Scorched 3D

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Scorched 3D

Разработчик
Gavin Camp
Издатель
Gavin Camp
Дата выпуска
Лицензия
Версия
44
Последняя версия
Жанры
Платформы
Игровой движок
Собственной разработки
Режимы игры
Носитель
Свободная для скачивания
Управление
Сайт
[www.scorched3d.co.uk/ rched3d.co.uk]

Scorched 3D — компьютерная игра, ремейк пошаговой артиллерийской стратегии Scorched Earth. Игра полностью переработана на трёхмерную графику. В отличие от оригинальной Scorched Earth, которая является shareware-игрой, Scorched 3D является полностью бесплатной и распространяется на условиях лицензии GNU GPL. Играть можно против компьютерного соперника или по сети. Присутствует также коллективная игра, за одним компьютером могут играть до 24 игроков.





Геймплей

Геймплей весьма прост и не требует особого навыка. Игроки размещаются случайным образом на трёхмерной карте и стремятся уничтожить танк противника. Разрешается регулировать угол вращения и силу выстрела, а также выбирать боеприпасы и инвентарь.

За один ход участник может либо сделать выстрел, либо переместить свою военную технику в другое местоположение. Другой элемент геймплея включает систему экономики, где участники покупают оружие и другие приспособления за деньги, заработанные уничтожением противников. У каждого типа боеприпасов или другого инвентаря имеются свои различные свойства. Одна из главных особенностей игры — графический движок, который позволяет полностью изменять ландшафт на карте.

Техника

В игре позволено выбирать разные виды техники игрока. Существует более 50 видов различной техники. Вид танка или другой техники не влияет на уровень его здоровья и другие характеристики. Игроку позволено выбрать технику (танки, зенитные и артиллерийские установки, башни, существа и т.д.) различных видов перед началом каждой игры.

Оружие

В игре есть более 40 видов оружия.[3]

Стандартное оружие (англ. Standard Weapons)
  • Малая ракета (англ. Baby Missile) самое начальное и слабое оружие в игре. Каждый игрок имеет неограниченный запас боеприпасов.
  • Ракета (англ. Missile) улучшенная Baby Missile. Увеличен радиус взрыва и повреждение.
  • Ядерная ракета (англ. Nuke) имеет большой радиус взрыва.
  • Малая ядерная ракета (англ. Baby nuke) тоже что и ядерная ракета, только меньше радиус взрыва.
  • Leapfrog состоит из боеголовок, которые после выстрела летят одна за другой. Очень эффективно для того, чтобы пробиться через щиты врага.
  • MIRV за определённое расстояние до цели разделяется на несколько маленьких ракет.
  • Катящиеся бомбы (англ. Rollers) будут катиться вниз по наклонной поверхности, пока они не поразят цель или не скатятся до самого низкого места, где и сдетонируют.
  • Лазеры (англ. Laser) могут стрелять сквозь толщу горы.
  • Напалм (англ. Napalm) может использоваться, чтобы сжечь цели.
  • Пугающая Бомба (англ. Funky Bomb) при попадании в землю разделяется на разноцветные бомбы, которые разлетаются во все стороны.
  • Череп (англ. Death’s head) одно из самых сильных вооружений в игре. При попадании в цель разделяется на бомбы, равных по силе как ядерная ракета.
  • Трассирующие Снаряды (англ. Tracers) не имеют никакой разрушительной силы, но полезны для расчёта траектории полета снаряда.
Землеразрушающее оружие (англ. Earth Destroying Weapons)

Землеразрушающее оружие используется для того, чтобы уничтожать почву. Большинство видов этого оружия не может непосредственно вредить танку, хотя они могут «рыть» землю под вражеской установкой, которая впоследствии будет при падении разбиваться об землю. Землеразрушающее оружие также хорошо для того, чтобы уничтожать горы, которые мешают игроку.

  • Riot Bombs разрушают сферическую зону грязи на месте взрыва снаряда. Они не могут нанести повреждения танкам. Улучшенный вариант Riot Bombs — Heavy Riot Bombs.
  • Землеройные машины (англ. Diggers) полезны для удаления маленького количества почвы. Они прокапывают туннель в почве, когда снаряд попадает в землю. Впоследствии туннель обрушивается и на поверхности земли образовывается канава.
  • Пожиратели песка (англ. Sandhogs) используют альтернативную технологию для достижения схожего с землеройными машинами (англ. Diggers) эффекта. Каждая туннельная боеголовка содержит маленький, но мощный заряд, который может уничтожить вражеский танк снизу. Sandhogs также полезны тем, что могут эффективно использоваться против танков, использующих силовые щиты. Они поражают танк непосредственно снизу, вне зоны досягаемости щитов.
Землесоздающее оружие (англ. Earth Producing Weapons)

Категория землесоздающего оружия включает снаряды с уплотнённой землей, которая при взрыве снаряда рассыпается вокруг места взрыва в огромном количестве. Этот тип оружия может использоваться, чтобы выстроить земляные укрепления или засыпать вражеские танки.

  • Шары Грязи (англ. Dirt Balls) — оружие продуцирующее после взрыва снаряда сферу почвы. Есть три категории Грязевых Шаров: Комья Грязи (англ. Dirt Clods), Шары Грязи (англ. Dirt Balls), Тонны Грязи (англ. Ton). Они отличаются лишь величиной грязевой сферы: каждое последующее оружие создает сферу большего размера.

Защитные системы

Системы защиты (англ. Defense Systems) — приспособления и инвентарь, главное предназначение которых — продержать танк игрока как можно дольше на поле сражения. Защитные системы имеют в своём составе приспособления, которые предотвращают и восстанавливают повреждения танка.

