещения Ростовых и того неожиданного, холодного приема, сделанного ей Николаем, княжна Марья призналась себе, что она была права, не желая ехать первая к Ростовым.
«Я ничего и не ожидала другого, – говорила она себе, призывая на помощь свою гордость. – Мне нет никакого дела до него, и я только хотела видеть старушку, которая была всегда добра ко мне и которой я многим обязана».
Но она не могла успокоиться этими рассуждениями: чувство, похожее на раскаяние, мучило ее, когда она вспоминала свое посещение. Несмотря на то, что она твердо решилась не ездить больше к Ростовым и забыть все это, она чувствовала себя беспрестанно в неопределенном положении. И когда она спрашивала себя, что же такое было то, что мучило ее, она должна была признаваться, что это были ее отношения к Ростову. Его холодный, учтивый тон не вытекал из его чувства к ней (она это знала), а тон этот прикрывал что то. Это что то ей надо было разъяснить; и до тех пор она чувствовала, что не могла быть покойна.
В середине зимы она сидела в классной, следя за уроками племянника, когда ей пришли доложить о приезде Ростова. С твердым решением не выдавать своей тайны и не выказать своего смущения она пригласила m lle Bourienne и с ней вместе вышла в гостиную.
При первом взгляде на лицо Николая она увидала, что он приехал только для того, чтобы исполнить долг учтивости, и решилась твердо держаться в том самом тоне, в котором он обратится к ней.
Они заговорили о здоровье графини, об общих знакомых, о последних новостях войны, и когда прошли те требуемые приличием десять минут, после которых гость может встать, Николай поднялся, прощаясь.
Княжна с помощью m lle Bourienne выдержала разговор очень хорошо; но в самую последнюю минуту, в то время как он поднялся, она так устала говорить о том, до чего ей не было дела, и мысль о том, за что ей одной так мало дано радостей в жизни, так заняла ее, что она в припадке рассеянности, устремив вперед себя свои лучистые глаза, сидела неподвижно, не замечая, что он поднялся.
Николай посмотрел на нее и, желая сделать вид, что он не замечает ее рассеянности, сказал несколько слов m lle Bourienne и опять взглянул на княжну. Она сидела так же неподвижно, и на нежном лице ее выражалось страдание. Ему вдруг стало жалко ее и смутно представилось, что, может быть, он был причиной той печали, которая выражалась на ее лице. Ему захотелось помочь ей, сказать ей что нибудь приятное; но он не мог придумать, что бы сказать ей.
– Прощайте, княжна, – сказал он. Она опомнилась, вспыхнула и тяжело вздохнула.
– Ах, виновата, – сказала она, как бы проснувшись. – Вы уже едете, граф; ну, прощайте! А подушку графине?
– Постойте, я сейчас принесу ее, – сказала m lle Bourienne и вышла из комнаты.
Оба молчали, изредка взглядывая друг на друга.
– Да, княжна, – сказал, наконец, Николай, грустно улыбаясь, – недавно кажется, а сколько воды утекло с тех пор, как мы с вами в первый раз виделись в Богучарове. Как мы все казались в несчастии, – а я бы дорого дал, чтобы воротить это время… да не воротишь.
Княжна пристально глядела ему в глаза своим лучистым взглядом, когда он говорил это. Она как будто старалась понять тот тайный смысл его слов, который бы объяснил ей его чувство к ней.
– Да, да, – сказала она, – но вам нечего жалеть прошедшего, граф. Как я понимаю вашу жизнь теперь, вы всегда с наслаждением будете вспоминать ее, потому что самоотвержение, которым вы живете теперь…
– Я не принимаю ваших похвал, – перебил он ее поспешно, – напротив, я беспрестанно себя упрекаю; но это совсем неинтересный и невеселый разговор.
И опять взгляд его принял прежнее сухое и холодное выражение. Но княжна уже увидала в нем опять того же человека, которого она знала и любила, и говорила теперь только с этим человеком.
