Call of Duty: Modern Warfare 2

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Call of Duty Modern Warfare 2»)
Перейти к: навигация, поиск
Call of Duty: Modern Warfare 2

Разработчик
Издатели
Локализатор
«»—SoftClub
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
10 ноября 2009 года[6],
Версия
1.2.211
Жанр
Шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
BBFC: 18[7]
ESRB: MMature
OFLC (A): MA18+
OFLC (NZ): R18
PEGI: 18+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт
[modernwarfare2.infinityward.com arfare2.infinityward.com]

Call of Duty: Modern Warfare 2 («Зов долга: Современная война 2»), также известная ранее как Modern Warfare 2[11][12] — мультиплатформенная компьютерная игра, в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией Infinity Ward и изданная Activision. Игра является шестой в серии Call of Duty. Проект официально анонсирован 11 февраля 2009 года. Выход игры состоялся 10 ноября 2009 года на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. В России весь тираж игры для консолей был задержан из-за ставшей скандально известной вырезанной миссии «Ни слова по-русски», и игра вышла только на персональном компьютере. 12 ноября 2009 года игра стала доступна для активации для купивших её через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.

В первый же день продаж было реализовано более 4 700 000 копий игры. Таким образом, она установила новый мировой суточный рекорд продаж и оставила позади предыдущего лидера — Grand Theft Auto IV[13]. Спустя почти год, 9 ноября 2010 года, новый мировой рекорд суточных продаж был установлен продолжателем серии Call of Duty: Black Ops с результатом 5 600 000 проданных копий игры в первый день продаж[14].

Сюжет игры является прямым продолжением событий игры Call of Duty 4: Modern Warfare, и начинается спустя пять лет[15]. Одиночная кампания предлагает игроку сыграть за нескольких бойцов спецслужб и регулярных частей. Действие игры происходит в России, на военной базе в горах Казахстана, в трущобах Бразилии, в Афганистане, в США и даже на орбите Земли.





Содержание

Геймплей

Геймплей игры стандартен для серии и вообще для линейных шутеров и является развитием наработок игры Call of Duty 4: Modern Warfare. Действие игры происходит во многих уголках мира, таких как США, Афганистан, Казахстан, Бразилия и Кавказ. Игрок участвует в линейных миссиях за нескольких бойцов регулярных частей и спецназа западных стран и выполняет простейшие задачи: пробивается через разнообразные уровни, уничтожает противников, сбивает из ракетных установок вертолёты, управляет стационарными пулемётами, иногда использует транспорт и т. д.

Сюжет в игре Modern Warfare 2 абсолютно линеен, игровые ситуации полностью подчинены сценарию. Вся игра строится на основе линейного геймплея. Почти все уровни построены на основе т. н. «коридорного» дизайна. Например, разрушаемое окружение в игре строго предопределено, даже из мощнейшего оружия невозможно уничтожить большинство объектов на уровне.

В игре присутствуют новые элементы игры, например, подъём по обледенелому склону, бой на снегоходах и плавание на моторных лодках. Появились и элементы нелинейности, нехарактерные для серии Call of Duty. В первый раз в серии игрокам предоставлена возможность стрелять сразу из двух пистолетов или обрезов по-македонски[16]

Игровой искусственный интеллект врагов был очень серьёзно переделан по сравнению с Call of Duty 4: Modern Warfare[12]. Разработчики дали большую свободу перемещения по локации для противников. Была кардинально пересмотрена система респауна. В некоторых миссиях игроку необходимо незамеченным преодолеть патрули противника; при этом враг реагирует на шум, издаваемый игроком. Если игрок не замечен противником, то они занимаются своими обычными делами: патрулируют территорию, общаются, курят и т. д.

Спецоперации

В игре доступен кооперативный режим «Спецоперации» (англ. Special Ops), в который входят миссии, аналогичные по конструкции миссии Mile High Club (эпилог Call of Duty 4: Modern Warfare). Этот режим доступен в отдельном меню и не связан напрямую с основной сюжетной линией, хотя его карты построены на основе сюжетных локаций[17], некоторые из которых не присутствуют в кампании и портированы из Call of Duty 4 (например, Припять). В игре есть 23 спецоперации, большинство из которых поддерживают одиночное прохождение или совместное прохождение двумя игроками, однако две миссии ориентированы только на кооператив, например, миссия «Наблюдатель», где одному игроку необходимо прорваться через вражеский лагерь, а другому — расчищать путь напарнику, играя за оператора вооружения самолёта AC-130. Миссии включают гонки на снегоходах, сражения с бронированными солдатами, отражение волн атак[12].

За прохождение игры даётся определённое количество призовых звёзд, в зависимости от выбранной сложности. Предусмотрено три уровня сложности[18]: «Рядовой» (англ. Regular), «Офицер» (англ. Hardened) и «Ветеран» (англ. Veteran). Таким образом, в кооперативном режиме всего 23 миссии и игрок может получить 69 звёзд, если пройдёт все 23 миссии на последнем уровне сложности.

Предусмотрено пять групп миссий по сложности: Alpha, Bravo, Charlie, Delta и Echo, названных по первым знакам фонетического алфавита организации НАТО. Высшие группы сложности разблокируются по мере прохождения более лёгких.

Обозреватель портала IGN Дэвид Клэйман (англ. David Clayman) в статье «The Top 25 Xbox 360 Games» заявляет, что в 2009 году этот режим являлся лучшим из всего, что было представлено за этот год для совместного прохождения[19].

Миссии

Альфа Браво Чарли Дельта Эхо
The Pit (Полигон) Overwatch (Наблюдатель)[20] Hidden (Прятки) Wardriving (Машина смерти) Wetwork (Мокрое дело)
Sniper Fi (Снайпер-класс) Body Count (Подсчёт трупов) Breach & Clear (Прорыв и зачистка) Wreckage (Крушитель) High Explosive (Осторожно, взрывчатка)
O Cristo Redentor (Аста ла виста) Bomb Squad (Сапёр) Time Trial (Испытание на время) Acceptable Losses (Допустимые потери) Armor Piercing (Броню навылет)
Evasion (Обходной путь) Race (Гонка) Homeland Security (Родина в безопасности) Terminal (Терминал)
Suspension (Отсрочка) Big Brother (Большой брат)[20] Snatch & Grab (Хватай и беги) Estate Takedown (Штурм усадьбы)

Оружие

В игре доступна широчайшая гамма современного оружия всех стран мира. В мультиплеере экипировка разделена на четыре класса: основное оружие, дополнительное оружие и два класса различных дополнительных элементов (гранаты, мины, метательные ножи, сигнальные огни). В класс основного оружия входят, например, автоматы M16A4, M4A1 и SCAR-H, снайперские винтовки Intervention, Barrett M82, Mk 14 Mod 0 Enhanced Battle Rifle, пулемёты, например, Steyr AUG HBAR, а также пуленепробиваемый щит. В класс дополнительного входят, например, дробовики, пистолеты и гранатомёты. Оружие может быть модифицировано с помощью различных дополнительных модулей, таких как датчик сердцебиения, различные прицелы, подствольный дробовик и подствольный гранатомёт, боеприпасы с улучшенной пробивной способностью, расширенный магазин. Однако, некоторые виды оружия нельзя модифицировать, например, ракетные установки и пуленепробиваемый щит. Некоторые виды оружия не поддаются всем видам модификации: например, на пистолеты нельзя установить дополнительный прицел. На некоторых видах оружия можно использовать в качестве модуля стиль «Акимбо» (парное оружие). В случае с парным винчестером модели 1887 это приводило к серьёзной разбалансировке игры из-за очень высокой убойной силы этого оружия на ближней и средней дистанции[21].

В мультиплеере, с помощью различных перков можно создавать различные классы с разными возможностями. Например, используя перк Bling (обычная версия), можно установить одновременно два модуля на основное оружие, а используя перк Bling (PRO версия) ещё два модуля на дополнительное оружие.

Из холодного оружия в игре присутствуют метательные и боевые ножи. Боевой нож доступен по умолчанию и может быть использован в любом классе. При выборе метательного ножа (нож выбирается в секции метательного оружия, в которой в основном находятся боевые гранаты и другие взрывные устройства) игроку даётся один такой нож, но, бросив нож во врага, его можно подобрать и использовать повторно. Щитом также можно наносить удары. Дополнительный модуль для пистолетов Тактический нож позволяет игроку носить пистолет в правой руке, а нож в левой, за счет этого увеличивается скорость удара в ближнем бою.

Система достижений

В игру Modern Warfare 2 встроена система достижений (англ. achievements), которая заключается в выполнении ряда заданий Special Ops, мультиплеера и преодолении сюжетных миссий на разном уровне сложности. PC-достижения активируются через систему Steam. Заработанные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике и в версии игры для консолей приносят определённое количество gamerpoints («очки игрока») (G). Например, прохождение одиночной кампании на высокой сложности или на сложности Ветеран даёт достижение Цена Войны (90G). Награждается, например, и незаметное убийство ножом (Нет Повода для Беспокойства — 10G)[22].

Ряд заданий подразумевает некую активность в процессе всей игры. Например, получение 30 звёзд в миссиях Special Ops приносит достижение Специалист (30G).

В версии игры Modern Warfare 2 для консоли Playstation 3 также присутствует аналогичная система достижений — трофеи. Трофеи делятся на бронзовые, серебряные, золотые и платиновые.

Многопользовательская игра

Мультиплеер в версии для PC построен на основе новой игровой сети IWNet, связь между игроками происходит на равных условиях через компьютерные сети P2P[23]. Соответственно, в игре отсутствует система выделенных серверов. Нововведение вызвало негативную реакцию множества игроков, и 20 ноября 2009 года Infinity Ward на своем сайте разместила отдельную публикацию для разъяснения преимуществ этой новой системы[24]. Тем не менее, спустя несколько дней после релиза игры, пользователи, путём взлома кода игры смогли вернуть консоль, и, соответственно, выделенные сервера и пользовательские модификации[25]. В версиях игры для консолей Playstation 3 и Xbox 360, как и в предыдущих играх серии, сразу же перед началом матча сервером выбирается одна из консолей игроков (одна из 12 или 18 консолей), участвующих в игре.

В мультиплеере доступны несколько режимов командной или индивидуальной игры по локальной сети или интернету. Была сокращена максимальная численность игроков (32), теперь она составляет 18 человек (в версии для PC)[26]. В версиях для приставок Playstation 3 и Xbox 360 максимальное количество игроков не изменялось[26]: 18 человек для режима Ground War, 12 человек для всех остальных режимов. В игре сохранилась система набора опыта, получения наград и рангов из Call of Duty 4: Modern Warfare[27]. Кроме новых видов оружия доступна разветвлённая система дополнительных способов уничтожения противника — наград за серии убийств (англ. Killstreak Awards, «киллстрики»), которые могут быть получены игроком за определённые серии убийств (например, возможность вызова удара самолёта огневой поддержки AC-130), кроме того, за различные виды убийств и других действий можно получить бонусы к опыту. В игре есть прокачиваемые и настраиваемые перки[28]. Нововведение в игре — возможность продолжить игру при выходе из игры игрока, который являлся сервером (в отличие от игры Call of Duty 4, в которой при подобной ситуации игра заканчивалась). При выходе игрока-сервера игра останавливается, все игроки на карте остаются на тех местах, на которых они были на момент выхода игрока-сервера. Автоматически игра пытается назначить сервером одного из оставшихся в игре игроков. Если это удаётся, то игра возобновляется по обратному отсчёту от 20 до 1 секунды с того места, на котором произошла остановка. Если это не удаётся, то все игроки возвращаются в игровую комнату (лобби игры).

Разработчики, в связи с установкой в игру инструментов Steamworks[29], отказались от традиционной для серии античит-системы PunkBuster в пользу Valve Anti-Cheat[30], что также вызвало серьёзную критику сообщества.

11 марта 2010 года компания Microsoft объявила о том, что с 12 марта по 15 марта 2010 года включительно для обладателей серебряной подписки в Xbox Live будет доступен многопользовательский режим Modern Warfare 2, который по умолчанию для них недоступен. Акция приурочена к выходу первого пакета карт для этой игры[31].

Режимы Modern Warfare 2

Как и в Modern Warfare в Modern Warfare 2 присутствуют различные режимы многопользовательской игры. Игрок может играть один или со своими друзьями, объединяясь с ними в отряд до начала игры в лобби. На консолях Playstation 3 и Xbox 360 появилась возможность присоединиться к уже начатой игре (если в игре есть свободное место для ещё одного игрока), в которой находится игрок из списка друзей: находясь в игре и просматривая список друзей, играющих в данный момент в Modern Warfare 2, при просмотре свойств учётной записи друга в меню появляется дополнительный пункт «Join The Session». При выборе этого пункта меню игрок автоматически входит в ту игру, в которой находится этот друг.

Основной набор режимов (и правил для них) по сравнению с Modern Warfare остался без изменений.

Были добавлены новые режимы: 3rd Person Team Deathmatch; 3rd Person Cagematch, Demolition; Capture the Flag; Mosh Pit. Был удалён режим Old School.

Также присутствует разделение на обычные и Hardcore режимы многопользовательской игры. Hardcore режимы отличаются от обычных тем, что у игроков меньше очков здоровья (30 против 100 в обычных режимах), у игроков отключен радар, который отображается в обычном режиме в верхнем левом углу, и включён friendly fire — стрельба по игрокам из своей команды. В зависимости от типа hardcore режима стрельба по бойцам из своего отряда приводит к разным результатам: в обычном hardcore урон наносится игроку, в которого осуществляется стрельба, а в hardcode ricochet режиме — тому, кто стреляет в игрока из своей команды.

  • Team Deathmatch («командный бой») — стандартный Deathmatch. Для победы команде необходимо набрать определённое количество очков — 7500, очки начисляются за убийство игрока из команды соперника, одно убийство — 100 очков. Если за назначенное время ни одна команда не достигнет необходимого результата, победа начисляется за простое большинство в счёте. Особенность — возможность участия в команде отрядов, состоящих из друзей.
  • Mercenaries Team Deathmatch («командный бой, наёмники») — стандартный team deathmatch, правила те же, что и в режиме Team Deathmatch («командный бой»), особенность — запрещены играющие вместе друзья.
  • Team Deathmatch Express («быстрый командный бой») — стандартный team deathmatch. Особенность — перерыв между боями сокращён с 60 до 20 секунд.
  • 3rd Person Team Deathmatch («командный бой от третьего лица») — стандартный Deathmatch с меньшим количеством игроков и видом от третьего лица (позже был отменен).
  • Hardcore Team Deathmatch («командный бой, повышенная сложность») — Deathmatch с включённым hardcore.
  • Ground War («наземные войны») — Чередование стандартного team deathmatch и Domination. Максимальный по численности режим — 18 человек.
  • Free-For-All («каждый за себя») — каждый играет за себя, для победы игроку надо сделать 30 фрагов.
  • Search & Destroy («бомба») — для победы нужно взорвать или не дать взорвать одну из целей, либо уничтожить всех игроков вражеской команды.
  • S&D Ricochet Hardcore («Бомба, повышенная сложность, рикошет») — Search & Destroy с включёнными отражением дружественного огня и хардкором.
  • Sabotage («диверсия») — две команды охотятся за бомбой, пытаясь поставить её на объект соперника.
  • Domination («превосходство») — для победы надо захватить минимум два флага и удерживать их большую часть игрового времени.
  • HQ Pro («штаб, профи») — время от времени на карте появляется специальный ноутбук (штаб), задача команды — захватить его и удерживать как можно дольше, не давая уничтожить штаб команде соперника (за удержание даются очки). Во время удержания штаба возрождение игроков после смерти отключено.
  • Hardcore Ricochet: HQ Pro («Штаб, профи (рикошет, повышенная сложность)») — HQ Pro с включёнными отражением дружественного огня и хардкором.
  • Capture the Flag («захват флага») — стандартный Capture the Flag. Для победы нужно не дать захватить свой флаг команде соперника и в свою очередь захватить и принести на базу как можно больше вражеских флагов.
  • Demolition («уничтожение») — для победы нужно уничтожить обе цели, у каждого игрока есть бомба. Обороняющейся стороне нужно защитить хотя бы одну цель.
  • 3rd Person Cagematch («бой в клетке от третьего лица») — бой (дуэль) между двумя игроками от третьего лица. Для победы надо первым набрать 20 фрагов (удален).К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 5030 дней]
  • Mosh Pit («микс») — комбинация из нескольких различных режимов.

В версии игры для PC была найдена возможность получить доступ к трём дополнительным многопользовательским режимам[32]:

  • Global Thermonuclear War
  • One Flag
  • V.I.P.

Активировать эти режимы можно только после взлома игры и получения доступа к консоли[33]. Режимы были опробованы на картах Afghan и Favela, на остальных картах корректность работы этих режимов не подтверждена. Топик с описанием этой возможности был создан на официальном форуме компании Infinity Ward, но был удалён администрацией форума.

Система уровней игрока и престижа

В игре сохранилась система уровней игрока, которая позволяет открывать новые перки и оружие по мере получения более высокого звания (уровня). Для перехода с одного уровня на другой необходимо набрать определённое количество очков, которые могут быть получены за убийства в сетевой игре, выполнения различных заданий (например, захват флага в режиме игры Domination даёт дополнительные 150 очков, сбитый Harrier — 300 очков, пробежать 32 мили с использованием перка Марафон — 10000 очков). По мере роста уровня игрока количество очков, которые необходимо набрать для перехода на следующий уровень, постоянно растёт в арифметической прогрессии.

Максимальный доступный уровень в игре Modern Warfare 2 — 70 уровень. Для сравнения в Call of Duty 4: Modern Warfare максимальное значение — 55 уровень, а в Call of Duty: World at War — 65 уровень.

Также сохранилась система уровней престижа. Когда игрок достиг максимального уровня, то у него есть возможность продолжать играть, находясь на 70 уровне, либо «уйти в престиж» — продолжать играть, начав снова с первого уровня, но получив в награду особенный знак, отображающий уровень престижа напротив его ника. Всего в Modern Warfare 2 существует 10 уровней престижа[34]. При переходе в престиж в первый раз игроку становится доступен новый список заданий под названием Prestige, позволяющий заработать дополнительные очки за их выполнение.

При достижении максимального уровня 10 престижа игроку продолжают начисляться заработанные очки за выполненные задания (если таковые остались) и убийства, что никак не влияет на доступное оружие и перки, но продвигает игрока вверх в таблице мирового рейтинга, который ведётся на серверах Infinity Ward.

Система начисления очков

Система начисления очков в игре предназначена для того, чтобы игрок мог перейти со своего текущего уровня на следующий, который может открыть дополнительное оружие, перк или killstreak награду. С ростом уровня требуемое количество очков для перехода на следующий уровень возрастает. Очки начисляются за убийство игрока из команды соперника, выполнение какого-либо задания, например, убить десять врагов в положении лёжа.

В игре Modern Warfare 2 компания Infinity Ward пересмотрела систему начисления очков для игроков. Для тех режимов игры, которые ведутся на количество убийств игроков из команды соперника, количество очков, получаемых за одно убийство, было увеличено в 10 раз (в общем случае 100 очков в Modern Warfare 2 против 10 в Modern Warfare). В связи с этим были увеличены и лимиты для таких режимов игр (с 750 в Modern Warfare на 7500 в Modern Warfare 2 при игре с максимальным количеством игроков 12, и с 1000 в Modern Warfare на 10000 в Modern Warfare 2 при игре с максимальным количеством игроков 18). Также были введены дополнительные способы получения очков, например, уничтожение используемых командой соперника killstreak наград, спасение игроков своей команды от огня атакующего его врага[35].

Данные нововведения позволяют более быстрым и метким игрокам получать за одну игру большее количество очков чем получают товарищи по команде. Также эти нововведения позволяют чётче располагать игроков в таблице мирового рейтинга.

Система персонализации игрока

В предыдущих играх серии персонализация игрока сводилась к:

  • возможности указать название клана (не более 4 символов); которое отображалось напротив ника игрока;
  • отображению текущего уровня игрока и соответствующего значка звания, если игрок ещё не «ушёл в престиж»;
  • отображению значка уровня престижа, на котором находится пользователь.

В Modern Warfare 2 впервые в серии Call of Duty были представлены дополнительные возможности персонализации, так называемые callsigns, состоящие из двух частей: титул и эмблема. Некоторые эмблемы и титулы, например, флаги некоторых государств, открыты по умолчанию[36]. Остальные эмблемы и титулы открываются по мере выполнения игроком различных заданий при определённых условиях. Например, титул Low Profile открывается после того как игрок, находясь в положении лёжа, убьёт в общей сложности 15 врагов; эмблема с изображением эскадрильи самолётов открывается после того, как игрок убьёт 10 игроков из команды противника использованной killstreak наградой. При переходе с одного уровня престижа на другой все заработанные титулы и эмблемы сохраняются.

Различные сочетания имени игрока, уровня игрока, уровня престижа, названия клана, титула и эмблемы позволяют достичь максимального на сегодняшний день уровня персонализации в серии Call of Duty.

Система перков

Как и в Call of Duty 4, большую роль в геймплее играет разветвлённая система перков, которые дают определённые дополнительные умения или возможности. Выполняя определённые задания, игроки могут прокачать перки до про-версии[37]. Про-версия перка не заменяет обычную версию этого же перка, а дополняет его, то есть к тем умениям, которые давала обычная версия, добавляются те, что предоставляет про-версия. Перки разделены на три группы (слота), в каждом слоте изначально доступно по 2 перка, по мере прокачки (перехода от одного уровня к другому) в каждом из слотов игроку становятся доступны дополнительные перки. Из каждой группы можно выбрать только один перк.

Серии смертей (англ. Death streaks)

Ещё одним нововведением в игре стали награды за серии смертей. Если игрок не убил ни одного противника, но сам при этом погиб несколько раз подряд, то для облегчения игры этому игроку выдаётся награда, дающая то или иное временное преимущество. Некоторые награды выдаются при следующем респауне (например, Painkiller), а некоторые — перед следующей смертью (например, Final Stand) либо сразу же после неё (например, Martyrdom). Для возможности использования той или иной награды необходимо быть на определённом уровне и умереть определённое количество раз.[38]

Система классов игрока

В игре сохранилась система классов, которые игрок может настроить по своему усмотрению. В текущей версии класс — это сочетание оружия (первичного и вторичного), типа экипировки (граната, C4, мина M18A1 «Клеймор» и др.), вспомогательной гранаты, набор перков (по одному из трёх слотов) и награда за серию смертей. Каждый класс, созданный игроком, может иметь собственное имя, которое, например, отображает его основное предназначение: «Снайпер» или любое другое произвольное название, которое даст классу игрок.

Возможность создавать классы становится доступной игроку только после того, как он достигнет четвёртого уровня. До этого момента ему предлагается выбрать любой из предустановленных классов. Необходимо заметить, что предустановленные классы содержат перки и оружие, которые изначально недоступны игроку при достижении четвёртого уровня и создании собственного класса. Это оружие и перки становятся доступны для использования в собственных классах только после дальнейшей прокачки и достижения определённого уровня. При достижении четвёртого уровня набор предустановленных классов также доступен для использования, то есть, если игрока устраивают те классы, которые доступны по умолчанию, то он может и не создавать собственные классы, а использовать те, что предоставляет игра.

Классы можно переключать в ходе игры. Обычно переключение на новый выбранный класс происходит после смерти протагониста, но, если игрок использует перк Боевая машина (англ. One Man Army), то переключение класса возможно произвести не дожидаясь момента смерти.

В начале игры игрок может создать пять произвольных классов. При переходе в престиж каждый нечетный раз добавляется ещё один дополнительный класс, который тоже можно изменить под себя. Всего можно иметь до 10 классов.

Награды за комбо

Очень важна настраиваемая система наград за серии убийств, т. н. киллстрики (англ. killstreak rewards). Система позволяет игроку подбирать разблокированные киллстрик-награды по своему предпочтению. Новички могут получить бонусы по своим возможностям, более квалифицированные игроки могут бороться за киллстрики высшего уровня — вызов самолёта AC-130, или ещё более серьёзные награды за большие серии убийств, например тактический ядерный удар.(Tactical Nuke)

Важно заметить следующее — находясь на первых уровнях игрок не может выбирать используемые им киллстрик награды, игроку даётся предустановленный набор. Набор наград, установленный по умолчанию: UAV, Care Package, Predator Missile. Все киллстрик награды, кроме тех, что давались игроку по умолчанию, закрыты и по мере дальнейшей прокачки (перехода от одного уровня к другому) у игрока появляется возможность одну за другой разблокировать все награды. Так, начиная с 10 уровня, игрок имеет возможность открыть одну из закрытых наград, например, Emergency Airdrop и использовать её вместо любой другой ему доступной[39].

Набор киллстрик-наград, выбранных игроком, не привязан к классам — для всех предустановленных и созданных классов набор будет одним и тем же. Одновременно можно выбрать до 3 киллстрик-наград, в наборе нельзя использовать разные награды за одно и то же количество убийств, то есть нельзя за 4 убийства выбрать и Care Package, и Counter UAV.

В отличие от Call of Duty 4: Modern Warfare, в случае гибели игрока неиспользованные награды не теряются и не заменяются новыми заработанными наградами, а остаются доступными для использования, но после респауна не могут использоваться для получения новых наград. Если после смерти игрок получил новые награды и имеет в запасе старые, которые ещё не были использованы, то сначала используются более новые награды.

В режимах игры, в которых есть разделение на раунды, также произошли изменения: убийства накапливаются от одного раунда к другому. Например, в Call of Duty: World at War, играя в Search & Destroy, убийства, произведённые в одном раунде, не переносились в другой раунд, но награды, полученные в прошлом раунде, были доступны для использования. Максимальная киллстрик-награда зависела от количества игроков во вражеской команде, то есть если в командах по 6 игроков, то получить награду за 7 убийств было невозможно при всем желании. В Modern Warfare 2 теоретически можно получить любую доступную награду, если, играя каждый раунд, не умирать, а накапливать убийства соперников.

Убийства, полученные за использование наград из Care Package и Emergency Airdrop, не идут в счёт убийств для получения следующей выбранной игроком киллстрик награды. То есть, если игрок из Care Package (для получения этой награды в игре необходимо убить 4 человек из команды противника) получил вызов самолёта поддержки AC-130 (для получения этой награды в игре необходимо убить 11 человек из команды противника) и убил с него 21 игрока из команды противника, то использовать Tactical Nuke (если данный киллстрик был выбран в качестве одной из наград за количество убийств) нельзя. Таким образом достигается баланс между киллстрик наградами, которые можно легко получить из Care Package и Emergency Airdrop, и теми же самыми заработанными киллстрик наградами.

Ещё одним нововведением является возможность прервать действие бонуса, использованного противником. Например, если команда соперников вызвала Counter UAV, то, сбив вызванный самолёт, другая команда восстанавливает действие радара (HUD). В приведённом ниже списке обозначена возможность/невозможность прервать действие бонуса:

Некоторые награды требуют отвлечения игрока от игрового процесса, например, вызов AC-130: игрок управляет с ноутбука орудиями самолёта и стреляет из пушек по противнику. В этот момент игрок на карте остаётся полностью беззащитным, так как никем не управляется. Перед использованием таких киллстриков рекомендуется прятаться в какое-нибудь незаметное место на карте, чтобы за время отсутствия протагониста не убили и не прервали текущую серию убийств. Если для управления используется джойстик DualShock 3, то момент, когда протагониста убили на карте, будет обозначен короткой вибрацией джойстика. При использовании джойстика Sixaxis такого оповещения нет.

Сюжет

События Call of Duty: Modern Warfare 2 разворачиваются спустя пять лет после окончания Call of Duty 4: Modern Warfare (то есть, в 2016 году). Российская ультранационалистическая организация, несмотря на гибель своего лидера Имрана Захаева, победила в Гражданской войне в России. Однако среди ультранационалистов произошёл раскол и один из их руководителей — Владимир Макаров — вновь ушёл в подполье. Он организовал многочисленные террористические акты против западных стран. Опасаясь укрепления позиций Макарова, НАТО сформировало элитный отряд для борьбы с террористами ОТГ-141, возглавляемый американским генералом Шепардом.

Игра начинается в Афганистане, где американский рейнджер Джозеф Аллен демонстрирует новобранцам навыки одиночной стрельбы, тренируется на полигоне и участвует в операции по освобождению города от отрядов боевиков. Впечатлённый навыками Аллена, генерал Шепард вербует его в ЦРУ. Шепард, не брезгуя любыми средствами, внедряет Аллена в организацию Макарова под именем Алексея Бородина.

Над Казахстаном российскими войсками был сбит спутник системы NORAD, предназначенный для противовоздушной обороны США и Канады. Спутник был перенесён на секретную базу в горах Казахстана, где российские специалисты занялись модулем системы авто-контроля (в случае его успешного взлома войскам можно было достичь США незаметно). НАТО узнаёт об этом, но понимая что это может быть провокацией, решает отправить специальную группу для бесшумного возвращения модуля. Бойцы ОТГ-141 — капитан Джон «Соуп» МакТавиш и сержант Гари «Роуч» Сандерсон проникают на российскую авиабазу в горах Тянь-Шаня на юге Казахстана, чтобы возвратить потерянный модуль. Им это удается, однако к тому времени он уже был взломан российскими специалистами.

12 августа 2016 года отряд Макарова, в том числе и Аллен (Бородин), организуют теракт в Международном Аэропорту имени Имрана Захаева в Москве (миссия «Ни слова по-русски»). Они убивают десятки (сотни) гражданских, сотрудников полиции и бойцов ФСБ. Когда отряд уже собирается уезжать из аэропорта на машине скорой помощи, Макаров стреляет в Аллена. Макаров уже догадался о том, что Аллен — американский шпион, внедренный в его организацию. Макаров оставляет Аллена умирать в аэропорту, тело Аллена находят бойцы спецназа ФСБ. Тело американца с оружием на месте теракта становится неопровержимым доказательством агрессивных намерений США против России.

Это становится поводом к началу войны, и российская армия успешно вторгается в США, обойдя американские радары с помощью взломанного модуля. Отряд 1-го батальона 75-го полка рейнджеров, в котором служат капрал Данн и рядовой Джеймс Рамирес, под командованием сержанта Фоули, обороняет Виргинию от нападения российского десанта. Они пробиваются в пылающий Вашингтон, где американские силы ведут бои против наступающих российских частей.

Тем временем, ОТГ-141 пытаются найти Макарова. Поиски приводят их в Рио-де-Жанейро, где они в поисках информации охотятся за помощником Макарова Алехандро Рохасом. После долгой погони и сражения с местными ополченцами, отряд захватывает Рохаса. Им удается выяснить, что Макаров пытается добраться до одного человека «заключённого № 627», по словам Рохаса, это единственный человек, которого Макаров ненавидит больше, чем американцев. В данный момент этот человек сидит в колонии-тюрьме ГУЛАГ, возле Петропавловска. Джон МакТавиш решает захватить его и использовать как приманку на Макарова. Чтобы проникнуть в ГУЛаг, бойцам ОТГ-141 сначала приходится обезвредить ЗРК, которые находятся на нефтяных вышках в Охотском море, недалеко от Петропавловска. Это им успешно удается. Затем ОТГ-141 атакуют колонию и, после продолжительного боя, спасают заключённого № 627. Им оказывается капитан Джон Прайс — бывший командир отряда SAS, в котором служил Джон «Соуп» МакТавиш. Прайс соглашается помочь ОТГ-141 в поисках Макарова. Но прежде Прайс хочет завершить войну между Россией и США и для этого он обманом заманивает ОТГ-141 в деревушку недалеко от Петропавловска, в которой находится подводная лодка с ядерной боеголовкой на борту. Прайс пробирается на подлодку и запускает ракету в сторону США, предварительно запрограммировав её так, чтобы она взорвалась в верхних слоях атмосферы. ЭМИ, появивишийся в результате взрыва, выводит из строя всю боевую технику в зоне боевых действий (как российскую, так и американскую). Следствием взрыва также стало разрушение МКС. Американские войска освобождают Вашингтон.

Сузив возможное убежище Макарова до двух точек, бойцы ОТГ-141 разделяются: Прайс и МакТавиш отправляются на кладбище самолётов в Афганистане, в то время как сержант Гари «Роуч» Сандерсон и лейтенант Саймон «Гоуст» Райли отправляются к российско-грузинской границе. Они получают важнейшие данные о Макарове с его компьютера, но Роуча тяжело контузят взрывом, а прибывший генерал Шепард, получив электронный носитель с секретными данными, убивает Гоуста, а потом сжигает его и ещё живого Роуча. МакТавиш пробивается к Прайсу через кладбище самолётов, в то время как происходит стычка наёмников Шепарда и боевиков Макарова. Прайсу и МакТавишу становится понятно, что Шепард намеревается использовать в своих интересах глобальный кризис, чтобы объявить себя единственным героем; после получения координат секретной базы Шепарда в Афганистане от Макарова, они решают отомстить предателю. Однако, Шепарду удаётся сбежать со своей базы в Афганистане, так что Прайсу и МакТавишу приходится гнаться за ним на моторной лодке.

