Virtua Cop

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Virtua Cop


Обложка японского издания игры для консоли Sega Saturn

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Аркадные автоматы:
1994
Sega Saturn:
24 ноября 1995
Декабрь 1994
Декабрь 1994
Microsoft Windows:
31 октября 1996
1997
Жанр
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 3+
ESRB: TTeens
USK: 18
SEGA: All ages
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление
Тип корпуса
Вертикальный
Дисплей
Растровый, стандартное разрешение, горизонтальная ориентация
Аркадная
платформа

Virtua Cop (яп. バーチャコップ Ба:тя Коппу, североамериканское издание для операционной системы Windows также известно как Virtua Squad) — аркадный рельсовый шутер от первого лица, созданный Sega AM2 и известным дизайнером Ю Судзуки. Изначально игра была выпущена на аркадных автоматах Sega Model 2, в 1994 году, но благодаря высокой популярности проект был портирован на Sega Saturn и Microsoft Windows. Позже игра вошла в сборник под названием Virtua Cop: Elite Edition (Virtua Cop Rebirth в Японии), изданный в Японии и Европе для консоли PlayStation 2. Он включал в себя галерею и поддержку светового пистолета от Namco G-Con. В 2004 году разработчиками планировался релиз порта для портативной консоли Nokia N-Gage[1], но он был отменён из-за плохого качества.

Virtua Cop имеет два сиквела: Virtua Cop 2 и Virtua Cop 3. Название игры происходит от графического стиля, который ранее был использован в Virtua Fighter, Virtua Striker и Virtua Racing.





Сюжет

Детектив, обнаружив незаконные точки, где торгуют оружием, выяснил, что за этим стоит мощный преступный синдикат под названием «E.V.L Inc». Собрав большое количество доказательств, он был готов арестовать их, но был обнаружен и убит. К сожалению, большая часть его доказательств была уничтожена, однако небольшой доле удалось попасть в штаб-квартиру полицейских. После этих улик капитан полиции поручает главным героям, Майклу Харди и Джеймсу Кулу, арестовать преступную группировку.

Игровой процесс

Игроки выступают в роли сотрудников полиции, и используют световой пистолет, чтобы стрелять в преступников для продвижения по игре. Когда полицейский стреляет в простых граждан, на него налагается штраф. По уровням разбросаны бонусы, которые предоставляют героям оружие или жизнь. Оружие теряется, если игрока ударили, но не теряется из-за стрельбы в обычных людей. Главным отличием Virtua Cop от других шутеров является использование полигональной трёхмерной графики, которая впоследствии будет использоваться в The House of the Dead и Time Crisis. Игра также примечательна тем, что она является одной из первых игр, которые позволяют игроку стрелять через стекло.

Отзывы и влияние

Игра получила хорошие отзывы от критиков. Shin Force оценил игру в 8,9 баллов из 10 возможных, заявив, что любители шутеров не должны пропустить эту игру[2]. Electric Playground оценил Virtua Cop в 9,5 балла[3].

Virtua Cop оказал большое влияние на жанр. Когда игра была выпущена в 1994 году, она открыла для разработчиков шутеров новый способ использования трёхмерных полигонов[1]. Последующие игры, такие как Time Crisis, The House of the Dead, заимствуют игровой процесс из Virtua Cop.

Virtua Cop также произвела сильное влияние на разработчиков игры GoldenEye 007, который первоначально был задуман как рельсовый шутер с световым пистолетом, схожем на Virtua Cop, прежде чем игра стала шутером от первого лица. По словам создателя Мартина Холлиса, игра была наполнена действием и получилась очень активной, с очень нечастыми паузами[4].

Помимо выхода двух продолжений игры, мини-игра, основанная на Virtua Cop, появляется в Sega Superstars Tennis, где с помощью Wii Remote нужно стрелять в бандитов. Тем не менее, игра упоминается как Virtua Squad.

Напишите отзыв о статье "Virtua Cop"

Примечания

  1. 1 2 IGN N-Gage. [uk.ign.com/articles/2004/07/08/virtua-cop Virtua Cop] (англ.). IGN (7 июля 2004). Проверено 25 апреля 2013. [www.webcitation.org/6GGY1nGzd Архивировано из первоисточника 30 апреля 2013].
  2. [www.shinforce.com/saturn/reviews/VirtuaCop.htm Virtua Cop Review (Shin Force: Games: Reviews: Sega Saturn)] (англ.). Shin Force (30 января 2000). Проверено 6 апреля 2013. [www.webcitation.org/6G3a0xcIA Архивировано из первоисточника 22 апреля 2013].
  3. john. [web.archive.org/web/20010220135319/www.elecplay.com/reviewfull_2851.html Virtua Cop Review] (англ.). Electric Playground. Проверено 25 апреля 2013.
  4. Hollis, Martin. [www.zoonami.com/briefing/2004-09-02.php The Making of GoldenEye 007] (англ.). Zoonami (2 сентября 2004). Проверено 14 апреля 2013. [web.archive.org/web/20110718160021/www.zoonami.com/briefing/2004-09-02.php Архивировано из первоисточника 18 июля 2011].

