Stellaris

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Stellaris


Обложка игры Stellaris

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Дата анонса
6 августа 2015
Дата выпуска
Версия
1.3
Жанры
Платформы
Игровой движок
Clausewitz Engine 2
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

Минимальные: Windows 7x86 или выше
Процессор AMD Athlon II X4 640 или Intel Core 2 Quad 9400
2 GB RAM
4 GB свободного места
Видеокарта NVIDIA® GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5770, c 1024 mb видеопамяти

Рекомендуемые: система Windows7 x64 или выше процессор AMD Phenom II X4 850 или Intel i3 2100 видеокарта с 1024 мб видео памяти Nvidia GTX 560TI или AMD HD 6850 4гб оперативной памяти

4гб свободного места на жестком диске
Управление
Сайт
[www.stellarisgame.com/ llarisgame.com]

Stellaris — космическая глобальная стратегия в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive на платформах Microsoft Windows, OS X, и Linux 9 мая 2016 года[1]. Основа геймплея игры — исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.





Разработка

Игра разрабатывалась Paradox Development Studio, дочерней компанией Paradox Interactive, на основе модифицированной платформы Clausewitz Engine. Анонс состоялся 6 августа 2015 года на выставке gamescom 2015[2]. Разработкой руководил Хенрик Фареус, ранее известный своей работой над другими играми той же студии: Crusader Kings, Crusader Kings 2 и Hearts of Iron. Игра выпущена 9 мая 2016 года.

После релиза разработчики продолжают выпускать обновления с исправлением ошибок, перебалансировкой старых и введением новых возможностей[3]. Обновления называются в честь известных фантастов. По состоянию на август 2016 выпущено 2 больших обновления («Кларк» и «Азимов») и планируется ещё одно («Хайнлайн»).

Геймплей

Stellaris — глобальная стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — заселить 40 % планет либо уничтожить всех соперников. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться, игра станет более похожей на Europa Universalis IV с сильным акцентом на управлении империей и дипломатии[4]. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба, устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — восстание ИИ или нашествие из другого измерения или другой галактики.

Стартовые условия

В начале каждой партии игрок выбирает:

  • Вид, к которому принадлежит. Доступны млекопитающие, рептилии, птицы, арахниды, моллюскоиды, грибы, растения. Доступно несколько портретов для каждого типа. От выбора незначительно зависят отношения с другими видами, схожие типы более благосклонны друг к другу.
  • Этики — этические установки, присущие стартовому виду. Доступны пары милитаризм — пацифизм, коллективизм — индивидуализм, ксенофобия — ксенофилия, материализм — спиритуализм. От выбора зависят доступные формы правления (например, для пацифистов недоступна военная диктатура), отношения с другими империями, внутренние политики империй — отношение к какому-либо аспекту жизни (например, для индивидуалистов недопустимо рабство), уникальные здания и другие бонусы и штрафы. Также доступны «фанатичные» этики, которые усиливают обычные. Игрок может распределить 3 очка этик, причём «фанатичные» занимают 2.
  • Черты вида — определяют физические особенности вида. Доступны как бонусы (сила, приспособленность, живучесть и так далее), так и штрафы (слабые, непривлекательные и так далее). Игрок может распределить 2 очка, причём выбранные штрафы позволяют выбирать дополнительные бонусы.
  • Тип сверхсветового перемещения. Доступен варп, червоточины, гиперлинии.
  • Форма правления. Доступно 15 форм, которые делятся на 3 вида — олигархии, автократии и демократии. Формы отличаются бонусами и временем переизбрания или назначения правителя. В течении игры форма правления может быть изменена на более продвинутую с большими бонусами. Также доступна смена формы на отличную от начальной, но выбор всё равно ограничен выбором стартовых этик.
  • Стартовый тип оружия. Доступно лазерное, ракетное и кинетическое оружие.
  • Предпочтительные условия проживания. Они определяют комфортные для стартового вида условия существования, например, температуру и влажность. Заселение планет, которые отличаются по условиям от стартовых, сопряжено с трудностями.

Генерация галактики

Игрок может выбирать количество звёзд в галактике; её тип — спиральная, эллиптическая или кольцеобразная; количество и тип поведения управляемых компьютером противников; количество так называемых «падших империй» — технологически очень развитых империй, которые негативно реагируют на нарушение их принципов (рабовладение, геноцид, развитие искусственного интеллекта, заселение священных для них планет и так далее).

Исследования

Игрок может создавать научные корабли, которые используются для исследования новых звёздных систем для поиска ресурсов и пригодных для колонизации планет. Кроме того, учёный может встретить ранее неизвестную аномалию, которая при дальнейшем успешном исследовании может принести бонус в виде ресурсов, кораблей и так далее, а при неуспешном — гибель учёного или корабля.