– Я думала, что вы позволите мне сказать вам это, – сказала она. – Мы так сблизились с вами… и с вашим семейством, и я думала, что вы не почтете неуместным мое участие; но я ошиблась, – сказала она. Голос ее вдруг дрогнул. – Я не знаю почему, – продолжала она, оправившись, – вы прежде были другой и…
– Есть тысячи причин почему (он сделал особое ударение на слово почему). Благодарю вас, княжна, – сказал он тихо. – Иногда тяжело.
«Так вот отчего! Вот отчего! – говорил внутренний голос в душе княжны Марьи. – Нет, я не один этот веселый, добрый и открытый взгляд, не одну красивую внешность полюбила в нем; я угадала его благородную, твердую, самоотверженную душу, – говорила она себе. – Да, он теперь беден, а я богата… Да, только от этого… Да, если б этого не было…» И, вспоминая прежнюю его нежность и теперь глядя на его доброе и грустное лицо, она вдруг поняла причину его холодности.
– Почему же, граф, почему? – вдруг почти вскрикнула она невольно, подвигаясь к нему. – Почему, скажите мне? Вы должны сказать. – Он молчал. – Я не знаю, граф, вашего почему, – продолжала она. – Но мне тяжело, мне… Я признаюсь вам в этом. Вы за что то хотите лишить меня прежней дружбы. И мне это больно. – У нее слезы были в глазах и в голосе. – У меня так мало было счастия в жизни, что мне тяжела всякая потеря… Извините меня, прощайте. – Она вдруг заплакала и пошла из комнаты.
– Княжна! постойте, ради бога, – вскрикнул он, стараясь остановить ее. – Княжна!
Она оглянулась. Несколько секунд они молча смотрели в глаза друг другу, и далекое, невозможное вдруг стало близким, возможным и неизбежным.
……


Осенью 1814 го года Николай женился на княжне Марье и с женой, матерью и Соней переехал на житье в Лысые Горы.
В три года он, не продавая именья жены, уплатил оставшиеся долги и, получив небольшое наследство после умершей кузины, заплатил и долг Пьеру.
Еще через три года, к 1820 му году, Николай так устроил свои денежные дела, что прикупил небольшое именье подле Лысых Гор и вел переговоры о выкупе отцовского Отрадного, что составляло его любимую мечту.
Начав хозяйничать по необходимости, он скоро так пристрастился к хозяйству, что оно сделалось для него любимым и почти исключительным занятием. Николай был хозяин простой, не любил нововведений, в особенности английских, которые входили тогда в моду, смеялся над теоретическими сочинениями о хозяйстве, не любил заводов, дорогих производств, посевов дорогих хлебов и вообще не занимался отдельно ни одной частью хозяйства. У него перед глазами всегда было только одно именье, а не какая нибудь отдельная часть его. В именье же главным предметом был не азот и не кислород, находящиеся в почве и воздухе, не особенный плуг и назем, а то главное орудие, чрез посредство которого действует и азот, и кислород, и назем, и плуг – то есть работник мужик. Когда Николай взялся за хозяйство и стал вникать в различные его части, мужик особенно привлек к себе его внимание; мужик представлялся ему не только орудием, но и целью и судьею. Он сначала всматривался в мужика, стараясь понять, что ему нужно, что он считает дурным и хорошим, и только притворялся, что распоряжается и приказывает, в сущности же только учился у мужиков и приемам, и речам, и суждениям о том, что хорошо и что дурно. И только тогда, когда понял вкусы и стремления мужика, научился говорить его речью и понимать тайный смысл его речи, когда почувствовал себя сроднившимся с ним, только тогда стал он смело управлять им, то есть исполнять по отношению к мужикам ту самую должность, исполнение которой от него требовалось. И хозяйство Николая приносило самые блестящие результаты.
