Resident Evil

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Resident Evil (серия игр)»)
Перейти к: навигация, поиск
Resident Evil

Логотип Resident Evil с 1996 по 2001
Жанры

Survival Horror
TPS

Разработчики

Capcom

Издатели

Capcom

Создатель

Синдзи Миками

Платформа

PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Sega Saturn
Dreamcast
GameCube
Wii
Wii U
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows
N-Gage
Game Boy Color
IOS
Android

Первая игра

Resident Evil / 22 марта 1996

Последняя игра

Resident Evil 7: Biohazard / 2017

Resident Evil (яп. Biohazard, рус. Обитель зла) — медиа-франшиза, принадлежащая компании Capcom и созданная Синдзи Миками под влиянием серии фильмов «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро, как серия игр жанра survival horror. Первой в ней стала Resident Evil, выпущенная в 1996 году на PlayStation и впоследствии портированная на Sega Saturn и PC. Cуммарные продажи игр серии Resident Evil на июль 2012 года составили 50 млн. копий.

Франшиза включает серию видеоигр, комиксов, романов, фильмов, CGI-фильмов и разного вида коллекционных предметов, среди которых фигурки, руководства по прохождению и публикации.[1] Игры Resident Evil внесли огромный вклад в развитие жанра survival horror, и, в основном, являются последователями другой известной серии, Alone in the Dark, а также игры Sweet Home.





Видеоигры

История создания

Хронология релизов

1996 —
Resident Evil

1997 —
1998 —
Resident Evil 2

1999 —
Resident Evil 3: Nemesis

2000 —
Resident Evil: Gun Survivor

Resident Evil Code: Veronica

2001 —
Resident Evil Gaiden


Resident Evil Code: Veronica X

2002 —
Resident Evil: Gun Survivor 2

Resident Evil Zero

Resident Evil

2003 —
Resident Evil: Dead Aim

Resident Evil Outbreak

2004 —
Resident Evil Outbreak File #2

2005 —
Resident Evil 4

2006 —
Resident Evil Deadly Silence

2007 —
Resident Evil: The Umbrella Chronicles

2008 —
Resident Evil Archives: Resident Evil Zero

2009 —
Resident Evil 5

Resident Evil Archives: Resident Evil

Resident Evil: The Darkside Chronicles

2010 —
2011 —
Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: Revival Selection

2012 —
Resident Evil: Revelations

Resident Evil: Operation Raccoon City

Resident Evil 6

2013 —
2014 —
2015 —
Resident Evil: HD Remaster

Resident Evil: Revelations 2
2016 —
Resident Evil Zero HD Remaster
2017 —
Resident Evil 7: Biohazard

Первая игра серии — Resident Evil, созданная в жанре survival horror увидела свет в 1996 году и была выпущена для игровой приставки PlayStation в 1996, а затем была портирована на Sega Saturn и на PC. Игра получила положительные отзывы у критиков и возымела огромный коммерческий успех,[2] приведший к созданию двух продолжений, Resident Evil 2 в 1998 году и Resident Evil 3: Nemesis в 1999-м, так же выпущенных для платформы PlayStation. Портированная версия Resident Evil 2 была выпущена для консоли Nintendo 64. Четвёртая игра серии, Resident Evil: Code Veronica, была разработана специально для игровой приставки Dreamcast и вышла в 2000 году, примерно в то же время для этой же приставки были портированы вторая и третья игры серии. Resident Evil Code: Veronica позднее была перевыпущена в Японии для платформы Dreamcast под названием Code: Veronica Complete, в игре появились дополнения и новые видеоролики. В таком виде позднее игра была портирована для игровых консолей PlayStation 2 и Nintendo GameCube, получив название Code: Veronica X.

Несмотря на то, что создатель и продюсер сериала Синдзи Миками изначально заявлял, что следующая игра выйдет на платформе PlayStation 2, он принял другое решение: следующие игры сериала вышли эксклюзивно для игровой приставки Nintendo GameCube.[3] Последующие три тайтла — ремейк оригинального Resident Evil, приквел к сериалу Resident Evil Zero и продолжение серии игр Resident Evil 4 — все первоначально были выпущены как эксклюзивные продукты для GameCube. С появлением новой игровой приставки производства Nintendo — Wii, все три игры были портированы для неё с учётом инновационного управления игровым процессом, а Resident Evil 4 также была портирована для владельцев персональных компьютеров и PlayStation 2. В качестве дополнения, для поклонников сериала — владельцев GameCube, были перевыпущены 2 и 3 игры. Вопреки заявлению Capcom об эксклюзивном производстве игр серии для игровых консолей Nintendo, Capcom выпустила несколько игровых тайтлов Resident Evil и для PlayStation 2, которые, впрочем, не являлись прямым продолжением событий основной серии.