Прайсу удаётся сбить вертолёт Шепарда перед падением лодки с водопада. Выбравшийся из воды Соуп убивает двух оставшихся в живых людей Шепарда и наконец настигает самого генерала. Но Шепард блокирует нападение и наносит контрудар Соупу его собственным ножом. Шепард готовится убить Магнумом Соупа, но внезапно появившийся капитан Прайс нападает на генерала и выбивает Магнум из его рук. Соуп пытается схватить с земли револьвер, но Шепард отшвыривает пистолет и ударяет Соупа по лицу, вследствие чего он теряет сознание. На генерала снова нападает Прайс, и между ними начинается схватка. Когда Шепард начинает одерживать верх, очнувшийся Соуп вырывает нож из раны, кидает его в Шепарда и убивает его, попав ему в глаз. Вернувшийся русский информатор Николай спасает Прайса и МакТавиша, и они вместе улетают на вертолёте. Николай предупреждает Прайса, что теперь они в международном розыске. Прайс говорит, что нужно отвезти МакТавиша в безопасное место. Николай говорит, что знает такое место. Завершилась эта история в продолжении — Call of Duty: Modern Warfare 3.

Герои

На протяжении сюжетной кампании игрок управляет пятью протагонистами. Главный герой — сержант Гари «Роуч» Сандерсон (англ. Gary «Roach» Sanderson), который является членом спецотряда НАТО ОТГ-141. Игра начинается в Афганистане, где игрок управляет американским рейнджером, рядовым первого класса Джозефом Алленом (англ. Joseph Allen), который после личного отбора генерал-лейтенантом Шепардом (англ. Lieutenant General Shepherd) становится агентом ЦРУ и внедряется в террористическую организацию Владимира Макарова (англ. Vladimir Makarov) под именем Алексей Бородин (англ. Alexei Borodin). Протагонистом становится и другой рядовой элитного 75-го полка рейнджеров Джеймс Рамирес (англ. James Ramirez), который участвует в обороне Восточного побережья США от наступающих российских войск.

В первых миссиях протагонист игры Call of Duty 4: Modern Warfare британский капитан SAS Джон «Соуп» МакТавиш (англ. John «Soap» MacTavish) является командиром отряда Гари «Роуча» Сандерсона, и, следовательно, неигровым персонажем. Однако, в последних трёх миссиях он также становится протагонистом. На несколько секунд игрок становится оператором Астро-1 и наблюдает за взрывом МБР в верхних слоях атмосферы и гибелью МКС.

Некоторые неигровые персонажи играют очень важную роль в сюжете. В середине игры возвращается ветеран SAS из Call of Duty 4: Modern Warfare капитан Джон Прайс (англ. John Price), которого МакТавиш спасает из российского ГУЛага. Новым героем стал один из лучших бойцов ОТГ-141, в прошлом боец SAS, лейтенант Саймон «Гоуст» Райли (англ. Simon «Ghost» Riley), который носит балаклаву с изображением человеческого черепа, из-за чего на протяжении всей игры не видно лица Гоуста. Сержант Фоули — командир взвода 1-го батальона 75-го полка рейнджеров, под его началом служили Джозеф Аллен и Джеймс Рамирес. Вернулся и Николай (англ. Nikolai) — российский информатор британских спецслужб. После того как его рассекретили и чуть не казнили 5 лет назад, он остался работать пилотом в SAS.

Антагонистами стали командующий ОТГ-141 генерал-лейтенант Шепард, предавший главных героев в конце игры, и Владимир Макаров, который после победы ультранационалистов в гражданской войне откололся от партии и создал террористическую организацию «Красный спецназ». Макаров вступил в сговор с Шепардом с целью развязки Третьей мировой войны. Тем не менее, в конце игры Макаров помог определить местонахождение Шепарда.

Протагонисты

  • Сержант Гари «Роуч» Сандерсон (англ. Sgt. Gary «Roach» Sanderson) (†) — главный герой. Военнослужащий элитного спецотряда ОТГ-141. Был тяжело ранен во время миссии на российско-грузинской границе, после чего Роуч был облит бензином, а затем сожжен генералом Шепардом.
  • Рядовой Джеймс Рамирес (англ. Pvt. James Ramirez) — солдат 75-го полка рейнджеров, главный герой. Участвовал в боях на восточном побережье США. Дальнейшая судьба неизвестна.
  • Капитан Джон «Соуп» МакТавиш (англ. Captain «Soap» MacTavish) — главный герой Call of Duty 4: Modern Warfare, командир группы ОТГ-141, где служит Гари «Роуч» Сандерсон. В конце игры был тяжело ранен Шепардом ножом, однако убивает его этим же ножом, броском в глаз. После этого его и Прайса забрал прибывший Николай. В русской версии озвучивает Сергей Чихачев.
  • Рядовой 1-го класса Джозеф Аллен (англ. Pfc. Joseph Allen) (†), он же Алексей Бородин (англ. Alexei Borodin) — солдат 75-го полка рейнджеров. Завербован Шепардом в ЦРУ, внедрён в организацию Макарова. Был убит Макаровым в миссии «Ни слова по-русски». В русской версии озвучивает Андрей Бархударов.
  • Астро-1 (англ. Sat-1) (†) — астронавт, оператор МКС. Наблюдал за взрывом МБР над Вашингтоном и разрушением станции, тогда же и погиб.

Антагонисты

  • Генерал-лейтенант Гершель Шепард (англ. General Shepard) (†) — главный антагонист игры. Генерал американской армии и командующий ОТГ-141. В начале игры предаёт Джозефа Аллена, а в миссии «Неоконченные дела» убивает Роуча и Гоуста. В конце игры погибает от броска ножа Соупом в глаз. В русской версии озвучивает Юрий Меншагин. В английской версии Лэнс Хенриксен.
  • Владимир Макаров (англ. Vladimir Makarov) — российский ультранационалист, решивший продолжить дело Имрана Захаева. В конце игры Прайс просит его выдать ему местонахождение Шепарда, аргументируя это тем, что у Шепарда полный карт-бланш и данные о местонахождении Макарова. Макаров сначала игнорирует эти сообщения, но потом передаёт Прайсу то, что он просил и отвечает ему на пословицу «Враг моего врага — мой друг», говоря Прайсу, что однажды Прайс поймет, что «принцип пословицы работает в обе стороны». Является главным антагонистом игры Call of Duty: Modern Warfare 3. В русской версии озвучивает Владимир Ерёмин. В английской — Роман Варшавский.
  • Майор Петров — командующий российскими войсками на военной базе в Казахстане. В миссии «Скалолаз» накрывает Сандерсона с МакТавишем. Так же участвует в событиях Call of Duty: Modern Warfare 3. В русской версии озвучивает Александр Клюквин.
  • Алехандро Рохас (англ. Alejandro Rojas) (†) — пособник Владимира Макарова. После допроса умер в трущобах Рио-де-Жанейро.
  • Фауст (англ. Faust) (†) — помощник Рохаса, был захвачен бойцами ОТГ-141 в Рио-де-Жанейро и подвергнут пыткам с целью узнать местоположение Рохаса. Умер на электрическом стуле.

Второстепенные персонажи

  • Капитан Джон Прайс (англ. Captain John Price) — 5 лет назад был командиром 22-го полка SAS. После спасения из ГУЛага стал членом и командиром ОТГ-141. После раскрытия предательства Шепарда вместе с Соупом убил его. В русской версии озвучивает Владимир Антоник (во вступительных титрах — Андрей Ярославцев).
  • Лейтенант Саймон «Гоуст» Райли (англ. Lt. Simon «Ghost» Riley) (†) — боец ОТГ-141. Напарник Соупа. Вместе с Роучем был убит Шепардом, тело было сожжено там же.
  • Николай (англ. Nikolai) — российский информатор британских спецслужб. В этой части является пилотом SAS. Спас Роуча, Соупа и Гоуста из Бразилии, а потом помог Прайсу и Соупу выбраться из ловушки генерала Шепарда на кладбище самолётов. В конце игры прилетает и забирает своих друзей на вертолёте. Присутствует на протяжении всей Modern Warfare 3. В русской версии озвучивает Пётр Иващенко.
  • Сержант Фоули (англ. Sgt. Foley) — командир взвода 1-го батальона 75-го полка рейнджеров. Дальнейшая судьба неизвестна. В русской версии озвучивает Владимир Вихров.
  • Капрал Данн (англ. Cpl. Dunn) — солдат 75-го полка рейнджеров. Участвовал в боях в Афганистане и на восточном побережье США вместе с сержантом Фоули и рядовым Джеймсом Рамиресом. В русской версии озвучивает Александр Головчанский.
  • Оверлорд (англ. Overlord) — кодовое название Центрального командования Вооружённых сил США. Отдавал приказы полку рейнджеров, которые сражались против русских войск на территории США. В русской версии озвучивает Пётр Иващенко.
  • Ворм (англ. Worm) — морской котик; помог спасти Прайса из ГУЛага. Эпизодически появляется в Call of Duty: Modern Warfare 3. В русской версии озвучивает Олег Куценко.
  • Зак (англ. Zach) — морской котик. Участвовал в атаке на нефтяную вышку. Эвакуировал заложников.
  • Робот (англ. Robot) — морской котик. Участвовал в атаке на нефтяную вышку. Эвакуировал заложников.
  • Рокет (англ. Rocket) (†) — боец ОТГ-141. Погиб в трущобах во время следования в точку эвакуации.
  • Кемо (англ. Chemo) (†) — боец ОТГ-141. Погиб в трущобах во время следования в точку эвакуации.
  • Водитель (†) — боец ОТГ-141, являлся водителем автомобиля, который выслеживал помощника Рохаса. Однако, тот замечает слежку, открывает огонь по лобовому стеклу и он погибает.
  • Скэркроу (англ. Scarecrow) (†) — боец ОТГ-141; погиб на границе России с Грузией.
  • Тоуд (англ. Toad) (†?) — снайпер ОТГ-141 (миссия «Неоконченные дела»). Дальнейшая судьба неизвестна. Возможно, погиб, так как во время обороны дома можно услышать, как один из боевиков кричит: «Я убил их стрелка!». В русской версии озвучивает Олег Куценко.
  • Арчер (англ. Archer) (†?) — снайпер ОТГ-141 (миссия «Неоконченные дела»). Дальнейшая судьба неизвестна. Возможно, погиб, так как во время обороны дома можно услышать, как один из боевиков кричит: «Я убил их стрелка!». В русской версии озвучивает Никита Прозоровский.
  • Ройс (англ. Royce) (†) — боец ОТГ-141; убит во время поиска Рохаса в трущобах Рио-де-Жанейро. В русской версии озвучивает Пётр Иващенко.
  • Мит (англ. Meat) (†) — боец ОТГ-141; участвовал в поимке Рохаса в Рио-Де-Жанейро и был убит. В русской версии озвучивает Андрей Бархударов.
  • Озон (англ. Ozone) (†) — боец ОТГ-141; на российско-грузинской границе участвовал в ликвидации Владимира Макарова, был убит во время обороны дома.
  • Пизант (англ. Peasant) (†) — морской котик; помог при зачистке нефтяной вышки. Убит.
  • Рядовой Морган (англ. Pvt. Morgan) (†) — солдат 75-го полка рейнджеров. Участвовал в миссии по освобождению VIP Рэптора. Убит русскими солдатами.
  • Рядовой Уэлс (англ. Pvt. Wells) (†) — солдат 75-го полка рейнджеров. Участвовал в миссии по освобождению VIP Рэптора. Был убит возле закусочной.
  • Рядовой Сэндлер (англ. Pvt. Sandler) (†) — солдат 75-го полка рейнджеров. Участвовал в боях в Вашингтоне, после крушения с отрядом сержанта Фоули двигался в «Виски Хоутел», был убит.
  • Рядовой МакКорд (англ. Pvt. McCord) — солдат 75-го полка рейнджеров. Участвовал в боях в Вашингтоне, после крушения с отрядом сержанта Фоули двигался в «Виски Хоутел». Также эпизодически появляется в на базе «Феникс» в первой миссии.
  • Полковник Маршалл (англ. Col. Marshall) — солдат 75-го полка рейнджеров. Участвовал в боях в Вашингтоне. Командир в бою по освобождению точки «Виски Хоутел». В русской версии озвучивает Андрей Бархударов.
  • Рядовой Воган (англ. Pvt. Vaughan) — солдат 75-го полка рейнджеров. Связной. После взрыва МБР над Вашингтоном встретился с отрядом сержанта Фоули и сообщил о пункте сбора в точке «Виски Хоутел». В русской версии озвучивают Олег Куценко и Пётр Иващенко.
  • Рэптор (англ. Raptor) — высокопоставленный чиновник. 13 августа, в первый день войны, он должен был эвакуироваться из Вирджинии, но его вертолёт был сбит. При падении получил серьёзные ранения. В скором времени к месту крушения прибыли рейнджеры 75-го полка. Они затащили его в близлежащее здание и защищали до прибытия подкрепления.
  • Феникс (англ. Phoenix) (†) — американский спецагент. Имел важные сведения, ожидал отряд Фоули в убежище в своем доме. Найден мёртвым в своём убежище.
  • Сержант Рук (англ. Sgt. Rook) (†) — боец ОТГ-141. Был убит людьми генерала Шепарда в Афганистане во время ухода от погони в миссии «Враг моего врага».
  • Анатолий (англ. Anatoliy) — участник террористической атаки в аэропорту.
  • Виктор (англ. Viktor) (†) — участник террористической атаки в аэропорту. Совершил самоубийство.
  • Кирилл (англ. Kiril) (†) — участник террористической атаки в аэропорту. Убит ФСБ.
  • Лев (англ. Lev) (†) — участник террористической атаки в аэропорту. Убит ФСБ.

Миссии

В игре всего 17 миссий, не считая вырезанные из финальной версии игры и бонусную миссию «Музей».

Название Главный герой Дата Место Цель
Акт I
Д. Д. Б. Т. Джозеф Аллен 10 августа 2016 года, 15:30 База огневой поддержки «Феникс», Афганистан Пройти отбор в элитный отряд Шепарда.
Командный игрок Джозеф Аллен 10 августа 2016 года Афганистан (неизвестный город) Найти и уничтожить войска противника.
Скалолаз Гари «Роуч» Сандерсон 11 августа 2016 года, 07:35 Хребет Тянь-Шань, Казахстан Захватить модуль автоматической системы контроля.
Ни слова по-русски Алексей Бородин (он же Джозеф Аллен) 12 августа 2016 года, 08:40 Международный аэропорт Захаева, Москва, Россия Внедриться в группу Макарова.
Охота Гари «Роуч» Сандерсон 13 августа 2016 года, 15:23 Рио-де-Жанейро, Бразилия Схватить Алехандро Рохаса.
Акт II
Росомахи! Джеймс Рамирес 13 августа 2016 года, 17:45 Северо-восточная Вирджиния, США Найти и защитить агента под кодовым именем «Рэптор».
Осиное гнездо Гари «Роуч» Сандерсон 13 августа 2016 года, 16:19 Рио-де-Жанейро, Бразилия Эвакуироваться.
Исход Джеймс Рамирес 13 августа 2016 года, 18:51 Северо-восточная Вирджиния, США Уничтожить зенитные орудия врага, спасти спецагента «Феникс».
Отдыхать надо было вчера Гари «Роуч» Сандерсон 14 августа 2016 года, 05:48 Нефтяная платформа «Вихоревка 36» недалеко от берегов Камчатки, Россия Уничтожить зенитные орудия на нефтяной платформе, мешающие пробраться в секретную тюрьму на Камчатке.
Колония Гари «Роуч» Сандерсон 14 августа 2016 года, 07:42 64 км к востоку от Петропавловска, Камчатка, Россия Вызволить заключённого № 627.
По собственному желанию Джеймс Рамирес 14 августа 2016 года, 18:35 Вашингтон, США Защитить зону эвакуации у монумента Вашингтона.
Акт III
Досадная случайность Гари «Роуч» Сандерсон 14 августа 2016 года, 11:22 22 км к юго-востоку от Петропавловска, Камчатка, Россия Прорваться к подводному ракетоносцу на российской военной базе.
Второе Солнце Джеймс Рамирес, астронавт «Астро-1» 14 августа 2016 года, 18:57 Вашингтон, США; орбита МКС Джеймс Рамирес — отправиться к «„Виски-Хоутел“»;

Астронавт «Астро-1» — наблюдать за движением межконтинентальной баллистической ракеты.

«Виски-Хоутел» Джеймс Рамирес 14 августа 2016 года, 19:28 Вашингтон, США Захватить «„Виски-Хоутел“».
Неоконченные дела Гари «Роуч» Сандерсон 15 августа 2016 года, 15:36 Российско-грузинская граница Штурмовать убежище Макарова.
Враг моего врага Джон «Соуп» МакТавиш 15 августа 2016 года, 16:03 257 км к юго-востоку от Кандагара, Кладбище самолётов — 437, Афганистан Сбежать с кладбища самолётов.
Как в былые времена Джон «Соуп» МакТавиш 16 августа 2016 года, 17:32 Точка «Хоутел Браво», Афганистан Найти Шепарда.
Финал Джон «Соуп» МакТавиш 16 августа 2016 года, 18:10 Точка «Хоутел Браво», Афганистан Убить Шепарда.
Эпилог
Музей (Вечер с Infinity Ward) Рейнджер армии США Неизвестная дата Галерея Modern Warfare 2, Энсино, Калифорния, США Отсутствует.

Уровень «Музей» доступен после просмотра титров, в меню выбора миссий. Игрок может осмотреть героев игры в разных декорациях и опробовать все виды оружия игры. В музее три больших зала, в двух из них находятся герои игры, как протагонисты, так и антагонисты. В третьем зале находятся только модели техники. В каждом зале есть стол с компьютерами и красной кнопкой с предупреждением «Не нажимать». При нажатии красной кнопки все герои, находящиеся в зале, начнут атаковать игрока. Победить их всех и выжить практически невозможно.

Персонажей можно безнаказанно расстреливать до нажатия кнопки, что позволяет устроить схватку один на один с любым героем.

Игровой движок

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows XP из Service Pack 3 или Windows Vista или Windows 7
Центральный процессор Intel Pentium 4 3.2 ГГц или AMD Athlon 64 3200+
Объём RAM 1 GB 2 GB
Объём свободного места на жёстком диске 16 GB свободного пространства
Информационный носитель DVD Double-Layer, Steam
Видеокарта Direct3D 9.0c-совместимая видеокарта 256 Мб NVIDIA GeForce 6600GT или выше; ATI Radeon 1600XT или выше
Звуковая плата 100%-я DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта
Сеть Для активации игры и мультиплеера необходимо интернет-соединение
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь

В Call of Duty: Modern Warfare 2 используется игровой движок IW engine версии 4.0, являющийся собственной разработкой компании Infinity Ward[9]. Данный игровой движок, основанный на id Tech 3 со значительными доработками, использует DirectX 10К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 3792 дня] и поддерживает DirectX 9.

Одной из основных задач Infinity Ward в работе над новым движком было решение проблемы с постоянным респауном противников в различных точках уровня. Движок игры использует «динамический AI», который изменил систему респауна и позволяет «умным» врагам действовать на карте более самостоятельно. В игре нет большого количества повторяющихся ситуаций, так как каждый раз противник ведёт себя по-новому. Движок стал использовать технологию потоковых текстур, что позволяет создавать более открытые и крупные уровни. Была проведена серьёзная работа со светом[40]. Кроме того, ещё большую роль играет оружейная баллистика[12]: учитываются типы поверхности, формы объектов, разновидности гранат и т. д. К сожалению, баллистика пуль была ещё больше ухудшена — к примеру, зачастую можно попасть в лежащего врага из пистолета через всю карту.

Типы издания

Кроме обычного издания (стоимостью $59,99[41]), представляющего собой DVD или Blu-Ray бокс с вложенным в него диском и буклетом, было выпущено два дополнительных издания для консолей[42]. Для PC вышло только стандартное издание игры.

Специальное коллекционное издание Prestige Edition игры (цена издания составляет $149,99) содержит[43][44]:

  • Стальную упаковку игры;
  • Диск с игрой Modern Warfare 2;
  • Альбом иллюстраций Call of Duty: Behind the Lines;
  • Талон для скачивания первой игры серии Call of Duty;
  • Прибор ночного видения (Night Vision Goggles);
  • Бюст одного из персонажей игры, капитана Джона МакТавиша.

Коллекционное издание Hardened Edition игры (цена издания составляет $79,99) содержит[45]:

  • Стальную упаковку;
  • Диск с игрой Modern Warfare 2;
  • Альбом иллюстраций Call of Duty: Behind the Lines;
  • Талон для скачивания первой игры серии Call of Duty.

В Великобритании вышло издание Veteran Package. Набор стоимостью £119,19 включает:

  • Стальной кейс;
  • Диск с игрой Modern Warfare 2;
  • Альбом иллюстраций Call of Duty: Behind the Lines;
  • Талон для скачивания первой игры серии Call of Duty;
  • Фигурку капитана МакТавиша со сменным оружием. Высота статуэтки — 30 см. В арсенале героя два пистолета калибра .45 ACP, два ледоруба и винтовка M14 Enhanced Battle Rifle, которую можно закрепить у бойца в руках или убрать ему за спину[46].

Было выпущено издание Call of Duty: Modern Warfare 2: Console Edition — специальная версия консоли Xbox 360 с жёстким диском 250 GB в фирменном дизайне игры[47].

Россия

В России для PC вышло дополнительное коллекционное издание. В его составе[1]:

  • Один DVD-диск с игрой;
  • Балаклава (маска бойца спецподразделения) с изображением черепа, похожую маску носит персонаж Гоуст;
  • Браслет с логотипом игры.

Разработка и поддержка игры

Хронология разработки игры

Внешние видеофайлы
Видео с E3 2009
[www.gametrailers.com/video/e3-09-modern-warfare/50040 Microsoft Press Conference Stage Demo]
[www.gametrailers.com/video/e3-09-modern-warfare/50309 Extended Gameplay Cut]
[www.youtube.com/watch?v=V4PMRFkx07g&feature=channel_page Modern Warfare 2 Multiplayer Gameplay Uncut: Flag Runner]

Игра была официально анонсирована 11 февраля 2009[5].

Первый трейлер игры был показан 25 марта 2009 года на церемонии Game Developer Choice Awards в Сан-Франциско. Он также появился на официальном сайте игры, в то время как на сервисах Xbox Live Marketplace и PlayStation Network он был выпущен позже. Второй трейлер, демонстрирующий игровой процесс появился 10 мая 2009 года. В нём были показаны подводная миссия и управление снегоходом. Третий трейлер был выпущен 24 мая 2009 года. Там были более подробно показаны бои и игровой процесс. 28 мая 2009 года в новом трейлере был показан новый режим мультиплеера — Flag Runner.

4 апреля 2009 года сотрудник Infinity Ward Тодд Стивенс на выставке GDC '09 заявил, что главной платформой для игры является консоль PlayStation 3[48]. Однако, позднее оказалось, что сотрудника Infinity Ward Тодда Стивенса на самом деле не существует[49].

На выставке E3 2009 была показана миссия игры под названием Cliffhanger/Скалолаз, в которой капитан Джон «Soap» МакТавиш и сержант Гэри «Roach» Сандерсон проводят диверсию на военной базе, находящейся в горах Тянь-Шаня в Казахстане. Затем они сбегают оттуда на снегоходах.

28 сентября 2009 года Роберт Боулинг объявил, что до релиза игры публичная демоверсия не появится[50]. Также было объявлено, что для поиска различных ошибок и багов в игре компания Infinity Ward пригласила группу тестеров-любителей mapMonkeys[51].

2 октября 2009 года Infinity Ward разместила в Интернете официальный свободно скачиваемый набор обоев для рабочего стола.

3 октября 2009 года был полностью обновлён официальный сайт и форум игры.

4 октября 2009 года вышел пятый официальный трейлер игры. В нём были показаны фрагменты сюжета игры, в частности бои в горящем Вашингтоне[52].

5 октября 2009 года в Интернете появилась информация о переносе PC версии игры на 24 ноября 2009 года[53]. Однако, 17 октября 2009 года на своём Twitter Роберт Боулинг опроверг это сообщение и сообщил, что PC версию будет поддерживать интернет-сервис Steam и в ней появится система уровней престижа[54].

18 октября 2009 года Роберт Боулинг в интервью ресурсу BASHandSlash.com заявил, что мультиплеер игры не поддерживает выделенные сервера и игра теперь использует античит систему Valve Anti-Cheat. Сразу после этого начался сбор подписей под требованием вернуть систему выделенных серверов. В первые же сутки под петицией подписалось около 70 тысяч человек[55].

31 октября 2009 года в Интернете появилась пиратская версия игры для Xbox 360.

4 ноября 2009 года появился последний официальный трейлер, в котором были показаны важнейшие моменты сюжета и отзывы на проект различных игровых изданий. В качестве музыкального сопровождения была песня Eminem и Nate Dogg — «Пока я не потерплю крах» (англ. «Till I Collapse»)[52].

6 ноября 2009 года стала доступна для загрузки Steam-версия игры для PC, 12 ноября 2009 года — для активации.

10 ноября 2009 года состоялся официальный международный релиз игры.

16 ноября 2009 года было объявлено о возможном скором выходе редактора модификаций и карт для PC-версии игры[56].

Миссия «Ни слова по-русски»

29 октября 2009 года в сеть было выложено видео с прохождением фрагмента французской версии игры, в котором игрок уничтожал мирных граждан в московском аэропорту[57], очень похожем на терминал D аэропорта «Шереметьево». Это вызвало широчайшую волну обсуждений в игровом сообществе среди фанатов серии[58], и даже угрозы бойкота игры. Вскоре компания Activision заявила, что в игре дана однозначно осуждающая оценка терроризму и подобные миссии можно пропустить без какого-либо ущерба для прохождения игры[59]. Американская оценочная система ESRB присвоила игре рейтинг M — Mature (аналогичный рейтинг имели и две предыдущие игры серии — Modern Warfare и World at War). Сотрудник Infinity Ward Ченс Гласко заявил, что об игре нельзя судить по одной миссии вне общего контекста[60]. Для некоторых версий игры, например для немецкой и японской, вышел патч, при котором блокируются выстрелы в мирных граждан[61][62].

После консультаций с местными экспертами, опасаясь негативной реакции игроков, американская компания Activision в ПК-версии игры вырезала эту миссию[63]. Однако, сразу же были найдены способы обхода патча, блокирующего миссию[64]. В России был задержан весь тираж консольной версии игрыК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 3930 дней].

Генеральный прокурор штата Южная Австралия Майкл Аткинсон призвал ужесточить рейтинг игры MA15+. Он заявил, что игра позволяет «быть виртуальными террористами и уничтожать мирных граждан»[65].

При подготовке японской локализации игры переводчиком была допущена грубая ошибка, которая несколько исказила и смысл данной миссии, и в общем всей одиночной компании. Если в оригинале смысл сказанных Макаровым перед началом миссии слов был: «Помните: ни слова по-русски», то в варианте для Японии смысл такой: «Убейте их, они — русские»[66].

13 января 2010 года Валерий Селезнёв, депутат от фракции ЛДПР в Госдуме РФ, предложил внести игру в федеральный список экстремистских материалов за пропаганду насилия и экстремизма[67].

22 января 2010 года фирма «» (издатель игры в России) ответила на обвинения депутата Селезнёва в открытом письме, опубликованном на официальном сайте компании[68].

Создатель миссии[кто?] объяснил необходимость наличия такого уровня жестокости в данной миссии тем, что студия хотела, чтобы игрок почувствовал трагичность ситуации и весомость причины, по которой в игре начинается большой мировой конфликт[69].

Название

Первоначально игра создавалась под рабочим названием «Call of Duty 6»[70].

Первое официальное название, «Call of Duty: Modern Warfare 2», было объявлено компанией-издателем Activision Blizzard 3 декабря 2008[71]. Позже компания опровергла это сообщение, заявив, что в данный момент любая информация об игре является спекулятивной. Infinity Ward также подтвердила, что официально проект ещё не анонсирован.

11 февраля 2009 компания Activision Blizzard представила игру под новым, сокращенным названием «Modern Warfare 2», и назначила предварительную дату релиза игры на зимние праздники 2009 года[5]. Позднее дата выхода игры была уточнена и установлена на 10 ноября 2009 года.

Однако, после проведённого исследования степени узнаваемости бренда, компания Infinity Ward была вынуждена вернуть префикс Call of Duty, так как большинство игроков не признали игру с названием «Modern Warfare 2» прямым продолжением Call of Duty 4: Modern Warfare[11].

Пакеты карт

На выставке E3 2009 компания Microsoft сообщила о том, что первые два дополнительных набора мультиплеерных карт для Modern Warfare 2 будут изначально доступны только на консоли Xbox 360[72][73]. Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) заявил, что следующие наборы карт будут формироваться основываясь на мнении игрового сообщества[74]. Первый пакет карт вышел 30 марта 2010 года[75].

7 января 2010 года на мероприятии Consumer Electronics Show 2010 представители Microsoft официально подтвердили, что первый аддон для Call of Duty: Modern Warfare 2 сначала появится на консоли Xbox 360[76].

9 марта 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своем журнале twitter сообщил об открытии специального сайта www.mapathy.com/, посвященного готовящимся к выходу картам для Modern Warfare 2[77]. В шутливой форме на сайте сообщается о дате выхода пакета карт для консоли Xbox 360. Сайт информирует о болезни, называемой картопатия (англ. mapathy), основным симптомом которой является безразличие и отсутствие удовлетворения, получаемого раньше при уничтожении противников, затаившихся в секретных и труднодоступных местах карт, на которых игрок уже играет несколько месяцев подряд. Также приведено замечание о том, что данному заболеванию может быть подвержено более 20 000 000 человек. «Лекарство» от этой болезни (подразумевается выход первого пакета карт для Modern Warfare 2) появится для пользователей Xbox 360 30 марта 2010 года[78], дата выхода для Playstation 3 и PC будет объявлена позже[79]. В конце марта сайт www.mapathy.com/ был обновлён: размещен шутливый ролик о болезни картопатия (англ. mapathy) и тест на предмет знания карт, поставляемых в комплекте Modern Warfare 2 по умолчанию[80].

11 марта 2010 года на сайте Infinity Ward была размещена новость о готовящемся пакете карт для Modern Warfare 2. В опубликованной новости ещё раз подтверждается, что обновление будет доступно для скачивания 30 марта 2010 года и пока только консоли Xbox 360, а также сообщаются подробности: набор карт будет содержать как совершенно новые карты, так и полюбившиеся карты из Call of Duty 4: Modern Warfare[81].

14 марта 2010 года стали доступны подробности о готовящемся пакете карт: в дополнении будет 5 карт, из которых 3 новые (Bailout, Storm, Salvage), а 2 — из Call of Duty 4: Modern Warfare (Crash, Overgrown). Позднее в тот же день стала доступна и стоимость этого обновления — 1200 Microsoft Points в системе Xbox Live, что равно 14.99 $ в денежном эквиваленте[82].

19 марта 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в журнале twitter сообщил, что с выходом пакета карт в следующие за этой датой выхода выходные (со 2 апреля по 5 апреля 2010 года) будет вдвое увеличено количество очков, получаемых за онлайн бои, для пользователей консоли Xbox 360[83]. Такая же акция будет проведена и пользователей Playstation 3, когда для них станет доступен этот набор карт[84].

24 марта 2010 года был выпущен первый официальный трейлер к готовящемуся к выходу пакету карт[85]. Трейлер был выложен на официальном канале Infinity Ward в сервисе YouTube[86]. На других игровых ресурсах также появились записи фрагментов игр на новых картах. Также неофициально было заявлено, что для консоли Playstation 3 набор карт будет выпущен на 30 дней позже[87].

29 марта 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) опубликовал дополнительную информацию о пакете карт и патче, который будет выпущен одновременно с ним (обновление будет доступно не только тем игрокам, которые купили первый набор карт)[88]:

  • двойной опыт за онлайн бои будет включен в день релиза пакета карт, а не со 2 апреля по 5 апреля 2010 года, как сообщалось раньше;
  • для карт, входящих в первый набор, будут созданы отдельные плей-листы, то есть, игроки при желании смогут играть только на новых картах;
  • для режима HQ Pro («штаб») будет расширен список карт, для которых этот режим доступен;
  • появится новый титул для тех, кто купил первый набор карт;
  • будут внесены изменения в алгоритм работы перка One Man Army (Боевая машина);
  • сетевой код также будет изменён, что позволит игрокам играть с теми людьми, которые находятся ближе к ним (меньше лаг);
  • более стабильный сетевой код, который должен улучшить качество сетевой игры.

30 марта 2010 года первый набор карт стал доступен для покупки пользователям консоли Xbox 360 в Xbox Live.

8 апреля 2010 года компании Activision и Infinity Ward сообщили дату выхода пакета карт для консоли Playstation 3. Он станет доступен для скачивания 4 мая 2010 года для Северной Америки и 5 мая 2010 года для Австралии и Европы. Цена дополнения для пользователей консоли Playstation 3 не была оглашена[89]. Дата выхода 4 мая 2010 года для Северной Америки и 5 мая 2010 года для Австралии и Европы объясняется тем, что начиная с мая 2010 года компания Sony будет выпускать обновления для PlayStation Store не по четвергам, как это было раньше, а по вторникам, что связано со своеобразной борьбой компании с Microsoft[90]. 3 мая 2010 года была озвучена стоимость первого пакета карт для пользователей консоли Playstation 3 — 14.99 $[91].

19 апреля 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своем журнале twitter проводил розыгрыш кодов активаций, дающих право на бесплатное скачивание первого пакета карт для консоли Xbox 360[92]. Также Роберт сообщил, что такой же розыгрыш будет проведён и для владельцев консоли Playstation 3, когда первый пакет карт станет доступен для этой консоли[93].