Принимая в управление имение, Николай сразу, без ошибки, по какому то дару прозрения, назначал бурмистром, старостой, выборным тех самых людей, которые были бы выбраны самими мужиками, если б они могли выбирать, и начальники его никогда не переменялись. Прежде чем исследовать химические свойства навоза, прежде чем вдаваться в дебет и кредит (как он любил насмешливо говорить), он узнавал количество скота у крестьян и увеличивал это количество всеми возможными средствами. Семьи крестьян он поддерживал в самых больших размерах, не позволяя делиться. Ленивых, развратных и слабых он одинаково преследовал и старался изгонять из общества.
При посевах и уборке сена и хлебов он совершенно одинаково следил за своими и мужицкими полями. И у редких хозяев были так рано и хорошо посеяны и убраны поля и так много дохода, как у Николая.
С дворовыми он не любил иметь никакого дела, называл их дармоедами и, как все говорили, распустил и избаловал их; когда надо было сделать какое нибудь распоряжение насчет дворового, в особенности когда надо было наказывать, он бывал в нерешительности и советовался со всеми в доме; только когда возможно было отдать в солдаты вместо мужика дворового, он делал это без малейшего колебания. Во всех же распоряжениях, касавшихся мужиков, он никогда не испытывал ни малейшего сомнения. Всякое распоряжение его – он это знал – будет одобрено всеми против одного или нескольких.
Он одинаково не позволял себе утруждать или казнить человека потому только, что ему этого так хотелось, как и облегчать и награждать человека потому, что в этом состояло его личное желание. Он не умел бы сказать, в чем состояло это мерило того, что должно и чего не должно; но мерило это в его душе было твердо и непоколебимо.
Он часто говаривал с досадой о какой нибудь неудаче или беспорядке: «С нашим русским народом», – и воображал себе, что он терпеть не может мужика.
Но он всеми силами души любил этот наш русский народ и его быт и потому только понял и усвоил себе тот единственный путь и прием хозяйства, которые приносили хорошие результаты.
Графиня Марья ревновала своего мужа к этой любви его и жалела, что не могла в ней участвовать, но не могла понять радостей и огорчений, доставляемых ему этим отдельным, чуждым для нее миром. Она не могла понять, отчего он бывал так особенно оживлен и счастлив, когда он, встав на заре и проведя все утро в поле или на гумне, возвращался к ее чаю с посева, покоса или уборки. Она не понимала, чем он восхищался, рассказывая с восторгом про богатого хозяйственного мужика Матвея Ермишина, который всю ночь с семьей возил снопы, и еще ни у кого ничего не было убрано, а у него уже стояли одонья. Она не понимала, отчего он так радостно, переходя от окна к балкону, улыбался под усами и подмигивал, когда на засыхающие всходы овса выпадал теплый частый дождик, или отчего, когда в покос или уборку угрожающая туча уносилась ветром, он, красный, загорелый и в поту, с запахом полыни и горчавки в волосах, приходя с гумна, радостно потирая руки, говорил: «Ну еще денек, и мое и крестьянское все будет в гумне».
Еще менее могла она понять, почему он, с его добрым сердцем, с его всегдашнею готовностью предупредить ее желания, приходил почти в отчаяние, когда она передавала ему просьбы каких нибудь баб или мужиков, обращавшихся к ней, чтобы освободить их от работ, почему он, добрый Nicolas, упорно отказывал ей, сердито прося ее не вмешиваться не в свое дело. Она чувствовала, что у него был особый мир, страстно им любимый, с какими то законами, которых она не понимала.
Когда она иногда, стараясь понять его, говорила ему о его заслуге, состоящей в том, что он делает добро своих подданных, он сердился и отвечал: «Вот уж нисколько: никогда и в голову мне не приходит; и для их блага вот чего не сделаю. Все это поэзия и бабьи сказки, – все это благо ближнего. Мне нужно, чтобы наши дети не пошли по миру; мне надо устроить наше состояние, пока я жив; вот и все. Для этого нужен порядок, нужна строгость… Вот что!» – говорил он, сжимая свой сангвинический кулак. «И справедливость, разумеется, – прибавлял он, – потому что если крестьянин гол и голоден, и лошаденка у него одна, так он ни на себя, ни на меня не сработает».