  • Батареи (англ. Battery) позволяют игроку возмещать повреждения, нанесённые вражескими снарядами.
  • Силовые щиты (англ. Shield) защищают игрока от повреждений большинства видов вражеского оружия.
  • Парашюты (англ. Parachute) препятствуют удару игрока об землю при падении.
  • Авто Защита (англ. Auto defence) позволяет игроку приводить в действие некоторые виды защиты из его арсенала перед началом раунда.
  • Топливо (англ. fuel) позволяет игроку перемещать свой танк по карте. Улучшенный вариант топлива — ракетное топливо (англ. Rocket fuel) — позволяет игроку перемещать свой танк намного быстрее.

Технологии

В игре используется игровой движок собственной разработки Гевина Кемпа, — главного и единственного разработчика игры. В то время, когда была начата разработка Scorched3D, не было доступных игровых движков, которые имели бы поддержку деформируемого ландшафта, а поскольку это было необходимо для игры, то Гевин Кемп создал свой игровой движок с «нуля».

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows [4]
Операционная система Win 95 — DirectX 8.0a или Win 98/ME/2K/XP — Последний DirectX 9.0c
Центральный процессор 500 MHz 1.5 GHz
Объём RAM 128 (256 для Win XP) 512
Объём свободного места на жёстком диске 200 МБ 300 МБ
Информационный носитель Свободная для скачивания
Видеокарта 3D-ускоритель Неинтегрированный 128MB 3D-ускоритель с поддержкой GL шейдеров


Сеть Dial-Up Модем (для онлайн игры), Сетевой адаптер (для игры по локальной сети) Широкополосный модем (для онлайн игры), Сетевой адаптер (для игры по локальной сети)
Устройства ввода клавиатура и мышь

В качестве аудио-API используется OpenAL. Аудиоданные сохраняются в формате Vorbis.

В игре присутствует разрушаемое окружение, в частности — деформирование ландшафта.

Саундтрек

В сентябре 2007 года немецкая фирма Hans HiScore написала саундтрек к игре, который появился у версии игры 41.3. В саундтрек входят три композиции приблизительно по 2 минуты каждая: «Main Theme», «Loop 2», «Loop 3». Их также можно прослушать на официальном сайте компании Hans HiScore.[1]

Счёт и статистика

В игре есть система, которая позволяет игрокам получать статусы или награды, которые показаны на форумах официального сайта. Эти характеристики присваиваются, если игроки являются зарегистрированными пользователями и охотно предоставляют свои удостоверения личности игрока через их Пользовательский Пульт Управления (англ. User Control Panel). Статус игрока основан на его навыках в играх — чем выше число проигрышей, тем менее квалифицированный, или менее активный игрок. Обычно, число побед и проигрышей должно падать и подниматься даже для опытных игроков. Иногда бывает, что игроки с очень высокими наградами (которые остаются высокими долгое время), могут играть не по правилам, используя в игре собственно созданных ботов, а также другие сторонние механические приспособления (линейки, нити и калькуляторы), с которыми играть намного эффективнее. Очки дают шанс игрокам участвовать в большем количестве соревнований с более сильными противниками.

Стоит помнить, что есть только несколько серверов, на которых игрок может получить соответствующие награды.

2 ноября 2007 года стало известно о том, что после выхода версии игры 41, игра была скачана более 2 миллионов раз. 1 171 216 загрузок на SourceForge.net и 828 911 загрузок на Download.com.[5]

4 августа 2008 года на официальном сайте игры появилась новость о том, что открылся турнир по игре «Scorched 3D», который называется «MCB Tournament». Он продолжался с 4 по 8 августа 2008 года. Турнир проходил на сервере «MCB Tourny». Также был тип игры «один на один» и только с Ракетами (англ. Missiles). Продолжительность игры: 1 матч, 10 раундов, 12 ходов.[6]

15 сентября 2008 года на официальном сайте игры были опубликованы победители десятого сезона соревнований на версии игры 41.2. Участником первого места стал «Raden», второго места — «xtc», третьего места — «Rommel». Также было объявлено о закрытии 10-го сезона соревнований.[7]

17 февраля 2009 года на официальном сайте игры были опубликованы результаты одиннадцатого сезона соревнований на версии игры 41.2 (серии 2). Первое место занял игрок «NAKED STONER», второе — «Rodijak», и обладателем третьего места стал — «evil bastage».[8] [9]

3 июля 2009 года появилась новость о предстоящем чемпионате по игре, который будет проходить с 17 июля по 30 июля 2009 года. Название турнира «Team Tournament 2009». Тип соревнования — командный поединок, каждая команда будет состоять из 4 членов, одним из них будет капитан.[10]

17 декабря 2009 года был начат прием заявлений на участие у турнире «2009 Deadliest Players».[11]

7 января 2009 года были опубликованы результаты турнира «2009 Deadliest Players». Первое место занял игрок «Tlon», второе место «Raden», третье «Hyde911».[12]

Разработка игры

Scorched 3D первоначально была создана на трёхмерном генераторе ландшафта (англ. 3D landscape generator). Но потом трёхмерные карты были переработаны в игру. Текущая стабильная версия — v43. Версия 41 внесла много усовершенствований в игру, таких как динамические тени и улучшения водных эффектов.