4 мая 2010 года первый набор карт стал доступен для покупки пользователям консоли Playstation 3 в PSN, а также на PC через систему Steam

6 мая 2010 года финансовый директор компании Activision Томас Типпл (англ. Thomas Tipple) подтвердил, что второй пакет карт будет выпущен позже в 2010 году и также будет подготовлен студией Infinity Ward[94]. 7 мая 2010 года представитель Activision уточнил, что второй пакет карт будет предложен игрокам во второй половине 2010 года[95].

13 мая 2010 года была объявлена точная дата выхода второго пакета карт, который носит название Resurgence Package. Для консоли Xbox 360 он станет доступен в Xbox Live 3 июня 2010 года[96]. Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своем журнале twitter сообщил, что новый набор карт также, как и прошлый, будет содержать в себе 5 карт для многопольвательской игры[97]. Дата выхода второго пакета карт для Playstation 3 названа не была.

14 мая 2010 года стали доступны подробности о готовящемся к выходу втором пакете карт: в дополнении будет 5 карт, из которых 3 новые (Trailer Park, Carnival, Fuel), а 2 — из Call of Duty 4: Modern Warfare (Vacant, Strike)[98].

15 мая 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своем журнале twitter начал розыгрыш кодов активаций, дающих право на бесплатное скачивание второго пакета карт. Участникам конкурса необходимо придумать название для американской горки, которую можно найти на карте Carnival, и отправить его Роберту. Помимо придуманного названия также надо отправить название консоли (Playstation 3, Xbox 360 или PC), для которой участник хочет получить код активации[99].

3 июня 2010 года второй набор карт стал доступен для покупки пользователям консоли Xbox 360 в Xbox Live.

11 июня 2010 года компании Activision и Infinity Ward сообщили дату выхода второго пакета карт для Playstation 3 и PC. Он станет доступен для скачивания 6 июля 2010 года для Северной Америки и 7 июля 2010 года для Австралии и Европы[100].

6 июля 2010 года второй набор карт стал доступен для покупки пользователям консоли Playstation 3 в PSN, а также на PC через систему Steam.

Аудио

В озвучке игры принимали многие известные актёры[101]. Рэпер Кёртис Джексон III, более известный как 50 Cent, озвучил некоторых персонажей в мультиплеере и режиме Special Ops[102]. Британский актёр Кевин МакКидд (англ. Kevin McKidd) озвучил капитана МакТавиша. Кит Дэвид (англ. Keith David) озвучил сержанта Фоули[103]. Крэйг Фэйбрасс (англ. Craig Fairbrass), озвучивавший персонажа по имени Гас в Call of Duty 4, озвучил Гоуста. Билли Мюррей (англ. Billy Murray) вновь озвучил капитана Прайса[104]. Генерал Шепард был озвучен известным американским актёром Лэнсом Хенриксеном (англ. Lance Henriksen).

Главную тему игры создал известный голливудский композитор Ханс Циммер (англ. Hans Zimmer)[4], саундтрек написал Лорн Бальф (англ. Lorne Balfe)[105]. 15 декабря 2009 года Ханс Циммер написал на своей странице в Facebook, что написанная им музыка для игры будет издана в виде отдельного диска, над которым уже идет работа[106]. 2 июня 2010 года саундтрек к игре стал доступен для покупки в iTunes Store и на сайте www.fontanadistribution.com/[107].

Продажи

У игры Call of Duty: Modern Warfare 2 были самые высокие уровни предпродаж за всю историю компании Infinity Ward. По сообщениям основного издателя игры, компании Activision, текущие мировые объёмы продаж составляют около 9 млн экземпляров[108]. На Великобританию и США приходится более 6 млн копий игры[109]. Только за четвёртый квартал 2009 год планируется продать около 10 миллионов экземпляров игры[110]. За первые пять дней доходы издателей составили $ 550 миллионов[111]. Стоит также отметить, что лицензионные ключи были с привязкой к региону, таким образом исключив возможность покупки лиц. ключа у дистрибьютора другой страны, где цена бы была ниже.

11 декабря 2009 года компания изучения рыночной конъюнктуры NPD Group выпустила отчёт о торговле в сфере видеоигр в США за ноябрь 2009 года. Игра заняла первое место в топ-листе на обеих основных платформах: на Xbox 360 было продано 4,2 миллиона копий; на PS3 — 1,87 миллионов копий[112].

29 декабря 2009 года портал TorrentFreak.com назвал Modern Warfare 2 самой популярной игрой 2009 года по количеству скачанных пиратских копий[111]. В общей сложности за 2009 год с момента официального релиза игры было скачано:

14 января 2010 года генеральный директор компании Activision Роберт Котик (англ. Robert Kotick) заявил, что выручка от продажи всех версий игры превысила $ 1 млрд[113]. При этом, первые 550 миллионов долларов были заработаны за пять дней[63].

14 января 2010 года NPD Group опубликовала свой рейтинг самых продаваемых игр 2009 года в США на консолях. В этом рейтинге игра Modern Warfare 2 заняла первое место с версией для консоли Xbox 360, версия для Playstation 3 в том же списке находится на восьмом месте[114].

К концу 2009 года всего было продано 11,86 миллионов копий игры Modern Warfare 2. Из них 8,82 миллионов копий приходится на США; 2,8 миллиона — на Великобританию и 238,000 — на Японию[115].

8 марта 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своём журнале сообщил, что в этот день был зарегистрирован 25 000 000 игрок в Modern Warfare 2[116]. Чуть позже Боулинг, отвечая кому-то в сети Twitter, опубликовал цифры: 25 000 000 игроков зарегистрированно на всех поддерживаемых платформах (Xbox 360, Playstation 3 и PC). Больше всего игроков на консоли Xbox 360, с небольшим отставанием идет Playstation 3 и с отставанием в миллионы — PC[117].

7 апреля 2010 года Activision и Microsoft объявили, что за неделю, в течение которой для пользователей консолей Xbox 360 был доступен для покупки первый набор карт, этот набор был продан тиражом 2,5 миллиона, причём в первые 24 часа было продано 1,0 миллион копий[118].

6 мая 2010 года генеральный директор компании Activision Роберт Котик (англ. Robert Kotick) сообщил, что первый набор карт разошёлся тиражом 17 миллионов копий среди пользователей консоли Xbox 360, то есть в эту цифру не входят копии, проданные пользователям консоли Playstation 3 и PC[119].

18 мая 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своём журнале сообщил, что за неделю, в течение которой для пользователей консолей Playstation 3 был доступен для покупки первый набор карт, этот набор был продан тиражом 1 миллион, что является рекордом продаж для PSN[120].

15 июня 2010 года генеральный директор компании Activision Роберт Коттик (англ. Bobby Kotick) заявил, что с момента выхода игры Call of Duty: Modern Warfare 2 в свет по текущий день было продано 20 миллионов копий на всех платформах[121].

2 августа 2010 года генеральный директор компании Activision Роберт Коттик (англ. Bobby Kotick) заявил, что наборы карт, которые выпускались для Call of Duty: Modern Warfare (1 набор карт), Call of Duty: World at War (3 набора карта) и Call of Duty: Modern Warfare 2 (2 набора карт), разошлись по всему миру тиражом 20 миллионов[122].

23 августа 2010 года портал Chart-Track объявил, что Call of Duty: Modern Warfare 2 стала самой продаваемой игрой в Англии за всю историю страны[123].

Мировой рекорд продаж

21 апреля 2010 года официально в книгу рекордов Гинесса проект Modern Warfare 2 был внесён как самый успешный запуск в индустрии развлечений. В первые 24 часа было продано копий игры на 401,6 миллиона долларов. Прошлый рекорд принадлежал игре GTA IV, которая в первый день продаж заработала 310 миллионов долларов[124].

Дополнительная продукция

Компания Infinity Ward приняла участие в разработке пластикового манипулятора для Modern Warfare 2. Перспективный контроллер будет выполнен в виде автомата M4[125]. Совместно с компанией Mad Catz выпущена серия фирменных контроллеров и гаджетов: Modern Warfare 2 Combat GamePad (геймпады для PC и консолей, в версиях для консолей не поддерживается режим вибрации геймпада), Modern Warfare 2 Throat Communicator (микрофон для Xbox 360), Modern Warfare 2 Bluetooth Headset (гарнитура для PS3), Modern Warfare 2 Sniper Mouse (компьютерная мышь с регулируемой тяжестью) и две клавиатуры: Modern Warfare 2 Combat Keyboard и Modern Warfare 2 Elite Keyboard[126][127].

Контроллеры, выпущенные MadCatz для приставок Playstation 3 и Xbox 360 в основном получили негативные отзывы игроков, так как[128][129][130][131]

  • передавали сигнал с очень большой задержкой, что для многих игроков является неприемлемым (особенно в сетевой игре);
  • имели неудобное расположение кнопок L2 и R2, требующих дополнительного усилия для нажатия

Компания Activision вместе с Monster Energy выпустила энергетический напиток под маркой Modern Warfare 2[132]. В рамках кампании с 1 октября 2009 года по 1 января 2010 года проводился розыгрыш призов (согласно информации на официальном сайте Monster Energy, конкурс закончился раньше запланированной даты окончания)[133]. На упаковках (4 или 6 банок в одной упаковке) с напитком были напечатаны коды, которые необходимо было вводить на сайте www.monsterenergy.com. Из введённых кодов случайным образом выбиралось 4 победителя. Разыгрывались следующие призы[133]:

  • 1 место: Hardened Edition игры Modern Warfare 2 для Playstation 3 или Xbox 360 (первое место могли выиграть коды, напечатанные на специальных упаковках с четырьмя банками напитка)
  • 2 место: Бесплатная возможность скачивания первого выпуска загружаемых карт для игры Modern Warfare 2 для Playstation 3 или Xbox 360
  • 3 место: Фоновый рисунок на тему игры Modern Warfare 2 для Playstation 3 или Xbox 360
  • 4 место: Купон на получение бесплатного напитка Monster Energy

Выход игры

10 ноября 2009 года игра стала доступна для розничной продажи на всех поддерживаемых платформах: Playstation 3, Xbox 360 и PC. 12 ноября 2009 года игра стала доступна для активации купившим её через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam[29].

Локализацию и издание игры в России совместно осуществили компании 1C и SoftClub. Для PC выпущено три издания: коробочное, стандартное и подарочное. Был выпущен комплект предзаказа игры, дающий небольшую скидку во время покупки игры (кроме коробочной версии). Российская версия игры отличается вырезанной миссией в московском аэропорту (No Russian), где игрок мог убивать мирных жителей и должен был стрелять по сотрудникам милиции и ФСБ. Для консолей ограниченным тиражом должен был выйти Prestige edition, однако релиз игры для консолей не состоялся[1].

Демо версия

4 августа 2010 года в PSN и Xbox Live была выложена демо версия игры Call of Duty: Modern Warfare 2. В демо версии для одиночного прохождения доступна миссия Cliffhanger, прохождение которой демонстрировалось перед официальным выходом игры[134].

Соревнования по Modern Warfare 2

20 февраля 2010 года в Сан-Франциско при активной поддержке сети игровых магазинов Gamestop прошёл первый официальный финал соревнований по Modern Warfare 2. Мероприятие собрало лучших игроков, которые боролись за часть призового фонда, составляющего 25 тысяч долларов. В качестве приглашенных гостей турнир посетили разработчики Infinity Ward и Jazzy Jeff[135][136].

Разработка продолжения серии

1 марта 2010 года прошёл слух, что Винс Зампелла (глава компании) и Джейсон Уэст (творческий директор) ушли из Infinity Ward, косвенно это было подтверждено статусом Винса Зампеллы на своей личной странице в сети LinkedIn[137].

2 марта 2010 года Activision подтвердила, что в 2010 году новую часть серии Call of Duty разрабатывает Treyarch, а в 2011 году это будет не Infinity Ward, а Sledgehammer Games — совершенно новая студия. В то же время было также подтверждено, что загружаемый контент для Call of Duty: Modern Warfare 2 разрабатывает Infinity Ward[138]. Позже в тот же день стала доступна дополнительная информация: CEO компании Activision Майк Гриффит (англ. Mike Griffith) подтвердил, что Зампелла и Уэст покинули Infinity Ward, но будущее серии Call of Duty связано с Infinity Ward, с талантом и экспертными знаниями этой команды.

6 мая 2010 года финансовый директор компании Activision Томас Типпл (англ. Thomas Tipple) заявил, что Infinity Ward уже работает над следующей игрой в серии Call of Duty. Больше никаких подробностей сообщено не было, но было обещано, что дополнительная информация будет предоставлена в течение следующего года[139]. В свою очередь генеральный директор компании Activision Роберт Котик (англ. Robert Kotick) отметил, что студия Infinity Ward остаётся важной составляющей, работающей над проектом Call of Duty[140].

14 мая 2010 года стало известно, что Activision зарегистрировала доменные имена для будущих серий Call of Duty: Call of Duty: Future Warfare, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Secret Warfare и Call of Duty: Space Warfare[141]

Сервис Call of Duty Elite

31 мая 2011 года Activision анонсировала сервис Call of Duty Elite[142], который предназначен для пользователей игр серии Call of Duty. Летом 2011 года сервис будет запущен в бета-версии и тестирование будет проводиться на интеграции с игрой Call of Duty: Black Ops, полноценный запуск запланирован совместно с релизом Call of Duty: Modern Warfare 3 (нерешённым остаётся вопрос интеграции сервиса Call of Duty Elite с Call of Duty: Modern Warfare 2, так как с этим могут возникнуть технические трудности).

Комикс

17 августа 2009 года была анонсирована серия из шести номеров по мотивам Modern Warfare 2. Главный герой комикса — агент спецподразделения ОТГ-141 Гоуст, носящий маску с изображением человеческого черепа. Главный герой посещает различные горячие точки планеты, например Афганистан и Мексику. Над комиксом работает компания WildStorm; подразделение DC Comics[143][144].

Рецензии и награды

Рецензии игры в зарубежной прессе

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings93,70 % (PS3)[156]
93.41 % (X360)[157]
88.89 % (PC))[158]
Metacritic94/100 (PS3)[159]
94/100 (X360)[160]
86/100 (PC)[161]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge90%[145]
Eurogamer9/10[146]
GamePro5/5[147]
Game RevolutionA- (91 %)[151]
GameSpot8.5/10[148]
GameSpy[149]
GameTrailers9.5/10[150]
IGN9.5/10[152]
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games69%[153]
PlayGround.ru9.1/10[154]
Игромания9.0/10[155]

Известный игровой сайт GameSpy поставил игре оценку в 4 из 5 баллов. Рецензент отметил, что «хотя она всё ещё одна из лучших игр года, PC версия не идеальна в ключевых областях». Среди плюсов игры автор выделил: «хороший синглплеер; интенсивность и запоминаемость действий; новый режим Spec Ops очень весёлый; немного улучшился мультиплеер». Минусы — «синглплеер может показаться слишком коротким; нет поддержки выделенных серверов и пользовательского контента». «Нет никаких сомнений, что Call of Duty: Modern Warfare 2 является одной из лучших игр года» — подытожили журналисты[149].

Крупный игровой ресурс GameSpot оценил игру в 8.5 баллов из 10. Крисс Уоттерс, автор рецензии, отметил интенсивный экшен, «привлекательные миссии кооператива», «более богатая и глубокая эволюция мультиплеера». Среди минусов отмечены краткость кампании и «запутанный и неизящный сюжет»[148].

Журналисты влиятельного издания IGN.com поставили игре оценку 9.5 из 10 («Потрясающе»). Рецензенты отметили хорошую проработку графических эффектов, отличную работу Ханса Циммера с музыкой и завораживающий геймплей. Минусы — краткая и невменяемая сюжетная линия[152].

Обзоры игры в русскоязычной прессе

Один из крупнейших российских игровых ресурсов Absolute Games поставил игре 69 %. Рецензент отметил странный сюжет игры, краткость кооперативного режима и недостатки новой версии полюбившейся многим многопользовательской игры Call of Duty 4: Modern Warfare, также критики удостоились «бездарные перевод и озвучка». По поводу миссии «Ни слова по-русски» рецензент отметил, что «весь сюжет таков, что на дураков из Infinity Ward уже не получается обижаться», и предложил в следующей игре на тему Второй мировой войны «сделать интерактивную экскурсию по Треблинке в роли офицера SS». Вердикт: «Истерзанный скриптами „сингл“, созданный для отписки „кооп“ и добротная сетевая часть — судя по сводкам с магазинных фронтов, мы ещё не раз и не два увидим это нелепое сочетание»[153].

Ресурс 3DNews оценил игру на 9 баллов из 10. Авторы отметили постоянный накал страстей в игре, сравнив её с высокобюджетным кино-блокбастером: «главный шутер этого года, одна из ярчайших игр вообще, боевик, который претендует на место рядом с „Падением чёрного ястреба“ и „Скалой“. Какие ещё могут быть аргументы?» Среди недостатков была отмечена нестабильность сетевой игры ПК-версии и низкое качество озвучки локализованного варианта[162].

Игровой отдел информационного сайта Lenta.ru очень высоко оценил игру. Среди недостатков была отмечена только слишком короткая сюжетная кампания. Автор резюмировал: «Вторая часть Modern Warfare — не откровение, а закрепление пройденного. Что, впрочем, не мешает игре быть одним из лучших шутеров на текущий момент. Про неё очень сложно писать — правильные слова подбираются неохотно. Но как только видишь её своими глазами, остальные игры на какой-то промежуток времени перестают существовать. Новая часть Call of Duty — главный претендент на звание игры года. Это даже не обсуждается»[163].

Русскоязычный игровой сайт и сервер PlayGround.ru 25 ноября 2009 года написал рецензию на игру, оценив её в 9.1 баллов из десяти. Обозреватели очень хорошо отозвались об игре, отметив, что «вторая часть „модернизированного“ Call of Duty достигла невиданных высот». Авторы оценили высокое качество графики, кинематографичность, хороший кооператив и мультиплеер. Рецензент резюмировал: «Серия, несомненно, достигла того, к чему стремилась. Или почти достигла, но расстояние между „почти“ и „уже“ столь мало, что без придирчивости его можно и не заметить. Вторая часть весьма красочная, стильная. Каждый уровень — пример продуманности и художественности, что вкупе с прекрасным движком, богатым антуражем даёт весьма симпатичную картинку. Талантливая постановка сценария и motion capture все проворно оживляют и придают той убедительности, которая как раз и увлекает в действо. Такого затягивающего аттракциона, шутера нон-стоп, гладкого и приятного, давно уже не показывалось на горизонте. Включая прочих Call of Duty. Отчего даже инфернальный сюжетный идиотизм сходит с рук. Его можно вообще проигнорировать»[154].

Журнал «Игромания» поставил игре 9 баллов из 10-ти. Авторы очень высоко отметили звук и музыку (10 баллов из 10), графику (9 из 10) и управление (9 из 10). Вердикт: «„Трансформеры 2“ от компьютерных игр: большой, громкий, вызывающе глупый, грандиозный шутер, от которого совершенно нельзя оторваться» и в итогах года журнал наградил игру званием шутера года и вторым местом в играх года[155].

CNews, одно из крупнейших интернет-изданий в сфере высоких технологий в России, 4 декабря 2009 года представил рецензию на Modern Warfare 2, поставив ей 7,7 из 10 («хорошо»). Автор отметил недостатки сюжета: «Сюжет, который можно во всей его полноте уместить в несколько строк печатного текста с огромным трудом воспринимается как нечто целое, разумное и единое. Густая, насыщенная хорошими ингредиентами каша, но если проглатывать её не сразу, то можно вместо удовольствия просто отравиться». Среди плюсов отмечена скорость и динамика игры, немного улучшившийся искусственный интеллект противников. К графике рецензент отнёсся нейтрально: «Устаревшая графика двухлетней давности не вызывает аллергической реакции или появления волдырей вокруг глаз, но и не балует. Если движок и вырос в техническом плане, то глаз этого не заметит. Хорошие анимации, созданные с помощью motion capture с живых актёров, иногда нечеткие текстуры, относительно простые и знакомые технологии — при этом выглядящая достойно в динамике картинка справедливо требует ровно столько ресурсов, сколько заслуживает». Итог — «Серия Call of Duty, вроде бы, держит свою планку на уровне. Но всё радует до поры до времени, а как только игры серии начинают характеризоваться единым шаблоном и приносить всё меньше и меньше нового, невольно начинает казаться, что создатели всё меньше и меньше выкладываются, раз за разом выдавая свеженький продукт в привычном и знакомом ритме. Становится ещё более неприятным, когда и самые главные ценности игры, основные ожидания, оказываются на деле иными. А сейчас именно это и стало заметно: в наличии осязаемый регресс некоторых моментов по сравнению с первой частью, из-за сомнительных решений. Средства у компании есть, чтобы сделать эффектную игру и позаботиться о рекламе. Это данность, но всё меньше и меньше творчества чувствуется в подходе. Modern Warfare 2 — крепкий, хороший шутер, но не даёт покоя вопрос — какое великолепие в том, что завтра уже забылось всеми и каждым?»[164]

Награды игры

19 ноября 2009 года авторитетный портал IGN включил игру в список «The Top 25 Xbox 360 Games»[19]. Игра заняла в этом списке 20-е место[19].

8 декабря 2009 года журнал Time в своём ежегодном рейтинге The Top 10 Everything of 2009 назвала Modern Warfare 2 лучшей игрой года[165].

13 декабря 2009 года на мероприятии Spike Video Game Awards 2009[166] игра стала победителем в двух номинациях: лучший шутер (англ. Best Shooter)[167]; лучшая мультиплеерная игра (англ. Best multi-player game)[168].

15 декабря 2009 года портал g4tv.com присудил игре Modern Warfare 2 победу в следующих номинациях[169]:

  • лучшая мультиплеер игра года;
  • лучший шутер года;
  • лучшее звуковое оформление игры года.

16 декабря 2009 года портал канала CNN в обзоре The best video games of 2009 присудил игре Modern Warfare 2 победу в номинации лучший шутер[170].

21 декабря 2009 года по результатам прошедшего года портал Gamespy.com присудил игре победу в следующих номинациях:

23 декабря 2009 года портал www.gamedaily.com по итогам года присудил игре Modern Warfare 2 победу в номинации Лучшая мультиплеер игра (Best Multiplayer Game)[176].

29 декабря 2009 года портал LAtimes.com присудил Modern Warfare 2 первое место в номинации Лучшая видео игра 2009 года (Top 10 video games of 2009)[177].

31 декабря 2009 года игра получила все главные премии ресурса GameTrailers — Лучшая игра для PlayStation 3 (англ. Best PS3 Game), Лучшая игра для Xbox 360 (англ. Best Xbox 360 Game), Лучшая игра для ПК (англ. Best PC Game), Игра года (англ. Game of The Year)[178].

31 декабря 2009 года известный игровой сайт и сервер Playground.ru подвёл итоги года. По результатам пользовательского голосования (не всегда совпадавшего с мнением редакции), игра победила в следующих номинациях: FIRST-PERSON ACTION, ГРАФИКА ГОДА, ЗВУК ГОДА, МУЗЫКА ГОДА и ИГРА ГОДА[179].

Подводя итоги 2009 года, мультимедийный портал IGN назвал игру:

По итогам 2009 года по версии портала planetxbox360.com игра победила в номинации Лучшая игра 2009 года для Xbox 360 (англ. 2009 Xbox 360 Game of the Year)[184].

Игра победила в номинации «Шутер года»[185] и заняла второе место в номинации «Игра года»[186] (2009) журнала «Игромания».

19 марта 2010 года по версии BAFTA Modern Warfare 2 выиграла звание «Игра 2009 года»[187]. Следует заметить, что в прошлом году звание «Игра 2008 года» выиграла игра Call of Duty 4: Modern Warfare[188], которая также была разработана студией Infinity Ward.

21 апреля 2010 года Call of Duty: Modern Warfare 2 оказалась в Книге рекордов Гиннесса как «Самый успешный в коммерческом плане запуск продукта в индустрии развлечений»[189].

Киноадаптация

Компания Activision не исключила возможность создания фильма-экранизации по мотивам игры Modern Warfare 2. В конце сентября 2009 года издательство зарегистрировало торговую марку Call of Duty[190]. Главный сценарист игры Джесси Штерн (англ. Jesse Stern) заявил:

Думаю, что оно <кино> выглядело бы отлично. Будем надеяться, что разговор на эту тему у меня будет с кем-нибудь где-то когда-нибудь в будущем. Джейсон Уэст, Стив Манкуда и остальные ребята из Infinity Ward заинтересованы в этом, да и в Activision хотят сделать фильм. Мне было бы интересно попробовать создать кино. К тому же, у нас есть исходный материал для использования, который является огромным преимуществом в создании подобных фильмов с нуля[191].

В декабре 2012 года Бобби Коттик заявил, что экранизация не планируется, так как фильмы, созданные по мотивам компьютерных игр, редко хорошо принимаются зрителем[192], подтверждается им же в начале 2013 года[193]. В октябре 2013 года такое же мнение озвучивает CEO Activision, заявляя, что игры хороши сами по себе, как форма искусства[194].

Напишите отзыв о статье "Call of Duty: Modern Warfare 2"

