Sonic Team
Sonic Team | |
Тип | |
---|---|
Основание |
1990 (как Sega AM8) |
Основатели |
Наото Осима |
Расположение | |
Ключевые фигуры |
Такаси Иидзука |
Отрасль | |
Продукция |
Серии игр Sonic the Hedgehog, ChuChu Rocket!, Phantasy Star Online |
Число сотрудников |
70[1] |
Материнская компания | |
Сайт |
[www.sonicteam.com Официальный сайт] |
Sonic Team (яп. ソニックチーム Соникку Ти:му), также известна как Global Entertainment[2] и Sega AM8[3] — компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Наиболее известна как разработчик серии игр Sonic the Hedgehog. Считается первым по значимости разработчиком в Sega.
Содержание
История компании
До 2000 года
В 1990 году, компания Sega поручила Sega AM8 создать игру-платформер, которая бы принесла компании успех и конкурировала с серией игр Mario[4][3]. После успеха разработанной игры Sonic the Hedgehog компания стала называться Sonic Team.
Юдзи Нака, директор и продюсер Sonic Team, был недоволен политикой Sega на рынке игровых консолей, поэтому с частью разработчиков переехал в США, в Sega Technical Institute[5]. Именно в этой компании, вместе с американскими разработчиками, были разработаны и выпущены Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Sonic 3 & Knuckles (1994).
В это же время в Японии под руководством Наото Осимы была разработана игра Sonic the Hedgehog CD для Sega Mega-CD[6][7], и после выхода получила высокие оценки от критиков и завоевала несколько наград[8][9][10][11]. В Японии под лейблом Sonic Team были созданы Knuckles’ Chaotix и Ristar[12][13].
После выпуска игры Sonic & Knuckles, Юдзи Нака вновь возвращается в Японию, в то время Хирокадзу Ясухара решился остаться в США. Sonic Team выпустила несколько игр для Sega Saturn, включая Nights into Dreams… и Burning Rangers. Студия сотрудничала с британской Traveller’s Tales для создания Sonic 3D и Sonic R, в разработке которых принимал участие Ясухара[14]. Для него эти проекты стали одними из последними во время работы в Sega; позднее он перейдёт в компанию Naughty Dog[14]. На новой консоли от Sega Dreamcast, компания разработала Sonic Adventure, который быстро стал бестселлером. Однако после её выхода из команды ушёл создатель Соника Наото Осима, чтобы основать свою собственную компанию Artoon[6]. Для Dreamcast до 2000 года ChuChu Rocket!, Samba de Amigo и Phantasy Star Online[15][16][17], причём в последней активно использовалось онлайн-соединение и впервые в истории компьютерных игр здесь появился загружаемый контент[18].
Команда разработчиков Sonic Adventure, во главе с Такаси Иидзукой, после работы в Sega Technical Institute, основали в 1999 году в Сан-Франциско новую компанию — Sonic Team USA, которая издавала игры для Европы и Америки[19][20]. Компания разработала Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog и Nights: Journey of Dreams[20].
2000—2008 годы
С 2000 года внутренние студии Sega, в том числе и Sonic Team, выступают в качестве полунезависимых разработчиков[21]. В 2001 году, к 10-летию серии Sonic the Hedgehog, была разработана Sonic Adventure 2. Несмотря на высокие оценки от критиков, проект не смог повлиять на решение Sega уйти из рынка игровых консолей[22]. Последняя игра от Sonic Team, разработанная для Dreamcast, стала Phantasy Star Online Ver. 2[23]. В 2002 году компании передаются права на серию игр Puyo Puyo после банкротства компании-правообладателя Compile[24].
После создания холдинга с Sammy, Sonic Team USA, переименованная в Sega Studio USA, выпустила сольную о еже Шэдоу одноимённую игру. В отличие от других игр серии, разработчики решили создать нелинейный сюжет, а главный герой игры использовал оружие и транспортные средства[25]. А японское отделение компании продолжало разработку юбилейной игры Sonic the Hedgehog, под руководством Сюна Накамуры, который был ответственен за разработку Billy Hatcher and the Giant Egg[26][27]. 8 мая 2006 года Юдзи Нака покинул команду с десятью другими разработчиками, чтобы основать свою собственную компанию Prope[28]. Sonic the Hedgehog вышла зимой 2006 года и была негативно была принята прессой[29][30].