И, должно быть, потому, что Николай не позволял себе мысли о том, что он делает что нибудь для других, для добродетели, – все, что он делал, было плодотворно: состояние его быстро увеличивалось; соседние мужики приходили просить его, чтобы он купил их, и долго после его смерти в народе хранилась набожная память об его управлении. «Хозяин был… Наперед мужицкое, а потом свое. Ну и потачки не давал. Одно слово – хозяин!»


Одно, что мучило Николая по отношению к его хозяйничанию, это была его вспыльчивость в соединении с старой гусарской привычкой давать волю рукам. В первое время он не видел в этом ничего предосудительного, но на второй год своей женитьбы его взгляд на такого рода расправы вдруг изменился.
Однажды летом из Богучарова был вызван староста, заменивший умершего Дрона, обвиняемый в разных мошенничествах и неисправностях. Николай вышел к нему на крыльцо, и с первых ответов старосты в сенях послышались крики и удары. Вернувшись к завтраку домой, Николай подошел к жене, сидевшей с низко опущенной над пяльцами головой, и стал рассказывать ей, по обыкновению, все то, что занимало его в это утро, и между прочим и про богучаровского старосту. Графиня Марья, краснея, бледнея и поджимая губы, сидела все так же, опустив голову, и ничего не отвечала на слова мужа.
– Эдакой наглый мерзавец, – говорил он, горячась при одном воспоминании. – Ну, сказал бы он мне, что был пьян, не видал… Да что с тобой, Мари? – вдруг спросил он.
Графиня Марья подняла голову, хотела что то сказать, но опять поспешно потупилась и собрала губы.
– Что ты? что с тобой, дружок мой?..
Некрасивая графиня Марья всегда хорошела, когда плакала. Она никогда не плакала от боли или досады, но всегда от грусти и жалости. И когда она плакала, лучистые глаза ее приобретали неотразимую прелесть.
Как только Николай взял ее за руку, она не в силах была удержаться и заплакала.
– Nicolas, я видела… он виноват, но ты, зачем ты! Nicolas!.. – И она закрыла лицо руками.
Николай замолчал, багрово покраснел и, отойдя от нее, молча стал ходить по комнате. Он понял, о чем она плакала; но вдруг он не мог в душе своей согласиться с ней, что то, с чем он сжился с детства, что он считал самым обыкновенным, – было дурно.
«Любезности это, бабьи сказки, или она права?» – спрашивал он сам себя. Не решив сам с собою этого вопроса, он еще раз взглянул на ее страдающее и любящее лицо и вдруг понял, что она была права, а он давно уже виноват сам перед собою.
– Мари, – сказал он тихо, подойдя к ней, – этого больше не будет никогда; даю тебе слово. Никогда, – повторил он дрогнувшим голосом, как мальчик, который просит прощения.
Слезы еще чаще полились из глаз графини. Она взяла руку мужа и поцеловала ее.
– Nicolas, когда ты разбил камэ? – чтобы переменить разговор, сказала она, разглядывая его руку, на которой был перстень с головой Лаокоона.
– Нынче; все то же. Ах, Мари, не напоминай мне об этом. – Он опять вспыхнул. – Даю тебе честное слово, что этого больше не будет. И пусть это будет мне память навсегда, – сказал он, указывая на разбитый перстень.
С тех пор, как только при объяснениях со старостами и приказчиками кровь бросалась ему в лицо и руки начинали сжиматься в кулаки, Николай вертел разбитый перстень на пальце и опускал глаза перед человеком, рассердившим его. Однако же раза два в год он забывался и тогда, придя к жене, признавался и опять давал обещание, что уже теперь это было последний раз.