Примечания

  1. 1 2 3 [games.1c.ru/cod_modern_warfare2/?type=news «Call of Duty: Modern Warfare 2: элитный отряд по борьбе с терроризмом»]. «» (22 октября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZWv4zFo Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  2. [www.softclub.ru/games/game.asp?id=11721 Страница игры на сайте локализатора]. Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZWwgoGU Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  3. Jay Acevedo (AnodaJay). [www.gamefocus.ca/?nav=new&nid=6698 Square Enix Publishing Modern Warfare 2 In Japan(англ.). Gamefocus.ca (31 августа 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZWyDUX5 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  4. 1 2 [modernwarfare2.ru/xans-cimmer-kompozitor-saundtrekov-dlya-mw2/ Ханс Циммер композитор саундтрека для MW2]. ModernWarfare2.ru (28 августа 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZWyy6Yf Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  5. 1 2 3 Jason Ocampo. [pc.ign.com/articles/953/953538p1.html Call of Duty: Modern Warfare 2 This Holiday] (англ.). IGN.com (1 февраля 2009 года). Проверено 26 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZWzrOl2 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  6. Phoenix. [stopgame.ru/newsdata/8773 Стала известна дата выхода Call of Duty: Modern Warfare 2]. Stopgame (26 марта 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZX4pQgq Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  7. [www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/ClassifiedWorks/F3FEF54EF3F169428025765400411FE9 MODERN WARFARE 2] (англ.). BBFC. Проверено 25 декабря 2009.
  8. [modernwarfare2.ru/kompaniya-glu-gotovit-modern-warfare%c2%ae-2-dlya-mobilnyx-telefonov/#more-686 «Компания Glu готовит Modern Warfare 2 для мобильных телефонов»]. ModernWarfare2.ru (26 июня 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZX7eOge Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  9. 1 2 Chris Stead. [xbox360.ign.com/articles/100/1003728p2.html «The 10 Best Game Engines of This Generation»] (англ.). IGN.com (15 июля 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Uy541Y3 Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  10. Mumby. [news.playground.ru/25668/ «„Кооператива“ в Modern Warfare 2 не будет»]. Playground.ru (25 июня 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZX8LorP Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  11. 1 2 Mumby. [news.playground.ru/25958/ «Modern Warfare 2 вновь обрела префикс „Call of Duty“»]. Playground.ru (10 июля 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXCA0gL Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  12. 1 2 3 4 Stephen Totilo. [kotaku.com/5315981/infinity-ward-talks-modern-warfare-2-43-stories-up Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up] (англ.). kotacu.com (16 июля 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66UyB7ceo Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  13. Robert Johnson. [www.nydailynews.com/money/2009/11/13/2009-11-13_video_game_blitz.html Call of Duty: Modern Warfare 2 destroys records in first day sales rampage, pulls in $310M] (англ.). www.nydailynews.com (13 ноября 2009 года). Проверено 15 мая 2010. [www.webcitation.org/66ZXFZF3G Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  14. [www.businessinsider.com/biggest-video-game-releases-2010-11#call-of-duty-black-ops-360-million-1 «The 8 Biggest Video Game Releases Ever»] (англ.). [www.webcitation.org/66ZXGJoTy Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  15. [modernwarfare2.ru/modern-warfare-2-eto-pryamoj-sikvel-call-of-duty-4-modern-warfare/ «Modern Warfare 2 это прямой сиквел Call of Duty 4: Modern Warfare»]. ModernWarfare2.ru (17 июня 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXEqhSZ Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  16. [modernwarfare2.ru/akimbo-v-mw-2-s-pistoletom-v-kazhdoj-ruke/#more-1142 Акимбо в MW 2: с пистолетом в каждой руке]. ModernWarfare2.ru (25 августа 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXHYZoX Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  17. Mark Bozon. [pc.ign.com/articles/104/1043153p1.html Call of Duty: Modern Warfare 2: Spec Ops Hands-on] (англ.). IGN (6 ноября 2009 года). Проверено 27 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXIvB4U Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  18. [modernwarfare2.ru/kooperativnyj-rezhim-special-ops-na-gamescom/#more-1069 Кооперативный режим Special Ops на GamesCom]. ModernWarfare2.ru (20 августа 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXNqGUI Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  19. 1 2 3 IGN Staff. [xbox360.ign.com/articles/104/1045042p1.html The Top 25 Xbox 360 Games: Complete We rank the best games on Microsoft's console] (англ.). IGN (19 ноября 2009 года). Проверено 5 января 2010. [www.webcitation.org/66ZXOZfdY Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  20. 1 2 миссии, доступные для прохождения только 2 игроками
  21. [lenta.ru/news/2009/12/23/patch/ Разработчики улучшат мультиплеер Modern Warfare 2]. Lenta.ru (23 декабря 2009 года). Проверено 27 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXTORFd Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  22. NexuS. [modernwarfare2.ru/polnyj-spisok-dostizhenij-mw2/#more-2068 Полный список достижений MW2]. ModernWarfare2.Ru (4 октября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXUnOcO Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  23. [modernwarfare2.ru/modern-warfare-2-izmenilsya-navsegda/#more-2850 Modern Warfare 2 изменился навсегда!]. ModernWarfare2.ru (18 октября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXVsaPA Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  24. fourzerotwo. [www.infinityward.com/news.php?id=3 Modern Warfare 2 For PC] (англ.). Infinity Ward (20 ноября 2009 года). Проверено 27 декабря 2009.
  25. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/news/103843/Vydelennye_servery_vernulis_v_Modern_Warfare_2.htm Выделенные серверы вернулись в Modern Warfare 2!]. Игромания (18 ноября 2009). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXWzW5N Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  26. 1 2 Michael McWhertor. [kotaku.com/5397149/modern-warfare-2-pc-multiplayer-capped-at-9v9 Modern Warfare 2 PC Multiplayer Capped At 9v9] (англ.). kotaku.com (4 ноября 2009 года). Проверено 26 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXZoXic Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  27. Chris Schilling. [www.gamerzines.com/xbox-360/previews/mw2-interview-part-three.html Exclusive Modern Warfare 2 interview (part three)] (англ.) (27 августа 2009 года). Проверено 26 декабря 2009.
  28. [modernwarfare2.ru/prokachivaemye-perki-v-modern-warfare-2/#more-1169 Прокачиваемые перки в Modern Warfare 2]. ModernWarfare2.Ru (28 августа 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXbAMsY Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  29. 1 2 Андрей Егоров. [www.lki.ru/gamenews.php?id=7664 Call of Duty: Modern Warfare 2 с поддержкой Steamworks]. ЛКИ (26 октября 2009 года). Проверено 27 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXbvONp Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  30. Robert Bowling. [fourzerotwo.com/?p=745 Modern Warfare 2 For PC] (англ.). fourzerotwo.com (20 ноября 2009 года). Проверено 26 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXcOSsp Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  31. Infinity Ward. [www.infinityward.com/news.php?id=7 MW2 Multiplayer Unlock for Silver Xbox LIVE members this weekend, March 12th-15th!] (англ.). www.infinityward.com (11марта 2010 года). Проверено 11 марта 2009.
  32. [www.modernwarfail2.com/2009/11/17/unlocking-hidden-mw2-game-types/ Unlocking Hidden MW2 Game-Types] (англ.)(недоступная ссылка — история) (17 ноября года). Проверено 14 января 2010. [web.archive.org/20100620102755/www.modernwarfail2.com/2009/11/17/unlocking-hidden-mw2-game-types/ Архивировано из первоисточника 20 июня 2010].
  33. [www.modernwarfail2.com/2009/11/15/modern-warfare-2-unleashed-the-dev-console-unlocker-for-pc-v1-1/ Modern Warfare 2 Unleashed – The Dev Console Unlocker for PC v1.1] (англ.)(недоступная ссылка — история) (15 ноября 2009 года). Проверено 14 января 2010. [web.archive.org/20100211222652/www.modernwarfail2.com/2009/11/15/modern-warfare-2-unleashed-the-dev-console-unlocker-for-pc-v1-1/ Архивировано из первоисточника 11 февраля 2010].
  34. admin. [www.mw2blog.com/modern-warfare-2-prestige-icons/ Modern Warfare 2 Prestige Icons] (англ.). Mw2blog.com (5 ноября 2009 года). Проверено 29 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZXdFuwa Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  35. [callofduty.wikia.com/wiki/XP XP] (англ.). callofduty.wikia.com. Проверено 14 января 2010. [www.webcitation.org/66ZXeNf3x Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  36. [callofduty.wikia.com/wiki/Callsigns Callsigns] (англ.). callofduty.wikia.com. Проверено 29 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZcFH04C Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  37. [weplaycod.5forum.net/portal.forum?pid=4 Modern Warfare 2 - Perks/Rewards]. WePlayCod.5forum.net (4 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZcFlYrG Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  38. [callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2#Deathstreak_rewards Deathstreak rewards]. callofduty.wikia.com. Проверено 9 июня 2010. [www.webcitation.org/66ZcGnHNE Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  39. [www.themodernwarfare2.com/mw2/multiplayer/killstreaks/ Modern Warfare 2 Killstreaks] (англ.). Themodernwarfare2.com. Проверено 29 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZcHVLqO Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  40. Tor Thorsen. [www.gamespot.com/news/6209543.html?tag=recent_news;img;1 First Modern Warfare 2 details emerge] (англ.) (12 мая 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66UyAAPd1 Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  41. [www.amazon.com/Call-Duty-Modern-Warfare-Playstation-3/dp/B00269QLH4/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1258621887&sr=1-1 Call of Duty: Modern Warfare 2]. amazon.com (19 ноября 2009). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZcZnkHW Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  42. Mumby. [news.playground.ru/26369/ Коллекционная CoD: Modern Warfare 2 обойдет стороной PC]. Playground.ru (31 июля 2009). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zcal0gj Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  43. Mumby. [news.playground.ru/26045/ Коллекционный Call of Duty: Modern Warfare 2]. Playground.ru (15 июля 2009). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZceiphL Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  44. Blackmamba. [ps3hits.ru/archives/5264/ Видео распаковки Коллекционного Call of Duty: Modern Warfare 2 Prestige Edition]. ps3hits.ru (04 декабря 2009). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZchpAK5 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  45. Amazon.com. [www.amazon.com/Call-Duty-Warfare-Hardened-Playstation-3/dp/B001TOQ8RK/ref=sr_1_2?ie=UTF8&s=videogames&qid=1258620821&sr=1-2 Hardened Edition Call of Duty: Modern Warfare 2]. Amazon.com (19 ноября 2009). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZckczJt Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  46. Роман Епишин. [www.igromania.ru/news/99071/Yeksklyuzivnyi_Modern_Warfare_2_s_soldatikom_v_komplekte.htm Эксклюзивный Modern Warfare 2 с солдатиком в комплекте]. Игромания (18 сентября 2009). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZclPFWF Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  47. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/news/98750/Specialnaya_Xbox_dlya_borcov_s_terrorizmom.htm Специальная Xbox для борцов с терроризмом]. Игромания (16 сентября 2009). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zco1YsO Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  48. candlekeep. [stopgame.ru/newsdata/8839 Разработчики Modern Warfare 2 назвали главную платформу]. Stopgame (5 апреля 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zcqbiqg Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  49. [www.gamercenteronline.net/2009/04/04/gdc-09-ps3-lead-platform-for-modern-warfare-2/ GDC ‘09: PS3 Lead Platform For Modern Warfare 2 [Updated]] (англ.) (4 апреля 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zct0VTe Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  50. ۞-SPAWN-۞. [modernwarfare2.ru/demka-call-of-duty-modern-warfare-2-ne-poyavitsya/ Демка Call of Duty: Modern Warfare 2 не появится]. Modernwarfare2.ru (29 сентября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zctaz78 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  51. [modernwarfare2.ru/mapmonkeys-pomogaet-testirovat-beta-versiyu-multipleera-modern-warfare-2/ mapMonkeys помогает тестировать бета-версию мультиплеера Modern Warfare 2]. Modernwarfare2.ru (11 сентября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZcuMmyc Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  52. 1 2 [www.youtube.com/user/InfinityWard канал Infinity Ward на youtube.com(англ.). Infinity Ward. Проверено 26 декабря 2009.
  53. Бешеный огурец. [modernwarfare2.ru/pc-versiya-modern-warfare-2-zaderzhivaetsya/#more-2429 PC версия Modern Warfare 2 задерживается]. Modernwarfare2.ru (5 октября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zcv3oBz Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  54. fourzerotwo Robert Bowling. [twitter.com/fourzerotwo/status/4942365785 No delay on PC for Modern Warfare 2] (англ.) (17 октября 2009 года). Проверено 29 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZcvkpQ5 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  55. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/news/101587/Fanaty_vystupili_protiv_Infinity_Ward.htm Фанаты выступили против Infinity Ward]. Игромания (журнал) (20 октября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZcwDqGT Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  56. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/news/105949/Infinity_Ward_ne_zabyvaet_o_modifikaciyah.htm Infinity Ward не забывает о модификациях]. Игромания (журнал) (17 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZcyPPPP Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  57. [games.ign.com/articles/104/1041049p1.html Call of Duty: Modern Warfare 2's Murderous Mess] (англ.). IGN.com (2 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zd16Gac Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  58. Dageron. [www.dageron.com/?p=241 Modern Warfare 2 - взгляд на русских] (рус.). dageron.com (7 января 2010 года). Проверено 7 января 2010. [www.webcitation.org/66Zd629P5 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  59. [modernwarfare2.ru/nekotorye-sceny-mogut-byt-propushheny/ Modern Warfare 2 - Некоторые сцены геймплея могут быть пропущены]. Modernwarfare2.ru (29 октября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zd7JmZa Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  60. [modernwarfare2.ru/iw-modern-warfare-2-scena-v-aeroportu-byla-vyrezana/#more-3773 IW: Modern Warfare 2 - сцена в аэропорту была вырезана]. ModernWarfare2.Ru (14 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zd82ZlM Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  61. Роман Епишин. [www.igromania.ru/news/105324/Yaponcy_ne_pozvolyat_strelyat_v_russkih.htm Японцы не позволят стрелять в русских]. «Игромания» (19 декабря 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zd8jHTj Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  62. Anoop Gantayat. [www.andriasang.com/e/blog/2009/12/04/call_of_duty_localization Square Enix Addresses CoD Modern Warfare 2 Localization Issue] (англ.). andriasang.com (4 декабря 2009 года). Проверено 20 января 2010. [www.webcitation.org/66ZdB7ATF Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  63. 1 2 Siarhey Rozum. [pristavkin.ru/archives/7464 Шутер Modern Warfare 2 - миллиардер]. Проверено 18 января 2010. [www.webcitation.org/66ZdBvsVG Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  64. Роман Епишин. [www.igromania.ru/news/103822/Cenzura_v_Modern_Warfare_2_delo_ruk_Activision.htm Цензура в Modern Warfare 2 – дело рук Activision]. «Игромания» (23 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZdDKq8F Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  65. Laura Parker. [www.gamespot.com/news/6241211.html?tag=result;title;0 Modern Warfare 2 classification appealed in Australia] (англ.). Gamespot Australia (23 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZdFZQD5 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  66. Eric Jones. [360.kombo.com/article.php?artid=17919 Modern Warfare 2's Japanese Dub Makes a Major Mistranslation] (англ.)(недоступная ссылка — история). 360.kombo.com (3 декабря 2009 года). Проверено 20 января 2010.
  67. Максим Мишин. [lenta.ru/articles/2010/01/14/codextreme/ No Russian Депутат Госдумы предложил приравнять Call of Duty к экстремизму]. Lenta.ru (14 января 2010 года). Проверено 17 января 2010. [www.webcitation.org/66ZdGOO6Z Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  68. [www.1c.ru/news/pressrelise.jsp?id=1196 Ответ фирмы «1С» на открытое письмо депутата Государственной Думы ФС РФ В.С. Селезнева]. «1С» (22 января 2010 года). Проверено 22 января 2010. [www.webcitation.org/66ZdHfum2 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  69. Stephen Totilo. [kotaku.com/5931235/the-designer-of-call-of-dutys-no-russian-massacre-wanted-you-to-feel-something The Designer of Call of Duty’s ‘No Russian’ Massacre Wanted You to Feel Something]. kotaku (02 августа 2012 года). Проверено 26 сентября 2012. [www.webcitation.org/6CKPeMtvF Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012].
  70. Brendan Sinclair. [uk.gamespot.com/news/6197777.html?tag=other-user-related-content;1 Infinity Ward enlisted for Call of Duty 6] (англ.). Gamespot (16 сентября 2009 года). Проверено 26 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZdIx8ir Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  71. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/news/32551/Blic-novosti.htm Блиц-новости]. Игромания (журнал) (27 марта 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZdK3Ke7 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  72. Mumby. [news.playground.ru/25411/ Первые DLC для Modern Warfare 2 будут 360-эксклюзивами]. Playground.ru (2 июня 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZdMDuxN Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  73. Ludwig Kietzmann. [www.joystiq.com/2009/06/01/modern-warfare-2-map-packs-hitting-xbox-live-first/ Modern Warfare 2 map packs hitting Xbox Live first] (англ.). joystiq.com (1 июня 2009 года). Проверено 26 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZdP6lxV Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  74. Jim Reilly. [xboxlive.ign.com/articles/101/1013059p1.html Community Will Shape Modern Warfare 2 Maps] (англ.). Ign.com (11 августа 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZdPvPJX Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  75. [lenta.ru/news/2009/10/01/dlc/ Activision рассекретила дату выхода дополнения для Modern Warfare 2]. Lenta.ru (1 октября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZdUuKcq Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  76. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/news/107008/Microsoft_monopoliziruet_dopolneniya_k_Call_of_Duty.htm Microsoft монополизирует дополнения к Call of Duty]. Игромания (журнал) (6 января 2010 года). Проверено 9 января 2010. [www.webcitation.org/66ZdW8Ali Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  77. Robert Bowling. [twitter.com/fourzerotwo Feeling the effects of Mapathy? It's okay, the cure is hitting #Xboxlive in just 3 short weeks]. www.twitter.com (9 марта 2010 года). Проверено 10 марта 2010. [www.webcitation.org/66ZdYUk7p Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  78. [www.mapathy.com Do you suffer from Mapathy?]. www.mapathy.com (9 марта 2010 года). Проверено 10 марта 2010.
  79. Robert Bowling. [twitter.com/fourzerotwo/status/10246851297 Both PS3 and PC will receive the DLC at a -- yet to be announced -- later date]. www.twitter.com (9 марта 2010 года). Проверено 10 марта 2010. [www.webcitation.org/66Zdbyk6a Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  80. [www.mapathy.com Do you suffer from Mapathy?]. www.mapathy.com (9 марта 2010 года). Проверено 29 марта 2010.
  81. Infinity Ward. [www.infinityward.com/news.php?id=6 The multiple Game of the Year award-winner Call of Duty: Modern Warfare 2 just got bigger](недоступная ссылка — история). www.infinityward.com (11 марта 2010 года). Проверено 11 марта 2010. [web.archive.org/20100315111307/www.infinityward.com/news.php?id=6 Архивировано из первоисточника 15 марта 2010].
  82. Jim Reilly. [xboxlive.ign.com/articles/107/1077464p1.html Upcoming map pack contains five maps total, two from Call of Duty 4.]. www.ign.com (14 марта 2010 года). Проверено 15 марта 2010. [www.webcitation.org/66ZdcpGiZ Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  83. Robert Bowling. [twitter.com/fourzerotwo/status/10738022531 Mark the calendars now!]. Robert Bowling (19 марта 2010 года). Проверено 20 марта 2010. [www.webcitation.org/66ZdhoqK6 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  84. Robert Bowling. [twitter.com/fourzerotwo/status/10748579510 Yeah, PS3 will also get Double XP when DLC hits PSN, although that comes later. When it's dated, I'll let you know.]. Robert Bowling (19 марта 2010 года). Проверено 20 марта 2010. [www.webcitation.org/66ZdiFmEc Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  85. Robert Bowling. [twitter.com/fourzerotwo/status/11012790511 Official Modern Warfare 2 trailer for The Stimulus Package. Preview of all five maps!]. www.twitter.com (24 марта 2010 года). Проверено 25 марта 2010. [www.webcitation.org/66Zdih0KW Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  86. Infinity Ward. [www.youtube.com/watch?v=MS0A3NgyJBc Modern Warfare 2 - The Stimulus Package DLC.]. www.youtube.com (24 марта 2010 года). Проверено 25 марта 2010.
  87. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2010/03/24/modern-warfare-2-stimulus-package-gets-first-footage/ Modern Warfare 2 “Stimulus Package” gets first footage.]. www.vg247.com (24 марта 2010 года). Проверено 25 марта 2010. [www.webcitation.org/66Zdj87fd Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  88. Robert Bowling. [fourzerotwo.com/2010/03/29/modern-warfare-2-update-march-30th/ The Stimulus Package (Downloadable Content)](недоступная ссылка — история). www.twitter.com (29 марта 2010 года). Проверено 30 марта 2010. [web.archive.org/20100401062630/fourzerotwo.com/2010/03/29/modern-warfare-2-update-march-30th/ Архивировано из первоисточника 1 апреля 2010].
  89. Jim Reilly. [ps3.ign.com/articles/108/1082611p1.html Map pack will be released in May]. www.ign.com (8 апреля 2010 года). Проверено 9 апреля 2010. [www.webcitation.org/66Zdk6M8W Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  90. Matthew Kato. [gameinformer.com/b/news/archive/2010/04/19/news-sony-moving-psn-drops.aspx Sony Leapfrogs Microsoft With PSN Updates]. gameinformer.com (19 апреля 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. [www.webcitation.org/66Zdp1Knd Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  91. Robert Bowling. [blog.us.playstation.com/2010/05/03/incoming-modern-warfare-2-stimulus-package-dlc-hits-psn-tomorrow/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=modernwarfare_050310 Incoming: Modern Warfare 2 Stimulus Package DLC Hits PSN Tomorrow.]. blog.us.playstation.com (3 мая 2010 года). Проверено 4 мая 2010. [www.webcitation.org/66Zdq1LlG Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  92. Robert Bowling. [twitter.com/fourzerotwo/status/12483019405 Still need The Stimulus Package DLC for Modern Warfare 2? Just follow + tweet @fourzerotwo for a chance to win it. I'll DM the winners.]. twitter (19 апреля 2010 года). Проверено 20 апреля 2010. [www.webcitation.org/66ZdrNx19 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  93. Robert Bowling. [twitter.com/fourzerotwo/status/12486557282 Whoa! You all are feverish. Just sent DLC tokens to the first 100 responders. I'll have more tokens for PS3 when it hits #MW2 on May 4th-5th.]. twitter (19 апреля 2010 года). Проверено 20 апреля 2010. [www.webcitation.org/66Zdrr2oY Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  94. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2010/05/06/actiblizz-q1-2010-financials-second-mw2-map-pack-coming-later-this-year/ ActiBlizz Q1 2010 financials: Second MW2 map pack coming later this year]. www.vg247.com (6 мая 2010 года). Проверено 7 мая 2010. [www.webcitation.org/66ZdsKJ0f Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  95. Stephen Totilo. [kotaku.com/5532915/second-modern-warfare-2-map-pack-coming-out-in-late-2010 Second Modern Warfare 2 Map Pack Coming Out In Late 2010]. kotaku (7 мая 2010 года). Проверено 7 мая 2010. [www.webcitation.org/66Zdt75Bl Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  96. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2010/05/13/modern-warfare-2-resurgence-pack-hitting-xbl-june-3/ Modern Warfare 2 Resurgence Pack hitting XBL June 3]. www.vg247.com (13 мая 2010 года). Проверено 13 мая 2010. [www.webcitation.org/66ZdtjiSJ Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  97. Robert Bowling. [twitter.com/fourzerotwo/status/13927351564 Modern Warfare 2 Resurgence Package hits June 3rd on #xboxlive and brings with it 5 new maps to #MW2 multiplayer! I'll send details your way.]. twitter (13 мая 2010 года). Проверено 13 мая 2010. [www.webcitation.org/66ZduWasX Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  98. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2010/05/14/mw2-resurgence-map-pack-detailed/ MW2: Resurgence map pack detailed.]. www.vg247.com (14 мая 2010 года). Проверено 14 мая 2010. [www.webcitation.org/66Zduy9m8 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  99. Robert Bowling. [twitter.com/fourzerotwo/status/14002525395 For a chance to win a DLC token - tweet the name of the roller coaster found in 'Carnival' + your platform of choice. I'll DM winners!]. twitter (15 мая 2010 года). Проверено 16 мая 2010. [www.webcitation.org/66ZdvkgcK Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  100. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2010/06/11/mw2-resurgence-map-pack-hitting-psn-and-pc-in-july/ MW2: Resurgence Map Pack hitting PSN and PC in July]. VG247 (11 июня 2010 года). Проверено 11 июня 2010. [www.webcitation.org/66ZdwBXJv Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  101. [www.imdb.com/title/tt1450746/ Call of Duty: Modern Warfare 2] (англ.). IMDB.com. Проверено 26 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zdwyroq Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  102. [modernwarfare2.ru/50-cent-fifti-sent-ozvuchit-multipleer-i-kooperativ/ 50 Cent озвучит мультиплеер и кооператив]. ModernWarfare2.Ru (8 августа 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZdxkHF0 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  103. [modernwarfare2.ru/keith-david-ozvuchit-odnogo-iz-glavnyx-geroev-mw2/#more-1331 Keith David озвучит одного из главных героев MW2]. ModernWarfare2.Ru (5 сентября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZdyaDyb Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  104. Mumby. [news.playground.ru/26685/ Актёрский состав Call of Duty: Modern Warfare 2]. PlayGround.ru (21 августа 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZdzHoXr Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  105. [www.mobygames.com/game/windows/call-of-duty-modern-warfare-2/credits Infinity Ward] (англ.). mobygames.com. Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Ze25aRf Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  106. Hans Zimmer. [www.facebook.com/note.php?note_id=236299495089 Hans Zimmer: Call of Duty: Modern Warfare 2] (англ.). Facebook (15 декабря 2009 года). Проверено 5 января 2010.
  107. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2010/06/02/modern-warfare-2-soundtrack-now-available-for-download/ Modern Warfare 2 soundtrack now available for download] (англ.). VG247 (2 июня 2010 года). Проверено 2 июня 2010. [www.webcitation.org/66Ze3FJ1N Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  108. Dean Takahashi. [venturebeat.com/2009/12/04/modern-warfare-2s-online-army-is-the-worlds-biggest/ Modern Warfare 2’s online army is the world’s biggest] (англ.). VentureBeat (3 декабря 2009 года). Проверено 26 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Ze42YZx Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  109. Mumby. [news.playground.ru/27780/ Modern Warfare 3: Infinity Ward еще не знает, каким будет её следующий проект]. Playground.ru (13 ноября 2009). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Ze52tYn Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  110. [modernwarfare2.ru/modern-warfare-2-activision-planiruet-doxody/ Modern Warfare 2 - Activision планирует доходы]. Modernwarfare2.ru (3 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Ze7vozZ Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  111. 1 2 Ernesto. [torrentfreak.com/the-most-pirated-games-of-2009-091227/ Modern Warfare 2 Most Pirated Game of 2009] (англ.). TorrentFreak.com (27 декабря 2009 года). Проверено 29 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZeBK4WW Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  112. Mumby. [news.playground.ru/28176/ NPD: Итоги ноября 2009-го года – Nintendo первенствует, Microsoft тоже]. Playground.ru (11 декабря 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Ze8f8Pu Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  113. vsidorov. [stopgame.ru/newsdata/10238 Миллиард за современную войну]. StopGame (14 января 2010 года). Проверено 14 января 2010. [www.webcitation.org/66ZeC1xom Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  114. Jim Reilly. [ps3.ign.com/articles/106/1061372p1.html Modern Warfare 2 Takes Top Console Software Sales Honors. As if there was any doubt] (англ.). IGN (14 января 2010 года). Проверено 15 января 2010. [www.webcitation.org/66ZeEZaVV Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  115. Ben Parfitt. [www.mcvuk.com/news/37424/MW2-sold-12m-in-2009 MW2 sold 12m in 2009] (англ.). mcvuk.com (3 февраля 2010 года). Проверено 4 февраля 2010. [www.webcitation.org/66ZeJYbSM Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  116. Robert Bowling. [twitter.com/fourzerotwo/status/10185240985 ...annnd we JUST hit 25 MILLION unique players on Modern Warfare 2. Insanity!] (англ.). www.twitter.com (8 марта 2010 года). Проверено 8 марта 2010. [www.webcitation.org/66ZeKzSQN Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  117. Robert Bowling. [twitter.com/fourzerotwo/status/10185360222 That's 25 million unique across all platforms. Most on Xbox 360, then a close 2nd goes to PS3, will millions more on PC.] (англ.). www.twitter.com (8 марта 2010 года). Проверено 8 марта 2010. [www.webcitation.org/66ZeLSflA Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  118. Michael McWhertor. [kotaku.com/5511951/modern-warfare-2-map-pack-pricing-doesnt-bother-25-million-xbox-360-owners Modern Warfare 2 Map Pack Pricing Doesn't Bother 2.5 Million Xbox 360 Owners] (англ.). www.kotaku.com (7 апреля 2010 года). Проверено 8 апреля 2010. [www.webcitation.org/66ZeLvb9q Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  119. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2010/05/06/actiblizz-q1-2010-financials-17-million-map-packs-sold-for-cod/ ActiBlizz Q1 2010 financials: 17 million map packs sold for CoD series]. www.vg247.com (6 мая 2010 года). Проверено 7 мая 2010. [www.webcitation.org/66ZeMWXeM Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  120. Robert Bowling. [twitter.com/fourzerotwo/status/14194603986 Thanks to the 1 Million+ @playstation users who helped the Modern Warfare 2 Stimulus Package break day 1 & week 1 download records on PSN!] (англ.). twitter (18 мая 2010 года). Проверено 18 мая 2010. [www.webcitation.org/66ZeNIsGq Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  121. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2010/06/15/modern-warfare-2-sells-20-million-units/ Modern Warfare 2 sells 20 million units]. VG247 (15 июня 2010 года). Проверено 15 июня 2010. [www.webcitation.org/66ZeNmD9G Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  122. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2010/08/02/call-of-duty-ltd-map-pack-sales-hit-20-million/ Call of Duty LtD map pack sales hit 20 million]. VG247 (2 августа 2010 года). Проверено 3 августа 2010. [www.webcitation.org/66B5zNJ9M Архивировано из первоисточника 15 марта 2012].
  123. Patrick Garratt. [www.vg247.com/2010/08/23/modern-warfare-2-becomes-top-selling-uk-game-ever/ Modern Warfare 2 becomes top selling UK game… ever]. VG247 (23 августа 2010 года). Проверено 24 августа 2010. [www.webcitation.org/66ZeOYPRt Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  124. Jake Gaskill. [g4tv.com/thefeed/blog/post/704108/Modern-Warfare-2-Sets-World-Record-For-Entertainment-Launch.html Modern Warfare 2 Sets World Record For Entertainment Launch] (англ.). g4tv.com (21 апреля 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. [www.webcitation.org/66ZizeVWM Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  125. [modernwarfare2.ru/plastikovyj-karabin-ot-infinity-ward/ Пластиковый карабин от Infinity Ward]. ModernWarfare2.ru (21 июля 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zj5Gu6K Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  126. _Vovan_. [stopgame.ru/newsdata/9563 Modern Warfare 2 - не только игра, но и игровые контроллеры]. Stopgame (26 августа 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zj6COH0 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  127. Scott Lowe. [gear.ign.com/articles/101/1017885p1.html Mad Catz Modern Warfare 2 Lineup Detailed] (англ.). Ign.com (24 августа 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zj8om31 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  128. [www.amazon.com/Call-Duty-Wireless-Controller-Playstation-3/product-reviews/B002MZZLN2/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&showViewpoints=1 Call of Duty: Modern Warfare 2 Wireless Combat Controller for PS3 - Camo] (англ.). amazon.com. Проверено 29 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zj9VFzG Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  129. [www.amazon.com/Call-Duty-Modern-Warfare-Combat-Controller/product-reviews/B002NNKTB2/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&showViewpoints=1 Call of Duty: Modern Warfare 2 Combat Controller for Xbox 360 - Snow] (англ.). amazon.com. Проверено 29 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjA2yoL Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  130. [www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?Product%5FID=75990 Xbox 360 Controller Modern Warfare 2] (англ.). gamestop.com. Проверено 2 января 2010. [www.webcitation.org/66ZjAXrKX Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  131. [www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?Product%5FID=75988 PS3 Controller Wireless Modern Warfare 2] (англ.). gamestop.com. Проверено 2 января 2010. [www.webcitation.org/66ZjBjDKe Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  132. NexuS. [modernwarfare2.ru/oficialnyj-energeticheskij-napitok-mw2/ Официальный энергетический напиток MW2]. Modernwarfare2.ru (1 октября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjCVCtY Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  133. 1 2 [www.monsterenergy.com/web/modern-warfare-2 Call of Duty: Modern Warfare 2 Giveaway] (англ.). MonsterEnergy. Проверено 29 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjDRE5X Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  134. [kotaku.com/5604570/a-modern-warfare-2-single+player-demo-appears A Modern Warfare 2 Single-Player Demo Appears] (англ.). [kotaku]. Проверено 5 августа 2010. [www.webcitation.org/66ZjDrYYG Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  135. [www.infinityward.com/news.php?id=4 The World's Largest MW2 Tournament Finals are Coming Soon] (англ.). Infinity Ward. Проверено 17 февраля 2010.
  136. [www.gamestop.com/gs/newsletter/mw2finals Modern Warfare 2 Tournament Finals] (англ.). Gamestop.com. Проверено 17 февраля 2010. [www.webcitation.org/66ZjEzdTN Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  137. Jim Reilly. [xbox360.ign.com/articles/107/1073302p1.html Report: Trouble Brewing At Developer Infinity Ward]. ign.com (1 марта 2010 года). Проверено 2 марта 2010. [www.webcitation.org/66UxFIHy7 Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  138. Jim Reilly. [ps3.ign.com/articles/107/1073524p1.html New game set for 2011, Treyarch confirmed to develop title for 2010]. ign.com (2 марта 2010 года). Проверено 2 марта 2010. [www.webcitation.org/66B5lBqOU Архивировано из первоисточника 15 марта 2012].
  139. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2010/05/06/actiblizz-q1-financials-infinity-ward-definitely-working-on-new-cod/ ActiBlizz Q1 financials: Infinity Ward definitely working on new COD]. www.vg247.com (6 мая 2010 года). Проверено 7 мая 2010. [www.webcitation.org/66UxWHB1w Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  140. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2010/05/06/actiblizz-q1-2010-financials-infinity-ward-remain-an-important-process-to-call-of-duty/ ActiBlizz Q1 2010 financials: Infinity Ward “remain an important process” to Call of Duty]. www.vg247.com (6 мая 2010 года). Проверено 7 мая 2010. [www.webcitation.org/66UxXKTIc Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  141. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2010/05/14/activision-registers-call-of-duty-future-warfare-domains/ Activision registers Call of Duty: Future Warfare domains]. www.vg247.com (14 мая 2010 года). Проверено 14 мая 2010. [www.webcitation.org/66B5sRFIv Архивировано из первоисточника 15 марта 2012].
  142. Keza Macdonald. [www.vg247.com/2011/05/31/call-of-duty-elite-officially-revealed-all-the-details/ Call of Duty: Elite officially revealed – all the details]. VG247 (31 мая 2011 года). Проверено 6 июня 2011. [www.webcitation.org/66B5qIqBL Архивировано из первоисточника 15 марта 2012].
  143. [www.dccomics.com/wildstorm/comics/?cm=13453 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 #1 (OF 6)] (англ.). Dccomics.com (14 сентября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjFYrdD Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  144. [modernwarfare2.ru/komiksy-po-motivam-modern-warfare-2/#more-1051 Комиксы по мотивам Modern Warfare 2]. ModernWarfare2.Ru (16 августа 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjGc4BJ Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  145. Edge Staff. [www.edge-online.com/features/review-modern-warfare-2 Review: Modern Warfare 2] (англ.)(недоступная ссылка — история). EDGE (10 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [web.archive.org/20091112085903/www.edge-online.com/features/review-modern-warfare-2 Архивировано из первоисточника 12 ноября 2009].
  146. Simon Parkin. [www.eurogamer.net/articles/modern-warfare-2-review Modern Warfare 2 Review] (англ.). Eurogamer (10 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjHM2x0 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  147. Tae K. Kim. [www.gamepro.com/article/reviews/212892/call-of-duty-modern-warfare-2/ ReviewXbox 360 Modern Warfare 2 Call of Duty: Modern Warfare 2] (англ.). GamePro (10 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjKOglh Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  148. 1 2 Chris Watters. [www.gamespot.com/pc/action/modernwarfare2/review.html Review Modern Warfare 2] (англ.). GameSpot (11 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjLi8W3 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  149. 1 2 Will Tuttle. [pc.gamespy.com/pc/call-of-duty-6/1045400p1.html The Consensus: Call of Duty: Modern Warfare 2 PC Review] (англ.). GameSpy (16 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjMXRzU Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  150. [www.gametrailers.com/video/review-modern-warfare/58369 Call of Duty: Modern Warfare 2 Review] (англ.). GameTrailers (10 ноября 2009 года). Проверено 26 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjRss8n Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  151. Jesse_Costantino. [www.gamerevolution.com/review/pc/modern-warfare-2 Call of Duty: Modern Warfare 2 - PC] (англ.). Game Revolution (11 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjUG5nf Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  152. 1 2 Mark Bozon. [pc.ign.com/articles/104/1043744p1.html Call of Duty: Modern Warfare 2 Review] (англ.). IGN (10 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjV5VGI Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  153. 1 2 Nomad. [www.ag.ru/reviews/call_of_duty_modern_warfare_2 Рецензия на Call of Duty: Modern Warfare 2]. Absolute Games (17 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zja4dpG Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  154. 1 2 Гоша Берлинский. [www.playground.ru/articles/27930/ Call of Duty: Modern Warfare 2. Славный ублюдок]. Playground.ru (25 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjdLaSn Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  155. 1 2 Олег Ставицкий. [www.igromania.ru/articles/104072/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2.htm Call of Duty: Modern Warfare 2]. Игромания (22 ноября 2009 года). Проверено 23 января 2010.
  156. [www.gamerankings.com/ps3/951943-call-of-duty-modern-warfare-2/index.html Call of Duty: Modern Warfare 2 for PlayStation 3] (англ.). GameRankings. Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjhHKmO Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  157. [www.gamerankings.com/xbox360/951944-call-of-duty-modern-warfare-2/index.html Call of Duty: Modern Warfare 2 for Xbox 360] (англ.). GameRankings. Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjmASmm Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  158. [www.gamerankings.com/pc/951942-call-of-duty-modern-warfare-2/index.html Call of Duty: Modern Warfare 2 PC] (англ.). GameRankigs. Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjqwpAZ Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  159. [www.metacritic.com/games/platforms/ps3/modernwarfare2 Call of Duty: Modern Warfare 2 PS 3 Reviews] (англ.). MetaCritic. Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66UyXAyTN Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  160. [www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/modernwarfare2 Call of Duty: Modern Warfare 2 X360 Reviews] (англ.). MetaCritic. Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66UyWIozi Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  161. [www.metacritic.com/games/platforms/pc/modernwarfare2 Call of Duty: Modern Warfare 2 PC Reviews] (англ.). MetaCritic. Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66UyVBN4X Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  162. Антон Костюкевич. [www.3dnews.ru/games/call_of_duty_modern_warfare_2_review/ Call of Duty: Modern Warfare 2 – фейерверк на миллион]. 3DNews (20 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009.
  163. Максим Мишин. [lenta.ru/articles/2009/11/16/codmw2/ Мир в аду Впечатления от новой части Call of Duty]. Lenta.ru (16 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZjvhruL Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  164. Горбуров Александр (iMiceman). [games.cnews.ru/articles/2/call-of-duty-modern-warfare-2-review_1.html Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2]. CNews (4 декабря 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zjx8I0u Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  165. LEV GROSSMAN AND PETER HA. [www.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,1945379_1944169,00.htm The Top 10 Everything of 2009] (англ.). Time (8 декабря 2009 года). Проверено 4 февраля 2010. [www.webcitation.org/66Zjzfli3 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  166. [www.spike.com/event/vga2009 Spike Video game Awards] (англ.). Spike. Проверено 27 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zk0TR8o Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  167. [www.spike.com/event/vga2009/page/vote/category/34725 Best Shooter] (англ.). Spike. Проверено 27 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zk1UEib Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  168. [www.spike.com/event/vga2009/page/vote/category/34767 Best multi-player game] (англ.). Spike. Проверено 27 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zk23vTR Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  169. Jake Gaskill. [g4tv.com/thefeed/blog/post/701354/X-Plays-Best-Of-2009-Winners-Announced.html X-Play's Best Of 2009 Winners Announced!] (англ.). X-Play (15 декабря 2009 года). Проверено 4 февраля 2010. [www.webcitation.org/66Zk2d9N2 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  170. Marc Saltzman, Gannett. [www.cnn.com/2009/TECH/12/16/best.videogames.year/index.html The best video games of 2009] (англ.). CNN (16 декабря 2009 года). Проверено 4 февраля 2010. [www.webcitation.org/66Zk4g2b9 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  171. [goty.gamespy.com/2009/overall-game-of-the-year.html Overall Game of the Year] (англ.). GameSpy (21 декабря 2009 года). Проверено 4 февраля 2010. [www.webcitation.org/66Zk5Wp45 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  172. [goty.gamespy.com/2009/multiplayer-gamers-choice.html Multiplayer Gamers' Choice] (англ.). GameSpy (21 декабря 2009 года). Проверено 4 февраля 2010. [www.webcitation.org/66ZkAPzem Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  173. [goty.gamespy.com/2009/multiplatform-game-of-the-year.html Multiplatform Game of the Year] (англ.). GameSpy (21 декабря 2009 года). Проверено 4 февраля 2010. [www.webcitation.org/66ZkFBuzH Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  174. [goty.gamespy.com/2009/special-awards-5.html The Weapons of Mass Destruction Award] (англ.). GameSpy (21 декабря 2009 года). Проверено 4 февраля 2010. [www.webcitation.org/66ZkJz5nW Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  175. [goty.gamespy.com/2009/special-awards-10.html The Stay Away, Michael Bay Award] (англ.). GameSpy (21 декабря 2009 года). Проверено 4 февраля 2010. [www.webcitation.org/66ZkOlxsm Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  176. GameDaily Staff. [www.gamedaily.com/games/wii-sports-resort/wii/game-features/gamedaily-nods-2009/ Best Multiplayer Game: Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)] (англ.). gamedaily.com (23 декабря 2009 года). Проверено 4 февраля 2010. [www.webcitation.org/66ZkTdXwD Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  177. Pete Metzger. [www.latimes.com/entertainment/news/la-et-gameday29-2009dec29,0,1801829.story?page=1 Top 10 video games of 2009] (англ.). latimes.com (29 декабря 2009 года). Проверено 4 февраля 2010. [www.webcitation.org/66ZkUPtbf Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  178. [www.gametrailers.com/game/gametrailers-game-of-the-year/12440 GameTrailers Game of the Year Awards 2009] (англ.). GameTrailers (31 декабря 2009 года). Проверено 29 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZkV6YRy Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  179. [www.playground.ru/articles/28430/ Итоги 2009-го года. Церемония награждения]. playground.ru (31 декабря 2009 года). Проверено 29 декабря 2009. [www.webcitation.org/66ZkW9WhQ Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  180. [bestof.ign.com/2009/xbox360/best-shooter.html Best Shooter] (англ.). IGN. Проверено 14 января 2010. [www.webcitation.org/66ZkcUBAI Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  181. [bestof.ign.com/2009/xbox360/award-for-visual-excellence.html Award for Visual Excellence] (англ.). IGN. Проверено 14 января 2010. [www.webcitation.org/66ZkhNcus Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  182. [bestof.ign.com/2009/xbox360/award-for-excellence-in-sound.html Award for Excellence in Sound] (англ.). IGN. Проверено 14 января 2010. [www.webcitation.org/66Zkm9RE9 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  183. [bestof.ign.com/2009/xbox360/best-multiplayer-game.html Best Multiplayer Game] (англ.). IGN. Проверено 14 января 2010. [www.webcitation.org/66ZkqvXTc Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  184. PlanetXbox360 Staff. [www.planetxbox360.com/article_8890/PlanetXbox360_2009_Game_of_the_Year_Awards/6 PlanetXbox360 2009 Game of the Year Awards] (англ.). PlanetXbox360. Проверено 4 февраля 2010. [www.webcitation.org/66ZkvgomE Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  185. [www.igromania.ru/articles/108524/RPG_goda.htm Шутер года] // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 63.
  186. [www.igromania.ru/articles/108528/Igra_goda.htm Игра года] // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 64—65.
  187. [www.bafta.org/awards/video-games/game-award-2009,1012,BA.html GAME Award 2009] (англ.). www.bafta.org. Проверено 20 марта 2010.
  188. [www.baftagameaward.com/awards/2008/index.html GAME Award of 2008 Winner!] (англ.)(недоступная ссылка — история). www.baftagameaward.com. Проверено 20 марта 2010.
  189. gwr_press. [community.guinnessworldrecords.com/_Call-of-Duty-Modern-Warfare-2-Most-Successful-Entertainment-Launch-of-All-Time/BLOG/2308082/7691.html Call of Duty: Modern Warfare 2 - Most Successful All-Time Entertainment Launch] (англ.). community.guinnessworldrecords.com. Проверено 21 апреля 2010. [www.webcitation.org/66Zkx6Bdu Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  190. NexuS. [modernwarfare2.ru/activision-ne-proch-ekranizirovat-call-of-duty/#more-2435 Activision не прочь экранизировать Call of Duty]. Modernwarfare2.ru (6 октября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zl1BIjA Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  191. [modernwarfare2.ru/modern-warfare-2-kino/ Modern Warfare 2: кино]. Modernwarfare2.ru (24 ноября 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. [www.webcitation.org/66Zl231h5 Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  192. Jessica Conditt. [www.joystiq.com/2012/12/16/kotick-on-why-firing-west-zampella-was-easy-turning-down-a-cod/ Kotick on why firing West, Zampella was easy, turning down a CoD film]. joystiq (16 декабря 2012 года). Проверено 10 января 2013 года. [www.webcitation.org/6Daj0trDZ Архивировано из первоисточника 11 января 2013].
  193. Dave Cook. [www.vg247.com/2013/01/10/call-of-duty-movie-would-taint-the-brand-no-plans-for-adaptation-says-kotick/ Call of Duty movie would taint the brand, no plans for adaptation says Kotick]. VG247 (10 января 2013 года). Проверено 14 января 2013 года. [www.webcitation.org/6DpksLMEx Архивировано из первоисточника 21 января 2013].
  194. Ewan Miller. [www.vg247.com/2013/10/24/actvision-publishing-ceo-not-interested-in-morphing-games-into-movies/ Activision Publishing CEO not interested in “morphing games into movies”]. VG247 (24 октября 2013 года). Проверено 24 октября 2013 года.