Политика

Политика в игре подразделяется на внешнюю и внутреннюю. Внутри империи жители могут создавать фракции, которые лоббируют необходимые им изменения и выдвигают кандидатов на выборы при их наличии. Во внешней политике доступна торговля между империями и заключение договоров по взаимной защите, миграции, обмену картами и так далее. Внешние отношения определяются формой правления, доминирующими этическими установками и политиками империй.

Технологии

В игре нет ярко выраженного дерева технологий. Вместо этого доступны 3 ветви — общественные, физические и инженерные науки, в каждой из которых возможен выбор технологии из этой ветви для исследования. Шанс выпадения технологии зависит от господствующих в империи этик и качеств учёного, который занимается этой ветвью. Например, для спиритуалистов или учёного со специализацией в псионике шанс исследовать телепатию выше.

Космические битвы

Игрок может создавать флот, который состоит из нескольких типов кораблей, которые отличаются по назначению, размеру и боевым возможностям. Игра предоставляет дизайнер, который позволяет спроектировать корабли, подходящие для данной игровой ситуации. Бой в космосе происходит без прямого управления игроком, доступны лишь базовые установки — убегать или вступать в бой, держаться на дистанции или атаковать вблизи.

Отзывы

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
Metacritic78[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot7/10[8]
PC Gamer (US)70/100[7]
Русские издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8.8/10[9]
Riot Pixels65/100 [6]

Менее чем через 24 часа после релиза Paradox Interactive объявила о продаже более чем 200 тысяч копий, что является рекордом среди игр этой студии[10]. 21 июня 2016 было объявлено, что общие продажи составили 500 тысяч копий[11].

Напишите отзыв о статье "Stellaris"

Примечания

  1. [www.gamesring.com/news/stellaris-confirmed-release-date-may-9th-2016/ Stellaris Confirmed Release Date: May 9th, 2016.]. Games Ring. Проверено 16 мая 2016.
  2. Potter, Matt [www.ign.com/articles/2015/08/10/gamescom-2015-paradox-interactive-announces-stellaris Gamescom 2015: Paradox Interactive Announces Stellaris]. IGN (10 августа 2015). Проверено 30 августа 2016.
  3. [forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-33-the-maiden-voyage.932668/ Дневник разработчиков]
  4. Adam Smith. [www.rockpapershotgun.com/2015/08/06/stellaris-paradox-strategy-game/ Paradox’s Space Strategy Game Stellaris Has Won Gamescom] (англ.). Rock, Paper, Shotgun (6 августа 2015). Проверено 8 августа 2015.
  5. [www.metacritic.com/game/pc/stellaris Stellaris review]. Metacritic.
  6. [riotpixels.com/stellaris-review/ Рецензия от RiotPixels.com]
  7. [www.pcgamer.com/stellaris-review/ Stellaris review]. PC Gamer.
  8. [www.gamespot.com/reviews/stellaris-review/1900-6416431/ Stellaris review]. GameSpot.
  9. [www.playground.ru/articles/holodnye_zvezdy_goryachie_serdtsa_retsenziya_na_stellaris-51545/ Холодные звезды, горячие сердца: рецензия на Stellaris] (16 мая 2016).
  10. Bratt, Chris [www.eurogamer.net/articles/2016-05-10-stellaris-breaks-paradoxs-record-for-day-one-revenue Stellaris breaks Paradox's record for day one revenue]. Eurogamer (10 мая 2016).
  11. [www.paradoxplaza.com/news/Grand-success/ Paradox Interactive Announces Grand Successes for Grand Strategy Titles] (21 июня 2016).

Ссылки

  • [www.stellarisgame.com/ Официальный сайт]

Отрывок, характеризующий Stellaris

Государь поздоровался с офицерами, с Семеновским караулом и, пожав еще раз за руку старика, пошел с ним в замок.
Оставшись наедине с фельдмаршалом, государь высказал ему свое неудовольствие за медленность преследования, за ошибки в Красном и на Березине и сообщил свои соображения о будущем походе за границу. Кутузов не делал ни возражений, ни замечаний. То самое покорное и бессмысленное выражение, с которым он, семь лет тому назад, выслушивал приказания государя на Аустерлицком поле, установилось теперь на его лице.
Когда Кутузов вышел из кабинета и своей тяжелой, ныряющей походкой, опустив голову, пошел по зале, чей то голос остановил его.
– Ваша светлость, – сказал кто то.
Кутузов поднял голову и долго смотрел в глаза графу Толстому, который, с какой то маленькою вещицей на серебряном блюде, стоял перед ним. Кутузов, казалось, не понимал, чего от него хотели.
Вдруг он как будто вспомнил: чуть заметная улыбка мелькнула на его пухлом лице, и он, низко, почтительно наклонившись, взял предмет, лежавший на блюде. Это был Георгий 1 й степени.