– Мари, ты, верно, меня презираешь? – говорил он ей. – Я стою этого.
– Ты уйди, уйди поскорее, ежели чувствуешь себя не в силах удержаться, – с грустью говорила графиня Марья, стараясь утешить мужа.
В дворянском обществе губернии Николай был уважаем, но не любим. Дворянские интересы не занимали его. И за это то одни считали его гордым, другие – глупым человеком. Все время его летом, с весеннего посева и до уборки, проходило в занятиях по хозяйству. Осенью он с тою же деловою серьезностию, с которою занимался хозяйством, предавался охоте, уходя на месяц и на два в отъезд с своей охотой. Зимой он ездил по другим деревням и занимался чтением. Чтение его составляли книги преимущественно исторические, выписывавшиеся им ежегодно на известную сумму. Он составлял себе, как говорил, серьезную библиотеку и за правило поставлял прочитывать все те книги, которые он покупал. Он с значительным видом сиживал в кабинете за этим чтением, сперва возложенным на себя как обязанность, а потом сделавшимся привычным занятием, доставлявшим ему особого рода удовольствие и сознание того, что он занят серьезным делом. За исключением поездок по делам, бо льшую часть времени зимой он проводил дома, сживаясь с семьей и входя в мелкие отношения между матерью и детьми. С женой он сходился все ближе и ближе, с каждым днем открывая в ней новые душевные сокровища.
Соня со времени женитьбы Николая жила в его доме. Еще перед своей женитьбой Николай, обвиняя себя и хваля ее, рассказал своей невесте все, что было между ним и Соней. Он просил княжну Марью быть ласковой и доброй с его кузиной. Графиня Марья чувствовала вполне вину своего мужа; чувствовала и свою вину перед Соней; думала, что ее состояние имело влияние на выбор Николая, не могла ни в чем упрекнуть Соню, желала любить ее; но не только не любила, а часто находила против нее в своей душе злые чувства и не могла преодолеть их.
Однажды она разговорилась с другом своим Наташей о Соне и о своей к ней несправедливости.
– Знаешь что, – сказала Наташа, – вот ты много читала Евангелие; там есть одно место прямо о Соне.
– Что? – с удивлением спросила графиня Марья.
– «Имущему дастся, а у неимущего отнимется», помнишь? Она – неимущий: за что? не знаю; в ней нет, может быть, эгоизма, – я не знаю, но у нее отнимется, и все отнялось. Мне ее ужасно жалко иногда; я ужасно желала прежде, чтобы Nicolas женился на ней; но я всегда как бы предчувствовала, что этого не будет. Она пустоцвет, знаешь, как на клубнике? Иногда мне ее жалко, а иногда я думаю, что она не чувствует этого, как чувствовали бы мы.
И несмотря на то, что графиня Марья толковала Наташе, что эти слова Евангелия надо понимать иначе, – глядя на Соню, она соглашалась с объяснением, данным Наташей. Действительно, казалось, что Соня не тяготится своим положением и совершенно примирилась с своим назначением пустоцвета. Она дорожила, казалось, не столько людьми, сколько всей семьей. Она, как кошка, прижилась не к людям, а к дому. Она ухаживала за старой графиней, ласкала и баловала детей, всегда была готова оказать те мелкие услуги, на которые она была способна; но все это принималось невольно с слишком слабою благодарностию…
Усадьба Лысых Гор была вновь отстроена, но уже не на ту ногу, на которой она была при покойном князе.
Постройки, начатые во времена нужды, были более чем просты. Огромный дом, на старом каменном фундаменте, был деревянный, оштукатуренный только снутри. Большой поместительный дом с некрашеным дощатым полом был меблирован самыми простыми жесткими диванами и креслами, столами и стульями из своих берез и работы своих столяров. Дом был поместителен, с комнатами для дворни и отделениями для приезжих. Родные Ростовых и Болконских иногда съезжались гостить в Лысые Горы семьями, на своих шестнадцати лошадях, с десятками слуг, и жили месяцами. Кроме того, четыре раза в год, в именины и рожденья хозяев, съезжалось до ста человек гостей на один два дня. Остальное время года шла ненарушимо правильная жизнь с обычными занятиями, чаями, завтраками, обедами, ужинами из домашней провизии.