Ссылки

  • [modernwarfare2.infinityward.com/ Официальный сайт игры] (англ.)
  • [www.igromania.ru/gamebase/8541/ Modern Warfare 2] на сайте журнала «Игромания» (рус.)
  • [www.ag.ru/games/call_of_duty_modern_warfare_2 Modern Warfare 2] на сайте Absolute Games (рус.)
  • [www.playground.ru/games/call_of_duty_modern_warfare_2/ Modern Warfare 2] на сайте Playground.ru (рус.)
  • [pc.ign.com/objects/142/14280895.html Modern Warfare 2] на сайте Ign.com (англ.)
  • [www.gamespot.com/pc/action/modernwarfare2/index.html?tag=result;title;0 Modern Warfare 2] на сайте GameSpot (англ.)
  • [www.gametrailers.com/game/modern-warfare-2/11043 Modern Warfare 2] на сайте GameTrailers (англ.)
  • [igromost.ru/games/call-of-duty-modern-warfare-2 Modern Warfare 2] на сайте Igromost.ru (рус.)
  • [codparts.narod2.ru/COD6.html Modern Warfare 2] на сайте Codparts (англ.)
  • [gamerone.ru/games/pc/1648-call-of-duty-modern-warfare-2.html Modern Warfare 2] на сайте Gamerone.ru (рус.)

Отрывок, характеризующий Call of Duty: Modern Warfare 2

– Чего не видала! – крикнул он на кухарку, которая, с засученными рукавами, в красной юбке, раскачиваясь голыми локтями, подошла к углу послушать то, что рассказывали.
– Вот чуда то, – приговаривала она, но, услыхав голос хозяина, она вернулась, обдергивая подоткнутую юбку.
Опять, но очень близко этот раз, засвистело что то, как сверху вниз летящая птичка, блеснул огонь посередине улицы, выстрелило что то и застлало дымом улицу.
– Злодей, что ж ты это делаешь? – прокричал хозяин, подбегая к кухарке.
В то же мгновение с разных сторон жалобно завыли женщины, испуганно заплакал ребенок и молча столпился народ с бледными лицами около кухарки. Из этой толпы слышнее всех слышались стоны и приговоры кухарки:
– Ой о ох, голубчики мои! Голубчики мои белые! Не дайте умереть! Голубчики мои белые!..
Через пять минут никого не оставалось на улице. Кухарку с бедром, разбитым гранатным осколком, снесли в кухню. Алпатыч, его кучер, Ферапонтова жена с детьми, дворник сидели в подвале, прислушиваясь. Гул орудий, свист снарядов и жалостный стон кухарки, преобладавший над всеми звуками, не умолкали ни на мгновение. Хозяйка то укачивала и уговаривала ребенка, то жалостным шепотом спрашивала у всех входивших в подвал, где был ее хозяин, оставшийся на улице. Вошедший в подвал лавочник сказал ей, что хозяин пошел с народом в собор, где поднимали смоленскую чудотворную икону.
К сумеркам канонада стала стихать. Алпатыч вышел из подвала и остановился в дверях. Прежде ясное вечера нее небо все было застлано дымом. И сквозь этот дым странно светил молодой, высоко стоящий серп месяца. После замолкшего прежнего страшного гула орудий над городом казалась тишина, прерываемая только как бы распространенным по всему городу шелестом шагов, стонов, дальних криков и треска пожаров. Стоны кухарки теперь затихли. С двух сторон поднимались и расходились черные клубы дыма от пожаров. На улице не рядами, а как муравьи из разоренной кочки, в разных мундирах и в разных направлениях, проходили и пробегали солдаты. В глазах Алпатыча несколько из них забежали на двор Ферапонтова. Алпатыч вышел к воротам. Какой то полк, теснясь и спеша, запрудил улицу, идя назад.
– Сдают город, уезжайте, уезжайте, – сказал ему заметивший его фигуру офицер и тут же обратился с криком к солдатам:
– Я вам дам по дворам бегать! – крикнул он.
Алпатыч вернулся в избу и, кликнув кучера, велел ему выезжать. Вслед за Алпатычем и за кучером вышли и все домочадцы Ферапонтова. Увидав дым и даже огни пожаров, видневшиеся теперь в начинавшихся сумерках, бабы, до тех пор молчавшие, вдруг заголосили, глядя на пожары. Как бы вторя им, послышались такие же плачи на других концах улицы. Алпатыч с кучером трясущимися руками расправлял запутавшиеся вожжи и постромки лошадей под навесом.
Когда Алпатыч выезжал из ворот, он увидал, как в отпертой лавке Ферапонтова человек десять солдат с громким говором насыпали мешки и ранцы пшеничной мукой и подсолнухами. В то же время, возвращаясь с улицы в лавку, вошел Ферапонтов. Увидав солдат, он хотел крикнуть что то, но вдруг остановился и, схватившись за волоса, захохотал рыдающим хохотом.
– Тащи всё, ребята! Не доставайся дьяволам! – закричал он, сам хватая мешки и выкидывая их на улицу. Некоторые солдаты, испугавшись, выбежали, некоторые продолжали насыпать. Увидав Алпатыча, Ферапонтов обратился к нему.
– Решилась! Расея! – крикнул он. – Алпатыч! решилась! Сам запалю. Решилась… – Ферапонтов побежал на двор.
По улице, запружая ее всю, непрерывно шли солдаты, так что Алпатыч не мог проехать и должен был дожидаться. Хозяйка Ферапонтова с детьми сидела также на телеге, ожидая того, чтобы можно было выехать.
Была уже совсем ночь. На небе были звезды и светился изредка застилаемый дымом молодой месяц. На спуске к Днепру повозки Алпатыча и хозяйки, медленно двигавшиеся в рядах солдат и других экипажей, должны были остановиться. Недалеко от перекрестка, у которого остановились повозки, в переулке, горели дом и лавки. Пожар уже догорал. Пламя то замирало и терялось в черном дыме, то вдруг вспыхивало ярко, до странности отчетливо освещая лица столпившихся людей, стоявших на перекрестке. Перед пожаром мелькали черные фигуры людей, и из за неумолкаемого треска огня слышались говор и крики. Алпатыч, слезший с повозки, видя, что повозку его еще не скоро пропустят, повернулся в переулок посмотреть пожар. Солдаты шныряли беспрестанно взад и вперед мимо пожара, и Алпатыч видел, как два солдата и с ними какой то человек во фризовой шинели тащили из пожара через улицу на соседний двор горевшие бревна; другие несли охапки сена.
Алпатыч подошел к большой толпе людей, стоявших против горевшего полным огнем высокого амбара. Стены были все в огне, задняя завалилась, крыша тесовая обрушилась, балки пылали. Очевидно, толпа ожидала той минуты, когда завалится крыша. Этого же ожидал Алпатыч.
– Алпатыч! – вдруг окликнул старика чей то знакомый голос.
– Батюшка, ваше сиятельство, – отвечал Алпатыч, мгновенно узнав голос своего молодого князя.
Князь Андрей, в плаще, верхом на вороной лошади, стоял за толпой и смотрел на Алпатыча.
– Ты как здесь? – спросил он.
– Ваше… ваше сиятельство, – проговорил Алпатыч и зарыдал… – Ваше, ваше… или уж пропали мы? Отец…
– Как ты здесь? – повторил князь Андрей.
Пламя ярко вспыхнуло в эту минуту и осветило Алпатычу бледное и изнуренное лицо его молодого барина. Алпатыч рассказал, как он был послан и как насилу мог уехать.
– Что же, ваше сиятельство, или мы пропали? – спросил он опять.
Князь Андрей, не отвечая, достал записную книжку и, приподняв колено, стал писать карандашом на вырванном листе. Он писал сестре:
«Смоленск сдают, – писал он, – Лысые Горы будут заняты неприятелем через неделю. Уезжайте сейчас в Москву. Отвечай мне тотчас, когда вы выедете, прислав нарочного в Усвяж».
Написав и передав листок Алпатычу, он на словах передал ему, как распорядиться отъездом князя, княжны и сына с учителем и как и куда ответить ему тотчас же. Еще не успел он окончить эти приказания, как верховой штабный начальник, сопутствуемый свитой, подскакал к нему.
– Вы полковник? – кричал штабный начальник, с немецким акцентом, знакомым князю Андрею голосом. – В вашем присутствии зажигают дома, а вы стоите? Что это значит такое? Вы ответите, – кричал Берг, который был теперь помощником начальника штаба левого фланга пехотных войск первой армии, – место весьма приятное и на виду, как говорил Берг.
Князь Андрей посмотрел на него и, не отвечая, продолжал, обращаясь к Алпатычу:
– Так скажи, что до десятого числа жду ответа, а ежели десятого не получу известия, что все уехали, я сам должен буду все бросить и ехать в Лысые Горы.
– Я, князь, только потому говорю, – сказал Берг, узнав князя Андрея, – что я должен исполнять приказания, потому что я всегда точно исполняю… Вы меня, пожалуйста, извините, – в чем то оправдывался Берг.
Что то затрещало в огне. Огонь притих на мгновенье; черные клубы дыма повалили из под крыши. Еще страшно затрещало что то в огне, и завалилось что то огромное.
– Урруру! – вторя завалившемуся потолку амбара, из которого несло запахом лепешек от сгоревшего хлеба, заревела толпа. Пламя вспыхнуло и осветило оживленно радостные и измученные лица людей, стоявших вокруг пожара.
Человек во фризовой шинели, подняв кверху руку, кричал:
– Важно! пошла драть! Ребята, важно!..
– Это сам хозяин, – послышались голоса.
– Так, так, – сказал князь Андрей, обращаясь к Алпатычу, – все передай, как я тебе говорил. – И, ни слова не отвечая Бергу, замолкшему подле него, тронул лошадь и поехал в переулок.


От Смоленска войска продолжали отступать. Неприятель шел вслед за ними. 10 го августа полк, которым командовал князь Андрей, проходил по большой дороге, мимо проспекта, ведущего в Лысые Горы. Жара и засуха стояли более трех недель. Каждый день по небу ходили курчавые облака, изредка заслоняя солнце; но к вечеру опять расчищало, и солнце садилось в буровато красную мглу. Только сильная роса ночью освежала землю. Остававшиеся на корню хлеба сгорали и высыпались. Болота пересохли. Скотина ревела от голода, не находя корма по сожженным солнцем лугам. Только по ночам и в лесах пока еще держалась роса, была прохлада. Но по дороге, по большой дороге, по которой шли войска, даже и ночью, даже и по лесам, не было этой прохлады. Роса не заметна была на песочной пыли дороги, встолченной больше чем на четверть аршина. Как только рассветало, начиналось движение. Обозы, артиллерия беззвучно шли по ступицу, а пехота по щиколку в мягкой, душной, не остывшей за ночь, жаркой пыли. Одна часть этой песочной пыли месилась ногами и колесами, другая поднималась и стояла облаком над войском, влипая в глаза, в волоса, в уши, в ноздри и, главное, в легкие людям и животным, двигавшимся по этой дороге. Чем выше поднималось солнце, тем выше поднималось облако пыли, и сквозь эту тонкую, жаркую пыль на солнце, не закрытое облаками, можно было смотреть простым глазом. Солнце представлялось большим багровым шаром. Ветра не было, и люди задыхались в этой неподвижной атмосфере. Люди шли, обвязавши носы и рты платками. Приходя к деревне, все бросалось к колодцам. Дрались за воду и выпивали ее до грязи.
Князь Андрей командовал полком, и устройство полка, благосостояние его людей, необходимость получения и отдачи приказаний занимали его. Пожар Смоленска и оставление его были эпохой для князя Андрея. Новое чувство озлобления против врага заставляло его забывать свое горе. Он весь был предан делам своего полка, он был заботлив о своих людях и офицерах и ласков с ними. В полку его называли наш князь, им гордились и его любили. Но добр и кроток он был только с своими полковыми, с Тимохиным и т. п., с людьми совершенно новыми и в чужой среде, с людьми, которые не могли знать и понимать его прошедшего; но как только он сталкивался с кем нибудь из своих прежних, из штабных, он тотчас опять ощетинивался; делался злобен, насмешлив и презрителен. Все, что связывало его воспоминание с прошедшим, отталкивало его, и потому он старался в отношениях этого прежнего мира только не быть несправедливым и исполнять свой долг.
Правда, все в темном, мрачном свете представлялось князю Андрею – особенно после того, как оставили Смоленск (который, по его понятиям, можно и должно было защищать) 6 го августа, и после того, как отец, больной, должен был бежать в Москву и бросить на расхищение столь любимые, обстроенные и им населенные Лысые Горы; но, несмотря на то, благодаря полку князь Андрей мог думать о другом, совершенно независимом от общих вопросов предмете – о своем полку. 10 го августа колонна, в которой был его полк, поравнялась с Лысыми Горами. Князь Андрей два дня тому назад получил известие, что его отец, сын и сестра уехали в Москву. Хотя князю Андрею и нечего было делать в Лысых Горах, он, с свойственным ему желанием растравить свое горе, решил, что он должен заехать в Лысые Горы.
Он велел оседлать себе лошадь и с перехода поехал верхом в отцовскую деревню, в которой он родился и провел свое детство. Проезжая мимо пруда, на котором всегда десятки баб, переговариваясь, били вальками и полоскали свое белье, князь Андрей заметил, что на пруде никого не было, и оторванный плотик, до половины залитый водой, боком плавал посредине пруда. Князь Андрей подъехал к сторожке. У каменных ворот въезда никого не было, и дверь была отперта. Дорожки сада уже заросли, и телята и лошади ходили по английскому парку. Князь Андрей подъехал к оранжерее; стекла были разбиты, и деревья в кадках некоторые повалены, некоторые засохли. Он окликнул Тараса садовника. Никто не откликнулся. Обогнув оранжерею на выставку, он увидал, что тесовый резной забор весь изломан и фрукты сливы обдерганы с ветками. Старый мужик (князь Андрей видал его у ворот в детстве) сидел и плел лапоть на зеленой скамеечке.
Он был глух и не слыхал подъезда князя Андрея. Он сидел на лавке, на которой любил сиживать старый князь, и около него было развешено лычко на сучках обломанной и засохшей магнолии.
Князь Андрей подъехал к дому. Несколько лип в старом саду были срублены, одна пегая с жеребенком лошадь ходила перед самым домом между розанами. Дом был заколочен ставнями. Одно окно внизу было открыто. Дворовый мальчик, увидав князя Андрея, вбежал в дом.
Алпатыч, услав семью, один оставался в Лысых Горах; он сидел дома и читал Жития. Узнав о приезде князя Андрея, он, с очками на носу, застегиваясь, вышел из дома, поспешно подошел к князю и, ничего не говоря, заплакал, целуя князя Андрея в коленку.
Потом он отвернулся с сердцем на свою слабость и стал докладывать ему о положении дел. Все ценное и дорогое было отвезено в Богучарово. Хлеб, до ста четвертей, тоже был вывезен; сено и яровой, необыкновенный, как говорил Алпатыч, урожай нынешнего года зеленым взят и скошен – войсками. Мужики разорены, некоторый ушли тоже в Богучарово, малая часть остается.
Князь Андрей, не дослушав его, спросил, когда уехали отец и сестра, разумея, когда уехали в Москву. Алпатыч отвечал, полагая, что спрашивают об отъезде в Богучарово, что уехали седьмого, и опять распространился о долах хозяйства, спрашивая распоряжении.
– Прикажете ли отпускать под расписку командам овес? У нас еще шестьсот четвертей осталось, – спрашивал Алпатыч.
«Что отвечать ему? – думал князь Андрей, глядя на лоснеющуюся на солнце плешивую голову старика и в выражении лица его читая сознание того, что он сам понимает несвоевременность этих вопросов, но спрашивает только так, чтобы заглушить и свое горе.
– Да, отпускай, – сказал он.
– Ежели изволили заметить беспорядки в саду, – говорил Алпатыч, – то невозмежио было предотвратить: три полка проходили и ночевали, в особенности драгуны. Я выписал чин и звание командира для подачи прошения.
– Ну, что ж ты будешь делать? Останешься, ежели неприятель займет? – спросил его князь Андрей.
Алпатыч, повернув свое лицо к князю Андрею, посмотрел на него; и вдруг торжественным жестом поднял руку кверху.
– Он мой покровитель, да будет воля его! – проговорил он.
Толпа мужиков и дворовых шла по лугу, с открытыми головами, приближаясь к князю Андрею.
– Ну прощай! – сказал князь Андрей, нагибаясь к Алпатычу. – Уезжай сам, увози, что можешь, и народу вели уходить в Рязанскую или в Подмосковную. – Алпатыч прижался к его ноге и зарыдал. Князь Андрей осторожно отодвинул его и, тронув лошадь, галопом поехал вниз по аллее.
На выставке все так же безучастно, как муха на лице дорогого мертвеца, сидел старик и стукал по колодке лаптя, и две девочки со сливами в подолах, которые они нарвали с оранжерейных деревьев, бежали оттуда и наткнулись на князя Андрея. Увидав молодого барина, старшая девочка, с выразившимся на лице испугом, схватила за руку свою меньшую товарку и с ней вместе спряталась за березу, не успев подобрать рассыпавшиеся зеленые сливы.
Князь Андрей испуганно поспешно отвернулся от них, боясь дать заметить им, что он их видел. Ему жалко стало эту хорошенькую испуганную девочку. Он боялся взглянуть на нее, по вместе с тем ему этого непреодолимо хотелось. Новое, отрадное и успокоительное чувство охватило его, когда он, глядя на этих девочек, понял существование других, совершенно чуждых ему и столь же законных человеческих интересов, как и те, которые занимали его. Эти девочки, очевидно, страстно желали одного – унести и доесть эти зеленые сливы и не быть пойманными, и князь Андрей желал с ними вместе успеха их предприятию. Он не мог удержаться, чтобы не взглянуть на них еще раз. Полагая себя уже в безопасности, они выскочили из засады и, что то пища тоненькими голосками, придерживая подолы, весело и быстро бежали по траве луга своими загорелыми босыми ножонками.
Князь Андрей освежился немного, выехав из района пыли большой дороги, по которой двигались войска. Но недалеко за Лысыми Горами он въехал опять на дорогу и догнал свой полк на привале, у плотины небольшого пруда. Был второй час после полдня. Солнце, красный шар в пыли, невыносимо пекло и жгло спину сквозь черный сюртук. Пыль, все такая же, неподвижно стояла над говором гудевшими, остановившимися войсками. Ветру не было, В проезд по плотине на князя Андрея пахнуло тиной и свежестью пруда. Ему захотелось в воду – какая бы грязная она ни была. Он оглянулся на пруд, с которого неслись крики и хохот. Небольшой мутный с зеленью пруд, видимо, поднялся четверти на две, заливая плотину, потому что он был полон человеческими, солдатскими, голыми барахтавшимися в нем белыми телами, с кирпично красными руками, лицами и шеями. Все это голое, белое человеческое мясо с хохотом и гиком барахталось в этой грязной луже, как караси, набитые в лейку. Весельем отзывалось это барахтанье, и оттого оно особенно было грустно.
Один молодой белокурый солдат – еще князь Андрей знал его – третьей роты, с ремешком под икрой, крестясь, отступал назад, чтобы хорошенько разбежаться и бултыхнуться в воду; другой, черный, всегда лохматый унтер офицер, по пояс в воде, подергивая мускулистым станом, радостно фыркал, поливая себе голову черными по кисти руками. Слышалось шлепанье друг по другу, и визг, и уханье.
На берегах, на плотине, в пруде, везде было белое, здоровое, мускулистое мясо. Офицер Тимохин, с красным носиком, обтирался на плотине и застыдился, увидав князя, однако решился обратиться к нему:
– То то хорошо, ваше сиятельство, вы бы изволили! – сказал он.
– Грязно, – сказал князь Андрей, поморщившись.
– Мы сейчас очистим вам. – И Тимохин, еще не одетый, побежал очищать.
– Князь хочет.
– Какой? Наш князь? – заговорили голоса, и все заторопились так, что насилу князь Андрей успел их успокоить. Он придумал лучше облиться в сарае.
«Мясо, тело, chair a canon [пушечное мясо]! – думал он, глядя и на свое голое тело, и вздрагивая не столько от холода, сколько от самому ему непонятного отвращения и ужаса при виде этого огромного количества тел, полоскавшихся в грязном пруде.
7 го августа князь Багратион в своей стоянке Михайловке на Смоленской дороге писал следующее:
«Милостивый государь граф Алексей Андреевич.
(Он писал Аракчееву, но знал, что письмо его будет прочтено государем, и потому, насколько он был к тому способен, обдумывал каждое свое слово.)
Я думаю, что министр уже рапортовал об оставлении неприятелю Смоленска. Больно, грустно, и вся армия в отчаянии, что самое важное место понапрасну бросили. Я, с моей стороны, просил лично его убедительнейшим образом, наконец и писал; но ничто его не согласило. Я клянусь вам моею честью, что Наполеон был в таком мешке, как никогда, и он бы мог потерять половину армии, но не взять Смоленска. Войска наши так дрались и так дерутся, как никогда. Я удержал с 15 тысячами более 35 ти часов и бил их; но он не хотел остаться и 14 ти часов. Это стыдно, и пятно армии нашей; а ему самому, мне кажется, и жить на свете не должно. Ежели он доносит, что потеря велика, – неправда; может быть, около 4 тысяч, не более, но и того нет. Хотя бы и десять, как быть, война! Но зато неприятель потерял бездну…
Что стоило еще оставаться два дни? По крайней мере, они бы сами ушли; ибо не имели воды напоить людей и лошадей. Он дал слово мне, что не отступит, но вдруг прислал диспозицию, что он в ночь уходит. Таким образом воевать не можно, и мы можем неприятеля скоро привести в Москву…
Слух носится, что вы думаете о мире. Чтобы помириться, боже сохрани! После всех пожертвований и после таких сумасбродных отступлений – мириться: вы поставите всю Россию против себя, и всякий из нас за стыд поставит носить мундир. Ежели уже так пошло – надо драться, пока Россия может и пока люди на ногах…
Надо командовать одному, а не двум. Ваш министр, может, хороший по министерству; но генерал не то что плохой, но дрянной, и ему отдали судьбу всего нашего Отечества… Я, право, с ума схожу от досады; простите мне, что дерзко пишу. Видно, тот не любит государя и желает гибели нам всем, кто советует заключить мир и командовать армиею министру. Итак, я пишу вам правду: готовьте ополчение. Ибо министр самым мастерским образом ведет в столицу за собою гостя. Большое подозрение подает всей армии господин флигель адъютант Вольцоген. Он, говорят, более Наполеона, нежели наш, и он советует все министру. Я не токмо учтив против него, но повинуюсь, как капрал, хотя и старее его. Это больно; но, любя моего благодетеля и государя, – повинуюсь. Только жаль государя, что вверяет таким славную армию. Вообразите, что нашею ретирадою мы потеряли людей от усталости и в госпиталях более 15 тысяч; а ежели бы наступали, того бы не было. Скажите ради бога, что наша Россия – мать наша – скажет, что так страшимся и за что такое доброе и усердное Отечество отдаем сволочам и вселяем в каждого подданного ненависть и посрамление. Чего трусить и кого бояться?. Я не виноват, что министр нерешим, трус, бестолков, медлителен и все имеет худые качества. Вся армия плачет совершенно и ругают его насмерть…»


В числе бесчисленных подразделений, которые можно сделать в явлениях жизни, можно подразделить их все на такие, в которых преобладает содержание, другие – в которых преобладает форма. К числу таковых, в противоположность деревенской, земской, губернской, даже московской жизни, можно отнести жизнь петербургскую, в особенности салонную. Эта жизнь неизменна.
С 1805 года мы мирились и ссорились с Бонапартом, мы делали конституции и разделывали их, а салон Анны Павловны и салон Элен были точно такие же, какие они были один семь лет, другой пять лет тому назад. Точно так же у Анны Павловны говорили с недоумением об успехах Бонапарта и видели, как в его успехах, так и в потакании ему европейских государей, злостный заговор, имеющий единственной целью неприятность и беспокойство того придворного кружка, которого представительницей была Анна Павловна. Точно так же у Элен, которую сам Румянцев удостоивал своим посещением и считал замечательно умной женщиной, точно так же как в 1808, так и в 1812 году с восторгом говорили о великой нации и великом человеке и с сожалением смотрели на разрыв с Францией, который, по мнению людей, собиравшихся в салоне Элен, должен был кончиться миром.
В последнее время, после приезда государя из армии, произошло некоторое волнение в этих противоположных кружках салонах и произведены были некоторые демонстрации друг против друга, но направление кружков осталось то же. В кружок Анны Павловны принимались из французов только закоренелые легитимисты, и здесь выражалась патриотическая мысль о том, что не надо ездить во французский театр и что содержание труппы стоит столько же, сколько содержание целого корпуса. За военными событиями следилось жадно, и распускались самые выгодные для нашей армии слухи. В кружке Элен, румянцевском, французском, опровергались слухи о жестокости врага и войны и обсуживались все попытки Наполеона к примирению. В этом кружке упрекали тех, кто присоветывал слишком поспешные распоряжения о том, чтобы приготавливаться к отъезду в Казань придворным и женским учебным заведениям, находящимся под покровительством императрицы матери. Вообще все дело войны представлялось в салоне Элен пустыми демонстрациями, которые весьма скоро кончатся миром, и царствовало мнение Билибина, бывшего теперь в Петербурге и домашним у Элен (всякий умный человек должен был быть у нее), что не порох, а те, кто его выдумали, решат дело. В этом кружке иронически и весьма умно, хотя весьма осторожно, осмеивали московский восторг, известие о котором прибыло вместе с государем в Петербург.
В кружке Анны Павловны, напротив, восхищались этими восторгами и говорили о них, как говорит Плутарх о древних. Князь Василий, занимавший все те же важные должности, составлял звено соединения между двумя кружками. Он ездил к ma bonne amie [своему достойному другу] Анне Павловне и ездил dans le salon diplomatique de ma fille [в дипломатический салон своей дочери] и часто, при беспрестанных переездах из одного лагеря в другой, путался и говорил у Анны Павловны то, что надо было говорить у Элен, и наоборот.
Вскоре после приезда государя князь Василий разговорился у Анны Павловны о делах войны, жестоко осуждая Барклая де Толли и находясь в нерешительности, кого бы назначить главнокомандующим. Один из гостей, известный под именем un homme de beaucoup de merite [человек с большими достоинствами], рассказав о том, что он видел нынче выбранного начальником петербургского ополчения Кутузова, заседающего в казенной палате для приема ратников, позволил себе осторожно выразить предположение о том, что Кутузов был бы тот человек, который удовлетворил бы всем требованиям.
Анна Павловна грустно улыбнулась и заметила, что Кутузов, кроме неприятностей, ничего не дал государю.
– Я говорил и говорил в Дворянском собрании, – перебил князь Василий, – но меня не послушали. Я говорил, что избрание его в начальники ополчения не понравится государю. Они меня не послушали.
– Все какая то мания фрондировать, – продолжал он. – И пред кем? И все оттого, что мы хотим обезьянничать глупым московским восторгам, – сказал князь Василий, спутавшись на минуту и забыв то, что у Элен надо было подсмеиваться над московскими восторгами, а у Анны Павловны восхищаться ими. Но он тотчас же поправился. – Ну прилично ли графу Кутузову, самому старому генералу в России, заседать в палате, et il en restera pour sa peine! [хлопоты его пропадут даром!] Разве возможно назначить главнокомандующим человека, который не может верхом сесть, засыпает на совете, человека самых дурных нравов! Хорошо он себя зарекомендовал в Букарещте! Я уже не говорю о его качествах как генерала, но разве можно в такую минуту назначать человека дряхлого и слепого, просто слепого? Хорош будет генерал слепой! Он ничего не видит. В жмурки играть… ровно ничего не видит!
Никто не возражал на это.
24 го июля это было совершенно справедливо. Но 29 июля Кутузову пожаловано княжеское достоинство. Княжеское достоинство могло означать и то, что от него хотели отделаться, – и потому суждение князя Василья продолжало быть справедливо, хотя он и не торопился ого высказывать теперь. Но 8 августа был собран комитет из генерал фельдмаршала Салтыкова, Аракчеева, Вязьмитинова, Лопухина и Кочубея для обсуждения дел войны. Комитет решил, что неудачи происходили от разноначалий, и, несмотря на то, что лица, составлявшие комитет, знали нерасположение государя к Кутузову, комитет, после короткого совещания, предложил назначить Кутузова главнокомандующим. И в тот же день Кутузов был назначен полномочным главнокомандующим армий и всего края, занимаемого войсками.
9 го августа князь Василий встретился опять у Анны Павловны с l'homme de beaucoup de merite [человеком с большими достоинствами]. L'homme de beaucoup de merite ухаживал за Анной Павловной по случаю желания назначения попечителем женского учебного заведения императрицы Марии Федоровны. Князь Василий вошел в комнату с видом счастливого победителя, человека, достигшего цели своих желаний.
– Eh bien, vous savez la grande nouvelle? Le prince Koutouzoff est marechal. [Ну с, вы знаете великую новость? Кутузов – фельдмаршал.] Все разногласия кончены. Я так счастлив, так рад! – говорил князь Василий. – Enfin voila un homme, [Наконец, вот это человек.] – проговорил он, значительно и строго оглядывая всех находившихся в гостиной. L'homme de beaucoup de merite, несмотря на свое желание получить место, не мог удержаться, чтобы не напомнить князю Василью его прежнее суждение. (Это было неучтиво и перед князем Василием в гостиной Анны Павловны, и перед Анной Павловной, которая так же радостно приняла эту весть; но он не мог удержаться.)
– Mais on dit qu'il est aveugle, mon prince? [Но говорят, он слеп?] – сказал он, напоминая князю Василью его же слова.
– Allez donc, il y voit assez, [Э, вздор, он достаточно видит, поверьте.] – сказал князь Василий своим басистым, быстрым голосом с покашливанием, тем голосом и с покашливанием, которым он разрешал все трудности. – Allez, il y voit assez, – повторил он. – И чему я рад, – продолжал он, – это то, что государь дал ему полную власть над всеми армиями, над всем краем, – власть, которой никогда не было ни у какого главнокомандующего. Это другой самодержец, – заключил он с победоносной улыбкой.
– Дай бог, дай бог, – сказала Анна Павловна. L'homme de beaucoup de merite, еще новичок в придворном обществе, желая польстить Анне Павловне, выгораживая ее прежнее мнение из этого суждения, сказал.
– Говорят, что государь неохотно передал эту власть Кутузову. On dit qu'il rougit comme une demoiselle a laquelle on lirait Joconde, en lui disant: «Le souverain et la patrie vous decernent cet honneur». [Говорят, что он покраснел, как барышня, которой бы прочли Жоконду, в то время как говорил ему: «Государь и отечество награждают вас этой честью».]
– Peut etre que la c?ur n'etait pas de la partie, [Может быть, сердце не вполне участвовало,] – сказала Анна Павловна.
– О нет, нет, – горячо заступился князь Василий. Теперь уже он не мог никому уступить Кутузова. По мнению князя Василья, не только Кутузов был сам хорош, но и все обожали его. – Нет, это не может быть, потому что государь так умел прежде ценить его, – сказал он.
– Дай бог только, чтобы князь Кутузов, – сказала Анпа Павловна, – взял действительную власть и не позволял бы никому вставлять себе палки в колеса – des batons dans les roues.
Князь Василий тотчас понял, кто был этот никому. Он шепотом сказал:
– Я верно знаю, что Кутузов, как непременное условие, выговорил, чтобы наследник цесаревич не был при армии: Vous savez ce qu'il a dit a l'Empereur? [Вы знаете, что он сказал государю?] – И князь Василий повторил слова, будто бы сказанные Кутузовым государю: «Я не могу наказать его, ежели он сделает дурно, и наградить, ежели он сделает хорошо». О! это умнейший человек, князь Кутузов, et quel caractere. Oh je le connais de longue date. [и какой характер. О, я его давно знаю.]
– Говорят даже, – сказал l'homme de beaucoup de merite, не имевший еще придворного такта, – что светлейший непременным условием поставил, чтобы сам государь не приезжал к армии.
Как только он сказал это, в одно мгновение князь Василий и Анна Павловна отвернулись от него и грустно, со вздохом о его наивности, посмотрели друг на друга.