На другой день были у фельдмаршала обед и бал, которые государь удостоил своим присутствием. Кутузову пожалован Георгий 1 й степени; государь оказывал ему высочайшие почести; но неудовольствие государя против фельдмаршала было известно каждому. Соблюдалось приличие, и государь показывал первый пример этого; но все знали, что старик виноват и никуда не годится. Когда на бале Кутузов, по старой екатерининской привычке, при входе государя в бальную залу велел к ногам его повергнуть взятые знамена, государь неприятно поморщился и проговорил слова, в которых некоторые слышали: «старый комедиант».
Неудовольствие государя против Кутузова усилилось в Вильне в особенности потому, что Кутузов, очевидно, не хотел или не мог понимать значение предстоящей кампании.
Когда на другой день утром государь сказал собравшимся у него офицерам: «Вы спасли не одну Россию; вы спасли Европу», – все уже тогда поняли, что война не кончена.
Один Кутузов не хотел понимать этого и открыто говорил свое мнение о том, что новая война не может улучшить положение и увеличить славу России, а только может ухудшить ее положение и уменьшить ту высшую степень славы, на которой, по его мнению, теперь стояла Россия. Он старался доказать государю невозможность набрания новых войск; говорил о тяжелом положении населений, о возможности неудач и т. п.
При таком настроении фельдмаршал, естественно, представлялся только помехой и тормозом предстоящей войны.
Для избежания столкновений со стариком сам собою нашелся выход, состоящий в том, чтобы, как в Аустерлице и как в начале кампании при Барклае, вынуть из под главнокомандующего, не тревожа его, не объявляя ему о том, ту почву власти, на которой он стоял, и перенести ее к самому государю.
С этою целью понемногу переформировался штаб, и вся существенная сила штаба Кутузова была уничтожена и перенесена к государю. Толь, Коновницын, Ермолов – получили другие назначения. Все громко говорили, что фельдмаршал стал очень слаб и расстроен здоровьем.
Ему надо было быть слабым здоровьем, для того чтобы передать свое место тому, кто заступал его. И действительно, здоровье его было слабо.
Как естественно, и просто, и постепенно явился Кутузов из Турции в казенную палату Петербурга собирать ополчение и потом в армию, именно тогда, когда он был необходим, точно так же естественно, постепенно и просто теперь, когда роль Кутузова была сыграна, на место его явился новый, требовавшийся деятель.
Война 1812 го года, кроме своего дорогого русскому сердцу народного значения, должна была иметь другое – европейское.
За движением народов с запада на восток должно было последовать движение народов с востока на запад, и для этой новой войны нужен был новый деятель, имеющий другие, чем Кутузов, свойства, взгляды, движимый другими побуждениями.
Александр Первый для движения народов с востока на запад и для восстановления границ народов был так же необходим, как необходим был Кутузов для спасения и славы России.
Кутузов не понимал того, что значило Европа, равновесие, Наполеон. Он не мог понимать этого. Представителю русского народа, после того как враг был уничтожен, Россия освобождена и поставлена на высшую степень своей славы, русскому человеку, как русскому, делать больше было нечего. Представителю народной войны ничего не оставалось, кроме смерти. И он умер.