8 сентября 2008 года на официальном сайте игры появилась информация про статус разработки новой версии игры (41.4). В отчете автор игры даёт список изменений в новой версии игры. Работа над новой версией началась с чистки кода, удаления статических буферов, улучшения структуры директорий, перехода на более новый компилятор, перехода на SVN. Также будет добавлена новая опция которая будет определять размер игровой зоны (не включая размер игрового ландшафта).[13]

19 января 2009 года на официальном сайте игры была опубликована новая бета-версия игры (42). В новой версии игры была оптимизирована графика, скрипты, поддержка больших карт и мелкие изменения в геймплее. Также была улучшена работа игры по интернету и локальной сети. [14]

26 февраля 2009 года на официальном сайте игры появилась новость про релиз версии игры 40. В релизе по сравнению с бета-версией игры добавлены ещё несколько игровых карт, и другие изменения в геймплее.[15]

19 февраля 2009 года на официальном сайте игры были опубликованы версия игры 42 под операционные системы Mac OS X, Gentoo Linux, Debian Linux (Ubuntu).[16] [17]

22 февраля 2009 года на официальном сайте игры была опубликована первая предварительная документация по работе со скриптами оружия в игре (англ. weapon scripting documentation).[18] [19]

3 марта 2009 года на официальном сайте игры была опубликована новая версия игры 42.1. В новой версии была изменена формула расчёта очков, исправлены имена юникода (англ. Unicode) в консоли сервера, добавлены новые функции LUA скриптов, изменения в 64-битной совместимости компилятора, исправлен быстрый старт сервера из под Windows и т. д.[20]

4 марта 2009 года на официальном сайте игры было опубликовано обновление к документация по работе со скриптами в игре. Также была закончена работа над предварительной документацией по работе со скриптами.[21]

10 января 2010 года была выпущена новая версия игры 43beta. Для неё был запущен один интернет-сервер. По словам Гевина Кемпа эта версия игры является тестовой; любой игрок может скачать эту версию игры и выступить в качестве тестера. Только после «шлифовки» этой версии, будет выпущена финальная версия 43. Основными изменениями этой версии стало устранение проблем с игрой через интернет, переработка сетевого кода игры, модифицирован и улучшен механизм создания сервера, а также добавлены несколько новых игровых режимов.[22]

14 февраля 2010 года стала доступна для скачивания новая версия игры 43beta2. Это не стабильная версия, поэтому доступны версии только под Linux и Windows. Главными изменениями данной версии стали изменения GUI, поведения сторонних объектов на карте (самолетов, кораблей), добавлена поддержка русификатора игры, созданного игроками, добавлены новые карты и исправлены некоторые ошибки.[23]

На игровой выставке GDC 2010 команда Eurocenter показала портированную версию игры под iPhone. Данная версия игры не будет полностью бесплатной: игра будет стоить определенную сумму денег, также разработчики планируют выпускать платные дополнение к ней.[24] [25]

3 апреля 2010 года была выпущена новая версия игры — 43. В новой версии было добавлено и переработано множество элементов игры, например прицел, новые ландшафты, исправлены ошибки, обновлен русификатор и т. д.[26]

6 апреля 2010 года была выпущена версия 43.1b, в которой были исправлены ошибки, появившееся в предыдущей версии.[27]

27 апреля 2010 года на сайте SourceForge было опубликовано интервью с Гэвином Кемпом, которое взял у него один из штатных работников сайта. В интервью Кэмп рассказывал про историю создания игры, её технические характеристики и свои планы относительно игры.[28] [29]

3 мая 2010 года была выпущена версия игры 43.1c, в которой была несколько усовершенствована графическая составляющая игры, исправлены ошибки в игре через интернет и добавлены несколько новых улучшений.[30]

23 августа 2010 года была выпущена новая бета-версия игры — 43.2 beta. Основными изменениями в этой версии стала видимость позиций танков во время покупки, возможность покинуть игру без полного выключения клиента, возможность подключится в любое время в качестве зрителя, и усовершенствована деформация ландшафта.[31]

16 ноября 2010 года игра была обновлена до версии 43.2. Основные изменения данного обновления: были изменены некоторые условия игры, исправлены ошибки в сетевой игре, обновлены иконки танков, изменены некоторые звуки и усовершенствованы текстуры.[32]

Мод Апокалипсис

Апокалипсис мод (англ. Apocalypse mod) — модификация для Scorched 3D, которая добавляет в игру в 5 раз больше оружия, новые карты, текстуры, модели, локации (города, фермы, футбольные поля и т. д.). Мод Апокалипсис — самый крупный и популярный мод к игре, и он входит в комплект с игрой. Самое сильное оружие, которое присутствует в моде — бомба «Strangelove» ( (рус.)Странная любовь).[33]

Аналогичные игры

Напишите отзыв о статье "Scorched 3D"