В то время как это происходило в Петербурге, французы уже прошли Смоленск и все ближе и ближе подвигались к Москве. Историк Наполеона Тьер, так же, как и другие историки Наполеона, говорит, стараясь оправдать своего героя, что Наполеон был привлечен к стенам Москвы невольно. Он прав, как и правы все историки, ищущие объяснения событий исторических в воле одного человека; он прав так же, как и русские историки, утверждающие, что Наполеон был привлечен к Москве искусством русских полководцев. Здесь, кроме закона ретроспективности (возвратности), представляющего все прошедшее приготовлением к совершившемуся факту, есть еще взаимность, путающая все дело. Хороший игрок, проигравший в шахматы, искренно убежден, что его проигрыш произошел от его ошибки, и он отыскивает эту ошибку в начале своей игры, но забывает, что в каждом его шаге, в продолжение всей игры, были такие же ошибки, что ни один его ход не был совершенен. Ошибка, на которую он обращает внимание, заметна ему только потому, что противник воспользовался ею. Насколько же сложнее этого игра войны, происходящая в известных условиях времени, и где не одна воля руководит безжизненными машинами, а где все вытекает из бесчисленного столкновения различных произволов?
После Смоленска Наполеон искал сражения за Дорогобужем у Вязьмы, потом у Царева Займища; но выходило, что по бесчисленному столкновению обстоятельств до Бородина, в ста двадцати верстах от Москвы, русские не могли принять сражения. От Вязьмы было сделано распоряжение Наполеоном для движения прямо на Москву.
Moscou, la capitale asiatique de ce grand empire, la ville sacree des peuples d'Alexandre, Moscou avec ses innombrables eglises en forme de pagodes chinoises! [Москва, азиатская столица этой великой империи, священный город народов Александра, Москва с своими бесчисленными церквами, в форме китайских пагод!] Эта Moscou не давала покоя воображению Наполеона. На переходе из Вязьмы к Цареву Займищу Наполеон верхом ехал на своем соловом энглизированном иноходчике, сопутствуемый гвардией, караулом, пажами и адъютантами. Начальник штаба Бертье отстал для того, чтобы допросить взятого кавалерией русского пленного. Он галопом, сопутствуемый переводчиком Lelorgne d'Ideville, догнал Наполеона и с веселым лицом остановил лошадь.
– Eh bien? [Ну?] – сказал Наполеон.
– Un cosaque de Platow [Платовский казак.] говорит, что корпус Платова соединяется с большой армией, что Кутузов назначен главнокомандующим. Tres intelligent et bavard! [Очень умный и болтун!]
Наполеон улыбнулся, велел дать этому казаку лошадь и привести его к себе. Он сам желал поговорить с ним. Несколько адъютантов поскакало, и через час крепостной человек Денисова, уступленный им Ростову, Лаврушка, в денщицкой куртке на французском кавалерийском седле, с плутовским и пьяным, веселым лицом подъехал к Наполеону. Наполеон велел ему ехать рядом с собой и начал спрашивать:
– Вы казак?
– Казак с, ваше благородие.
«Le cosaque ignorant la compagnie dans laquelle il se trouvait, car la simplicite de Napoleon n'avait rien qui put reveler a une imagination orientale la presence d'un souverain, s'entretint avec la plus extreme familiarite des affaires de la guerre actuelle», [Казак, не зная того общества, в котором он находился, потому что простота Наполеона не имела ничего такого, что бы могло открыть для восточного воображения присутствие государя, разговаривал с чрезвычайной фамильярностью об обстоятельствах настоящей войны.] – говорит Тьер, рассказывая этот эпизод. Действительно, Лаврушка, напившийся пьяным и оставивший барина без обеда, был высечен накануне и отправлен в деревню за курами, где он увлекся мародерством и был взят в плен французами. Лаврушка был один из тех грубых, наглых лакеев, видавших всякие виды, которые считают долгом все делать с подлостью и хитростью, которые готовы сослужить всякую службу своему барину и которые хитро угадывают барские дурные мысли, в особенности тщеславие и мелочность.
Попав в общество Наполеона, которого личность он очень хорошо и легко признал. Лаврушка нисколько не смутился и только старался от всей души заслужить новым господам.
Он очень хорошо знал, что это сам Наполеон, и присутствие Наполеона не могло смутить его больше, чем присутствие Ростова или вахмистра с розгами, потому что не было ничего у него, чего бы не мог лишить его ни вахмистр, ни Наполеон.
Он врал все, что толковалось между денщиками. Многое из этого была правда. Но когда Наполеон спросил его, как же думают русские, победят они Бонапарта или нет, Лаврушка прищурился и задумался.
Он увидал тут тонкую хитрость, как всегда во всем видят хитрость люди, подобные Лаврушке, насупился и помолчал.
– Оно значит: коли быть сраженью, – сказал он задумчиво, – и в скорости, так это так точно. Ну, а коли пройдет три дня апосля того самого числа, тогда, значит, это самое сражение в оттяжку пойдет.
Наполеону перевели это так: «Si la bataille est donnee avant trois jours, les Francais la gagneraient, mais que si elle serait donnee plus tard, Dieu seul sait ce qui en arrivrait», [«Ежели сражение произойдет прежде трех дней, то французы выиграют его, но ежели после трех дней, то бог знает что случится».] – улыбаясь передал Lelorgne d'Ideville. Наполеон не улыбнулся, хотя он, видимо, был в самом веселом расположении духа, и велел повторить себе эти слова.
Лаврушка заметил это и, чтобы развеселить его, сказал, притворяясь, что не знает, кто он.
– Знаем, у вас есть Бонапарт, он всех в мире побил, ну да об нас другая статья… – сказал он, сам не зная, как и отчего под конец проскочил в его словах хвастливый патриотизм. Переводчик передал эти слова Наполеону без окончания, и Бонапарт улыбнулся. «Le jeune Cosaque fit sourire son puissant interlocuteur», [Молодой казак заставил улыбнуться своего могущественного собеседника.] – говорит Тьер. Проехав несколько шагов молча, Наполеон обратился к Бертье и сказал, что он хочет испытать действие, которое произведет sur cet enfant du Don [на это дитя Дона] известие о том, что тот человек, с которым говорит этот enfant du Don, есть сам император, тот самый император, который написал на пирамидах бессмертно победоносное имя.
Известие было передано.
Лаврушка (поняв, что это делалось, чтобы озадачить его, и что Наполеон думает, что он испугается), чтобы угодить новым господам, тотчас же притворился изумленным, ошеломленным, выпучил глаза и сделал такое же лицо, которое ему привычно было, когда его водили сечь. «A peine l'interprete de Napoleon, – говорит Тьер, – avait il parle, que le Cosaque, saisi d'une sorte d'ebahissement, no profera plus une parole et marcha les yeux constamment attaches sur ce conquerant, dont le nom avait penetre jusqu'a lui, a travers les steppes de l'Orient. Toute sa loquacite s'etait subitement arretee, pour faire place a un sentiment d'admiration naive et silencieuse. Napoleon, apres l'avoir recompense, lui fit donner la liberte, comme a un oiseau qu'on rend aux champs qui l'ont vu naitre». [Едва переводчик Наполеона сказал это казаку, как казак, охваченный каким то остолбенением, не произнес более ни одного слова и продолжал ехать, не спуская глаз с завоевателя, имя которого достигло до него через восточные степи. Вся его разговорчивость вдруг прекратилась и заменилась наивным и молчаливым чувством восторга. Наполеон, наградив казака, приказал дать ему свободу, как птице, которую возвращают ее родным полям.]
Наполеон поехал дальше, мечтая о той Moscou, которая так занимала его воображение, a l'oiseau qu'on rendit aux champs qui l'on vu naitre [птица, возвращенная родным полям] поскакал на аванпосты, придумывая вперед все то, чего не было и что он будет рассказывать у своих. Того же, что действительно с ним было, он не хотел рассказывать именно потому, что это казалось ему недостойным рассказа. Он выехал к казакам, расспросил, где был полк, состоявший в отряде Платова, и к вечеру же нашел своего барина Николая Ростова, стоявшего в Янкове и только что севшего верхом, чтобы с Ильиным сделать прогулку по окрестным деревням. Он дал другую лошадь Лаврушке и взял его с собой.


Княжна Марья не была в Москве и вне опасности, как думал князь Андрей.
После возвращения Алпатыча из Смоленска старый князь как бы вдруг опомнился от сна. Он велел собрать из деревень ополченцев, вооружить их и написал главнокомандующему письмо, в котором извещал его о принятом им намерении оставаться в Лысых Горах до последней крайности, защищаться, предоставляя на его усмотрение принять или не принять меры для защиты Лысых Гор, в которых будет взят в плен или убит один из старейших русских генералов, и объявил домашним, что он остается в Лысых Горах.
Но, оставаясь сам в Лысых Горах, князь распорядился об отправке княжны и Десаля с маленьким князем в Богучарово и оттуда в Москву. Княжна Марья, испуганная лихорадочной, бессонной деятельностью отца, заменившей его прежнюю опущенность, не могла решиться оставить его одного и в первый раз в жизни позволила себе не повиноваться ему. Она отказалась ехать, и на нее обрушилась страшная гроза гнева князя. Он напомнил ей все, в чем он был несправедлив против нее. Стараясь обвинить ее, он сказал ей, что она измучила его, что она поссорила его с сыном, имела против него гадкие подозрения, что она задачей своей жизни поставила отравлять его жизнь, и выгнал ее из своего кабинета, сказав ей, что, ежели она не уедет, ему все равно. Он сказал, что знать не хочет о ее существовании, но вперед предупреждает ее, чтобы она не смела попадаться ему на глаза. То, что он, вопреки опасений княжны Марьи, не велел насильно увезти ее, а только не приказал ей показываться на глаза, обрадовало княжну Марью. Она знала, что это доказывало то, что в самой тайне души своей он был рад, что она оставалась дома и не уехала.
На другой день после отъезда Николушки старый князь утром оделся в полный мундир и собрался ехать главнокомандующему. Коляска уже была подана. Княжна Марья видела, как он, в мундире и всех орденах, вышел из дома и пошел в сад сделать смотр вооруженным мужикам и дворовым. Княжна Марья свдела у окна, прислушивалась к его голосу, раздававшемуся из сада. Вдруг из аллеи выбежало несколько людей с испуганными лицами.
Княжна Марья выбежала на крыльцо, на цветочную дорожку и в аллею. Навстречу ей подвигалась большая толпа ополченцев и дворовых, и в середине этой толпы несколько людей под руки волокли маленького старичка в мундире и орденах. Княжна Марья подбежала к нему и, в игре мелкими кругами падавшего света, сквозь тень липовой аллеи, не могла дать себе отчета в том, какая перемена произошла в его лице. Одно, что она увидала, было то, что прежнее строгое и решительное выражение его лица заменилось выражением робости и покорности. Увидав дочь, он зашевелил бессильными губами и захрипел. Нельзя было понять, чего он хотел. Его подняли на руки, отнесли в кабинет и положили на тот диван, которого он так боялся последнее время.
Привезенный доктор в ту же ночь пустил кровь и объявил, что у князя удар правой стороны.
В Лысых Горах оставаться становилось более и более опасным, и на другой день после удара князя, повезли в Богучарово. Доктор поехал с ними.
Когда они приехали в Богучарово, Десаль с маленьким князем уже уехали в Москву.
Все в том же положении, не хуже и не лучше, разбитый параличом, старый князь три недели лежал в Богучарове в новом, построенном князем Андреем, доме. Старый князь был в беспамятстве; он лежал, как изуродованный труп. Он не переставая бормотал что то, дергаясь бровями и губами, и нельзя было знать, понимал он или нет то, что его окружало. Одно можно было знать наверное – это то, что он страдал и, чувствовал потребность еще выразить что то. Но что это было, никто не мог понять; был ли это какой нибудь каприз больного и полусумасшедшего, относилось ли это до общего хода дел, или относилось это до семейных обстоятельств?
Доктор говорил, что выражаемое им беспокойство ничего не значило, что оно имело физические причины; но княжна Марья думала (и то, что ее присутствие всегда усиливало его беспокойство, подтверждало ее предположение), думала, что он что то хотел сказать ей. Он, очевидно, страдал и физически и нравственно.
Надежды на исцеление не было. Везти его было нельзя. И что бы было, ежели бы он умер дорогой? «Не лучше ли бы было конец, совсем конец! – иногда думала княжна Марья. Она день и ночь, почти без сна, следила за ним, и, страшно сказать, она часто следила за ним не с надеждой найти призкаки облегчения, но следила, часто желая найти признаки приближения к концу.
Как ни странно было княжне сознавать в себе это чувство, но оно было в ней. И что было еще ужаснее для княжны Марьи, это было то, что со времени болезни ее отца (даже едва ли не раньше, не тогда ли уж, когда она, ожидая чего то, осталась с ним) в ней проснулись все заснувшие в ней, забытые личные желания и надежды. То, что годами не приходило ей в голову – мысли о свободной жизни без вечного страха отца, даже мысли о возможности любви и семейного счастия, как искушения дьявола, беспрестанно носились в ее воображении. Как ни отстраняла она от себя, беспрестанно ей приходили в голову вопросы о том, как она теперь, после того, устроит свою жизнь. Это были искушения дьявола, и княжна Марья знала это. Она знала, что единственное орудие против него была молитва, и она пыталась молиться. Она становилась в положение молитвы, смотрела на образа, читала слова молитвы, но не могла молиться. Она чувствовала, что теперь ее охватил другой мир – житейской, трудной и свободной деятельности, совершенно противоположный тому нравственному миру, в который она была заключена прежде и в котором лучшее утешение была молитва. Она не могла молиться и не могла плакать, и житейская забота охватила ее.
Оставаться в Вогучарове становилось опасным. Со всех сторон слышно было о приближающихся французах, и в одной деревне, в пятнадцати верстах от Богучарова, была разграблена усадьба французскими мародерами.
Доктор настаивал на том, что надо везти князя дальше; предводитель прислал чиновника к княжне Марье, уговаривая ее уезжать как можно скорее. Исправник, приехав в Богучарово, настаивал на том же, говоря, что в сорока верстах французы, что по деревням ходят французские прокламации и что ежели княжна не уедет с отцом до пятнадцатого, то он ни за что не отвечает.
Княжна пятнадцатого решилась ехать. Заботы приготовлений, отдача приказаний, за которыми все обращались к ней, целый день занимали ее. Ночь с четырнадцатого на пятнадцатое она провела, как обыкновенно, не раздеваясь, в соседней от той комнаты, в которой лежал князь. Несколько раз, просыпаясь, она слышала его кряхтенье, бормотанье, скрип кровати и шаги Тихона и доктора, ворочавших его. Несколько раз она прислушивалась у двери, и ей казалось, что он нынче бормотал громче обыкновенного и чаще ворочался. Она не могла спать и несколько раз подходила к двери, прислушиваясь, желая войти и не решаясь этого сделать. Хотя он и не говорил, но княжна Марья видела, знала, как неприятно было ему всякое выражение страха за него. Она замечала, как недовольно он отвертывался от ее взгляда, иногда невольно и упорно на него устремленного. Она знала, что ее приход ночью, в необычное время, раздражит его.
Но никогда ей так жалко не было, так страшно не было потерять его. Она вспоминала всю свою жизнь с ним, и в каждом слове, поступке его она находила выражение его любви к ней. Изредка между этими воспоминаниями врывались в ее воображение искушения дьявола, мысли о том, что будет после его смерти и как устроится ее новая, свободная жизнь. Но с отвращением отгоняла она эти мысли. К утру он затих, и она заснула.
Она проснулась поздно. Та искренность, которая бывает при пробуждении, показала ей ясно то, что более всего в болезни отца занимало ее. Она проснулась, прислушалась к тому, что было за дверью, и, услыхав его кряхтенье, со вздохом сказала себе, что было все то же.
– Да чему же быть? Чего же я хотела? Я хочу его смерти! – вскрикнула она с отвращением к себе самой.
Она оделась, умылась, прочла молитвы и вышла на крыльцо. К крыльцу поданы были без лошадей экипажи, в которые укладывали вещи.
Утро было теплое и серое. Княжна Марья остановилась на крыльце, не переставая ужасаться перед своей душевной мерзостью и стараясь привести в порядок свои мысли, прежде чем войти к нему.
Доктор сошел с лестницы и подошел к ней.
– Ему получше нынче, – сказал доктор. – Я вас искал. Можно кое что понять из того, что он говорит, голова посвежее. Пойдемте. Он зовет вас…
Сердце княжны Марьи так сильно забилось при этом известии, что она, побледнев, прислонилась к двери, чтобы не упасть. Увидать его, говорить с ним, подпасть под его взгляд теперь, когда вся душа княжны Марьи была переполнена этих страшных преступных искушений, – было мучительно радостно и ужасно.
– Пойдемте, – сказал доктор.
Княжна Марья вошла к отцу и подошла к кровати. Он лежал высоко на спине, с своими маленькими, костлявыми, покрытыми лиловыми узловатыми жилками ручками на одеяле, с уставленным прямо левым глазом и с скосившимся правым глазом, с неподвижными бровями и губами. Он весь был такой худенький, маленький и жалкий. Лицо его, казалось, ссохлось или растаяло, измельчало чертами. Княжна Марья подошла и поцеловала его руку. Левая рука сжала ее руку так, что видно было, что он уже давно ждал ее. Он задергал ее руку, и брови и губы его сердито зашевелились.
Она испуганно глядела на него, стараясь угадать, чего он хотел от нее. Когда она, переменя положение, подвинулась, так что левый глаз видел ее лицо, он успокоился, на несколько секунд не спуская с нее глаза. Потом губы и язык его зашевелились, послышались звуки, и он стал говорить, робко и умоляюще глядя на нее, видимо, боясь, что она не поймет его.
Княжна Марья, напрягая все силы внимания, смотрела на него. Комический труд, с которым он ворочал языком, заставлял княжну Марью опускать глаза и с трудом подавлять поднимавшиеся в ее горле рыдания. Он сказал что то, по нескольку раз повторяя свои слова. Княжна Марья не могла понять их; но она старалась угадать то, что он говорил, и повторяла вопросительно сказанные им слона.
– Гага – бои… бои… – повторил он несколько раз. Никак нельзя было понять этих слов. Доктор думал, что он угадал, и, повторяя его слова, спросил: княжна боится? Он отрицательно покачал головой и опять повторил то же…
– Душа, душа болит, – разгадала и сказала княжна Марья. Он утвердительно замычал, взял ее руку и стал прижимать ее к различным местам своей груди, как будто отыскивая настоящее для нее место.
– Все мысли! об тебе… мысли, – потом выговорил он гораздо лучше и понятнее, чем прежде, теперь, когда он был уверен, что его понимают. Княжна Марья прижалась головой к его руке, стараясь скрыть свои рыдания и слезы.
Он рукой двигал по ее волосам.
– Я тебя звал всю ночь… – выговорил он.
– Ежели бы я знала… – сквозь слезы сказала она. – Я боялась войти.
Он пожал ее руку.
– Не спала ты?
– Нет, я не спала, – сказала княжна Марья, отрицательно покачав головой. Невольно подчиняясь отцу, она теперь так же, как он говорил, старалась говорить больше знаками и как будто тоже с трудом ворочая язык.
– Душенька… – или – дружок… – Княжна Марья не могла разобрать; но, наверное, по выражению его взгляда, сказано было нежное, ласкающее слово, которого он никогда не говорил. – Зачем не пришла?
«А я желала, желала его смерти! – думала княжна Марья. Он помолчал.
– Спасибо тебе… дочь, дружок… за все, за все… прости… спасибо… прости… спасибо!.. – И слезы текли из его глаз. – Позовите Андрюшу, – вдруг сказал он, и что то детски робкое и недоверчивое выразилось в его лице при этом спросе. Он как будто сам знал, что спрос его не имеет смысла. Так, по крайней мере, показалось княжне Марье.
– Я от него получила письмо, – отвечала княжна Марья.
Он с удивлением и робостью смотрел на нее.
– Где же он?
– Он в армии, mon pere, в Смоленске.
Он долго молчал, закрыв глаза; потом утвердительно, как бы в ответ на свои сомнения и в подтверждение того, что он теперь все понял и вспомнил, кивнул головой и открыл глаза.
– Да, – сказал он явственно и тихо. – Погибла Россия! Погубили! – И он опять зарыдал, и слезы потекли у него из глаз. Княжна Марья не могла более удерживаться и плакала тоже, глядя на его лицо.
Он опять закрыл глаза. Рыдания его прекратились. Он сделал знак рукой к глазам; и Тихон, поняв его, отер ему слезы.
Потом он открыл глаза и сказал что то, чего долго никто не мог понять и, наконец, понял и передал один Тихон. Княжна Марья отыскивала смысл его слов в том настроении, в котором он говорил за минуту перед этим. То она думала, что он говорит о России, то о князе Андрее, то о ней, о внуке, то о своей смерти. И от этого она не могла угадать его слов.
– Надень твое белое платье, я люблю его, – говорил он.
Поняв эти слова, княжна Марья зарыдала еще громче, и доктор, взяв ее под руку, вывел ее из комнаты на террасу, уговаривая ее успокоиться и заняться приготовлениями к отъезду. После того как княжна Марья вышла от князя, он опять заговорил о сыне, о войне, о государе, задергал сердито бровями, стал возвышать хриплый голос, и с ним сделался второй и последний удар.
Княжна Марья остановилась на террасе. День разгулялся, было солнечно и жарко. Она не могла ничего понимать, ни о чем думать и ничего чувствовать, кроме своей страстной любви к отцу, любви, которой, ей казалось, она не знала до этой минуты. Она выбежала в сад и, рыдая, побежала вниз к пруду по молодым, засаженным князем Андреем, липовым дорожкам.
– Да… я… я… я. Я желала его смерти. Да, я желала, чтобы скорее кончилось… Я хотела успокоиться… А что ж будет со мной? На что мне спокойствие, когда его не будет, – бормотала вслух княжна Марья, быстрыми шагами ходя по саду и руками давя грудь, из которой судорожно вырывались рыдания. Обойдя по саду круг, который привел ее опять к дому, она увидала идущих к ней навстречу m lle Bourienne (которая оставалась в Богучарове и не хотела оттуда уехать) и незнакомого мужчину. Это был предводитель уезда, сам приехавший к княжне с тем, чтобы представить ей всю необходимость скорого отъезда. Княжна Марья слушала и не понимала его; она ввела его в дом, предложила ему завтракать и села с ним. Потом, извинившись перед предводителем, она подошла к двери старого князя. Доктор с встревоженным лицом вышел к ней и сказал, что нельзя.
– Идите, княжна, идите, идите!
Княжна Марья пошла опять в сад и под горой у пруда, в том месте, где никто не мог видеть, села на траву. Она не знала, как долго она пробыла там. Чьи то бегущие женские шаги по дорожке заставили ее очнуться. Она поднялась и увидала, что Дуняша, ее горничная, очевидно, бежавшая за нею, вдруг, как бы испугавшись вида своей барышни, остановилась.
– Пожалуйте, княжна… князь… – сказала Дуняша сорвавшимся голосом.
– Сейчас, иду, иду, – поспешно заговорила княжна, не давая времени Дуняше договорить ей то, что она имела сказать, и, стараясь не видеть Дуняши, побежала к дому.
– Княжна, воля божья совершается, вы должны быть на все готовы, – сказал предводитель, встречая ее у входной двери.
– Оставьте меня. Это неправда! – злобно крикнула она на него. Доктор хотел остановить ее. Она оттолкнула его и подбежала к двери. «И к чему эти люди с испуганными лицами останавливают меня? Мне никого не нужно! И что они тут делают? – Она отворила дверь, и яркий дневной свет в этой прежде полутемной комнате ужаснул ее. В комнате были женщины и няня. Они все отстранились от кровати, давая ей дорогу. Он лежал все так же на кровати; но строгий вид его спокойного лица остановил княжну Марью на пороге комнаты.
«Нет, он не умер, это не может быть! – сказала себе княжна Марья, подошла к нему и, преодолевая ужас, охвативший ее, прижала к щеке его свои губы. Но она тотчас же отстранилась от него. Мгновенно вся сила нежности к нему, которую она чувствовала в себе, исчезла и заменилась чувством ужаса к тому, что было перед нею. «Нет, нет его больше! Его нет, а есть тут же, на том же месте, где был он, что то чуждое и враждебное, какая то страшная, ужасающая и отталкивающая тайна… – И, закрыв лицо руками, княжна Марья упала на руки доктора, поддержавшего ее.
В присутствии Тихона и доктора женщины обмыли то, что был он, повязали платком голову, чтобы не закостенел открытый рот, и связали другим платком расходившиеся ноги. Потом они одели в мундир с орденами и положили на стол маленькое ссохшееся тело. Бог знает, кто и когда позаботился об этом, но все сделалось как бы само собой. К ночи кругом гроба горели свечи, на гробу был покров, на полу был посыпан можжевельник, под мертвую ссохшуюся голову была положена печатная молитва, а в углу сидел дьячок, читая псалтырь.
Как лошади шарахаются, толпятся и фыркают над мертвой лошадью, так в гостиной вокруг гроба толпился народ чужой и свой – предводитель, и староста, и бабы, и все с остановившимися испуганными глазами, крестились и кланялись, и целовали холодную и закоченевшую руку старого князя.