Американское отделение компании сотрудничало с Backbone Entertainment для разработки игры Sonic Rivals и последующего её сиквела[31][32]. Сама Sega Studio USA выпустила последнюю игру компании Nights: Journey of Dreams[33]. В 2008 году руководитель игры Такаси Иидзука стал новым главой компании объединённой Sonic Team.
2008 год — настоящее время
После провала игры Sonic the Hedgehog 2006 года, Sonic Team пересмотрела концепцию новой игры про Соника под кодовым названием Sonic World Adventure: теперь одна часть геймплея идентична Sonic Rush, а другая похожа на серию игр God of War; в качестве играбельного персонажа разработчики решили оставить одного лишь Соника[34]. Для проекта был специально создан новый движок Hedgehog Engine, созданный под руководством программиста Ёсихиса Хасимоты[35]. После этого игру переименовывают в Unleashed, но в Японии остаётся оригинальное название — Sonic World Adventure[36][37]. Игра была выпущена в конце 2008 года и получила разносторонние оценки от критиков, однако в качестве сильной стороны отмечалась новая схема дневного геймплея. Через несколько месяцев после выхода Sonic Unleashed, её руководитель, Ёсихиса Хасимото, покинул Sonic Team и перешёл в Square Enix[38].
В 2010 году студия вместе с коллегами из Dimps создали первый эпизод Sonic the Hedgehog 4, которому сопутствовал коммерческий успех и получил через два года продолжение[39][40]. Другая часть разработчиков, несмотря на прохладные отзывы Unleashed от критиков, решили продолжить использовать игровую механика за обычного Соника в новых проектах Sonic Colors и Sonic Generations[41][42], причём последний был посвящён 20-летию ежа Соника[43].
После выхода Sonic Generations, глава компании Такаси Иидзука хотел применить иной подход к созданию новой игры, которая позже получила название Lost World, например, отказ от скоростного геймплея в пользу традиционного платформера[44], упрощённый дизайн уровней[45], «обучение» Соника паркуру[46], и появление локаций в виде скрученной трубы[47]. Однако после выхода игры эта концепция смешанные отзывы от критиков из-за большой схожести с Super Mario Galaxy[48][49].
На данный момент последней вышедшей игрой про Соника является Sonic Runners, изданный в 2015 году для мобильных устройств[50]. Помимо Sonic the Hedgehog, Sonic Team создаёт игры по сериям Phantasy Star и Puyo Puyo.
United Game Artists
В 2000 году Sega AM9 (первоначальное название команды) была переименована в United Game Artists (или сокращённо UGA)[51]. Но после ухода главы Тэцуи Мидзугути она была объединена с Sonic Team. UGA выпустила две игры серии Space Channel 5, и Rez[52].
Известные сотрудники
- Тэцуя Мидзугути — Sega Rally Championship, Space Channel 5 и Rez[51].
- Такаси «Томас» Юда (известен как создатель Ехидны Наклза) — Sonic Riders и Sonic Riders: Zero Gravity'[53].
Sega Technical Institute
Sega Technical Institute (или STI), в отличие от других подразделений компании Sega, находилось в США. Компания разработала такие игры, как Kid Chameleon, Comix Zone, The Ooze и Die Hard Arcade (совместно с АМ1)[5]. Многие её сотрудники принимали участие в создании Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog Spinball и Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles[5].
Подразделение было расформирована после отмены игры Sonic X-treme. Некоторые сотрудники в настоящее время работают в Microsoft и Luxoflux[54].
Игры, разработанные Sonic Team и её филиалами
Компания за всю историю существования разработала более 100 игр для различных платформ. Половина из них — игры серии Sonic the Hedgehog. Sonic Team сотрудничает с такими компаниями, как Dimps, Nintendo, Backbone Entertainment и т. д.
Примечания
- ↑ [www.ign.com/companies/sonic-team Sonic Team Games] (англ.). IGN. Проверено 7 июня 2015.
- ↑ [archive.videogamesdaily.com/features/sega_sonicteam_sonic_iv_nov05_p1.asp Sonic Team Interview November 2005] (англ.). Kikizo (30 ноября 2005). Проверено 13 июня 2015.
- ↑ 1 2 (Февраль 2012) «The Making of Sonic the Hedgehog». Retro Gamer (100): 46–49.
- ↑ [lenta.ru/articles/2011/06/24/sonic20th/ Соник отметил своё двадцатилетие] (рус.). Lenta.ru (25 июня 2011). Проверено 6 июня 2015.
