Mario (серия игр)

Поделись знанием:
Это текущая версия страницы, сохранённая Agressorzp (обсуждение | вклад) в 15:18, 17 октября 2016. Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Mario
Жанры

Платформер
RPG
Экшн

Разработчики

Nintendo
Square

Издатели

Nintendo

Создатель

Сигэру Миямото

Платформа

Аркадный автомат
NES
SNES
Game Boy
Game Boy Advance
Nintendo 64
GameCube
Nintendo DS
Nintendo Wii
Philips CD-i
Amstrad CPC
Apple II
Atari 2600
Atari 5200
Atari 7800
Atari 8-bit family
Commodore 64
ZX Spectrum
Nintendo 3DS
Wii
WiiU
IOS

Первая игра

Mario Bros. / 1983

Последняя игра

NES Remix / 2013

Спин-оффы

Mario Kart
Paper Mario
Mario Party

Mario — серия видеоигр, разработанная компанией Nintendo, крупный медиафранчайз и одна из самых больших серий за историю индустрии компьютерных развлечений. Игры основной серии выполнены в жанре платформера, главным героем в них является американский водопроводчик итальянского происхождения Марио. Серия также имеет множество ответвлений (спин-оффов) и игр в других жанрах, в некоторых из них главными героями являются прочие персонажи серии.

История

Появление

<timeline> ImageSize = width:210 height:750 PlotArea = left:50 bottom:10 top:10 right:0

DateFormat = yyyy Period = from:1980 till:2016 TimeAxis = orientation:vertical order:reverse ScaleMajor = unit:year increment:1 start:1981 ScaleMinor = unit:year increment:1 start:1981

Colors =

id:blue value:rgb(0,0,0)
id:red value:rgb(0.9,0.05,0.05)
  1. there is no automatic collision detection,
  2. so shift texts up or down manually to avoid overlap

Define $dx = 25 # shift text to right side of bar--

  1. shift texts up or down when two have same year

Define $up = shift:($dx,1) Define $dw = shift:($dx,-8)

  1. перенаправление

PlotData=

bar:Games anchor:till color:red width:15 textcolor:blue align:left fontsize:S mark:(line, white) shift:($dx,-4)
from:1981 till:2015
at:1981 text:"Donkey Kong"
at:1983 text:"Mario Bros."
at:1985 text:"Super Mario Bros."
at:1986 text:"Super Mario Bros.: The Lost Levels"
at:1988 text:"Super Mario Bros. 2"
at:1988 shift:($dx,-14) text:"Super Mario Bros. 3"
at:1989 text:"Super Mario Land"
at:1990 text:"Super Mario World"
at:1992 text:"Super Mario Land 2: 6 Golden Coins"
at:1994 text:"Wario Land: Super Mario Land 3"
at:1995 text:"Super Mario World 2: Yoshi’s Island"
at:1996 text:"Super Mario 64"
at:2002 text:"Super Mario Sunshine"
at:2006 text:"New Super Mario Bros."
at:2007 text:"Super Mario Galaxy"
at:2009 text:"New Super Mario Bros. Wii"
at:2010 text:"Super Mario Galaxy 2"
at:2011 text:"Super Mario 3D Land"
at:2012 text:"New Super Mario Bros. 2"
at:2012 text:"New Super Mario Bros. U"
at:2013 text:"Super Mario 3D World"
at:2015 text:"Super Mario Maker"
at:2016 text:[(paper-mario-color-splash))"
</timeline>

Персонаж Марио впервые появился в игре для игрового автомата Donkey Kong 1981 года, где он являлся главным героем, носил имя Джампмен (англ. Jumpman) и был плотником[1]. Впоследствии эта игра получила ряд продолжений и стала отдельной серией игр, разрабатывавшейся компаниями Nintendo и Rare Ltd.

Первой игрой с водопроводчиком по имени Марио в качестве главного героя и с использованием его имени в названии стала Mario Bros., выпущенная в 1983 году также для игрового автомата. Она представляла собой одноэкранный платформер. В ней впервые появился персонаж Луиджи, брат Марио. Эта игра была портирована на ряд домашних компьютеров и игровых консолей того времени.