В 2000 году Capcom выпустила серию игр с общим названием Survivor, в которых действие на экране отображалось видом от первого лица, а для управления игрой вместе с геймпадом использовался световой пистолет. Первая из таких игр, Resident Evil Gun Survivor, вышла в 2000 году для платформ PlayStation и PC, но получила невысокие оценки.[4] Продолжения, вышедшие уже для PlayStation 2, Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica и Resident Evil: Dead Aim, были приняты несколько лучше.[5] По сути дела, Dead Aim — это четвёртый тайтл из серии Gun Survivor вышедший в Японии, поскольку Gun Survivor 3 — это спин-офф игры производства Capcom Dino Crisis — Dino Stalker. Подобно вышеперечисленным играм, в конце 2000-х появилась новая серия игр — Chronicles, которая разрабатывалась для консоли Nintendo Wii. Здесь игроку так же предлагался вид от первого лица и стрельба по врагам; отличием стало лишь то, что теперь персонаж двигался по заранее заданному маршруту, а жанр этих игр можно определить, как рельсовый шутер.

В 2003 году Capcom выпустила новую игру, в которой заложила реализацию возможности многопользовательской игры онлайн. Этой игрой стала выпущенная эксклюзивно для PlayStation 2 Resident Evil Outbreak. В новой игре появилось множество новых персонажей, а действие происходило в те самые дни, когда зловещий вирус выбрался на улицы Раккун-сити. Через некоторое время свет увидело продолжение — Resident Evil Outbreak File #2.

Долгожданное продолжение основной серии игр появилось на прилавках через четыре года после выхода Resident Evil 4. Resident Evil 5 первоначально вышел весной 2009 года для игровых консолей Xbox 360 и PlayStation3, а через полгода был выпущен и для владельцев PC. Однако, консольные версии Resident Evil 5 имеют эксклюзивные особенности.

В 2011 году Capcom выпустила переделанные под HD-качество видеоигры Resident Evil 4, Resident Evil: Code Veronica X, Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Resident Evil: The Darkside Chronicles, вышедшие для основных игровых консолей седьмого поколения.

В феврале 2012 года для владельцев портативных игровых консолей Nintendo 3DS вышла игра Resident Evil: Revelations, которая была с небольшими визуальными доработками портирована на ПК в мае 2013 года.[6] А в марте 2012 года, в продаже появился шутер от третьего лица Resident Evil: Operation Raccoon City, разработанный компанией Slant Six Games для консолей PlayStation 3, Xbox 360 и пользователей Microsoft Windows. Игра подверглась критике за множество недостатков, но, по мнению Capcom, имела неплохие продажи.К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 3397 дней]

Осенью 2012 года для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 была выпущена Resident Evil 6, продолжение основной серии. Весной 2013 года Resident Evil 6 была портирована на Microsoft Windows.

На пресс-конференции в ходе ярмарки электронных развлечений E3 2009 Sony объявила о готовящемся к выпуску Resident Evil Portable, для платформы PlayStation Portable.[7]

Продюсер Resident Evil 5 Дзюн Такэути рассказал, что он планирует «совершенно новую систему» для Resident Evil 6, но позднее заявил о своём неучастии в этом проекте.[8][9] В марте 2009, со-продюсер Мамасика Кавата сообщил журналистам, что концепция нового Resident Evil 6 пока не утверждена, и на её создание у Capcom уйдет от четырёх до восьми лет.[10] Согласно ближайшим планам, первые подробности Resident Evil 6 планировалось продемонстрировать на Tokyo Game Show, которое прошло с 15 по 18 сентября 2011 года.[11] 19.01.12 все же был показан трейлер Resident Evil 6. Игра вышла 2 октября 2012 года на платформах Xbox 360 и PlayStation 3. Версия для ПК релиз в steam состоялся: 22 марта 2013. В январе 2015 года Capcom выпустила переиздание ремейка Resident Evil 2002 года для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC. Игра получила название Resident Evil HD Remaster и помимо улучшенной графики и поддержки высокого разрешения получила обновленную систему управления.[12] Игра, неожиданно для самой Capcom, была хорошо встречена на рынке и стала самой быстро продаваемой[13] цифровой игрой за всю историю компании.