Выл канун зимнего Николина дня, 5 е декабря 1820 года. В этот год Наташа с детьми и мужем с начала осени гостила у брата. Пьер был в Петербурге, куда он поехал по своим особенным делам, как он говорил, на три недели, и где он теперь проживал уже седьмую. Его ждали каждую минуту.
5 го декабря, кроме семейства Безуховых, у Ростовых гостил еще старый друг Николая, отставной генерал Василий Федорович Денисов.
6 го числа, в день торжества, в который съедутся гости, Николай знал, что ему придется снять бешмет, надеть сюртук и с узкими носками узкие сапоги и ехать в новую построенную им церковь, а потом принимать поздравления и предлагать закуски и говорить о дворянских выборах и урожае; но канун дня он еще считал себя вправе провести обычно. До обеда Николай поверил счеты бурмистра из рязанской деревни, по именью племянника жены, написал два письма по делам и прошелся на гумно, скотный и конный дворы. Приняв меры против ожидаемого на завтра общего пьянства по случаю престольного праздника, он пришел к обеду и, не успев с глазу на глаз переговорить с женою, сел за длинный стол в двадцать приборов, за который собрались все домашние. За столом были мать, жившая при ней старушка Белова, жена, трое детей, гувернантка, гувернер, племянник с своим гувернером, Соня, Денисов, Наташа, ее трое детей, их гувернантка и старичок Михаил Иваныч, архитектор князя, живший в Лысых Горах на покое.
Графиня Марья сидела на противоположном конце стола. Как только муж сел на свое место, по тому жесту, с которым он, сняв салфетку, быстро передвинул стоявшие перед ним стакан и рюмку, графиня Марья решила, что он не в духе, как это иногда с ним бывает, в особенности перед супом и когда он прямо с хозяйства придет к обеду. Графиня Марья знала очень хорошо это его настроение, и, когда она сама была в хорошем расположении, она спокойно ожидала, пока он поест супу, и тогда уже начинала говорить с ним и заставляла его признаваться, что он без причины был не в духе; но нынче она совершенно забыла это свое наблюдение; ей стало больно, что он без причины на нее сердится, и она почувствовала себя несчастной. Она спросила его, где он был. Он отвечал. Она еще спросила, все ли в порядке по хозяйству. Он неприятно поморщился от ее ненатурального тона и поспешно ответил.
«Так я не ошибалась, – подумала графиня Марья, – и за что он на меня сердится?» В тоне, которым он отвечал ей, графиня Марья слышала недоброжелательство к себе и желание прекратить разговор. Она чувствовала, что ее слова были неестественны; но она не могла удержаться, чтобы не сделать еще несколько вопросов.
Разговор за обедом благодаря Денисову скоро сделался общим и оживленным, и графиня Марья не говорила с мужем. Когда вышли из за стола и пришли благодарить старую графиню, графиня Марья поцеловала, подставляя свою руку, мужа и спросила, за что он на нее сердится.
– У тебя всегда странные мысли; и не думал сердиться, – сказал он.
Но слово всегда отвечало графине Марье: да, сержусь и не хочу сказать.
Николай жил с своей женой так хорошо, что даже Соня и старая графиня, желавшие из ревности несогласия между ними, не могли найти предлога для упрека; но и между ними бывали минуты враждебности. Иногда, именно после самых счастливых периодов, на них находило вдруг чувство отчужденности и враждебности; это чувство являлось чаще всего во времена беременности графини Марьи. Теперь она находилась в этом периоде.