Ссылки

  • [www.klov.com/game_detail.php?game_id=10326 Virtua Cop] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  • [www.mobygames.com/game//virtua-cop Virtua Cop(англ.) на сайте MobyGames

Отрывок, характеризующий Virtua Cop


Пьер так и не успел выбрать себе карьеры в Петербурге и, действительно, был выслан в Москву за буйство. История, которую рассказывали у графа Ростова, была справедлива. Пьер участвовал в связываньи квартального с медведем. Он приехал несколько дней тому назад и остановился, как всегда, в доме своего отца. Хотя он и предполагал, что история его уже известна в Москве, и что дамы, окружающие его отца, всегда недоброжелательные к нему, воспользуются этим случаем, чтобы раздражить графа, он всё таки в день приезда пошел на половину отца. Войдя в гостиную, обычное местопребывание княжен, он поздоровался с дамами, сидевшими за пяльцами и за книгой, которую вслух читала одна из них. Их было три. Старшая, чистоплотная, с длинною талией, строгая девица, та самая, которая выходила к Анне Михайловне, читала; младшие, обе румяные и хорошенькие, отличавшиеся друг от друга только тем, что у одной была родинка над губой, очень красившая ее, шили в пяльцах. Пьер был встречен как мертвец или зачумленный. Старшая княжна прервала чтение и молча посмотрела на него испуганными глазами; младшая, без родинки, приняла точно такое же выражение; самая меньшая, с родинкой, веселого и смешливого характера, нагнулась к пяльцам, чтобы скрыть улыбку, вызванную, вероятно, предстоящею сценой, забавность которой она предвидела. Она притянула вниз шерстинку и нагнулась, будто разбирая узоры и едва удерживаясь от смеха.
– Bonjour, ma cousine, – сказал Пьер. – Vous ne me гесоnnaissez pas? [Здравствуйте, кузина. Вы меня не узнаете?]
– Я слишком хорошо вас узнаю, слишком хорошо.
– Как здоровье графа? Могу я видеть его? – спросил Пьер неловко, как всегда, но не смущаясь.
– Граф страдает и физически и нравственно, и, кажется, вы позаботились о том, чтобы причинить ему побольше нравственных страданий.
– Могу я видеть графа? – повторил Пьер.
– Гм!.. Ежели вы хотите убить его, совсем убить, то можете видеть. Ольга, поди посмотри, готов ли бульон для дяденьки, скоро время, – прибавила она, показывая этим Пьеру, что они заняты и заняты успокоиваньем его отца, тогда как он, очевидно, занят только расстроиванием.
Ольга вышла. Пьер постоял, посмотрел на сестер и, поклонившись, сказал:
– Так я пойду к себе. Когда можно будет, вы мне скажите.
Он вышел, и звонкий, но негромкий смех сестры с родинкой послышался за ним.
На другой день приехал князь Василий и поместился в доме графа. Он призвал к себе Пьера и сказал ему:
– Mon cher, si vous vous conduisez ici, comme a Petersbourg, vous finirez tres mal; c'est tout ce que je vous dis. [Мой милый, если вы будете вести себя здесь, как в Петербурге, вы кончите очень дурно; больше мне нечего вам сказать.] Граф очень, очень болен: тебе совсем не надо его видеть.
С тех пор Пьера не тревожили, и он целый день проводил один наверху, в своей комнате.
В то время как Борис вошел к нему, Пьер ходил по своей комнате, изредка останавливаясь в углах, делая угрожающие жесты к стене, как будто пронзая невидимого врага шпагой, и строго взглядывая сверх очков и затем вновь начиная свою прогулку, проговаривая неясные слова, пожимая плечами и разводя руками.
– L'Angleterre a vecu, [Англии конец,] – проговорил он, нахмуриваясь и указывая на кого то пальцем. – M. Pitt comme traitre a la nation et au droit des gens est condamiene a… [Питт, как изменник нации и народному праву, приговаривается к…] – Он не успел договорить приговора Питту, воображая себя в эту минуту самим Наполеоном и вместе с своим героем уже совершив опасный переезд через Па де Кале и завоевав Лондон, – как увидал входившего к нему молодого, стройного и красивого офицера. Он остановился. Пьер оставил Бориса четырнадцатилетним мальчиком и решительно не помнил его; но, несмотря на то, с свойственною ему быстрою и радушною манерой взял его за руку и дружелюбно улыбнулся.
– Вы меня помните? – спокойно, с приятной улыбкой сказал Борис. – Я с матушкой приехал к графу, но он, кажется, не совсем здоров.
– Да, кажется, нездоров. Его всё тревожат, – отвечал Пьер, стараясь вспомнить, кто этот молодой человек.
Борис чувствовал, что Пьер не узнает его, но не считал нужным называть себя и, не испытывая ни малейшего смущения, смотрел ему прямо в глаза.
– Граф Ростов просил вас нынче приехать к нему обедать, – сказал он после довольно долгого и неловкого для Пьера молчания.
– А! Граф Ростов! – радостно заговорил Пьер. – Так вы его сын, Илья. Я, можете себе представить, в первую минуту не узнал вас. Помните, как мы на Воробьевы горы ездили c m me Jacquot… [мадам Жако…] давно.
– Вы ошибаетесь, – неторопливо, с смелою и несколько насмешливою улыбкой проговорил Борис. – Я Борис, сын княгини Анны Михайловны Друбецкой. Ростова отца зовут Ильей, а сына – Николаем. И я m me Jacquot никакой не знал.
Пьер замахал руками и головой, как будто комары или пчелы напали на него.
– Ах, ну что это! я всё спутал. В Москве столько родных! Вы Борис…да. Ну вот мы с вами и договорились. Ну, что вы думаете о булонской экспедиции? Ведь англичанам плохо придется, ежели только Наполеон переправится через канал? Я думаю, что экспедиция очень возможна. Вилльнев бы не оплошал!