Основная серия

Название Год выхода Оригинальная платформа Порты
Resident Evil 1996 PlayStation Windows, Sega Saturn, GameCube, Мобильный Телефон, Nintendo DS, Wii, PlayStation Network, GBC (неофициально)
Resident Evil 2 1998 PlayStation Windows, Game.com, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PlayStation Network, Мобильный Телефон, GBA (в виде неофициального демо)
Resident Evil 3: Nemesis 1999 PlayStation Windows, Dreamcast, GameCube, PlayStation Network
Resident Evil Code: Veronica 2000 Dreamcast PlayStation 2, GameCube, Xbox 360, PlayStation 3
Resident Evil Zero 2002 Nintendo 64 (отменена) GameCube, Wii, Windows
Resident Evil 4 2005 GameCube PlayStation 2, Windows, Wii, iOS, Zeebo, Xbox 360, PlayStation 3, Android, Wii U, PlayStation 4, Xbox One
Resident Evil 5 2009 Xbox 360, PlayStation 3 Windows, PlayStation 4, Xbox One
Resident Evil: Revelations 2012 Nintendo 3DS Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Wii U
Resident Evil 6 2012 Xbox 360, PlayStation 3 Windows, PlayStation 4, Xbox One
Resident Evil: Revelations 2 2015 Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows PlayStation Vita, Windows.
Resident Evil 7: Biohazard 2017, в разработке Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation VR, Windows

Серия «Chronicles»

Название Год выхода Оригинальная платформа Порты
Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2007 Wii PlayStation 3
Resident Evil: The Darkside Chronicles 2009 Wii PlayStation 3

Серия «Survivor»

Название Год выхода Оригинальная платформа Порты
Resident Evil: Gun Survivor 2000 PlayStation Microsoft Windows (только в Азии)
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica 2001 Sega Naomi PlayStation 2
Resident Evil: Dead Aim 2003 PlayStation 2 Нет

Серия «Outbreak»

Название Год выхода Оригинальная платформа Порты
Resident Evil Outbreak 2003 PlayStation 2 Нет
Resident Evil Outbreak File #2 2004 PlayStation 2 Нет

Остальные

Название Год выхода Оригинальная платформа Порты
Resident Evil Gaiden 2001 Game Boy Color Нет
Resident Evil: The Mercenaries 3D 2011 Nintendo 3DS Нет
Resident Evil Portable TBA PlayStation Portable Нет
Resident Evil: Operation Raccoon City 2012 Xbox 360, PlayStation 3 Windows
Umbrella Corps 2016 Windows, PlayStation 4 Нет

Переиздания

Название Год выхода Платформа
Resident Evil 4: Ultimate HD Edition 2014 Windows
Resident Evil Remake HD Remaster 2015 Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Resident Evil Zero HD Remaster 2016 Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Resident Evil 2 Remake TBA, в разработке[14] Windows, PlayStation 4, Xbox One

Медиа

Как и у любого другого популярного бренда, у Resident Evil помимо нескольких десятков игр есть и фильмы, и книги, и комиксы.

Книги

По контракту с Capcom писательница S.D. Perry/ Стефани Перри написала несколько новелл, основываясь на играх серии. В российском сегменте сети интернет ведутся работы по переводу книг на русский язык. На данный момент, на русском языке доступно семь книг.

  • «The Umbrella Conspiracy/ Заговор корпорации Амбрелла» — новелизация Resident Evil.
  • «Caliban Cove/ Бухта Калибана» — оригинальная новелла, не основанная ни на одной игре. События разворачиваются после Resident Evil.
  • «City of the Dead/ Город Мертвых» — новелизация Resident Evil 2.
  • «Underworld/ Подземелье» — ещё одна новелла, не основанная ни на одной игре серии. События разворачиваются после Resident Evil 2.
  • «Nemesis/ Немезис» — новелизация Resident Evil 3.
  • «Code: Veronica» — основана на Resident Evil Code: Veronica.
  • «Zero Hour» — написана на основе Resident Evil Zero.

Также, за авторством Keith R. A. DeCandido вышли три новелизации по мотивам фильмов:

Возможно, скоро появится книга и по мотивам фильма Обитель зла в 3D: Жизнь после смерти.

Фильмы

На данный момент существует три CGI-фильма.