Становление

Окончательно концепция игр серии сформировалась в игре Super Mario Bros., вышедшей в конце 1985 года эксклюзивно для игровой консоли Nintendo Entertainment System. Игра стала платформером с горизонтальной прокруткой экрана. В ней впервые было показано место действия игр серии — Грибное королевство, впервые появились некоторые противники и персонажи, такие как Принцесса Пич и Тоад. В игре было восемь уровней-миров, каждый из которых состоял из четырёх подуровней. Герой получил возможность разбивать кирпичные блоки головой и получать призы, выбиваемые ударом кулаком по специальным блокам со знаком вопроса, а также собирать монеты, атаковать врагов с помощью прыжка на них сверху и метания в них огненных шаров (модифицированный до состояния Fiery Mario). Также появился сюжет, использовавшийся затем в ряде игр серии — герой должен был спасти похищенную принцессу и освободить Грибное Королевство от захвативших его созданий, называемых Купа. Каждый из миров заканчивался зоной в за́мке, в котором находилась похищенная принцесса, но после победы над боссом герой обнаруживал Тоада, сообщавшего игроку, что принцесса находится в другом за́мке.

Super Mario Bros. и большинство последующих игр серии выходили эксклюзивно для игровых консолей Nintendo. Однако, были и исключения — в частности, при разработке невышедшего CD-привода для игровой консоли SNES компания Philips получила права на выпуск нескольких игр про Марио на мультимедийной системе Philips CD-i, а обучающая игра Mario Is Missing! была издана в том числе и в варианте для DOS.

Продолжение игры было выпущено в Японии в 1986 году под названием Super Mario Bros. 2. Оно практически являлось набором новых, более сложных уровней для оригинальной игры. По некоторым причинам в США вместо него под тем же названием в 1988 году была выпущена другая игра, являвшаяся переделкой японской игры Doki Doki Panic для Famicom Disk System. В игре были заменены главные герои, часть графики и музыка. Из за этого игра существенно отличается от других игр серии и имеет уникальных противников и игровые возможности. Эта версия игры в 1992 году была выпущена в Японии под названием Super Mario USA, а изначально выпущенное в Японии продолжение было издано в США в 1993 году в составе сборника Super Mario All-Stars для игровой консоли SNES, в котором оно получило новое название Super Mario Bros.: The Lost Levels.

Следующая игра серии, Super Mario Bros. 3, была выпущена в 1988 году в Японии, в 1990 году в США и в 1991 году в Европе. Перед выходом в США запись игрового процесса была показана в кинофильме The Wizard, что способствовало росту её популярности. Игра стала одной из наиболее продаваемых игр в истории компьютерных развлечений[2]. На 1993 год было продано 4 миллиона копий игры в Японии и 7 миллионов копий в США, что принесло компании более 500 миллионов долларов прибыли. В 2008 году игра была занесена в Книгу рекордов Гиннесса как наиболее продаваемая отдельно от игровых консолей, проданная по всему миру в количестве 17,2 миллионов копий[3]. В 2015 году к 30-летию серии Марио выпущена игра Super Mario Maker. Отличительной особенностью данной версии стала возможность создавать уровни и играть в уровни, созданные игроками по всему миру. Также игра включает в себя дисплей всех версий серии Марио (от Super Mario Bros. 1985 до Super Mario Bros. WiiU)

Адаптации

Популярность серии привела к появлению сопутствующей продукции и адаптаций в другие медиаформаты.

В 1993 году по мотивам игры был снят полнометражный художественный фильм «Супербратья Марио». Он использовал название и главных персонажей игры, но имел собственный сюжет. Фильм внесён в Книгу рекордов Гиннесса как первая в истории экранизация видеоигры[4].

В 2005 году, американский музыкант и видео-блогер Джонатан Манн написал сценарий и исполнил главную роль в рок-опере «The Mario Opera», основанной на серии видеоигр.

По мотивам игр серии также были выпущены комиксы и мультсериалы, как японские, так и американские.

Влияние на другие игры

В игре Dying Light есть секретная миссия, в которой нужно, ломая ящики и убивая зомби, достигнуть флага. За выполнение дают костюм, позволяющий парить над землёй короткое время. Отсылка к бонусу Raccoon Mario из Super Mario Bros 3.

Источники

  1. [www.arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=316&image=2 Флаер игрового автомата]
  2. McLaughlin, Rus [retro.ign.com/articles/833/833615p2.html The History of the Super Mario Bros.]. IGN (8 ноября 2007). Проверено 26 января 2009. [www.webcitation.org/66ZQivBOc Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  3. Guinness World Records Gamer's Edition 2008 / Craig Glenday. — Guinness World Records Limited, 2008. — P. 110. — ISBN 978-1-904994-20-6.
  4. [gamers.guinnessworldrecords.com/records/nintendo.aspx Guinness World Records Gamer’s Edition — Nintendo Records]