- ↑ 1 2 3 Horowitz, Ken. [www.sega-16.com/2007/06/developers-den-sega-technical-institute/ Developer’s Den: Sega Technical Institute]. Sega-16 (11 июня 2007). Проверено 6 июня 2015.
- ↑ 1 2 [info.sonicretro.org/Naoto_Oshima_interview_by_Gamasutra_(December_4,_2009) Naoto Oshima interview by Gamasutra (December 4, 2009)] (англ.). Sonic Retro (4 декабря 2009). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ [sost.emulationzone.org/sonic_cd/scans/Sonic2CDMEGATECHarticle4GB.jpg Sonic CD: Next Month!] (англ.) // Megatech Magazine. — 1993.
- ↑ Electronic Gaming Monthly’s Buyer’s Guide (англ.). — 1994.
- ↑ [www.gametrailers.com/videos/3az8b5/screwattack-s-top-ten-the-best-and-worst-sonic-games The Best And Worst Sonic Games] (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Проверено 6 июня 2015. [www.webcitation.org/65VhCTa5e Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
- ↑ [www.screwattack.com/shows/originals/screwattack-top-10s/best-and-worst-sonic-games The Best And Worst Sonic Games] (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (15 августа 2011). Проверено 6 июня 2015. [www.webcitation.org/69l4OfetB Архивировано из первоисточника 8 августа 2012].
- ↑ David Sanchez. [www.gamezone.com/editorials/top_10_sonic_games_of_all_time Top 10 Sonic Games of All Time] (англ.). GameZone (7 июля 2011). Проверено 6 июня 2015. [www.webcitation.org/65VhEVVGZ Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
- ↑ Provo, Frank. [www.gamespot.com/ristar/reviews/6167207/ristar-review/platform/genesis Ristar Review] (англ.). GameSpot (9 марта 2007). Проверено 6 июня 2015.
- ↑ Fahs, Travis. [retro.ign.com/articles/862/862183p1.html Knuckles Chaotix Review] (англ.). IGN (26 марта 2008). Проверено 6 июня 2015. [www.webcitation.org/65gEszHD7 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
- ↑ 1 2 [info.sonicretro.org/Hirokazu_Yasuhara_interview_by_Gamasutra_(August_25,_2008) Hirokazu Yasuhara interview by Gamasutra (August 25, 2008)] (англ.). Sonic Retro (25 августа 2008). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ IGN Staff. [dreamcast.ign.com/articles/164/164096p1.html Chu Chu Rocket] (англ.). IGN (7 марта 2000). Проверено 7 июня 2015. [www.webcitation.org/6ARDNfnZL Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012].
- ↑ IGN Staff. [dreamcast.ign.com/articles/164/164748p1.html Samba De Amigo] (англ.). IGN (18 октября 2000). Проверено 7 июня 2015. [www.webcitation.org/6AdKTGL7x Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012].
- ↑ IGN Staff. [www.ign.com/articles/2001/02/01/phantasy-star-online-2 Phantasy Star Online] (англ.). IGN (31 января 2001). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ Говорун, Константин. [www.gameland.ru/specials/51853/ Падение Dreamcast, часть 1] (рус.). Gameland (14 февраля 2015). Проверено 21 мая 2015.
- ↑ IGN Staff. [dreamcast.ign.com/articles/095/095406p1.html Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka] (англ.). IGN (4 июня 2001). Проверено 7 июня 2015. [www.webcitation.org/6DSB7FJoc Архивировано из первоисточника 6 января 2013].
- ↑ 1 2 McCarthy, Dave. [www.ign.com/articles/2007/11/29/nights-journey-of-dreams-hands-on Nights Journey Of Dreams Hands-On] (англ.). IGN (29 ноября 2007). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ [www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/printing_archive/2000/sega/sega_annual_tuuki_2000.pdf Sega Annual Report 2000.pdf] (англ.). Sega Sammy. Проверено 9 июня 2015.
- ↑ IGN Staff. [www.ign.com/articles/2010/09/10/ign-presents-the-history-of-dreamcast?page=5 IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 5 Of 6] (англ.). IGN (9 сентября 2010). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ IGN Staff. [www.ign.com/articles/2001/05/31/interview-segas-yuji-naka Interview: Sega’s Yuji Naka] (англ.). IGN (31 мая 2001). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ IGN Staff. [www.ign.com/articles/2001/12/12/puyo-pop-3 Puyo Pop] (англ.). IGN (11 декабря 2001). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ Castro, Juan. [uk.cube.ign.com/articles/645/645487p1.html Shadow The Interview] (англ.). IGN (25 августа 2005). Проверено 8 июня 2015. [www.webcitation.org/66jHemCnJ Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012].