Напишите отзыв о статье "Resident Evil"

Примечания

  1. (October 2007) «Enter The Survival Horror... A Resident Evil Retrospective». Game Informer (174): 132–133.
  2. (October 2007) «{{{title}}}». Game Informer (174). “The "multi-million dollar franchise... Capcom's largest" and "the original Resident Evil" is "one of the most important games of all time."”
  3. [www.gamespot.com/gamecube/action/residentevil/review.html Resident Evil for GameCube Review]. GameSpot (April 29, 2002). [www.webcitation.org/65OO19CSm Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012].
  4. [psx.ign.com/articles/163/163923p1.html Resident Evil Survivor Review]. IGN (September 14, 2000). Проверено 27 января 2006. [www.webcitation.org/65OO1qGHJ Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012].
  5. [www.gamespot.com/ps2/action/residentevildeadaim Resident Evil: Dead Aim Review]. GameSpot (June 16, 2003). [web.archive.org/web/20050208233247/www.gamespot.com/ps2/action/residentevildeadaim/ Архивировано из первоисточника 8 февраля 2005].
  6. Jackson, Mike. [www.computerandvideogames.com/296595/news/resident-evil-revelations-out-2012-new-concept-art/ Resident Evil: Revelations out 2012, new concept art]. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited (April 3, 2011). Проверено 21 апреля 2011. [www.webcitation.org/65OOCEcXb Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012].
  7. Thomas, Lucas M. [psp.ign.com/articles/989/989522p1.html E3 2009: Resident Evil PSP Announced]. IGN. IGN Entertainment, Inc (June 2, 2009). Проверено 23 июля 2011. [www.webcitation.org/65OO75RYd Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012].
  8. Mielke, James. [www.1up.com/previews/resident-evil-5_2?pager.offset=1 Resident Evil 5 'Jun Takeuchi Interview']. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc (February 25, 2009). Проверено 15 марта 2009. [www.webcitation.org/65OOE5Chc Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012].
  9. Robinson, Andy. [www.computerandvideogames.com/245557/i-wont-return-for-resident-evil-6-resi-5-boss 'I won't return for Resident Evil 6' – Resi 5 boss]. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited (May 6, 2010). Проверено 23 июля 2011. [www.webcitation.org/65OOF0bfx Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012].
  10. Ashcraft, Brian. [kotaku.com/5183030/unannounced-resident-evil-6-could-take-8-years Unannounced Resident Evil 6 Could Take 8 Years]. Kotaku. Gawker Media (March 25, 2009). Проверено 23 июля 2011. [www.webcitation.org/65OOHa8fB Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012].
  11. [www.the-magicbox.com/gaming.htm Gaming News]. The Magic Box (July 22, 2011). Проверено 23 июля 2011. [www.webcitation.org/60OUa0JNm Архивировано из первоисточника 23 июля 2011].
  12. [utech.by/obzory/resident-evil-hd-remaster-obzor-pereizdaniya-klassicheskogo-horrora Resident Evil HD Remaster: обзор переиздания классического хоррора]. uTech.by - новости технологий.
  13. [gameword.net/read/964 Resident Evil HD Remaster стал самым быстро продаваемым цифровым релизом Capcom].
  14. [www.youtube.com/watch?v=ZcW6W-xVl-8 Resident Evil 2 Remake – Special Message from Producer “H”]

Ссылки

  • [www.capcom.com/ResidentEvil/ Официальный сайт Resident Evil]
  • [www.capcom.co.jp/bio_series/ Официальный сайт Biohazard]

Отрывок, характеризующий Resident Evil

– Ну, и слава Богу, засиделись.