Примечания

  1. 1 2 [www.hans-hiscore.de/projects/Scorched3D Scorched 3D] (англ.). Hans HiScore (сентября 2007 год). Проверено 2 февраля 2008 года. [www.webcitation.org/666BXZvjM Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  2. [www.scorched3d.co.uk/phpBB2/viewtopic.php?t=389 scorched3d.co.uk :: View topic — Build 1]
  3. [www.scorched3d.co.uk/wiki/index.php/Intro_Guide Scorched 3D • A free open source strategy game • A 3D Update Of Scorched Earth]
  4. Deathstryker. [www.scorched3d.co.uk/wiki/index.php/Requirements System Requirements] (англ.). scorched3d.co.uk (3 июня 2006 года). Проверено 10 мая 2009. [www.webcitation.org/666BY9JFK Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  5. Deathstryker. [www.scorched3d.co.uk/phpBB2/tournamentview.php?t=34 Scorched 3D reaches 2,000,000 total downloads] (англ.). scorched3d.co.uk (2 ноября 2007 года). Проверено 16 сентября 2008 года. [www.webcitation.org/68D0votP0 Архивировано из первоисточника 6 июня 2012].
  6. gcamp. [www.scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=5373 MCB Tournament - 03 Aug 2008] (англ.). scorched3d.co.uk (31 августа 2008 года). Проверено 3 августа 2008 года. [www.webcitation.org/666BYngQ6 Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  7. gcamp. [www.scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5431 Stats winners for version 41.2] (англ.). scorched3d.co.uk (15 сентября 2008 года). Проверено 16 сентября 2008 года. [www.webcitation.org/666Ba26x2 Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  8. gcamp. [www.scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5598 Stats winners for version 41.2 (Series 2)] (англ.). scorched3d.co.uk (17 февраля 2009 года). Проверено 17 февраля 2009 года. [www.webcitation.org/666Bb2r9I Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  9. gcamp. [www.scorched3d.co.uk/stats/index.php?Series=11 Stats for Scorched3D - 41.2 (Series 2)] (англ.). scorched3d.co.uk. Проверено 17 февраля 2009 года. [www.webcitation.org/666BcDl2Q Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  10. gcamp. [scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5738 Team Tournament 2009 - 30 Jun 05] (англ.). scorched3d.co.uk (3 июля 2009 года). Проверено 4 июля 2009. [www.webcitation.org/666BcpxGf Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  11. gcamp. [scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5938 2009 Deadliest Players - 17 Dec 09] (англ.). scorched3d.co.uk (17 декабря 2009 года). Проверено 12 января 2010. [www.webcitation.org/666Be1qmC Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  12. gcamp. [scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5949 Stats winners for version 42] (англ.). scorched3d.co.uk (7 января 2009 года). Проверено 12 января 2010. [www.webcitation.org/666Bf0vUp Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  13. gcamp. [www.scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5417 The state of development] (англ.). scorched3d.co.uk (8 сентября 2008 года). Проверено 16 сентября 2008 года. [www.webcitation.org/666Bg9LTP Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  14. gcamp. [www.scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5578 Version 42 Beta Available] (англ.). scorched3d.co.uk (19 января 2009). Проверено 19 января 2009 года. [www.webcitation.org/666BhaOKC Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  15. gcamp. [www.scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5595 Version 42 Released] (англ.). scorched3d.co.uk (15 февраля 2009). Проверено 17 февраля 2009 года. [www.webcitation.org/666BiVzlp Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  16. gcamp. [www.scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5602 Version 42 for OSX Released] (англ.). scorched3d.co.uk (19 февраля 2009). Проверено 19 февраля 2009 года. [www.webcitation.org/666BjTi03 Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  17. gcamp. [www.scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5603 Version 42 for gentoo and debian released] (англ.). scorched3d.co.uk (19 февраля 2009). Проверено 19 февраля 2009 года. [www.webcitation.org/666Bk8fot Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  18. gcamp. [www.scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5607 Weapon Scripting Documentation Available] (англ.). scorched3d.co.uk (22 февраля 2009). Проверено 22 февраля 2009 года. [www.webcitation.org/666Bkou9o Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  19. gcamp. [www.scorched3d.co.uk/wiki/index.php/Scripting Scripting] (англ.). scorched3d.co.uk. Проверено 22 февраля 2009 года. [www.webcitation.org/666BlbchH Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  20. gcamp. [www.scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5622 Version 42.1 Released] (англ.). scorched3d.co.uk (3 марта 2009 года). Проверено 4 марта 2009 года. [www.webcitation.org/666BmBjaW Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  21. gcamp. [www.scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5625 Server scripting and localization documentation available] (англ.). scorched3d.co.uk (4 марта 2009 года). Проверено 4 марта 2009 года. [www.webcitation.org/666BnJ8Vq Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  22. gcamp. [scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=5956 Scorched3D Version 43beta Released] (англ.). scorched3d.co.uk (10 января 2010 года). Проверено 12 января 2010. [www.webcitation.org/666Bnxf2F Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  23. gcamp. [scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=6017 Scorched3D Version 43beta2 Released] (англ.). scorched3d.co.uk (14 февраля 2010 года). Проверено 20 февраля 2010. [www.webcitation.org/666Boszaj Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  24. Blake Patterson. [toucharcade.com/2010/03/11/gdc-2010-eurocenter-bringing-scorch-3d-to-iphone/ GDC 2010: Eurocenter Bringing 'Scorch 3D' to iPhone] (англ.). toucharcade.com/ (11 марта 2010 года). Проверено 13 марта 2010. [www.webcitation.org/666BprNg2 Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  25. gcamp. [scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=6079 Scorched3D for iPhone demoed at GDC] (англ.). scorched3d.co.uk (12 марта 2010 года). Проверено 13 марта 2010. [www.webcitation.org/666BqqjYq Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  26. gcamp. [scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=6128 Version 43 Released] (англ.). scorched3d.co.uk (3 апреля 2010 года). Проверено 22 апреля 2010. [www.webcitation.org/666Bs7XFu Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  27. gcamp. [scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=6129 Version 43.1b Released] (англ.). scorched3d.co.uk (3 апреля 2010 года). Проверено 22 апреля 2010. [www.webcitation.org/666Bt85Ee Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  28. leeschlesinger. [sourceforge.net/blog/scorched-3d-is-one-hot-battle-game/ Scorched 3D is one hot battle game] (англ.). SourceForge.net (27 апреля 2010 года). Проверено 15 мая 2010. [www.webcitation.org/666Bu8foe Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  29. Roboscorcher. [scorched3d.ru/?p=219 Интервью с Гэвином Кемпом, создателем игры] (рус.). scorched3d.ru (8 мая 2010 года). Проверено 15 мая 2010. [www.webcitation.org/666BuwL74 Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  30. gcamp. [scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=6184 Version 43.1c Released] (англ.). scorched3d.co.uk (3 мая 2010 года). Проверено 15 мая 2010. [www.webcitation.org/666BvdHOA Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  31. gcamp. [scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=6268 Version 43.2 beta released] (англ.). scorched3d.co.uk (23 августа 2010 года). Проверено 17 ноября 2010. [www.webcitation.org/666BwPZfZ Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  32. gcamp. [scorched3d.co.uk/phpBB3/viewtopic.php?t=6330 Version 43.2 Released] (англ.). scorched3d.co.uk (16 ноября 2010 года). Проверено 17 ноября 2010. [www.webcitation.org/666BxUzEq Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  33. Отсылка к фильму «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу»