- ↑ Dunham, Jeremy. [www.ign.com/articles/2005/09/17/tgs-2005-sonic-ps3-named TGS 2005: Sonic PS3 Named] (англ.). IGN (17 сентября 2005). Проверено 8 июня 2015.
- ↑ Gantayat, Anoop. [www.ign.com/articles/2005/09/17/tgs-2005-eyes-on-sonic-next-gen TGS 2005: Eyes-on Sonic Next-Gen] (англ.). IGN (17 сентября 2005). Проверено 8 июня 2015.
- ↑ Edge Staff. [www.edge-online.com/news/confirmed-yuji-naka-leaves-sega Confirmed: Yuji Naka Leaves Sega]. Edge (8 мая 2006). Проверено 8 июня 2015. [www.webcitation.org/69XORXwV0 Архивировано из первоисточника 30 июля 2012].
- ↑ [www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-the-hedgehog Sonic the Hedgehog for PlayStation 3] (англ.). Metacritic. Проверено 8 июня 2015. [www.webcitation.org/673f1mw1a Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012].
- ↑ [www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-the-hedgehog Sonic the Hedgehog for Xbox 360] (англ.). Metacritic. Проверено 8 июня 2015. [www.webcitation.org/673f16ITE Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012].
- ↑ [info.sonicretro.org/Taylor_Miller_interview_by_The_Green_Hill_Zone_(December_1,_2006) Taylor Miller interview by The Green Hill Zone (December 1, 2006)] (англ.). Sonic Retro (1 декабря 2006). Проверено 8 июня 2015.
- ↑ Sega Studio USA, Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Видеоролик: Credits. (англ.)
- ↑ Chamberlain, Chad. [www.cbsnews.com/stories/2007/11/20/tech/gamecore/main3527076.shtml Gamespeak: «NiGHTS: Journey of Dreams»] (англ.). CBS News (11 февраля 2009). Проверено 8 июня 2015. [www.webcitation.org/6BBBqnrH4 Архивировано из первоисточника 5 октября 2012].
- ↑ ArchangelUK. [blogs.sega.com/sonic/2008/06/10/sonic-world-adventure/ Sonic World Adventure]. SEGA Blog (10 июня 2008). Проверено 10 июня 2015. [web.archive.org/web/20080703111607/blogs.sega.com/sonic/2008/06/10/sonic-world-adventure/ Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015].
- ↑ [www.ign.com/blogs/sega_sonicunleashed/2008/10/16/a-new-direction/ A New Direction] (англ.). IGN (16 октября 2008). Проверено 10 июня 2015. [www.webcitation.org/656xMbdIR Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012].
- ↑ Buchanan, Levi. [www.ign.com/articles/2009/02/20/where-did-sonic-go-wrong?page=3 Where Did Sonic Go Wrong? Page 3] (англ.). IGN (20 февраля 2009). Проверено 10 июня 2015. [www.webcitation.org/6FHlz4xKZ Архивировано из первоисточника 21 марта 2013].
- ↑ CampSonic. [www.campsonic.com/gamestm-sonic-unleashed-scans Sonic Unleashed Scans] (англ.). GamesTM (16 июля 2008). Проверено 10 июня 2015.
- ↑ Nunneley, Stephany. [www.vg247.com/2009/07/07/rumor-yoshihisa-hashimoto-leaves-sonic-team-for-square-enix/ Rumor: Yoshihisa Hashimoto leaves Sonic Team for Square Enix] (англ.). VG247 (7 июля 2009). Проверено 13 июня 2015.
- ↑ Oliver, Tristan. [www.tssznews.com/2011/08/11/sonic-4-episode-i-sells-clearly-over-a-million-copies/ Sonic 4: Episode I Sells «Clearly» Over a Million Copies] (англ.). TSSZ News (11 августа 2011). Проверено 13 июня 2015. [www.webcitation.org/69msTjpQa Архивировано из первоисточника 9 августа 2012].