Кутузов отступил к Вене, уничтожая за собой мосты на реках Инне (в Браунау) и Трауне (в Линце). 23 го октября .русские войска переходили реку Энс. Русские обозы, артиллерия и колонны войск в середине дня тянулись через город Энс, по сю и по ту сторону моста.
День был теплый, осенний и дождливый. Пространная перспектива, раскрывавшаяся с возвышения, где стояли русские батареи, защищавшие мост, то вдруг затягивалась кисейным занавесом косого дождя, то вдруг расширялась, и при свете солнца далеко и ясно становились видны предметы, точно покрытые лаком. Виднелся городок под ногами с своими белыми домами и красными крышами, собором и мостом, по обеим сторонам которого, толпясь, лилися массы русских войск. Виднелись на повороте Дуная суда, и остров, и замок с парком, окруженный водами впадения Энса в Дунай, виднелся левый скалистый и покрытый сосновым лесом берег Дуная с таинственною далью зеленых вершин и голубеющими ущельями. Виднелись башни монастыря, выдававшегося из за соснового, казавшегося нетронутым, дикого леса; далеко впереди на горе, по ту сторону Энса, виднелись разъезды неприятеля.
Между орудиями, на высоте, стояли спереди начальник ариергарда генерал с свитским офицером, рассматривая в трубу местность. Несколько позади сидел на хоботе орудия Несвицкий, посланный от главнокомандующего к ариергарду.
Казак, сопутствовавший Несвицкому, подал сумочку и фляжку, и Несвицкий угощал офицеров пирожками и настоящим доппелькюмелем. Офицеры радостно окружали его, кто на коленах, кто сидя по турецки на мокрой траве.
– Да, не дурак был этот австрийский князь, что тут замок выстроил. Славное место. Что же вы не едите, господа? – говорил Несвицкий.
– Покорно благодарю, князь, – отвечал один из офицеров, с удовольствием разговаривая с таким важным штабным чиновником. – Прекрасное место. Мы мимо самого парка проходили, двух оленей видели, и дом какой чудесный!
– Посмотрите, князь, – сказал другой, которому очень хотелось взять еще пирожок, но совестно было, и который поэтому притворялся, что он оглядывает местность, – посмотрите ка, уж забрались туда наши пехотные. Вон там, на лужку, за деревней, трое тащут что то. .Они проберут этот дворец, – сказал он с видимым одобрением.
– И то, и то, – сказал Несвицкий. – Нет, а чего бы я желал, – прибавил он, прожевывая пирожок в своем красивом влажном рте, – так это вон туда забраться.
Он указывал на монастырь с башнями, видневшийся на горе. Он улыбнулся, глаза его сузились и засветились.
– А ведь хорошо бы, господа!
Офицеры засмеялись.
– Хоть бы попугать этих монашенок. Итальянки, говорят, есть молоденькие. Право, пять лет жизни отдал бы!
– Им ведь и скучно, – смеясь, сказал офицер, который был посмелее.
Между тем свитский офицер, стоявший впереди, указывал что то генералу; генерал смотрел в зрительную трубку.
– Ну, так и есть, так и есть, – сердито сказал генерал, опуская трубку от глаз и пожимая плечами, – так и есть, станут бить по переправе. И что они там мешкают?
На той стороне простым глазом виден был неприятель и его батарея, из которой показался молочно белый дымок. Вслед за дымком раздался дальний выстрел, и видно было, как наши войска заспешили на переправе.
Несвицкий, отдуваясь, поднялся и, улыбаясь, подошел к генералу.
– Не угодно ли закусить вашему превосходительству? – сказал он.
– Нехорошо дело, – сказал генерал, не отвечая ему, – замешкались наши.
– Не съездить ли, ваше превосходительство? – сказал Несвицкий.
– Да, съездите, пожалуйста, – сказал генерал, повторяя то, что уже раз подробно было приказано, – и скажите гусарам, чтобы они последние перешли и зажгли мост, как я приказывал, да чтобы горючие материалы на мосту еще осмотреть.
– Очень хорошо, – отвечал Несвицкий.
Он кликнул казака с лошадью, велел убрать сумочку и фляжку и легко перекинул свое тяжелое тело на седло.
– Право, заеду к монашенкам, – сказал он офицерам, с улыбкою глядевшим на него, и поехал по вьющейся тропинке под гору.
– Нут ка, куда донесет, капитан, хватите ка! – сказал генерал, обращаясь к артиллеристу. – Позабавьтесь от скуки.
– Прислуга к орудиям! – скомандовал офицер.
И через минуту весело выбежали от костров артиллеристы и зарядили.
– Первое! – послышалась команда.
Бойко отскочил 1 й номер. Металлически, оглушая, зазвенело орудие, и через головы всех наших под горой, свистя, пролетела граната и, далеко не долетев до неприятеля, дымком показала место своего падения и лопнула.
Лица солдат и офицеров повеселели при этом звуке; все поднялись и занялись наблюдениями над видными, как на ладони, движениями внизу наших войск и впереди – движениями приближавшегося неприятеля. Солнце в ту же минуту совсем вышло из за туч, и этот красивый звук одинокого выстрела и блеск яркого солнца слились в одно бодрое и веселое впечатление.