Ссылки

Официальные сайты
  • [www.scorched3d.co.uk/ Официальный сайт]
  • [scorched3d.ru/ Русскоязычный сайт, посвященный данной игре, а именно версии 42.1]
  • [www.classicgaming.com/ Официальная домашняя страница ]
  • [www.hans-hiscore.de/ Официальный сайт композитора игры]
  • [scorched3d-mods.sourceforge.net/ Страница модов]
Профильные ресурсы
  • [www.mobygames.com/game/windows/scorched-3d Scorched 3D] на Moby Games
Другие ресурсы
  • [scorched3d.ru/ Русскоязычный фан-сайт игры]
  • [rus-linux.net/lib.php?name=MyLDP/games/25-3d-games.html/ 25 великолепных 3D игр для Linux (обзор)]
  • [www.download.com/Scorched3D/3000-7483_4-10279647.html?part=6254543&subj=dlpage&tag=button&cdlPid=11005520 Загрузка и описание Scorched 3D] на сайте [www.download.com Download.com]

Отрывок, характеризующий Scorched 3D

Наташа отошла подальше, чтоб осмотреться в трюмо. Платье было длинно.
– Ей Богу, сударыня, ничего не длинно, – сказала Мавруша, ползавшая по полу за барышней.
– Ну длинно, так заметаем, в одну минутую заметаем, – сказала решительная Дуняша, из платочка на груди вынимая иголку и опять на полу принимаясь за работу.
В это время застенчиво, тихими шагами, вошла графиня в своей токе и бархатном платье.
– Уу! моя красавица! – закричал граф, – лучше вас всех!… – Он хотел обнять ее, но она краснея отстранилась, чтоб не измяться.
– Мама, больше на бок току, – проговорила Наташа. – Я переколю, и бросилась вперед, а девушки, подшивавшие, не успевшие за ней броситься, оторвали кусочек дымки.
– Боже мой! Что ж это такое? Я ей Богу не виновата…
– Ничего, заметаю, не видно будет, – говорила Дуняша.
– Красавица, краля то моя! – сказала из за двери вошедшая няня. – А Сонюшка то, ну красавицы!…
В четверть одиннадцатого наконец сели в кареты и поехали. Но еще нужно было заехать к Таврическому саду.
Перонская была уже готова. Несмотря на ее старость и некрасивость, у нее происходило точно то же, что у Ростовых, хотя не с такой торопливостью (для нее это было дело привычное), но также было надушено, вымыто, напудрено старое, некрасивое тело, также старательно промыто за ушами, и даже, и так же, как у Ростовых, старая горничная восторженно любовалась нарядом своей госпожи, когда она в желтом платье с шифром вышла в гостиную. Перонская похвалила туалеты Ростовых.
Ростовы похвалили ее вкус и туалет, и, бережа прически и платья, в одиннадцать часов разместились по каретам и поехали.