- ↑ Kellie. [blogs.sega.com/2012/04/10/sonic-the-hedgehog-4-episode-ii-with-metal-lock-on-revealed/#more-13887 Sonic the Hedgehog 4 Episode II With Metal Lock-On Revealed] (англ.). SEGA Blog (10 апреля 2012). Проверено 13 июня 2015. [www.webcitation.org/68W4RQCnm Архивировано из первоисточника 18 июня 2012].
- ↑ Hernandez, Pedro. [www.nintendoworldreport.com/review/24566 Sonic Colors (Wii)] (англ.). Nintendo World Report (17 декабря 2010 года). Проверено 13 июня 2015. [www.webcitation.org/67FJelwMd Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012].
- ↑ Steiner, Dustin. [www.gamezone.com/reviews/sonic-generations Sonic Generations Review] (англ.). GameZone (3 ноября 2011). Проверено 13 июня 2015. [www.webcitation.org/69oZRLn3P Архивировано из первоисточника 10 августа 2012].
- ↑ Clumsyorchid. [blogs.sega.com/usa/2011/04/18/celebrate-20-years-of-sonic-with-sonic-generations/ Celebrate 20 years of Sonic with Sonic Generations] (англ.). SEGA Blog (18 апреля 2011). Проверено 13 июня 2015. [www.webcitation.org/69TmwUv0J Архивировано из первоисточника 28 июля 2012].
- ↑ Berry, Jason. [www.sonicstadium.org/2013/06/tss-e3-takashi-iizuka-interview-pure-platforming-action/ TSS @ E3: Takashi Iizuka Interview “Pure Platforming Action”] (англ.). The Sonic Stadium (12 June 2013). Проверено 13 июня 2015. [www.webcitation.org/6HLqo9qUw Архивировано из первоисточника 13 июня 2013].
- ↑ Miguel, Diogo. [www.seganerds.com/2013/08/06/iizuka-color-powers-will-be-standard-in-future-sonic-games/ Iizuka: Color Powers will be standard in future Sonic games] (англ.). Sega Nerds (2013-08-6). Проверено 13 июня 2015.
- ↑ Mason, Mike. [www.nintendolife.com/news/2013/06/sonic_teams_iizuka_recognises_sonic_lost_world_mario_galaxy_comparisons Sonic Team's Iizuka Recognises Sonic Lost World, Mario Galaxy Comparisons] (англ.). Nintendo Life (13 июня 2013). Проверено 13 июня 2015.
- ↑ Whitehead, Thomas. [www.nintendolife.com/news/2013/10/interview_sega_on_bringing_sonic_lost_world_to_wii_u_and_3ds Interview: SEGA On Bringing Sonic Lost World to Wii U and 3DS] (англ.). Nintendo Life (16 октября 2013). Проверено 13 июня 2015.
- ↑ [www.metacritic.com/game/wii-u/sonic-lost-world Sonic: Lost World for Wii U] (англ.). Metacritic. Проверено 13 июня 2015.
- ↑ [www.metacritic.com/game/3ds/sonic-lost-world Sonic: Lost World for 3DS] (англ.). Metacritic. Проверено 13 июня 2015.
- ↑ Brown, Mark. [www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/Sonic+Runners/news.asp?c=64079 Sonic Runners is now available on iOS and Android — if you live in Canada or Japan] (англ.). Pocket Gamer (26 февраля 2015). Проверено 13 мая 2015.
- ↑ 1 2 IGN Staff. [dreamcast.ign.com/articles/095/095406p1.html IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 2 Of 6] (англ.). IGN (9 сентября 2010). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ [www.ign.com/companies/united-game-artists United Game Artists] (англ.). IGN. Проверено 7 июня 2015.
- ↑ [info.sonicretro.org/Takashi_Yuda_interview_by_Sega.jp_(November_2006) Takashi Yuda interview by Sega.jp (November 2006)] (англ.). Sonic Retro (Ноябрь 2006). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ [www.destructoid.com/what-could-have-been-sonic-x-treme-111653.phtml What could have been: Sonic X-treme] (англ.). Destructoid. Проверено 7 июня 2015. [www.webcitation.org/6GmmdnomR Архивировано из первоисточника 21 мая 2013].
Ссылки
- [www.sonicteam.com Официальный сайт Sonic Team] (яп.)
- [www.mobygames.com/company/united-game-artists United Game Artists] на MobyGames
- [www.segaretro.org/Sonic_Team Sonic Team] (англ.) на сайте Sega Retro
|