Над мостом уже пролетели два неприятельские ядра, и на мосту была давка. В средине моста, слезши с лошади, прижатый своим толстым телом к перилам, стоял князь Несвицкий.
Он, смеючись, оглядывался назад на своего казака, который с двумя лошадьми в поводу стоял несколько шагов позади его.
Только что князь Несвицкий хотел двинуться вперед, как опять солдаты и повозки напирали на него и опять прижимали его к перилам, и ему ничего не оставалось, как улыбаться.
– Экой ты, братец, мой! – говорил казак фурштатскому солдату с повозкой, напиравшему на толпившуюся v самых колес и лошадей пехоту, – экой ты! Нет, чтобы подождать: видишь, генералу проехать.
Но фурштат, не обращая внимания на наименование генерала, кричал на солдат, запружавших ему дорогу: – Эй! землячки! держись влево, постой! – Но землячки, теснясь плечо с плечом, цепляясь штыками и не прерываясь, двигались по мосту одною сплошною массой. Поглядев за перила вниз, князь Несвицкий видел быстрые, шумные, невысокие волны Энса, которые, сливаясь, рябея и загибаясь около свай моста, перегоняли одна другую. Поглядев на мост, он видел столь же однообразные живые волны солдат, кутасы, кивера с чехлами, ранцы, штыки, длинные ружья и из под киверов лица с широкими скулами, ввалившимися щеками и беззаботно усталыми выражениями и движущиеся ноги по натасканной на доски моста липкой грязи. Иногда между однообразными волнами солдат, как взбрызг белой пены в волнах Энса, протискивался между солдатами офицер в плаще, с своею отличною от солдат физиономией; иногда, как щепка, вьющаяся по реке, уносился по мосту волнами пехоты пеший гусар, денщик или житель; иногда, как бревно, плывущее по реке, окруженная со всех сторон, проплывала по мосту ротная или офицерская, наложенная доверху и прикрытая кожами, повозка.
– Вишь, их, как плотину, прорвало, – безнадежно останавливаясь, говорил казак. – Много ль вас еще там?
– Мелион без одного! – подмигивая говорил близко проходивший в прорванной шинели веселый солдат и скрывался; за ним проходил другой, старый солдат.
– Как он (он – неприятель) таперича по мосту примется зажаривать, – говорил мрачно старый солдат, обращаясь к товарищу, – забудешь чесаться.
И солдат проходил. За ним другой солдат ехал на повозке.
– Куда, чорт, подвертки запихал? – говорил денщик, бегом следуя за повозкой и шаря в задке.
И этот проходил с повозкой. За этим шли веселые и, видимо, выпившие солдаты.
– Как он его, милый человек, полыхнет прикладом то в самые зубы… – радостно говорил один солдат в высоко подоткнутой шинели, широко размахивая рукой.
– То то оно, сладкая ветчина то. – отвечал другой с хохотом.
И они прошли, так что Несвицкий не узнал, кого ударили в зубы и к чему относилась ветчина.
– Эк торопятся, что он холодную пустил, так и думаешь, всех перебьют. – говорил унтер офицер сердито и укоризненно.
– Как оно пролетит мимо меня, дяденька, ядро то, – говорил, едва удерживаясь от смеха, с огромным ртом молодой солдат, – я так и обмер. Право, ей Богу, так испужался, беда! – говорил этот солдат, как будто хвастаясь тем, что он испугался. И этот проходил. За ним следовала повозка, непохожая на все проезжавшие до сих пор. Это был немецкий форшпан на паре, нагруженный, казалось, целым домом; за форшпаном, который вез немец, привязана была красивая, пестрая, с огромным вымем, корова. На перинах сидела женщина с грудным ребенком, старуха и молодая, багроворумяная, здоровая девушка немка. Видно, по особому разрешению были пропущены эти выселявшиеся жители. Глаза всех солдат обратились на женщин, и, пока проезжала повозка, двигаясь шаг за шагом, и, все замечания солдат относились только к двум женщинам. На всех лицах была почти одна и та же улыбка непристойных мыслей об этой женщине.
– Ишь, колбаса то, тоже убирается!
– Продай матушку, – ударяя на последнем слоге, говорил другой солдат, обращаясь к немцу, который, опустив глаза, сердито и испуганно шел широким шагом.
– Эк убралась как! То то черти!
– Вот бы тебе к ним стоять, Федотов.
– Видали, брат!
– Куда вы? – спрашивал пехотный офицер, евший яблоко, тоже полуулыбаясь и глядя на красивую девушку.
Немец, закрыв глаза, показывал, что не понимает.
– Хочешь, возьми себе, – говорил офицер, подавая девушке яблоко. Девушка улыбнулась и взяла. Несвицкий, как и все, бывшие на мосту, не спускал глаз с женщин, пока они не проехали. Когда они проехали, опять шли такие же солдаты, с такими же разговорами, и, наконец, все остановились. Как это часто бывает, на выезде моста замялись лошади в ротной повозке, и вся толпа должна была ждать.