Наташа с утра этого дня не имела ни минуты свободы, и ни разу не успела подумать о том, что предстоит ей.
В сыром, холодном воздухе, в тесноте и неполной темноте колыхающейся кареты, она в первый раз живо представила себе то, что ожидает ее там, на бале, в освещенных залах – музыка, цветы, танцы, государь, вся блестящая молодежь Петербурга. То, что ее ожидало, было так прекрасно, что она не верила даже тому, что это будет: так это было несообразно с впечатлением холода, тесноты и темноты кареты. Она поняла всё то, что ее ожидает, только тогда, когда, пройдя по красному сукну подъезда, она вошла в сени, сняла шубу и пошла рядом с Соней впереди матери между цветами по освещенной лестнице. Только тогда она вспомнила, как ей надо было себя держать на бале и постаралась принять ту величественную манеру, которую она считала необходимой для девушки на бале. Но к счастью ее она почувствовала, что глаза ее разбегались: она ничего не видела ясно, пульс ее забил сто раз в минуту, и кровь стала стучать у ее сердца. Она не могла принять той манеры, которая бы сделала ее смешною, и шла, замирая от волнения и стараясь всеми силами только скрыть его. И эта то была та самая манера, которая более всего шла к ней. Впереди и сзади их, так же тихо переговариваясь и так же в бальных платьях, входили гости. Зеркала по лестнице отражали дам в белых, голубых, розовых платьях, с бриллиантами и жемчугами на открытых руках и шеях.
Наташа смотрела в зеркала и в отражении не могла отличить себя от других. Всё смешивалось в одну блестящую процессию. При входе в первую залу, равномерный гул голосов, шагов, приветствий – оглушил Наташу; свет и блеск еще более ослепил ее. Хозяин и хозяйка, уже полчаса стоявшие у входной двери и говорившие одни и те же слова входившим: «charme de vous voir», [в восхищении, что вижу вас,] так же встретили и Ростовых с Перонской.
Две девочки в белых платьях, с одинаковыми розами в черных волосах, одинаково присели, но невольно хозяйка остановила дольше свой взгляд на тоненькой Наташе. Она посмотрела на нее, и ей одной особенно улыбнулась в придачу к своей хозяйской улыбке. Глядя на нее, хозяйка вспомнила, может быть, и свое золотое, невозвратное девичье время, и свой первый бал. Хозяин тоже проводил глазами Наташу и спросил у графа, которая его дочь?
– Charmante! [Очаровательна!] – сказал он, поцеловав кончики своих пальцев.
В зале стояли гости, теснясь у входной двери, ожидая государя. Графиня поместилась в первых рядах этой толпы. Наташа слышала и чувствовала, что несколько голосов спросили про нее и смотрели на нее. Она поняла, что она понравилась тем, которые обратили на нее внимание, и это наблюдение несколько успокоило ее.
«Есть такие же, как и мы, есть и хуже нас» – подумала она.
Перонская называла графине самых значительных лиц, бывших на бале.
– Вот это голландский посланик, видите, седой, – говорила Перонская, указывая на старичка с серебряной сединой курчавых, обильных волос, окруженного дамами, которых он чему то заставлял смеяться.
– А вот она, царица Петербурга, графиня Безухая, – говорила она, указывая на входившую Элен.
– Как хороша! Не уступит Марье Антоновне; смотрите, как за ней увиваются и молодые и старые. И хороша, и умна… Говорят принц… без ума от нее. А вот эти две, хоть и нехороши, да еще больше окружены.
Она указала на проходивших через залу даму с очень некрасивой дочерью.
– Это миллионерка невеста, – сказала Перонская. – А вот и женихи.
– Это брат Безуховой – Анатоль Курагин, – сказала она, указывая на красавца кавалергарда, который прошел мимо их, с высоты поднятой головы через дам глядя куда то. – Как хорош! неправда ли? Говорят, женят его на этой богатой. .И ваш то соusin, Друбецкой, тоже очень увивается. Говорят, миллионы. – Как же, это сам французский посланник, – отвечала она о Коленкуре на вопрос графини, кто это. – Посмотрите, как царь какой нибудь. А всё таки милы, очень милы французы. Нет милей для общества. А вот и она! Нет, всё лучше всех наша Марья то Антоновна! И как просто одета. Прелесть! – А этот то, толстый, в очках, фармазон всемирный, – сказала Перонская, указывая на Безухова. – С женою то его рядом поставьте: то то шут гороховый!
Пьер шел, переваливаясь своим толстым телом, раздвигая толпу, кивая направо и налево так же небрежно и добродушно, как бы он шел по толпе базара. Он продвигался через толпу, очевидно отыскивая кого то.
Наташа с радостью смотрела на знакомое лицо Пьера, этого шута горохового, как называла его Перонская, и знала, что Пьер их, и в особенности ее, отыскивал в толпе. Пьер обещал ей быть на бале и представить ей кавалеров.
Но, не дойдя до них, Безухой остановился подле невысокого, очень красивого брюнета в белом мундире, который, стоя у окна, разговаривал с каким то высоким мужчиной в звездах и ленте. Наташа тотчас же узнала невысокого молодого человека в белом мундире: это был Болконский, который показался ей очень помолодевшим, повеселевшим и похорошевшим.
– Вот еще знакомый, Болконский, видите, мама? – сказала Наташа, указывая на князя Андрея. – Помните, он у нас ночевал в Отрадном.
– А, вы его знаете? – сказала Перонская. – Терпеть не могу. Il fait a present la pluie et le beau temps. [От него теперь зависит дождливая или хорошая погода. (Франц. пословица, имеющая значение, что он имеет успех.)] И гордость такая, что границ нет! По папеньке пошел. И связался с Сперанским, какие то проекты пишут. Смотрите, как с дамами обращается! Она с ним говорит, а он отвернулся, – сказала она, указывая на него. – Я бы его отделала, если бы он со мной так поступил, как с этими дамами.


Вдруг всё зашевелилось, толпа заговорила, подвинулась, опять раздвинулась, и между двух расступившихся рядов, при звуках заигравшей музыки, вошел государь. За ним шли хозяин и хозяйка. Государь шел быстро, кланяясь направо и налево, как бы стараясь скорее избавиться от этой первой минуты встречи. Музыканты играли Польской, известный тогда по словам, сочиненным на него. Слова эти начинались: «Александр, Елизавета, восхищаете вы нас…» Государь прошел в гостиную, толпа хлынула к дверям; несколько лиц с изменившимися выражениями поспешно прошли туда и назад. Толпа опять отхлынула от дверей гостиной, в которой показался государь, разговаривая с хозяйкой. Какой то молодой человек с растерянным видом наступал на дам, прося их посторониться. Некоторые дамы с лицами, выражавшими совершенную забывчивость всех условий света, портя свои туалеты, теснились вперед. Мужчины стали подходить к дамам и строиться в пары Польского.
Всё расступилось, и государь, улыбаясь и не в такт ведя за руку хозяйку дома, вышел из дверей гостиной. За ним шли хозяин с М. А. Нарышкиной, потом посланники, министры, разные генералы, которых не умолкая называла Перонская. Больше половины дам имели кавалеров и шли или приготовлялись итти в Польской. Наташа чувствовала, что она оставалась с матерью и Соней в числе меньшей части дам, оттесненных к стене и не взятых в Польской. Она стояла, опустив свои тоненькие руки, и с мерно поднимающейся, чуть определенной грудью, сдерживая дыхание, блестящими, испуганными глазами глядела перед собой, с выражением готовности на величайшую радость и на величайшее горе. Ее не занимали ни государь, ни все важные лица, на которых указывала Перонская – у ней была одна мысль: «неужели так никто не подойдет ко мне, неужели я не буду танцовать между первыми, неужели меня не заметят все эти мужчины, которые теперь, кажется, и не видят меня, а ежели смотрят на меня, то смотрят с таким выражением, как будто говорят: А! это не она, так и нечего смотреть. Нет, это не может быть!» – думала она. – «Они должны же знать, как мне хочется танцовать, как я отлично танцую, и как им весело будет танцовать со мною».
Звуки Польского, продолжавшегося довольно долго, уже начинали звучать грустно, – воспоминанием в ушах Наташи. Ей хотелось плакать. Перонская отошла от них. Граф был на другом конце залы, графиня, Соня и она стояли одни как в лесу в этой чуждой толпе, никому неинтересные и ненужные. Князь Андрей прошел с какой то дамой мимо них, очевидно их не узнавая. Красавец Анатоль, улыбаясь, что то говорил даме, которую он вел, и взглянул на лицо Наташе тем взглядом, каким глядят на стены. Борис два раза прошел мимо них и всякий раз отворачивался. Берг с женою, не танцовавшие, подошли к ним.
Наташе показалось оскорбительно это семейное сближение здесь, на бале, как будто не было другого места для семейных разговоров, кроме как на бале. Она не слушала и не смотрела на Веру, что то говорившую ей про свое зеленое платье.
Наконец государь остановился подле своей последней дамы (он танцовал с тремя), музыка замолкла; озабоченный адъютант набежал на Ростовых, прося их еще куда то посторониться, хотя они стояли у стены, и с хор раздались отчетливые, осторожные и увлекательно мерные звуки вальса. Государь с улыбкой взглянул на залу. Прошла минута – никто еще не начинал. Адъютант распорядитель подошел к графине Безуховой и пригласил ее. Она улыбаясь подняла руку и положила ее, не глядя на него, на плечо адъютанта. Адъютант распорядитель, мастер своего дела, уверенно, неторопливо и мерно, крепко обняв свою даму, пустился с ней сначала глиссадом, по краю круга, на углу залы подхватил ее левую руку, повернул ее, и из за всё убыстряющихся звуков музыки слышны были только мерные щелчки шпор быстрых и ловких ног адъютанта, и через каждые три такта на повороте как бы вспыхивало развеваясь бархатное платье его дамы. Наташа смотрела на них и готова была плакать, что это не она танцует этот первый тур вальса.
Князь Андрей в своем полковничьем, белом (по кавалерии) мундире, в чулках и башмаках, оживленный и веселый, стоял в первых рядах круга, недалеко от Ростовых. Барон Фиргоф говорил с ним о завтрашнем, предполагаемом первом заседании государственного совета. Князь Андрей, как человек близкий Сперанскому и участвующий в работах законодательной комиссии, мог дать верные сведения о заседании завтрашнего дня, о котором ходили различные толки. Но он не слушал того, что ему говорил Фиргоф, и глядел то на государя, то на сбиравшихся танцовать кавалеров, не решавшихся вступить в круг.
Князь Андрей наблюдал этих робевших при государе кавалеров и дам, замиравших от желания быть приглашенными.
Пьер подошел к князю Андрею и схватил его за руку.
– Вы всегда танцуете. Тут есть моя protegee [любимица], Ростова молодая, пригласите ее, – сказал он.
– Где? – спросил Болконский. – Виноват, – сказал он, обращаясь к барону, – этот разговор мы в другом месте доведем до конца, а на бале надо танцовать. – Он вышел вперед, по направлению, которое ему указывал Пьер. Отчаянное, замирающее лицо Наташи бросилось в глаза князю Андрею. Он узнал ее, угадал ее чувство, понял, что она была начинающая, вспомнил ее разговор на окне и с веселым выражением лица подошел к графине Ростовой.
– Позвольте вас познакомить с моей дочерью, – сказала графиня, краснея.
– Я имею удовольствие быть знакомым, ежели графиня помнит меня, – сказал князь Андрей с учтивым и низким поклоном, совершенно противоречащим замечаниям Перонской о его грубости, подходя к Наташе, и занося руку, чтобы обнять ее талию еще прежде, чем он договорил приглашение на танец. Он предложил тур вальса. То замирающее выражение лица Наташи, готовое на отчаяние и на восторг, вдруг осветилось счастливой, благодарной, детской улыбкой.
«Давно я ждала тебя», как будто сказала эта испуганная и счастливая девочка, своей проявившейся из за готовых слез улыбкой, поднимая свою руку на плечо князя Андрея. Они были вторая пара, вошедшая в круг. Князь Андрей был одним из лучших танцоров своего времени. Наташа танцовала превосходно. Ножки ее в бальных атласных башмачках быстро, легко и независимо от нее делали свое дело, а лицо ее сияло восторгом счастия. Ее оголенные шея и руки были худы и некрасивы. В сравнении с плечами Элен, ее плечи были худы, грудь неопределенна, руки тонки; но на Элен был уже как будто лак от всех тысяч взглядов, скользивших по ее телу, а Наташа казалась девочкой, которую в первый раз оголили, и которой бы очень стыдно это было, ежели бы ее не уверили, что это так необходимо надо.
Князь Андрей любил танцовать, и желая поскорее отделаться от политических и умных разговоров, с которыми все обращались к нему, и желая поскорее разорвать этот досадный ему круг смущения, образовавшегося от присутствия государя, пошел танцовать и выбрал Наташу, потому что на нее указал ему Пьер и потому, что она первая из хорошеньких женщин попала ему на глаза; но едва он обнял этот тонкий, подвижной стан, и она зашевелилась так близко от него и улыбнулась так близко ему, вино ее прелести ударило ему в голову: он почувствовал себя ожившим и помолодевшим, когда, переводя дыханье и оставив ее, остановился и стал глядеть на танцующих.


