Roguelike

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Roguelike (/roʊɡlaɪk/; буквально «Rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. Многие roguelike выполнены в декорациях эпического фэнтези под сильным влиянием настольных ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons. Жанр назван по имени прародителя — игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980 году,[1], хотя вышедшие ранее игры Beneath Apple Manor и Sword of Fargoal также относят к жанру roguelike. В 1980-х и 1990-х годах roguelike приобрели огромную популярность среди программистов и студентов американских университетов, что привело к появлению большого количества подражаний и ответвлений, сохраняющих, однако, характерные особенности игр-предшественниц. К числу наиболее известных roguelike принадлежат Hack, NetHack, Ancient Domains of Mystery, Moria, Angband и Tales of Maj'Eyal, а также японская серия коммерческих игр Mystery Dungeon.

С появлением более мощных компьютеров и игровых консолей появились новые игры, сохраняющие основные принципы roguelike — в первую очередь процедурное создание уровней и необратимость смерти игрового персонажа — но включающие в себя элементы игр других жанров, непривычные для roguelike темы и стили графики. Популярность таких инди-игр, как Spelunky, The Binding of Isaac, FTL: Faster Than Light и Rogue Legacy способствовала распространению принципов roguelike в игры других жанров. Для различия между традиционными roguelike и играми смешанных жанров, использующих лишь некоторые элементы классической концепции, иногда применяют термины «roguelike-like» («Rogue-подобно-подобные») и «roguelite» («легкие» roguelike). Другие игры, такие как Diablo и UnReal World — важные вехи в эволюции жанров Action/RPG и симуляторов выживания соответственно — создавались под влиянием roguelike[2].

Особенности


Игра Nethack с классическим ASCII-интерфейсом с видом сверху
и более современным спрайтовым в изометрической проекции.
Геймплей обеих версий идентичен.

Игровой процесс игр жанра roguelike в целом вдохновляется Rogue, однако отдельные игры могут значительно отличаться друг от друга. В 2008 году на конференции International Roguelike Development Conference 2008 в Берлине участники попытались определить ключевые факторы, выделяющие roguelike среди других игр; их определение известно как «Берлинская интерпретация» (англ. Berlin interpretation)[3][4]. Берлинская интерпретация выделила ряд ключевых факторов, позволяющие определить игру как roguelike:

  • Игра должна быть пошаговой, каждая команда должна соответствовать одному действию и одному ходу;
  • Игровые уровни должны генерироваться случайным образом, будучи уникальными для каждого прохождения;
  • Игра должна содержать «смерть навсегда» (англ. permadeath), не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа;
  • Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или мини-игр;
  • Игра должна предоставлять игроку не какой-то единый линейный путь, но свободу со множеством вариантов прохождения;
  • Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы и открывать их свойства.

С момента публикации Берлинская интерпретация подвергалась критике: предлагаемые правила были настолько жесткими, что им не вполне соответствовали даже некоторые классические roguelike, как Angband с её отдельными меню для магазинов[4].

Ранние roguelike

Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в настольных ролевых играх, таких как Dungeons&Dragons или GURPS. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.

Для изображения игровых объектов в традиционных roguelike-играх используются символы ASCII. Так, персонаж обычно обозначается символом @, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом $, еда — символом % и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (тайлы). Действия персонажа управляются с клавиатуры в стиле, немного напоминающем редактор vi. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, r (read), чтобы прочитать свиток или книгу, e (eat), чтобы что-нибудь съесть и т. п.

Roguelike-подобные игры

Новое обращение к жанру roguelike произощло в 2000-е годы с расцветом разработки инди-игр и появлению «roguelike-подобных игр» с нечеткой жанровой принадлежностью. Такие игры представляли собой не собственно roguelike в классическом понимании этого термина, но соединение элементов roguelike и игр других жанров. К числу ранних примеров roguelike-подобных игр относяся Strange Adventures in Infinite Space (2002) и ее продолжение Weird Worlds: Return to Infinite Space (2005), разработанные студией Digital Eel — обе игры были посвящены исследованию космоса, включали в себя случайную генерацию планет и встреч с различными опасностями и необратимую смерть. Источником вдохновения для обоих игр послужили одновременно приключенческая игра Starflight и игры-roguelike типа Nethack.[6][7].

С развитием компьютеров и игровой индустрии произошёл отход от классического определения «рогаликов». Новую формацию «roguelike» по англ. называют «roguelike-like» (букв. «подобные rogue-подобным»). Такие игры зачастую имеют случайно генерируемые уровни и окончательную гибель персонажа (permadeath), но без пошагового режима, и основной жанр может быть — экшен или платформер[8][9][10]. Игроки спокойно отнеслись к такому видоизменению классического жанра, больше обращая внимания — приносит игра удовольствие или нет[11]

Mystery Dungeon и rougelike в Японии

В японской игровой индустрии возникло собственное ответвление жанра, представленное в первую очередь серией игр Mystery Dungeon от компании Chunsoft. Первая игра серии Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon (яп. トルネコの大冒険 不思議のダンジョン Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon) была основана на более популярной серии компьютерных ролевых игр Dragon Quest. Продюсер игры Койти Накамура утверждал, что игра непосредственно вдохновлялась Rogue, но ее разработчики пытались создать «более понятную и более легкую для игры версию»[12]. В играх серии Mystery Dungeon высокая сложность, присущая жанру roguelike, была снижена за счет генерации менее сложных подземелий в начале игры и более сложных в конце; необратимая смерть в серии является опциональной, обязательной лишь в том случае, если игрок сам выбирает более высокий уровень сложности[11]. На 2016 год в серии вышло свыше 25 игр на разных платформах[11], часто основанных на различных франшизах других компаний, в частности, Chocobo Mystery Dungeon, основанной на серии игр Final Fantasy, и Pokémon Mystery Dungeon, основанная на вселенной Pokémon. Отдельные части серии Mystery Dungeon добивались значительного успеха на японском игровом рынке, войдя в число самых популярных игр в этой стране[13][14][15][16][17][18]. Хотя некоторые игры серии выпускались и для западных рынков, их успех был меньшим[19][20][21].

Ряд других японских ролевых игр также включает в себя элементы roguelike — такие игры, как Vagrant Story, Shining Soul или Baroque при выходе на западных рынках воспринимались как roguelike или roguelike-подобные игры[1][22]. Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Final Fantasy XIV включает в себя случайно генерируемое подземелье Deep Dungeon, выполненное в духе roguelike[23].

Список игр

Roguelike

«Рогалики» в классическом определении этого слова:

Roguelike-like

К roguelike-like играм относят популярные: Diablo, ToeJam and Earl[11], а также:

Ежегодное голосование

Традиционным стало ежегодное голосование на звание лучшей roguelike игры года. С 2007-го года оно проводится на сайте ASCII DREAMS[58] в декабре. Лучшими были признаны:

Примечания

  1. 1 2 [www.1up.com/features/essential-50-rogue Rogue], Essential-50: The Most Important Games Ever Made, 1UP.com
  2. «[The idea for Diablo] was modified over and over until it solidified when [Dave Brevik] was in college and got hooked on … Moria/AngbandPitts, Russ [www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard Secret Sauce: The Rise of Blizzard]. The Escapist (6 июня 2006). Проверено 28 мая 2010. [www.webcitation.org/61A4OspOL Архивировано из первоисточника 24 августа 2011].
  3. [www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation Berlin Interpretation] (англ.). roguebasin.com. Проверено 6 июня 2015.
  4. 1 2 Hatfield, Tom [pc.gamespy.com/pc/ftl-faster-than-light/1227287p1.html Rise Of The Roguelikes: A Genre Evolves]. GameSpy (29 января 2013). Проверено 6 июня 2015.
  5. Carter, Chris [www.destructoid.com/abyss-odyssey-is-a-2d-platformer-with-roguelike-elements-271503.phtml Abyss Odyssey is a 2D platformer with roguelike elements] (англ.). Destructoid (03.05.2014). Проверено 6 июня 2015.
  6. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок digitaleel_interview не указан текст
  7. Carlson, Rich [www.gamasutra.com/view/feature/130705/making_a_case_for_short_games.php Making a Case for Short Games]. Gamasutra (May 2, 2005). Проверено 31 августа 2014.
  8. Nakamura, Darren [www.destructoid.com/review-risk-of-rain-265467.phtml Cloudy with a chance of being eviscerated]. Destructoid (14 ноября 2013). Проверено 18 ноября 2013.
  9. Doucet, Lars [www.gamasutra.com/blogs/LarsDoucet/20131203/206159/On_Procedural_Death_Labyrinths.php On Procedural Death Labyrinths]. Gamasutra (3 декабря 2013). Проверено 5 марта 2014.
  10. Nakamura, Darren [www.destructoid.com/procedural-death-jam-cites-spelunky-and-ftl-as-influences-271396.phtml Procedural Death Jam cites Spelunky and FTL as influences]. Destructoid (3 марта 2014). Проверено 5 марта 2014.
  11. 1 2 3 4 5 Jeremy Parish. [www.usgamer.net/articles/the-gateway-guide-to-roguelikes The Gateway Guide to Roguelikes]. USGamer (April 6, 2015). Проверено 4 мая 2015.
  12. Jeremy Parish. [www.1up.com/features/koichi-nakamura-interview-console-rpg Koichi Nakamura Interview: On the Birth of the Console RPG]. 1UP.com (August 6, 2012). Проверено 4 апреля 2013.
  13. [www.milenio.com/node/415458 "Permanece vigente Akira Toriyama gracias a 'Dragon Ball'"](недоступная ссылка) from Milenio.com
  14. [www9.plala.or.jp/riversite/classic/dqvsff1.html ドラクエVSファイナルファンタジー 売り上げ対決] from www9.plala.or.jp
  15. [www.next-gen.biz/features/japan-votes-all-time-top-100 Japan Votes on All Time Top 100 – Edge Magazine]. Edge (March 3, 2006). Проверено 24 июня 2011. [web.archive.org/web/20091226215554/www.next-gen.biz/features/japan-votes-all-time-top-100? Архивировано из первоисточника 26 декабря 2009].
  16. Nix. [www.ign.com/articles/2007/09/21/shiren-wanders-into-america Shiren Wanders Into America]. IGN (September 20, 2007). Проверено 10 февраля 2011.
  17. Casamassina, Matt [www.ign.com/articles/2007/09/21/shiren-wanders-into-america Nintendo Sales Update]. IGN (July 25, 2007). Проверено 10 февраля 2011.
  18. Harris, John [www.gamasutra.com/blogs/JohnHarris/20150311/238456/Play_80_Welcome_back_to_the_Dungeons_of_Doom.php @Play 80: Welcome back to the Dungeons of Doom]. Gamasutra (March 11, 2015). Проверено 19 декабря 2015.
  19. Lyon, James [www.eurogamer.net/articles/ds-roundup_6 DS Roundup]. Eurogamer (May 22, 2008). Проверено 19 декабря 2015.
  20. Day, John [worthplaying.com/article/2008/5/27/reviews/51582/ NDS Review – Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer]. Worth Playing (May 27, 2008). Проверено 19 декабря 2015.
  21. Caoili, Eric [www.engadget.com/2008/05/28/three-things-to-get-you-excited-about-shiren-3/ Three things to get you excited about Shiren 3]. Joystiq (May 28, 2008). Проверено 19 декабря 2015.
  22. Spenser. [www.siliconera.com/2012/12/27/baroque-stings-eerie-roguelike-comes-to-ios-with-score-attack-mode/ Baroque, Sting's Eerie Roguelike, Comes To iOS With Score Attack Mode]. Siliconera (December 27, 2012). Проверено 17 ноября 2015.
  23. Schreier, Jason (June 16, 2016), [kotaku.com/final-fantasy-xivs-new-deep-dungeon-will-be-different-t-1782074565 Final Fantasy XIV's New 'Deep Dungeon' Will Be Different Than Anything Else In The Game], <kotaku.com/final-fantasy-xivs-new-deep-dungeon-will-be-different-t-1782074565>. Проверено 16 июня 2016. 
  24. [www.adom.de/ The Official Ancient Domains of Mystery (ADOM) & JADE Homepage]
  25. [angband.oook.cz/ Angband at oook.cz]
  26. [angband.oook.cz/variants.php Angband variant list at oook.cz]
  27. [en.cataclysmdda.com/ Cataclysm Roguelike]
  28. [crossfire.real-time.com/ Crossfire — The Multiplayer Adventure Game]
  29. [demon-tactic.com/ Demon Tactic — фэнтези roguelike]
  30. [diablo.chaosforge.org/ DiabloRL — Diablo, the Roguelike]
  31. [doom.chaosforge.org/ DoomRL — Doom, the Roguelike]
  32. [www.dungeoncrawl.org/ Linley’s Dungeon Crawl]
  33. [crawl.develz.org/ Dungeon Crawl Stone Soup]
  34. [www.dungeonsofdredmor.com/ Dungeons of Dredmor — A comic fantasy roguelike dungeon crawler game from Gaslamp Games for Windows, MacOS, and Linux]
  35. [www.igromania.ru/articles/152714/Dungeons_of_Dredmor.htm Dungeons of Dredmor] в Игромании
  36. [elona.wikia.com/wiki/ Elona Wiki ]
  37. [alexbard.org.ua Ignite — roguelike game]
  38. [www.incursion-roguelike.net/ Incursion]
  39. [beej.us/moria/ Beej’s Moria Page]
  40. [www.prankster.com/winomega/ Omega for Windows]
  41. [www.dmoz.org/Games/Video_Games/Roleplaying/Rogue-like/Omega/ Omega] в DMOZ
  42. [www.nethack.org/ NetHack]
  43. [pixeldungeon.watabou.ru Pixel Dungeon]
  44. [members.chello.at/theodor.lauppert/games/ragnarok.htm Ragnarok/Valhalla (DOS, 1992)]
  45. [tomenet.eu/ TomeNet - online multiplayer rogue-like role-playing game]
  46. [obsoletegamer.com/tomenet-a-multiplayer-roguelike-game-review-by-tommy/ The Obsolete Gamer: review of TomeNet]
  47. Edge Staff. [www.edge-online.com/news/dont-starve-breaks-one-million-players-as-klei-looks-to-vita-ios-and-new-projects/ Don’t Starve breaks one million players as Klei looks to Vita, iOS and new projects]. Edge (20 января 2014). Проверено 30 января 2014.
  48. Meunier, Nathan [www.gamespot.com/reviews/dont-starve-review/1900-6407882/ Don't Starve Review]. GameSpot. Проверено 29 января 2014.
  49. Sliva, Marty [www.ign.com/articles/2013/05/02/dont-starve-review Don't Starve Review]. IGN (May 1, 2013). Проверено 29 января 2014.
  50. Sliva, Marty [www.ign.com/articles/2014/01/14/dont-starve-ps4-review-2 Don't Starve PS4 Review]. IGN (January 13, 2014). Проверено 19 февраля 2014.
  51. Brown, Fraser [www.destructoid.com/review-don-t-starve-252531.phtml Review: Don't Starve]. Destructoid (April 29, 2013). Проверено 29 января 2014.
  52. [joystick.ru/post/obzor-ftl-faster-than-light-vse-umrut-a-ya-1005/ Обзор FTL: Faster Than Light. Все умрут, а я…]. Проверено 21 мая 2015.
  53. [www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than-light FTL: Faster Than Light]. kickstarter. Проверено 21 мая 2015.
  54. Lee, Teddy [blog.us.playstation.com/2013/08/22/rogue-legacy-coming-to-ps-vita-ps3-ps4/ Rogue Legacy Coming to PS Vita, PS3, PS4]. Playstation (August 22, 2013). Проверено 15 сентября 2013.
  55. [www.roguelegacy.com Rogue Legacy]. Rogue Legacy. Проверено 2 августа 2014.
  56. Savage, Phil [www.pcgamer.com/2013/06/28/rogue-legacy-out-now-a-2d-roguelike-about-heroism-and-genealogy/ Rogue Legacy out now: a 2D roguelike about heroism and genealogy]. PC Gamer (June 28, 2013). — «Traits include dyslexia, tourette's and irritable bowel syndrome, among others.»  Проверено 5 июля 2013.
  57. [blog.humblebundle.com/post/74297492682/pay-what-you-want-for-six-games-in-the-humble-weekly Humble Roguelike Weekly Bundle]. Humble Bundle. Humble Bundle (23 January 2014). Проверено 26 января 2014.
  58. [roguelikedeveloper.blogspot.ru/search/label/ascii%20dreams%20roguelike%20of%20the%20year ASCII Dreams]

См. также

Ссылки

  • [roguebasin.com Roguebasin] — Англоязычный wiki-ресурс, посвящённый roguelike-играм.
  • [rlgclub.ru Клуб любителей Roguelike-игр]
  • [imperium.lenin.ru/CEBEP/arc/3/lightmusic/light.htm Статья о roguelike,] написанная Вербицким.
  • [www.dmoz.org/Games/Video_Games/Roleplaying/Rogue-like/ Rogue-like] в Open Directory Project
  • [habrahabr.ru/post/198232/ Apogee: человек-оркестр и игровой онлайн-издатель 1987 года]
  • [tangar.info/game-magazine/roguelike-history/ Roguelike: откуда торчат уши Diablo]