– И что становятся? Порядку то нет! – говорили солдаты. – Куда прешь? Чорт! Нет того, чтобы подождать. Хуже того будет, как он мост подожжет. Вишь, и офицера то приперли, – говорили с разных сторон остановившиеся толпы, оглядывая друг друга, и всё жались вперед к выходу.
Оглянувшись под мост на воды Энса, Несвицкий вдруг услышал еще новый для него звук, быстро приближающегося… чего то большого и чего то шлепнувшегося в воду.
– Ишь ты, куда фатает! – строго сказал близко стоявший солдат, оглядываясь на звук.
– Подбадривает, чтобы скорей проходили, – сказал другой неспокойно.
Толпа опять тронулась. Несвицкий понял, что это было ядро.
– Эй, казак, подавай лошадь! – сказал он. – Ну, вы! сторонись! посторонись! дорогу!
Он с большим усилием добрался до лошади. Не переставая кричать, он тронулся вперед. Солдаты пожались, чтобы дать ему дорогу, но снова опять нажали на него так, что отдавили ему ногу, и ближайшие не были виноваты, потому что их давили еще сильнее.
– Несвицкий! Несвицкий! Ты, г'ожа! – послышался в это время сзади хриплый голос.
Несвицкий оглянулся и увидал в пятнадцати шагах отделенного от него живою массой двигающейся пехоты красного, черного, лохматого, в фуражке на затылке и в молодецки накинутом на плече ментике Ваську Денисова.
– Вели ты им, чег'тям, дьяволам, дать дог'огу, – кричал. Денисов, видимо находясь в припадке горячности, блестя и поводя своими черными, как уголь, глазами в воспаленных белках и махая невынутою из ножен саблей, которую он держал такою же красною, как и лицо, голою маленькою рукой.
– Э! Вася! – отвечал радостно Несвицкий. – Да ты что?
– Эскадг'ону пг'ойти нельзя, – кричал Васька Денисов, злобно открывая белые зубы, шпоря своего красивого вороного, кровного Бедуина, который, мигая ушами от штыков, на которые он натыкался, фыркая, брызгая вокруг себя пеной с мундштука, звеня, бил копытами по доскам моста и, казалось, готов был перепрыгнуть через перила моста, ежели бы ему позволил седок. – Что это? как баг'аны! точь в точь баг'аны! Пг'очь… дай дог'огу!… Стой там! ты повозка, чог'т! Саблей изг'ублю! – кричал он, действительно вынимая наголо саблю и начиная махать ею.
Солдаты с испуганными лицами нажались друг на друга, и Денисов присоединился к Несвицкому.
– Что же ты не пьян нынче? – сказал Несвицкий Денисову, когда он подъехал к нему.
– И напиться то вг'емени не дадут! – отвечал Васька Денисов. – Целый день то туда, то сюда таскают полк. Дг'аться – так дг'аться. А то чог'т знает что такое!
– Каким ты щеголем нынче! – оглядывая его новый ментик и вальтрап, сказал Несвицкий.
Денисов улыбнулся, достал из ташки платок, распространявший запах духов, и сунул в нос Несвицкому.
– Нельзя, в дело иду! выбг'ился, зубы вычистил и надушился.
Осанистая фигура Несвицкого, сопровождаемая казаком, и решительность Денисова, махавшего саблей и отчаянно кричавшего, подействовали так, что они протискались на ту сторону моста и остановили пехоту. Несвицкий нашел у выезда полковника, которому ему надо было передать приказание, и, исполнив свое поручение, поехал назад.
Расчистив дорогу, Денисов остановился у входа на мост. Небрежно сдерживая рвавшегося к своим и бившего ногой жеребца, он смотрел на двигавшийся ему навстречу эскадрон.
По доскам моста раздались прозрачные звуки копыт, как будто скакало несколько лошадей, и эскадрон, с офицерами впереди по четыре человека в ряд, растянулся по мосту и стал выходить на ту сторону.
Остановленные пехотные солдаты, толпясь в растоптанной у моста грязи, с тем особенным недоброжелательным чувством отчужденности и насмешки, с каким встречаются обыкновенно различные роды войск, смотрели на чистых, щеголеватых гусар, стройно проходивших мимо их.
– Нарядные ребята! Только бы на Подновинское!
– Что от них проку! Только напоказ и водят! – говорил другой.
– Пехота, не пыли! – шутил гусар, под которым лошадь, заиграв, брызнула грязью в пехотинца.
– Прогонял бы тебя с ранцем перехода два, шнурки то бы повытерлись, – обтирая рукавом грязь с лица, говорил пехотинец; – а то не человек, а птица сидит!
– То то бы тебя, Зикин, на коня посадить, ловок бы ты был, – шутил ефрейтор над худым, скрюченным от тяжести ранца солдатиком.
– Дубинку промеж ног возьми, вот тебе и конь буде, – отозвался гусар.