После князя Андрея к Наташе подошел Борис, приглашая ее на танцы, подошел и тот танцор адъютант, начавший бал, и еще молодые люди, и Наташа, передавая своих излишних кавалеров Соне, счастливая и раскрасневшаяся, не переставала танцовать целый вечер. Она ничего не заметила и не видала из того, что занимало всех на этом бале. Она не только не заметила, как государь долго говорил с французским посланником, как он особенно милостиво говорил с такой то дамой, как принц такой то и такой то сделали и сказали то то, как Элен имела большой успех и удостоилась особенного внимания такого то; она не видала даже государя и заметила, что он уехал только потому, что после его отъезда бал более оживился. Один из веселых котильонов, перед ужином, князь Андрей опять танцовал с Наташей. Он напомнил ей о их первом свиданьи в отрадненской аллее и о том, как она не могла заснуть в лунную ночь, и как он невольно слышал ее. Наташа покраснела при этом напоминании и старалась оправдаться, как будто было что то стыдное в том чувстве, в котором невольно подслушал ее князь Андрей.
Князь Андрей, как все люди, выросшие в свете, любил встречать в свете то, что не имело на себе общего светского отпечатка. И такова была Наташа, с ее удивлением, радостью и робостью и даже ошибками во французском языке. Он особенно нежно и бережно обращался и говорил с нею. Сидя подле нее, разговаривая с ней о самых простых и ничтожных предметах, князь Андрей любовался на радостный блеск ее глаз и улыбки, относившейся не к говоренным речам, а к ее внутреннему счастию. В то время, как Наташу выбирали и она с улыбкой вставала и танцовала по зале, князь Андрей любовался в особенности на ее робкую грацию. В середине котильона Наташа, окончив фигуру, еще тяжело дыша, подходила к своему месту. Новый кавалер опять пригласил ее. Она устала и запыхалась, и видимо подумала отказаться, но тотчас опять весело подняла руку на плечо кавалера и улыбнулась князю Андрею.
«Я бы рада была отдохнуть и посидеть с вами, я устала; но вы видите, как меня выбирают, и я этому рада, и я счастлива, и я всех люблю, и мы с вами всё это понимаем», и еще многое и многое сказала эта улыбка. Когда кавалер оставил ее, Наташа побежала через залу, чтобы взять двух дам для фигур.
«Ежели она подойдет прежде к своей кузине, а потом к другой даме, то она будет моей женой», сказал совершенно неожиданно сам себе князь Андрей, глядя на нее. Она подошла прежде к кузине.
«Какой вздор иногда приходит в голову! подумал князь Андрей; но верно только то, что эта девушка так мила, так особенна, что она не протанцует здесь месяца и выйдет замуж… Это здесь редкость», думал он, когда Наташа, поправляя откинувшуюся у корсажа розу, усаживалась подле него.
В конце котильона старый граф подошел в своем синем фраке к танцующим. Он пригласил к себе князя Андрея и спросил у дочери, весело ли ей? Наташа не ответила и только улыбнулась такой улыбкой, которая с упреком говорила: «как можно было спрашивать об этом?»
– Так весело, как никогда в жизни! – сказала она, и князь Андрей заметил, как быстро поднялись было ее худые руки, чтобы обнять отца и тотчас же опустились. Наташа была так счастлива, как никогда еще в жизни. Она была на той высшей ступени счастия, когда человек делается вполне доверчив и не верит в возможность зла, несчастия и горя.

Пьер на этом бале в первый раз почувствовал себя оскорбленным тем положением, которое занимала его жена в высших сферах. Он был угрюм и рассеян. Поперек лба его была широкая складка, и он, стоя у окна, смотрел через очки, никого не видя.
Наташа, направляясь к ужину, прошла мимо его.
Мрачное, несчастное лицо Пьера поразило ее. Она остановилась против него. Ей хотелось помочь ему, передать ему излишек своего счастия.
– Как весело, граф, – сказала она, – не правда ли?
Пьер рассеянно улыбнулся, очевидно не понимая того, что ему говорили.
– Да, я очень рад, – сказал он.
«Как могут они быть недовольны чем то, думала Наташа. Особенно такой хороший, как этот Безухов?» На глаза Наташи все бывшие на бале были одинаково добрые, милые, прекрасные люди, любящие друг друга: никто не мог обидеть друг друга, и потому все должны были быть счастливы.


На другой день князь Андрей вспомнил вчерашний бал, но не на долго остановился на нем мыслями. «Да, очень блестящий был бал. И еще… да, Ростова очень мила. Что то в ней есть свежее, особенное, не петербургское, отличающее ее». Вот всё, что он думал о вчерашнем бале, и напившись чаю, сел за работу.
Но от усталости или бессонницы (день был нехороший для занятий, и князь Андрей ничего не мог делать) он всё критиковал сам свою работу, как это часто с ним бывало, и рад был, когда услыхал, что кто то приехал.
Приехавший был Бицкий, служивший в различных комиссиях, бывавший во всех обществах Петербурга, страстный поклонник новых идей и Сперанского и озабоченный вестовщик Петербурга, один из тех людей, которые выбирают направление как платье – по моде, но которые по этому то кажутся самыми горячими партизанами направлений. Он озабоченно, едва успев снять шляпу, вбежал к князю Андрею и тотчас же начал говорить. Он только что узнал подробности заседания государственного совета нынешнего утра, открытого государем, и с восторгом рассказывал о том. Речь государя была необычайна. Это была одна из тех речей, которые произносятся только конституционными монархами. «Государь прямо сказал, что совет и сенат суть государственные сословия ; он сказал, что правление должно иметь основанием не произвол, а твердые начала . Государь сказал, что финансы должны быть преобразованы и отчеты быть публичны», рассказывал Бицкий, ударяя на известные слова и значительно раскрывая глаза.
– Да, нынешнее событие есть эра, величайшая эра в нашей истории, – заключил он.
Князь Андрей слушал рассказ об открытии государственного совета, которого он ожидал с таким нетерпением и которому приписывал такую важность, и удивлялся, что событие это теперь, когда оно совершилось, не только не трогало его, но представлялось ему более чем ничтожным. Он с тихой насмешкой слушал восторженный рассказ Бицкого. Самая простая мысль приходила ему в голову: «Какое дело мне и Бицкому, какое дело нам до того, что государю угодно было сказать в совете! Разве всё это может сделать меня счастливее и лучше?»