Богучарово было всегда, до поселения в нем князя Андрея, заглазное именье, и мужики богучаровские имели совсем другой характер от лысогорских. Они отличались от них и говором, и одеждой, и нравами. Они назывались степными. Старый князь хвалил их за их сносливость в работе, когда они приезжали подсоблять уборке в Лысых Горах или копать пруды и канавы, но не любил их за их дикость.
Последнее пребывание в Богучарове князя Андрея, с его нововведениями – больницами, школами и облегчением оброка, – не смягчило их нравов, а, напротив, усилило в них те черты характера, которые старый князь называл дикостью. Между ними всегда ходили какие нибудь неясные толки, то о перечислении их всех в казаки, то о новой вере, в которую их обратят, то о царских листах каких то, то о присяге Павлу Петровичу в 1797 году (про которую говорили, что тогда еще воля выходила, да господа отняли), то об имеющем через семь лет воцариться Петре Феодоровиче, при котором все будет вольно и так будет просто, что ничего не будет. Слухи о войне в Бонапарте и его нашествии соединились для них с такими же неясными представлениями об антихристе, конце света и чистой воле.
В окрестности Богучарова были всё большие села, казенные и оброчные помещичьи. Живущих в этой местности помещиков было очень мало; очень мало было также дворовых и грамотных, и в жизни крестьян этой местности были заметнее и сильнее, чем в других, те таинственные струи народной русской жизни, причины и значение которых бывают необъяснимы для современников. Одно из таких явлений было проявившееся лет двадцать тому назад движение между крестьянами этой местности к переселению на какие то теплые реки. Сотни крестьян, в том числе и богучаровские, стали вдруг распродавать свой скот и уезжать с семействами куда то на юго восток. Как птицы летят куда то за моря, стремились эти люди с женами и детьми туда, на юго восток, где никто из них не был. Они поднимались караванами, поодиночке выкупались, бежали, и ехали, и шли туда, на теплые реки. Многие были наказаны, сосланы в Сибирь, многие с холода и голода умерли по дороге, многие вернулись сами, и движение затихло само собой так же, как оно и началось без очевидной причины. Но подводные струи не переставали течь в этом народе и собирались для какой то новой силы, имеющей проявиться так же странно, неожиданно и вместе с тем просто, естественно и сильно. Теперь, в 1812 м году, для человека, близко жившего с народом, заметно было, что эти подводные струи производили сильную работу и были близки к проявлению.
Алпатыч, приехав в Богучарово несколько времени перед кончиной старого князя, заметил, что между народом происходило волнение и что, противно тому, что происходило в полосе Лысых Гор на шестидесятиверстном радиусе, где все крестьяне уходили (предоставляя казакам разорять свои деревни), в полосе степной, в богучаровской, крестьяне, как слышно было, имели сношения с французами, получали какие то бумаги, ходившие между ними, и оставались на местах. Он знал через преданных ему дворовых людей, что ездивший на днях с казенной подводой мужик Карп, имевший большое влияние на мир, возвратился с известием, что казаки разоряют деревни, из которых выходят жители, но что французы их не трогают. Он знал, что другой мужик вчера привез даже из села Вислоухова – где стояли французы – бумагу от генерала французского, в которой жителям объявлялось, что им не будет сделано никакого вреда и за все, что у них возьмут, заплатят, если они останутся. В доказательство того мужик привез из Вислоухова сто рублей ассигнациями (он не знал, что они были фальшивые), выданные ему вперед за сено.
Наконец, важнее всего, Алпатыч знал, что в тот самый день, как он приказал старосте собрать подводы для вывоза обоза княжны из Богучарова, поутру была на деревне сходка, на которой положено было не вывозиться и ждать. А между тем время не терпело. Предводитель, в день смерти князя, 15 го августа, настаивал у княжны Марьи на том, чтобы она уехала в тот же день, так как становилось опасно. Он говорил, что после 16 го он не отвечает ни за что. В день же смерти князя он уехал вечером, но обещал приехать на похороны на другой день. Но на другой день он не мог приехать, так как, по полученным им самим известиям, французы неожиданно подвинулись, и он только успел увезти из своего имения свое семейство и все ценное.
Лет тридцать Богучаровым управлял староста Дрон, которого старый князь звал Дронушкой.
Дрон был один из тех крепких физически и нравственно мужиков, которые, как только войдут в года, обрастут бородой, так, не изменяясь, живут до шестидесяти – семидесяти лет, без одного седого волоса или недостатка зуба, такие же прямые и сильные в шестьдесят лет, как и в тридцать.
Дрон, вскоре после переселения на теплые реки, в котором он участвовал, как и другие, был сделан старостой бурмистром в Богучарове и с тех пор двадцать три года безупречно пробыл в этой должности. Мужики боялись его больше, чем барина. Господа, и старый князь, и молодой, и управляющий, уважали его и в шутку называли министром. Во все время своей службы Дрон нн разу не был ни пьян, ни болен; никогда, ни после бессонных ночей, ни после каких бы то ни было трудов, не выказывал ни малейшей усталости и, не зная грамоте, никогда не забывал ни одного счета денег и пудов муки по огромным обозам, которые он продавал, и ни одной копны ужи на хлеба на каждой десятине богучаровских полей.
Этого то Дрона Алпатыч, приехавший из разоренных Лысых Гор, призвал к себе в день похорон князя и приказал ему приготовить двенадцать лошадей под экипажи княжны и восемнадцать подвод под обоз, который должен был быть поднят из Богучарова. Хотя мужики и были оброчные, исполнение приказания этого не могло встретить затруднения, по мнению Алпатыча, так как в Богучарове было двести тридцать тягол и мужики были зажиточные. Но староста Дрон, выслушав приказание, молча опустил глаза. Алпатыч назвал ему мужиков, которых он знал и с которых он приказывал взять подводы.
Дрон отвечал, что лошади у этих мужиков в извозе. Алпатыч назвал других мужиков, и у тех лошадей не было, по словам Дрона, одни были под казенными подводами, другие бессильны, у третьих подохли лошади от бескормицы. Лошадей, по мнению Дрона, нельзя было собрать не только под обоз, но и под экипажи.
Алпатыч внимательно посмотрел на Дрона и нахмурился. Как Дрон был образцовым старостой мужиком, так и Алпатыч недаром управлял двадцать лет имениями князя и был образцовым управляющим. Он в высшей степени способен был понимать чутьем потребности и инстинкты народа, с которым имел дело, и потому он был превосходным управляющим. Взглянув на Дрона, он тотчас понял, что ответы Дрона не были выражением мысли Дрона, но выражением того общего настроения богучаровского мира, которым староста уже был захвачен. Но вместе с тем он знал, что нажившийся и ненавидимый миром Дрон должен был колебаться между двумя лагерями – господским и крестьянским. Это колебание он заметил в его взгляде, и потому Алпатыч, нахмурившись, придвинулся к Дрону.
– Ты, Дронушка, слушай! – сказал он. – Ты мне пустого не говори. Его сиятельство князь Андрей Николаич сами мне приказали, чтобы весь народ отправить и с неприятелем не оставаться, и царский на то приказ есть. А кто останется, тот царю изменник. Слышишь?
– Слушаю, – отвечал Дрон, не поднимая глаз.
Алпатыч не удовлетворился этим ответом.
– Эй, Дрон, худо будет! – сказал Алпатыч, покачав головой.
– Власть ваша! – сказал Дрон печально.
– Эй, Дрон, оставь! – повторил Алпатыч, вынимая руку из за пазухи и торжественным жестом указывая ею на пол под ноги Дрона. – Я не то, что тебя насквозь, я под тобой на три аршина все насквозь вижу, – сказал он, вглядываясь в пол под ноги Дрона.
Дрон смутился, бегло взглянул на Алпатыча и опять опустил глаза.
– Ты вздор то оставь и народу скажи, чтобы собирались из домов идти в Москву и готовили подводы завтра к утру под княжнин обоз, да сам на сходку не ходи. Слышишь?
Дрон вдруг упал в ноги.
– Яков Алпатыч, уволь! Возьми от меня ключи, уволь ради Христа.
– Оставь! – сказал Алпатыч строго. – Под тобой насквозь на три аршина вижу, – повторил он, зная, что его мастерство ходить за пчелами, знание того, когда сеять овес, и то, что он двадцать лет умел угодить старому князю, давно приобрели ему славу колдуна и что способность видеть на три аршина под человеком приписывается колдунам.
Дрон встал и хотел что то сказать, но Алпатыч перебил его:
– Что вы это вздумали? А?.. Что ж вы думаете? А?
– Что мне с народом делать? – сказал Дрон. – Взбуровило совсем. Я и то им говорю…
– То то говорю, – сказал Алпатыч. – Пьют? – коротко спросил он.
– Весь взбуровился, Яков Алпатыч: другую бочку привезли.
– Так ты слушай. Я к исправнику поеду, а ты народу повести, и чтоб они это бросили, и чтоб подводы были.
– Слушаю, – отвечал Дрон.
Больше Яков Алпатыч не настаивал. Он долго управлял народом и знал, что главное средство для того, чтобы люди повиновались, состоит в том, чтобы не показывать им сомнения в том, что они могут не повиноваться. Добившись от Дрона покорного «слушаю с», Яков Алпатыч удовлетворился этим, хотя он не только сомневался, но почти был уверен в том, что подводы без помощи воинской команды не будут доставлены.
И действительно, к вечеру подводы не были собраны. На деревне у кабака была опять сходка, и на сходке положено было угнать лошадей в лес и не выдавать подвод. Ничего не говоря об этом княжне, Алпатыч велел сложить с пришедших из Лысых Гор свою собственную кладь и приготовить этих лошадей под кареты княжны, а сам поехал к начальству.

Х
После похорон отца княжна Марья заперлась в своей комнате и никого не впускала к себе. К двери подошла девушка сказать, что Алпатыч пришел спросить приказания об отъезде. (Это было еще до разговора Алпатыча с Дроном.) Княжна Марья приподнялась с дивана, на котором она лежала, и сквозь затворенную дверь проговорила, что она никуда и никогда не поедет и просит, чтобы ее оставили в покое.
Окна комнаты, в которой лежала княжна Марья, были на запад. Она лежала на диване лицом к стене и, перебирая пальцами пуговицы на кожаной подушке, видела только эту подушку, и неясные мысли ее были сосредоточены на одном: она думала о невозвратимости смерти и о той своей душевной мерзости, которой она не знала до сих пор и которая выказалась во время болезни ее отца. Она хотела, но не смела молиться, не смела в том душевном состоянии, в котором она находилась, обращаться к богу. Она долго лежала в этом положении.
Солнце зашло на другую сторону дома и косыми вечерними лучами в открытые окна осветило комнату и часть сафьянной подушки, на которую смотрела княжна Марья. Ход мыслей ее вдруг приостановился. Она бессознательно приподнялась, оправила волоса, встала и подошла к окну, невольно вдыхая в себя прохладу ясного, но ветреного вечера.
«Да, теперь тебе удобно любоваться вечером! Его уж нет, и никто тебе не помешает», – сказала она себе, и, опустившись на стул, она упала головой на подоконник.
Кто то нежным и тихим голосом назвал ее со стороны сада и поцеловал в голову. Она оглянулась. Это была m lle Bourienne, в черном платье и плерезах. Она тихо подошла к княжне Марье, со вздохом поцеловала ее и тотчас же заплакала. Княжна Марья оглянулась на нее. Все прежние столкновения с нею, ревность к ней, вспомнились княжне Марье; вспомнилось и то, как он последнее время изменился к m lle Bourienne, не мог ее видеть, и, стало быть, как несправедливы были те упреки, которые княжна Марья в душе своей делала ей. «Да и мне ли, мне ли, желавшей его смерти, осуждать кого нибудь! – подумала она.
Княжне Марье живо представилось положение m lle Bourienne, в последнее время отдаленной от ее общества, но вместе с тем зависящей от нее и живущей в чужом доме. И ей стало жалко ее. Она кротко вопросительно посмотрела на нее и протянула ей руку. M lle Bourienne тотчас заплакала, стала целовать ее руку и говорить о горе, постигшем княжну, делая себя участницей этого горя. Она говорила о том, что единственное утешение в ее горе есть то, что княжна позволила ей разделить его с нею. Она говорила, что все бывшие недоразумения должны уничтожиться перед великим горем, что она чувствует себя чистой перед всеми и что он оттуда видит ее любовь и благодарность. Княжна слушала ее, не понимая ее слов, но изредка взглядывая на нее и вслушиваясь в звуки ее голоса.
– Ваше положение вдвойне ужасно, милая княжна, – помолчав немного, сказала m lle Bourienne. – Я понимаю, что вы не могли и не можете думать о себе; но я моей любовью к вам обязана это сделать… Алпатыч был у вас? Говорил он с вами об отъезде? – спросила она.
Княжна Марья не отвечала. Она не понимала, куда и кто должен был ехать. «Разве можно было что нибудь предпринимать теперь, думать о чем нибудь? Разве не все равно? Она не отвечала.
– Вы знаете ли, chere Marie, – сказала m lle Bourienne, – знаете ли, что мы в опасности, что мы окружены французами; ехать теперь опасно. Ежели мы поедем, мы почти наверное попадем в плен, и бог знает…
Княжна Марья смотрела на свою подругу, не понимая того, что она говорила.
– Ах, ежели бы кто нибудь знал, как мне все все равно теперь, – сказала она. – Разумеется, я ни за что не желала бы уехать от него… Алпатыч мне говорил что то об отъезде… Поговорите с ним, я ничего, ничего не могу и не хочу…
– Я говорила с ним. Он надеется, что мы успеем уехать завтра; но я думаю, что теперь лучше бы было остаться здесь, – сказала m lle Bourienne. – Потому что, согласитесь, chere Marie, попасть в руки солдат или бунтующих мужиков на дороге – было бы ужасно. – M lle Bourienne достала из ридикюля объявление на нерусской необыкновенной бумаге французского генерала Рамо о том, чтобы жители не покидали своих домов, что им оказано будет должное покровительство французскими властями, и подала ее княжне.
– Я думаю, что лучше обратиться к этому генералу, – сказала m lle Bourienne, – и я уверена, что вам будет оказано должное уважение.
Княжна Марья читала бумагу, и сухие рыдания задергали ее лицо.
– Через кого вы получили это? – сказала она.
– Вероятно, узнали, что я француженка по имени, – краснея, сказала m lle Bourienne.
Княжна Марья с бумагой в руке встала от окна и с бледным лицом вышла из комнаты и пошла в бывший кабинет князя Андрея.
– Дуняша, позовите ко мне Алпатыча, Дронушку, кого нибудь, – сказала княжна Марья, – и скажите Амалье Карловне, чтобы она не входила ко мне, – прибавила она, услыхав голос m lle Bourienne. – Поскорее ехать! Ехать скорее! – говорила княжна Марья, ужасаясь мысли о том, что она могла остаться во власти французов.
«Чтобы князь Андрей знал, что она во власти французов! Чтоб она, дочь князя Николая Андреича Болконского, просила господина генерала Рамо оказать ей покровительство и пользовалась его благодеяниями! – Эта мысль приводила ее в ужас, заставляла ее содрогаться, краснеть и чувствовать еще не испытанные ею припадки злобы и гордости. Все, что только было тяжелого и, главное, оскорбительного в ее положении, живо представлялось ей. «Они, французы, поселятся в этом доме; господин генерал Рамо займет кабинет князя Андрея; будет для забавы перебирать и читать его письма и бумаги. M lle Bourienne lui fera les honneurs de Богучарово. [Мадемуазель Бурьен будет принимать его с почестями в Богучарове.] Мне дадут комнатку из милости; солдаты разорят свежую могилу отца, чтобы снять с него кресты и звезды; они мне будут рассказывать о победах над русскими, будут притворно выражать сочувствие моему горю… – думала княжна Марья не своими мыслями, но чувствуя себя обязанной думать за себя мыслями своего отца и брата. Для нее лично было все равно, где бы ни оставаться и что бы с ней ни было; но она чувствовала себя вместе с тем представительницей своего покойного отца и князя Андрея. Она невольно думала их мыслями и чувствовала их чувствами. Что бы они сказали, что бы они сделали теперь, то самое она чувствовала необходимым сделать. Она пошла в кабинет князя Андрея и, стараясь проникнуться его мыслями, обдумывала свое положение.
Требования жизни, которые она считала уничтоженными со смертью отца, вдруг с новой, еще неизвестной силой возникли перед княжной Марьей и охватили ее. Взволнованная, красная, она ходила по комнате, требуя к себе то Алпатыча, то Михаила Ивановича, то Тихона, то Дрона. Дуняша, няня и все девушки ничего не могли сказать о том, в какой мере справедливо было то, что объявила m lle Bourienne. Алпатыча не было дома: он уехал к начальству. Призванный Михаил Иваныч, архитектор, явившийся к княжне Марье с заспанными глазами, ничего не мог сказать ей. Он точно с той же улыбкой согласия, с которой он привык в продолжение пятнадцати лет отвечать, не выражая своего мнения, на обращения старого князя, отвечал на вопросы княжны Марьи, так что ничего определенного нельзя было вывести из его ответов. Призванный старый камердинер Тихон, с опавшим и осунувшимся лицом, носившим на себе отпечаток неизлечимого горя, отвечал «слушаю с» на все вопросы княжны Марьи и едва удерживался от рыданий, глядя на нее.
Наконец вошел в комнату староста Дрон и, низко поклонившись княжне, остановился у притолоки.
Княжна Марья прошлась по комнате и остановилась против него.
– Дронушка, – сказала княжна Марья, видевшая в нем несомненного друга, того самого Дронушку, который из своей ежегодной поездки на ярмарку в Вязьму привозил ей всякий раз и с улыбкой подавал свой особенный пряник. – Дронушка, теперь, после нашего несчастия, – начала она и замолчала, не в силах говорить дальше.
– Все под богом ходим, – со вздохом сказал он. Они помолчали.
– Дронушка, Алпатыч куда то уехал, мне не к кому обратиться. Правду ли мне говорят, что мне и уехать нельзя?
– Отчего же тебе не ехать, ваше сиятельство, ехать можно, – сказал Дрон.
– Мне сказали, что опасно от неприятеля. Голубчик, я ничего не могу, ничего не понимаю, со мной никого нет. Я непременно хочу ехать ночью или завтра рано утром. – Дрон молчал. Он исподлобья взглянул на княжну Марью.
– Лошадей нет, – сказал он, – я и Яков Алпатычу говорил.
– Отчего же нет? – сказала княжна.
– Все от божьего наказания, – сказал Дрон. – Какие лошади были, под войска разобрали, а какие подохли, нынче год какой. Не то лошадей кормить, а как бы самим с голоду не помереть! И так по три дня не емши сидят. Нет ничего, разорили вконец.
Княжна Марья внимательно слушала то, что он говорил ей.
– Мужики разорены? У них хлеба нет? – спросила она.
– Голодной смертью помирают, – сказал Дрон, – не то что подводы…
– Да отчего же ты не сказал, Дронушка? Разве нельзя помочь? Я все сделаю, что могу… – Княжне Марье странно было думать, что теперь, в такую минуту, когда такое горе наполняло ее душу, могли быть люди богатые и бедные и что могли богатые не помочь бедным. Она смутно знала и слышала, что бывает господский хлеб и что его дают мужикам. Она знала тоже, что ни брат, ни отец ее не отказали бы в нужде мужикам; она только боялась ошибиться как нибудь в словах насчет этой раздачи мужикам хлеба, которым она хотела распорядиться. Она была рада тому, что ей представился предлог заботы, такой, для которой ей не совестно забыть свое горе. Она стала расспрашивать Дронушку подробности о нуждах мужиков и о том, что есть господского в Богучарове.
– Ведь у нас есть хлеб господский, братнин? – спросила она.
– Господский хлеб весь цел, – с гордостью сказал Дрон, – наш князь не приказывал продавать.
– Выдай его мужикам, выдай все, что им нужно: я тебе именем брата разрешаю, – сказала княжна Марья.
Дрон ничего не ответил и глубоко вздохнул.
– Ты раздай им этот хлеб, ежели его довольно будет для них. Все раздай. Я тебе приказываю именем брата, и скажи им: что, что наше, то и ихнее. Мы ничего не пожалеем для них. Так ты скажи.
Дрон пристально смотрел на княжну, в то время как она говорила.
– Уволь ты меня, матушка, ради бога, вели от меня ключи принять, – сказал он. – Служил двадцать три года, худого не делал; уволь, ради бога.
Княжна Марья не понимала, чего он хотел от нее и от чего он просил уволить себя. Она отвечала ему, что она никогда не сомневалась в его преданности и что она все готова сделать для него и для мужиков.


Через час после этого Дуняша пришла к княжне с известием, что пришел Дрон и все мужики, по приказанию княжны, собрались у амбара, желая переговорить с госпожою.
– Да я никогда не звала их, – сказала княжна Марья, – я только сказала Дронушке, чтобы раздать им хлеба.
– Только ради бога, княжна матушка, прикажите их прогнать и не ходите к ним. Все обман один, – говорила Дуняша, – а Яков Алпатыч приедут, и поедем… и вы не извольте…
– Какой же обман? – удивленно спросила княжна
– Да уж я знаю, только послушайте меня, ради бога. Вот и няню хоть спросите. Говорят, не согласны уезжать по вашему приказанию.
– Ты что нибудь не то говоришь. Да я никогда не приказывала уезжать… – сказала княжна Марья. – Позови Дронушку.
Пришедший Дрон подтвердил слова Дуняши: мужики пришли по приказанию княжны.
– Да я никогда не звала их, – сказала княжна. – Ты, верно, не так передал им. Я только сказала, чтобы ты им отдал хлеб.
Дрон, не отвечая, вздохнул.
– Если прикажете, они уйдут, – сказал он.
– Нет, нет, я пойду к ним, – сказала княжна Марья
Несмотря на отговариванье Дуняши и няни, княжна Марья вышла на крыльцо. Дрон, Дуняша, няня и Михаил Иваныч шли за нею. «Они, вероятно, думают, что я предлагаю им хлеб с тем, чтобы они остались на своих местах, и сама уеду, бросив их на произвол французов, – думала княжна Марья. – Я им буду обещать месячину в подмосковной, квартиры; я уверена, что Andre еще больше бы сделав на моем месте», – думала она, подходя в сумерках к толпе, стоявшей на выгоне у амбара.
Толпа, скучиваясь, зашевелилась, и быстро снялись шляпы. Княжна Марья, опустив глаза и путаясь ногами в платье, близко подошла к ним. Столько разнообразных старых и молодых глаз было устремлено на нее и столько было разных лиц, что княжна Марья не видала ни одного лица и, чувствуя необходимость говорить вдруг со всеми, не знала, как быть. Но опять сознание того, что она – представительница отца и брата, придало ей силы, и она смело начала свою речь.
– Я очень рада, что вы пришли, – начала княжна Марья, не поднимая глаз и чувствуя, как быстро и сильно билось ее сердце. – Мне Дронушка сказал, что вас разорила война. Это наше общее горе, и я ничего не пожалею, чтобы помочь вам. Я сама еду, потому что уже опасно здесь и неприятель близко… потому что… Я вам отдаю все, мои друзья, и прошу вас взять все, весь хлеб наш, чтобы у вас не было нужды. А ежели вам сказали, что я отдаю вам хлеб с тем, чтобы вы остались здесь, то это неправда. Я, напротив, прошу вас уезжать со всем вашим имуществом в нашу подмосковную, и там я беру на себя и обещаю вам, что вы не будете нуждаться. Вам дадут и домы и хлеба. – Княжна остановилась. В толпе только слышались вздохи.
– Я не от себя делаю это, – продолжала княжна, – я это делаю именем покойного отца, который был вам хорошим барином, и за брата, и его сына.
Она опять остановилась. Никто не прерывал ее молчания.
– Горе наше общее, и будем делить всё пополам. Все, что мое, то ваше, – сказала она, оглядывая лица, стоявшие перед нею.
Все глаза смотрели на нее с одинаковым выражением, значения которого она не могла понять. Было ли это любопытство, преданность, благодарность, или испуг и недоверие, но выражение на всех лицах было одинаковое.
– Много довольны вашей милостью, только нам брать господский хлеб не приходится, – сказал голос сзади.
– Да отчего же? – сказала княжна.
Никто не ответил, и княжна Марья, оглядываясь по толпе, замечала, что теперь все глаза, с которыми она встречалась, тотчас же опускались.
– Отчего же вы не хотите? – спросила она опять.
Никто не отвечал.
Княжне Марье становилось тяжело от этого молчанья; она старалась уловить чей нибудь взгляд.
– Отчего вы не говорите? – обратилась княжна к старому старику, который, облокотившись на палку, стоял перед ней. – Скажи, ежели ты думаешь, что еще что нибудь нужно. Я все сделаю, – сказала она, уловив его взгляд. Но он, как бы рассердившись за это, опустил совсем голову и проговорил:
– Чего соглашаться то, не нужно нам хлеба.
– Что ж, нам все бросить то? Не согласны. Не согласны… Нет нашего согласия. Мы тебя жалеем, а нашего согласия нет. Поезжай сама, одна… – раздалось в толпе с разных сторон. И опять на всех лицах этой толпы показалось одно и то же выражение, и теперь это было уже наверное не выражение любопытства и благодарности, а выражение озлобленной решительности.
– Да вы не поняли, верно, – с грустной улыбкой сказала княжна Марья. – Отчего вы не хотите ехать? Я обещаю поселить вас, кормить. А здесь неприятель разорит вас…
Но голос ее заглушали голоса толпы.
– Нет нашего согласия, пускай разоряет! Не берем твоего хлеба, нет согласия нашего!
Княжна Марья старалась уловить опять чей нибудь взгляд из толпы, но ни один взгляд не был устремлен на нее; глаза, очевидно, избегали ее. Ей стало странно и неловко.
– Вишь, научила ловко, за ней в крепость иди! Дома разори да в кабалу и ступай. Как же! Я хлеб, мол, отдам! – слышались голоса в толпе.
Княжна Марья, опустив голову, вышла из круга и пошла в дом. Повторив Дрону приказание о том, чтобы завтра были лошади для отъезда, она ушла в свою комнату и осталась одна с своими мыслями.


Долго эту ночь княжна Марья сидела у открытого окна в своей комнате, прислушиваясь к звукам говора мужиков, доносившегося с деревни, но она не думала о них. Она чувствовала, что, сколько бы она ни думала о них, она не могла бы понять их. Она думала все об одном – о своем горе, которое теперь, после перерыва, произведенного заботами о настоящем, уже сделалось для нее прошедшим. Она теперь уже могла вспоминать, могла плакать и могла молиться. С заходом солнца ветер затих. Ночь была тихая и свежая. В двенадцатом часу голоса стали затихать, пропел петух, из за лип стала выходить полная луна, поднялся свежий, белый туман роса, и над деревней и над домом воцарилась тишина.
Одна за другой представлялись ей картины близкого прошедшего – болезни и последних минут отца. И с грустной радостью она теперь останавливалась на этих образах, отгоняя от себя с ужасом только одно последнее представление его смерти, которое – она чувствовала – она была не в силах созерцать даже в своем воображении в этот тихий и таинственный час ночи. И картины эти представлялись ей с такой ясностью и с такими подробностями, что они казались ей то действительностью, то прошедшим, то будущим.
То ей живо представлялась та минута, когда с ним сделался удар и его из сада в Лысых Горах волокли под руки и он бормотал что то бессильным языком, дергал седыми бровями и беспокойно и робко смотрел на нее.
«Он и тогда хотел сказать мне то, что он сказал мне в день своей смерти, – думала она. – Он всегда думал то, что он сказал мне». И вот ей со всеми подробностями вспомнилась та ночь в Лысых Горах накануне сделавшегося с ним удара, когда княжна Марья, предчувствуя беду, против его воли осталась с ним. Она не спала и ночью на цыпочках сошла вниз и, подойдя к двери в цветочную, в которой в эту ночь ночевал ее отец, прислушалась к его голосу. Он измученным, усталым голосом говорил что то с Тихоном. Ему, видно, хотелось поговорить. «И отчего он не позвал меня? Отчего он не позволил быть мне тут на месте Тихона? – думала тогда и теперь княжна Марья. – Уж он не выскажет никогда никому теперь всего того, что было в его душе. Уж никогда не вернется для него и для меня эта минута, когда бы он говорил все, что ему хотелось высказать, а я, а не Тихон, слушала бы и понимала его. Отчего я не вошла тогда в комнату? – думала она. – Может быть, он тогда же бы сказал мне то, что он сказал в день смерти. Он и тогда в разговоре с Тихоном два раза спросил про меня. Ему хотелось меня видеть, а я стояла тут, за дверью. Ему было грустно, тяжело говорить с Тихоном, который не понимал его. Помню, как он заговорил с ним про Лизу, как живую, – он забыл, что она умерла, и Тихон напомнил ему, что ее уже нет, и он закричал: „Дурак“. Ему тяжело было. Я слышала из за двери, как он, кряхтя, лег на кровать и громко прокричал: „Бог мой!Отчего я не взошла тогда? Что ж бы он сделал мне? Что бы я потеряла? А может быть, тогда же он утешился бы, он сказал бы мне это слово“. И княжна Марья вслух произнесла то ласковое слово, которое он сказал ей в день смерти. «Ду ше нь ка! – повторила княжна Марья это слово и зарыдала облегчающими душу слезами. Она видела теперь перед собою его лицо. И не то лицо, которое она знала с тех пор, как себя помнила, и которое она всегда видела издалека; а то лицо – робкое и слабое, которое она в последний день, пригибаясь к его рту, чтобы слышать то, что он говорил, в первый раз рассмотрела вблизи со всеми его морщинами и подробностями.
«Душенька», – повторила она.
«Что он думал, когда сказал это слово? Что он думает теперь? – вдруг пришел ей вопрос, и в ответ на это она увидала его перед собой с тем выражением лица, которое у него было в гробу на обвязанном белым платком лице. И тот ужас, который охватил ее тогда, когда она прикоснулась к нему и убедилась, что это не только не был он, но что то таинственное и отталкивающее, охватил ее и теперь. Она хотела думать о другом, хотела молиться и ничего не могла сделать. Она большими открытыми глазами смотрела на лунный свет и тени, всякую секунду ждала увидеть его мертвое лицо и чувствовала, что тишина, стоявшая над домом и в доме, заковывала ее.
– Дуняша! – прошептала она. – Дуняша! – вскрикнула она диким голосом и, вырвавшись из тишины, побежала к девичьей, навстречу бегущим к ней няне и девушкам.


17 го августа Ростов и Ильин, сопутствуемые только что вернувшимся из плена Лаврушкой и вестовым гусаром, из своей стоянки Янково, в пятнадцати верстах от Богучарова, поехали кататься верхами – попробовать новую, купленную Ильиным лошадь и разузнать, нет ли в деревнях сена.
Богучарово находилось последние три дня между двумя неприятельскими армиями, так что так же легко мог зайти туда русский арьергард, как и французский авангард, и потому Ростов, как заботливый эскадронный командир, желал прежде французов воспользоваться тем провиантом, который оставался в Богучарове.
Ростов и Ильин были в самом веселом расположении духа. Дорогой в Богучарово, в княжеское именье с усадьбой, где они надеялись найти большую дворню и хорошеньких девушек, они то расспрашивали Лаврушку о Наполеоне и смеялись его рассказам, то перегонялись, пробуя лошадь Ильина.
Ростов и не знал и не думал, что эта деревня, в которую он ехал, была именье того самого Болконского, который был женихом его сестры.
Ростов с Ильиным в последний раз выпустили на перегонку лошадей в изволок перед Богучаровым, и Ростов, перегнавший Ильина, первый вскакал в улицу деревни Богучарова.
– Ты вперед взял, – говорил раскрасневшийся Ильин.
– Да, всё вперед, и на лугу вперед, и тут, – отвечал Ростов, поглаживая рукой своего взмылившегося донца.
– А я на французской, ваше сиятельство, – сзади говорил Лаврушка, называя французской свою упряжную клячу, – перегнал бы, да только срамить не хотел.
Они шагом подъехали к амбару, у которого стояла большая толпа мужиков.
Некоторые мужики сняли шапки, некоторые, не снимая шапок, смотрели на подъехавших. Два старые длинные мужика, с сморщенными лицами и редкими бородами, вышли из кабака и с улыбками, качаясь и распевая какую то нескладную песню, подошли к офицерам.
– Молодцы! – сказал, смеясь, Ростов. – Что, сено есть?
– И одинакие какие… – сказал Ильин.
– Развесе…oo…ооо…лая бесе… бесе… – распевали мужики с счастливыми улыбками.
Один мужик вышел из толпы и подошел к Ростову.
– Вы из каких будете? – спросил он.
– Французы, – отвечал, смеючись, Ильин. – Вот и Наполеон сам, – сказал он, указывая на Лаврушку.
– Стало быть, русские будете? – переспросил мужик.
– А много вашей силы тут? – спросил другой небольшой мужик, подходя к ним.
– Много, много, – отвечал Ростов. – Да вы что ж собрались тут? – прибавил он. – Праздник, что ль?
– Старички собрались, по мирскому делу, – отвечал мужик, отходя от него.
В это время по дороге от барского дома показались две женщины и человек в белой шляпе, шедшие к офицерам.
– В розовом моя, чур не отбивать! – сказал Ильин, заметив решительно подвигавшуюся к нему Дуняшу.
– Наша будет! – подмигнув, сказал Ильину Лаврушка.
– Что, моя красавица, нужно? – сказал Ильин, улыбаясь.
– Княжна приказали узнать, какого вы полка и ваши фамилии?
– Это граф Ростов, эскадронный командир, а я ваш покорный слуга.
– Бе…се…е…ду…шка! – распевал пьяный мужик, счастливо улыбаясь и глядя на Ильина, разговаривающего с девушкой. Вслед за Дуняшей подошел к Ростову Алпатыч, еще издали сняв свою шляпу.
– Осмелюсь обеспокоить, ваше благородие, – сказал он с почтительностью, но с относительным пренебрежением к юности этого офицера и заложив руку за пазуху. – Моя госпожа, дочь скончавшегося сего пятнадцатого числа генерал аншефа князя Николая Андреевича Болконского, находясь в затруднении по случаю невежества этих лиц, – он указал на мужиков, – просит вас пожаловать… не угодно ли будет, – с грустной улыбкой сказал Алпатыч, – отъехать несколько, а то не так удобно при… – Алпатыч указал на двух мужиков, которые сзади так и носились около него, как слепни около лошади.
– А!.. Алпатыч… А? Яков Алпатыч!.. Важно! прости ради Христа. Важно! А?.. – говорили мужики, радостно улыбаясь ему. Ростов посмотрел на пьяных стариков и улыбнулся.
– Или, может, это утешает ваше сиятельство? – сказал Яков Алпатыч с степенным видом, не заложенной за пазуху рукой указывая на стариков.
– Нет, тут утешенья мало, – сказал Ростов и отъехал. – В чем дело? – спросил он.
– Осмелюсь доложить вашему сиятельству, что грубый народ здешний не желает выпустить госпожу из имения и угрожает отпречь лошадей, так что с утра все уложено и ее сиятельство не могут выехать.
– Не может быть! – вскрикнул Ростов.
– Имею честь докладывать вам сущую правду, – повторил Алпатыч.
Ростов слез с лошади и, передав ее вестовому, пошел с Алпатычем к дому, расспрашивая его о подробностях дела. Действительно, вчерашнее предложение княжны мужикам хлеба, ее объяснение с Дроном и с сходкою так испортили дело, что Дрон окончательно сдал ключи, присоединился к мужикам и не являлся по требованию Алпатыча и что поутру, когда княжна велела закладывать, чтобы ехать, мужики вышли большой толпой к амбару и выслали сказать, что они не выпустят княжны из деревни, что есть приказ, чтобы не вывозиться, и они выпрягут лошадей. Алпатыч выходил к ним, усовещивая их, но ему отвечали (больше всех говорил Карп; Дрон не показывался из толпы), что княжну нельзя выпустить, что на то приказ есть; а что пускай княжна остается, и они по старому будут служить ей и во всем повиноваться.
В ту минуту, когда Ростов и Ильин проскакали по дороге, княжна Марья, несмотря на отговариванье Алпатыча, няни и девушек, велела закладывать и хотела ехать; но, увидав проскакавших кавалеристов, их приняли за французов, кучера разбежались, и в доме поднялся плач женщин.
– Батюшка! отец родной! бог тебя послал, – говорили умиленные голоса, в то время как Ростов проходил через переднюю.
Княжна Марья, потерянная и бессильная, сидела в зале, в то время как к ней ввели Ростова. Она не понимала, кто он, и зачем он, и что с нею будет. Увидав его русское лицо и по входу его и первым сказанным словам признав его за человека своего круга, она взглянула на него своим глубоким и лучистым взглядом и начала говорить обрывавшимся и дрожавшим от волнения голосом. Ростову тотчас же представилось что то романическое в этой встрече. «Беззащитная, убитая горем девушка, одна, оставленная на произвол грубых, бунтующих мужиков! И какая то странная судьба натолкнула меня сюда! – думал Ростов, слушяя ее и глядя на нее. – И какая кротость, благородство в ее чертах и в выражении! – думал он, слушая ее робкий рассказ.
Когда она заговорила о том, что все это случилось на другой день после похорон отца, ее голос задрожал. Она отвернулась и потом, как бы боясь, чтобы Ростов не принял ее слова за желание разжалобить его, вопросительно испуганно взглянула на него. У Ростова слезы стояли в глазах. Княжна Марья заметила это и благодарно посмотрела на Ростова тем своим лучистым взглядом, который заставлял забывать некрасивость ее лица.
– Не могу выразить, княжна, как я счастлив тем, что я случайно заехал сюда и буду в состоянии показать вам свою готовность, – сказал Ростов, вставая. – Извольте ехать, и я отвечаю вам своей честью, что ни один человек не посмеет сделать вам неприятность, ежели вы мне только позволите конвоировать вас, – и, почтительно поклонившись, как кланяются дамам царской крови, он направился к двери.
Почтительностью своего тона Ростов как будто показывал, что, несмотря на то, что он за счастье бы счел свое знакомство с нею, он не хотел пользоваться случаем ее несчастия для сближения с нею.
Княжна Марья поняла и оценила этот тон.
– Я очень, очень благодарна вам, – сказала ему княжна по французски, – но надеюсь, что все это было только недоразуменье и что никто не виноват в том. – Княжна вдруг заплакала. – Извините меня, – сказала она.
Ростов, нахмурившись, еще раз низко поклонился и вышел из комнаты.