– Ну, messieurs et mesdames, – сказал Николай громко и как бы весело (графине Марье казалось, что это нарочно, чтобы ее оскорбить), – я с шести часов на ногах. Завтра уж надо страдать, а нынче пойти отдохнуть. – И, не сказав больше ничего графине Марье, он ушел в маленькую диванную и лег на диван.
«Вот это всегда так, – думала графиня Марья. – Со всеми говорит, только не со мною. Вижу, вижу, что я ему противна. Особенно в этом положении». Она посмотрела на свой высокий живот и в зеркало на свое желто бледное, исхудавшее лицо с более, чем когда нибудь, большими глазами.
И все ей стало неприятно: и крик и хохот Денисова, и разговор Наташи, и в особенности тот взгляд, который на нее поспешно бросила Соня.
Соня всегда была первым предлогом, который избирала графиня Марья для своего раздражения.
Посидев с гостями и не понимая ничего из того, что они говорили, она потихоньку вышла и пошла в детскую.
Дети на стульях ехали в Москву и пригласили ее с собою. Она села, поиграла с ними, но мысль о муже и о беспричинной досаде его не переставая мучила ее. Она встала и пошла, с трудом ступая на цыпочки, в маленькую диванную.
«Может, он не спит; я объяснюсь с ним», – сказала она себе. Андрюша, старший мальчик, подражая ей, пошел за ней на цыпочках. Графиня Марья не заметила его.
– Chere Marie, il dort, je crois; il est si fatigue, [Мари, он спит, кажется; он устал.] – сказала (как казалось графине Марье везде ей встречавшаяся) Соня в большой диванной. – Андрюша не разбудил бы его.
Графиня Марья оглянулась, увидала за собой Андрюшу, почувствовала, что Соня права, и именно от этого вспыхнула и, видимо, с трудом удержалась от жесткого слова. Она ничего не сказала и, чтобы не послушаться ее, сделала знак рукой, чтобы Андрюша не шумел, а все таки шел за ней, и подошла к двери. Соня прошла в другую дверь. Из комнаты, в которой спал Николай, слышалось его ровное, знакомое жене до малейших оттенков дыхание. Она, слыша это дыхание, видела перед собой его гладкий красивый лоб, усы, все лицо, на которое она так часто подолгу глядела, когда он спал, в тишине ночи. Николай вдруг пошевелился и крякнул. И в то же мгновение Андрюша из за двери закричал:
– Папенька, маменька тут стоит.
Графиня Марья побледнела от испуга и стала делать знаки сыну. Он замолк, и с минуту продолжалось страшное для графини Марьи молчание. Она знала, как не любил Николай, чтобы его будили. Вдруг за дверью послышалось новое кряхтение, движение, и недовольный голос Николая сказал:
– Ни минуты не дадут покоя. Мари, ты? Зачем ты привела его сюда?
– Я подошла только посмотреть, я не видала… извини…
Николай прокашлялся и замолк. Графиня Марья отошла от двери и проводила сына в детскую. Через пять минут маленькая черноглазая трехлетняя Наташа, любимица отца, узнав от брата, что папенька спит в маленькой диванной, не замеченная матерью, побежала к отцу. Черноглазая девочка смело скрыпнула дверью, подошла энергическими шажками тупых ножек к дивану и, рассмотрев положение отца, спавшего к ней спиною, поднялась на цыпочки и поцеловала лежавшую под головой руку отца. Николай обернулся с умиленной улыбкой на лице.
– Наташа, Наташа! – слышался из двери испуганный шепот графини Марьи, – папенька спать хочет.
– Нет, мама, он не хочет спать, – с убедительностью отвечала маленькая Наташа, – он смеется.
Николай спустил ноги, поднялся и взял на руки дочь.
– Взойди, Маша, – сказал он жене. Графиня Марья вошла в комнату и села подле мужа.
– Я и не видала, как он за мной прибежал, – робко сказала она. – Я так…