Пьер, как это большею частью бывает, почувствовал всю тяжесть физических лишений и напряжений, испытанных в плену, только тогда, когда эти напряжения и лишения кончились. После своего освобождения из плена он приехал в Орел и на третий день своего приезда, в то время как он собрался в Киев, заболел и пролежал больным в Орле три месяца; с ним сделалась, как говорили доктора, желчная горячка. Несмотря на то, что доктора лечили его, пускали кровь и давали пить лекарства, он все таки выздоровел.
Все, что было с Пьером со времени освобождения и до болезни, не оставило в нем почти никакого впечатления. Он помнил только серую, мрачную, то дождливую, то снежную погоду, внутреннюю физическую тоску, боль в ногах, в боку; помнил общее впечатление несчастий, страданий людей; помнил тревожившее его любопытство офицеров, генералов, расспрашивавших его, свои хлопоты о том, чтобы найти экипаж и лошадей, и, главное, помнил свою неспособность мысли и чувства в то время. В день своего освобождения он видел труп Пети Ростова. В тот же день он узнал, что князь Андрей был жив более месяца после Бородинского сражения и только недавно умер в Ярославле, в доме Ростовых. И в тот же день Денисов, сообщивший эту новость Пьеру, между разговором упомянул о смерти Элен, предполагая, что Пьеру это уже давно известно. Все это Пьеру казалось тогда только странно. Он чувствовал, что не может понять значения всех этих известий. Он тогда торопился только поскорее, поскорее уехать из этих мест, где люди убивали друг друга, в какое нибудь тихое убежище и там опомниться, отдохнуть и обдумать все то странное и новое, что он узнал за это время. Но как только он приехал в Орел, он заболел. Проснувшись от своей болезни, Пьер увидал вокруг себя своих двух людей, приехавших из Москвы, – Терентия и Ваську, и старшую княжну, которая, живя в Ельце, в имении Пьера, и узнав о его освобождении и болезни, приехала к нему, чтобы ходить за ним.
Во время своего выздоровления Пьер только понемногу отвыкал от сделавшихся привычными ему впечатлений последних месяцев и привыкал к тому, что его никто никуда не погонит завтра, что теплую постель его никто не отнимет и что у него наверное будет обед, и чай, и ужин. Но во сне он еще долго видел себя все в тех же условиях плена. Так же понемногу Пьер понимал те новости, которые он узнал после своего выхода из плена: смерть князя Андрея, смерть жены, уничтожение французов.
Радостное чувство свободы – той полной, неотъемлемой, присущей человеку свободы, сознание которой он в первый раз испытал на первом привале, при выходе из Москвы, наполняло душу Пьера во время его выздоровления. Он удивлялся тому, что эта внутренняя свобода, независимая от внешних обстоятельств, теперь как будто с излишком, с роскошью обставлялась и внешней свободой. Он был один в чужом городе, без знакомых. Никто от него ничего не требовал; никуда его не посылали. Все, что ему хотелось, было у него; вечно мучившей его прежде мысли о жене больше не было, так как и ее уже не было.
– Ах, как хорошо! Как славно! – говорил он себе, когда ему подвигали чисто накрытый стол с душистым бульоном, или когда он на ночь ложился на мягкую чистую постель, или когда ему вспоминалось, что жены и французов нет больше. – Ах, как хорошо, как славно! – И по старой привычке он делал себе вопрос: ну, а потом что? что я буду делать? И тотчас же он отвечал себе: ничего. Буду жить. Ах, как славно!
То самое, чем он прежде мучился, чего он искал постоянно, цели жизни, теперь для него не существовало. Эта искомая цель жизни теперь не случайно не существовала для него только в настоящую минуту, но он чувствовал, что ее нет и не может быть. И это то отсутствие цели давало ему то полное, радостное сознание свободы, которое в это время составляло его счастие.
Он не мог иметь цели, потому что он теперь имел веру, – не веру в какие нибудь правила, или слова, или мысли, но веру в живого, всегда ощущаемого бога. Прежде он искал его в целях, которые он ставил себе. Это искание цели было только искание бога; и вдруг он узнал в своем плену не словами, не рассуждениями, но непосредственным чувством то, что ему давно уж говорила нянюшка: что бог вот он, тут, везде. Он в плену узнал, что бог в Каратаеве более велик, бесконечен и непостижим, чем в признаваемом масонами Архитектоне вселенной. Он испытывал чувство человека, нашедшего искомое у себя под ногами, тогда как он напрягал зрение, глядя далеко от себя. Он всю жизнь свою смотрел туда куда то, поверх голов окружающих людей, а надо было не напрягать глаз, а только смотреть перед собой.
Он не умел видеть прежде великого, непостижимого и бесконечного ни в чем. Он только чувствовал, что оно должно быть где то, и искал его. Во всем близком, понятном он видел одно ограниченное, мелкое, житейское, бессмысленное. Он вооружался умственной зрительной трубой и смотрел в даль, туда, где это мелкое, житейское, скрываясь в тумане дали, казалось ему великим и бесконечным оттого только, что оно было неясно видимо. Таким ему представлялась европейская жизнь, политика, масонство, философия, филантропия. Но и тогда, в те минуты, которые он считал своей слабостью, ум его проникал и в эту даль, и там он видел то же мелкое, житейское, бессмысленное. Теперь же он выучился видеть великое, вечное и бесконечное во всем, и потому естественно, чтобы видеть его, чтобы наслаждаться его созерцанием, он бросил трубу, в которую смотрел до сих пор через головы людей, и радостно созерцал вокруг себя вечно изменяющуюся, вечно великую, непостижимую и бесконечную жизнь. И чем ближе он смотрел, тем больше он был спокоен и счастлив. Прежде разрушавший все его умственные постройки страшный вопрос: зачем? теперь для него не существовал. Теперь на этот вопрос – зачем? в душе его всегда готов был простой ответ: затем, что есть бог, тот бог, без воли которого не спадет волос с головы человека.