– Ну что, мила? Нет, брат, розовая моя прелесть, и Дуняшей зовут… – Но, взглянув на лицо Ростова, Ильин замолк. Он видел, что его герой и командир находился совсем в другом строе мыслей.
Ростов злобно оглянулся на Ильина и, не отвечая ему, быстрыми шагами направился к деревне.
– Я им покажу, я им задам, разбойникам! – говорил он про себя.
Алпатыч плывущим шагом, чтобы только не бежать, рысью едва догнал Ростова.
– Какое решение изволили принять? – сказал он, догнав его.
Ростов остановился и, сжав кулаки, вдруг грозно подвинулся на Алпатыча.
– Решенье? Какое решенье? Старый хрыч! – крикнул он на него. – Ты чего смотрел? А? Мужики бунтуют, а ты не умеешь справиться? Ты сам изменник. Знаю я вас, шкуру спущу со всех… – И, как будто боясь растратить понапрасну запас своей горячности, он оставил Алпатыча и быстро пошел вперед. Алпатыч, подавив чувство оскорбления, плывущим шагом поспевал за Ростовым и продолжал сообщать ему свои соображения. Он говорил, что мужики находились в закоснелости, что в настоящую минуту было неблагоразумно противуборствовать им, не имея военной команды, что не лучше ли бы было послать прежде за командой.
– Я им дам воинскую команду… Я их попротивоборствую, – бессмысленно приговаривал Николай, задыхаясь от неразумной животной злобы и потребности излить эту злобу. Не соображая того, что будет делать, бессознательно, быстрым, решительным шагом он подвигался к толпе. И чем ближе он подвигался к ней, тем больше чувствовал Алпатыч, что неблагоразумный поступок его может произвести хорошие результаты. То же чувствовали и мужики толпы, глядя на его быструю и твердую походку и решительное, нахмуренное лицо.
После того как гусары въехали в деревню и Ростов прошел к княжне, в толпе произошло замешательство и раздор. Некоторые мужики стали говорить, что эти приехавшие были русские и как бы они не обиделись тем, что не выпускают барышню. Дрон был того же мнения; но как только он выразил его, так Карп и другие мужики напали на бывшего старосту.
– Ты мир то поедом ел сколько годов? – кричал на него Карп. – Тебе все одно! Ты кубышку выроешь, увезешь, тебе что, разори наши дома али нет?
– Сказано, порядок чтоб был, не езди никто из домов, чтобы ни синь пороха не вывозить, – вот она и вся! – кричал другой.
– Очередь на твоего сына была, а ты небось гладуха своего пожалел, – вдруг быстро заговорил маленький старичок, нападая на Дрона, – а моего Ваньку забрил. Эх, умирать будем!
– То то умирать будем!
– Я от миру не отказчик, – говорил Дрон.
– То то не отказчик, брюхо отрастил!..
Два длинные мужика говорили свое. Как только Ростов, сопутствуемый Ильиным, Лаврушкой и Алпатычем, подошел к толпе, Карп, заложив пальцы за кушак, слегка улыбаясь, вышел вперед. Дрон, напротив, зашел в задние ряды, и толпа сдвинулась плотнее.
– Эй! кто у вас староста тут? – крикнул Ростов, быстрым шагом подойдя к толпе.
– Староста то? На что вам?.. – спросил Карп. Но не успел он договорить, как шапка слетела с него и голова мотнулась набок от сильного удара.
– Шапки долой, изменники! – крикнул полнокровный голос Ростова. – Где староста? – неистовым голосом кричал он.
– Старосту, старосту кличет… Дрон Захарыч, вас, – послышались кое где торопливо покорные голоса, и шапки стали сниматься с голов.
– Нам бунтовать нельзя, мы порядки блюдем, – проговорил Карп, и несколько голосов сзади в то же мгновенье заговорили вдруг:
– Как старички пороптали, много вас начальства…
– Разговаривать?.. Бунт!.. Разбойники! Изменники! – бессмысленно, не своим голосом завопил Ростов, хватая за юрот Карпа. – Вяжи его, вяжи! – кричал он, хотя некому было вязать его, кроме Лаврушки и Алпатыча.
Лаврушка, однако, подбежал к Карпу и схватил его сзади за руки.
– Прикажете наших из под горы кликнуть? – крикнул он.
Алпатыч обратился к мужикам, вызывая двоих по именам, чтобы вязать Карпа. Мужики покорно вышли из толпы и стали распоясываться.
– Староста где? – кричал Ростов.
Дрон, с нахмуренным и бледным лицом, вышел из толпы.
– Ты староста? Вязать, Лаврушка! – кричал Ростов, как будто и это приказание не могло встретить препятствий. И действительно, еще два мужика стали вязать Дрона, который, как бы помогая им, снял с себя кушан и подал им.
– А вы все слушайте меня, – Ростов обратился к мужикам: – Сейчас марш по домам, и чтобы голоса вашего я не слыхал.
– Что ж, мы никакой обиды не делали. Мы только, значит, по глупости. Только вздор наделали… Я же сказывал, что непорядки, – послышались голоса, упрекавшие друг друга.
– Вот я же вам говорил, – сказал Алпатыч, вступая в свои права. – Нехорошо, ребята!
– Глупость наша, Яков Алпатыч, – отвечали голоса, и толпа тотчас же стала расходиться и рассыпаться по деревне.
Связанных двух мужиков повели на барский двор. Два пьяные мужика шли за ними.
– Эх, посмотрю я на тебя! – говорил один из них, обращаясь к Карпу.
– Разве можно так с господами говорить? Ты думал что?
– Дурак, – подтверждал другой, – право, дурак!
Через два часа подводы стояли на дворе богучаровского дома. Мужики оживленно выносили и укладывали на подводы господские вещи, и Дрон, по желанию княжны Марьи выпущенный из рундука, куда его заперли, стоя на дворе, распоряжался мужиками.
– Ты ее так дурно не клади, – говорил один из мужиков, высокий человек с круглым улыбающимся лицом, принимая из рук горничной шкатулку. – Она ведь тоже денег стоит. Что же ты ее так то вот бросишь или пол веревку – а она потрется. Я так не люблю. А чтоб все честно, по закону было. Вот так то под рогожку, да сенцом прикрой, вот и важно. Любо!
– Ишь книг то, книг, – сказал другой мужик, выносивший библиотечные шкафы князя Андрея. – Ты не цепляй! А грузно, ребята, книги здоровые!
– Да, писали, не гуляли! – значительно подмигнув, сказал высокий круглолицый мужик, указывая на толстые лексиконы, лежавшие сверху.

Ростов, не желая навязывать свое знакомство княжне, не пошел к ней, а остался в деревне, ожидая ее выезда. Дождавшись выезда экипажей княжны Марьи из дома, Ростов сел верхом и до пути, занятого нашими войсками, в двенадцати верстах от Богучарова, верхом провожал ее. В Янкове, на постоялом дворе, он простился с нею почтительно, в первый раз позволив себе поцеловать ее руку.
– Как вам не совестно, – краснея, отвечал он княжне Марье на выражение благодарности за ее спасенье (как она называла его поступок), – каждый становой сделал бы то же. Если бы нам только приходилось воевать с мужиками, мы бы не допустили так далеко неприятеля, – говорил он, стыдясь чего то и стараясь переменить разговор. – Я счастлив только, что имел случай познакомиться с вами. Прощайте, княжна, желаю вам счастия и утешения и желаю встретиться с вами при более счастливых условиях. Ежели вы не хотите заставить краснеть меня, пожалуйста, не благодарите.
Но княжна, если не благодарила более словами, благодарила его всем выражением своего сиявшего благодарностью и нежностью лица. Она не могла верить ему, что ей не за что благодарить его. Напротив, для нее несомненно было то, что ежели бы его не было, то она, наверное, должна была бы погибнуть и от бунтовщиков и от французов; что он, для того чтобы спасти ее, подвергал себя самым очевидным и страшным опасностям; и еще несомненнее было то, что он был человек с высокой и благородной душой, который умел понять ее положение и горе. Его добрые и честные глаза с выступившими на них слезами, в то время как она сама, заплакав, говорила с ним о своей потере, не выходили из ее воображения.
Когда она простилась с ним и осталась одна, княжна Марья вдруг почувствовала в глазах слезы, и тут уж не в первый раз ей представился странный вопрос, любит ли она его?
По дороге дальше к Москве, несмотря на то, что положение княжны было не радостно, Дуняша, ехавшая с ней в карете, не раз замечала, что княжна, высунувшись в окно кареты, чему то радостно и грустно улыбалась.
«Ну что же, ежели бы я и полюбила его? – думала княжна Марья.
Как ни стыдно ей было признаться себе, что она первая полюбила человека, который, может быть, никогда не полюбит ее, она утешала себя мыслью, что никто никогда не узнает этого и что она не будет виновата, ежели будет до конца жизни, никому не говоря о том, любить того, которого она любила в первый и в последний раз.
Иногда она вспоминала его взгляды, его участие, его слова, и ей казалось счастье не невозможным. И тогда то Дуняша замечала, что она, улыбаясь, глядела в окно кареты.
«И надо было ему приехать в Богучарово, и в эту самую минуту! – думала княжна Марья. – И надо было его сестре отказать князю Андрею! – И во всем этом княжна Марья видела волю провиденья.
Впечатление, произведенное на Ростова княжной Марьей, было очень приятное. Когда ои вспоминал про нее, ему становилось весело, и когда товарищи, узнав о бывшем с ним приключении в Богучарове, шутили ему, что он, поехав за сеном, подцепил одну из самых богатых невест в России, Ростов сердился. Он сердился именно потому, что мысль о женитьбе на приятной для него, кроткой княжне Марье с огромным состоянием не раз против его воли приходила ему в голову. Для себя лично Николай не мог желать жены лучше княжны Марьи: женитьба на ней сделала бы счастье графини – его матери, и поправила бы дела его отца; и даже – Николай чувствовал это – сделала бы счастье княжны Марьи. Но Соня? И данное слово? И от этого то Ростов сердился, когда ему шутили о княжне Болконской.


Приняв командование над армиями, Кутузов вспомнил о князе Андрее и послал ему приказание прибыть в главную квартиру.
Князь Андрей приехал в Царево Займище в тот самый день и в то самое время дня, когда Кутузов делал первый смотр войскам. Князь Андрей остановился в деревне у дома священника, у которого стоял экипаж главнокомандующего, и сел на лавочке у ворот, ожидая светлейшего, как все называли теперь Кутузова. На поле за деревней слышны были то звуки полковой музыки, то рев огромного количества голосов, кричавших «ура!новому главнокомандующему. Тут же у ворот, шагах в десяти от князя Андрея, пользуясь отсутствием князя и прекрасной погодой, стояли два денщика, курьер и дворецкий. Черноватый, обросший усами и бакенбардами, маленький гусарский подполковник подъехал к воротам и, взглянув на князя Андрея, спросил: здесь ли стоит светлейший и скоро ли он будет?
Князь Андрей сказал, что он не принадлежит к штабу светлейшего и тоже приезжий. Гусарский подполковник обратился к нарядному денщику, и денщик главнокомандующего сказал ему с той особенной презрительностью, с которой говорят денщики главнокомандующих с офицерами:
– Что, светлейший? Должно быть, сейчас будет. Вам что?
Гусарский подполковник усмехнулся в усы на тон денщика, слез с лошади, отдал ее вестовому и подошел к Болконскому, слегка поклонившись ему. Болконский посторонился на лавке. Гусарский подполковник сел подле него.
– Тоже дожидаетесь главнокомандующего? – заговорил гусарский подполковник. – Говог'ят, всем доступен, слава богу. А то с колбасниками беда! Недаг'ом Ег'молов в немцы пг'осился. Тепег'ь авось и г'усским говог'ить можно будет. А то чег'т знает что делали. Все отступали, все отступали. Вы делали поход? – спросил он.
– Имел удовольствие, – отвечал князь Андрей, – не только участвовать в отступлении, но и потерять в этом отступлении все, что имел дорогого, не говоря об именьях и родном доме… отца, который умер с горя. Я смоленский.
– А?.. Вы князь Болконский? Очень г'ад познакомиться: подполковник Денисов, более известный под именем Васьки, – сказал Денисов, пожимая руку князя Андрея и с особенно добрым вниманием вглядываясь в лицо Болконского. – Да, я слышал, – сказал он с сочувствием и, помолчав немного, продолжал: – Вот и скифская война. Это все хог'ошо, только не для тех, кто своими боками отдувается. А вы – князь Андг'ей Болконский? – Он покачал головой. – Очень г'ад, князь, очень г'ад познакомиться, – прибавил он опять с грустной улыбкой, пожимая ему руку.
Князь Андрей знал Денисова по рассказам Наташи о ее первом женихе. Это воспоминанье и сладко и больно перенесло его теперь к тем болезненным ощущениям, о которых он последнее время давно уже не думал, но которые все таки были в его душе. В последнее время столько других и таких серьезных впечатлений, как оставление Смоленска, его приезд в Лысые Горы, недавнее известно о смерти отца, – столько ощущений было испытано им, что эти воспоминания уже давно не приходили ему и, когда пришли, далеко не подействовали на него с прежней силой. И для Денисова тот ряд воспоминаний, которые вызвало имя Болконского, было далекое, поэтическое прошедшее, когда он, после ужина и пения Наташи, сам не зная как, сделал предложение пятнадцатилетней девочке. Он улыбнулся воспоминаниям того времени и своей любви к Наташе и тотчас же перешел к тому, что страстно и исключительно теперь занимало его. Это был план кампании, который он придумал, служа во время отступления на аванпостах. Он представлял этот план Барклаю де Толли и теперь намерен был представить его Кутузову. План основывался на том, что операционная линия французов слишком растянута и что вместо того, или вместе с тем, чтобы действовать с фронта, загораживая дорогу французам, нужно было действовать на их сообщения. Он начал разъяснять свой план князю Андрею.
– Они не могут удержать всей этой линии. Это невозможно, я отвечаю, что пг'ог'ву их; дайте мне пятьсот человек, я г'азог'ву их, это вег'но! Одна система – паг'тизанская.
Денисов встал и, делая жесты, излагал свой план Болконскому. В средине его изложения крики армии, более нескладные, более распространенные и сливающиеся с музыкой и песнями, послышались на месте смотра. На деревне послышался топот и крики.
– Сам едет, – крикнул казак, стоявший у ворот, – едет! Болконский и Денисов подвинулись к воротам, у которых стояла кучка солдат (почетный караул), и увидали подвигавшегося по улице Кутузова, верхом на невысокой гнедой лошадке. Огромная свита генералов ехала за ним. Барклай ехал почти рядом; толпа офицеров бежала за ними и вокруг них и кричала «ура!».
Вперед его во двор проскакали адъютанты. Кутузов, нетерпеливо подталкивая свою лошадь, плывшую иноходью под его тяжестью, и беспрестанно кивая головой, прикладывал руку к бедой кавалергардской (с красным околышем и без козырька) фуражке, которая была на нем. Подъехав к почетному караулу молодцов гренадеров, большей частью кавалеров, отдававших ему честь, он с минуту молча, внимательно посмотрел на них начальническим упорным взглядом и обернулся к толпе генералов и офицеров, стоявших вокруг него. Лицо его вдруг приняло тонкое выражение; он вздернул плечами с жестом недоумения.
– И с такими молодцами всё отступать и отступать! – сказал он. – Ну, до свиданья, генерал, – прибавил он и тронул лошадь в ворота мимо князя Андрея и Денисова.
– Ура! ура! ура! – кричали сзади его.
С тех пор как не видал его князь Андрей, Кутузов еще потолстел, обрюзг и оплыл жиром. Но знакомые ему белый глаз, и рана, и выражение усталости в его лице и фигуре были те же. Он был одет в мундирный сюртук (плеть на тонком ремне висела через плечо) и в белой кавалергардской фуражке. Он, тяжело расплываясь и раскачиваясь, сидел на своей бодрой лошадке.
– Фю… фю… фю… – засвистал он чуть слышно, въезжая на двор. На лице его выражалась радость успокоения человека, намеревающегося отдохнуть после представительства. Он вынул левую ногу из стремени, повалившись всем телом и поморщившись от усилия, с трудом занес ее на седло, облокотился коленкой, крякнул и спустился на руки к казакам и адъютантам, поддерживавшим его.
Он оправился, оглянулся своими сощуренными глазами и, взглянув на князя Андрея, видимо, не узнав его, зашагал своей ныряющей походкой к крыльцу.
– Фю… фю… фю, – просвистал он и опять оглянулся на князя Андрея. Впечатление лица князя Андрея только после нескольких секунд (как это часто бывает у стариков) связалось с воспоминанием о его личности.
– А, здравствуй, князь, здравствуй, голубчик, пойдем… – устало проговорил он, оглядываясь, и тяжело вошел на скрипящее под его тяжестью крыльцо. Он расстегнулся и сел на лавочку, стоявшую на крыльце.
– Ну, что отец?
– Вчера получил известие о его кончине, – коротко сказал князь Андрей.
Кутузов испуганно открытыми глазами посмотрел на князя Андрея, потом снял фуражку и перекрестился: «Царство ему небесное! Да будет воля божия над всеми нами!Он тяжело, всей грудью вздохнул и помолчал. „Я его любил и уважал и сочувствую тебе всей душой“. Он обнял князя Андрея, прижал его к своей жирной груди и долго не отпускал от себя. Когда он отпустил его, князь Андрей увидал, что расплывшие губы Кутузова дрожали и на глазах были слезы. Он вздохнул и взялся обеими руками за лавку, чтобы встать.
– Пойдем, пойдем ко мне, поговорим, – сказал он; но в это время Денисов, так же мало робевший перед начальством, как и перед неприятелем, несмотря на то, что адъютанты у крыльца сердитым шепотом останавливали его, смело, стуча шпорами по ступенькам, вошел на крыльцо. Кутузов, оставив руки упертыми на лавку, недовольно смотрел на Денисова. Денисов, назвав себя, объявил, что имеет сообщить его светлости дело большой важности для блага отечества. Кутузов усталым взглядом стал смотреть на Денисова и досадливым жестом, приняв руки и сложив их на животе, повторил: «Для блага отечества? Ну что такое? Говори». Денисов покраснел, как девушка (так странно было видеть краску на этом усатом, старом и пьяном лице), и смело начал излагать свой план разрезания операционной линии неприятеля между Смоленском и Вязьмой. Денисов жил в этих краях и знал хорошо местность. План его казался несомненно хорошим, в особенности по той силе убеждения, которая была в его словах. Кутузов смотрел себе на ноги и изредка оглядывался на двор соседней избы, как будто он ждал чего то неприятного оттуда. Из избы, на которую он смотрел, действительно во время речи Денисова показался генерал с портфелем под мышкой.
– Что? – в середине изложения Денисова проговорил Кутузов. – Уже готовы?
– Готов, ваша светлость, – сказал генерал. Кутузов покачал головой, как бы говоря: «Как это все успеть одному человеку», и продолжал слушать Денисова.
– Даю честное благородное слово гусского офицег'а, – говорил Денисов, – что я г'азог'ву сообщения Наполеона.
– Тебе Кирилл Андреевич Денисов, обер интендант, как приходится? – перебил его Кутузов.
– Дядя г'одной, ваша светлость.
– О! приятели были, – весело сказал Кутузов. – Хорошо, хорошо, голубчик, оставайся тут при штабе, завтра поговорим. – Кивнув головой Денисову, он отвернулся и протянул руку к бумагам, которые принес ему Коновницын.
– Не угодно ли вашей светлости пожаловать в комнаты, – недовольным голосом сказал дежурный генерал, – необходимо рассмотреть планы и подписать некоторые бумаги. – Вышедший из двери адъютант доложил, что в квартире все было готово. Но Кутузову, видимо, хотелось войти в комнаты уже свободным. Он поморщился…
– Нет, вели подать, голубчик, сюда столик, я тут посмотрю, – сказал он. – Ты не уходи, – прибавил он, обращаясь к князю Андрею. Князь Андрей остался на крыльце, слушая дежурного генерала.
Во время доклада за входной дверью князь Андрей слышал женское шептанье и хрустение женского шелкового платья. Несколько раз, взглянув по тому направлению, он замечал за дверью, в розовом платье и лиловом шелковом платке на голове, полную, румяную и красивую женщину с блюдом, которая, очевидно, ожидала входа влавввквмандующего. Адъютант Кутузова шепотом объяснил князю Андрею, что это была хозяйка дома, попадья, которая намеревалась подать хлеб соль его светлости. Муж ее встретил светлейшего с крестом в церкви, она дома… «Очень хорошенькая», – прибавил адъютант с улыбкой. Кутузов оглянулся на эти слова. Кутузов слушал доклад дежурного генерала (главным предметом которого была критика позиции при Цареве Займище) так же, как он слушал Денисова, так же, как он слушал семь лет тому назад прения Аустерлицкого военного совета. Он, очевидно, слушал только оттого, что у него были уши, которые, несмотря на то, что в одном из них был морской канат, не могли не слышать; но очевидно было, что ничто из того, что мог сказать ему дежурный генерал, не могло не только удивить или заинтересовать его, но что он знал вперед все, что ему скажут, и слушал все это только потому, что надо прослушать, как надо прослушать поющийся молебен. Все, что говорил Денисов, было дельно и умно. То, что говорил дежурный генерал, было еще дельнее и умнее, но очевидно было, что Кутузов презирал и знание и ум и знал что то другое, что должно было решить дело, – что то другое, независимое от ума и знания. Князь Андрей внимательно следил за выражением лица главнокомандующего, и единственное выражение, которое он мог заметить в нем, было выражение скуки, любопытства к тому, что такое означал женский шепот за дверью, и желание соблюсти приличие. Очевидно было, что Кутузов презирал ум, и знание, и даже патриотическое чувство, которое выказывал Денисов, но презирал не умом, не чувством, не знанием (потому что он и не старался выказывать их), а он презирал их чем то другим. Он презирал их своей старостью, своею опытностью жизни. Одно распоряжение, которое от себя в этот доклад сделал Кутузов, откосилось до мародерства русских войск. Дежурный редерал в конце доклада представил светлейшему к подписи бумагу о взысканий с армейских начальников по прошению помещика за скошенный зеленый овес.
Кутузов зачмокал губами и закачал головой, выслушав это дело.
– В печку… в огонь! И раз навсегда тебе говорю, голубчик, – сказал он, – все эти дела в огонь. Пуская косят хлеба и жгут дрова на здоровье. Я этого не приказываю и не позволяю, но и взыскивать не могу. Без этого нельзя. Дрова рубят – щепки летят. – Он взглянул еще раз на бумагу. – О, аккуратность немецкая! – проговорил он, качая головой.


– Ну, теперь все, – сказал Кутузов, подписывая последнюю бумагу, и, тяжело поднявшись и расправляя складки своей белой пухлой шеи, с повеселевшим лицом направился к двери.
Попадья, с бросившеюся кровью в лицо, схватилась за блюдо, которое, несмотря на то, что она так долго приготовлялась, она все таки не успела подать вовремя. И с низким поклоном она поднесла его Кутузову.
Глаза Кутузова прищурились; он улыбнулся, взял рукой ее за подбородок и сказал:
– И красавица какая! Спасибо, голубушка!
Он достал из кармана шаровар несколько золотых и положил ей на блюдо.
– Ну что, как живешь? – сказал Кутузов, направляясь к отведенной для него комнате. Попадья, улыбаясь ямочками на румяном лице, прошла за ним в горницу. Адъютант вышел к князю Андрею на крыльцо и приглашал его завтракать; через полчаса князя Андрея позвали опять к Кутузову. Кутузов лежал на кресле в том же расстегнутом сюртуке. Он держал в руке французскую книгу и при входе князя Андрея, заложив ее ножом, свернул. Это был «Les chevaliers du Cygne», сочинение madame de Genlis [«Рыцари Лебедя», мадам де Жанлис], как увидал князь Андрей по обертке.
– Ну садись, садись тут, поговорим, – сказал Кутузов. – Грустно, очень грустно. Но помни, дружок, что я тебе отец, другой отец… – Князь Андрей рассказал Кутузову все, что он знал о кончине своего отца, и о том, что он видел в Лысых Горах, проезжая через них.
– До чего… до чего довели! – проговорил вдруг Кутузов взволнованным голосом, очевидно, ясно представив себе, из рассказа князя Андрея, положение, в котором находилась Россия. – Дай срок, дай срок, – прибавил он с злобным выражением лица и, очевидно, не желая продолжать этого волновавшего его разговора, сказал: – Я тебя вызвал, чтоб оставить при себе.
– Благодарю вашу светлость, – отвечал князь Андрей, – но я боюсь, что не гожусь больше для штабов, – сказал он с улыбкой, которую Кутузов заметил. Кутузов вопросительно посмотрел на него. – А главное, – прибавил князь Андрей, – я привык к полку, полюбил офицеров, и люди меня, кажется, полюбили. Мне бы жалко было оставить полк. Ежели я отказываюсь от чести быть при вас, то поверьте…
Умное, доброе и вместе с тем тонко насмешливое выражение светилось на пухлом лице Кутузова. Он перебил Болконского:
– Жалею, ты бы мне нужен был; но ты прав, ты прав. Нам не сюда люди нужны. Советчиков всегда много, а людей нет. Не такие бы полки были, если бы все советчики служили там в полках, как ты. Я тебя с Аустерлица помню… Помню, помню, с знаменем помню, – сказал Кутузов, и радостная краска бросилась в лицо князя Андрея при этом воспоминании. Кутузов притянул его за руку, подставляя ему щеку, и опять князь Андрей на глазах старика увидал слезы. Хотя князь Андрей и знал, что Кутузов был слаб на слезы и что он теперь особенно ласкает его и жалеет вследствие желания выказать сочувствие к его потере, но князю Андрею и радостно и лестно было это воспоминание об Аустерлице.
– Иди с богом своей дорогой. Я знаю, твоя дорога – это дорога чести. – Он помолчал. – Я жалел о тебе в Букареште: мне послать надо было. – И, переменив разговор, Кутузов начал говорить о турецкой войне и заключенном мире. – Да, немало упрекали меня, – сказал Кутузов, – и за войну и за мир… а все пришло вовремя. Tout vient a point a celui qui sait attendre. [Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать.] A и там советчиков не меньше было, чем здесь… – продолжал он, возвращаясь к советчикам, которые, видимо, занимали его. – Ох, советчики, советчики! – сказал он. Если бы всех слушать, мы бы там, в Турции, и мира не заключили, да и войны бы не кончили. Всё поскорее, а скорое на долгое выходит. Если бы Каменский не умер, он бы пропал. Он с тридцатью тысячами штурмовал крепости. Взять крепость не трудно, трудно кампанию выиграть. А для этого не нужно штурмовать и атаковать, а нужно терпение и время. Каменский на Рущук солдат послал, а я их одних (терпение и время) посылал и взял больше крепостей, чем Каменский, и лошадиное мясо турок есть заставил. – Он покачал головой. – И французы тоже будут! Верь моему слову, – воодушевляясь, проговорил Кутузов, ударяя себя в грудь, – будут у меня лошадиное мясо есть! – И опять глаза его залоснились слезами.
– Однако до лжно же будет принять сражение? – сказал князь Андрей.
– До лжно будет, если все этого захотят, нечего делать… А ведь, голубчик: нет сильнее тех двух воинов, терпение и время; те всё сделают, да советчики n'entendent pas de cette oreille, voila le mal. [этим ухом не слышат, – вот что плохо.] Одни хотят, другие не хотят. Что ж делать? – спросил он, видимо, ожидая ответа. – Да, что ты велишь делать? – повторил он, и глаза его блестели глубоким, умным выражением. – Я тебе скажу, что делать, – проговорил он, так как князь Андрей все таки не отвечал. – Я тебе скажу, что делать и что я делаю. Dans le doute, mon cher, – он помолчал, – abstiens toi, [В сомнении, мой милый, воздерживайся.] – выговорил он с расстановкой.
– Ну, прощай, дружок; помни, что я всей душой несу с тобой твою потерю и что я тебе не светлейший, не князь и не главнокомандующий, а я тебе отец. Ежели что нужно, прямо ко мне. Прощай, голубчик. – Он опять обнял и поцеловал его. И еще князь Андрей не успел выйти в дверь, как Кутузов успокоительно вздохнул и взялся опять за неконченный роман мадам Жанлис «Les chevaliers du Cygne».
Как и отчего это случилось, князь Андрей не мог бы никак объяснить; но после этого свидания с Кутузовым он вернулся к своему полку успокоенный насчет общего хода дела и насчет того, кому оно вверено было. Чем больше он видел отсутствие всего личного в этом старике, в котором оставались как будто одни привычки страстей и вместо ума (группирующего события и делающего выводы) одна способность спокойного созерцания хода событий, тем более он был спокоен за то, что все будет так, как должно быть. «У него не будет ничего своего. Он ничего не придумает, ничего не предпримет, – думал князь Андрей, – но он все выслушает, все запомнит, все поставит на свое место, ничему полезному не помешает и ничего вредного не позволит. Он понимает, что есть что то сильнее и значительнее его воли, – это неизбежный ход событий, и он умеет видеть их, умеет понимать их значение и, ввиду этого значения, умеет отрекаться от участия в этих событиях, от своей личной волн, направленной на другое. А главное, – думал князь Андрей, – почему веришь ему, – это то, что он русский, несмотря на роман Жанлис и французские поговорки; это то, что голос его задрожал, когда он сказал: „До чего довели!“, и что он захлипал, говоря о том, что он „заставит их есть лошадиное мясо“. На этом же чувстве, которое более или менее смутно испытывали все, и основано было то единомыслие и общее одобрение, которое сопутствовало народному, противному придворным соображениям, избранию Кутузова в главнокомандующие.


После отъезда государя из Москвы московская жизнь потекла прежним, обычным порядком, и течение этой жизни было так обычно, что трудно было вспомнить о бывших днях патриотического восторга и увлечения, и трудно было верить, что действительно Россия в опасности и что члены Английского клуба суть вместе с тем и сыны отечества, готовые для него на всякую жертву. Одно, что напоминало о бывшем во время пребывания государя в Москве общем восторженно патриотическом настроении, было требование пожертвований людьми и деньгами, которые, как скоро они были сделаны, облеклись в законную, официальную форму и казались неизбежны.
С приближением неприятеля к Москве взгляд москвичей на свое положение не только не делался серьезнее, но, напротив, еще легкомысленнее, как это всегда бывает с людьми, которые видят приближающуюся большую опасность. При приближении опасности всегда два голоса одинаково сильно говорят в душе человека: один весьма разумно говорит о том, чтобы человек обдумал самое свойство опасности и средства для избавления от нее; другой еще разумнее говорит, что слишком тяжело и мучительно думать об опасности, тогда как предвидеть все и спастись от общего хода дела не во власти человека, и потому лучше отвернуться от тяжелого, до тех пор пока оно не наступило, и думать о приятном. В одиночестве человек большею частью отдается первому голосу, в обществе, напротив, – второму. Так было и теперь с жителями Москвы. Давно так не веселились в Москве, как этот год.
Растопчинские афишки с изображением вверху питейного дома, целовальника и московского мещанина Карпушки Чигирина, который, быв в ратниках и выпив лишний крючок на тычке, услыхал, будто Бонапарт хочет идти на Москву, рассердился, разругал скверными словами всех французов, вышел из питейного дома и заговорил под орлом собравшемуся народу, читались и обсуживались наравне с последним буриме Василия Львовича Пушкина.
В клубе, в угловой комнате, собирались читать эти афиши, и некоторым нравилось, как Карпушка подтрунивал над французами, говоря, что они от капусты раздуются, от каши перелопаются, от щей задохнутся, что они все карлики и что их троих одна баба вилами закинет. Некоторые не одобряли этого тона и говорила, что это пошло и глупо. Рассказывали о том, что французов и даже всех иностранцев Растопчин выслал из Москвы, что между ними шпионы и агенты Наполеона; но рассказывали это преимущественно для того, чтобы при этом случае передать остроумные слова, сказанные Растопчиным при их отправлении. Иностранцев отправляли на барке в Нижний, и Растопчин сказал им: «Rentrez en vous meme, entrez dans la barque et n'en faites pas une barque ne Charon». [войдите сами в себя и в эту лодку и постарайтесь, чтобы эта лодка не сделалась для вас лодкой Харона.] Рассказывали, что уже выслали из Москвы все присутственные места, и тут же прибавляли шутку Шиншина, что за это одно Москва должна быть благодарна Наполеону. Рассказывали, что Мамонову его полк будет стоить восемьсот тысяч, что Безухов еще больше затратил на своих ратников, но что лучше всего в поступке Безухова то, что он сам оденется в мундир и поедет верхом перед полком и ничего не будет брать за места с тех, которые будут смотреть на него.
– Вы никому не делаете милости, – сказала Жюли Друбецкая, собирая и прижимая кучку нащипанной корпии тонкими пальцами, покрытыми кольцами.