Spring (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Spring
Разработчик
Swedish Yankspankers
Издатель
N/A
Дата выпуска
26 июня 2015
Лицензия
Движок и два мода — GNU GPL v2
Версия
99.0
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования

Минимальные: 1.6 ГГц CPU, 512 MB ОЗУ, GeForce 6xxx 128Mb памяти

Рекомендуемые: 2 ГГц CPU, 2 Gb ОЗУ, Видеокарта класса GeForce 8xxx и выше
Управление
Сайт
[springrts.com/ ts.com]

Spring (также известна как TA Spring или Total Annihilation: Spring) — трёхмерный бесплатный игровой движок , попытка реинкарнации оригинального Total Annihilation. Ядро движка распространяется по лицензии GNU GPL.

Ядро также используется как универсальный игровой движок для стратегий реального времени[1][2].

Геймплей оригинальной Total Annihilation был «расширен и углублен». Для каждой из сторон добавлена возможность строить tech-3 юниты, появились щиты от дальнобойных орудий, ЭМП-оружие, много стелс-юнитов, тактические ядерные ракеты помимо обычных и многое др.

Ландшафт полностью изменяем, например ядерной ракетой, можно создать кратер, а то и озеро, а потом заново разровнять землю рабочими.

Проект совершенствуют Swedish Yankspankers и сообщество Spring. Изначально было задумано сделать поддержку модов и юнитов от сторонних разработчиков. Эта цель большей частью выполнена и сейчас проект обрастает новыми возможностями, вроде 16 видов оружия на одном юните. Игра заточена под мультиплеер через интернет или локальную сеть.

Однопользовательские миссии сделаны на Lua, так же есть несколько реализаций AI.





Возможности

Вот некоторые из возможностей движка:

  • До 5000 юнитов на каждого игрока.
  • До 32 (стандартный размер карт) игроков (до 256 теоретически).
  • Лёгкость управления на больших картах (как в Supreme Commander).
  • Легко выбирать мод, или AI.
  • Полная свобода в управлении камерой.
  • Возможность лично управлять отдельным юнитом, как в FPS
  • Реалистичные траектории снарядов и ракет.
  • Воздушные бои идут на всех трёх плоскостях.
  • Детализированная земля. Некоторые карты напрямую импортированы из L3DT, Terragen, или других специализированных инструментов.
  • Деформация поверхности, терраформинг.
  • Расстановка текстовых маркеров и рисование на карте (широко используется игроками в сетевой игре).

Моды

Для Spring создано множество модов, ряд из которых (Balanced Annihilation, Tech Annihilation, NOTA, XTA и др.) используют ресурсы оригинальной игры, однако есть модификации которые используют только движок Spring и использующие собственную графику (игра вселенной Star Wars или собственные разработки такие как Zero-k, Kernel Panic и др.)

Напишите отзыв о статье "Spring (игра)"

Примечания

  1. Кристофер itcs.3dn.ru [www.nestor.minsk.by/kg/2011/20/kg12011.html Конструкторы для создания компьютерных игр] // Компьютерная газета. — ИД Нестор, 2011. — № 20.
  2. [springrts.com/wiki/The_Complete_Guide_To_Making_A_Spring_Game The Complete Guide to Making a Spring Game]. Spring engine wiki. Проверено 3 февраля 2014.

Ссылки

  • [springrts.com/ Официальный сайт проекта]
  • [spring.jobjol.nl/subcategory.php?id=1 Дополнительные файлы к Spring (карты, моды и т. д.)]
  • Русскоязычное сообщество [vk.com/taspring Total Annihilation: Spring!]
  • [springrts.ru Русскоязычный сайт Spring]


Отрывок, характеризующий Spring (игра)

Первый начал говорить генерал Армфельд, неожиданно, во избежание представившегося затруднения, предложив совершенно новую, ничем (кроме как желанием показать, что он тоже может иметь мнение) не объяснимую позицию в стороне от Петербургской и Московской дорог, на которой, по его мнению, армия должна была, соединившись, ожидать неприятеля. Видно было, что этот план давно был составлен Армфельдом и что он теперь изложил его не столько с целью отвечать на предлагаемые вопросы, на которые план этот не отвечал, сколько с целью воспользоваться случаем высказать его. Это было одно из миллионов предположений, которые так же основательно, как и другие, можно было делать, не имея понятия о том, какой характер примет война. Некоторые оспаривали его мнение, некоторые защищали его. Молодой полковник Толь горячее других оспаривал мнение шведского генерала и во время спора достал из бокового кармана исписанную тетрадь, которую он попросил позволения прочесть. В пространно составленной записке Толь предлагал другой – совершенно противный и плану Армфельда и плану Пфуля – план кампании. Паулучи, возражая Толю, предложил план движения вперед и атаки, которая одна, по его словам, могла вывести нас из неизвестности и западни, как он называл Дрисский лагерь, в которой мы находились. Пфуль во время этих споров и его переводчик Вольцоген (его мост в придворном отношении) молчали. Пфуль только презрительно фыркал и отворачивался, показывая, что он никогда не унизится до возражения против того вздора, который он теперь слышит. Но когда князь Волконский, руководивший прениями, вызвал его на изложение своего мнения, он только сказал:
– Что же меня спрашивать? Генерал Армфельд предложил прекрасную позицию с открытым тылом. Или атаку von diesem italienischen Herrn, sehr schon! [этого итальянского господина, очень хорошо! (нем.) ] Или отступление. Auch gut. [Тоже хорошо (нем.) ] Что ж меня спрашивать? – сказал он. – Ведь вы сами знаете все лучше меня. – Но когда Волконский, нахмурившись, сказал, что он спрашивает его мнение от имени государя, то Пфуль встал и, вдруг одушевившись, начал говорить:
– Все испортили, все спутали, все хотели знать лучше меня, а теперь пришли ко мне: как поправить? Нечего поправлять. Надо исполнять все в точности по основаниям, изложенным мною, – говорил он, стуча костлявыми пальцами по столу. – В чем затруднение? Вздор, Kinder spiel. [детские игрушки (нем.) ] – Он подошел к карте и стал быстро говорить, тыкая сухим пальцем по карте и доказывая, что никакая случайность не может изменить целесообразности Дрисского лагеря, что все предвидено и что ежели неприятель действительно пойдет в обход, то неприятель должен быть неминуемо уничтожен.
Паулучи, не знавший по немецки, стал спрашивать его по французски. Вольцоген подошел на помощь своему принципалу, плохо говорившему по французски, и стал переводить его слова, едва поспевая за Пфулем, который быстро доказывал, что все, все, не только то, что случилось, но все, что только могло случиться, все было предвидено в его плане, и что ежели теперь были затруднения, то вся вина была только в том, что не в точности все исполнено. Он беспрестанно иронически смеялся, доказывал и, наконец, презрительно бросил доказывать, как бросает математик поверять различными способами раз доказанную верность задачи. Вольцоген заменил его, продолжая излагать по французски его мысли и изредка говоря Пфулю: «Nicht wahr, Exellenz?» [Не правда ли, ваше превосходительство? (нем.) ] Пфуль, как в бою разгоряченный человек бьет по своим, сердито кричал на Вольцогена: