Sonic Team

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Sonic Team
Тип

Дочернее предприятие Sega

Основание

1990 (как Sega AM8)
1991 (как Sonic Team)
2000 (как Sonic Team. Ltd)
2006 (Sonic Team Corporation)

Основатели

Наото Осима
Юдзи Нака
Хирокадзу Ясухара
Манабу Кусуноки

Расположение

Ота, Токио

Ключевые фигуры

Такаси Иидзука
(геймдизайнер и продюсер, глава компании)
Кадзуюки Хосино (художник)
Юдзи Уэкава
(дизайн персонажей)
Дзюн Сэноуэ (композитор)
Тэцу Катано (программист)

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Серии игр Sonic the Hedgehog, ChuChu Rocket!, Phantasy Star Online
Игровой движок Hedgehog Engine

Число сотрудников

70[1]

Материнская компания

Sega

Сайт

[www.sonicteam.com Официальный сайт]

К:Компании, основанные в 1990 году

Sonic Team (яп. ソニックチーム Соникку Ти:му), также известна как Global Entertainment[2] и Sega AM8[3] — компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Наиболее известна как разработчик серии игр Sonic the Hedgehog. Считается первым по значимости разработчиком в Sega.

История компании

До 2000 года

В 1990 году, компания Sega поручила Sega AM8 создать игру-платформер, которая бы принесла компании успех и конкурировала с серией игр Mario[4][3]. После успеха разработанной игры Sonic the Hedgehog компания стала называться Sonic Team.

Юдзи Нака, директор и продюсер Sonic Team, был недоволен политикой Sega на рынке игровых консолей, поэтому с частью разработчиков переехал в США, в Sega Technical Institute[5]. Именно в этой компании, вместе с американскими разработчиками, были разработаны и выпущены Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Sonic 3 & Knuckles (1994).

В это же время в Японии под руководством Наото Осимы была разработана игра Sonic the Hedgehog CD для Sega Mega-CD[6][7], и после выхода получила высокие оценки от критиков и завоевала несколько наград[8][9][10][11]. В Японии под лейблом Sonic Team были созданы Knuckles’ Chaotix и Ristar[12][13].

После выпуска игры Sonic & Knuckles, Юдзи Нака вновь возвращается в Японию, в то время Хирокадзу Ясухара решился остаться в США. Sonic Team выпустила несколько игр для Sega Saturn, включая Nights into Dreams… и Burning Rangers. Студия сотрудничала с британской Traveller’s Tales для создания Sonic 3D и Sonic R, в разработке которых принимал участие Ясухара[14]. Для него эти проекты стали одними из последними во время работы в Sega; позднее он перейдёт в компанию Naughty Dog[14]. На новой консоли от Sega Dreamcast, компания разработала Sonic Adventure, который быстро стал бестселлером. Однако после её выхода из команды ушёл создатель Соника Наото Осима, чтобы основать свою собственную компанию Artoon[6]. Для Dreamcast до 2000 года ChuChu Rocket!, Samba de Amigo и Phantasy Star Online[15][16][17], причём в последней активно использовалось онлайн-соединение и впервые в истории компьютерных игр здесь появился загружаемый контент[18].

Команда разработчиков Sonic Adventure, во главе с Такаси Иидзукой, после работы в Sega Technical Institute, основали в 1999 году в Сан-Франциско новую компанию — Sonic Team USA, которая издавала игры для Европы и Америки[19][20]. Компания разработала Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog и Nights: Journey of Dreams[20].

2000—2008 годы

С 2000 года внутренние студии Sega, в том числе и Sonic Team, выступают в качестве полунезависимых разработчиков[21]. В 2001 году, к 10-летию серии Sonic the Hedgehog, была разработана Sonic Adventure 2. Несмотря на высокие оценки от критиков, проект не смог повлиять на решение Sega уйти из рынка игровых консолей[22]. Последняя игра от Sonic Team, разработанная для Dreamcast, стала Phantasy Star Online Ver. 2[23]. В 2002 году компании передаются права на серию игр Puyo Puyo после банкротства компании-правообладателя Compile[24].

После создания холдинга с Sammy, Sonic Team USA, переименованная в Sega Studio USA, выпустила сольную о еже Шэдоу одноимённую игру. В отличие от других игр серии, разработчики решили создать нелинейный сюжет, а главный герой игры использовал оружие и транспортные средства[25]. А японское отделение компании продолжало разработку юбилейной игры Sonic the Hedgehog, под руководством Сюна Накамуры, который был ответственен за разработку Billy Hatcher and the Giant Egg[26][27]. 8 мая 2006 года Юдзи Нака покинул команду с десятью другими разработчиками, чтобы основать свою собственную компанию Prope[28]. Sonic the Hedgehog вышла зимой 2006 года и была негативно была принята прессой[29][30].

Американское отделение компании сотрудничало с Backbone Entertainment для разработки игры Sonic Rivals и последующего её сиквела[31][32]. Сама Sega Studio USA выпустила последнюю игру компании Nights: Journey of Dreams[33]. В 2008 году руководитель игры Такаси Иидзука стал новым главой компании объединённой Sonic Team.

2008 год — настоящее время

После провала игры Sonic the Hedgehog 2006 года, Sonic Team пересмотрела концепцию новой игры про Соника под кодовым названием Sonic World Adventure: теперь одна часть геймплея идентична Sonic Rush, а другая похожа на серию игр God of War; в качестве играбельного персонажа разработчики решили оставить одного лишь Соника[34]. Для проекта был специально создан новый движок Hedgehog Engine, созданный под руководством программиста Ёсихиса Хасимоты[35]. После этого игру переименовывают в Unleashed, но в Японии остаётся оригинальное название — Sonic World Adventure[36][37]. Игра была выпущена в конце 2008 года и получила разносторонние оценки от критиков, однако в качестве сильной стороны отмечалась новая схема дневного геймплея. Через несколько месяцев после выхода Sonic Unleashed, её руководитель, Ёсихиса Хасимото, покинул Sonic Team и перешёл в Square Enix[38].

В 2010 году студия вместе с коллегами из Dimps создали первый эпизод Sonic the Hedgehog 4, которому сопутствовал коммерческий успех и получил через два года продолжение[39][40]. Другая часть разработчиков, несмотря на прохладные отзывы Unleashed от критиков, решили продолжить использовать игровую механика за обычного Соника в новых проектах Sonic Colors и Sonic Generations[41][42], причём последний был посвящён 20-летию ежа Соника[43].

После выхода Sonic Generations, глава компании Такаси Иидзука хотел применить иной подход к созданию новой игры, которая позже получила название Lost World, например, отказ от скоростного геймплея в пользу традиционного платформера[44], упрощённый дизайн уровней[45], «обучение» Соника паркуру[46], и появление локаций в виде скрученной трубы[47]. Однако после выхода игры эта концепция смешанные отзывы от критиков из-за большой схожести с Super Mario Galaxy[48][49].

На данный момент последней вышедшей игрой про Соника является Sonic Runners, изданный в 2015 году для мобильных устройств[50]. Помимо Sonic the Hedgehog, Sonic Team создаёт игры по сериям Phantasy Star и Puyo Puyo.

United Game Artists

В 2000 году Sega AM9 (первоначальное название команды) была переименована в United Game Artists (или сокращённо UGA)[51]. Но после ухода главы Тэцуи Мидзугути она была объединена с Sonic Team. UGA выпустила две игры серии Space Channel 5, и Rez[52].

Известные сотрудники

Sega Technical Institute

Sega Technical Institute (или STI), в отличие от других подразделений компании Sega, находилось в США. Компания разработала такие игры, как Kid Chameleon, Comix Zone, The Ooze и Die Hard Arcade (совместно с АМ1)[5]. Многие её сотрудники принимали участие в создании Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog Spinball и Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles[5].

Подразделение было расформирована после отмены игры Sonic X-treme. Некоторые сотрудники в настоящее время работают в Microsoft и Luxoflux[54].

Игры, разработанные Sonic Team и её филиалами

Компания за всю историю существования разработала более 100 игр для различных платформ. Половина из них — игры серии Sonic the Hedgehog. Sonic Team сотрудничает с такими компаниями, как Dimps, Nintendo, Backbone Entertainment и т. д.

Примечания

  1. [www.ign.com/companies/sonic-team Sonic Team Games] (англ.). IGN. Проверено 7 июня 2015.
  2. [archive.videogamesdaily.com/features/sega_sonicteam_sonic_iv_nov05_p1.asp Sonic Team Interview November 2005] (англ.). Kikizo (30 ноября 2005). Проверено 13 июня 2015.
  3. 1 2 (Февраль 2012) «The Making of Sonic the Hedgehog». Retro Gamer (100): 46–49.
  4. [lenta.ru/articles/2011/06/24/sonic20th/ Соник отметил своё двадцатилетие] (рус.). Lenta.ru (25 июня 2011). Проверено 6 июня 2015.
  5. 1 2 3 Horowitz, Ken. [www.sega-16.com/2007/06/developers-den-sega-technical-institute/ Developer’s Den: Sega Technical Institute]. Sega-16 (11 июня 2007). Проверено 6 июня 2015.
  6. 1 2 [info.sonicretro.org/Naoto_Oshima_interview_by_Gamasutra_(December_4,_2009) Naoto Oshima interview by Gamasutra (December 4, 2009)] (англ.). Sonic Retro (4 декабря 2009). Проверено 7 июня 2015.
  7. [sost.emulationzone.org/sonic_cd/scans/Sonic2CDMEGATECHarticle4GB.jpg Sonic CD: Next Month!] (англ.) // Megatech Magazine. — 1993.
  8. Electronic Gaming Monthly’s Buyer’s Guide (англ.). — 1994.
  9. [www.gametrailers.com/videos/3az8b5/screwattack-s-top-ten-the-best-and-worst-sonic-games The Best And Worst Sonic Games] (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Проверено 6 июня 2015. [www.webcitation.org/65VhCTa5e Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  10. [www.screwattack.com/shows/originals/screwattack-top-10s/best-and-worst-sonic-games The Best And Worst Sonic Games] (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (15 августа 2011). Проверено 6 июня 2015. [www.webcitation.org/69l4OfetB Архивировано из первоисточника 8 августа 2012].
  11. David Sanchez. [www.gamezone.com/editorials/top_10_sonic_games_of_all_time Top 10 Sonic Games of All Time] (англ.). GameZone (7 июля 2011). Проверено 6 июня 2015. [www.webcitation.org/65VhEVVGZ Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  12. Provo, Frank. [www.gamespot.com/ristar/reviews/6167207/ristar-review/platform/genesis Ristar Review] (англ.). GameSpot (9 марта 2007). Проверено 6 июня 2015.
  13. Fahs, Travis. [retro.ign.com/articles/862/862183p1.html Knuckles Chaotix Review] (англ.). IGN (26 марта 2008). Проверено 6 июня 2015. [www.webcitation.org/65gEszHD7 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  14. 1 2 [info.sonicretro.org/Hirokazu_Yasuhara_interview_by_Gamasutra_(August_25,_2008) Hirokazu Yasuhara interview by Gamasutra (August 25, 2008)] (англ.). Sonic Retro (25 августа 2008). Проверено 7 июня 2015.
  15. IGN Staff. [dreamcast.ign.com/articles/164/164096p1.html Chu Chu Rocket] (англ.). IGN (7 марта 2000). Проверено 7 июня 2015. [www.webcitation.org/6ARDNfnZL Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012].
  16. IGN Staff. [dreamcast.ign.com/articles/164/164748p1.html Samba De Amigo] (англ.). IGN (18 октября 2000). Проверено 7 июня 2015. [www.webcitation.org/6AdKTGL7x Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012].
  17. IGN Staff. [www.ign.com/articles/2001/02/01/phantasy-star-online-2 Phantasy Star Online] (англ.). IGN (31 января 2001). Проверено 7 июня 2015.
  18. Говорун, Константин. [www.gameland.ru/specials/51853/ Падение Dreamcast, часть 1] (рус.). Gameland (14 февраля 2015). Проверено 21 мая 2015.
  19. IGN Staff. [dreamcast.ign.com/articles/095/095406p1.html Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka] (англ.). IGN (4 июня 2001). Проверено 7 июня 2015. [www.webcitation.org/6DSB7FJoc Архивировано из первоисточника 6 января 2013].
  20. 1 2 McCarthy, Dave. [www.ign.com/articles/2007/11/29/nights-journey-of-dreams-hands-on Nights Journey Of Dreams Hands-On] (англ.). IGN (29 ноября 2007). Проверено 7 июня 2015.
  21. [www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/printing_archive/2000/sega/sega_annual_tuuki_2000.pdf Sega Annual Report 2000.pdf] (англ.). Sega Sammy. Проверено 9 июня 2015.
  22. IGN Staff. [www.ign.com/articles/2010/09/10/ign-presents-the-history-of-dreamcast?page=5 IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 5 Of 6] (англ.). IGN (9 сентября 2010). Проверено 7 июня 2015.
  23. IGN Staff. [www.ign.com/articles/2001/05/31/interview-segas-yuji-naka Interview: Sega’s Yuji Naka] (англ.). IGN (31 мая 2001). Проверено 7 июня 2015.
  24. IGN Staff. [www.ign.com/articles/2001/12/12/puyo-pop-3 Puyo Pop] (англ.). IGN (11 декабря 2001). Проверено 7 июня 2015.
  25. Castro, Juan. [uk.cube.ign.com/articles/645/645487p1.html Shadow The Interview] (англ.). IGN (25 августа 2005). Проверено 8 июня 2015. [www.webcitation.org/66jHemCnJ Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012].
  26. Dunham, Jeremy. [www.ign.com/articles/2005/09/17/tgs-2005-sonic-ps3-named TGS 2005: Sonic PS3 Named] (англ.). IGN (17 сентября 2005). Проверено 8 июня 2015.
  27. Gantayat, Anoop. [www.ign.com/articles/2005/09/17/tgs-2005-eyes-on-sonic-next-gen TGS 2005: Eyes-on Sonic Next-Gen] (англ.). IGN (17 сентября 2005). Проверено 8 июня 2015.
  28. Edge Staff. [www.edge-online.com/news/confirmed-yuji-naka-leaves-sega Confirmed: Yuji Naka Leaves Sega]. Edge (8 мая 2006). Проверено 8 июня 2015. [www.webcitation.org/69XORXwV0 Архивировано из первоисточника 30 июля 2012].
  29. [www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-the-hedgehog Sonic the Hedgehog for PlayStation 3] (англ.). Metacritic. Проверено 8 июня 2015. [www.webcitation.org/673f1mw1a Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012].
  30. [www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-the-hedgehog Sonic the Hedgehog for Xbox 360] (англ.). Metacritic. Проверено 8 июня 2015. [www.webcitation.org/673f16ITE Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012].
  31. [info.sonicretro.org/Taylor_Miller_interview_by_The_Green_Hill_Zone_(December_1,_2006) Taylor Miller interview by The Green Hill Zone (December 1, 2006)] (англ.). Sonic Retro (1 декабря 2006). Проверено 8 июня 2015.
  32. Sega Studio USA, Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Видеоролик: Credits. (англ.)
  33. Chamberlain, Chad. [www.cbsnews.com/stories/2007/11/20/tech/gamecore/main3527076.shtml Gamespeak: «NiGHTS: Journey of Dreams»] (англ.). CBS News (11 февраля 2009). Проверено 8 июня 2015. [www.webcitation.org/6BBBqnrH4 Архивировано из первоисточника 5 октября 2012].
  34. ArchangelUK. [blogs.sega.com/sonic/2008/06/10/sonic-world-adventure/ Sonic World Adventure]. SEGA Blog (10 июня 2008). Проверено 10 июня 2015. [web.archive.org/web/20080703111607/blogs.sega.com/sonic/2008/06/10/sonic-world-adventure/ Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015].
  35. [www.ign.com/blogs/sega_sonicunleashed/2008/10/16/a-new-direction/ A New Direction] (англ.). IGN (16 октября 2008). Проверено 10 июня 2015. [www.webcitation.org/656xMbdIR Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012].
  36. Buchanan, Levi. [www.ign.com/articles/2009/02/20/where-did-sonic-go-wrong?page=3 Where Did Sonic Go Wrong? Page 3] (англ.). IGN (20 февраля 2009). Проверено 10 июня 2015. [www.webcitation.org/6FHlz4xKZ Архивировано из первоисточника 21 марта 2013].
  37. CampSonic. [www.campsonic.com/gamestm-sonic-unleashed-scans Sonic Unleashed Scans] (англ.). GamesTM (16 июля 2008). Проверено 10 июня 2015.
  38. Nunneley, Stephany. [www.vg247.com/2009/07/07/rumor-yoshihisa-hashimoto-leaves-sonic-team-for-square-enix/ Rumor: Yoshihisa Hashimoto leaves Sonic Team for Square Enix] (англ.). VG247 (7 июля 2009). Проверено 13 июня 2015.