Остальная пехота поспешно проходила по мосту, спираясь воронкой у входа. Наконец повозки все прошли, давка стала меньше, и последний батальон вступил на мост. Одни гусары эскадрона Денисова оставались по ту сторону моста против неприятеля. Неприятель, вдалеке видный с противоположной горы, снизу, от моста, не был еще виден, так как из лощины, по которой текла река, горизонт оканчивался противоположным возвышением не дальше полуверсты. Впереди была пустыня, по которой кое где шевелились кучки наших разъездных казаков. Вдруг на противоположном возвышении дороги показались войска в синих капотах и артиллерия. Это были французы. Разъезд казаков рысью отошел под гору. Все офицеры и люди эскадрона Денисова, хотя и старались говорить о постороннем и смотреть по сторонам, не переставали думать только о том, что было там, на горе, и беспрестанно всё вглядывались в выходившие на горизонт пятна, которые они признавали за неприятельские войска. Погода после полудня опять прояснилась, солнце ярко спускалось над Дунаем и окружающими его темными горами. Было тихо, и с той горы изредка долетали звуки рожков и криков неприятеля. Между эскадроном и неприятелями уже никого не было, кроме мелких разъездов. Пустое пространство, саженей в триста, отделяло их от него. Неприятель перестал стрелять, и тем яснее чувствовалась та строгая, грозная, неприступная и неуловимая черта, которая разделяет два неприятельские войска.
«Один шаг за эту черту, напоминающую черту, отделяющую живых от мертвых, и – неизвестность страдания и смерть. И что там? кто там? там, за этим полем, и деревом, и крышей, освещенной солнцем? Никто не знает, и хочется знать; и страшно перейти эту черту, и хочется перейти ее; и знаешь, что рано или поздно придется перейти ее и узнать, что там, по той стороне черты, как и неизбежно узнать, что там, по ту сторону смерти. А сам силен, здоров, весел и раздражен и окружен такими здоровыми и раздраженно оживленными людьми». Так ежели и не думает, то чувствует всякий человек, находящийся в виду неприятеля, и чувство это придает особенный блеск и радостную резкость впечатлений всему происходящему в эти минуты.
На бугре у неприятеля показался дымок выстрела, и ядро, свистя, пролетело над головами гусарского эскадрона. Офицеры, стоявшие вместе, разъехались по местам. Гусары старательно стали выравнивать лошадей. В эскадроне всё замолкло. Все поглядывали вперед на неприятеля и на эскадронного командира, ожидая команды. Пролетело другое, третье ядро. Очевидно, что стреляли по гусарам; но ядро, равномерно быстро свистя, пролетало над головами гусар и ударялось где то сзади. Гусары не оглядывались, но при каждом звуке пролетающего ядра, будто по команде, весь эскадрон с своими однообразно разнообразными лицами, сдерживая дыханье, пока летело ядро, приподнимался на стременах и снова опускался. Солдаты, не поворачивая головы, косились друг на друга, с любопытством высматривая впечатление товарища. На каждом лице, от Денисова до горниста, показалась около губ и подбородка одна общая черта борьбы, раздраженности и волнения. Вахмистр хмурился, оглядывая солдат, как будто угрожая наказанием. Юнкер Миронов нагибался при каждом пролете ядра. Ростов, стоя на левом фланге на своем тронутом ногами, но видном Грачике, имел счастливый вид ученика, вызванного перед большою публикой к экзамену, в котором он уверен, что отличится. Он ясно и светло оглядывался на всех, как бы прося обратить внимание на то, как он спокойно стоит под ядрами. Но и в его лице та же черта чего то нового и строгого, против его воли, показывалась около рта.