  39. Oliver, Tristan. [www.tssznews.com/2011/08/11/sonic-4-episode-i-sells-clearly-over-a-million-copies/ Sonic 4: Episode I Sells «Clearly» Over a Million Copies] (англ.). TSSZ News (11 августа 2011). Проверено 13 июня 2015. [www.webcitation.org/69msTjpQa Архивировано из первоисточника 9 августа 2012].
  40. Kellie. [blogs.sega.com/2012/04/10/sonic-the-hedgehog-4-episode-ii-with-metal-lock-on-revealed/#more-13887 Sonic the Hedgehog 4 Episode II With Metal Lock-On Revealed] (англ.). SEGA Blog (10 апреля 2012). Проверено 13 июня 2015. [www.webcitation.org/68W4RQCnm Архивировано из первоисточника 18 июня 2012].
  41. Hernandez, Pedro. [www.nintendoworldreport.com/review/24566 Sonic Colors (Wii)] (англ.). Nintendo World Report (17 декабря 2010 года). Проверено 13 июня 2015. [www.webcitation.org/67FJelwMd Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012].
  42. Steiner, Dustin. [www.gamezone.com/reviews/sonic-generations Sonic Generations Review] (англ.). GameZone (3 ноября 2011). Проверено 13 июня 2015. [www.webcitation.org/69oZRLn3P Архивировано из первоисточника 10 августа 2012].
  43. Clumsyorchid. [blogs.sega.com/usa/2011/04/18/celebrate-20-years-of-sonic-with-sonic-generations/ Celebrate 20 years of Sonic with Sonic Generations] (англ.). SEGA Blog (18 апреля 2011). Проверено 13 июня 2015. [www.webcitation.org/69TmwUv0J Архивировано из первоисточника 28 июля 2012].
  44. Berry, Jason. [www.sonicstadium.org/2013/06/tss-e3-takashi-iizuka-interview-pure-platforming-action/ TSS @ E3: Takashi Iizuka Interview “Pure Platforming Action”] (англ.). The Sonic Stadium (12 June 2013). Проверено 13 июня 2015. [www.webcitation.org/6HLqo9qUw Архивировано из первоисточника 13 июня 2013].
  45. Miguel, Diogo. [www.seganerds.com/2013/08/06/iizuka-color-powers-will-be-standard-in-future-sonic-games/ Iizuka: Color Powers will be standard in future Sonic games] (англ.). Sega Nerds (2013-08-6). Проверено 13 июня 2015.
  46. Mason, Mike. [www.nintendolife.com/news/2013/06/sonic_teams_iizuka_recognises_sonic_lost_world_mario_galaxy_comparisons Sonic Team's Iizuka Recognises Sonic Lost World, Mario Galaxy Comparisons] (англ.). Nintendo Life (13 июня 2013). Проверено 13 июня 2015.
  47. Whitehead, Thomas. [www.nintendolife.com/news/2013/10/interview_sega_on_bringing_sonic_lost_world_to_wii_u_and_3ds Interview: SEGA On Bringing Sonic Lost World to Wii U and 3DS] (англ.). Nintendo Life (16 октября 2013). Проверено 13 июня 2015.
  48. [www.metacritic.com/game/wii-u/sonic-lost-world Sonic: Lost World for Wii U] (англ.). Metacritic. Проверено 13 июня 2015.
  49. [www.metacritic.com/game/3ds/sonic-lost-world Sonic: Lost World for 3DS] (англ.). Metacritic. Проверено 13 июня 2015.
  50. Brown, Mark. [www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/Sonic+Runners/news.asp?c=64079 Sonic Runners is now available on iOS and Android — if you live in Canada or Japan] (англ.). Pocket Gamer (26 февраля 2015). Проверено 13 мая 2015.
  51. 1 2 IGN Staff. [dreamcast.ign.com/articles/095/095406p1.html IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 2 Of 6] (англ.). IGN (9 сентября 2010). Проверено 7 июня 2015.
  52. [www.ign.com/companies/united-game-artists United Game Artists] (англ.). IGN. Проверено 7 июня 2015.
  53. [info.sonicretro.org/Takashi_Yuda_interview_by_Sega.jp_(November_2006) Takashi Yuda interview by Sega.jp (November 2006)] (англ.). Sonic Retro (Ноябрь 2006). Проверено 7 июня 2015.
  54. [www.destructoid.com/what-could-have-been-sonic-x-treme-111653.phtml What could have been: Sonic X-treme] (англ.). Destructoid. Проверено 7 июня 2015. [www.webcitation.org/6GmmdnomR Архивировано из первоисточника 21 мая 2013].

Ссылки

  • [www.sonicteam.com Официальный сайт Sonic Team] (яп.)
  • [www.mobygames.com/company/united-game-artists United Game Artists] на MobyGames
  • [www.segaretro.org/Sonic_Team Sonic Team] (англ.) на сайте Sega Retro